Author Topic: A Gaggle of Bug 'Mechs  (Read 7782 times)

Giovanni Blasini

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A Gaggle of Bug 'Mechs
« on: 10 March 2017, 03:48:41 »
Insanity is occasionally defined as trying something repeatedly and expecting different results, which will make this thread three fries short of a Happy Meal, as I try my hand at a variety of Bug 'Meds, usually Wasps and Stingers, but s decent number of Hornets and Locusts too, I'm sure.

First up tonight is a technological monstrosity, a Wobble Stinger with an Interface Cockpit:

Code: [Select]
Stinger STG-6W

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A
Production Year: 0
Cost: 7,463,740 C-Bills
Battle Value: 993

Chassis: Unknown Composite Structure
Power Plant: Unknown 160 Fusion XL Engine
Walking Speed: 86.4 km/h
Maximum Speed: 129.6 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 240 meters (300 meters)
Armor: Unknown Commercial
Armament:
    3  ER Medium Lasers
    1  ER Small Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Composite Structure           33 points                1.00
Engine:             XL Fusion Engine             160                       3.00
    Walking MP: 8
    Running MP: 12
    Jumping MP: 8 (10) Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 3 LT, 3 RT                                   4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(23)                    0.00
    Heat Sink Locations: 2 LA, 2 RA
Gyro:                                                                      0.00
Cockpit:            Interface w/ Full Head Ejection System                 4.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Commercial (BAR: 5)          AV -  69                  3.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     6            8         
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     5            8         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            6         
                                             L/R Leg     4            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
Partial Wing                                 LT/RT     -         4/4       1.50
ER Medium Laser                              CT        5         1         1.00
ER Small Laser                               CT        2         1         0.50
Null Signature System                        *         10        7         0.00
                                            Free Critical Slots: 5

* The Null Signature System occupies 1 slot in every location except the HD.

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      1    Points: 10
8/10j      2       2       0       0      1     0   Structure:  0
Special Abilities: ECM, STL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

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Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
« Reply #1 on: 10 March 2017, 20:31:41 »
Next up, Introtech early Succession Wars Kuritan Stinger.  Armor placement is the same as the WSP-1K, but with a Panther's engine, it emphasizes speed and scouting rather thank butchering infantry and civvies in cities.

Code: [Select]
Stinger STG-3K

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-D-D-A
Production Year: 2820
Cost: 1,702,640 C-Bills
Battle Value: 431

Chassis: Earthwerks STG Standard
Power Plant: GM 140 Fusion Engine
Walking Speed: 75.6 km/h
Maximum Speed: 118.8 km/h
Jump Jets: Chilton 360+
    Jump Capacity: 210 meters
Armor: Riese 100 Standard Armor
Armament:
    1 Omnicron 3000 Medium Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Datacom 26
Targeting and Tracking System: Dynatec 990

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      33 points                2.00
Engine:             Fusion Engine                140                       5.00
    Walking MP: 7
    Running MP: 11
    Jumping MP: 7 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 3 LT, 3 RT                                   3.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  56                  3.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            5         
                                        Center Torso     6            7         
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     5            7         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            5         
                                             L/R Leg     4            6         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 34

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 4
7j         1       1       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

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Dragon Cat

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Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
« Reply #2 on: 10 March 2017, 21:04:24 »
Interface, Partial Wing and Null Sig :o cool
My three main Alternate Timeline with Thanks fan-fiction threads are in the links below. I'm always open to suggestions or additions to be incorporated so if you feel you wish to add something feel free. There's non-canon units, equipment, people, events, erm... Solar Systems spread throughout so please enjoy

https://bg.battletech.com/forums/index.php/topic,20515.0.html - Part 1

https://bg.battletech.com/forums/index.php/topic,52013.0.html - Part 2

https://bg.battletech.com/forums/index.php/topic,79196.0.html - Part 3

Daryk

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Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
« Reply #3 on: 10 March 2017, 21:11:33 »
I like the 7/11/7 version... very nice!

fallen

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Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
« Reply #4 on: 10 March 2017, 21:25:23 »
Wow!  The 6W has a partial wing, nice movement, an interface cockpit, and a null signature system!  I see that you used composite internal structure and commercial armor, making that a fragile mech, if anyone can hit the thing.  That seems like a good trade off.
I also like the 3K.  It is faster and better armored than its parent design, with a minimal loss of firepower.  Again, that seems like a good trade off.  Nice work!   O0

