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BattleTech Player Boards => Fan Designs and Rules => BattleMechs => Topic started by: Giovanni Blasini on 10 March 2017, 03:48:41

Title: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 10 March 2017, 03:48:41
Insanity is occasionally defined as trying something repeatedly and expecting different results, which will make this thread three fries short of a Happy Meal, as I try my hand at a variety of Bug 'Meds, usually Wasps and Stingers, but s decent number of Hornets and Locusts too, I'm sure.

First up tonight is a technological monstrosity, a Wobble Stinger with an Interface Cockpit:

Code: [Select]
Stinger STG-6W

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A
Production Year: 0
Cost: 7,463,740 C-Bills
Battle Value: 993

Chassis: Unknown Composite Structure
Power Plant: Unknown 160 Fusion XL Engine
Walking Speed: 86.4 km/h
Maximum Speed: 129.6 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 240 meters (300 meters)
Armor: Unknown Commercial
Armament:
    3  ER Medium Lasers
    1  ER Small Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Composite Structure           33 points                1.00
Engine:             XL Fusion Engine             160                       3.00
    Walking MP: 8
    Running MP: 12
    Jumping MP: 8 (10) Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 3 LT, 3 RT                                   4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(23)                    0.00
    Heat Sink Locations: 2 LA, 2 RA
Gyro:                                                                      0.00
Cockpit:            Interface w/ Full Head Ejection System                 4.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Commercial (BAR: 5)          AV -  69                  3.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     6            8         
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     5            8         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            6         
                                             L/R Leg     4            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
Partial Wing                                 LT/RT     -         4/4       1.50
ER Medium Laser                              CT        5         1         1.00
ER Small Laser                               CT        2         1         0.50
Null Signature System                        *         10        7         0.00
                                            Free Critical Slots: 5

* The Null Signature System occupies 1 slot in every location except the HD.

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      1    Points: 10
8/10j      2       2       0       0      1     0   Structure:  0
Special Abilities: ECM, STL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 10 March 2017, 20:31:41
Next up, Introtech early Succession Wars Kuritan Stinger.  Armor placement is the same as the WSP-1K, but with a Panther's engine, it emphasizes speed and scouting rather thank butchering infantry and civvies in cities.

Code: [Select]
Stinger STG-3K

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-D-D-A
Production Year: 2820
Cost: 1,702,640 C-Bills
Battle Value: 431

Chassis: Earthwerks STG Standard
Power Plant: GM 140 Fusion Engine
Walking Speed: 75.6 km/h
Maximum Speed: 118.8 km/h
Jump Jets: Chilton 360+
    Jump Capacity: 210 meters
Armor: Riese 100 Standard Armor
Armament:
    1 Omnicron 3000 Medium Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Datacom 26
Targeting and Tracking System: Dynatec 990

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      33 points                2.00
Engine:             Fusion Engine                140                       5.00
    Walking MP: 7
    Running MP: 11
    Jumping MP: 7 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 3 LT, 3 RT                                   3.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  56                  3.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            5         
                                        Center Torso     6            7         
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     5            7         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            5         
                                             L/R Leg     4            6         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 34

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 4
7j         1       1       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Dragon Cat on 10 March 2017, 21:04:24
Interface, Partial Wing and Null Sig :o cool
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Daryk on 10 March 2017, 21:11:33
I like the 7/11/7 version... very nice!
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: fallen on 10 March 2017, 21:25:23
Wow!  The 6W has a partial wing, nice movement, an interface cockpit, and a null signature system!  I see that you used composite internal structure and commercial armor, making that a fragile mech, if anyone can hit the thing.  That seems like a good trade off.
I also like the 3K.  It is faster and better armored than its parent design, with a minimal loss of firepower.  Again, that seems like a good trade off.  Nice work!   O0
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Dave Talley on 10 March 2017, 23:25:45
to make the 6W truly obnoxious,
consider trading the small and a half ton to upgrade the CT medium to a med pulse
this leaves you with 6 open slots for TSM  for those times someone gets too close
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: CrazyGrasshopper on 10 March 2017, 23:41:52
Wow!  The 6W has a partial wing, nice movement, an interface cockpit, and a null signature system!  I see that you used composite internal structure and commercial armor, making that a fragile mech, if anyone can hit the thing.  That seems like a good trade off.

Well, considering the nature VDNI, you either need a buffered version, or the trade-off is ridiculous.
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 11 March 2017, 00:36:47
to make the 6W truly obnoxious,
consider trading the small and a half ton to upgrade the CT medium to a med pulse
this leaves you with 6 open slots for TSM  for those times someone gets too close

An interesting idea. How about an M-XPL?  Had to give up a jump jet to do it:

Code: [Select]
Stinger STG-6Wa

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A
Production Year: 0
Cost: 7,750,240 C-Bills
Battle Value: 1,067

Chassis: Unknown Composite Structure
Power Plant: Unknown 160 Fusion XL Engine
Walking Speed: 86.4 km/h (97.2 km/h)
Maximum Speed: 129.6 km/h (151.2 km/h)
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 210 meters (270 meters)
Armor: Unknown Commercial
Armament:
    1  Medium X-Pulse Laser
    2  ER Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Composite Structure           33 points                1.00
Engine:             XL Fusion Engine             160                       3.00
    Walking MP: 8 (9)
    Running MP: 12 (14)
    Jumping MP: 7 (9) Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 3 LT, 3 RT                                   3.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(23)                    0.00
    Heat Sink Locations: 2 LA, 2 RA
Gyro:                                                                      0.00
Cockpit:            Interface w/ Full Head Ejection System                 4.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
    TSM Locations: 2 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL
Armor:              Commercial (BAR: 5)          AV -  69                  3.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     6            8         
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     5            8         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            6         
                                             L/R Leg     4            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
Partial Wing                                 LT/RT     -         4/4       1.50
Medium X-Pulse Laser                         CT        6         1         2.00
Null Signature System                        *         10        7         0.00
                                            Free Critical Slots: 1

* The Null Signature System occupies 1 slot in every location except the HD.

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      1    Points: 11
8/9j       2       2       0       0      1     0   Structure:  0
Special Abilities: TSM, ECM, STL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


Of course, while you lack mass for C3i, dropping the eighth jump jet and ERSL does give you room for TAG, to direct all that fun Wobtillery at your targets:

Code: [Select]
Stinger STG-6Wb

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A
Production Year: 0
Cost: 7,774,240 C-Bills
Battle Value: 1,034

Chassis: Unknown Composite Structure
Power Plant: Unknown 160 Fusion XL Engine
Walking Speed: 86.4 km/h (97.2 km/h)
Maximum Speed: 129.6 km/h (151.2 km/h)
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 210 meters (270 meters)
Armor: Unknown Commercial
Armament:
    3  ER Medium Lasers
    1  TAG
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Composite Structure           33 points                1.00
Engine:             XL Fusion Engine             160                       3.00
    Walking MP: 8 (9)
    Running MP: 12 (14)
    Jumping MP: 7 (9) Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 3 LT, 3 RT                                   3.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(23)                    0.00
    Heat Sink Locations: 2 LA, 2 RA
Gyro:                                                                      0.00
Cockpit:            Interface w/ Full Head Ejection System                 4.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
    TSM Locations: 2 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL
Armor:              Commercial (BAR: 5)          AV -  69                  3.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     6            8         
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     5            8         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            6         
                                             L/R Leg     4            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
Partial Wing                                 LT/RT     -         4/4       1.50
ER Medium Laser                              CT        5         1         1.00
TAG                                          CT        0         1         1.00
Null Signature System                        *         10        7         0.00
                                            Free Critical Slots: 0

* The Null Signature System occupies 1 slot in every location except the HD.

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      1    Points: 10
8/9j       2       2       0       0      1     0   Structure:  0
Special Abilities: TSM, ECM, STL, TAG, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


If you're feeling particularly insane, drop the partial wing, which limits you to 8/12/7 movement, but frees up 1.5 tons and 6 criticals. Immediately spend 1 ton on another heat sink.  Keep TAG, weaponry is a light PPC and capacitor, and you add a Chameleon Light Polarization Shield:

Code: [Select]
Stinger STG-6Wc

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A
Production Year: 0
Cost: 8,427,040 C-Bills
Battle Value: 796

Chassis: Unknown Composite Structure
Power Plant: Unknown 160 Fusion XL Engine
Walking Speed: 86.4 km/h (97.2 km/h)
Maximum Speed: 129.6 km/h (151.2 km/h)
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Commercial
Armament:
    1  Light PPC + PPC Capacitor
    1  TAG
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Composite Structure           33 points                1.00
Engine:             XL Fusion Engine             160                       3.00
    Walking MP: 8 (9)
    Running MP: 12 (14)
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 3 LT, 2 RT                                   3.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
    Heat Sink Locations: 1 RT, 2 LA, 2 RA
Gyro:                                                                      0.00
Cockpit:            Interface w/ Full Head Ejection System                 4.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
    TSM Locations: 4 LT, 2 RT
Armor:              Commercial (BAR: 5)          AV -  69                  3.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     6            8         
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     5            8         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            6         
                                             L/R Leg     4            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Light PPC + PPC Capacitor                    CT        10        2         3.00
    Light PPC + PPC Capacitor                CT        5*        1         1.00
TAG                                          CT        0         1         1.00
Null Signature System                        *         10        7         0.00
Chameleon LPS                                *         6         6         0.00
                                            Free Critical Slots: 0

* The Null Signature System occupies 1 slot in every location except the HD.
* The Chameleon LPS occupies 1 slot in every location except the HD and CT.

