Author Topic: Primitive (and Industrial) Urbie  (Read 785 times)

Empyrus

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Primitive (and Industrial) Urbie
« on: 18 April 2017, 08:39:42 »
I can't recall if someone has made one and i can't find one so i made one because i thought there should be one.

No jump jets, worse armor but weapons are as usual. No extraneous heat sink, not that anyone will miss it.

Wanted to use an AC/5 on this but i figured the minimum range would be too problematic. In the end i decided it would be old enough to use a prototype AC/10... which in practice doesn't mean much. It has less ammo but it won't be around long enough to use all 8 shots anyway.

Code: [Select]
UrbanMech UM-R50

Mass: 30 tons
Tech Base: Inner Sphere (Primitive)
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/E-X-X-A
Production Year: 2460
Cost: 1 258 075 C-Bills
Battle Value: 380

Chassis: Unknown Primitive Structure
Power Plant: Unknown 75 Primitive Fusion Engine
Walking Speed: 21,6 km/h
Maximum Speed: 32,4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Primitive
Armament:
    1  Prototype AC/10
    1  Small Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Primitive Structure           51 points                3,00
Engine:             Primitive Fusion Engine       75                       2,00
    Walking MP: 2
    Running MP: 3
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0,00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               1,00
Cockpit:            Primitive                                              5,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Primitive                    AV -  58                  5,50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            6         
                                        Center Torso     10           10       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     7            5         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     5            5         
                                             L/R Leg     7            7         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Prototype AC/10                              RA        3         7        12,00
Small Laser                                  LA        1         1         0,50
@PAC/10 (8)                                  RT        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 35

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 4
2          2       1       0       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

« Last Edit: 18 April 2017, 21:12:52 by Empyrus »

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Re: Primitive Urbie
« Reply #1 on: 18 April 2017, 14:13:50 »
I don't know why, but I like it!  Have you considered variants yet?  I could see a Jihad variant that replaces the AC/10 with several Rocket Launchers. 

Empyrus

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Re: Primitive Urbie
« Reply #2 on: 18 April 2017, 14:18:55 »
Rocket launchers, yes, i actually considered that. Unfortunately SSW doesn't list them for Star League era... guess i need to do a RetroTech version.

Empyrus

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Re: Primitive Urbie
« Reply #3 on: 18 April 2017, 14:36:01 »
RetroTech:
First, the R51 which merely updates the AC. Technically should be available during the Star League era as well, after they got around updating Prototype AC/10 to standard type.
Code: [Select]
UrbanMech UM-R51

Mass: 30 tons
Tech Base: Inner Sphere (Primitive)
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: D/X-X-F-A
Production Year: 3074
Cost: 1 258 075 C-Bills
Battle Value: 380

Chassis: Unknown Primitive Structure
Power Plant: Unknown 75 Primitive Fusion Engine
Walking Speed: 21,6 km/h
Maximum Speed: 32,4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Primitive
Armament:
    1  Autocannon/10
    1  Small Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Primitive Structure           51 points                3,00
Engine:             Primitive Fusion Engine       75                       2,00
    Walking MP: 2
    Running MP: 3
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0,00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               1,00
Cockpit:            Primitive                                              5,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Primitive                    AV -  58                  5,50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            6         
                                        Center Torso     10           10       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     7            5         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     5            5         
                                             L/R Leg     7            7         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Autocannon/10                                RA        3         7        12,00
Small Laser                                  LA        1         1         0,50
@AC/10 (10)                                  RT        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 35

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 4
2          2       1       0       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 1/1/0

Then some weirdness and fire support. The R52 uses a 'Mech Mortar/8. It is sufficiently "low-tech" weapon so i figured it'd fit here well. 3 tons of ammo for options.
Code: [Select]
UrbanMech UM-R52

Mass: 30 tons
Tech Base: Inner Sphere (Primitive)
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: D/X-X-F-A
Production Year: 3074
Cost: 1 089 075 C-Bills
Battle Value: 293

Chassis: Unknown Primitive Structure
Power Plant: Unknown 75 Primitive Fusion Engine
Walking Speed: 21,6 km/h
Maximum Speed: 32,4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Primitive
Armament:
    1  Mech Mortar 8
    1  Small Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Primitive Structure           51 points                3,00
Engine:             Primitive Fusion Engine       75                       2,00
    Walking MP: 2
    Running MP: 3
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0,00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               1,00
Cockpit:            Primitive                                              5,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Primitive                    AV -  58                  5,50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            6         
                                        Center Torso     10           10       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     7            5         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     5            5         
                                             L/R Leg     7            7         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Mech Mortar 8                                RA        10        5        10,00
Small Laser                                  LA        1         1         0,50
@Mortar 8 (Airburst) (12)                    RT        -         3         3,00
                                            Free Critical Slots: 35

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 3
2          1       1       1       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1


Then the main event itself:
The R53, armed with 5 RL15s and and 8 RL10s. Has 4 extra heat sinks.
This is a pure ambush unit, so the low armor is not a concern really.

