Author Topic: Introducing the Indestructible Hoplite  (Read 870 times)

casperionx

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Introducing the Indestructible Hoplite
« on: 08 November 2017, 16:11:49 »
The republic had access to an amazing amount of technologies, including the manufacture of clan weapons and armour.

The Hoplite Republic was designed for pure resiliency.

The majority of the weapons occupy the centre torso, except for the 6 er small lasers which occupy the side torsos.

The chassis is reinforced, and a compact fusion engine is employed. The biggest technical hurdle was the interface cockpit, allowing the removal of the gyro. This means the mech can only be piloted by an elite ghost knight who has been "upgraded".

CASE II protects the ammo in the centre torso.

Code: [Select]
Hoplite Republic

Mass: 55 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-A
Production Year: 3070
Cost: 7,211,582 C-Bills
Battle Value: 2,280

Chassis: Unknown Reinforced
Power Plant: Unknown 220 Compact Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    1  (CL) ER PPC
    1  (CL) LRM-15
    6  (CL) ER Small Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

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Equipment           Type                         Rating                   Mass 
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Internal Structure: Reinforced                    91 points               11.00
Engine:             Compact Fusion Engine        220                      15.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         (CL) Double Heat Sink        11(22)                    1.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT
Gyro:                                                                      0.00
Cockpit:            Interface                                              4.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 172                  9.00
    Armor Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LA, 2 LL, 2 RL
    CASE Locations: CT                                                     0.00
    CASE II Locations: 1 CT                                                0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           24       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     13           18       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     9            18       
                                             L/R Leg     13           21       

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Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
3 (CL) ER Small Lasers                       RT        6         3         1.50
3 (CL) ER Small Lasers                       LT        6         3         1.50
(CL) ER PPC                                  CT        15        2         6.00
(CL) LRM-15                                  CT        5         2         3.50
@LRM-15 (16)                                 CT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 27

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 23
4          4       4       2       0      2     2   Structure: 12
Special Abilities: CASEII, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

[code]

packhntr

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Re: Introducing the Indestructible Hoplite
« Reply #1 on: 09 November 2017, 10:03:57 »
Not indestructible.  Want it tougher to kill?  Replace the reinforced internal structure with endo, put the tonnage into hardened armor and armor the cockpit and engine.  That would be a tough bastard to kill.
If at first you don't succeed, make it worth the repairman's time!