Author Topic: Charger II, the Charger made right  (Read 1376 times)

Empyrus

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Charger II, the Charger made right
« on: 16 February 2016, 14:42:32 »
The Charger remade using all weight-saving technologies. The end result is expensive but fast, heavily armored assault-scout with quite a bit of firepower.
400-XLFE to give 5/8 movement curve. Equipped with a Beagle Active Probe. Armed with twin ER PPCs and quad-Medium Pulse Lasers.

Code: [Select]
Charger II CGR-22A

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: E/E-F-E-A
Production Year: 2766
Cost: 21 456 240 C-Bills
Battle Value: 1 872

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 400 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    2  ER PPCs
    4  Medium Pulse Lasers
    1  Beagle Active Probe
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   122 points                4,00
    Internal Locations: 3 LT, 3 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             400                      26,50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             16(32)                    6,00
Gyro:               Standard                                               4,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 232                 13,00
    Armor Locations: 4 LT, 4 RT, 3 LA, 3 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           35       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     17           24       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     13           24       
                                             L/R Leg     17           31       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER PPC                                       RA        15        3         7,00
ER PPC                                       LA        15        3         7,00
2 Medium Pulse Lasers                        RT        8         2         4,00
2 Medium Pulse Lasers                        LT        8         2         4,00
Beagle Active Probe                          CT        0         2         1,50
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 19
5          4       4       2       0      4     1   Structure:  4
Special Abilities: PRB, RCN, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


A rare command variant exists. It downgrades the Medium Pulse Lasers to standard Medium Lasers and adds a Command Console and a ton of armor.

Code: [Select]
Charger II CGR-22A-DC

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Advanced Rules
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: E/E-F-E-A
Production Year: 2766
Cost: 22 248 240 C-Bills
Battle Value: 1 913

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 400 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    2  ER PPCs
    4  Medium Lasers
    1  Beagle Active Probe
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   122 points                4,00
    Internal Locations: 3 LT, 3 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             400                      26,50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             16(32)                    6,00
Gyro:               Standard                                               4,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 247                 14,00
    Armor Locations: 4 LT, 4 RT, 3 LA, 3 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           40       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     17           24       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     13           26       
                                             L/R Leg     17           34       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER PPC                                       RA        15        3         7,00
ER PPC                                       LA        15        3         7,00
2 Medium Lasers                              RT        6         2         2,00
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2,00
Beagle Active Probe                          CT        0         2         1,50
Command Console                              HD        -         1         3,00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 19
5          4       4       2       0      4     0   Structure:  4
Special Abilities: PRB, RCN, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


EDIT A Succession Wars-era downgrade trades the engine for a 320-rated SFE. The lower speed makes the 'Mech somewhat unsuitable for scouting but it is still a respectable line combatant and an assault unit with 14.5 tons of armor, twin PPCs and quad Medium Lasers and 20 heat sinks.

Code: [Select]
Charger II CGR-22B

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-D-A
Production Year: 2835
Cost: 7 787 640 C-Bills
Battle Value: 1 602

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 320 Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  PPCs
    4  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     122 points                8,00
Engine:             Fusion Engine                320                      22,50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             20                       10,00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               4,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 232                 14,50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           35       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     17           24       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     13           24       
                                             L/R Leg     17           31       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
PPC                                          RA        10        3         7,00
PPC                                          LA        10        3         7,00
2 Medium Lasers                              RT        6         2         2,00
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2,00
                                            Free Critical Slots: 29

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 16
4          3       3       2       0      4     1   Structure:  6
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

« Last Edit: 16 February 2016, 14:49:01 by Empyrus »

Nightsong

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Re: Charger II, the Charger made right
« Reply #1 on: 17 February 2016, 09:19:14 »
Considering the Jihad era and beyond are pumping out DoubleXL units left and right, your charger's practically a bargain. I like the concept of someone doing this to try to play off the old Lyran saw of assault scouts and actually getting it right. The 3025 era version is a fairly satisfying that actually makes me think of a halfway point between something like a Whammy or Mad, and the original model Banshee.

Empyrus

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Re: Charger II, the Charger made right
« Reply #2 on: 17 February 2016, 10:10:23 »
Huh, i just realized, the downgrade isn't very different from the Warhammer WHM-6D. Slightly more armor and firepower.

Sabelkatten

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Re: Charger II, the Charger made right
« Reply #3 on: 17 February 2016, 17:36:43 »
A sensibly designed Charger isn't very interesting, you know. ^-^ Really, it's just an overweight fast heavy - all it gets on a 70- or 75-tonner is a little more armor and structure at the cost of several tons of payload. :P

How about trying to make the original concept work? A "fast" scout mech as tough as possible? Armament is purely secondary since the idea is to simply be able to soak up lots of damage while running away.

Code: [Select]
Charger CGR-7S

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3070
Cost: 19 526 940 C-Bills
Battle Value: 1 853

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 400 Light Fusion Engine
Walking Speed: 54,0 km/h (64,8 km/h)
Maximum Speed: 86,4 km/h (97,2 km/h)
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    3  ER Medium Lasers
    1  ER Small Laser
    1  Small Laser
    1  Beagle Active Probe
    1  Guardian ECM Suite
    1  TAG
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   122 points                4,00
    Internal Locations: 7 LA, 7 RA
Engine:             Light Fusion Engine          400                      39,50
    Walking MP: 5 (6)
    Running MP: 8 (9)
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   5,00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0,00
Gyro:               Standard                                               4,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
    TSM Locations: 6 RT
Armor:              Standard Armor               AV - 247                 15,50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           38       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     17           26       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     13           26       
                                             L/R Leg     17           34       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              HD        5         1         1,00
TAG                                          CT        0         1         1,00
Small Laser                                  RT        1         1         0,50
ER Small Laser                               LT        2         1         0,50
Targeting Computer                           LT        -         1         1,00
ER Medium Laser                              RA        5         1         1,00
ER Medium Laser                              LA        5         1         1,00
Beagle Active Probe                          RL        0         2         1,50
Guardian ECM Suite                           LL        0         2         1,50
                                            Free Critical Slots: 7

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 19
5j         3       2       0       0      4     0   Structure:  4
Special Abilities: TSM, PRB, RCN, ECM, TAG, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

5/8/5 plus TSM using a light engine and 15 tons armor to stay alive. No ammo, of course. A couple of small/medium lasers to give it something to shoot back with but primarily to manage the TSM heat.

Don Lunardi

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Re: Charger II, the Charger made right
« Reply #4 on: 18 February 2016, 22:26:56 »
While entirely sensible, it's more akin to a Hatamoto-Chi variant with Lazors.  Considering that the Hatamoto-Chi is just a restyled Charger, it's essentially the Charger II in all but name.
« Last Edit: 18 February 2016, 22:30:27 by Don Lunardi »
"Andurien: It's Hell with Jump Points!" - Failed Marketing Slogan for Tourism Andurien, circa 2398

Empyrus

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Re: Charger II, the Charger made right
« Reply #5 on: 19 February 2016, 08:13:47 »
/facepalm.
I didn't even realize that.

Sigh. That's the problem with BT having some 5000 'Mechs and variants, anything one makes is likely to be similar to some other design.

 

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