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I know TacOps spells out the rules on page 172.  You have to destroy an "interior row."  That's a bit fuzzier for the Wyrm than the Rattler...

But back on topic.  Who has had a Rattler, Wyrm or other combat mobile structure on the table?  Who has killed one of the things, and how did you do it?
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BattleMechs / Re: Tymer's 'Mech Designs (PNZ-5 Series)
« Last post by Tymers Realm on Today at 01:25:58 »
And now the 5 series Panzer:
Code: [Select]
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Loadout Name: 5A                                             Cost: 11,064,531
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 1,645

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   0.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             15(30)                    5.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 2 RT, 1 LA, 1 RA
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Small Laser                                  HD        1         1         0.50
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
2 ER PPCs                                    RA        30        6        14.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 16
5/3j       4       3       2       0      2     1   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

While I'm not sure I would call the 5A the default Energy Weapon platform, it can function well as a potent sniper. I can see the use of a 2/2/1 or a

2/2/2/1 firing cycle, depending on if you want the heat movement mod or not.

Code: [Select]
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Loadout Name: 5B                                             Cost: 10,964,688
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 1,436

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   0.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             13(26)                    3.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 1 RA
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Pulse Laser                           RT        4         1         2.00
Guardian ECM Suite                           RT        0         2         1.50
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
2 Large Pulse Lasers                         RA        20        4        14.00
                                            Free Critical Slots: 7

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 14
5/3j       4       4       0       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, ECM, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

The 5B is the 'Brawler' of the 5 series Panzer, sporting two Lg Pulse Lasers in the Right Arm. What I wouldn't give for a couple of Clan LPLs

for the 5B instead. Mini Rifleman IIC anyone?

Code: [Select]
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Loadout Name: 5C                                             Cost: 10,863,438
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 1,530

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   0.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             14(28)                    4.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 LA, 2 RA
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LRM-10                                       RT        4         2         5.00
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
2 ER Large Lasers                            RA        24        4        10.00
@LRM-10 (12)                                 RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 15
5/3j       3       3       3       0      2     1   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

The 5C is sort of a inverse of the 4C. Where the LRM-10 is supporting twin ER Lg Lasers, instead of a ER Lg Laser Supporting twin LRM-10s. Like all

of the 5 series Panzers, heat management is a tricky thing here. Keeping an eye on what to fire when is a must.

Code: [Select]
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Loadout Name: 5D                                             Cost: 10,577,031
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 1,531
Rules Level: Experimental Tech

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   0.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             15(30)                    5.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LA, 2 RA
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Small Laser                               HD        2         1         0.50
Large Laser                                  RT        8         2         5.00
ER Medium Laser                              RT        5         1         1.00
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
Binary Laser Cannon                          RA        16        4         9.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 15
5/3j       4       4       0       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

And here's a variant for all you Blazer Mafia guys out there: the 5D! This is one 5 series Panzer that has a more manageable heat curve.

Code: [Select]
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Loadout Name: 5E                                             Cost: 11,208,438
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 1,844

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   0.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
    Heat Sink Locations: 1 RA
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Guardian ECM Suite                           RT        0         2         1.50
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
2 Small Pulse Lasers                         LT        4         2         2.00
2 Plasma Rifles                              RA        20        4        12.00
@Plasma Rifle (40)                           RT        -         4         4.00
                                            Free Critical Slots: 8

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 18
5/3j       4       3       0       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, ECM, ENE, HT1, SRCH, ES, SEAL, SOA

And finally, my last 5 series Panzer. The 5E carries twin Plasma Rifles in the Right Arm, supported by two tons of ammo for each PR. With the addition of 2 Sm Pluse Lasers, the 5E is geared for anti-armor and anti-infantry duties. The 5E can aslo make any Mech's day hell as well.

I hope you all enjoy this little creation of mine.
Enjoy...
3
BattleMechs / Re: Tymer's 'Mech Designs (PNZ-3 & 4 Series)
« Last post by Tymers Realm on Today at 01:24:11 »
It's been a while. Here's something a little different...
Over the last couple of months, there have been various threads about OnmiMechs in General Discussions. Those threads got me thinking about a pseudo-Omni custom I thought about back in the day.