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      1    Points: 8
8/4j       1       1       1       0      1     0   Structure:  0
Special Abilities: TSM, ECM, STL, TAG, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


Of course, you can keep Null Sig, Chameleon LPS and the partial wing, along with base 8/12/7 movement, getting 23 dissipation, but it means giving up the PPC capacitor and the triple-strength myomer. An 8/12/9 Bug that gets an extra +2 at medium and +4 at long range may easily be worth it, though:

Code: [Select]
Stinger STG-6Wd

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A
Production Year: 0
Cost: 8,050,240 C-Bills
Battle Value: 622

Chassis: Unknown Composite Structure
Power Plant: Unknown 160 Fusion XL Engine
Walking Speed: 86.4 km/h
Maximum Speed: 129.6 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 210 meters (270 meters)
Armor: Unknown Commercial
Armament:
    1  Light PPC
    1  TAG
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Composite Structure           33 points                1.00
Engine:             XL Fusion Engine             160                       3.00
    Walking MP: 8
    Running MP: 12
    Jumping MP: 7 (9) Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 3 LT, 2 RT                                   3.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(23)                    0.00
    Heat Sink Locations: 2 LA, 2 RA
Gyro:                                                                      0.00
Cockpit:            Interface w/ Full Head Ejection System                 4.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Commercial (BAR: 5)          AV -  69                  3.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     6            8         
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     5            8         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            6         
                                             L/R Leg     4            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Partial Wing                                 LT/RT     -         4/4       1.50
TAG                                          CT        0         1         1.00
Light PPC                                    CT        5         2         3.00
Null Signature System                        *         10        7         0.00
Chameleon LPS                                *         6         6         0.00
                                            Free Critical Slots: 1

* The Null Signature System occupies 1 slot in every location except the HD.
* The Chameleon LPS occupies 1 slot in every location except the HD and CT.

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      1    Points: 6
8/9j       1       1       1       0      1     0   Structure:  0
Special Abilities: ECM, STL, TAG, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 11 March 2017, 01:01:10
OK, for a change of pace, I wanted to so an anti-infantry Locust.  I went with twin LMGs for their greater reach, backed by twin MML-3s: the SRM ammo is Inferno, but could just as easily be fragmentation  if wanton property destruction isn't your thing.  The LRMs are there in the event you run into 'Meds, as is a head-mounted ERML...because to cram all that on there and stay moving 8/12, I needed Endo steel, an XL engine *and* an XL gyro.  CASE protects the pilot from instant death, and while stock LCT-1V armor leaves the arms thin, it protects the side torsos from the front a bit better.  All together, it's a package that can massacre troops at speed or harass other 'Mechs.

Code: [Select]
Locust LCT-6X

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3132
Cost: 2,776,000 C-Bills
Battle Value: 509

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 160 Fusion XL Engine
Walking Speed: 86.4 km/h
Maximum Speed: 129.6 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  ER Medium Laser
    2  MML-3s
    2  Light Machine Guns
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    33 points                1.00
    Internal Locations: 2 LT, 4 LA, 4 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             160                       3.00
    Walking MP: 8
    Running MP: 12
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 3 RT
Gyro:               XL                                                     1.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV -  64                  4.00
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     6            10       
                                 Center Torso (rear)                  2         
                                           L/R Torso     5            8         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            4         
                                             L/R Leg     4            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
MML-3                                        RA        2         2         1.50
Light Machine Gun                            RA        0         1         0.50
MML-3                                        LA        2         2         1.50
Light Machine Gun                            LA        0         1         0.50
ER Medium Laser                              HD        5         1         1.00
@MML-3 (LRM) (40)                            LT        -         1         1.00
@LMG (1/2) (100)                             LT        -         1         0.50
@MML-3 (SRM Inferno) (33)                    LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 6

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 5
8          2       2       1       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 11 March 2017, 03:47:43
OK, next up: the TRO:VA entry on the Marco mentions that originally, most ExplorerMechs were converted BattleMechs. That got me thinking...

Didn't want to use a Stinger, since the cramped cockpit would suck for long deployments.  Locusts are out, since their minimal arms are less useful, and falling would kind of suck.  So, howzabout a Wasp?

Equipment: a little bit of com gear to boost signal strength, and to help track that extra remote sensors that its handy dispenser drops.  The retractable blade is handy for clearing foliage, or dealing with pesky megafauna, as is the medium laser, which doubles as defense against pesky desperados, too. The searchlight helps illuminate low-light conditions, while a half-ton of insulated cargo can carry your various and sundries while you're in the field.

Code: [Select]
Wasp WSP-1E

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/F-D-D-A
Production Year: 2620
Cost: 1,237,840 C-Bills
Battle Value: 356

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 100 Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Medium Laser
    1  Retractable Blade
    1  Searchlight
    1  Remote Sensor Dispenser
    1  Communications Equipment (1.0 tons) (1.0 tons)
    1  Cargo, Standard (0.5 tons)
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      33 points                2.00
Engine:             Fusion Engine                100                       3.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                       2.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT, 1 RL
Gyro:               Standard                                               1.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  48                  3.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            4         
                                        Center Torso     6            6         
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     5            6         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            4         
                                             L/R Leg     4            5         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Retractable Blade                            LA        -         2         1.50
Searchlight                                  RT        0         1         0.50
Communications Equipment (1.0 tons) (1.0 tons) LT        0         1         1.00
Cargo, Standard (0.5 tons)                   HD        0         1         0.50
Remote Sensor Dispenser                      LL        0         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 29

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 4
5j         1       1       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: MEL, SAW, SRCH, EN, SRCH, ES, SEAL, SOA
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: CrazyGrasshopper on 11 March 2017, 04:05:16
Want quality exploration? Why not convert a LAM? (Had the idea for a while.) With its mobility, it can go anywhere. Planet-wise. Also, combat risks are off the table, you do not even have to be very effective in a fight. And can run/fly away from any threat. Even the higher cost can be less prohibitive, since you do not plan to lose the "Mech.
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 11 March 2017, 05:02:36
Want quality exploration? Why not convert a LAM? (Had the idea for a while.) With its mobility, it can go anywhere. Planet-wise. Also, combat risks are off the table, you do not even have to be very effective in a fight. And can run/fly away from any threat. Even the higher cost can be less prohibitive, since you do not plan to lose the "Mech.

Oh, I agree entirely, am a big fan of LAMs (as RS3085 Print shows) and I've run a few characters like that in games. Not sure if I want to include LAM versions of the Bugs in this thread, though, or maybe do a "Rack of LAMs" thread later, though. ;)
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Daryk on 11 March 2017, 06:37:00
Speaking of Wasps... are you taking submissions here?  That 5/8/5 version gave me an idea for Wasp to spite the Dragoons...
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 11 March 2017, 10:36:04
Go for it.
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Daryk on 11 March 2017, 12:19:16
Sweet... So here's an up-gunned version of the Dragoon Wasp, that's cheaper to boot.  I'm thinking it could have been Marik-inspired during Anton's Revolt.

Code: [Select]
Spite Wasp

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/C-D-D-A
Production Year: 2750
Cost: 1,263,940 C-Bills
Battle Value: 512

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 100 Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Medium Laser
    7  Small Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      33 points                2.00
Engine:             Fusion Engine                100                       3.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   2.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               1.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  64                  4.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     6            9         
                                 Center Torso (rear)                  2         
                                           L/R Torso     5            8         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            5         
                                             L/R Leg     4            7         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Small Laser                                  HD        1         1         0.50
Small Laser                                  CT        1         1         0.50
2 Small Lasers                               RT        2         2         1.00
2 Small Lasers                               LT        2         2         1.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Small Laser                                  LA        1         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 28

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 5
5j         3       1       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 11 March 2017, 12:39:03
That's a lot of small lasers.  Very nice.  Gives me an idea, but first....know how the FLE-14 shrank the basic Flea and went faster?  Well, how do you make a Wasp or Stinger faster without a bigger engine or MASC?  Shrink it to 15 tons.  Based this one a little bit on the STG-5M as well as the FLE-14, with the armor a slightly-trimmed version of the WSP-1's layout:

Code: [Select]
Stinger STG-4M

Mass: 15 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3070
Cost: 1,379,310 C-Bills
Battle Value: 319

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 120 Fusion Engine
Walking Speed: 86.4 km/h
Maximum Speed: 129.6 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    1  Medium Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    26 points                1.00
    Internal Locations: 1 HD, 3 LT, 3 RT, 4 LA, 3 RA
Engine:             Fusion Engine                120                       4.00
    Walking MP: 8
    Running MP: 12
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT                                         2.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 2 CT, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV -  35                  2.00
    Armor Locations: 4 LT, 3 RT, 4 LA, 3 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            4         
                                        Center Torso     5            5         
                                 Center Torso (rear)                  2         
                                           L/R Torso     4            4         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     2            3         
                                             L/R Leg     3            3         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 8

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      1    Points: 3
8/3j       1       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 11 March 2017, 12:47:59
OK, after seeing yours, Daryk, this was going to be another Wasp, but as I started building it out, I realized it was basically a slower, downgraded STG-3Gb, or mutated STG-3G that gave up speed for guns.  Ended up going with the STG-3G armor layout, the STG-3Gb weaponry, and spent the extra ton I gained dropping to 5/8/5 on two more small lasers, one in each side torso, for a total of three medium lasers and three small lasers:

Code: [Select]
Stinger STG-3W

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-D-D-A
Production Year: 3025
Cost: 1,305,940 C-Bills
Battle Value: 603

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 100 Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    3  Medium Lasers
    3  Small Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      33 points                2.00
Engine:             Fusion Engine                100                       3.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   2.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               1.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  64                  4.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            6         
                                        Center Torso     6            8         
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     5            7         
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     3            6         
                                             L/R Leg     4            7         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
Small Laser                                  RT        1         1         0.50
Small Laser                                  LT        1         1         0.50
Medium Laser                                 CT        3         1         1.00
Small Laser                                  HD        1         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 30

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 6
5j         2       2       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Daryk on 11 March 2017, 14:29:00
Nice!  And still cheaper than a stock one, too! O0
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 12 March 2017, 01:57:53
OK, this time, a Mercury.  No, it doesn't have a bug name, but at 20 tons, it's definitely a Bug 'Mech.  First off, I amped up the speed to 9/14 with an XL engine.  That's because I took the MCY-98's armor arrangement and converted it to hardened armor, dropping it back to 9/13.  OmniMech, since it's kind of the next step in the Mercury, and it makes it a durable battelarmor taxi.  Variants based on the canon Mercury variants, with a couple extra:

Code: [Select]
Mercury MCY-O

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A
Production Year: 3132
Cost: 6,180,000 C-Bills
Battle Value: 679

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 180 Fusion XL Engine
Walking Speed: 97.2 km/h
Maximum Speed: 151.2 km/h (140.4 km/h)
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Hardened
Armament:
    2.5 tons of pod space.
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    33 points                1.00
    Internal Locations: 1 CT, 1 LT, 2 RT, 5 LA, 5 RA
Engine:             XL Fusion Engine             180                       3.50
    Walking MP: 9
    Running MP: 14 (13)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Hardened                     AV -  64                  8.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            6         
                                        Center Torso     6            8         
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     5            7         
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     3            6         
                                             L/R Leg     4            7         



