Author Topic: Missile Carriers  (Read 3003 times)

Sharpnel

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Missile Carriers
« on: 23 March 2017, 09:59:13 »
Based upon the original 60-ton LRM/SRM carriers. This time with fusion power, turrets and more armor.

LRM Carrier: It has slightly less missile throw weight and comes with back-up weaponry.

Code: [Select]
LRM Carrier (Fusion)

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: Tracked
Rules Level: Introductory
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-D-A
Production Year: 0
Cost: 2,516,000 C-Bills
Battle Value: 995

Power Plant:  180 Fusion Engine
Cruise Speed: 32.4 km/h
Flanking Speed: 54.0 km/h
Armor:  Standard Armor
Armament:
    2  LRM-15s
    2  LRM-10s
    1  Medium Laser
Manufacturer:
    Primary Factory:
Communications System:
Targeting and Tracking System:

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      30 points                6.00
Engine:             Fusion Engine                180                      10.50
    Cruise MP:  3
    Flank MP:   5
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Control Equipment:                                                         3.00
Lift Equipment:                                                            0.00
Turret:                                                                    2.50
Armor:              Standard Armor               AV - 128                  8.00

                                                      Armor     
                                                      Factor     
                                               Front     33       
                                          Left/Right   24/24       
                                              Turret     27       
                                                Rear     20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Spaces     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 FR        3         1         1.00
2 LRM-15s                                    T         10        2        14.00
2 LRM-10s                                    T         8         2        10.00
@LRM-15 (24)                                 BD        -         0         3.00
@LRM-10 (24)                                 BD        -         0         2.00

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 10
3t         2       4       3       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: TUR(2/3/3, LRM 2/3/3, IF 2/3/3), LRM 2/3/3, IF 3


SRM Carrier: Again, less missile than original, but it packs a punch

Code: [Select]
SRM Carrier (Fusion)

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: Tracked
Rules Level: Introductory
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-D-A
Production Year: 3025
Cost: 2,439,200 C-Bills
Battle Value: 982

Power Plant:  180 Fusion Engine
Cruise Speed: 32.4 km/h
Flanking Speed: 54.0 km/h
Armor:  Standard Armor
Armament:
    1  Large Laser
    6  SRM-6s
    1  Medium Laser
Manufacturer:
    Primary Factory:
Communications System:
Targeting and Tracking System:

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      30 points                6.00
Engine:             Fusion Engine                180                      10.50
    Cruise MP:  3
    Flank MP:   5
Heat Sinks:         Single Heat Sink             11                        1.00
Control Equipment:                                                         3.00
Lift Equipment:                                                            0.00
Turret:                                                                    2.50
Armor:              Standard Armor               AV - 128                  8.00

                                                      Armor     
                                                      Factor     
                                               Front     33       
                                          Left/Right   24/24       
                                              Turret     27       
                                                Rear     20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Spaces     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 FR        3         1         1.00
6 SRM-6s                                     T         24        6        18.00
Large Laser                                  T         8         1         5.00
@SRM-6 (75)                                  BD        -         0         5.00

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 10
3t         7       7       0       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: TUR(6/6/0, SRM 5/5/0), SRM 5/5/0


The following two were built during the Jihad-era and appear in limited numbers

MML Carrier: It can the mission of the LRM and SRM carriers

Code: [Select]
MML Carrier (Fusion)

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: Tracked
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 0
Cost: 2,468,000 C-Bills
Battle Value: 860

Power Plant:  180 Fusion Engine
Cruise Speed: 32.4 km/h
Flanking Speed: 54.0 km/h
Armor:  Standard Armor
Armament:
    4  MML-9s
    1  Medium Pulse Laser
Manufacturer:
    Primary Factory:
Communications System:
Targeting and Tracking System:

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      30 points                6.00
Engine:             Fusion Engine                180                      10.50
    Cruise MP:  3
    Flank MP:   5
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Control Equipment:                                                         3.00
Lift Equipment:                                                            0.00
Turret:                                                                    2.50
Armor:              Standard Armor               AV - 128                  8.00

                                                      Armor     
                                                      Factor     
                                               Front     33       
                                          Left/Right   24/24       
                                              Turret     27       
                                                Rear     20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Spaces     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Pulse Laser                           FR        4         1         2.00
4 MML-9s                                     T         20        4        24.00
@MML-9 (SRM) (22)                            BD        -         0         2.00
@MML-9 (LRM) (26)                            BD        -         0         2.00

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 9
3t         5       4       2       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: TUR(4/3/2, SRM 4/3/2, LRM 4/3/2, IF 4/3/2), SRM 4/2/0, LRM 0/2/2, IF 2


MRM Carrier: Why not?