The custom design, called the Panzer, wasn't anything rather spectacular. A 50 ton trooper style Mech that could be designed with a variety of different weapon configurations focused on the Right Arm along with two 'baked in' Med Lasers, Left Torso mounted. I originally had it using a 300 XFE along with 180m jump and 10.5 tons of standard armor all on a Endo-Steel frame. Visually, I felt the Wolftrap was the closest thing to what I wanted. The three rough configs were a LB 10-X w/three additional Med Lasers, a AC/20, and finally a Gauss Rifle (I had to pull two Jump Jets to make it work).
After I had gotten back into BT, I looked back at the notes I had for this design and just wasn't happy. Mainly on the AC/20 and Gauss design's. With the AC/20 version, it was like a Hunchback 4G with just two tons of ammo and one less Med Laser. With the Gauss Rifle version, it was the reduction of jump mobility. I felt like I needed just a little more tonnage. So I decided to go back and revisit the design.

For the most part, the Endo-Steel frame, the two Lt Torso Med Lasers, four of the Jump Jets, and the 10.5 tons of Armor remained. The biggest change was going to a 250 XFE. The downsizing of the Engine and Jump Jets netted me four tons, all of which went to 'pod' space. That allowed the Panzer to handle a total of 20.5 tons of Pod Space. I'd say that is a decent amount for a 50 ton Mech.

What follows are the various configurations for the Panzer. I worked it up as a Onmi mainly for visual presentation. All the loadouts are listed as if they're more conventional designs and grouped for the main Right Arm weapon(s). The 3 series are Ballistic weapons. The 4 series are Missile weapons. The 5 series are Energy weapons.

So here's my Panzer:
Code: [Select]
Panzer Omni PNZ-OX1

Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3060
Cost: 9,775,000 C-Bills
Battle Value: 891

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 250 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  Medium Lasers
    20.5 tons of pod space.
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

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Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    83 points                2.50
    Internal Locations: 4 LT, 3 RT, 5 LA, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Fusion Engine             250                       6.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   2.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 168                 10.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           23       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     12           17       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     8            16       
                                             L/R Leg     12           24       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 23

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 9
5/3j       1       1       0       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

The main change, other than the Engine and Jump Jet downgrades, was a bit of a rerangement of Torso armor. My old notes showed a 21(10)/14(10) placement. I have no idea why I thought that would of been a good thing. What is shown above now is a better placement, I think.

Code: [Select]
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Loadout Name: 3A (Prime)                                     Cost: 10,979,688
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 1,390

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   0.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
    Heat Sink Locations: 1 RA
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
3 Medium Pulse Lasers                        RT        12        3         6.00
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
LB 10-X AC                                   RA        2         6        11.00
@LB 10-X (Slug) (20)                         RT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 8

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 14
5/3j       4       4       1       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1


================================================================================
Loadout Name: 3A1                                            Cost: 10,968,438
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 1,401

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   0.00
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Pulse Lasers                        RT        8         2         4.00
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
Medium Pulse Laser                           LT        4         1         2.00
LB 10-X AC                                   RA        2         6        11.00
@LB 10-X (Slug) (20)                         RT        -         2         2.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 10

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 14
5/3j       4       4       1       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1

The 3A and 3A1 are, in essence, the default versions of the Panzer. The 3A allows a full Alpha and run and remain Heat neutral. The 3A1 looses the added DHS for a third ton of LB Ammo (Cluster).

Code: [Select]
================================================================================
Loadout Name: 3B                                             Cost: 10,555,938
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 1,282

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   0.00
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
SRM-4                                        RT        3         1         2.00
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
Autocannon/20                                RA        7         10       14.00
@AC/20 (15)                                  RT        -         3         3.00
@SRM-4 (25)                                  RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 7

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 13
5/3j       4       4       0       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 2/2/0


================================================================================
Loadout Name: 3C                                             Cost: 10,499,688
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 1,597

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   0.00
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LRM-5                                        RT        2         1         2.00
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
Gauss Rifle                                  RA        1         7        15.00
@Gauss Rifle (16)                            RT        -         2         2.00
@LRM-5 (24)                                  RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 11

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 16
5/3j       3       3       2       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

The 3B and 3C are the two remaining 'original' designs. What I did with each was add a supporting missile weapon.