================================================================================
Loadout Name: Prime                                          Cost: 6,444,675
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A                       BV2: 964

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
ER Small Laser                               HD        2         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 10
9          2       2       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, ECM, STL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: Alpha                                          Cost: 6,607,800
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A                       BV2: 822

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Beagle Active Probe                          RT        0         2         1.50
ER Medium Laser                              HD        5         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 8
9          1       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, ECM, STL, PRB, RCN, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: Beta                                           Cost: 6,607,800
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A                       BV2: 914

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Guardian ECM Suite                           RT        0         2         1.50
ER Medium Laser                              HD        5         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 9
9          1       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, ECM, STL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: Gamma                                          Cost: 6,272,175
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A                       BV2: 851

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Small Laser                               RA        2         1         0.50
ER Small Laser                               LA        2         1         0.50
2 ER Small Lasers                            RT        4         2         1.00
ER Small Laser                               HD        2         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 9
9          2       2       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, ECM, STL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: Delta                                          Cost: 6,273,675
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A                       BV2: 788

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Small X-Pulse Laser                          RA        3         1         1.00
ER Flamer                                    LA        4         1         1.00
ER Small Laser                               HD        2         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 8
9          1       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, ECM, STL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Sharpnel on 12 March 2017, 05:29:25
Where are the Hornets (probably covered the Classic 3), Cicadas and Grasshoppers?
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: wesharrisb on 12 March 2017, 08:37:31
Pretty good selection and rendition of proper tech.
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 12 March 2017, 11:57:34
Where are the Hornets (probably covered the Classic 3), Cicadas and Grasshoppers?

Hornet is coming. I'm having trouble with it, though, because there was a design challenge thread for the Hornet a while back that tapped out a lot of the possibilities.

As for the Cicada and Grasshopper, I was mainly leaning towards the 20-tonners. Grasshoppers have plenty of room available for refits, and upgrading the Cicada to an XL engine opens up vast vistas of options, as does taking a page from its Omni version, the Strider, and slowing it down to 6/9.

Twenty-ton 'Mechs, on the other hand, are so mass constrained that even with all the weight saving options available, making them an interesting challenge to deal with.
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Sabelkatten on 12 March 2017, 15:21:35
OK, this time, a Mercury.  No, it doesn't have a bug name, but at 20 tons, it's definitely a Bug 'Mech.  First off, I amped up the speed to 9/14 with an XL engine.  That's because I took the MCY-98's armor arrangement and converted it to hardened armor, dropping it back to 9/13.  OmniMech, since it's kind of the next step in the Mercury, and it makes it a durable battelarmor taxi.  Variants based on the canon Mercury variants, with a couple extra:

Code: [Select]
Mercury MCY-O

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A
Production Year: 3132
Cost: 6,180,000 C-Bills
Battle Value: 679

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 180 Fusion XL Engine
Walking Speed: 97.2 km/h
Maximum Speed: 151.2 km/h (140.4 km/h)
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Hardened
Armament:
    2.5 tons of pod space.
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    33 points                1.00
    Internal Locations: 1 CT, 1 LT, 2 RT, 5 LA, 5 RA
Engine:             XL Fusion Engine             180                       3.50
    Walking MP: 9
    Running MP: 14 (13)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Hardened                     AV -  64                  8.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            6         
                                        Center Torso     6            8         
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     5            7         
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     3            6         
                                             L/R Leg     4            7         



================================================================================
Loadout Name: Prime                                          Cost: 6,444,675
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A                       BV2: 964

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
ER Small Laser                               HD        2         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 10
9          2       2       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, ECM, STL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: Alpha                                          Cost: 6,607,800
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A                       BV2: 822

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Beagle Active Probe                          RT        0         2         1.50
ER Medium Laser                              HD        5         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 8
9          1       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, ECM, STL, PRB, RCN, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: Beta                                           Cost: 6,607,800
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A                       BV2: 914

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Guardian ECM Suite                           RT        0         2         1.50
ER Medium Laser                              HD        5         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 9
9          1       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, ECM, STL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: Gamma                                          Cost: 6,272,175
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A                       BV2: 851

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Small Laser                               RA        2         1         0.50
ER Small Laser                               LA        2         1         0.50
2 ER Small Lasers                            RT        4         2         1.00
ER Small Laser                               HD        2         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 9
9          2       2       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, ECM, STL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: Delta                                          Cost: 6,273,675
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A                       BV2: 788

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Small X-Pulse Laser                          RA        3         1         1.00
ER Flamer                                    LA        4         1         1.00
ER Small Laser                               HD        2         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 8
9          1       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, ECM, STL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Unfortunately, unless the rules changed again you aren't allowed to put hardened armor on an omni... :(
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 12 March 2017, 15:28:09
Unfortunately, unless the rules changed again you aren't allowed to put hardened armor on an omni... :(

Well, crap, SSW let me do it.

At that point, I would need to convert to a single config. Anyone have any preferences?
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Liam's Ghost on 12 March 2017, 15:59:51
So how about a jumping flea? In this case using mechanical jump boosters to maintain the insect like movement profile.

(also because mechanical jump boosters have the same mass as improved jumpjets in this case but take up less space.

Code: [Select]
Flea FLE-4J

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3132
Cost: 2,486,400 C-Bills
Battle Value: 353

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 120 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters / 240 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    1  Medium Laser
    2  Small Lasers
    1  Flamer
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    33 points                1.00
    Internal Locations: 6 LT, 6 RT, 1 LA, 1 RA
Engine:             XL Fusion Engine             120                       2.00
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 0 / 8 Jump Booster
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 3 LT, 3 RT
Gyro:               XL                                                     1.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV -  35                  2.00
    Armor Locations: 7 LA, 7 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            5         
                                        Center Torso     6            6         
                                 Center Torso (rear)                  2         
                                           L/R Torso     5            3         
                                    L/R Torso (rear)                  1         
                                             L/R Arm     3            3         
                                             L/R Leg     4            4         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Flamer                                       HD        3         1         1.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
2 Small Lasers                               LA        2         2         1.00
Jump Booster                                 *         -         4         8.00
                                            Free Critical Slots: 1

* The Jump Booster occupies 2 slots in each leg.

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      1    Points: 4
6/8j       2       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 12 March 2017, 16:58:40
Yeah, that'd be fun. Out of curiosity, did they ever make a mini for the FLE-14?
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Liam's Ghost on 12 March 2017, 18:03:49
Yeah, that'd be fun. Out of curiosity, did they ever make a mini for the FLE-14?

It's on Iron Wind Metals release schedule for second quarter this year. I am going to buy an excessive amount.
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 13 March 2017, 00:52:37
It's on Iron Wind Metals release schedule for second quarter this year. I am going to buy an excessive amount.

Sweet.  I'm only thinking of grabbing one (I'm probably going to downsize my mini collection to those in the Intro box and maybe a company on top of it, selling off a regiment's worth), and maybe a nuWasp or nuStinger, depending on how that comes out.

Was working on trying to shrink the Wasp or Stinger down to 10 tons tonight.  Had to use commercial armor again to get it to 36 points of armor, and ended up 6/9/6 with a single ERML.  I mean, it was neat because with a standard engine (Leenex 60 FTW!), it cost around 950 thousand C-Bills, but a primitive WSP-1 only costs 1.39 million C-Bills, and an Introtech Wasp or Stinger runs around 1.6 million.  Just not sure it's enough of a cost savings, especially with the small cockpit.

That said, if you don't mind almost exclusively using handheld weapons like a twin RL-10 pod or lone MG, you could always do this:

Code: [Select]
Stinger STG-2A

Mass: 10 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3132
Cost: 799,810 C-Bills
Battle Value: 197

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 60 Fusion Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Commercial
Armament:
    1  Medium Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    19 points                0.50
    Internal Locations: 1 CT, 3 LT, 3 RT, 4 LA, 3 RA
Engine:             Fusion Engine                 60                       1.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LL, 2 RL                                   2.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 4 LT, 4 RT
Gyro:               Standard                                               1.00
Cockpit:            Small                                                  2.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Commercial (BAR: 5)          AV -  36                  1.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            4         
                                        Center Torso     4            5         
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     3            4         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     1            2         
                                             L/R Leg     2            4         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 HD        3         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 20

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      1    Points: 2
6/3j       1       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

At that point, you're less than half the cost of a canon Wasp or Stinger.  You can switch to endo steel or a small cockpit, though price starts climbing, but it allows you to add on more integral weaponry.  As it is, though, you have nearly the same movement curve, the main weapon of a Wasp or Stinger, and can add their secondary weaponry as disposable handheld weapons.
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: misterpants on 13 March 2017, 20:28:42
Getting in on the action with two SW tech Locusts.

First, a LL Locust. (http://bg.battletech.com/forums/index.php?topic=891.msg1250498#msg1250498)

Then, an even speedier Locust. (http://bg.battletech.com/forums/index.php?topic=891.msg1250498#msg1250498)
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 14 March 2017, 01:22:01
Getting in on the action with two SW tech Locusts.

First, a LL Locust. (http://bg.battletech.com/forums/index.php?topic=891.msg1250498#msg1250498)

Then, an even speedier Locust. (http://bg.battletech.com/forums/index.php?topic=891.msg1250498#msg1250498)

Those are quite nice, though I've always wondered what happens with a Locust when you have no guns in the arms.

