Author Topic: Tymer's 'Mech Designs  (Read 26406 times)

Tymers Realm

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Tymer's 'Mech Designs
« on: 12 November 2015, 13:08:26 »
At the start of this thread, it's been nearly a year since I got interested back into Battletech. For the most part, I hadn't played BT in any form for some 20+ years. One of the things I always enjoyed was the ability to modify standard machines and to create entirely new designs as well.

What will be seen in my postings in this thread are 'Mechs I've written up since I've gotten interested again. All I ask is that the following be kept in mind:
1) I have no currently produced material. And at the time of this posting, I don't expect to. I have the BMM, Tech Manual, and First Succession War, that's about it..
2) All I have for reference are the FASA TROs: 2750, 3025, 3026, 3050, & 3055 , The Battletech Compendium, and the 3058-ish TRO companion book. I have been through areas of Sarna and these forums for some of the newer rulings and tech that I've been introduced to.
3) My overall experience is generally, timeline-wise, from 3025-3055ish. Some of what I'll be posting can run to about 3070-ish.
4) I personally have a dislike for AC/2s, MGs, & SRM-2s. It's more from shots per ton (or even .5 ton w/MGs...) than anything else, so those type of weapons won't show up too much.
5) All 'Mechs were done up in Solaris Skunkworks ver 0.6.83.1 and ver 0.7.1. SSW files are available on request.


Comments, questions, and the like are always welcome.

I hope you all find my mental exercises interesting...

Design quick links:
CGR Charger Series (Variants) Charger-Enforcer Hybrid (Variants) 4P7(Variant)
HBK Hunchback Series  HBK-4PJ Hunchback (Variant)
FNLK Flintlock (Custom) Series
ED Eradicator (Custom) Series
Gauntlet Lance (Custom): QST Quest, MRL Merlin, TOR Thor Series
Gauntlet Lance (Variant): VLK Valkyrie Series
CNx-x Centurion Series CN9-AX/PX/PX1 (Variants)
VLK-QPX Valkyrie (Variant)
HMH-7P Hammerhands (Variant)
DRG "Steel" Dragon Series (Variants)
MAD-5P Marauder (Variant)  MAD-6P/PCX Marauder (Variants) MAD-5PX, 5PC Marauder (Variants)
ON3-P Orion (Variant)
VND Vindicator Series (Variants)
GRF Griffin Series (Variants)
SHD Shadow Hawk Series (Variants)
WVR Wolverine Series (Variants)
ATX Autohawk Series (Custom)
MAD2-5P Marauder II (Variant)
WHM-7P Warhammer (Variant)
TDR Thunderbolt Series (Variants)
PNZ Panzer Series (Custom) (3 & 4 Series)(5 Series)
STK Stalker Series (Variants)
HSR-200-P Hussar (Variant)
LCT Locust Series (Variants)
ZPH-1P Tarantula (Variant)
ASx-x Atlas Series (Variants)
RFL-5PA/PA1 Rifleman (Variants)
CEA Cheetah Series (Custom)  (CEA-OX Clan Omni)
Daishi Constant (Custom)
LNC25-01sl (T) Lancelot (Royal Theoretical)
QKD Quickdraw Series (Variants)
XNT-35 Xanthos (Variant)
BNC-3P/3PX/4P Banshee (Variants)
 
« Last Edit: 02 June 2020, 20:43:06 by Tymers Realm »

Tymers Realm

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Re: Tymer's 'Mech Designs (CGR series)
« Reply #1 on: 12 November 2015, 14:01:34 »
Well to start my designs is one of the 'Mechs I visually enjoy: Charger

Ever since I first laid eyes on the CGR-1A1 in TRO 3025, it just fit my over all sensibilities. Then I looked at it's weapon load... sheesh...
Well one of the things I felt that could be done, like most SW era CGR reworks, was to downgrade the engine. In this case, it was to a 320 SFE. With the extra tonnage, I upgraded all the Sm Lasers to Meds, added 2 LRM-10s, Jump Jets, Heat Sinks, and Armor.
It comes out more like a Whithworth's bigger cousin than anything else. But the 1P5 is the first of my "Long" Charger variants.

Code: [Select]
Charger CGR-1P5

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-D-A
Production Year: 3025
Cost: 7,916,520 C-Bills
Battle Value: 1,544

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 320 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  LRM-10s
    5  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     122 points                8.00
Engine:             Fusion Engine                320                      22.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   4.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             16                        6.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 216                 13.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           31       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     17           26       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     13           23       
                                             L/R Leg     17           28       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
LRM-10                                       RT        4         2         5.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
LRM-10                                       LT        4         2         5.00
Medium Laser                                 HD        3         1         1.00
@LRM-10 (24)                                 RT        -         2         2.00
@LRM-10 (24)                                 LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 27

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 15
4j         3       4       2       0      4     0   Structure:  6
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/1/1, IF 1

With the advances of the that came about after the War of 39 and going into the Clan invasion, My "Long" Charger custom would also get recovered tech treatment.
This evolved in two directions: CGR-4P5 & 4P6. The 4P5 is more a refit design. By going back to a 400 XFE and DHS, the 4P5, and 4P6, are able to go back to the CGR's original cruise/flank speeds and still maintaining jump capability. With the remaining tonnage, the 4P5 upgrades the LRM racks to 15s and the armor goes to F-F Armor. Unfortunately the upgrades cost two of the Med Lasers in the 1P5. It's still a decent design...

Code: [Select]
Charger CGR-4P5

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3045
Cost: 20,658,048 C-Bills
Battle Value: 1,786

Construction Options: Fractional Accounting

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 400 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    2  LRM-15s
    3  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     122 points                8.000
Engine:             XL Fusion Engine             400                      26.250
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LT, 1 RT                                   4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.000
Gyro:               Standard                                               4.000
Cockpit:            Standard                                               3.000
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 241                 13.448
    Armor Locations: 3 LT, 3 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           35       
                                 Center Torso (rear)                  13       
                                           L/R Torso     17           22       
                                    L/R Torso (rear)                  11       
                                             L/R Arm     13           26       
                                             L/R Leg     17           33       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.000
Medium Laser                                 LA        3         1         1.000
LRM-15                                       RT        5         3         7.000
LRM-15                                       LT        5         3         7.000
Medium Laser                                 HD        3         1         1.000
@LRM-15 (16)                                 RT        -         2         2.000
@LRM-15 (16)                                 LT        -         2         2.000
                                            Free Critical Slots: 11

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 18
5/3j       3       4       2       0      4     0   Structure:  4
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/2/2, IF 2



The 4P6, on the other hand, is more like a fresh CGR redesign. The 4P6 uses a ES frame to start with. While the 4P6 keeps most of the 4P5's weapon load (minus 1T of LRM ammo), the 4P6 adds back the two Med Lasers, adds a extra JJ, and keeps nearly the same amount of Armor (now 15T standard). This is the version I use with a head-canon merc unit.

Code: [Select]
Charger CGR-4P6

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3045
Cost: 21,109,920 C-Bills
Battle Value: 1,966

Construction Options: Fractional Accounting

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 400 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    2  LRM-15s
    5  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   122 points                4.000
    Internal Locations: 1 CT, 3 LT, 4 LA, 4 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Fusion Engine             400                      26.250
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                       5.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.000
Gyro:               Standard                                               4.000
Cockpit:            Standard                                               3.000
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 240                 15.000
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.500

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           35       
                                 Center Torso (rear)                  14       
                                           L/R Torso     17           22       
                                    L/R Torso (rear)                  11       
                                             L/R Arm     13           26       
                                             L/R Leg     17           32       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.000
Medium Laser                                 LA        3         1         1.000
Medium Laser                                 RT        3         1         1.000
LRM-15                                       RT        5         3         7.000
Medium Laser                                 LT        3         1         1.000
LRM-15                                       LT        5         3         7.000
Medium Laser                                 HD        3         1         1.000
@LRM-15 (24)                                 RT        -         3         3.000
                                            Free Critical Slots: 8

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 20
5j         4       5       2       0      4     0   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/2/2, IF 2



Now I got introduced to MMLs at a grinder at a convention earlier this year. Of course, I knew the "Long" Charger would be a decent choice for them as well. My 5P series feature MML-5 x 4. The 5P1 is a upgrade of the 4P5 and the 5P2 is a upgrade of the 4P6.

