Author Topic: Rifle Carriers  (Read 2251 times)

Sharpnel

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Rifle Carriers
« on: 29 March 2017, 01:45:16 »
These are based on the AC/2 Carriers and would likely be used on backwater Inner Sphere planets or in the periphery.

Rifle Carrier (Light) is used as an infantry escort vehicle or, in very rare cases, crowd suppression.
Code: [Select]
Rifle Carrier (Light)

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: Tracked
Rules Level: Experimental Tech
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/D-F-X-A
Production Year: 2750
Cost: 856,400 C-Bills
Battle Value: 474

Power Plant: InterComBust 180 I.C.E.
Cruise Speed: 32.4 km/h
Flanking Speed: 54.0 km/h
Armor: Simple Armor Plate Industrial
Armament:
    5  Light Rifles
    2  Mech Mortar 1s
    2  Machine Guns
Manufacturer: Various
Communications System: Communicator
Targeting and Tracking System: FireScan with IndirecTrack

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      30 points                6.00
Engine:             I.C.E. Engine                180                      14.00
    Cruise MP:  3
    Flank MP:   5
Heat Sinks:         Single Heat Sink             0                         0.00
Control Equipment:                                                         3.00
Lift Equipment:                                                            0.00
Turret:                                                                    2.00
Armor:              Industrial                   AV -  91                  8.50

                                                      Armor     
                                                      Factor     
                                               Front     26       
                                          Left/Right   16/16       
                                              Turret     18       
                                                Rear     15       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Spaces     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Machine Guns                               FR        0         2         1.00
5 Light Rifles                               T         5         5        15.00
2 Mech Mortar 1s                             T         2         2         4.00
@MG (1/2) (100)                              BD        -         0         0.50
@Light Rifle (72)                            BD        -         0         4.00
@Mortar 1 (Anti-Personnel) (24)              BD        -         0         1.00
@Mortar 1 (Armor Piercing) (24)              BD        -         0         1.00

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 5
3t         3       2       1       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: EE, TUR(2/2/1)

Rifle Carrier (Medium) is used in the same role as the previous version, though never in crowd suppress (except by the most ruthless ruler)
Code: [Select]
Rifle Carrier (Medium)

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: Tracked
Rules Level: Experimental Tech
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: E/E-F-X-A
Production Year: 2750
Cost: 942,400 C-Bills
Battle Value: 581

Power Plant: InterComBust 180 I.C.E.
Cruise Speed: 32.4 km/h
Flanking Speed: 54.0 km/h
Armor: Simple Armor Plate Industrial
Armament:
    3  Medium Rifles
    1  LRM-5
    2  Machine Guns
Manufacturer: Various
Communications System: Communicator
Targeting and Tracking System: FireScan with IndirecTrack

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      30 points                6.00
Engine:             I.C.E. Engine                180                      14.00
    Cruise MP:  3
    Flank MP:   5
Heat Sinks:         Single Heat Sink             0                         0.00
Control Equipment:                                                         3.00
Lift Equipment:                                                            0.00
Turret:                                                                    2.00
Armor:              Industrial                   AV -  91                  8.50

                                                      Armor     
                                                      Factor     
                                               Front     26       
                                          Left/Right   16/16       
                                              Turret     18       
                                                Rear     15       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Spaces     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Machine Guns                               FR        0         2         1.00
3 Medium Rifles                              T         6         3        15.00
LRM-5                                        T         2         1         2.00
@MG (1/2) (100)                              BD        -         0         0.50
@LRM-5 (24)                                  BD        -         0         1.00
@LRM-5 (Thunder) (12)                        BD        -         0         1.00
@Medium Rifle (54)                           BD        -         0         6.00

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 6
3t         3       3       1       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: EE, TUR(2/3/1)



Rifle Carrier (Heavy) are the only true combat vehicles with Standard armor as opposed to the Industrial armor on the previous two carriers
Code: [Select]
Rifle Carrier (Heavy)