Code: [Select]
UrbanMech UM-R53

Mass: 30 tons
Tech Base: Inner Sphere (Primitive)
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: D/X-X-F-A
Production Year: 3074
Cost: 1 359 475 C-Bills
Battle Value: 490

Chassis: Unknown Primitive Structure
Power Plant: Unknown 75 Primitive Fusion Engine
Walking Speed: 21,6 km/h
Maximum Speed: 32,4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Primitive
Armament:
    5  Rocket Launcher 15s
    8  Rocket Launcher 10s
    1  Small Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Primitive Structure           51 points                3,00
Engine:             Primitive Fusion Engine       75                       2,00
    Walking MP: 2
    Running MP: 3
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             14                        4,00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 2 CT, 2 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               1,00
Cockpit:            Primitive                                              5,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Primitive                    AV -  58                  5,50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            6         
                                        Center Torso     10           10       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     7            5         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     5            5         
                                             L/R Leg     7            7         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
5 Rocket Launcher 15s                        RA        20        10        5,00
Small Laser                                  LA        1         1         0,50
4 Rocket Launcher 10s                        RT        12        4         2,00
4 Rocket Launcher 10s                        LT        12        4         2,00
                                            Free Critical Slots: 21

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 5
2          2       1       1       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA


And then something more elaborate: The R55. This thing has LAC/5 with two tons of ammo (you know, for special munitions) and a pair of RL10s for main weapons, and the small laser is augmented by a pair of MGs. Also, the jump jets are back, since this is kinda intended to be an option for the actual, proper UrbanMech.
Also has more armor though admittedly doesn't have ideal armor distribution.

Code: [Select]
UrbanMech UM-R55

Mass: 30 tons
Tech Base: Inner Sphere (Primitive)
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: D/X-X-F-A
Production Year: 3074
Cost: 1 292 525 C-Bills
Battle Value: 429

Chassis: Unknown Primitive Structure
Power Plant: Unknown 75 Primitive Fusion Engine
Walking Speed: 21,6 km/h
Maximum Speed: 32,4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 60 meters
Armor: Unknown Primitive
Armament:
    1  Light AC/5
    2  Rocket Launcher 10s
    1  Small Laser
    2  Machine Guns
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Primitive Structure           51 points                3,00
Engine:             Primitive Fusion Engine       75                       2,00
    Walking MP: 2
    Running MP: 3
    Jumping MP: 2 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT                                               1,00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0,00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               1,00
Cockpit:            Primitive                                              5,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Primitive                    AV -  85                  8,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            7         
                                        Center Torso     10           13       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     7            7         
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     5            10       
                                             L/R Leg     7            10       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Light AC/5                                   RA        1         2         5,00
2 Rocket Launcher 10s                        RA        6         2         1,00
Small Laser                                  LA        1         1         0,50
2 Machine Guns                               LA        0         2         1,00
@Light AC/5 (40)                             RT        -         2         2,00
@MG (1/2) (100)                              LT        -         1         0,50
                                            Free Critical Slots: 32

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 4
2j         2       1       1       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

« Last Edit: 18 April 2017, 14:39:50 by Empyrus »

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Re: Primitive Urbie
« Reply #4 on: 18 April 2017, 17:57:24 »
Awesome variants Empyrus!    O0

Giovanni Blasini

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Re: Primitive Urbie
« Reply #5 on: 18 April 2017, 20:34:43 »
For a primitive Urbie, I'd probably go with 2/3/2 movement, keeping the jump jets, arm it with a small laser and heavy rifle with a ton of ammo, which leaves 8.5 tons for armor.
"Does anyone know where the love of God goes / When the waves turn the minutes to hours?"
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Re: Primitive Urbie
« Reply #6 on: 18 April 2017, 20:46:06 »
For a primitive Urbie, I'd probably go with 2/3/2 movement, keeping the jump jets, arm it with a small laser and heavy rifle with a ton of ammo, which leaves 8.5 tons for armor.
Going by introduction date (2460), jump jets were out of question. And going by introducing faction (Terran Hegemony), a heavy rifle made no sense, as they'd put something better there. And i didn't want minimum range for the main gun.
Also, the primitive Urbie is intended to be terrible.
(Obviously it makes no sense for the Hegemony to produce it but whatever, the faction was dictated the AC/10 intro date.)
I would've used a heavy rifle for a variant but SSW didn't offer that for some reason.

Giovanni Blasini

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Re: Primitive Urbie
« Reply #7 on: 18 April 2017, 20:59:26 »
Oh, I gotcha, and your argument makes sense for what you're doing, but since the Urbie was a late Star League design, I'd probably treat it like an Arbiter or RetroTech Centurion, and have it built during the Jihad era or after by somebody who just can't build anything better. For extra lulz, use primitive jump jets, say they're trying to get those right still, and laugh and despair at your falling Urbies.
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-- Gordon Lightfoot, "The Wreck of the Edmund Fitzgerald"

Empyrus

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Re: Primitive Urbie
« Reply #8 on: 18 April 2017, 21:03:09 »
While a RetroTech Urbie makes more sense than a Primitive one, i've never really liked RetroTech as a concept. I like the Jihad overall but RetroTech is one thing i'd throw away it were up to me.