Code: [Select]
Charger CGR-5P1

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3070
Cost: 21,198,048 C-Bills
Battle Value: 1,642

Construction Options: Fractional Accounting

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 400 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    3  Medium Lasers
    4  MML-5s
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     122 points                8.000
Engine:             XL Fusion Engine             400                      26.250
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.000
Gyro:               Standard                                               4.000
Cockpit:            Standard                                               3.000
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 241                 13.448
    Armor Locations: 6 LA, 6 RA, 1 LL, 1 RL
    CASE II Locations: 1 LT, 1 RT                                          2.000

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           35       
                                 Center Torso (rear)                  13       
                                           L/R Torso     17           23       
                                    L/R Torso (rear)                  11       
                                             L/R Arm     13           26       
                                             L/R Leg     17           32       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.000
Medium Laser                                 LA        3         1         1.000
2 MML-5s                                     RT        6         6         6.000
2 MML-5s                                     LT        6         6         6.000
Medium Laser                                 HD        3         1         1.000
@MML-5 (LRM) (24)                            RT        -         1         1.000
@MML-5 (SRM) (20)                            RT        -         1         1.000
@MML-5 (LRM) (24)                            LT        -         1         1.000
@MML-5 (SRM) (20)                            LT        -         1         1.000
                                            Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 16
5/3j       4       4       2       0      4     0   Structure:  4
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Code: [Select]
Charger CGR-5P2

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3070
Cost: 21,414,570 C-Bills
Battle Value: 1,731

Construction Options: Fractional Accounting

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 400 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    3  ER Medium Lasers
    4  MML-5s
    1  ER Small Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   122 points                4.000
    Internal Locations: 6 LA, 6 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Fusion Engine             400                      26.250
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.000
Gyro:               Standard                                               4.000
Cockpit:            Standard                                               3.000
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 240                 15.000
    CASE II Locations: 1 LT, 1 RT                                          2.000

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           35       
                                 Center Torso (rear)                  14       
                                           L/R Torso     17           22       
                                    L/R Torso (rear)                  11       
                                             L/R Arm     13           26       
                                             L/R Leg     17           32       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 ER Medium Lasers                           RA        10        2         2.000
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.000
2 MML-5s                                     RT        6         6         6.000
2 MML-5s                                     LT        6         6         6.000
ER Small Laser                               HD        2         1         0.500
@MML-5 (LRM) (48)                            RT        -         2         2.000
@MML-5 (SRM) (40)                            LT        -         2         2.000
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 17
5/3j       5       4       2       0      4     0   Structure:  4
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1


Tymers Realm

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Re: Tymer's 'Mech Designs (HBK Series)
« Reply #2 on: 12 November 2015, 15:26:31 »
I got to admit, I love the Hunchback.
There's just something kinda cool about the 'Mech overall.

Thing is, I started to head scratch when I saw the HBK-5M (TRO 3050). Upgrading to DHS is a good thing. But do you really need 13 DHS for this design? I think not...
So I pulled the 3 extra DHS. In return, I added 4 JJ and 1T of AC ammo (to at least equal the number of shots of the 4G (TRO 3025). I also changed the Sm Pulse Laser back to a regular Med.

Here's my HBK-5P:
Code: [Select]
Hunchback HBK-5P

Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-D-A
Production Year: 3045
Cost: 3,877,000 C-Bills
Battle Value: 1,221

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 200 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  Autocannon/20
    3  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      83 points                5.00
Engine:             Fusion Engine                200                       8.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         2.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 2 LT
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 160                 10.00
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           26       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     12           20       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     8            16       
                                             L/R Leg     12           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
Autocannon/20                                RT        7         10       14.00
Medium Laser                                 HD        3         1         1.00
@AC/20 (10)                                  LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 21

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 12
4j         4       4       0       0      2     0   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 2/2/0


Now with the adding of LB ACs beyond the 10 for the IS allowed me to also do a slight variation of the 5P. The 5PX not only changes up the AC/20 to a LB 20-X, but also uses 9T of F-F Armor instead of the 10T standard. I added one extra ton of LB ammo (I have it as slug, but it could go cluster...). I also upgraded the arm Med Lasers to ER versions (IS).
Here's my HBK-5PX:
Code: [Select]
Hunchback HBK-5PX

Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3060
Cost: 4,567,000 C-Bills
Battle Value: 1,412

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 200 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1  LB 20-X AC
    2  ER Medium Lasers
    1  Medium Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      83 points                5.00
Engine:             Fusion Engine                200                       8.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         2.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 2 LT
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 161                  9.00
    Armor Locations: 2 CT, 1 LT, 1 RT, 5 LA, 5 RA
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           27       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     12           20       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     8            16       
                                             L/R Leg     12           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
LB 20-X AC                                   RT        6         11       14.00
Medium Laser                                 HD        3         1         1.00
@LB 20-X (Slug) (15)                         LT        -         3         3.00
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 14
4j         3       3       0       0      2     0   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/0


Now I have one lance that uses a couple of medium weight 'Mechs that run 5/8/4-5 and a Hatchetman and a Hunchback. So I wanted to get the HCT & HBK up to 5/8/4-5 as well. All I can say is thank gawd that AC/20s can split crit!

What I now refer as a "Speedback", the HBK-5PS uses a 250 XFE and 9T of F-F Armor. With the remaining tonnage, I added two additional tons of AC ammo.
Here's my HBK-5PS:
Code: [Select]
Hunchback (Speedback) HBK-5PS

Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3045
Cost: 8,447,000 C-Bills
Battle Value: 1,299

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 250 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1  Autocannon/20
    3  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      83 points                5.00
Engine:             XL Fusion Engine             250                       6.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         2.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 161                  9.00
    Armor Locations: 3 LT, 1 RT, 5 LA, 5 RA
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           27       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     12           20       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     8            16       
                                             L/R Leg     12           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
Autocannon/20                                CT/RT     7         2/8      14.00
Medium Laser                                 HD        3         1         1.00
@AC/20 (20)                                  LT        -         4         4.00
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 13
5/3j       4       4       0       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 2/2/0


The HBK-5PSX is similar to the 5PX. It's a LB 20-X upgrade with the changes of the 5PX. I only had to move the CT & RT F-F Armor Crits to the LT to fit the LB 20-X.
Here's the HBK-5PSX:
Code: [Select]
Hunchback (Speedback) HBK-5PSX

Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3060
Cost: 9,017,000 C-Bills
Battle Value: 1,499

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 250 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1  LB 20-X AC
    2  ER Medium Lasers
    1  Medium Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      83 points                5.00
Engine:             XL Fusion Engine             250                       6.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         2.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 161                  9.00
    Armor Locations: 4 LT, 5 LA, 5 RA
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           27       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     12           20       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     8            16       
                                             L/R Leg     12           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
LB 20-X AC                                   CT/RT     6         2/9      14.00
Medium Laser                                 HD        3         1         1.00
@LB 20-X (Slug) (15)                         LT        -         3         3.00
@LB 20-X (Cluster) (5)                       LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 15
5/3j       3       3       0       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/0


Nightgaun7

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Re: Tymer's 'Mech Designs
« Reply #3 on: 12 November 2015, 21:43:46 »
I like the Charger CGR-4P6 as a Pre-Clan leader for fire support lances. MML refits are just more of a god thing, although if you particularly care about fluff you might want to check on the CASE II.  I don't, and I primarily play later era games anyway, so I can't comment beyond that there. Reminiscent of the CGR-1A9 and CGR-3k

The Hunchback upgrades are also solid enough, though I didn't look at them as closely. If you don't already have it, I recommend getting MegaMek and using it to look through the extant variants. Also, sarna.net is a good way to see what's out there. I merely mention this because you said you were getting back into things after a long time away, and some of your variants are quite similar to canon machines. This is not to say you should stop designing due to said similarity; nothing wrong with personal tweaks, and some of the canon designs need the tweaking...

Tymers Realm

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Re: Tymer's 'Mech Designs
« Reply #4 on: 13 November 2015, 08:38:18 »
Comments in-line...

I like the Charger CGR-4P6 as a Pre-Clan leader for fire support lances. MML refits are just more of a god thing, although if you particularly care about fluff you might want to check on the CASE II.  I don't, and I primarily play later era games anyway, so I can't comment beyond that there. Reminiscent of the CGR-1A9 and CGR-3k

Actually my 5P Chargers do have CASE II. They're one of the few that do.
Though maybe any of the HBKs could use it. Just convert the head mount Med Laser to a ER Sm Laser...