Code: [Select]
MRM Carrier (Fusion)

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: Tracked
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 0
Cost: 2,308,000 C-Bills
Battle Value: 948

Power Plant:  180 Fusion Engine
Cruise Speed: 32.4 km/h
Flanking Speed: 54.0 km/h
Armor:  Standard Armor
Armament:
    8  MRM-10s
    1  Medium Pulse Laser
Manufacturer:
    Primary Factory:
Communications System:
Targeting and Tracking System:

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      30 points                6.00
Engine:             Fusion Engine                180                      10.50
    Cruise MP:  3
    Flank MP:   5
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Control Equipment:                                                         3.00
Lift Equipment:                                                            0.00
Turret:                                                                    2.50
Armor:              Standard Armor               AV - 128                  8.00

                                                      Armor     
                                                      Factor     
                                               Front     33       
                                          Left/Right   24/24       
                                              Turret     27       
                                                Rear     20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Spaces     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Pulse Laser                           FR        4         1         2.00
8 MRM-10s                                    T         32        8        24.00
@MRM-10 (96)                                 BD        -         0         4.00

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 9
3t         6       6       0       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: TUR(5/5/0)
Consigliere Trygg Bender, CRD-3BL Crusader, The Blazer Mafia
Takehiro 'Taco' Uchimiya, SHD-2H Shadow Hawk 'Taco', Crimson Oasis Trading Company

"Of what use is a dream, if not a blueprint for courageous action" -Adam West
As I get older, I realize that I'm not as good as I once was.
"Life is too short to be living someone else's dream" - Hugh Hefner


Sharpnel

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Re: Missile Carriers
« Reply #2 on: 23 March 2017, 14:44:40 »
Challenged accepted

Narc Launcher (Marik design)
Code: [Select]
Narc Carrier (Fusion)

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: Tracked
Rules Level: Advanced Rules
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-D-A
Production Year: 0
Cost: 2,684,000 C-Bills
Battle Value: 705

Power Plant:  180 Fusion Engine
Cruise Speed: 32.4 km/h
Flanking Speed: 54.0 km/h
Armor:  Standard Armor
Armament:
    1  Large Pulse Laser
    5  Narc Launchers
    1  Small Pulse Laser
Manufacturer:
    Primary Factory:
Communications System:
Targeting and Tracking System:

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      30 points                6.00
Engine:             Fusion Engine                180                      10.50
    Cruise MP:  3
    Flank MP:   5
Heat Sinks:         Single Heat Sink             12                        2.00
Control Equipment:                                                         3.00
Lift Equipment:                                                            0.00
Turret:                                                                    2.50
Armor:              Standard Armor               AV - 128                  8.00

                                                      Armor     
                                                      Factor     
                                               Front     33       
                                          Left/Right   24/24       
                                              Turret     27       
                                                Rear     20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Spaces     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Small Pulse Laser                            FR        2         1         1.00
5 Narc Launchers                             T         0         5        15.00
Large Pulse Laser                            T         10        1         7.00
@Narc (Explosive) (18)                       BD        -         0         3.00
@Narc (Homing) (12)                          BD        -         0         2.00

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 7
3t         2       1       0       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: SNARC, TUR(1/1/0)


iNarc Version [WoB]
Code: [Select]
iNarc Carrier (Fusion)

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: Tracked
Rules Level: Advanced Rules
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 0
Cost: 4,336,000 C-Bills
Battle Value: 756

Power Plant:  180 Fusion Engine
Cruise Speed: 32.4 km/h
Flanking Speed: 54.0 km/h
Armor:  Standard Armor
Armament:
    3  iNarc Launchers
    1  Medium VSPL
    1  LRM-5
    1  Improved C3 Computer
Manufacturer:
    Primary Factory:
Communications System:
Targeting and Tracking System:

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      30 points                6.00
Engine:             Fusion Engine                180                      10.50
    Cruise MP:  3
    Flank MP:   5
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Control Equipment:                                                         3.00
Lift Equipment:                                                            0.00
Turret:                                                                    2.00
Armor:              Standard Armor               AV - 128                  8.00

                                                      Armor     
                                                      Factor     
                                               Front     33       
                                          Left/Right   24/24       
                                              Turret     27       
                                                Rear     20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Spaces     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium VSPL                                  FR        7         1         4.00
3 iNarc Launchers                            T         0         3        15.00
LRM-5                                        T         2         1         2.00
Improved C3 Computer                         BD        0         1         2.50
@iNarc (Explosive) (12)                      BD        -         0         3.00
@iNarc (Haywire) (4)                         BD        -         0         1.00
@iNarc (Homing) (4)                          BD        -         0         1.00
@iNarc (Nemesis) (4)                         BD        -         0         1.00
@LRM-5 (24)                                  BD        -         0         1.00

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 8
3t         2       1       1       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: INARC, C3I, MHQ2, TUR(1/1/1)

Consigliere Trygg Bender, CRD-3BL Crusader, The Blazer Mafia
Takehiro 'Taco' Uchimiya, SHD-2H Shadow Hawk 'Taco', Crimson Oasis Trading Company

"Of what use is a dream, if not a blueprint for courageous action" -Adam West
As I get older, I realize that I'm not as good as I once was.
"Life is too short to be living someone else's dream" - Hugh Hefner


Karimancer

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Re: Missile Carriers
« Reply #4 on: 23 March 2017, 17:22:57 »
Build me a Thunderbolt Carrier. I demand Thunderbolts!  ;)

Chaeronea

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Re: Missile Carriers
« Reply #5 on: 24 March 2017, 08:44:06 »
Back in one of our earlier Battletech groups we had a lot of fun coming up with different loadouts for the original LRM carrier - thirty tons of weaponry give a lot of room for tinkering, although it was mainly for fluff reasons rather than using them in actual games. Swapping out the three LRM-20s for a pair of Sniper artillery pieces, or a pair of Arrow IV launchers once they became available, was a favourite. So was replacing them with a single Long Tom artillery piece. And then there was the time we swapped in a pair of Gauss rifles to make a very cheap Alacorn wannabe....

Swapping out the 180 ICE for a 180 fusion engine frees up three and a half tons, so an easy modification to the basic designs listed above is to mount the weapons load in a turret with the turret mechanism taking up three tons with the remaining half ton going into armour. However this is make the vehicle even more vulnerable as, with the addition of a turret, the armour has to be spread even thinner over more locations. On the other hand if you're happy with the weapon remaining in a fixed forward mount just whack the extra tonnage into armour to double the carrier's protection.

Please note that, while I have plenty of ideas for LRM/SRM carrier variants I'm not going to try writing them up in the code format like Sharpnel has written his variants up in - every time I try to do so my attempt ends up a bloody mess. I swear the damn thing hates me. I can summarise the stats but writing them up properly on this board is a pain.

Maingunnery

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  • Pirates and C3 masters are on the hitlist
Re: Missile Carriers
« Reply #6 on: 24 March 2017, 14:24:56 »
Build me a Thunderbolt Carrier. I demand Thunderbolts!  ;)

Code: [Select]
Thunderbolt Carrier

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: Tracked
Rules Level: Advanced Rules
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3070
Cost: 2.653.600 C-Bills
Battle Value: 1.252

Power Plant: InterComBust 180 Fuel Cell Engine
Cruise Speed: 32,4 km/h
Flanking Speed: 54,0 km/h
Armor: Simple Armor Plate Heavy Ferro-Fibrous
Armament:
    2  Thunderbolt-20s
Manufacturer: Aldis industries, Joint Equipment Systems, Quickscell Company
    Primary Factory: Terra (Aldis), Alshain (JES), various (Quickscell)
Communications System: Communicator
Targeting and Tracking System: FireScan with IndirecTrack