I'm more partial to armed Industrial 'Mechs... An Industrial Urbie... Has that been done yet?

Empyrus

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Re: Primitive Urbie
« Reply #9 on: 18 April 2017, 21:12:02 »
An Industrial Urbie!
Man, it sucks.
60-rated I.C.E. for 2/3 movement, 7.5 tons of Industrial Armor, one heat sink, LAC/5 with two tons of ammo and twin MGs with half a ton of ammo.

Yes, it could be fitted with Heavy Industrial Armor but i cheaped out.

A variant has some rocket launchers and heat sinks. Disposable, one-shot 'Mech.

Code: [Select]
UrbanMech (Industrial)

Mass: 30 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped IndustrialMech
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: D/X-X-F-A
Production Year: 3074
Cost: 1 005 663 C-Bills
Battle Value: 320

Chassis: Unknown Industrial
Power Plant: Unknown 60 I.C.E.
Walking Speed: 21,6 km/h
Maximum Speed: 32,4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Industrial
Armament:
    1  Light AC/5
    2  Machine Guns
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Industrial                    51 points                6,00
Engine:             I.C.E. Engine                 60                       3,00
    Walking MP: 2
    Running MP: 3
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             1                         1,00
Gyro:               Standard                                               1,00
Cockpit:            Industrial w/ Adv. Fire Control                        3,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Industrial                   AV -  80                  7,50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            6         
                                        Center Torso     10           11       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     7            7         
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     5            9         
                                             L/R Leg     7            10       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Light AC/5                                   RA        1         2         5,00
2 Machine Guns                               LA        0         2         1,00
@Light AC/5 (40)                             RT        -         2         2,00
@MG (1/2) (100)                              LT        -         1         0,50
                                            Free Critical Slots: 44

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 3
2          1       1       0       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: SRCH, EE

Code: [Select]
UrbanMech (Industrial-Rocket)

Mass: 30 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped IndustrialMech
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: D/X-X-E-A
Production Year: 3074
Cost: 1 009 963 C-Bills
Battle Value: 382

Chassis: Unknown Industrial
Power Plant: Unknown 60 I.C.E.
Walking Speed: 21,6 km/h
Maximum Speed: 32,4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Industrial
Armament:
    5  Rocket Launcher 15s
    2  Machine Guns
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Industrial                    51 points                6,00
Engine:             I.C.E. Engine                 60                       3,00
    Walking MP: 2
    Running MP: 3
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             3                         3,00
    Heat Sink Locations: 1 HD
Gyro:               Standard                                               1,00
Cockpit:            Industrial w/ Adv. Fire Control                        3,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Industrial                   AV -  80                  7,50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            6         
                                        Center Torso     10           11       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     7            7         
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     5            9         
                                             L/R Leg     7            10       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
5 Rocket Launcher 15s                        RA        20        10        5,00
2 Machine Guns                               LA        0         2         1,00
@MG (1/2) (100)                              LT        -         1         0,50
                                            Free Critical Slots: 37

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 4
2          1       1       0       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: SRCH, EE
« Last Edit: 18 April 2017, 21:19:46 by Empyrus »

Empyrus

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Re: Primitive (and Industrial) Urbie
« Reply #10 on: 18 April 2017, 21:18:00 »
And it goes nuclear.
This version is equipped with a Fission Engine. Extra armor because pilots are nervous about the engine.
The Fission Engine makes energy armament feasible (compared to ICE) and kinda necessary due to its weight, so this is armed with quad-battery of Medium Lasers. Even with an extra heat sink, this runs hot... but it is not expected to last for long so just fire away.

Code: [Select]
UrbanMech (Industrial-Nuclear)

Mass: 30 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped IndustrialMech
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: D/X-X-E-A
Production Year: 3074
Cost: 1 193 788 C-Bills
Battle Value: 465

Chassis: Unknown Industrial
Power Plant: Unknown 60 Fission Engine
Walking Speed: 21,6 km/h
Maximum Speed: 32,4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Industrial
Armament:
    4  Medium Lasers
    2  Machine Guns
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Industrial                    51 points                6,00
Engine:             Fission Engine                60                       5,00
    Walking MP: 2
    Running MP: 3
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             6                         1,00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 1 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               1,00
Cockpit:            Industrial w/ Adv. Fire Control                        3,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Industrial                   AV -  91                  8,50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            7         
                                        Center Torso     10           15       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     7            8         
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     5            10       
                                             L/R Leg     7            11       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
4 Medium Lasers                              RA        12        4         4,00
2 Machine Guns                               LA        0         2         1,00
@MG (1/2) (100)                              LT        -         1         0,50
                                            Free Critical Slots: 40

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 5
2          2       2       0       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: SRCH

 

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