Quote
The Hunchback upgrades are also solid enough, though I didn't look at them as closely. If you don't already have it, I recommend getting MegaMek and using it to look through the extant variants. Also, sarna.net is a good way to see what's out there. I merely mention this because you said you were getting back into things after a long time away, and some of your variants are quite similar to canon machines. This is not to say you should stop designing due to said similarity; nothing wrong with personal tweaks, and some of the canon designs need the tweaking...

I know I've d/l'ed MegaMek, but I've found SSW works just fine as well.
And trust me, I've noticed I might need to change model numbers on a couple of my variants. But if it does copy a canon unit, it happens...

Tymers Realm

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Re: Tymer's 'Mech Designs (FNLK Series)
« Reply #5 on: 28 November 2015, 12:07:26 »
Here's the first of my custom works, the Flintlock series...

The Flintlock is , in essence, a new generation Clint design (I use Clints as the mini...). What I liked in the TRO 3025 fluff of the Clint is that there was a AC/10 version. I actually saw one used in a different Grinder at the same con I was introduced to MMLs. I was shocked as to how paper thin it's Armor was. But I digress...

When I came up with the ideas for the Flintlock, I went with a Recovered Tech version of the 2-3T Clint (TRO 3025). Going with a LB 10-X, XFE, F-F Armor (1P) or ESIS (1X), I made changes that just feel like what was in a Clint.

FNLK-1P
Code: [Select]
Flintlock FNLK-1P

Mass: 40 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3045
Cost: 6,799,184 C-Bills
Battle Value: 972

Construction Options: Fractional Accounting

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 240 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1  LB 10-X AC
    2  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      67 points                4.000
Engine:             XL Fusion Engine             240                       5.750
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 1 LT, 1 RT, 2 LL, 2 RL                             3.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.000
    Heat Sink Locations: 1 CT
Gyro:               Standard                                               3.000
Cockpit:            Standard                                               3.000
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV -  98                  5.468
    Armor Locations: 4 LT, 4 RT, 3 LA, 3 RA
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.500

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     12           13       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     10           10       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     6            10       
                                             L/R Leg     10           11       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LB 10-X AC                                   RA        2         6        11.000
Medium Laser                                 LT        3         1         1.000
Medium Laser                                 CT        3         1         1.000
@LB 10-X (Slug) (20)                         RT        -         2         2.000
                                            Free Critical Slots: 10

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 10
6j         2       2       1       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1


FNLK-1X
Code: [Select]
Flintlock FNLK-1X

Mass: 40 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3045
Cost: 6,818,280 C-Bills
Battle Value: 1,043

Construction Options: Fractional Accounting

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 240 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  LB 10-X AC
    2  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    67 points                2.000
    Internal Locations: 4 LT, 4 RT, 3 LA, 3 RA
Engine:             XL Fusion Engine             240                       5.750
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 1 LT, 1 RT, 2 LL, 2 RL                             3.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.000
    Heat Sink Locations: 1 CT
Gyro:               Standard                                               3.000
Cockpit:            Standard                                               3.000
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 120                  7.500
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.500

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     12           17       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     10           15       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     6            10       
                                             L/R Leg     10           14       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LB 10-X AC                                   RA        2         6        11.000
Medium Laser                                 LT        3         1         1.000
Medium Laser                                 CT        3         1         1.000
@LB 10-X (Slug) (20)                         RT        -         2         2.000
                                            Free Critical Slots: 10

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 10
6j         2       2       1       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1


I will admit I find Endo-Composite IS is an interesting thing. Now one of the issues I had with the Flintlock was not having enough crit room to have both ESIS & F-F Armor. With EC, I'm able to use a special IS and F-F Armor. it's not a perfect blend, but I think the overall blend of mobility, firepower, and armor works well. So I went to DHS to handle the heat of upgrading the Meds to ERs. I can deal with that.

FNLK-2
Code: [Select]
Flintlock FNLK-2

Mass: 40 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3070
Cost: 7,180,124 C-Bills
Battle Value: 1,091

Construction Options: Fractional Accounting

Chassis: Unknown Endo-Composite
Power Plant: Unknown 240 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1  LB 10-X AC
    2  ER Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Composite                67 points                3.000
    Internal Locations: 1 CT, 3 LT, 1 RT, 2 LA
Engine:             XL Fusion Engine             240                       5.750
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 1 LT, 1 RT, 2 LL, 2 RL                             3.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.000
    Heat Sink Locations: 1 LA
Gyro:               Standard                                               3.000
Cockpit:            Standard                                               3.000
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 116                  6.473
    Armor Locations: 4 LT, 4 RT, 3 LA, 3 RA
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.500

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     12           16       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     10           15       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     6            10       
                                             L/R Leg     10           13       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LB 10-X AC                                   RA        2         6        11.000
ER Medium Laser                              LT        5         1         1.000
ER Medium Laser                              CT        5         1         1.000
@LB 10-X (Slug) (20)                         RT        -         2         2.000
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 11
6j         2       2       1       0      2     0   Structure:  1
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1


I hope you all enjoy this...

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Re: Tymer's 'Mech Designs (ED series)
« Reply #6 on: 18 December 2015, 10:48:15 »
Well after mentioning this particular Custom in this thread, I knew I had to get it added here.

After seeing the original Robocop back in the day, I knew I needed to at least try and do up a BT version of the film's 'baddie' mech: the ED-209. The mini/visual I had in mind for, what I would call the Eradicator, was based on the Unseen Longbow. Just envisioning the different types of weapons that would be carried in those drum-type arms is a enticing thought...
Ok, I'll admit, the first of my Eradicator designs may not seem to be a good interpretation of it's inspiration, but it's not a bad start: A couple ballistic weapons, a missile system, and several different types of energy weapons. For how I understood BT at that time, it's not all that bad.

ED-209:
Code: [Select]
Eradicator ED-209

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-D-A
Production Year: 3025
Cost: 9,030,000 C-Bills
Battle Value: 1,802

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  PPC
    1  LRM-10
    6  Medium Lasers
    1  Autocannon/2
    2  Machine Guns
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     152 points               10.00
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             30                       20.00
    Heat Sink Locations: 2 CT, 4 LT, 4 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 272                 17.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           47       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     21           30       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     17           30       
                                             L/R Leg     21           36       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Autocannon/2                                 RA        1         1         6.00
2 Medium Lasers                              RA        6         2         2.00
LRM-10                                       RA        4         2         5.00
PPC                                          LA        10        3         7.00
2 Medium Lasers                              LA        6         2         2.00
2 Machine Guns                               LA        0         2         1.00
2 Medium Lasers                              RT        6         2         2.00
@AC/2 (45)                                   RT        -         1         1.00
@LRM-10 (12)                                 RT        -         1         1.00
@MG (200)                                    LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 16

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 18
3          5       5       2       0      4     0   Structure:  8
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1


Now in addition to the ED-209, I worked up a couple other versions as well: The ED-309 & ED-412. The 309 focused more on the energy weapons & the 412 added jump capability and a wider variety of weapons.
The problem was my lack of understanding armor placement rules at that time. The 309 was 3T over max armor and the 412 was 5T over max. Needless to say, those designs aren't gonna be seen in this thread. Now after I got interested in BT again, I was going back through my old designs and decided to redo the 309 & 412 and fix the issues I had with them.