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Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
« Reply #5 on: 10 March 2017, 23:25:45 »
to make the 6W truly obnoxious,
consider trading the small and a half ton to upgrade the CT medium to a med pulse
this leaves you with 6 open slots for TSM  for those times someone gets too close
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Because while the other Great Houses of the Star League thought they were playing chess, House Cameron was playing Paradox-Billiards-Vostroyan-Roulette-Fourth Dimensional-Hypercube-Chess-Strip Poker the entire time.
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Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
« Reply #6 on: 10 March 2017, 23:41:52 »
Wow!  The 6W has a partial wing, nice movement, an interface cockpit, and a null signature system!  I see that you used composite internal structure and commercial armor, making that a fragile mech, if anyone can hit the thing.  That seems like a good trade off.

Well, considering the nature VDNI, you either need a buffered version, or the trade-off is ridiculous.
« Last Edit: 10 March 2017, 23:43:36 by CrazyGrasshopper »

Giovanni Blasini

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Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
« Reply #7 on: 11 March 2017, 00:36:47 »
to make the 6W truly obnoxious,
consider trading the small and a half ton to upgrade the CT medium to a med pulse
this leaves you with 6 open slots for TSM  for those times someone gets too close

An interesting idea. How about an M-XPL?  Had to give up a jump jet to do it:

Code: [Select]
Stinger STG-6Wa

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A
Production Year: 0
Cost: 7,750,240 C-Bills
Battle Value: 1,067

Chassis: Unknown Composite Structure
Power Plant: Unknown 160 Fusion XL Engine
Walking Speed: 86.4 km/h (97.2 km/h)
Maximum Speed: 129.6 km/h (151.2 km/h)
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 210 meters (270 meters)
Armor: Unknown Commercial
Armament:
    1  Medium X-Pulse Laser
    2  ER Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Composite Structure           33 points                1.00
Engine:             XL Fusion Engine             160                       3.00
    Walking MP: 8 (9)
    Running MP: 12 (14)
    Jumping MP: 7 (9) Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 3 LT, 3 RT                                   3.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(23)                    0.00
    Heat Sink Locations: 2 LA, 2 RA
Gyro:                                                                      0.00
Cockpit:            Interface w/ Full Head Ejection System                 4.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
    TSM Locations: 2 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL
Armor:              Commercial (BAR: 5)          AV -  69                  3.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     6            8         
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     5            8         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            6         
                                             L/R Leg     4            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
Partial Wing                                 LT/RT     -         4/4       1.50
Medium X-Pulse Laser                         CT        6         1         2.00
Null Signature System                        *         10        7         0.00
                                            Free Critical Slots: 1

* The Null Signature System occupies 1 slot in every location except the HD.

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      1    Points: 11
8/9j       2       2       0       0      1     0   Structure:  0
Special Abilities: TSM, ECM, STL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


Of course, while you lack mass for C3i, dropping the eighth jump jet and ERSL does give you room for TAG, to direct all that fun Wobtillery at your targets:

Code: [Select]
Stinger STG-6Wb

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A
Production Year: 0
Cost: 7,774,240 C-Bills
Battle Value: 1,034

Chassis: Unknown Composite Structure
Power Plant: Unknown 160 Fusion XL Engine
Walking Speed: 86.4 km/h (97.2 km/h)
Maximum Speed: 129.6 km/h (151.2 km/h)
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 210 meters (270 meters)
Armor: Unknown Commercial
Armament:
    3  ER Medium Lasers
    1  TAG
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Composite Structure           33 points                1.00
Engine:             XL Fusion Engine             160                       3.00
    Walking MP: 8 (9)
    Running MP: 12 (14)
    Jumping MP: 7 (9) Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 3 LT, 3 RT                                   3.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(23)                    0.00
    Heat Sink Locations: 2 LA, 2 RA
Gyro:                                                                      0.00
Cockpit:            Interface w/ Full Head Ejection System                 4.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
    TSM Locations: 2 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL
Armor:              Commercial (BAR: 5)          AV -  69                  3.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     6            8         
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     5            8         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            6         
                                             L/R Leg     4            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
Partial Wing                                 LT/RT     -         4/4       1.50
ER Medium Laser                              CT        5         1         1.00
TAG                                          CT        0         1         1.00
Null Signature System                        *         10        7         0.00
                                            Free Critical Slots: 0

* The Null Signature System occupies 1 slot in every location except the HD.

