Author Topic: Jumping Commandoes  (Read 244 times)

Sharpnel

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Jumping Commandoes
« on: 17 June 2017, 13:37:57 »
The idea is that the first two were developed alongside each generation of Commando that followed the primitive model

Commando-1JX (based on the COM-1B)
Code: [Select]
Commando COM-1JX

Mass: 25 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-D-A
Production Year: 3015
Cost: 1,898,229 C-Bills
Battle Value: 683

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 125 Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Large Laser
    1  Medium Laser
    1  Small Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      43 points                2.50
Engine:             Fusion Engine                125                       4.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                       2.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  72                  4.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     8            9         
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     6            7         
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     4            6         
                                             L/R Leg     6            9         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Small Laser                                  CT        1         1         0.50
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 33

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 7
5j         2       1       0       0      1     1   Structure:  2
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


Commando-2JX (based on the COM-2D)
Code: [Select]
Commando COM-2JX

Mass: 25 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-D-A
Production Year: 3015
Cost: 1,815,417 C-Bills
Battle Value: 578

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 125 Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Medium Laser
    1  LRM-5
    1  SRM-2
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      43 points                2.50
Engine:             Fusion Engine                125                       4.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                       2.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  80                  5.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     8            11       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     6            8         
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     4            7         
                                             L/R Leg     6            10       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
SRM-2                                        CT        2         1         1.00
LRM-5                                        RA        2         1         2.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
@LRM-5 (24)                                  RT        -         1         1.00
@SRM-2 (50)                                  RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 32

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 6
5j         1       1       1       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA


Commando-3JX (based on the COM-5S)
Code: [Select]
Commando COM-3JX

Mass: 25 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3060
Cost: 3,206,563 C-Bills
Battle Value: 759

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 150 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    2  ER Medium Lasers
    2  Streak SRM-2s
    1  ER Small Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    43 points                1.50
    Internal Locations: 1 HD, 1 LT, 3 RT, 4 LA, 3 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Fusion Engine             150                       3.00
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL                             3.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 1 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  88                  5.50
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     8            11       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     6            9         
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     4            8         
                                             L/R Leg     6            12       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Streak SRM-2                                 CT        2         1         1.50
ER Small Laser                               CT        2         1         0.50
Streak SRM-2                                 RA        2         1         1.50
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
@Streak SRM-2 (50)                           RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 8
6j         3       3       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Commander Louis Seifer, SWD-2r Swordsman, Extreme Measures, Inc.
Chu-i Shizuko Lofgren, Assault Infantry Platoon, Oniwaka
Takahiro Nakajima, ASN-21CO Assasin, Crimson Oasis Trading Company
Commander Jessica Dunleavy, VTR-9BP Victor, Dunleavy's Pistoleros
Commodore Stendal Bergstrom, IMV Devil's Luck (Dictator-class DropShip [MOD])

"Of what use is a dream, if not a blueprint for courageous action" -Adam West
It's an Omni, so I can build it into whatever I please - JHB

Daryk

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Re: Jumping Commandoes
« Reply #1 on: 17 June 2017, 13:49:21 »
That 2JX is interesting... kind of a cross between a Wasp and a Thorn...

Sabelkatten

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Re: Jumping Commandoes
« Reply #2 on: 17 June 2017, 17:56:45 »
I don't know if you noticed it, but the -2JX has exactly the same armament as the old Assassin. :)

Personally I'd make a jumping -2D by dropping the SRM6 for 6 JJs and a ML in the CT. Keeps most of the character and makes it a fairly simple modification.

Hellraiser

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Re: Jumping Commandoes
« Reply #3 on: 17 June 2017, 18:20:26 »
While I've used a Commando variant that drops the SRM for LRM5  (paired w/ Jenner that does the same) to snipe scout mechs from range, I'm not sure I'd have gone that route for the 2JX.

