Author Topic: Royal Thunderhawk  (Read 1652 times)

casperionx

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Royal Thunderhawk
« on: 21 November 2017, 02:17:56 »
The Thunder Hawk TDK-7X is an impressively scary mech, however, the SLDF had plans to improve it before the exodus.

Utilising a lighter endo frame, and swapping out the XL engine for a standard fusion engine, thus making the mech far more survivable.

Case also was installed in each of the side torsos for added protection.

However sadly, this mech never made it off the drawing board before the exodus.

The Lyrans and Davions put this mech into service, the Davions, finding a glut of gauss rifles, swapped them out for a trio of AC 10s with 8 tons of CASE II protected ammo, an ER large laser provides ranged punch till the AC10's get into range.

The Free Worlds league put together a unique variant of it, mounting 4 light gauss rifles with 4 tons of ammo, and an improved C3 computer. These changes required a compact gyro to be utilised along with a small cockpit and ferro fibrous armour (only 15 tons of armour was used however, and no CASE protection of the light gauss rifles
Code: [Select]
Thunder Hawk TDK-9H

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3070
Cost: 10,270,000 C-Bills
Battle Value: 2,546

Chassis: Norse Heavy XTI-4E Endo-Steel
Power Plant: Vlar 300 300 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: ArcShield Heavy Type K Light Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    3 Nosrse-Storm Model 7D Gauss Rifles
Manufacturer: Norse-Storm BattleMechs Inc.
    Primary Factory: Loxley
Communications System: Tek BattleCom
Targeting and Tracking System: DLK Type Phased Array Sensor System

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   152 points                5.00
    Internal Locations: 1 HD, 2 CT, 2 LT, 2 RT, 2 LA, 1 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 304                 18.00
    Armor Locations: 7 LA
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           46       
                                 Center Torso (rear)                  15       
                                           L/R Torso     21           32       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     17           34       
                                             L/R Leg     21           41       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Gauss Rifle                                  RA        1         7        15.00
Gauss Rifle                                  RT        1         7        15.00
Gauss Rifle                                  LT        1         7        15.00
@Gauss Rifle (16)                            RA        -         2         2.00
@Gauss Rifle (16)                            RT        -         2         2.00
@Gauss Rifle (16)                            LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 25
3          4       5       5       0      4     0   Structure:  8
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA



The FWL variant:
Code: [Select]
Thunder Hawk TDK-9F

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3070
Cost: 13,770,000 C-Bills
Battle Value: 1,833

Chassis: Norse Heavy XTI-4E Endo-Steel
Power Plant: Vlar 300 300 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: ArcShield Heavy Type K Ferro-Fibrous
Armament:
    4  Light Gauss Rifles
    1  Improved C3 Computer
Manufacturer: Norse-Storm BattleMechs Inc.
    Primary Factory: Loxley
Communications System: Tek BattleCom
Targeting and Tracking System: DLK Type Phased Array Sensor System

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   152 points                5.00
    Internal Locations: 2 CT, 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Compact                                                4.50
Cockpit:            Small                                                  2.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 268                 15.00
    Armor Locations: 2 CT, 3 LT, 3 RT, 3 LA, 3 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           41       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     21           30       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     17           30       
                                             L/R Leg     21           34       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Light Gauss Rifle                            RA        1         5        12.00
Light Gauss Rifle                            LA        1         5        12.00
Light Gauss Rifle                            RT        1         5        12.00
Light Gauss Rifle                            LT        1         5        12.00
Improved C3 Computer                         HD        0         2         2.50
@Light Gauss Rifle (32)                      RT        -         2         2.00
@Light Gauss Rifle (32)                      LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 18
3          3       4       4       0      4     0   Structure:  8
Special Abilities: C3I, MHQ2, SRCH, ES, SEAL, SOA


Hptm. Streiger

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Re: Royal Thunderhawk
« Reply #1 on: 21 November 2017, 08:41:28 »
Afaik the Thunder Hawk had two serious drawbacks - the first its fragility caused by the XL engine - seems to be solved.
The second the inability to fend of infantry - so you need either a designated tank-buster and a infantry killer to support your T-Hawk.

But when I think of a Gauss Sniper - the Rifleman III comes in mind.
A quick check - it should be possible to build a T-Hawk with Null-Signature and/or Chameleon Shield including supercharger and guardian ecm.
You need to drop the 3rd GaussRifle but get a sneaky killer that might not dish out that damage but over time it might be able to sustain longer on the battlefield.
I added small laser and small pulse laser

fallen

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Re: Royal Thunderhawk
« Reply #2 on: 21 November 2017, 09:05:22 »
Bravo!  I especially like the FWL variant with the C3i.  I do agree with Hptm. Streiger.  Both of these units would need a body guard unit for close up combat.  I do hope that you post the states for the Davion variant you described. 