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      1    Points: 10
8/9j       2       2       0       0      1     0   Structure:  0
Special Abilities: TSM, ECM, STL, TAG, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


If you're feeling particularly insane, drop the partial wing, which limits you to 8/12/7 movement, but frees up 1.5 tons and 6 criticals. Immediately spend 1 ton on another heat sink.  Keep TAG, weaponry is a light PPC and capacitor, and you add a Chameleon Light Polarization Shield:

Code: [Select]
Stinger STG-6Wc

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A
Production Year: 0
Cost: 8,427,040 C-Bills
Battle Value: 796

Chassis: Unknown Composite Structure
Power Plant: Unknown 160 Fusion XL Engine
Walking Speed: 86.4 km/h (97.2 km/h)
Maximum Speed: 129.6 km/h (151.2 km/h)
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Commercial
Armament:
    1  Light PPC + PPC Capacitor
    1  TAG
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Composite Structure           33 points                1.00
Engine:             XL Fusion Engine             160                       3.00
    Walking MP: 8 (9)
    Running MP: 12 (14)
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 3 LT, 2 RT                                   3.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
    Heat Sink Locations: 1 RT, 2 LA, 2 RA
Gyro:                                                                      0.00
Cockpit:            Interface w/ Full Head Ejection System                 4.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
    TSM Locations: 4 LT, 2 RT
Armor:              Commercial (BAR: 5)          AV -  69                  3.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     6            8         
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     5            8         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            6         
                                             L/R Leg     4            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Light PPC + PPC Capacitor                    CT        10        2         3.00
    Light PPC + PPC Capacitor                CT        5*        1         1.00
TAG                                          CT        0         1         1.00
Null Signature System                        *         10        7         0.00
Chameleon LPS                                *         6         6         0.00
                                            Free Critical Slots: 0

* The Null Signature System occupies 1 slot in every location except the HD.
* The Chameleon LPS occupies 1 slot in every location except the HD and CT.

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      1    Points: 8
8/4j       1       1       1       0      1     0   Structure:  0
Special Abilities: TSM, ECM, STL, TAG, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


Of course, you can keep Null Sig, Chameleon LPS and the partial wing, along with base 8/12/7 movement, getting 23 dissipation, but it means giving up the PPC capacitor and the triple-strength myomer. An 8/12/9 Bug that gets an extra +2 at medium and +4 at long range may easily be worth it, though:

Code: [Select]
Stinger STG-6Wd

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A
Production Year: 0
Cost: 8,050,240 C-Bills
Battle Value: 622

Chassis: Unknown Composite Structure
Power Plant: Unknown 160 Fusion XL Engine
Walking Speed: 86.4 km/h
Maximum Speed: 129.6 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 210 meters (270 meters)
Armor: Unknown Commercial
Armament:
    1  Light PPC
    1  TAG
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Composite Structure           33 points                1.00
Engine:             XL Fusion Engine             160                       3.00
    Walking MP: 8
    Running MP: 12
    Jumping MP: 7 (9) Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 3 LT, 2 RT                                   3.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(23)                    0.00
    Heat Sink Locations: 2 LA, 2 RA
Gyro:                                                                      0.00
Cockpit:            Interface w/ Full Head Ejection System                 4.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Commercial (BAR: 5)          AV -  69                  3.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     6            8         
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     5            8         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            6         
                                             L/R Leg     4            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Partial Wing                                 LT/RT     -         4/4       1.50
TAG                                          CT        0         1         1.00
Light PPC                                    CT        5         2         3.00
Null Signature System                        *         10        7         0.00
Chameleon LPS                                *         6         6         0.00
                                            Free Critical Slots: 1

* The Null Signature System occupies 1 slot in every location except the HD.
* The Chameleon LPS occupies 1 slot in every location except the HD and CT.