Code: [Select]
================================================================================
Loadout Name: 3D                                             Cost: 10,956,250
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 1,253

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   0.00
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
ER Medium Laser                              LT        5         1         1.00
2 LB 5-X ACs                                 RA        2         10       16.00
@LB 5-X (Slug) (40)                          RT        -         2         2.00
@LB 5-X (Cluster) (20)                       RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 10

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 13
5/3j       2       3       1       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 0/1/1

The 3D is a lot like my Autohawk custom up thread.

Code: [Select]
================================================================================
Loadout Name: 3E                                             Cost: 11,146,563
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A                       BV2: 1,404
Rules Level: Experimental Tech

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   0.00
    CASE II Locations: 1 RT                                                1.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
Guardian ECM Suite                           LT        0         2         1.50
2 Rotary AC/2s                               RA        2         6        16.00
@Rotary AC/2 (90)                            RT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 12

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 14
5/3j       3       3       2       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, ECM, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: 3F                                             Cost: 11,268,438
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A                       BV2: 1,749
Rules Level: Experimental Tech

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   0.00
    CASE II Locations: 1 RT                                                1.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Guardian ECM Suite                           RT        0         2         1.50
3 Medium Lasers                              LT        9         3         3.00
Rotary AC/5                                  RA        1         6        10.00
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
@Rotary AC/5 (40)                            RT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 9

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 17
5/3j       5       5       0       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, ECM, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: 3F1                                            Cost: 11,193,438
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A                       BV2: 1,725
Rules Level: Experimental Tech

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   0.00
    CASE II Locations: 1 RT                                                1.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Guardian ECM Suite                           RT        0         2         1.50
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
Rotary AC/5                                  RA        1         6        10.00
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
@Rotary AC/5 (60)                            RT        -         3         3.00
                                            Free Critical Slots: 9

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 17
5/3j       4       4       0       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, ECM, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA

The 3E, 3F, and 3F1 a my nod to my Davion fanboy showcasing the Rotary ACs. I generally try to give enough ammo to allow three-round bursts for 12 to 15 turns. That is the main difference between the 3F and 3F1. I sacrificed better short range damage for better endurance with the RAC.

Code: [Select]
================================================================================
Loadout Name: 3G                                             Cost: 10,980,156
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A                       BV2: 1,274
Rules Level: Experimental Tech

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   0.00
    CASE II Locations: 1 RT                                                1.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Small Laser                               HD        2         1         0.50
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
3 Light AC/5s                                RA        3         6        15.00
@Light AC/5 (40)                             RT        -         2         2.00
@LAC/5 (AP) (10)                             RT        -         1         1.00
@LAC/5 (Precision) (10)                      RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 11

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 13
5/3j       3       3       0       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 2/2/0

My final 3 series design showcases the LAC/5. With four tons of ammo to play with, I'm sure there's enough different ammo changes to make anyone happy.

Code: [Select]
================================================================================
Loadout Name: 4A                                             Cost: 10,912,188
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 1,456

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   0.00
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
2 LRM-15s                                    RA        10        6        14.00
    Artemis IV FCS                           RA        -         2         2.00
@LRM-15 (Artemis) (32)                       RT        -         4         4.00
                                            Free Critical Slots: 10

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 15
5/3j       3       4       3       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 2

The 4A is the Panzer's default Missile platform. In a lot of ways, it's a lighter and more agile Apollo.

Code: [Select]
================================================================================
Loadout Name: 4B                                             Cost: 11,268,438
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 1,404

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   0.00
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Large Laser                               RT        12        2         5.00
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
3 SRM-6s                                     RA        12        6         9.00
    Artemis IV FCS                           RA        -         3         3.00
@SRM-6 (Artemis) (45)                        RT        -         3         3.00
                                            Free Critical Slots: 8

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 14
5/3j       4       4       1       0      2     1   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: 4C                                             Cost: 11,005,938
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 1,466

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   0.00
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Large Laser                               RT        12        2         5.00
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
2 LRM-10s                                    RA        8         4        10.00
    Artemis IV FCS                           RA        -         2         2.00
@LRM-10 (Artemis) (36)                       RT        -         3         3.00
                                            Free Critical Slots: 11

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 15
5/3j       3       4       3       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 2

the 4B and 4C share a lot visually. Both versions having that Right Torso mounted ER Lg Laser and each having a good number of missle tubs mounted on that Right Arm. The only problem with the 4B is a overly zealous pilot wanting to Alpha. The ER Lg Laser on the 4B is meant for use when closing in on a target.