Was feeling like drawing up a Flea tonight, ended up feeling like a mini-Raptor:

Code: [Select]
Flea FLE-21

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3070
Cost: 2,448,000 C-Bills
Battle Value: 623

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 120 Light Fusion Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  Light PPCs
    2  ER Small Lasers
    1  Flamer
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    33 points                1.00
    Internal Locations: 1 LT, 1 RT, 4 LA, 4 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Light Fusion Engine          120                       3.00
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 3 LT, 3 RT
Gyro:               XL                                                     1.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV -  64                  4.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     6            9         
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     5            8         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            5         
                                             L/R Leg     4            7         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Light PPC                                    RA        5         2         3.00
ER Small Laser                               RA        2         1         0.50
Light PPC                                    LA        5         2         3.00
ER Small Laser                               LA        2         1         0.50
Flamer                                       HD        3         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 6

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 6
6          2       2       1       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Daryk on 14 March 2017, 04:05:57
Hmmm... Fleas...
Code: [Select]
Slow Flea

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 0
Cost: 1,540,000 C-Bills
Battle Value: 599

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 100 Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    1  Snub-Nose PPC
    2  ER Flamers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    33 points                1.00
    Internal Locations: 3 LT, 3 RT, 4 LA, 4 RA
Engine:             Fusion Engine                100                       3.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 3 LT, 3 RT
Gyro:               Standard                                               1.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV -  69                  4.00
    Armor Locations: 5 LA, 5 RA, 2 LL, 2 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     6           10         
                                 Center Torso (rear)                  2         
                                           L/R Torso     5            8         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            6         
                                             L/R Leg     4            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Snub-Nose PPC                                CT        10        2         6.00
ER Flamer                                    RA        4         1         1.00
ER Flamer                                    LA        4         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 6
5          2       2       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 14 March 2017, 10:32:30
Ok, that is very neat.
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: misterpants on 14 March 2017, 11:17:36
Those are quite nice, though I've always wondered what happens with a Locust when you have no guns in the arms.

Thanks!

I imagine the arms end up akin to what the Archer 7L ended up with: https://s3-us-west-2.amazonaws.com/mul-images/BattleMechs/Archer%20ARC-7L.jpg

Now that you brought it up though, was there ever a Locust with full-fledged arms?
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 14 March 2017, 12:23:35
Not that I'm aware of, though the Mercury probably kind of counts.

In Succession Wars era, though, it's was enough to FrankenMech a LCT-1V by using STG-3R arms, complete with machine guns, and just leave off the Stinger's jettison-capable medium laser pod.  You lose the ability to flip arms, but armor placement and weight should be identical.
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Daryk on 14 March 2017, 16:43:06
Ok, that is very neat.
Thanks!  For me, it really drove home the primacy of engine cost when doing these.  Even with endo, ferro and DHS, it came in under the cost of a stock 6/9/6 or 8/12 'mech.
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 15 March 2017, 01:27:47
I'm actually debating between a trio of refits of my alter ego's STG-3R in an AtB game I'm playing right now, set in Jihad-era Niops:

First simply swaps the MGs for small lasers, and the ammo weight for a ton of armor.

Second is similar to the above, but with an SPL in the head, and an IS ERML in the arm. Also has 4 tons of armor.

Third is more radical, with 3.5 tons of Clan ferro-fibrous, three Clan MGs, a half-ton of ammo, an ER micro laser in the head, and a Clan ERML in the arm. Sourcing the parts would be a pain in the ass, but, daaaang...

Only thing is I've yet to run into infantry, so I'm not sure how much anti-infantry weapons will really be needed outside riot suppression missions where they're required, but not terribly useful.
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: fallen on 16 March 2017, 22:47:15
A simple refit of the Hornet 171.

Code: [Select]
Hornet  HNT-173

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3059
Cost: 1,376,200 C-Bills
Battle Value: 539

Chassis: Corean Model KL-77 Endo-Steel
Power Plant: Hermes 100 Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Pitban LFT-50
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Star Guard CIV Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1 [CLASSIFIED] Enhanced LRM-5
    1 Martell Medium Laser
    1 MainFire Point Defense Anti-Missile System
Manufacturer: Kallon Industries
    Primary Factory: Talon
Communications System: Tri-Word Duplex 4880
Targeting and Tracking System: Dalban HiRez II

Overview:
The HNT-173 is a field refit developed by the AFFC for the HNT-171 Hornet.  The
purpose of this field refit is to test the new Enhanced LRM system.


Capabilities:
This simple refit swaps out the Holly LRM launcher for an experimental Enhanced
LRM 5.  The NLRM 5's mass is 50% greater than the Holly LRM, requiring the
removal of one of the two LRM ammo bins.


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    33 points                1.00
    Internal Locations: 1 CT, 6 LT, 7 RT
Engine:             Fusion Engine                100                       3.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT                                   1.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               1.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV -  62                  3.50
    Armor Locations: 7 LA, 7 RA
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            7         
                                        Center Torso     6            8         
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     5            8         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            6         
                                             L/R Leg     4            6         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Anti-Missile System                          HD        1         1         0.50
Enhanced LRM-5                               RT        2         2         3.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
@NLRM-5 (24)                                 LT        -         1         1.00
@Anti-Missile System (12)                    LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 7

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 5
5/2j       1       1       1       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: AMS, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: fallen on 17 March 2017, 00:02:54
What bug mech thread would be complete without a Firefly?

Code: [Select]
Firefly FFL-5A

Mass: 30 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3056
Cost: 2,315,300 C-Bills
Battle Value: 834

Chassis: Corean Firefly Endo-Steel
Power Plant: Omni 150 Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Vicor Thrust-Masters Model L
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: StarGuard CIV Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1  Extended LRM-5
    3 Photech 806c Medium Lasers
Manufacturer: Corean Enterprises
    Primary Factory: New Avalon
Communications System: Lynx-Shur
Targeting and Tracking System: Corean TransBand

Overview:
Developed from data and designs recovered from the Helm Memory Core, the FFL-5A
is the first new Firefly battlemech to walk off an assembly line in centuries.


Capabilities:
The FFL-5A is built on an Endo-Steel frame, and protected by Ferro-Fibrous
Armor.  Extra mobility is provided by jump jets mounted in the legs.  The
weapons system is built around the experimental Extended Range LRM system. 
Three medium lasers are provided as secondary weapons for when enemies get too
close.  The ammo bay for the ERLRM is protected by CASE.


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    51 points                1.50
    Internal Locations: 7 LT, 7 RT
Engine:             Fusion Engine                150                       5.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         2.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV -  98                  5.50
    Armor Locations: 7 LA, 7 RA
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     10           15       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     7            10       
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     5            10       
                                             L/R Leg     7            12       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 CT        3         1         1.00
Extended LRM-5                               RT        3         1         6.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
@ELRM-5 (18)                                 LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 9

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 8
5/3j       2       2       1       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: fallen on 17 March 2017, 01:24:04
The Tarantula is named for an arachnid, but I think I  can slip one in on a bug mech thread.  I started with the ZPH-1.  I changed the internal structure to Endo-Composite, swapped out the the cockpit out with a small cockpit, and switched to an XL Gyro.  I than upgraded the medium lasers to medium X-pulse lasers, moved the streak 2 and ammo to the head, and added an additional 1/2 ton of armor.

Code: [Select]
Tarantula ZPH-5

Mass: 25 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Quad
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 0
Cost: 3,985,417 C-Bills
Battle Value: 775

Chassis: Unknown Endo-Composite
Power Plant: Unknown 200 Fusion XL Engine
Walking Speed: 86.4 km/h
Maximum Speed: 129.6 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 240 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  Medium X-Pulse Lasers
    1  Streak SRM-2
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Composite                47 points                2.00
    Internal Locations: 4 LT, 3 RT
Engine:             XL Fusion Engine             200                       4.50
    Walking MP: 8
    Running MP: 12
    Jumping MP: 8 Standard
    Jump Jet Locations: 2 FLL, 2 FRL, 2 RLL, 2 RRL                         4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:               XL                                                     1.00
Cockpit:            Small                                                  2.00
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F
Armor:              Standard Armor               AV -  80                  5.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     8            10       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     6            8         
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                       L/R Front Leg     6            8         
                                        L/R Rear Leg     6            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Streak SRM-2                                 HD        2         1         1.50
Medium X-Pulse Laser                         RT        6         1         2.00
Medium X-Pulse Laser                         LT        6         1         2.00
@Streak SRM-2 (50)                           HD        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 8
8j         2       2       0       0      1     0   Structure:  0
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 17 March 2017, 02:14:56
Very nice additions, Fallen.
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Daryk on 17 March 2017, 19:50:18
Well, since we're counting Spiders as "bugs"...
Code: [Select]
Super Spider

Mass: 30 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3070
Cost: 5,996,640 C-Bills
Battle Value: 840

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 108.0 km/h
Maximum Speed: 162.0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 300 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    2  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    51 points                1.50
    Internal Locations: 1 LT, 1 RT, 4 LA, 4 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 10
    Running MP: 15
    Jumping MP: 10 Standard
    Jump Jet Locations: 5 LT, 5 RT                                         5.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 105                  6.00
    Armor Locations: 3 LT, 3 RT, 4 LA, 4 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     10           15       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     7            11       
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     5            10       
                                             L/R Leg     7            14       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              CT        6         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 8
10j        1       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 19 March 2017, 01:04:16
Had a weird idea tonight.  Actually wrote some fluff, too:


Stinger STG-3F

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/C-E-D-A
Production Year: 2966
Cost: 1,623,240 C-Bills
Battle Value: 421

Chassis: Earthwerks STG Standard
Power Plant: GM 120 Fusion Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: Chilton 360
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Riese-100 Standard Armor
Armament:
    1 Omnicron 3000 Medium Laser
    1  Flamer
Manufacturer: Earthwerks
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Datacom 26
Targeting and Tracking System: Dynatec 990

Overview:
One of the oldest BattleMech designs in use in the Inner Sphere, as well as one
of the smallest, the Stinger has seen inroads as a cheap and available training
'Mech, due to its simple nature and, despite its cramped cockpit, ease of
piloting.


While the common STG-3R finds its place in frontline units, militias and
training facilities across the Inner Sphere, and the less common but better
armed and armored STG-3G serves a bit more often in combat units, the
predations of the Succession Wars showed the need for a 'Mech that could not
only serve as a training 'Mech, but an incindiary 'Mech as well.  Debuting in
2966, the STG-3F Stinger would serve these roles.


Capabilities:
Like the STG-3G, the STG-3F Stinger reduces weapons payload by a ton to improve
armor protection.  Unlike the 3G, however, the STG-3F carries a Zippo flamer in
its left arm instead of a second medium laser, mounted under the 'Mech's left
forearm.  With a wide field of fire (Editor's note: I see what you did there),
the arm-mounted flamer provides the STG-3F with a weapon useful for clearing
forests, starting fires to produce smoke for concealment, removing brush in
advance of friendly infantry and vehicles and, perhaps most dubiously, opposing
enemy infantry with excessive force.