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      24 points                6,00
Engine:             Fuel-Cell Engine             180                       8,50
    Cruise MP:  3
    Flank MP:   5
Heat Sinks:         Single Heat Sink             1                         0,00
Control Equipment:                                                         3,00
Lift Equipment:                                                            0,00
Armor:              Heavy Ferro-Fibrous          AV - 128                  6,50

                                                      Armor     
                                                      Factor     
                                               Front     32       
                                          Left/Right   32/32       
                                                Rear     32       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Spaces     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Thunderbolt-20s                            FR        16        2        30,00
@Thunderbolt-20 (18)                         BD        -         0         6,00

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 13
3t         2       3       3       0      3     0   Structure:  2
Special Abilities: EE, IF 3
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Re: Missile Carriers
« Reply #7 on: 24 March 2017, 14:39:18 »
Holy crap that thing's expensive.

Feign

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Re: Missile Carriers
« Reply #8 on: 24 March 2017, 21:44:18 »
That's actually pretty terrifying.  A lighter IDF-capable Demolisher.
There might be some way to eke out the three extra tons you'd need to upgrade it to 3 Thunderbolt 15s.
All that is born dies,
All that is planned fails,
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Re: Missile Carriers
« Reply #9 on: 24 March 2017, 22:22:29 »
instead of going high tech, go disposable. reduce the speed to 2/3, and load up on iOS SRM6's, so it has the biggest throw weight it can for it's one volley.

Feign

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Re: Missile Carriers
« Reply #10 on: 25 March 2017, 08:10:14 »
iOS SRM6's
Rocket Launchers made all the other one-shot missile systems obsolete.  Granted, a single (iOS)SRM6 will do damage more reliably than a single RL10...  But for the mass of the (iOS)SRM6 you get 5 RL10s.  It's just a no-brainer.
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Re: Missile Carriers
« Reply #11 on: 25 March 2017, 09:21:33 »
Rocket Launchers made all the other one-shot missile systems obsolete.  Granted, a single (iOS)SRM6 will do damage more reliably than a single RL10...  But for the mass of the (iOS)SRM6 you get 5 RL10s.  It's just a no-brainer.

What about this?:

Code: [Select]
RL Carrier

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: Tracked
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: D/X-X-C-A
Production Year: 3070
Cost: 1.816.000 C-Bills
Battle Value: 854

Power Plant: InterComBust 180 I.C.E.
Cruise Speed: 32,4 km/h
Flanking Speed: 54,0 km/h
Armor: Simple Armor Plate Standard Armor
Armament:
    17  Rocket Launcher 20s
Manufacturer: Aldis industries, Joint Equipment Systems, Quickscell Company
    Primary Factory: Terra (Aldis), Alshain (JES), various (Quickscell)
Communications System: Communicator
Targeting and Tracking System: FireScan with IndirecTrack

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      30 points                6,00
Engine:             I.C.E. Engine                180                      14,00
    Cruise MP:  3
    Flank MP:   5
Heat Sinks:         Single Heat Sink             0                         0,00
Control Equipment:                                                         3,00
Lift Equipment:                                                            0,00
Turret:                                                                    3,00
Armor:              Standard Armor               AV - 136                  8,50

                                                      Armor     
                                                      Factor     
                                               Front     34       
                                          Left/Right   27/27       
                                              Turret     27       
                                                Rear     21       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Spaces     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
17 Rocket Launcher 20s                       T         85        17       25,50

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 9
3t         2       2       0       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: EE, TUR(2/2/0)
Herb: "Well, now I guess we'll HAVE to print it. Sounds almost like the apocalypse I've been working for...."

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Re: Missile Carriers
« Reply #12 on: 25 March 2017, 10:17:35 »
Three more,

Thunderbolt Carrier
Code: [Select]
Thunderbolt Carrier (Fusion)

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: Tracked
Rules Level: Advanced Rules
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 0
Cost: 3,092,000 C-Bills
Battle Value: 1,138

Power Plant:  180 Fusion Engine
Cruise Speed: 32.4 km/h
Flanking Speed: 54.0 km/h
Armor:  Ferro-Fibrous
Armament:
    2  Thunderbolt-15s
    1  Medium Pulse Laser
    1  Anti-Missile System
Manufacturer:
    Primary Factory:
Communications System:
Targeting and Tracking System:

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      30 points                6.00
Engine:             Fusion Engine                180                      10.50
    Cruise MP:  3
    Flank MP:   5
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Control Equipment:                                                         3.00
Lift Equipment:                                                            0.00
Turret:                                                                    2.50
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 134                  7.50

                                                      Armor     
                                                      Factor     
                                               Front     35       
                                          Left/Right   25/25       
                                              Turret     28       
                                                Rear     21       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Spaces     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Pulse Laser                           FR        4         1         2.00
2 Thunderbolt-15s                            T         14        2        22.00
Anti-Missile System                          T         1         1         0.50
@Anti-Missile System (12)                    BD        -         0         1.00
@Thunderbolt-15 (20)                         BD        -         0         5.00

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 11
3t         3       4       3       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: AMS, TUR(2/3/3, IF 2/3/3), IF 3


Enhanced LRM Carrier
Code: [Select]
NLRM Carrier (Fusion)

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: Tracked
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 0
Cost: 2,910,000 C-Bills
Battle Value: 1,029

Power Plant:  180 Fusion Engine
Cruise Speed: 32.4 km/h
Flanking Speed: 54.0 km/h
Armor:  Ferro-Fibrous
Armament:
    2  Enhanced LRM-20s
    1  Medium Pulse Laser
    1  ER Small Laser
Manufacturer:
    Primary Factory:
Communications System:
Targeting and Tracking System:

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      30 points                6.00
Engine:             Fusion Engine                180                      10.50
    Cruise MP:  3
    Flank MP:   5
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Control Equipment:                                                         3.00
Lift Equipment:                                                            0.00
Turret:                                                                    2.50
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 134                  7.50

                                                      Armor     
                                                      Factor     
                                               Front     35       
                                          Left/Right   25/25       
                                              Turret     28       
                                                Rear     21       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Spaces     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Pulse Laser                           FR        4         1         2.00
ER Small Laser                               T         2         1         0.50
2 Enhanced LRM-20s                           T         12        2        24.00
@NLRM-20 (12)                                BD        -         0         2.00
@NLRM-20 (Semi-G) (6)                        BD        -         0         1.00
@NLRM-20 (Th-Aug) (6)                        BD        -         0         1.00

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 10
3t         3       4       3       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: TUR(3/3/3, LRM 2/2/2, IF 2/2/2), LRM 2/2/2, IF 2


Extended LRM Carrier
Code: [Select]
ELRM Carrier (Fusion)

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: Tracked
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 0
Cost: 3,030,000 C-Bills
Battle Value: 1,005

Power Plant:  180 Fusion Engine
Cruise Speed: 32.4 km/h
Flanking Speed: 54.0 km/h
Armor:  Ferro-Fibrous
Armament:
    2  Extended LRM-15s
    1  Medium Pulse Laser
    1  ER Small Laser
Manufacturer:
    Primary Factory:
Communications System:
Targeting and Tracking System:

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      30 points                6.00
Engine:             Fusion Engine                180                      10.50
    Cruise MP:  3
    Flank MP:   5
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Control Equipment:                                                         3.00
Lift Equipment:                                                            0.00
Turret:                                                                    2.50
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 134                  7.50

                                                      Armor     
                                                      Factor     
                                               Front     35       
                                          Left/Right   25/25       
                                              Turret     28       
                                                Rear     21       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Spaces     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Pulse Laser                           FR        4         1         2.00
ER Small Laser                               T         2         1         0.50
2 Extended LRM-15s                           T         16        2        24.00
@ELRM-15 (24)                                BD        -         0         4.00

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 10
3t         2       3       2       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: TUR(2/3/2, IF 1/2/2), IF 2


« Last Edit: 27 March 2017, 10:05:05 by Sharpnel »
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Re: Missile Carriers
« Reply #13 on: 25 March 2017, 10:49:29 »
This thread got me to finally get around to putting this missile carrier together.

Dave Talley

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Re: Missile Carriers
« Reply #14 on: 25 March 2017, 11:31:12 »
for me, RLs are fine but ought to be on trailers, or an unarmored launcher just dropped
into a truck bed

heck
just convert a bunch of Uhaul or UPS trucks
or build the trailers to look like a parked truck, gunner hides in a nearby building/bunker
when ready to fire, exsplosive bolts pop the back off and bang!
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Re: Missile Carriers
« Reply #15 on: 25 March 2017, 11:57:37 »
I kind of like RLs on recon units. Sneak around, scope out the enemy, release a hellstorm when spotted then vamoose.