Wrangler

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Re: Royal Thunderhawk
« Reply #3 on: 21 November 2017, 11:07:41 »
Won't having C3I in it limit it's availablity to just the Jihad and couple years before the war period?
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Alsadius

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Re: Royal Thunderhawk
« Reply #4 on: 21 November 2017, 11:16:33 »
The penalty from a small cockpit seems far too severe for the added fitting space you get on a mech that heavy - I'd rather lose a ton of ammo and keep the regular cockpit.

Other than that, I tend to dislike the LGR, but if you're going to use it at all, this seems like a good choice for how to do it.


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Re: Royal Thunderhawk
« Reply #5 on: 21 November 2017, 11:57:35 »
For the Davion version, I would replace 1 of the AC/10s with a RAC5. They're very popular on Davion mechs and will free up a few tons. Since it already has so many ammo bays, specialized rounds would be fun for the 10s and flechette rounds are legit anti-infantry.

casperionx

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Re: Royal Thunderhawk
« Reply #6 on: 21 November 2017, 14:15:56 »
As requested the Davion variant:

Code: [Select]
Thunder Hawk TDK-9D

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3070
Cost: 10,410,000 C-Bills
Battle Value: 1,998

Chassis: Norse Heavy XTI-4E Endo-Steel
Power Plant: Vlar 300 300 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: ArcShield Heavy Type K Standard Armor
Armament:
    1  ER Large Laser
    3  Autocannon/10s
Manufacturer: Norse-Storm BattleMechs Inc.
    Primary Factory: Loxley
Communications System: Tek BattleCom
Targeting and Tracking System: DLK Type Phased Array Sensor System

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   152 points                5.00
    Internal Locations: 1 HD, 6 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 304                 19.00
    CASE II Locations: 1 LT, 1 RT                                          2.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           46       
                                 Center Torso (rear)                  15       
                                           L/R Torso     21           32       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     17           34       
                                             L/R Leg     21           41       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Autocannon/10                                RA        3         7        12.00
Autocannon/10                                RT        3         7        12.00
Autocannon/10                                LT        3         7        12.00
ER Large Laser                               CT        12        2         5.00
@AC/10 (40)                                  RT        -         4         4.00
@AC/10 (40)                                  LT        -         4         4.00
                                            Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 20
3          4       4       1       0      4     0   Structure:  8
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 3/3/0


fallen

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Re: Royal Thunderhawk
« Reply #7 on: 21 November 2017, 20:57:07 »
Nice!  That Davion variant plus special munitions sounds like fun!   }:)

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Re: Royal Thunderhawk
« Reply #8 on: 21 November 2017, 21:24:27 »
A friend mine who ran 8-year campaign for us, at one point had to repair my Thunderhawk with AC/10 in one of the arms.  It was interesting mix of weaponry until i could obtain new Gauss Rifle.

Code: [Select]
Thunder Hawk (Wrangler) TDK-7X

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: E/D-F-E-A
Production Year: 2775
Cost: 21,722,000 C-Bills
Battle Value: 2,279

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  Gauss Rifles
    1  Autocannon/10
    4  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     152 points               10.00
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 307                 19.50

                                                          Internal       Armor     
                                                         Structure      Factor     
                                                Head         3              9         
                                        Center Torso     31            50       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso       21            32       
                                    L/R Torso (rear)                    10       
                                             L/R Arm        17           34       
                                             L/R Leg         21           42       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 HD        3         1         1.00
Gauss Rifle                                     RT        1         7        15.00
Gauss Rifle                                     LT        1         7        15.00
Autocannon/10                               RA        3         7        12.00
3 Medium Lasers                             LA        9         3         3.00
@Gauss Rifle (16)                           CT        -         2         2.00
@Gauss Rifle (16)                           LT        -         2         2.00
@AC/10 (20)                                  RL        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 10

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 23
3          4       4       2       0      4     2   Structure:  4
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA
"Men, fetch the Urbanmechs.  We have an interrogation to attend to." - jklantern
"How do you defeat a Dragau? Shoot the damn thing. Lots." - Jellico 
"No, it's a "Most Awesome Blues Brothers scene Reenactment EVER" waiting to happen." VotW Destrier - Weirdo  
"It's 200 LY to Sian, we got a full load of shells, a half a platoon of Grenadiers, it's exploding outside, and we're wearing flak jackets." VoTW Destrier - Misterpants
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