ED-312 (ED-309 SW era redesign):
Code: [Select]
Eradicator ED-312

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-D-A
Production Year: 3025
Cost: 9,180,000 C-Bills
Battle Value: 1,861

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  PPC
    1  Large Laser
    1  LRM-10
    6  Medium Lasers
    1  SRM-4
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     152 points               10.00
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             30                       20.00
    Heat Sink Locations: 4 LT, 4 RT, 3 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 272                 17.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           47       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     21           30       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     17           30       
                                             L/R Leg     21           36       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              RA        6         2         2.00
LRM-10                                       RA        4         2         5.00
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
PPC                                          LA        10        3         7.00
2 Medium Lasers                              LA        6         2         2.00
SRM-4                                        LA        3         1         2.00
2 Medium Lasers                              CT        6         2         2.00
@LRM-10 (24)                                 RT        -         2         2.00
@SRM-4 (25)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 16

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 19
3          4       5       2       0      4     1   Structure:  8
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1


ED-416 (ED-412 SW era redesign):
Code: [Select]
Eradicator ED-416

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-D-A
Production Year: 3025
Cost: 9,398,000 C-Bills
Battle Value: 1,915

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  PPC
    1  LRM-10
    1  Autocannon/5
    4  Medium Lasers
    1  SRM-4
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     152 points               10.00
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT                                   6.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             22                       12.00
    Heat Sink Locations: 3 LT, 3 RT, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 272                 17.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           47       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     21           30       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     17           30       
                                             L/R Leg     21           36       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Autocannon/5                                 RA        1         4         8.00
2 Medium Lasers                              RA        6         2         2.00
LRM-10                                       RA        4         2         5.00
PPC                                          LA        10        3         7.00
2 Medium Lasers                              LA        6         2         2.00
SRM-4                                        LA        3         1         2.00
@AC/5 (20)                                   RT        -         1         1.00
@LRM-10 (24)                                 RT        -         2         2.00
@SRM-4 (25)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 20

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 19
3j         4       4       2       0      4     1   Structure:  8
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1


Now after I got interested in BT, the Eradicator was one of the first of my customs I wanted to upgrade with recovered tech. The ED-516 was the initial result. Using a 300 XFE and DHS allows for a interesting weapons mix, 1.5T of extra armor, and jump capability.

ED-516:
Code: [Select]
Eradicator ED-516

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3045
Cost: 22,562,000 C-Bills
Battle Value: 2,463

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Gauss Rifle
    1  ER PPC
    1  ER Large Laser
    1  LRM-10
    1  SRM-6
    4  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     152 points               10.00
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL                                   6.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             16(32)                    6.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 1 RT, 1 RA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 296                 18.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           50       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     21           32       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     17           33       
                                             L/R Leg     21           40       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Large Laser                               RA        12        2         5.00
3 Medium Lasers                              RA        9         3         3.00
LRM-10                                       RA        4         2         5.00
Gauss Rifle                                  LA        1         7        15.00
ER PPC                                       LA        15        3         7.00
SRM-6                                        RT        4         2         3.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
@LRM-10 (24)                                 RT        -         2         2.00
@SRM-6 (15)                                  RT        -         1         1.00
@Gauss Rifle (16)                            LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 25
3j         5       5       3       0      4     2   Structure:  4
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1


After doing the 516, I decided to go back and reinterpret the ED-209 with recovered tech. All in all, I feel it's a decent redesign.

ED-209R:
Code: [Select]
Eradicator ED-209R

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Advanced Rules
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3060
Cost: 22,920,000 C-Bills
Battle Value: 2,176

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  ER PPC
    1  LB 10-X AC
    1  LRM-15
    1  Thunderbolt-5
    1  SRM-6
    1  Medium Pulse Laser
    4  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     152 points               10.00
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL                                   6.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             15(30)                    5.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 296                 18.50
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           50       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     21           32       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     17           33       
                                             L/R Leg     21           40       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LB 10-X AC                                   RA        2         6        11.00
3 Medium Lasers                              RA        9         3         3.00
Thunderbolt-5                                RA        3         1         3.00
ER PPC                                       LA        15        3         7.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
LRM-15                                       LA        5         3         7.00
SRM-6                                        LT        4         2         3.00
Medium Pulse Laser                           CT        4         1         2.00
@LB 10-X (Slug) (20)                         RT        -         2         2.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      RT        -         1         1.00
@Thunderbolt-5 (12)                          RT        -         1         1.00
@LRM-15 (16)                                 LT        -         2         2.00
@SRM-6 (15)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 22
3j         5       5       3       0      4     2   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1, FLK 1/1/1


I also did recovered and new tech in the 3XX and 4XX series as well...

ED-320:
Code: [Select]
Eradicator ED-320

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3070
Cost: 28,389,333 C-Bills
Battle Value: 2,111

Construction Options: Fractional Accounting

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 400 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Heavy PPC
    1  ER Large Laser
    6  ER Medium Lasers
    2  MML-5s
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     152 points               10.000
Engine:             XL Fusion Engine             400                      26.250
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             18(36)                    8.000
    Heat Sink Locations: 2 RT
Gyro:               Standard                                               4.000
Cockpit:            Standard                                               3.000
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 296                 18.500
    CASE II Locations: 1 LT                                                1.000

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           50       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     21           32       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     17           33       
                                             L/R Leg     21           40       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
3 ER Medium Lasers                           RA        15        3         3.000
ER Large Laser                               RA        12        2         5.000
MML-5                                        RA        3         3         3.000
3 ER Medium Lasers                           LA        15        3         3.000
Heavy PPC                                    LA        15        4        10.000
MML-5                                        LA        3         3         3.000
@MML-5 (LRM) (24)                            LT        -         1         1.000
@MML-5 (SRM) (20)                            LT        -         1         1.000
                                            Free Critical Slots: 18

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 21
4          4       4       2       0      4     3   Structure:  4
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA


ED-416R:
Code: [Select]
Eradicator ED-416R

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3070
Cost: 22,920,000 C-Bills
Battle Value: 2,340

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Heavy PPC
    1  Rotary AC/5
    2  MML-7s
    4  Medium Pulse Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     152 points               10.00
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL                                   6.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             15(30)                    5.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 2 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 296                 18.50
    CASE II Locations: 1 LT, 1 RT                                          2.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           50       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     21           32       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     17           33       
                                             L/R Leg     21           40       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Rotary AC/5                                  RA        1         6        10.00
MML-7                                        RA        4         4         4.50
2 Medium Pulse Lasers                        LA        8         2         4.00
Heavy PPC                                    LA        15        4        10.00
MML-7                                        LA        4         4         4.50
Medium Pulse Laser                           CT        4         1         2.00
Medium Pulse Laser                           HD        4         1         2.00
@Rotary AC/5 (40)                            RT        -         2         2.00
@MML-7 (LRM) (34)                            LT        -         2         2.00
@MML-7 (SRM) (28)                            LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 23
3j         6       6       2       0      4     2   Structure:  4
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1



I hope everyone fine these interesting...

Tymers Realm

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Re: Tymer's 'Mech Designs (Gauntlet Lance, Part 1)
« Reply #7 on: 19 January 2016, 13:18:09 »
So to finish what I mentioned in this thread, here is my take on the Arcade Classic Gauntlet.
When you think about it, Gauntlet's 4 characters make for a decent mix for a BT Lance. So I tried to do up Mechs that would work well.

I also wanted minis that would represent the game characters well. So I went with a Zeus (Warrior), Unseen Thunderbolt with out the drum launcher (Wizard), Valkyrie (Valkyrie), and Commando (Elf). In the late-SW era, I kept the Valkyrie straight and worked up customs for the other three: Thor (Warrior), Merlin (Wizard), and Quest (Elf). Now I worked up these designs well before the Clans were a published thing and completely forgot about the Merlin Battlemech in the boxed rulebook as well. At least for the Merlin I used a different model listing...

The Quest is something of a odd thing. I wanted a light Mech with really good speed and the plinking that the Elf could do. The Quest, like the Valkyrie, was gonna be 30 tons, but faster than the Valk. Originally the Quest was a 7/11/0 with a SRM-2 & a Sm Laser and 6.5 Tons of armor and more HS than it really needed. After I got interested again, reviewing even the original versions seemed worth while. The main change was slowing the Quest to a 6/9/0 and upgrading the weapons. I upgraded the SRM-2 to a 4 and added a LRM-5 & a Med Laser. This also matches the Commando mini a bit better as well.

QST-1C Quest:
Code: [Select]

Quest QST-1C


Mass: 30 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-D-A
Production Year: 3025
Cost: 2,060,565 C-Bills
Battle Value: 688


Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 180 Fusion Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Medium Laser
    1  LRM-5
    1  SRM-4
    1  Small Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      51 points                3.00
Engine:             Fusion Engine                180                       7.00
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             11                        1.00
    Heat Sink Locations: 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 104                  6.50


                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     10           14       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     7            8         
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     5            10       
                                             L/R Leg     7            14       


================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
SRM-4                                        RA        3         1         2.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
LRM-5                                        CT        2         1         2.00
Small Laser                                  HD        1         1         0.50
@LRM-5 (24)                                  RT        -         1         1.00
@SRM-4 (25)                                  RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 37


BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 7
6          2       2       1       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

I did do a recovered tech version of the Quest as well. The armor, HS, and weapons load pretty much stayed the same, save for adding a CASE in the RT and upgrading the Sm Laser to a second Med Laser and moving it to the LA. The big changes were increasing the speed to 7/11/4 by using a 210 XFE and going with a ESIS frame.