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Re: Missile Carriers
« Reply #16 on: 26 March 2017, 02:27:56 »
I love the concept of the NARC carrier. I'd fill that thing up with Bola shots.

Andras

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Re: Missile Carriers
« Reply #17 on: 26 March 2017, 08:11:13 »
Three more,

Thunderbolt Carrier
Code: [Select]
Thunderbolt Carrier (Fusion)

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: Tracked
Rules Level: Advanced Rules
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 0
Cost: 1,776,000 C-Bills
Battle Value: 560

Power Plant:  180 Fusion Engine
Cruise Speed: 32.4 km/h
Flanking Speed: 54.0 km/h
Armor:  Ferro-Fibrous
Armament:
    1  Medium Pulse Laser
Manufacturer:
    Primary Factory:
Communications System:
Targeting and Tracking System:

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      24 points                6.00
Engine:             Fusion Engine                180                      10.50
    Cruise MP:  3
    Flank MP:   5
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Control Equipment:                                                         3.00
Lift Equipment:                                                            0.00
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 106                  6.00

                                                      Armor     
                                                      Factor     
                                               Front     35       
                                          Left/Right   25/25       
                                                Rear     21       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Spaces     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Pulse Laser                           FR        4         1         2.00
@Anti-Missile System (12)                    BD        -         0         1.00
@Thunderbolt-15 (20)                         BD        -         0         5.00

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 6
3t         1       1       0       0      3     0   Structure:  2
Special Abilities: ENE



err, you seem to be missing the TB15 launchers

Sharpnel

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Re: Missile Carriers
« Reply #18 on: 26 March 2017, 08:45:57 »
Damn. Can't fix until tomorrow.
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Re: Missile Carriers
« Reply #19 on: 27 March 2017, 10:19:34 »
Fixed the issue with TB15 launcher vehicle. Plus have a new vehicle with lotsa rocket launchers and additional weapons.

Code: [Select]
RL Carrier (Fusion)

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: Tracked
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-D-A
Production Year: 0
Cost: 2,724,000 C-Bills
Battle Value: 1,060

Power Plant:  180 Fusion Engine
Cruise Speed: 32.4 km/h
Flanking Speed: 54.0 km/h
Armor:  Standard Armor
Armament:
    1  PPC
    1  LRM-10
    4  Rocket Launcher 20s
    4  Rocket Launcher 15s
    4  Rocket Launcher 10s
    1  Small Pulse Laser
Manufacturer:
    Primary Factory:
Communications System:
Targeting and Tracking System:

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      30 points                6.00
Engine:             Fusion Engine                180                      10.50
    Cruise MP:  3
    Flank MP:   5
Heat Sinks:         Single Heat Sink             12                        2.00
Control Equipment:                                                         3.00
Lift Equipment:                                                            0.00
Turret:                                                                    2.50
Armor:              Standard Armor               AV - 160                 10.00

                                                      Armor     
                                                      Factor     
                                               Front     42       
                                          Left/Right   30/30       
                                              Turret     34       
                                                Rear     24       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Spaces     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Small Pulse Laser                            FR        2         1         1.00
PPC                                          T         10        1         7.00
LRM-10                                       T         4         1         5.00
4 Rocket Launcher 20s                        T         20        4         6.00
4 Rocket Launcher 15s                        T         16        4         4.00
4 Rocket Launcher 10s                        T         12        4         2.00
@LRM-10 (12)                                 BD        -         0         1.00

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 11
3t         3       3       2       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: TUR(2/3/2), IF 1
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Re: Missile Carriers
« Reply #20 on: 27 March 2017, 10:43:28 »
Suggestions for the new one:
If you have a weapon slots, you should change all of those to RL-10s, the -15s and -20s suck because they lose range, and the tens are over all more efficient (except they take more slots on a vehicle).

Alternatively, you could replace some of the RL-15s and -20s with srm one shots with inferno ammo, to decisively deal with vehicular and infantry threats.