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      1    Points: 6
8/9j       1       1       1       0      1     0   Structure:  0
Special Abilities: ECM, STL, TAG, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

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Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
« Reply #8 on: 11 March 2017, 01:01:10 »
OK, for a change of pace, I wanted to so an anti-infantry Locust.  I went with twin LMGs for their greater reach, backed by twin MML-3s: the SRM ammo is Inferno, but could just as easily be fragmentation  if wanton property destruction isn't your thing.  The LRMs are there in the event you run into 'Meds, as is a head-mounted ERML...because to cram all that on there and stay moving 8/12, I needed Endo steel, an XL engine *and* an XL gyro.  CASE protects the pilot from instant death, and while stock LCT-1V armor leaves the arms thin, it protects the side torsos from the front a bit better.  All together, it's a package that can massacre troops at speed or harass other 'Mechs.

Code: [Select]
Locust LCT-6X

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3132
Cost: 2,776,000 C-Bills
Battle Value: 509

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 160 Fusion XL Engine
Walking Speed: 86.4 km/h
Maximum Speed: 129.6 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  ER Medium Laser
    2  MML-3s
    2  Light Machine Guns
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    33 points                1.00
    Internal Locations: 2 LT, 4 LA, 4 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             160                       3.00
    Walking MP: 8
    Running MP: 12
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 3 RT
Gyro:               XL                                                     1.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV -  64                  4.00
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     6            10       
                                 Center Torso (rear)                  2         
                                           L/R Torso     5            8         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            4         
                                             L/R Leg     4            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
MML-3                                        RA        2         2         1.50
Light Machine Gun                            RA        0         1         0.50
MML-3                                        LA        2         2         1.50
Light Machine Gun                            LA        0         1         0.50
ER Medium Laser                              HD        5         1         1.00
@MML-3 (LRM) (40)                            LT        -         1         1.00
@LMG (1/2) (100)                             LT        -         1         0.50
@MML-3 (SRM Inferno) (33)                    LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 6

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 5
8          2       2       1       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
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Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
« Reply #9 on: 11 March 2017, 03:47:43 »
OK, next up: the TRO:VA entry on the Marco mentions that originally, most ExplorerMechs were converted BattleMechs. That got me thinking...

Didn't want to use a Stinger, since the cramped cockpit would suck for long deployments.  Locusts are out, since their minimal arms are less useful, and falling would kind of suck.  So, howzabout a Wasp?

Equipment: a little bit of com gear to boost signal strength, and to help track that extra remote sensors that its handy dispenser drops.  The retractable blade is handy for clearing foliage, or dealing with pesky megafauna, as is the medium laser, which doubles as defense against pesky desperados, too. The searchlight helps illuminate low-light conditions, while a half-ton of insulated cargo can carry your various and sundries while you're in the field.

Code: [Select]
Wasp WSP-1E

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/F-D-D-A
Production Year: 2620
Cost: 1,237,840 C-Bills
Battle Value: 356

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 100 Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Medium Laser
    1  Retractable Blade
    1  Searchlight
    1  Remote Sensor Dispenser
    1  Communications Equipment (1.0 tons) (1.0 tons)
    1  Cargo, Standard (0.5 tons)
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      33 points                2.00
Engine:             Fusion Engine                100                       3.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                       2.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT, 1 RL
Gyro:               Standard                                               1.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  48                  3.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            4         
                                        Center Torso     6            6         
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     5            6         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            4         
                                             L/R Leg     4            5         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Retractable Blade                            LA        -         2         1.50
Searchlight                                  RT        0         1         0.50
Communications Equipment (1.0 tons) (1.0 tons) LT        0         1         1.00
Cargo, Standard (0.5 tons)                   HD        0         1         0.50
Remote Sensor Dispenser                      LL        0         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 29

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 4
5j         1       1       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: MEL, SAW, SRCH, EN, SRCH, ES, SEAL, SOA
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Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
« Reply #10 on: 11 March 2017, 04:05:16 »
Want quality exploration? Why not convert a LAM? (Had the idea for a while.) With its mobility, it can go anywhere. Planet-wise. Also, combat risks are off the table, you do not even have to be very effective in a fight. And can run/fly away from any threat. Even the higher cost can be less prohibitive, since you do not plan to lose the "Mech.