In a training role, the STG-3F also serves to familiarize Mechwarrior trainees
with the use of a flamer and incidiary tactics, without using the far more rare
and valuable Firestarter, preserving them for frontline roles, or the more
difficult to pilot Flea, itself an uncommon BattleMech.


Deployment:
The STG-3F is not manufactured anywhere, instead resulting from modified STG-3R
and STG-3G Stingers.  Modifying the STG-3G is straightforward, merely swapping
the left arm medium laser for the forearm-mounted flamer, whereas modifying the
STG-3R is nearly as involved as producing a STG-3G.


Given, however, that these are still Stingers, the STG-3F can be found in small
numbers in militia and training academies across the Inner Sphere and Periphery.


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      33 points                2.00
Engine:             Fusion Engine                120                       4.00
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 3 LT, 3 RT                                         3.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  64                  4.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            6         
                                        Center Torso     6            8         
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     5            7         
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     3            6         
                                             L/R Leg     4            7         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Flamer                                       LA        3         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 33

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 4
6j         1       1       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Daryk on 19 March 2017, 06:38:04
I like the fluff, but... why so much back armor?  I don't recall the 3G being laid out quite like that...
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 19 March 2017, 11:36:16
Yep, that's the armor layout in RS3039 Unabridged. Personally, I'd usually prefer a point off each side torso rear and 2 more in the head, but I wanted to keep it as close to the canon STGs as I could.
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Daryk on 19 March 2017, 13:13:10
Ah, new trumps old, I guess...
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 19 March 2017, 13:23:00
Yeah, I was little surprised myself when I saw that in MegaMek and pulled up my RS3039 PDF to verify. I mean, I get it, they're trying to maximize torso protection a make it so a small laser can't breach a rear side torso, and skimping on head armor is usually OK since it's much less likely to be hit, but being able to be headcapped by a PPC makes me nervous.
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Daryk on 19 March 2017, 13:27:13
We always made our Super Stingers by hand back in college, so the armor placement was MUCH more logical.
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Tymers Realm on 19 March 2017, 13:39:16
Yeah, I was little surprised myself when I saw that in MegaMek and pulled up my RS3039 PDF to verify. I mean, I get it, they're trying to maximize torso protection a make it so a small laser can't breach a rear side torso, and skimping on head armor is usually OK since it's much less likely to be hit, but being able to be headcapped by a PPC makes me nervous.

Ummm...
It isn't bugs that have to worry about things like that.
Ever pilot a RFL-3N Rifleman? You can get PPC head-capped in that as well...
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 19 March 2017, 14:10:16
The RFL-3N is its own issue, and probably would have been better served with AC/2s instead of AC/5s, so it had better ammo endurance and two more tons of armor.
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Daryk on 19 March 2017, 14:16:56
You mean four more tons of armor?
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 19 March 2017, 14:22:58
I can math. Really.
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Daryk on 19 March 2017, 14:26:31
LOL... it's that math in public thing... It gets all of us now and then...
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 19 March 2017, 16:34:48
OK, next up are a couple of partial wing experiments.  First off was a Wasp, with a standard cockpit, speed reduced to 5/7/5, plus two jump for the partial wing for 5/7/7.  Why 5/7?  Because of 60 points of hardened armor.  Emphasis here was on durability, but the loss of a side torso screws it from a mobility perspective, at which point a light fusion engine isn't that much more of a risk.  No small cockpit, since you're already at +1 for piloting, which leaves only a single ton for weaponry.  My choice: an ER medium laser.  Appearance-wise, I think of it as a follow-up to the primitive WSP-1 Wasp.

Code: [Select]
Wasp WSP-2

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3132
Cost: 3,805,320 C-Bills
Battle Value: 630

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 100 Light Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h (75.6 km/h)
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters (210 meters)
Armor: Unknown Hardened
Armament:
    1  ER Medium Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    33 points                1.00
    Internal Locations: 4 LT, 3 RT, 4 LA, 3 RA
Engine:             Light Fusion Engine          100                       2.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8 (7)
    Jumping MP: 5 (7) Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                       2.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               1.00
Cockpit:            Standard w/ Full Head Ejection System                  3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Hardened                     AV -  60                  7.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            7         
                                        Center Torso     6            7         
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     5            7         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            5         
                                             L/R Leg     4            7         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
Partial Wing                                 LT/RT     -         4/4       1.50
                                            Free Critical Slots: 10

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 6
5/7j       1       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 19 March 2017, 16:47:55
Second up is one where I went with as much weight savings as possible, right up until I ran out of critical spaces.  The only other change I could make is going with composite internal structure and a ferro-fibrous type armor (or commercial! ;D).  Goal here was as much mobility as possible, so 200-rating XL engine, 10 standard jump jets, and a partial wing, for 10/15/10 (12) movement.  Like the Wasp, a single ERML is the only weapon.  Since I was going small cockpit anyway, and XL gyro, making it a Stinger and mounting all the jump jets in the side torsos with the XL engine and partial wing crits seemed logical, as did a whole-head ejection pod.

Code: [Select]
Stinger STG-6R

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3132
Cost: 5,390,240 C-Bills
Battle Value: 523

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 200 Fusion XL Engine
Walking Speed: 108.0 km/h
Maximum Speed: 162.0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 300 meters (360 meters)
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  ER Medium Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    33 points                1.00
    Internal Locations: 5 LA, 5 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             200                       4.50
    Walking MP: 10
    Running MP: 15
    Jumping MP: 10 (12) Standard
    Jump Jet Locations: 5 LT, 5 RT                                         5.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 2 HD
Gyro:               XL                                                     1.00
Cockpit:            Small w/ Full Head Ejection System                     2.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  64                  4.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     6            8         
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     5            8         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            5         
                                             L/R Leg     4            7         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
Partial Wing                                 LT/RT     -         4/4       1.50
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 5
10/12j     1       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Daryk on 19 March 2017, 17:27:49
Hmmm... given the heat problem for the Stinger, you might want to consider an ER Small instead, and max the armor.  Other than that, I LOVE the idea of a 'mech that jumps 12! O0
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 19 March 2017, 18:33:29
An ERSL and more armor is a valid option, but it means closing to 6 hexes to hit anything, which can be dangerous, and perhaps offset the extra armor. Would a standard ML be a safer bet?  I almost went with TAG, but having no offensive weapons at all worries me.
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Liam's Ghost on 19 March 2017, 18:50:47
How about a custom Wasp built by the Society for the Wars of Reaving, which kinda forgot why we bug mech?

Code: [Select]
Wasp IIS

Mass: 20 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-A
Production Year: 3070
Cost: 14,404,240 C-Bills
Battle Value: 859

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 200 XXL Fusion Engine
Walking Speed: 108.0 km/h
Maximum Speed: 162.0 km/h (216.0 km/h)
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 300 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    1  (CL) Improved Heavy Medium Laser
    1  (CL) Improved Heavy Small Laser
    1  Nova CEWS
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    33 points                1.00
    Internal Locations: 1 RT, 3 LA, 3 RA
Engine:             XXL Engine                   200                       3.00
    Walking MP: 10
    Running MP: 15 (20)
    Jumping MP: 10 Standard
    Jump Jet Locations: 5 LT, 5 RT                                         5.00
Heat Sinks:         (CL) Double Heat Sink        10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 1 LL, 1 RL
Gyro:               XL                                                     1.00
Cockpit:            Standard w/ Full Head Ejection System                  3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV -  67                  3.50
    Armor Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LA, 1 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     6            10       
                                 Center Torso (rear)                  2         
                                           L/R Torso     5            8         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            5         
                                             L/R Leg     4            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Nova CEWS                                    HD        2         1         1.50
Supercharger                                 LT        -         1         0.50
(CL) Improved Heavy Medium Laser             RA        7         2         1.00
(CL) Improved Heavy Small Laser              RA        3         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 9
13/10j     2       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Daryk on 19 March 2017, 19:29:23
An ERSL and more armor is a valid option, but it means closing to 6 hexes to hit anything, which can be dangerous, and perhaps offset the extra armor. Would a standard ML be a safer bet?  I almost went with TAG, but having no offensive weapons at all worries me.
Heat-wise, sure..

Liam: too funny!  14M for a bug... ::)
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 19 March 2017, 19:37:00
Holy crap that's an expensive front line bug.
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: fallen on 20 March 2017, 08:09:38
I don't know if this design quite fits the theme of this thread.  I retroteched a  primitive Firebee.

Code: [Select]
Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere (Primitive)
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 2750
Cost: 2,581,335 C-Bills
Battle Value: 539

Chassis: Unknown Primitive Structure
Power Plant: Unknown 210 Primitive Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Primitive
Armament:
    4  MML-3s
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Primitive Structure           58 points                3.50
Engine:             Primitive Fusion Engine      210                       9.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 2 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Primitive                                              5.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Primitive                    AV -  69                  6.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     11           8         
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     8            7         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     6            7         
                                             L/R Leg     8            9         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
MML-3                                        RT        2         2         1.50
MML-3                                        LT        2         2         1.50
MML-3                                        RA        2         2         1.50
MML-3                                        LA        2         2         1.50
@MML-3 (LRM) (40)                            LT        -         1         1.00
@MML-3 (SRM) (33)                            LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 35

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 5
5          2       2       1       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Sharpnel on 20 March 2017, 11:00:19
Hey , Scorpions are bug-like, so you take an engine out of a Griffin and slap it into into a mobile fire support platform and the put a stinger in the tail.