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: Tracked
Rules Level: Experimental Tech
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/D-F-X-A
Production Year: 2750
Cost: 876,000 C-Bills
Battle Value: 592

Power Plant: InterComBust 180 I.C.E.
Cruise Speed: 32.4 km/h
Flanking Speed: 54.0 km/h
Armor: Simple Armor Plate Standard Armor
Armament:
    2  Heavy Rifles
    1  Mech Mortar 2
    2  Machine Guns
Manufacturer: Various
Communications System: Communicator
Targeting and Tracking System: FireScan with IndirecTrack

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Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      30 points                6.00
Engine:             I.C.E. Engine                180                      14.00
    Cruise MP:  3
    Flank MP:   5
Heat Sinks:         Single Heat Sink             0                         0.00
Control Equipment:                                                         3.00
Lift Equipment:                                                            0.00
Turret:                                                                    2.50
Armor:              Standard Armor               AV -  96                  6.00

                                                      Armor     
                                                      Factor     
                                               Front     25       
                                          Left/Right   18/18       
                                              Turret     20       
                                                Rear     15       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Spaces     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Machine Guns                               FR        0         2         1.00
2 Heavy Rifles                               T         8         2        16.00
Mech Mortar 2                                T         2         1         5.00
@Heavy Rifle (24)                            BD        -         0         4.00
@MG (1/2) (100)                              BD        -         0         0.50
@Mortar 2 (Anti-Personnel) (12)              BD        -         0         1.00
@Mortar 2 (Armor Piercing) (12)              BD        -         0         1.00

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 6
3t         2       2       2       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: EE, TUR(2/2/2)

Consigliere Trygg Bender, CRD-3BL Crusader, The Blazer Mafia
Takehiro 'Taco' Uchimiya, SHD-2H Shadow Hawk 'Taco', Crimson Oasis Trading Company

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Karimancer

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Re: Rifle Carriers
« Reply #1 on: 29 March 2017, 04:29:19 »
I built some light rifle equipped vehicles for a backwater Periphery world once and had them fight a few more "modern" (SW Tech) vehicles. It's pretty sad when your main gun is less effective than ramming attacks and the assault rifles of the infantry you're escorting.

Suralin

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Re: Rifle Carriers
« Reply #2 on: 29 March 2017, 11:07:32 »
I made an Improved Heavy Rifle Carrier once. Without the penalty vs modern armor, the guns are actually okay.

I like the unexpected use of the Mech mortar, btw. Gives even more flavor to these rattletraps.

Karimancer

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Re: Rifle Carriers
« Reply #3 on: 30 March 2017, 12:49:33 »
Without the penalty and miserly ammo bins anyway. But yeah, against their own tech level they're not bad.

Wolf72

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Re: Rifle Carriers
« Reply #4 on: 13 June 2017, 20:48:44 »
A heavy rifle can outperform a standard AC-5 ... for 4 turns (or longer depending on how much ammo is carried and no special AC rules)
"We're caught in the moon's gravitational pull, what do we do?!"

CI KS #1357; Merc KS #9798

"We're sending a squad up."

DarthMetool

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Re: Rifle Carriers
« Reply #5 on: 14 June 2017, 19:08:19 »
Don't forget that the Rifles do full damage to battle armor.
"John Hancock.  Wait, you want MY signature?"
The TRB Military Catalog
GENERATION 45: The first time you see this, copy it into your sig on any forum and add 1 to the generation. Social experiment

Wolf72

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Re: Rifle Carriers
« Reply #6 on: 19 June 2017, 20:12:09 »
Don't forget that the Rifles do full damage to battle armor.

right, so even some backwater planet's light vehicle forces armed with light rifles might even convince BA to duck once in a while.
"We're caught in the moon's gravitational pull, what do we do?!"

CI KS #1357; Merc KS #9798

"We're sending a squad up."