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Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
« Reply #11 on: 11 March 2017, 05:02:36 »
Want quality exploration? Why not convert a LAM? (Had the idea for a while.) With its mobility, it can go anywhere. Planet-wise. Also, combat risks are off the table, you do not even have to be very effective in a fight. And can run/fly away from any threat. Even the higher cost can be less prohibitive, since you do not plan to lose the "Mech.

Oh, I agree entirely, am a big fan of LAMs (as RS3085 Print shows) and I've run a few characters like that in games. Not sure if I want to include LAM versions of the Bugs in this thread, though, or maybe do a "Rack of LAMs" thread later, though. ;)
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Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
« Reply #12 on: 11 March 2017, 06:37:00 »
Speaking of Wasps... are you taking submissions here?  That 5/8/5 version gave me an idea for Wasp to spite the Dragoons...

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Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
« Reply #13 on: 11 March 2017, 10:36:04 »
Go for it.
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Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
« Reply #14 on: 11 March 2017, 12:19:16 »
Sweet... So here's an up-gunned version of the Dragoon Wasp, that's cheaper to boot.  I'm thinking it could have been Marik-inspired during Anton's Revolt.

Code: [Select]
Spite Wasp

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/C-D-D-A
Production Year: 2750
Cost: 1,263,940 C-Bills
Battle Value: 512

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 100 Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Medium Laser
    7  Small Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      33 points                2.00
Engine:             Fusion Engine                100                       3.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   2.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               1.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  64                  4.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     6            9         
                                 Center Torso (rear)                  2         
                                           L/R Torso     5            8         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            5         
                                             L/R Leg     4            7         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Small Laser                                  HD        1         1         0.50
Small Laser                                  CT        1         1         0.50
2 Small Lasers                               RT        2         2         1.00
2 Small Lasers                               LT        2         2         1.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Small Laser                                  LA        1         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 28

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 5
5j         3       1       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Giovanni Blasini

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Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
« Reply #15 on: 11 March 2017, 12:39:03 »
That's a lot of small lasers.  Very nice.  Gives me an idea, but first....know how the FLE-14 shrank the basic Flea and went faster?  Well, how do you make a Wasp or Stinger faster without a bigger engine or MASC?  Shrink it to 15 tons.  Based this one a little bit on the STG-5M as well as the FLE-14, with the armor a slightly-trimmed version of the WSP-1's layout:

Code: [Select]
Stinger STG-4M

Mass: 15 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3070
Cost: 1,379,310 C-Bills
Battle Value: 319

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 120 Fusion Engine
Walking Speed: 86.4 km/h
Maximum Speed: 129.6 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    1  Medium Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    26 points                1.00
    Internal Locations: 1 HD, 3 LT, 3 RT, 4 LA, 3 RA
Engine:             Fusion Engine                120                       4.00
    Walking MP: 8
    Running MP: 12
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT                                         2.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 2 CT, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV -  35                  2.00
    Armor Locations: 4 LT, 3 RT, 4 LA, 3 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            4         
                                        Center Torso     5            5         
                                 Center Torso (rear)                  2         
                                           L/R Torso     4            4         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     2            3         
                                             L/R Leg     3            3         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 8

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      1    Points: 3
8/3j       1       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
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Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
« Reply #16 on: 11 March 2017, 12:47:59 »
OK, after seeing yours, Daryk, this was going to be another Wasp, but as I started building it out, I realized it was basically a slower, downgraded STG-3Gb, or mutated STG-3G that gave up speed for guns.  Ended up going with the STG-3G armor layout, the STG-3Gb weaponry, and spent the extra ton I gained dropping to 5/8/5 on two more small lasers, one in each side torso, for a total of three medium lasers and three small lasers:

Code: [Select]
Stinger STG-3W

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-D-D-A
Production Year: 3025
Cost: 1,305,940 C-Bills
Battle Value: 603

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 100 Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    3  Medium Lasers
    3  Small Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      33 points                2.00
Engine:             Fusion Engine                100                       3.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   2.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               1.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  64                  4.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            6         
                                        Center Torso     6            8         
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     5            7         
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     3            6         
                                             L/R Leg     4            7         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
Small Laser                                  RT        1         1         0.50
Small Laser                                  LT        1         1         0.50
Medium Laser                                 CT        3         1         1.00
Small Laser                                  HD        1         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 30

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 6
5j         2       2       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