Code: [Select]
Scorpion SCP-1M

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Quad
Rules Level: Introductory
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/C-E-D-A
Production Year: 2570
Cost: 4,497,067 C-Bills
Battle Value: 1,142

Chassis: Brigadier 800F Standard
Power Plant: VOX 275 Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: StarSlab/4 Standard Armor
Armament:
    1  Large Laser
    2  LRM-10s
    1  Medium Laser
Manufacturer: Brigadier Corporation
    Primary Factory: Oliver (destroyed 2837)
Communications System: Garret 500A
Targeting and Tracking System: Garret GRNDTRK 9

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      99 points                5.50
Engine:             Fusion Engine                275                      15.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             12                        2.00
    Heat Sink Locations: 1 CT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F
Armor:              Standard Armor               AV - 128                  8.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           24       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     13           13       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                       L/R Front Leg     13           12       
                                        L/R Rear Leg     13           12       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(R) Medium Laser                             CT        3         1         1.00
LRM-10                                       RT        4         2         5.00
Large Laser                                  RT        8         2         5.00
LRM-10                                       LT        4         2         5.00
@LRM-10 (12)                                 RT        -         1         1.00
@LRM-10 (12)                                 LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 25

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 11
5          2       2       2       0      2     0   Structure:  5
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/1/1, IF 1


A Cicada for good measure as well,

Code: [Select]
Cicada CDA-2N

Mass: 40 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/C-E-D-A
Production Year: 2740
Cost: 3,188,500 C-Bills
Battle Value: 904

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 240 Fusion Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Large Laser
    2  Medium Lasers
    2  Small Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      67 points                4.00
Engine:             Fusion Engine                240                      11.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             14                        4.00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 104                  6.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     12           17       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     10           13       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     6            8         
                                             L/R Leg     10           10       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Large Laser                                  CT        8         2         5.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
Small Laser                                  RA        1         1         0.50
Small Laser                                  LA        1         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 40

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 9
6          3       2       0       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


And, finally a Grasshopper,

Code: [Select]
Grasshopper GHR-5S

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/C-E-D-A
Production Year: 2780
Cost: 6,153,773 C-Bills
Battle Value: 1,457

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 280 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  PPC
    1  SRM-6
    3  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     107 points                7.00
Engine:             Fusion Engine                280                      16.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         4.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             20                       10.00
    Heat Sink Locations: 4 LT, 3 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 208                 13.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           30       
                                 Center Torso (rear)                  13       
                                           L/R Torso     15           20       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     11           22       
                                             L/R Leg     15           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 HD        3         1         1.00
SRM-6                                        CT        4         2         3.00
PPC                                          RT        10        3         7.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
@SRM-6 (15)                                  RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 25

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 15
4j         3       3       1       0      3     1   Structure:  6
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 20 March 2017, 19:15:29
Y'know, when I started this thread, I was aiming to contain all my goofy experiments with 20-tonners in one place, but I think we're way past that now. ;D
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Sharpnel on 20 March 2017, 20:51:14
Here's my War Crime version of the Stinger. a trio of light machine guns and a pair of ER flamers should do the trick,

Code: [Select]
Stinger STG-5WC

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Advanced Rules
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3080
Cost: 2,310,540 C-Bills
Battle Value: 390

Chassis: Earthwerks STG Endo-Steel
Power Plant: Vox 120 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: Rawlings 52
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Durallex Light Light Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1  MG Array (3 LMG)
    2  ER Flamers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Garret T10 B
Targeting and Tracking System: O/P 911 Targeting System

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    33 points                1.00
    Internal Locations: 1 HD, 1 CT, 3 LT, 3 RT, 2 LA, 2 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Fusion Engine             120                       2.00
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 3 LT, 3 RT                                         3.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 3 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV -  67                  4.00
    Armor Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     6            9         
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     5            8         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            6         
                                             L/R Leg     4            7         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
MG Array (3 LMG)                             RA        -         1         0.50
    3 Light Machine Guns                     RA        0         3         1.50
2 ER Flamers                                 LA        8         2         2.00
@LMG (1/2) (100)                             RT        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 4
6j         1       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 20 March 2017, 21:18:36
Yikes. Yeah, that would ruin an infantry unit's day. What about dropping half the ammo for CASE, though?
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Sharpnel on 21 March 2017, 00:48:29
Yikes. Yeah, that would ruin an infantry unit's day. What about dropping half the ammo for CASE, though?
NO crits left. I would have to drop the array to add the case
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 21 March 2017, 00:54:40
Yeah, never mind then. Shoot early and often.
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Sharpnel on 21 March 2017, 06:32:18
Yep. Jump into the middle of a regiment of infantry (or large crowd of protesters) and rotate your torso with arms spread wide and hold down your triggers.
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Dave Talley on 21 March 2017, 09:17:16
?
the copy posted says it has a free slot left
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Sharpnel on 21 March 2017, 12:09:32
You're right. I've fixed it in the original post.
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Daryk on 21 March 2017, 18:52:03
Um... since it has an XL engine, I think the half ton would be better spent on one more LMG for the array... >:)
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 21 March 2017, 19:55:30
CASE will at least let you preserve enough of the 'Mech to potentially repair it and put it back in the field. Not so much if an ammunition explosion takes out the CT.
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Daryk on 21 March 2017, 20:16:30
True, but with 4 LMGs, a half ton is only 25 shots, and that doesn't count rapid fire mode...
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Andras on 24 March 2017, 07:40:39
Live dangerously, stick the LMG ammo in the head slot.  >:D

Code: [Select]
Stinger STG-5WC+

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Advanced Rules
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3080
Cost: 2,237,040 C-Bills
Battle Value: 380

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 120 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous
Armament:
    2  ER Flamers
    6  Light Machine Guns
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    33 points                1.00
    Internal Locations: 5 LT, 6 RT, 1 LA, 2 RA
Engine:             XL Fusion Engine             120                       2.00
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                       3.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Small                                                  2.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV -  67                  4.00
    Armor Locations: 2 LT, 1 RT, 2 LA, 1 RA, 1 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            7         
                                        Center Torso     6            10       
                                 Center Torso (rear)                  2         
                                           L/R Torso     5            8         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            6         
                                             L/R Leg     4            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Flamer                                    RA        4         1         1.00
3 Light Machine Guns                         RA        0         3         1.50
ER Flamer                                    LA        4         1         1.00
3 Light Machine Guns                         LA        0         3         1.50
@LMG (200)                                   HD        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 4
6j         1       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: fallen on 25 March 2017, 20:47:46
I like it Andras!  With the flamers and all those machine guns, I would not want any infantry to run into that Stinger in a dark alley!









Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: fallen on 25 March 2017, 21:17:40
After the fires of the Jihad had died down, the Ghost Bear Dominion found that it was time to rebuild.  The Fire Moth and the Dasher II had both proven their worth in combat, and are well loved by both Clan and Inner Sphere warriors of the Dominion.  However, the Fire Moth was starting to show its age, and the Dasher II, though well liked, is a foreign produced design, leaving the Bears dependent on trade for new machines and spare parts.  The Dominion decided that the time was right to field a home grown design.

The Fire Moth Mk. III reflects the Ghost Bear Dominion in its very design, consisting of both Clan and Inner Sphere components and weapons.  Like its progenitor, the Fire Moth Mk. III uses Clan grade endo-steel, ferro-fibrous armor, double heat sinks, MASC, and XL engine.  From the Inner Sphere, the Mk. III uses a small cockpit and a XL gyro to free up weight.  With this newly freed tonnage, the armor protection and the weapon pod space have been increased.

The weapons configurations  are based off of the original Fire Moth designs, with the occasional Inner Sphere component added. 

The Prime swaps out the SRM-4 for a second SRM -6, giving the pilots a chance to load different munition types in the two SRM ammo bins.  A rocket pod is added to provide a quick surprise one shot punch.

The Alpha configuration upgrades to a laser anti-missile system, and a bloodhound active probe.  An Inner Sphere small laser from stockpiles has been mounted to provide close range defense.

The Bravo configuration swaps out the machine guns for two Inner Sphere machine guns mounted in a machine gun array.

Charlie configuration swaps the anti-missile system for an older star league era model with one ton of ammo supplied.  A third LRM 5 and an addition LRM ammo bay are added to provide pilots several options in munition type load outs.

Delta configuration swaps out the flamer for a vehicle flamer with one ammo bin.

Code: [Select]
Fire Moth Mk. III

Mass: 20 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-A
Production Year: 3099
Cost: 3,737,500 C-Bills
Battle Value: 327

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 200 Fusion XL Engine
Walking Speed: 108.0 km/h
Maximum Speed: 162.0 km/h (216.0 km/h)
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    7.5 tons of pod space.
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    33 points                1.00
    Internal Locations: 1 HD, 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Engine                    200                       4.50
    Walking MP: 10
    Running MP: 15 (20)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         (CL) Double Heat Sink        10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:               XL                                                     1.00
Cockpit:            Small                                                  2.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV -  57                  3.00
    Armor Locations: 1 HD, 2 LT, 2 RT, 1 LA, 1 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            7         
                                        Center Torso     6            8         
                                 Center Torso (rear)                  2         
                                           L/R Torso     5            7         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            5         
                                             L/R Leg     4            6         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
MASC                                         LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 27

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 3
13         0       0       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: Prime                                          Cost: 4,397,800
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-A                       BV2: 1,370

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    CASE Locations: RT, RA                                                 0.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(CL) SRM-6                                   RT        4         1         1.50
(IS) Rocket Launcher 10                      LT        3         1         0.50
MASC                                         LT        -         1         1.00
(CL) SRM-6                                   RA        4         1         1.50
2 (CL) ER Medium Lasers                      LA        10        2         2.00
@SRM-6 (15)                                  RT        -         1         1.00
@SRM-6 (15)                                  RA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 16

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 14
13         4       4       1       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, SRM 2/2/0


================================================================================
Loadout Name: A                                              Cost: 5,134,675
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-A                       BV2: 706

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    CASE Locations: RT                                                     0.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(CL) Streak SRM-4                            RT        3         1         2.00
(IS) Small Laser                             LT        1         1         0.50
MASC                                         LT        -         1         1.00
TAG                                          RA        0         1         1.00
Bloodhound Active Probe                      RA        0         3         2.00
(CL) Laser Anti-Missile System               LA        5         1         1.00
@Streak SRM-4 (25)                           RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 15

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 7
13         2       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, AMS, TAG, BH, RCN, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: B                                              Cost: 4,319,425
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-A                       BV2: 1,097

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    CASE Locations: RA                                                     0.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(CL) Medium Pulse Laser                      RT        4         1         2.00
MASC                                         LT        -         1         1.00
ECM Suite                                    RA        0         1         1.00
(IS) MG Array (2 Machine Gun)                RA        -         1         0.50
    2 (IS) Machine Guns                      RA        0         2         1.00
(CL) Medium Pulse Laser                      LA        4         1         2.00
A-Pod                                        RL        0         1         0.50
@MG (1/2) (100)                              RA        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 15

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 11
13         2       2       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, ECM, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: C                                              Cost: 4,330,300
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-A                       BV2: 919