QST-2 Quest:
Code: [Select]

Quest QST-2


Mass: 30 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3045
Cost: 4,440,540 C-Bills
Battle Value: 835


Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 210 Fusion XL Engine
Walking Speed: 75.6 km/h
Maximum Speed: 118.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    2  Medium Lasers
    1  LRM-5
    1  SRM-4
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    51 points                1.50
    Internal Locations: 4 LT, 4 RT, 3 LA, 3 RA
Engine:             XL Fusion Engine             210                       4.50
    Walking MP: 7
    Running MP: 11
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                             2.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             11                        1.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 104                  6.50
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50


                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     10           14       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     7            8         
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     5            10       
                                             L/R Leg     7            14       


================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
SRM-4                                        RA        3         1         2.00
2 Medium Lasers                              LA        6         2         2.00
LRM-5                                        CT        2         1         2.00
@LRM-5 (24)                                  RT        -         1         1.00
@SRM-4 (25)                                  RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 13


BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 8
7/3j       2       2       1       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

My Merlin, I will admit, shares a lot with the canon unit: 60 Tons, 4/6 movement, PPC and a number of Med Lasers. Where mine varies is adding 4 JJ, SRM launcher, and increasing the armor. My original version had 18 HS, but I wanted to upgrade the SRM-2 to a 4, so I pulled one HS and upgraded.

MRL-1D Merlin:
Code: [Select]

Merlin MRL-1D


Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-D-A
Production Year: 3025
Cost: 5,047,360 C-Bills
Battle Value: 1,342


Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 240 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  PPC
    3  Medium Lasers
    1  SRM-4
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      99 points                6.00
Engine:             Fusion Engine                240                      11.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT                                         4.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             17                        7.00
    Heat Sink Locations: 3 RT, 1 LA, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 200                 12.50


                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           31       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     14           22       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     14           28       


================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
PPC                                          RA        10        3         7.00
SRM-4                                        LA        3         1         2.00
3 Medium Lasers                              LT        9         3         3.00
@SRM-4 (25)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 27


BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 13
4j         3       3       1       0      3     1   Structure:  5
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

The recovered tech version pretty much follows my upgrade views: XFE, DHS, adding Artemis IV & CASE, and going to ER versions, when able. As such, I was able to increase movement to 5/8/5 and use 15 DHS. I also upgraded the PPC to a ER version, A IV'ed the SRM launcher, and CASEed the ammo. I was even able to add a Guardian ECM into the design. Something I rarely do.

MRL-2 Merlin:
Code: [Select]

Merlin MRL-2


Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3045
Cost: 12,205,760 C-Bills
Battle Value: 1,688


Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  ER PPC
    1  SRM-4 w/ Artemis IV FCS
    3  Medium Lasers
    1  Guardian ECM Suite
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      99 points                6.00
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                       5.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             15(30)                    5.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 1 RA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 200                 12.50
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50


                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           31       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     14           22       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     14           28       


================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER PPC                                       RA        15        3         7.00
SRM-4                                        LA        3         1         2.00
    Artemis IV FCS                           LA        -         1         1.00
Guardian ECM Suite                           RT        0         2         1.50
3 Medium Lasers                              LT        9         3         3.00
@SRM-4 (Artemis) (25)                        LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 15


BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 17
5j         4       4       1       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: ECM, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

The Thor I always intended to be a big, slow close range brute. Since I was using the Zeus as the mini, I wanted a lot out of it. An AC/20 on the LA and a mix of Med Lasers and a SRM launcher on the RA worked well with the mini. I up the tonnage to 85 Tons and made a 3/5 base movement with 16 tons of armor and a lot of HS. I kinda overdid it with the jump movement, so I needed to correct that.
The reworking, though, works reasonably well. I added 2 more HS and a LRM-5. The only downside was taking the SRM-6 to a SRM-4...

TOR-1D Thor:
Code: [Select]

Thor TOR-1D


Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-D-A
Production Year: 3025
Cost: 7,226,100 C-Bills
Battle Value: 1,680


Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 255 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Autocannon/20
    3  Medium Lasers
    1  LRM-5
    1  SRM-4
    1  Small Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     130 points                8.50
Engine:             Fusion Engine                255                      13.00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL                                   3.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             21                       11.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 3 LT, 2 RT, 3 RA, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 256                 16.00


                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           42       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     18           27       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     14           27       
                                             L/R Leg     18           35       


================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
3 Medium Lasers                              RA        9         3         3.00
SRM-4                                        RA        3         1         2.00
LRM-5                                        RA        2         1         2.00
Autocannon/20                                LA        7         10       14.00
Small Laser                                  HD        1         1         0.50
@LRM-5 (24)                                  RT        -         1         1.00
@SRM-4 (25)                                  RT        -         1         1.00
@AC/20 (20)                                  LT        -         4         4.00
                                            Free Critical Slots: 14


BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 17
3j         5       5       1       0      4     0   Structure:  7
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 2/2/0

The recovered tech version is a rather tricked out thing: XFE, DHS, A IV & CASE, and F-F Armor. The movement goes to 4/6/4 and the weapon package is mostly the same. The LRM upgrades to a 10 and one of the Med Lasers gets Pulse treatment. Granted the armor tonnage drops to 14.5 Tons, it's all F-F Armor, so there's a 3 point increase in coverage (all of it going rear...).

TOR-2 Thor:
Code: [Select]

Thor TOR-2


Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3045
Cost: 20,643,071 C-Bills
Battle Value: 1,756


Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 340 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1  Autocannon/20
    1  LRM-10 w/ Artemis IV FCS
    1  Medium Pulse Laser
    1  SRM-4 w/ Artemis IV FCS
    2  Medium Lasers
    1  Small Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     130 points                8.50
Engine:             XL Fusion Engine             340                      13.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             13(26)                    3.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 259                 14.50
    Armor Locations: 4 LT, 6 RT, 2 RA, 1 LL, 1 RL
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00


                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           42       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     18           27       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     14           27       
                                             L/R Leg     18           35       


================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              RA        6         2         2.00
LRM-10                                       RA        4         2         5.00
    Artemis IV FCS                           RA        -         1         1.00
SRM-4                                        RA        3         1         2.00
    Artemis IV FCS                           RA        -         1         1.00
Medium Pulse Laser                           RA        4         1         2.00
Autocannon/20                                LA        7         10       14.00
Small Laser                                  HD        1         1         0.50
@LRM-10 (Artemis) (12)                       RT        -         1         1.00
@SRM-4 (Artemis) (25)                        RT        -         1         1.00
@AC/20 (20)                                  LT        -         4         4.00
                                            Free Critical Slots: 0


BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 18
4j         5       6       1       0      4     0   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 2/2/0, IF 1

Of all the Gauntlet customs, the Thor is the only one I've tweaked to some of the newer tech I've been introduced to.
While similar in weapon loadout, the TOR-3 is a interesting upgrade. The AC/20 gets a LB upgrade and I go 3T/1T in the Slug/Cluster tonnage. The missile systems (and A IVs) get pulled for two MML-7s. The Pulse Med also gets pulled and the remaining Meds upgrade to ERs.
The F-F Armor of the TOR-2 is also pulled, mainly for Crits, and the 16 Tons of regular armor are back.
All-in-all, the TOR-3 should be a interesting ride...

TOR-3:
Code: [Select]

Thor TOR-3


Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3070
Cost: 20,696,258 C-Bills
Battle Value: 1,802


Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 340 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  LB 20-X AC
    2  MML-7s
    2  ER Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     130 points                8.50
Engine:             XL Fusion Engine             340                      13.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             13(26)                    3.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 256                 16.00
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00


                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           42       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     18           27       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     14           27       
                                             L/R Leg     18           35       


================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 ER Medium Lasers                           RA        10        2         2.00
2 MML-7s                                     RA        8         8         9.00
LB 20-X AC                                   LT/LA     6         1/10     14.00
@MML-7 (LRM) (17)                            RT        -         1         1.00
@MML-7 (SRM) (28)                            RT        -         2         2.00
@LB 20-X (Slug) (15)                         LT        -         3         3.00
@LB 20-X (Cluster) (5)                       LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 11


BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 18
4j         4       4       1       0      4     0   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1, FLK 1/1/0

I'll have to complete the Lance in a follow-up Post.
So my recovered tech version of the Valkyrie is gonna be next...
« Last Edit: 05 November 2016, 16:53:15 by Tymers Realm »

Tymers Realm

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Re: Tymer's 'Mech Designs (Gauntlet Lance, Part 2)
« Reply #8 on: 19 January 2016, 13:25:37 »
As I mentioned in the previous post, in late-SW era play, a regular Valkyrie is good enough for this Lance. For post '39 into Clan Invasion play, the VLK-QD (TRO 3050) can work, but I wanted something a bit better. So I'm including my Valkyrie variant, the VLK-QP.
The main change is going to a 180 XFE, taking movement to 6/9 and adding one JJ. The weapon loadout is mostly the same, except for pulling the Pulse Med for two regular Med Lasers (RA & RT mounted). I also added one HS to the design. Is it really needed? Maybe. If not, it could be pulled for a extra ton of LRM ammo.