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Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
« Reply #17 on: 11 March 2017, 14:29:00 »
Nice!  And still cheaper than a stock one, too! O0

Giovanni Blasini

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Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
« Reply #18 on: 12 March 2017, 01:57:53 »
OK, this time, a Mercury.  No, it doesn't have a bug name, but at 20 tons, it's definitely a Bug 'Mech.  First off, I amped up the speed to 9/14 with an XL engine.  That's because I took the MCY-98's armor arrangement and converted it to hardened armor, dropping it back to 9/13.  OmniMech, since it's kind of the next step in the Mercury, and it makes it a durable battelarmor taxi.  Variants based on the canon Mercury variants, with a couple extra:

Code: [Select]
Mercury MCY-O

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A
Production Year: 3132
Cost: 6,180,000 C-Bills
Battle Value: 679

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 180 Fusion XL Engine
Walking Speed: 97.2 km/h
Maximum Speed: 151.2 km/h (140.4 km/h)
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Hardened
Armament:
    2.5 tons of pod space.
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    33 points                1.00
    Internal Locations: 1 CT, 1 LT, 2 RT, 5 LA, 5 RA
Engine:             XL Fusion Engine             180                       3.50
    Walking MP: 9
    Running MP: 14 (13)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Hardened                     AV -  64                  8.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            6         
                                        Center Torso     6            8         
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     5            7         
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     3            6         
                                             L/R Leg     4            7         



================================================================================
Loadout Name: Prime                                          Cost: 6,444,675
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A                       BV2: 964

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
ER Small Laser                               HD        2         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 10
9          2       2       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, ECM, STL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: Alpha                                          Cost: 6,607,800
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A                       BV2: 822

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Beagle Active Probe                          RT        0         2         1.50
ER Medium Laser                              HD        5         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 8
9          1       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, ECM, STL, PRB, RCN, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: Beta                                           Cost: 6,607,800
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A                       BV2: 914

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Guardian ECM Suite                           RT        0         2         1.50
ER Medium Laser                              HD        5         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 9
9          1       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, ECM, STL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: Gamma                                          Cost: 6,272,175
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A                       BV2: 851

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Small Laser                               RA        2         1         0.50
ER Small Laser                               LA        2         1         0.50
2 ER Small Lasers                            RT        4         2         1.00
ER Small Laser                               HD        2         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 9
9          2       2       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, ECM, STL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: Delta                                          Cost: 6,273,675
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A                       BV2: 788

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Small X-Pulse Laser                          RA        3         1         1.00
ER Flamer                                    LA        4         1         1.00
ER Small Laser                               HD        2         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 8
9          1       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, ECM, STL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

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Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
« Reply #19 on: 12 March 2017, 05:29:25 »
Where are the Hornets (probably covered the Classic 3), Cicadas and Grasshoppers?
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Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
« Reply #20 on: 12 March 2017, 08:37:31 »
Pretty good selection and rendition of proper tech.

Giovanni Blasini

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Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
« Reply #21 on: 12 March 2017, 11:57:34 »
Where are the Hornets (probably covered the Classic 3), Cicadas and Grasshoppers?

Hornet is coming. I'm having trouble with it, though, because there was a design challenge thread for the Hornet a while back that tapped out a lot of the possibilities.

As for the Cicada and Grasshopper, I was mainly leaning towards the 20-tonners. Grasshoppers have plenty of room available for refits, and upgrading the Cicada to an XL engine opens up vast vistas of options, as does taking a page from its Omni version, the Strider, and slowing it down to 6/9.

Twenty-ton 'Mechs, on the other hand, are so mass constrained that even with all the weight saving options available, making them an interesting challenge to deal with.
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Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
« Reply #22 on: 12 March 2017, 15:21:35 »
OK, this time, a Mercury.  No, it doesn't have a bug name, but at 20 tons, it's definitely a Bug 'Mech.  First off, I amped up the speed to 9/14 with an XL engine.  That's because I took the MCY-98's armor arrangement and converted it to hardened armor, dropping it back to 9/13.  OmniMech, since it's kind of the next step in the Mercury, and it makes it a durable battelarmor taxi.  Variants based on the canon Mercury variants, with a couple extra:

Code: [Select]
Mercury MCY-O

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A
Production Year: 3132
Cost: 6,180,000 C-Bills
Battle Value: 679