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    CASE Locations: LT, RT, LA, RA                                         0.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(IS) Anti-Missile System                     RT        1         1         0.50
(CL) LRM-5                                   LT        2         1         1.00
MASC                                         LT        -         1         1.00
(CL) LRM-5                                   RA        2         1         1.00
(CL) LRM-5                                   LA        2         1         1.00
@Anti-Missile System (12)                    RT        -         1         1.00
@LRM-5 (24)                                  LT        -         1         1.00
@LRM-5 (24)                                  RA        -         1         1.00
@LRM-5 (24)                                  LA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 15

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 9
13         1       1       1       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, AMS, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1


================================================================================
Loadout Name: D                                              Cost: 4,446,550
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-A                       BV2: 2,261

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    CASE Locations: LT                                                     0.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(CL) ER Medium Laser                         RT        5         1         1.00
Vehicle Flamer                               RT        3         1         0.50
(CL) Targeting Computer                      RT        -         1         1.00
MASC                                         LT        -         1         1.00
2 (CL) ER Medium Lasers                      RA        10        2         2.00
2 (CL) ER Medium Lasers                      LA        10        2         2.00
@Vehicle Flamer (20)                         LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 15

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 23
13         4       3       0       0      1     1   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA






Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 25 March 2017, 21:39:45
Oh, I like that Fire Moth.  Extra ton of armor and another ton of pod space is worth the small cockpit and XL gyro, IMO, and the occasional IS-tech item in the pod configs is neat, and makes logistical sense. I could even see one with a light PPC + capacitor in place of an ERLL, due to parts shortages.
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: fallen on 25 March 2017, 22:03:31
Quote
Oh, I like that Fire Moth.  Extra ton of armor and another ton of pod space is worth the small cockpit and XL gyro, IMO, and the occasional IS-tech item in the pod configs is neat, and makes logistical sense. I could even see one with a light PPC + capacitor in place of an ERLL, due to parts shortages.

Thanks Giovanni.  I had a lot of fun with the Fire Moth, though I bet there are those players out there who can come up with much better mixed tech pod load outs than I can.
 

Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 25 March 2017, 22:17:07
Flea had a mostly Introtech 15-ton version.  Wanted to do the same with the Wasp and Stinger, especially since the new "Classic" Wasp mini is bigger than the Unseen or Primitive versions.

Code: [Select]
Stinger STG-2R

Mass: 15 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/C-D-D-A
Production Year: 2510
Cost: 980,547 C-Bills
Battle Value: 340

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 90 Fusion Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Medium Laser
    1  Small Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      26 points                1.50
Engine:             Fusion Engine                 90                       3.00
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LT, 1 RT                                   2.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 1 RT, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               1.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  48                  3.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            4         
                                        Center Torso     5            6         
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     4            6         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     2            4         
                                             L/R Leg     3            5         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Small Laser                                  HD        1         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 34

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 3
6/3j       1       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Code: [Select]
Wasp WSP-14

Mass: 15 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/D-D-D-A
Production Year: 2510
Cost: 1,000,730 C-Bills
Battle Value: 324

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 90 Fusion Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Medium Laser
    1  Remote Sensor Dispenser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      26 points                1.50
Engine:             Fusion Engine                 90                       3.00
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   2.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               1.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV -  48                  3.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            4         
                                        Center Torso     5            6         
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     4            6         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     2            4         
                                             L/R Leg     3            5         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Remote Sensor Dispenser                      LT        0         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 35

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 3
6/3j       1       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Armor's identical to the original WSP-1A or STG-3R, just the internal structure is lighter, two jump jets had to go, and secondary weaponry besides the medium laser is limited to a ton.  Used a small laser on the Stinger, and a remote sensor dispenser on the Wasp.
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Daryk on 26 March 2017, 05:12:52
Hmmm... so what you're saying is that Stinger could have two machine guns and a half ton of ammo, right? :)

And a small cockpit for either one could get you those two jump jets back...
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 26 March 2017, 18:55:49
Hmmm... so what you're saying is that Stinger could have two machine guns and a half ton of ammo, right? :)

Yes it could, at which point it could only annoy BattleMechs.  Maybe make the laser one the -2G and the MG one the -2R?

Quote
And a small cockpit for either one could get you those two jump jets back...

Not available during the Star League era or Age of War.  Certainly available later, and endo steel, an XL gyro and small cockpit, combined, will free up 2.0 tons. 
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Daryk on 26 March 2017, 19:45:00
I like that 2G/2R idea... O0

Ah, missed the availability problem... nothing to see here!
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: fallen on 27 March 2017, 08:09:50
I want to make another attempt at the Fire Moth Mk. III.  I am trying to give it more of a "Mad Max" feel.

Fire Moth Mk. III

Mass: 20 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-A
Production Year: 3099
Cost: 3,737,500 C-Bills
Battle Value: 295

Chassis: Dominator Light-Alpha 20 Endo-Steel
Power Plant: Salvaged 200 Fusion XL Engine
Walking Speed: 108.0 km/h
Maximum Speed: 162.0 km/h (216.0 km/h)
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Salvaged Ferro-Fibrous
Armament:
    7.5 tons of pod space.
Manufacturer: Iota Repair & Refit Yard-7
    Primary Factory: [CLASSIFIED]
Communications System: Untermarkt IV-a
Targeting and Tracking System: Hakkøn MicroSystems

Overview:
After the fires of the Jihad had finally died, the Ghost Bear Dominion began the long process of healing and rebuilding.  One major wound was the lost of Dominion Facility Kappa-4, which produced the Fire Moth OmniMech.  The Fire Moth has served the Bears for centuries, and is held in high regard by the mechwarriors of the Dominion, Clan and Inner Sphere alike.  While techs have made herculean efforts to repair and keep the Fire Moths operational,  the numbers of this design available for active duty have significantly dropped.  Ghost Bear merchants have been successful in aquiring the Dasher II to fill in the gap, but the machine doesn't quite have the same versatility of the parent design.  During the clean up of the Kappa-4 site, a happy discovery was made.  Several unfinished chassis were found in an off site warehouse.  The Dominion decided to use these chassis, along with components from the large stockpiles of salvaged equipment from the Bears many conflicts, to build an interim OmniMech.  The Fire Moth III will serve the Ghost Bears, until a new production facility is completed.

Capabilities:
The Fire Moth Mk. III is a reflection of the Ghost Bear Dominion, with components and weapon pods of both Clan and Inner Sphere technology.  The internal structure and MASC are of Clan origin, while the cockpit, gyro, engine, heat sinks, and armor are war booty components repurposed for Dominion use.

Deployment:
The Fire Moth Mk. III has receive mixed reviews from Dominion mechwarriors.  Clan pilots describe this machine as "Solahma", and most are reluctant to use it.  Native Rasalhague pilots on the other hand, have taken to the Mk. III with vigor, going so far as to hold trails of possession to win the right to pilot one.

Variants:
The weapon configurations are based on the original Fire Moth,  mixed with salvaged Inner Sphere components.

The base load out is built on a Clan endo-steel internal structure with Clan MASC.  The small cockpit, XL Engine, XL Gyro, double heat sinks, and ferro-fibrous armor are all Inner Sphere technology.
Code: [Select]
================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    33 points                1.00
    Internal Locations: 1 HD, 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Engine                    200                       4.50
    Walking MP: 10
    Running MP: 15 (20)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         (IS) Double Heat Sink        10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:               XL                                                     1.00
Cockpit:            Small                                                  2.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV -  53                  3.00
    Armor Locations: 1 HD, 4 LT, 2 RT, 5 LA, 1 RA, 1 LL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            6         
                                        Center Torso     6            7         
                                 Center Torso (rear)                  2         
                                           L/R Torso     5            6         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            5         
                                             L/R Leg     4            6         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
MASC                                         LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 16

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 3
13         0       0       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

For the Prime configuration, I installed an IS SRM 4 and ammo from the Panther, and a swapped out one ER medium laser for an IS medium laser.
Code: [Select]
================================================================================
Loadout Name: Prime                                          Cost: 4,135,300
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-A                       BV2: 1,005

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(IS) SRM-4                                   RT        3         1         2.00
MASC                                         LT        -         1         1.00
(CL) SRM-6                                   RA        4         1         1.50
(CL) ER Medium Laser                         LA        5         1         1.00
(IS) Medium Laser                            LA        3         1         1.00
@SRM-4 (25)                                  RT        -         1         1.00
@SRM-6 (15)                                  RA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 6

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 10
13         3       3       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, SRCH, ES, SEAL, SOA, SRM 1/1/0

With the Alpha load-out, I switched the active probe out for a beagle active probe, and added a rocket launcher 10 for a surprise punch.
Code: [Select]
================================================================================
Loadout Name: Alpha                                          Cost: 4,427,800
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-A                       BV2: 649

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(CL) Streak SRM-4                            RT        3         1         2.00
MASC                                         LT        -         1         1.00
TAG                                          RA        0         1         1.00
Beagle Active Probe                          RA        0         2         1.50
(IS) Rocket Launcher 10                      RA        3         1         0.50
(CL) Anti-Missile System                     LA        1         1         0.50
@Streak SRM-4 (25)                           RT        -         1         1.00
@Anti-Missile System (24)                    LA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 6
13         1       1       1       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, TAG, PRB, RCN, AMS, SRCH, ES, SEAL, SOA

Bravo configuration uses a guardian ECM suite in place of the the standard Clan ECM.  One medium pulse laser is exchanged for an IS medium pulse laser.  An IS small laser is added to improve close range defense.
Code: [Select]
================================================================================
Loadout Name: Bravo                                          Cost: 4,259,425
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-A                       BV2: 871

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(IS) Medium Pulse Laser                      RT        4         1         2.00
(IS) Small Laser                             RT        1         1         0.50
MASC                                         LT        -         1         1.00
Guardian ECM Suite                           RA        0         2         1.50
2 (CL) Machine Guns                          RA        0         2         0.50
(CL) Medium Pulse Laser                      LA        4         1         2.00
A-Pod                                        RL        0         1         0.50
@MG (1/2) (100)                              RA        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 9
13         3       2       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, ECM, SRCH, ES, SEAL, SOA