VLK-QP Valkyrie:
Code: [Select]
Valkyrie VLK-QP


Mass: 30 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3045
Cost: 4,034,420 C-Bills
Battle Value: 843


Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 180 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  LRM-10 w/ Artemis IV FCS
    2  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    51 points                1.50
    Internal Locations: 2 LT, 6 RT, 3 LA, 3 RA
Engine:             XL Fusion Engine             180                       3.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 2 LL, 2 RL                                   3.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             11                        1.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 104                  6.50
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50


                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     10           15       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     7            12       
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     5            10       
                                             L/R Leg     7            14       


================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
LRM-10                                       LT        4         2         5.00
    Artemis IV FCS                           LT        -         1         1.00
@LRM-10 (Artemis) (12)                       LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 11


BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 8
6j         2       2       1       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1
« Last Edit: 19 January 2016, 13:27:10 by Tymers Realm »

Tymers Realm

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Re: Tymer's 'Mech Designs (CNx-x Centurion Series)
« Reply #9 on: 05 November 2016, 14:23:26 »
I know it's been a while since I've put anything up.
But let's get back to a few variants...


The Centurion has always been a favorite of mine. And it isn't just cause I am a bit of a Davion fanboy...  There's just something 'right' about how it looks. It also has a solid movement and weapons load-out even going back to SW-era times.
But I wasn't all that thrilled about the CN9-D (TRO 3050 (FASA)). It wasn't the weapons, Upgrading to a LB 10-X and Art IVing the LRM-10 were good moves. It just seemed a little over-kill, IMO, to go to a 6/9/0 movement. And plus not incerasing the overall protection? Yea, I wasn't too happy with that.
So I sort of went in a simular bent with my take on the Centurion. In most regards, the CN9-P2 is a tweaked CN9-D. Instead of the 300 XFE of the 9-D, I went with a 250 XFE and added 1T of Armor and a Jump of 120m. Granted this lowers it's movement profile a little, but adding the armor and jump movement should balance that.

So here's my CN9-P2 Centurion:
Code: [Select]
Centurion CN9-P2

Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3045
Cost: 8,703,500 C-Bills
Battle Value: 1,238

Construction Options: Fractional Accounting

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 250 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  LB 10-X AC
    1  LRM-10 w/ Artemis IV FCS
    2  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    83 points                2.500
    Internal Locations: 5 LT, 3 RT, 2 LA, 2 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Fusion Engine             250                       6.250
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                             2.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.000
Gyro:               Standard                                               3.000
Cockpit:            Standard                                               3.000
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 152                  9.500
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.500

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           21       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     12           16       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     8            16       
                                             L/R Leg     12           18       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LB 10-X AC                                   RA        2         6        11.000
LRM-10                                       LT        4         2         5.000
    Artemis IV FCS                           LT        -         1         1.000
(R) Medium Laser                             CT        3         1         1.000
Medium Laser                                 CT        3         1         1.000
@LB 10-X (Slug) (20)                         RT        -         2         2.000
@LRM-10 (Artemis) (24)                       RT        -         2         2.000
                                            Free Critical Slots: 8

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 12
5/3j       2       2       2       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1, FLK 1/1/1

I'm surprised that there wasn't a MML version of the standard Centurion, at least by the MotW article. While I really hadn't planned on doing a MML version of the 9-P, the MotW article kind of inspired me to at least try.
So I kept the 250 XFE and then went to 10 DHS, all engine mount, and kept the LB 10-X. I up graded the Med. Lasers to their ER versions and then added a MML-9. I also went with a Endo-Composite frame and 8.5T of Ferro-Fibrous Armor. That allowed me to keep the same amount of coverage of the 9-P.

So here's the CN10-P:
Code: [Select]
Centurion CN10-P

Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3070
Cost: 9,029,210 C-Bills
Battle Value: 1,242

Construction Options: Fractional Accounting

Chassis: Unknown Endo-Composite
Power Plant: Unknown 250 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1  LB 10-X AC
    1  MML-9
    2  ER Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Composite                83 points                3.750
    Internal Locations: 1 HD, 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Fusion Engine             250                       6.250
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                             2.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.000
Gyro:               Standard                                               3.000
Cockpit:            Standard                                               3.000
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 152                  8.482
    Armor Locations: 2 LT, 2 RT, 7 LA, 3 RA
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.500

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           21       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     12           16       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     8            16       
                                             L/R Leg     12           18       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LB 10-X AC                                   RA        2         6        11.000
MML-9                                        LT        5         5         6.000
(R) ER Medium Laser                          CT        5         1         1.000
ER Medium Laser                              CT        5         1         1.000
@LB 10-X (Slug) (20)                         RT        -         2         2.000
@MML-9 (LRM) (13)                            RT        -         1         1.000
@MML-9 (SRM) (11)                            RT        -         1         1.000
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 12
5/3j       3       2       2       0      2     0   Structure:  1
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1, FLK 1/1/1

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« Last Edit: 07 November 2016, 11:32:15 by Tymers Realm »

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Re: Tymer's 'Mech Designs (VLK-QPX Valkyrie)
« Reply #10 on: 05 November 2016, 15:12:51 »
While I showed a recovered tech version of the Valkyrie a couple of posts up, I hadn't really thought about doing a MML version. Then I got a little interested in doing one after reading the MotW article on the Valk. I also got thinking about one after seeing the Classic version being featured in First Succession War.
Similar to the VLK-QS5, my VLK-QPX retains a ESIS frame, ER Med. Laser, and a MML-9 w/2T of CASE'ed Ammo. But like my QP, the QPX has a second ER Med. Laser, the 180 XFE allowing a 6/9 movement and adding 180m Jump as well, and covered with 6.5T of regular armor.

So here's my VLK-QPX Valkyrie:
Code: [Select]
Valkyrie VLK-QPX

Mass: 30 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3070
Cost: 4,116,320 C-Bills
Battle Value: 863

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 180 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  MML-9
    2  ER Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    51 points                1.50
    Internal Locations: 1 LT, 2 RT, 6 LA, 5 RA
Engine:             XL Fusion Engine             180                       3.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 2 LL, 2 RL                                   3.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 2 RT, 1 RA
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 104                  6.50
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     10           15       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     7            12       
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     5            10       
                                             L/R Leg     7            14       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
ER Medium Laser                              RT        5         1         1.00
MML-9                                        LT        5         5         6.00
@MML-9 (LRM) (13)                            LT        -         1         1.00
@MML-9 (SRM) (11)                            LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 9
6j         2       2       1       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

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« Last Edit: 05 November 2016, 16:46:35 by Tymers Realm »

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Re: Tymer's 'Mech Designs (HMH-7P Hammerhands)
« Reply #11 on: 05 November 2016, 16:45:18 »
I have to admit, there's something rather cool about the Hammerhands.
Outside of the one Custom version, I'm a bit bummed that there isn't a version that uses LB 10-X ACs. So, after being inspired by the MotW article on the Hammerhands, I worked one up.

Starting with a 300 XFE, allowing a 4/6 movement, and adding a 120m Jump movement, I added 2 LB 10-X ACs and ER Med. Lasers for the arms (1 each). Then I went a MML-7 with 2T of Ammo for the MML and 4T for the LBs. Finally using 11.5T of Ferro-Fibrous Armor & CASE IIing the torsos. Maybe a little on the upper end of stuff, but I think it could work.