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 180 Fusion XL Engine
Walking Speed: 97.2 km/h
Maximum Speed: 151.2 km/h (140.4 km/h)
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Hardened
Armament:
    2.5 tons of pod space.
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    33 points                1.00
    Internal Locations: 1 CT, 1 LT, 2 RT, 5 LA, 5 RA
Engine:             XL Fusion Engine             180                       3.50
    Walking MP: 9
    Running MP: 14 (13)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Hardened                     AV -  64                  8.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            6         
                                        Center Torso     6            8         
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     5            7         
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     3            6         
                                             L/R Leg     4            7         



================================================================================
Loadout Name: Prime                                          Cost: 6,444,675
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A                       BV2: 964

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
ER Small Laser                               HD        2         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 10
9          2       2       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, ECM, STL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: Alpha                                          Cost: 6,607,800
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A                       BV2: 822

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Beagle Active Probe                          RT        0         2         1.50
ER Medium Laser                              HD        5         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 8
9          1       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, ECM, STL, PRB, RCN, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: Beta                                           Cost: 6,607,800
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A                       BV2: 914

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Guardian ECM Suite                           RT        0         2         1.50
ER Medium Laser                              HD        5         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 9
9          1       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, ECM, STL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: Gamma                                          Cost: 6,272,175
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A                       BV2: 851

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Small Laser                               RA        2         1         0.50
ER Small Laser                               LA        2         1         0.50
2 ER Small Lasers                            RT        4         2         1.00
ER Small Laser                               HD        2         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 9
9          2       2       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, ECM, STL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: Delta                                          Cost: 6,273,675
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A                       BV2: 788

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Small X-Pulse Laser                          RA        3         1         1.00
ER Flamer                                    LA        4         1         1.00
ER Small Laser                               HD        2         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 8
9          1       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, ECM, STL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Unfortunately, unless the rules changed again you aren't allowed to put hardened armor on an omni... :(

Giovanni Blasini

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Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
« Reply #23 on: 12 March 2017, 15:28:09 »
Unfortunately, unless the rules changed again you aren't allowed to put hardened armor on an omni... :(

Well, crap, SSW let me do it.

At that point, I would need to convert to a single config. Anyone have any preferences?
« Last Edit: 12 March 2017, 15:35:39 by Giovanni Blasini »
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Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
« Reply #24 on: 12 March 2017, 15:59:51 »
So how about a jumping flea? In this case using mechanical jump boosters to maintain the insect like movement profile.

(also because mechanical jump boosters have the same mass as improved jumpjets in this case but take up less space.

Code: [Select]
Flea FLE-4J

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3132
Cost: 2,486,400 C-Bills
Battle Value: 353

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 120 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters / 240 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    1  Medium Laser
    2  Small Lasers
    1  Flamer
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    33 points                1.00
    Internal Locations: 6 LT, 6 RT, 1 LA, 1 RA
Engine:             XL Fusion Engine             120                       2.00
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 0 / 8 Jump Booster
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 3 LT, 3 RT
Gyro:               XL                                                     1.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV -  35                  2.00
    Armor Locations: 7 LA, 7 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            5         
                                        Center Torso     6            6         
                                 Center Torso (rear)                  2         
                                           L/R Torso     5            3         
                                    L/R Torso (rear)                  1         
                                             L/R Arm     3            3         
                                             L/R Leg     4            4         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Flamer                                       HD        3         1         1.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
2 Small Lasers                               LA        2         2         1.00
Jump Booster                                 *         -         4         8.00
                                            Free Critical Slots: 1

* The Jump Booster occupies 2 slots in each leg.

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      1    Points: 4
6/8j       2       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Good news is the lab boys say the symptoms of asbestos poisoning show an immediate latency of 44.6 years. So if you're thirty or over you're laughing. Worst case scenario you miss out on a few rounds of canasta, plus you've forwarded the cause of science by three centuries. I punch those numbers into my calculator, it makes a happy face.

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Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
« Reply #25 on: 12 March 2017, 16:58:40 »
Yeah, that'd be fun. Out of curiosity, did they ever make a mini for the FLE-14?
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Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
« Reply #26 on: 12 March 2017, 18:03:49 »
Yeah, that'd be fun. Out of curiosity, did they ever make a mini for the FLE-14?