Charlie configuration swaps one LRM 5 for an IS LRM 5.  One ton of AMS ammo is swapped out for an IS small pulse laser to defend against infantry, battle armor, and combat vehicles.
Code: [Select]
================================================================================
Loadout Name: Charlie                                        Cost: 4,009,300
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-A                       BV2: 664

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(CL) Anti-Missile System                     RT        1         1         0.50
MASC                                         LT        -         1         1.00
(IS) LRM-5                                   RA        2         1         2.00
(IS) Small Pulse Laser                       RA        2         1         1.00
(CL) LRM-5                                   LA        2         1         1.00
@Anti-Missile System (24)                    RT        -         1         1.00
@LRM-5 (24)                                  RA        -         1         1.00
@LRM-5 (24)                                  LA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 7
13         1       1       1       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, AMS, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Last but not least, Delta configuration switches out two ER medium lasers for two IS medium lasers.  The flamer is exchanged
for an IS flamer.  An A-Pod is added for defense against infantry.
Code: [Select]
================================================================================
Loadout Name: Delta                                          Cost: 4,253,800
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-A                       BV2: 1,796

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(CL) ER Medium Laser                         RT        5         1         1.00
(IS) Flamer                                  RT        3         1         1.00
(CL) Targeting Computer                      RT        -         1         1.00
MASC                                         LT        -         1         1.00
(CL) ER Medium Laser                         RA        5         1         1.00
(IS) Medium Laser                            RA        3         1         1.00
(CL) ER Medium Laser                         LA        5         1         1.00
(IS) Medium Laser                            LA        3         1         1.00
A-Pod                                        RL        0         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 18
13         4       4       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Sharpnel on 27 March 2017, 10:01:42
Here's a 10-ton version of the Locust,

Code: [Select]
Locust LCT-X1

Mass: 10 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3070
Cost: 1,073,967 C-Bills
Battle Value: 297

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 80 Fusion XL Engine
Walking Speed: 86.4 km/h
Maximum Speed: 129.6 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    4  ER Small Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

Additional:
Field Testing Summation: Flea transitional model (ultralight)

Producer/Site: Earthwerks-FWL Incorporated

Supervising Technician: Alexi Demidov

Project Start Date: 2516 (production 2519)

Non-Production Equipment Analysis:

    Ultralight BattleMech


Notes: Features the following Design Quirks: Easy to Maintain, Hard to Pilot,
Narrow/Low Profile, No/Minimal Arms.


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      19 points                1.00
Engine:             XL Fusion Engine              80                       1.50
    Walking MP: 8
    Running MP: 12
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Gyro:               XL                                                     0.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV -  35                  2.00
    Armor Locations: 1 HD, 2 LT, 3 RT, 3 LA, 3 RA, 1 LL, 1 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     4            5         
                                 Center Torso (rear)                  2         
                                           L/R Torso     3            4         
                                    L/R Torso (rear)                  1         
                                             L/R Arm     1            2         
                                             L/R Leg     2            3         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 ER Small Lasers                            RA        4         2         1.00
2 ER Small Lasers                            LA        4         2         1.00
                                            Free Critical Slots: 18

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      1    Points: 3
8          2       2       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: misterpants on 27 March 2017, 18:52:13
For a laugh, I made this a while back as a response to someone expressing discomfort at a head-mounted flamer on another custom Stinger design:
Stinger STG-4BZK

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3132
Cost: 2,703,120 C-Bills
Battle Value: 700

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 120 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Plasma Rifle
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    33 points                1.00
    Internal Locations: 2 LT, 1 RT, 5 LA, 6 RA
Engine:             XL Fusion Engine             120                       2.00
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 1 LT, 1 RT, 2 LL, 2 RL                             3.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro:               XL                                                     1.00
Cockpit:            Small                                                  2.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV -  64                  4.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     6            9         
                                 Center Torso (rear)                  2         
                                           L/R Torso     5            8         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            5         
                                             L/R Leg     4            7         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Plasma Rifle                                 HD        10        2         6.00
@Plasma Rifle (10)                           RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 7
6j         1       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 27 March 2017, 21:18:10
Revised Fire Moth Mk III is probably even more neat. The Locust-1 Mini-E is seriously cool, and a Stinger with a plasma rifle in the head is just wrong. ;D
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: misterpants on 27 March 2017, 21:43:17
If I'm more wrong than right, I may as well be amusingly wrong.  :D
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 27 March 2017, 23:21:43
OK, tried to make this as cheap as possible, which meant medium laser instead of ERML, and standard gyro instead of XL gyro.  End result was under 800 thousand C-Bills, though, and qualifies as a 10-ton Wasp.  If you prefer a Stinger, put a hand back on, and that still is under 800k.

Code: [Select]
Wasp WSP-X1

Mass: 10 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3090
Cost: 798,930 C-Bills
Battle Value: 197

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 60 Fusion Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Commercial
Armament:
    1  Medium Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    19 points                0.50
    Internal Locations: 4 LT, 3 RT, 4 LA, 3 RA
Engine:             Fusion Engine                 60                       1.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                       2.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 2 HD, 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               1.00
Cockpit:            Small                                                  2.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Commercial (BAR: 5)          AV -  36                  1.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            4         
                                        Center Torso     4            6         
                                 Center Torso (rear)                  2         
                                           L/R Torso     3            4         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     1            2         
                                             L/R Leg     2            4         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 21

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      1    Points: 2
6/3j       1       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Daryk on 28 March 2017, 19:18:59
With BAR 5 armor, I think I'd move one point from the chest to the head.  At least a Medium Laser wouldn't go internal that way...
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: fallen on 28 March 2017, 20:51:20
I tried my hand at a dark age Venom.

Code: [Select]
Venom SDR-12

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Advanced Rules
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3105
Cost: 7,486,335 C-Bills
Battle Value: 841

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 280 Fusion XL Engine
Walking Speed: 86.4 km/h
Maximum Speed: 129.6 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 240 meters
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous
Armament:
    2  Medium VSPLs
    2  Medium Pulse Lasers
    1  C3 Computer (Slave)
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    58 points                2.00
    Internal Locations: 2 LT, 2 RT, 3 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             280                       8.00
    Walking MP: 8
    Running MP: 12
    Jumping MP: 8 Standard
    Jump Jet Locations: 4 LT, 4 RT                                         4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               XL                                                     1.50
Cockpit:            Small                                                  2.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV -  76                  4.50
    Armor Locations: 1 HD, 3 LA, 3 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           10       
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     8            9         
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     6            6         
                                             L/R Leg     8            9         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
C3 Computer (Slave)                          HD        0         1         1.00
Medium VSPL                                  RT        7         2         4.00
Medium Pulse Laser                           RT        4         1         2.00
Medium VSPL                                  LT        7         2         4.00
Medium Pulse Laser                           LT        4         1         2.00
                                            Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 8
8j         3       3       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: C3S, ENE, MHQ1, SRCH, ES, SEAL, SOA
Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: fallen on 28 March 2017, 21:30:48
This is based off of a Mech a buddy of mine made years ago.  I was piloting a Thunderbolt against a light custom mech.  That light custom mech had TSM and a mace.  After activating the TSM, that mace took the Thunderbolt's head clean off.  This is my interpretation of a Scarabus armed with TSM and a mace.

Code: [Select]
Scarabus SCB-11

Mass: 30 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Advanced Rules
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3064
Cost: 6,004,765 C-Bills
Battle Value: 1,077

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 108.0 km/h (118.8 km/h)
Maximum Speed: 162.0 km/h (183.6 km/h)
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    3  ER Medium Lasers
    1  ER Small Laser
    1  Mace
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    51 points                1.50
    Internal Locations: 2 CT, 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 10 (11)
    Running MP: 15 (17)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
    TSM Locations: 3 LT, 3 RT
Armor:              Standard Armor               AV - 104                  6.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     10           15       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     7            10       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     5            10       
                                             L/R Leg     7            14       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              HD        5         1         1.00
Mace                                         RA        -         3         3.00
2 ER Medium Lasers                           LA        10        2         2.00
ER Small Laser                               LA        2         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 14

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 11
10         2       2       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: TSM, MEL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
Post by: Giovanni Blasini on 26 January 2018, 20:47:20
We now return you to your Bug 'Mech thread, already in progress, with something I whipped up on ourbattletech.com during the outage:

Code: [Select]
Type/Model: Locust LCT-7E
Tech: Inner Sphere / 3145
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 4, Experimental design

Mass: 20 tons
Chassis: Bergan VII Composite
Power Plant: 200 XL Fusion
Walking Speed: 108.0 km/h
Running Speed: 162.0 km/h
Armor Type: 1/Star Slab Ferro-Fibrous Ferro-Fibrous
Armament:
 1 Small Laser
 1 Light PPC
 1 Light PPC
Manufacturer: Bergan Industries
 Location:
Communications System: Garret T-10B
Targeting and Tracking System: O/P 911

   
---------------------------------------------------------
Type/Model:  Locust LCT-7E
Mass: 20 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  33 pts Composite              0      1.00
 (Endo Steel Loc: 2 HD, 7 LT, 5 RT)
Engine:        200 XL Fusion                12      4.50
   Walking MP:10 [11]
   Running MP:15 [17]
   Jumping MP:   0
Heat Sinks:     10 Double [20]               6      0.00
Gyro:                                        4      2.00
Small Cockpit, Life Supt., Sensors:          4      2.00
Triple Strength                              6      0.00
L: Sh+UA    R: Sh+UA                         4      0.00
Armor Factor:   69 Ferro-Fibrous            14      4.00
 (Armor Crit Loc: Ferro-Fibrous Loc: 1 HD, 4 LT, 4 RT, 1 CT, 4 RA)

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          9
   Center Torso:              6         10
   Center Torso (Rear):                  2
   L/R Side Torso:            5        8/8
   L/R Side Torso (Rear):              2/2
   L/R Arm:                   3        6/6
   L/R Leg:                   4        8/8
 
Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits     Mass
---------------------------------------------------------
1 Small Laser            HD       1           1      0.50
1 Light PPC              LA       5           2      3.00
1 Light PPC              RA       5           2      3.00
1 Null-Signature System  -       10           7         
1 Chameleon LPS          -        6           6         
---------------------------------------------------------
TOTALS:                          27           6      6.50
Crits and Tons Left:                          2             
 
Calculated Factors
Total Cost:        5,703,500 C-Bill
Battle Value (BV1):648
Battle Value (BV2):832