Code: [Select]
================================================================================
Loadout Name: 4D                                             Cost: 10,724,688
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 1,256
Rules Level: Advanced Rules

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   0.00
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
Medium VSPL                                  LT        7         2         4.00
2 MML-9s                                     RA        10        10       12.00
@MML-9 (LRM) (26)                            RT        -         2         2.00
@MML-9 (SRM) (22)                            RT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 6

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 13
5/3j       5       4       1       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

The 4D is my only MML version. This is also the first design I've made use of a VSPL weapon. I figured using a Med VSPL would be decent as a more close range weapon.

Bloody Forum limits. I'll have to showcase the 5 series Panzers in a follow-up post...
Enjoy...
4
I was quite happy with what we saw, and while the MegaBot Mk 3 outclassed the Kurotas in terms of mass and sheer power, it wasn't a hopeless mismatch like against the Mk 2.  With a bit more room to maneuver, Kurotas could have done even better, and the lack of effective ranged weapons on both sides turned it into a slugging match.
5
I'm not sure I track your math.  The first ultra shot will jam on 2d6=2 or 2.8%.  The second ultra shot will jam on 3 or less, or 8.4%.  The third has a 16.7% chance to jam on 4 or less. Firing 3 consecutive ultra shots has a cumulative chance to jam of 27.9%.

Graveyard shift may be rotting my brain so be gentle with the cluebat.

Ultras only ever jam on snake eyes, a 1/36 chance.  The chance of not jamming is 35/36.  Firing for 10 turns at Ultra ROF, you have (35/36)^10, which works out to a 75.44% chance to not jam (simple math reveals the chance to jam, therefore, is a 24.56%) during the entire ton of (AC/5) ammo.  An Ultra/10 can burn through a ton of ammo with a jam chance of less than 14%.

I'll take those odds for a near 50% increase in damage over a comparable AC or PPC.
6
MegaMek games / Re: MrJake's Interminable Questions Thread
« Last post by MrJake on Today at 01:00:46 »
On the "Finances" page, on the table, beneath the heading "Notes."

The first words of all entries are capitalized except for the words "loan" and "recruitment."

ajh
7
I'm not sure I track your math.  The first ultra shot will jam on 2d6=2 or 2.8%.  The second ultra shot will jam on 3 or less, or 8.4%.  The third has a 16.7% chance to jam on 4 or less. Firing 3 consecutive ultra shots has a cumulative chance to jam of 27.9%.

Graveyard shift may be rotting my brain so be gentle with the cluebat.

Not sure if you are thinking of MASC or RACs or what, but Ultras only ever jam on Snake Eyes - 2.

I think what he's saying is you only have 10 chances to jam in 1 ton which comes out to be 27.78% chance of getting a jam.
8
General BattleTech Discussion / Re: CO System Generation
« Last post by BLOODWOLF on Today at 00:54:31 »
Ok this spreadsheet is done.  1 - 15 slots, ten different stable orbital resonances that it rolls for each time with every slot (press F9 to recalculate sheet), correct/close mass, radius, temp, and luminosity values.  White dwarf stars never have a slot in the life zone (too small of an AU) *shrugs* I mean that would make sense would it not?  White dwarfs have already been through the main sequence, red giant and swallowed up any nearby planets, and now is a dwarf....that system is dead.



Removed the sub-giants and white dwarfs from the 480 stars where they dont show up on the chart to be more accurate.
9
Were the handful of 'mech designs in the original house sourcebooks limited to just "autocannon" for long ranged ballistic options?
The only mechs introduced in the house books were the Raven & Cataphract in Liao, and the Cat packed an AC10, so no.
10
Clan Chatterweb / Re: MWDA: Spirit Cats and Protomechs?
« Last post by glitterboy2098 on Today at 00:49:59 »
i just find it annoying that all the clan factions i want to build forces for don't use proto's.   :-\

guess i'll put them aside for a hellhorses unit in the distant future or something. (better using the wrong variants than proto's where they don't belong at all)
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