Sharpnel

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Re: Missile Carriers
« Reply #21 on: 27 March 2017, 11:00:24 »
There are only two spaces left, though I could work something out. Here's another two versions of the RL Carrier. The LRM-10 went bye-bye to accommodate the extra heat sinks for the Heavy PPC

RL Carrier II
Code: [Select]
RL Carrier II (Fusion)

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: Tracked
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 0
Cost: 2,568,000 C-Bills
Battle Value: 1,173

Power Plant:  180 Fusion Engine
Cruise Speed: 32.4 km/h
Flanking Speed: 54.0 km/h
Armor:  Standard Armor
Armament:
    1  Heavy PPC
    4  Rocket Launcher 15s
    11  Rocket Launcher 10s
    1  Small Pulse Laser
Manufacturer:
    Primary Factory:
Communications System:
Targeting and Tracking System:

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      30 points                6.00
Engine:             Fusion Engine                180                      10.50
    Cruise MP:  3
    Flank MP:   5
Heat Sinks:         Single Heat Sink             17                        7.00
Control Equipment:                                                         3.00
Lift Equipment:                                                            0.00
Turret:                                                                    2.00
Armor:              Standard Armor               AV - 176                 11.00

                                                      Armor     
                                                      Factor     
                                               Front     44       
                                          Left/Right   35/35       
                                              Turret     35       
                                                Rear     27       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Spaces     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Small Pulse Laser                            FR        2         1         1.00
4 Rocket Launcher 15s                        T         16        4         4.00
11 Rocket Launcher 10s                       T         33        11        5.50
Heavy PPC                                    T         15        1        10.00

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 12
3t         3       3       3       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: TUR(3/3/3)

RL Carrier III removes the Heavy PPC and replaces it with a Light Gauss rifle w/ tons of ammo and a bit more armor
Code: [Select]
RL Carrier III (Fusion)

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: Tracked
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 0
Cost: 2,820,000 C-Bills
Battle Value: 1,152

Power Plant:  180 Fusion Engine
Cruise Speed: 32.4 km/h
Flanking Speed: 54.0 km/h
Armor:  Standard Armor
Armament:
    1  Light Gauss Rifle
    1  Light PPC
    4  Rocket Launcher 15s
    11  Rocket Launcher 10s
Manufacturer:
    Primary Factory:
Communications System:
Targeting and Tracking System:

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      30 points                6.00
Engine:             Fusion Engine                180                      10.50
    Cruise MP:  3
    Flank MP:   5
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Control Equipment:                                                         3.00
Lift Equipment:                                                            0.00
Turret:                                                                    2.50
Armor:              Standard Armor               AV - 184                 11.50

                                                      Armor     
                                                      Factor     
                                               Front     47       
                                          Left/Right   36/36       
                                              Turret     35       
                                                Rear     30       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Spaces     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Light PPC                                    FR        5         1         3.00
4 Rocket Launcher 15s                        T         16        4         4.00
11 Rocket Launcher 10s                       T         33        11        5.50
Light Gauss Rifle                            T         1         1        12.00
@Light Gauss Rifle (32)                      BD        -         0         2.00

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 12
3t         2       3       2       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: TUR(2/2/2)



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Re: Missile Carriers
« Reply #22 on: 27 March 2017, 19:59:06 »
I wants a LT-MOB Carrier, Shrapnel....
I wants it NOW!

 O:-)

TT
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That is, if true tanker doesn't beat me to it. He makes truly evil units.Col.Hengist on 31 May 2013
TT, we know you are the master of nasty  O0 ~ Fletch on 22 June 2013
If I'm attacking you, conventional wisom says to bring 3x your force.  I want extra insurance, so I'll bring 4 for every 1 of what you have :D ~ Tai Dai Cultist on 21 April 2016
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Sharpnel

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Re: Missile Carriers
« Reply #23 on: 27 March 2017, 20:02:42 »
Here you go. It's in my Artillery Carriers thread.
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Re: Missile Carriers
« Reply #24 on: 27 March 2017, 20:07:39 »
Ahh... yes.

MINE!

* Snatches blueprints and runs towards a minor planet, plots to take over the Sphere.. *

TT  O:-)
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Re: Missile Carriers
« Reply #25 on: 29 March 2017, 01:45:28 »
Cruise Missile Carrier?