It's on Iron Wind Metals release schedule for second quarter this year. I am going to buy an excessive amount.
Good news is the lab boys say the symptoms of asbestos poisoning show an immediate latency of 44.6 years. So if you're thirty or over you're laughing. Worst case scenario you miss out on a few rounds of canasta, plus you've forwarded the cause of science by three centuries. I punch those numbers into my calculator, it makes a happy face.

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Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
« Reply #27 on: 13 March 2017, 00:52:37 »
It's on Iron Wind Metals release schedule for second quarter this year. I am going to buy an excessive amount.

Sweet.  I'm only thinking of grabbing one (I'm probably going to downsize my mini collection to those in the Intro box and maybe a company on top of it, selling off a regiment's worth), and maybe a nuWasp or nuStinger, depending on how that comes out.

Was working on trying to shrink the Wasp or Stinger down to 10 tons tonight.  Had to use commercial armor again to get it to 36 points of armor, and ended up 6/9/6 with a single ERML.  I mean, it was neat because with a standard engine (Leenex 60 FTW!), it cost around 950 thousand C-Bills, but a primitive WSP-1 only costs 1.39 million C-Bills, and an Introtech Wasp or Stinger runs around 1.6 million.  Just not sure it's enough of a cost savings, especially with the small cockpit.

That said, if you don't mind almost exclusively using handheld weapons like a twin RL-10 pod or lone MG, you could always do this:

Code: [Select]
Stinger STG-2A

Mass: 10 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3132
Cost: 799,810 C-Bills
Battle Value: 197

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 60 Fusion Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Commercial
Armament:
    1  Medium Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    19 points                0.50
    Internal Locations: 1 CT, 3 LT, 3 RT, 4 LA, 3 RA
Engine:             Fusion Engine                 60                       1.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LL, 2 RL                                   2.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 4 LT, 4 RT
Gyro:               Standard                                               1.00
Cockpit:            Small                                                  2.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Commercial (BAR: 5)          AV -  36                  1.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            4         
                                        Center Torso     4            5         
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     3            4         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     1            2         
                                             L/R Leg     2            4         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 HD        3         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 20

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      1    Points: 2
6/3j       1       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

At that point, you're less than half the cost of a canon Wasp or Stinger.  You can switch to endo steel or a small cockpit, though price starts climbing, but it allows you to add on more integral weaponry.  As it is, though, you have nearly the same movement curve, the main weapon of a Wasp or Stinger, and can add their secondary weaponry as disposable handheld weapons.
« Last Edit: 13 March 2017, 00:54:29 by Giovanni Blasini »
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Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
« Reply #28 on: 13 March 2017, 20:28:42 »
Getting in on the action with two SW tech Locusts.

First, a LL Locust.

Then, an even speedier Locust.
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Giovanni Blasini

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Re: A Gaggle of Bug 'Mechs
« Reply #29 on: 14 March 2017, 01:22:01 »
Getting in on the action with two SW tech Locusts.

First, a LL Locust.

Then, an even speedier Locust.

Those are quite nice, though I've always wondered what happens with a Locust when you have no guns in the arms.

Was feeling like drawing up a Flea tonight, ended up feeling like a mini-Raptor:

Code: [Select]
Flea FLE-21

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3070
Cost: 2,448,000 C-Bills
Battle Value: 623

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 120 Light Fusion Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  Light PPCs
    2  ER Small Lasers
    1  Flamer
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    33 points                1.00
    Internal Locations: 1 LT, 1 RT, 4 LA, 4 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Light Fusion Engine          120                       3.00
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 3 LT, 3 RT
Gyro:               XL                                                     1.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV -  64                  4.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     6            9         
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     5            8         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            5         
                                             L/R Leg     4            7         

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Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Light PPC                                    RA        5         2         3.00
ER Small Laser                               RA        2         1         0.50
Light PPC                                    LA        5         2         3.00
ER Small Laser                               LA        2         1         0.50
Flamer                                       HD        3         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 6

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 6
6          2       2       1       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
"Does anyone know where the love of God goes / When the waves turn the minutes to hours?"
-- Gordon Lightfoot, "The Wreck of the Edmund Fitzgerald"