My HMH-7P Hammerhands:
Code: [Select]
Hammerhands HMH-7P

Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3070
Cost: 16,611,875 C-Bills
Battle Value: 1,662

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    2  LB 10-X ACs
    1  MML-7
    2  ER Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     114 points                7.50
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 206                 11.50
    Armor Locations: 6 RT, 3 LA, 3 RA, 1 LL, 1 RL
    CASE II Locations: 1 LT, 1 RT                                          2.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           32       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     16           26       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     12           21       
                                             L/R Leg     16           25       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LB 10-X AC                                   RA        2         6        11.00
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
LB 10-X AC                                   LA        2         6        11.00
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
MML-7                                        LT        4         4         4.50
@LB 10-X (Slug) (20)                         RT        -         2         2.00
@LB 10-X (Slug) (20)                         LT        -         2         2.00
@MML-7 (LRM) (17)                            LT        -         1         1.00
@MML-7 (SRM) (14)                            LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 17
4j         3       3       2       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1

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Re: Tymer's 'Mech Designs (HBK-4PJ Hunchback)
« Reply #12 on: 14 November 2016, 12:05:23 »
At times, even the most simplest thing can surprise you...
While I was participating in a Convention Grinder, I rolled in to a Hunchback 4G. And while I had done variants of the 5M version further up in this thread, I had never really considered doing any variants of the 4G. It never even occurred to me back in the day. But for some odd reason, I had a 'A Ha' moment and what follows is the result.

My 4PJ variant is similar in nature to my 5P series of variants. Basically giving a Hunchback the ability to jump. In this case, a 120m jump distance at the cost of 2 of the 13 Heatsinks. While the heat curve increases a bit, I feel its still manageable.

Here's my HBK-4PJ Hunchback:
Code: [Select]
Hunchback HBK-4PJ

Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-D-A
Production Year: 3025
Cost: 3,671,875 C-Bills
Battle Value: 1,128

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 200 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Autocannon/20
    2  Medium Lasers
    1  Small Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      83 points                5.00
Engine:             Fusion Engine                200                       8.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                             2.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             11                        1.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 160                 10.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           26       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     12           20       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     8            16       
                                             L/R Leg     12           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
Autocannon/20                                RT        7         10       14.00
Small Laser                                  HD        1         1         0.50
@AC/20 (10)                                  LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 25

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 11
4j         4       3       0       0      2     0   Structure:  4
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 2/2/0

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« Last Edit: 26 November 2016, 14:48:03 by Tymers Realm »

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Re: Tymer's 'Mech Designs (DRG "Steel" Dragon Series)
« Reply #13 on: 28 November 2016, 14:29:06 »
There's another tread discussing what a 1st Star League era Dragon could be like. Now while I could of brought the following into that thread, mostly my variants are going 'forward' and not 'back'.

The Dragon is one of those mechs that is iconic to it's developed house. And for a low-end heavy, its a solid design. While the 'Grand' versions mainly traded for a PPC over the traditional ACs of the earlier versions, I wanted a version with a heavier AC. As such, my "Steel" version uses a LB 10-X in the Rt Arm as the main weapon, supported by the LRM-10 and front/rear mount Med Lasers.
The most significant changes are using a 300 XFE and 11 tons of F-F Armor. The weight savings in the engine allow not only the LB 10-X upgrade, but allows adding a third ton of AC ammo (split in a 2T slug/1T cluster), a second front firing Med Laser (Lt Torso mount), and CASEing all the ammo in the Rt Torso.
The addition of the third ton of AC ammo is a little unusual for me. Generally when I use a LB 10-X, I only allocate two tonnes of slug-style ammo per AC. I'm not entirely sure why I decided on the third ton, but in this case, it sort of fits the general role of the Dragon mech.
So my "Steel" Dragon is more a refit of a DRG-1 series Dragon.

So here's my DRG-3PS "Steel" Dragon:
Code: [Select]
"Steel" Dragon DRG-3PS

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3045
Cost: 11,479,680 C-Bills
Battle Value: 1,352

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1  LB 10-X AC
    1  LRM-10
    3  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      99 points                6.00
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             13                        3.00
    Heat Sink Locations: 1 LT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 197                 11.00
    Armor Locations: 3 LT, 3 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           28       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     14           19       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     14           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LB 10-X AC                                   RA        2         6        11.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
(R) Medium Laser                             LT        3         1         1.00
LRM-10                                       CT        4         2         5.00
@LB 10-X (Slug) (20)                         RT        -         2         2.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      RT        -         1         1.00
@LRM-10 (24)                                 RT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 10

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 14
5          2       3       2       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1, FLK 1/1/1

While the 3PS is a solid recovered tech design, I wanted just a bit more. Mainly jump mobility.
The DRG-4PSX version is that evolution. Starting with a Endo-Compsite frame and using 10 DHS give me the tonnage to install 4 Jump Jets, allowing a 120m jump distance. With the extra 1/2 ton, I upgraded the CASE in the Rt Torso to CASE II. I also upgraded the front firing Med Lasers to their ER versions.

So here's my DRG-4PSX "Steel" Dragon:
Code: [Select]
"Steel" Dragon DRG-4PSX

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3070
Cost: 12,470,080 C-Bills
Battle Value: 1,630

Chassis: Unknown Endo-Composite
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    1  LB 10-X AC
    1  LRM-10
    2  ER Medium Lasers
    1  Medium Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Composite                99 points                4.50
    Internal Locations: 1 HD, 2 LT, 1 RT, 3 LA
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                             4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 197                 11.00
    Armor Locations: 4 LT, 1 RT, 4 LA, 3 RA, 1 LL, 1 RL
    CASE II Locations: 1 RT                                                1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           28       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     14           19       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     14           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LB 10-X AC                                   RA        2         6        11.00
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
(R) Medium Laser                             LT        3         1         1.00
ER Medium Laser                              LT        5         1         1.00
LRM-10                                       CT        4         2         5.00
@LB 10-X (Slug) (20)                         RT        -         2         2.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      RT        -         1         1.00
@LRM-10 (24)                                 RT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 16
5/3j       2       3       2       0      3     0   Structure:  1
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1, FLK 1/1/1

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« Last Edit: 28 November 2016, 14:30:49 by Tymers Realm »

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Re: Tymer's 'Mech Designs
« Reply #14 on: 28 November 2016, 14:41:02 »
The LB-10X is a solid upgrade. I like that. A Dragon without any non-sense like side-torso LRMs like some canon variants do. And that name! Steel Dragon sounds very, very good!

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Re: Tymer's 'Mech Designs
« Reply #15 on: 28 November 2016, 14:55:17 »
The LB-10X is a solid upgrade. I like that. A Dragon without any non-sense like side-torso LRMs like some canon variants do. And that name! Steel Dragon sounds very, very good!

Thank you.

Tymers Realm

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Re: Tymer's 'Mech Designs (MAD-5P Marauder)
« Reply #16 on: 01 December 2016, 16:23:03 »
The Marauder.
Weather you love or hate it, it has a solid place in Battletech lore. And for me, it's one of the RP-era minis I have the most of.
It was one of the Mechs I enjoyed trying to mod with recovered tech. And to be honest, I like what I reworked after I got back into Battletech. Plus, you got to admit, the Classic rendition looks sweet!
My MAD-5P is a bit of a fusion of the 5D & 5M variants from TRO 3050 (FASA). I kept the 300 XFE, 16 DHS, and 120m Jump of both versions. I went with using the ERPPCs of the 5D, but went with regular Med Lasers instead of the Pulse Meds used in the 5D/M. I also put in a LB 10-X AC in the Rt Torso, like the 5M, but with 2T of CASE'd ammo in the Lt Torso. While the 5P doesn't have as much armor as the 5D (12.5T to the 14T of the 5D), the 5P still has more armor than the 5M or 3R. That Armor is spread between the legs and side torsos.
I know it can run a tic hot if you're not careful, but I feel it's a solid take on the Marauder.

So here's my MAD-5P Marauder:
Code: [Select]
Marauder MAD-5P

Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3045
Cost: 16,005,500 C-Bills
Battle Value: 1,791

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    2  ER PPCs
    1  LB 10-X AC
    2  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     114 points                7.50
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             16(32)                    6.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 1 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 200                 12.50
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           35       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     16           22       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     12           22       
                                             L/R Leg     16           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER PPC                                       RA        15        3         7.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
ER PPC                                       LA        15        3         7.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
LB 10-X AC                                   RT        2         6        11.00
@LB 10-X (Slug) (20)                         LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 10

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 18
4j         4       4       3       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1

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Re: Tymer's 'Mech Designs (ON3-P Orion)
« Reply #17 on: 02 December 2016, 13:07:40 »
I had replied to a question in the main Fan Designs forum about the ON1-K Orion. The poster was wondering why the SRM-4 was Lt Torso mounted, instead of Lt Arm mounted. To be honest, I've wondered that from time-to-time as well...