Rocket Launchers made all the other one-shot missile systems obsolete.  Granted, a single (iOS)SRM6 will do damage more reliably than a single RL10...  But for the mass of the (iOS)SRM6 you get 5 RL10s.  It's just a no-brainer.

suggested iOSSRM's because RL's can't load special ammo. being able to throw up some Inferno's, Smoke, or Fletchette warheads in the volley would give you some flexibility.

Sharpnel

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Re: Missile Carriers
« Reply #26 on: 29 March 2017, 02:31:03 »
Cruise Missile Carrier isn't worth doing as the lone canon version pretty much covers it.

Here's a one-shot carrier that would be used as a two-stage ambush vehicle. First, it would shoot the long-range missiles from a concealed position (with towards enemy) and then maneuver to another fighting position and engage with short-range missiles (front towards enemy). If it manages to survive, it could beused as an infantry support vehicle.

Code: [Select]
One-Shot Carrier [Fusion]

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: Tracked
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 0
Cost: 2,772,800 C-Bills
Battle Value: 586

Power Plant: InterComBust 180 Fusion Engine
Cruise Speed: 32.4 km/h
Flanking Speed: 54.0 km/h
Armor: Simple Armor Plate Standard Armor
Armament:
    1  Medium X-Pulse Laser
    1  Medium Pulse Laser
    2  ELRM-10 (iOS)s
    3  Streak SRM-6 (iOS)s
Manufacturer: Aldis industries, Joint Equipment Systems, Quickscell Company
    Primary Factory: Terra (Aldis), Alshain (JES), various (Quickscell)
Communications System: Communicator
Targeting and Tracking System: FireScan with IndirecTrack

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      30 points                6.00
Engine:             Fusion Engine                180                      10.50
    Cruise MP:  3
    Flank MP:   5
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Control Equipment:                                                         3.00
Lift Equipment:                                                            0.00
Turret:                                                                    3.00
Armor:              Standard Armor               AV - 104                  6.50

                                                      Armor     
                                                      Factor     
                                               Front     25       
                                          Left/Right   16/16       
                                              Turret     22       
                                                Rear     25       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Spaces     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Pulse Laser                           FR        4         1         2.00
3 Streak SRM-6 (iOS)s                        T         12        3        12.00
Medium X-Pulse Laser                         T         6         1         2.00
2 ELRM-10 (iOS)s                             T         12        2        15.00

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 6
3t         3       3       2       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: TUR(2/3/2, LRM 1/1/1), LRM 1/1/1

And one without a fusion engine, and highly more expendable
Code: [Select]
One-Shot Carrier

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: Tracked
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 0
Cost: 1,660,800 C-Bills
Battle Value: 477

Power Plant: InterComBust 180 I.C.E.
Cruise Speed: 32.4 km/h
Flanking Speed: 54.0 km/h
Armor: Simple Armor Plate Standard Armor
Armament:
    2  ELRM-10 (iOS)s
    4  Streak SRM-4 (iOS)s
    3  Light Machine Guns
Manufacturer: Various
Communications System: Communicator
Targeting and Tracking System: FireScan with IndirecTrack

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      30 points                6.00
Engine:             I.C.E. Engine                180                      14.00
    Cruise MP:  3
    Flank MP:   5
Heat Sinks:         Single Heat Sink             0                         0.00
Control Equipment:                                                         3.00
Lift Equipment:                                                            0.00
Turret:                                                                    3.00
Armor:              Standard Armor               AV - 104                  6.50

                                                      Armor     
                                                      Factor     
                                               Front     25       
                                          Left/Right   16/16       
                                              Turret     22       
                                                Rear     25       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Spaces     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Light Machine Guns                         FR        0         2         1.00
Light Machine Gun                            T         0         1         0.50
2 ELRM-10 (iOS)s                             T         12        2        15.00
4 Streak SRM-4 (iOS)s                        T         12        4        10.00
@LMG (200)                                   BD        -         0         1.00

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 5
3t         2       2       2       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: EE, TUR(2/2/2, LRM 1/1/1), LRM 1/1/1


« Last Edit: 29 March 2017, 02:46:42 by Sharpnel »
Consigliere Trygg Bender, CRD-3BL Crusader, The Blazer Mafia
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