I'm thinking a Trio of SRM2's would keep the feel of the 2D & also allow for alternate ammo loads.
3041: General Lance Hawkins: The Equalizers
3053: Star Colonel Rexor Kerensky: The Silver Wolves

"I don't shoot Urbanmechs, I walk up, stomp on their foot, wait for the head to pop open & drop in a hand grenade (or Elemental)" - Joel47
Against mechs, infantry have two options: Run screaming from Godzilla, or giggle under your breath as the arrogant fools blunder into your trap. - Weirdo

packhntr

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Re: Jumping Commandoes
« Reply #4 on: 19 June 2017, 11:37:18 »
On the 3JX....tempted to go with a small cockpit and lose the ersmall and add a third SSRM-2. 
If at first you don't succeed, make it worth the repairman's time!

Suralin

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Re: Jumping Commandoes
« Reply #5 on: 19 June 2017, 19:39:24 »
There's always the one from MechCommander.

Code: [Select]
Commando COM-2J

Mass: 25 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-D
Production Year: 3052
Cost: 2,048,750 C-Bills
Battle Value: 544

Chassis: Coventry COM
Power Plant: GM 150
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: Chilton 360
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Lexington Ltd. High Grade Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1 Defiance B3M Medium Laser
    2 Coventry 4-Tube Missile Systems
Manufacturer: Coventry Metal Works
    Primary Factory: Coventry
Communications System: TharHes Crystal Flower RG-2
Targeting and Tracking System: TharHes Star Shark

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      43 points                2.50
Engine:             Fusion Engine                150                       5.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL                             3.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 2 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV -  53                  3.00
    Armor Locations: 1 HD, 1 CT, 3 LT, 3 RT, 3 LA, 3 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     8            6         
                                 Center Torso (rear)                  2         
                                           L/R Torso     6            6         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     4            4         
                                             L/R Leg     6            6         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
SRM-4                                        CT        3         1         2.00
SRM-4                                        RA        3         1         2.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
@SRM-4 (25)                                  RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 19

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 5
6j         1       1       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: SRCH, ES, SOA, SRM 1/1/0

Commando COM-2J: The Bulldog-standard "jump" variant of the Commando stripped armor and a ton of ammo from the "armor" variant, and added six jump jets. Though fragile, these 'Mechs were reasonably effective at their scouting role, and as harassers.

packhntr

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Re: Jumping Commandoes
« Reply #6 on: 19 June 2017, 20:23:51 »
That 2J has a lot of crits left.....I know it is spec from a game, but, you could up the armor to Heavy FF and get back some protection.  Simple and would make it more survivable
If at first you don't succeed, make it worth the repairman's time!

Sockmonkey

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Re: Jumping Commandoes
« Reply #7 on: 12 July 2017, 22:57:32 »
For the SRM2s, it it really worth the tonnage and lack of special rounds to use them over standard SRMs? It's 50 shots and the heat really isn't an issue DHS or not.

You know, it always bugged the crap out of me that the original Commando used an SRM6 and SRM4 instead of using two SRM4s with a single shared ton of ammo and adding another ML.
That's it! Challenge the Clans to rock-paper-scissors in 3050! A good portion of the 'Mechs didn't have hands so the Inner Sphere would win!
If I had a nickel for every time I've legged a Warhammer, I could put them in a sock, spin it around and leg another Warhammer.

Sabelkatten

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Re: Jumping Commandoes
« Reply #8 on: 13 July 2017, 14:24:15 »
For the SRM2s, it it really worth the tonnage and lack of special rounds to use them over standard SRMs? It's 50 shots and the heat really isn't an issue DHS or not.

You know, it always bugged the crap out of me that the original Commando used an SRM6 and SRM4 instead of using two SRM4s with a single shared ton of ammo and adding another ML.
Second ML is way to sensible. Drop the SRM4+ammo for a second SRM6! ;D It's not like 7.5 rounds per launcher won't last as long as your armor... ::)

 

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