But...
That post got me looking back at my 'refit' of the Orion I worked up early in 2015. And yes, I consider this mainly a recovered tech refit than anything else. While I also went with a LB 10-X AC and DHS (Just going with the base 10), like the ON1-M, that's about the only thing that was shared. I could never understand why anyone would put a Narc Beacon and Pods a 4/6/0 who's main weapons were ranged. Narc-equiped missles I could see, but the Beacon and Pods? No. So those went. And I kept the LRM launcher to a 15 rack.
A part of that was not going to a 300 XFE, but keeping the engine as a 300 SFE. That keeps along the lines of a 'refit' than anything else. The main upgrades, besides using DHS, was Artemis IVing both missile systems, CASEing both Torsos, and using 12.5T of F-F Armor. What is nice about it is that 12.5T of IS Ferro is the same points as 14T standard. So there is no change in coverage.

So here's my ON3-P Orion:
Code: [Select]
Orion ON3-P

Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-D-A
Production Year: 3045
Cost: 7,665,000 C-Bills
Battle Value: 1,596

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1  LRM-15 w/ Artemis IV FCS
    1  LB 10-X AC
    1  SRM-4 w/ Artemis IV FCS
    2  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     114 points                7.50
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 224                 12.50
    Armor Locations: 2 CT, 3 LT, 3 RT, 1 LA, 1 RA, 2 LL, 2 RL
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           36       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     16           22       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     12           21       
                                             L/R Leg     16           32       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
SRM-4                                        LA        3         1         2.00
    Artemis IV FCS                           LA        -         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
LB 10-X AC                                   RT        2         6        11.00
LRM-15                                       LT        5         3         7.00
    Artemis IV FCS                           LT        -         1         1.00
@LB 10-X (Slug) (20)                         RT        -         2         2.00
@LRM-15 (Artemis) (16)                       LT        -         2         2.00
@SRM-4 (Artemis) (25)                        LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 14

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 16
4          3       4       2       0      3     0   Structure:  6
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1, FLK 1/1/1

I also have a slightly tweaked version that replaces the 2 Med Lasers with their ER versions. I've tagged that the ON3-PX (+36 BV).
Enjoy...
« Last Edit: 02 December 2016, 13:09:44 by Tymers Realm »

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Re: Tymer's 'Mech Designs (VND Vindicator Series)
« Reply #18 on: 17 December 2016, 14:10:35 »
At the time of this post, there was some discussion in the MotW Schedule thread about someone doing a new article on the Vindicator.
And to be honest, for a SW-era Mech, the Vindicator is a nearly balanced medium Mech as you can get. Decent damage at long and medium ranges. Solid heat management and solid armor for it's weight. Its 4/6/4 movement is the only detraction, but isn't that bad.
But the discussion in the MotW Schedule thread got me thinking about a variant I worked up. My VND-4P shares some elements of the 3L (ER PPC, DHS, & CASE), 4L (225 XFE), and 1SIC (LRM-10). The 4P still keeps the 120m jump movement. I just couldn't justify going to 150m. What is nice though is using 8.5T of IS Ferro-Fibrous armor. That amount puts it just one pip shy of max. I also retained the Med and Sm lasers of the 1R, but flipped their locations. Because let's face it, if your having to actually punch with this Mech, you're doing something wrong...
To keep everything cool, the 4P uses 12 DHS. More than enough to handle it's heat generation. I also added a Artemis IV for the LRM-10 and 2T of ammo. This allows the 4P to keep the same overall fire rate of many of the Vindicator variants out there.

I think this is a solid fire support Mech.
So here's my VND-4P Vindicator:
Code: [Select]
Vindicator VND-4P

Mass: 45 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3045
Cost: 7,368,320 C-Bills
Battle Value: 1,306

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 225 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1  ER PPC
    1  LRM-10 w/ Artemis IV FCS
    1  Medium Laser
    1  Small Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      75 points                4.50
Engine:             XL Fusion Engine             225                       5.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   2.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 2 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 152                  8.50
    Armor Locations: 3 RT, 6 LA, 3 RA, 1 LL, 1 RL
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     14           18       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     11           16       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     7            14       
                                             L/R Leg     11           22       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER PPC                                       RA        15        3         7.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
LRM-10                                       LT        4         2         5.00
    Artemis IV FCS                           LT        -         1         1.00
Small Laser                                  HD        1         1         0.50
@LRM-10 (Artemis) (24)                       LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 13
5/3j       3       3       2       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

I did a slight tweak that ERs the Med and Sm Lasers. That's tagged the VND-4PX (+39 BV).
While I was writing this post and looking at the Sarna listing of the Vindicator, I noticed the listing of the 3Lr that replaces the LRM launcher for a MML. So, I thought, I could do a version of the 4PX that could use a MML instead of the LRM-10 rack. Weight-wise, it worked out. It just required a little rearranging of some stuff. I had to move the Lt Torso DHS to the Rt Arm to fit a Art IV equipped MML-7 and 2T of ammo. I also used the remaining .5T to upgrade the CASE to CASE II.

Here's my VND-4PX1 Vindicator:
Code: [Select]
Vindicator VND-4PX1

Mass: 45 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3070
Cost: 7,614,820 C-Bills
Battle Value: 1,329

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 225 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    1  ER PPC
    1  MML-7 w/ Artemis IV FCS
    1  ER Medium Laser
    1  ER Small Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      75 points                4.50
Engine:             XL Fusion Engine             225                       5.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   2.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.00
    Heat Sink Locations: 2 RT, 1 RA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 152                  8.50
    Armor Locations: 3 RT, 6 LA, 3 RA, 1 LL, 1 RL
    CASE II Locations: 1 LT                                                1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     14           18       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     11           16       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     7            14       
                                             L/R Leg     11           22       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER PPC                                       RA        15        3         7.00
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
MML-7                                        LT        4         4         4.50
    Artemis IV FCS                           LT        -         1         1.00
ER Small Laser                               HD        2         1         0.50
@MML-7 (LRM Art-IV) (17)                     LT        -         1         1.00
@MML-7 (SRM Art-IV) (14)                     LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 13
5/3j       3       3       2       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Enjoy...

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Re: Tymer's 'Mech Designs (GRF Series)
« Reply #19 on: 11 January 2017, 16:31:38 »
My next couple of posts are going to cover the 'Classic' 55-ton trio (Griffin, Shadow Hawk, Wolverine) and a custom (Autohawk). But before I got started on them, I wanted to highlight something that'll be common with the recovered tech and forward designs: the use of Fractional Accounting for the Structure and Engine.
When the introduction of Star League-era, and then Clan, tech was made, there was a lot of official use of quarter-ton amounts. So I didn't have any qualms about doing it for my variants and customs at that time either. It just seemed 'right' to use a Endo-Steel IS and a 275 XFE together. The math for that particular weight class worked just so right and opened up a lot of possibilities for the three canon, and my one custom, Mechs.
In my head-canon, the recovered tech designs all share a basic, common frame that just gets tweaked with the Head and actual armor mounting. Granted the Rt Arms on the Griffin and Wolverine would require a bit more then on the Shadow Hawk and Autohawk, but that's more a fluff issue (especially with my Wolverine variant...).

But enough of my rambling. Onto the Variants...

The Griffin, Shadow Hawk, and Wolverine. Three of the Dougram-inspired Mechs that have solid places both in BT lore and tactics. Granted while the Unseen/Reseen/Classic headaches have made what the appearance of these Mechs problematic, what they can do on the battlefield can not be denied at all.

I'll be honest, I always thought of the GRF-1N Griffin decent enough as it was. I only had one mini of it and had intended its use for a recovered tech variant. But in 2016, I was going though a binge of doing SW-era refits and the Griffin got a tweak.
Inspired by the 1S, my GRF-1P downgrades the PPC to a Lg Laser, but keeps the LRM-10 and ammo of the 1N. With the spare tonnage, one Heat Sink and two Sm Lasers (both Lt Arm mounted) are added. I added the SM Lasers to the Lt Arm mainly from Loose's Unseen artwork in TRO 3025.
At least the added Heat Sink allows the firing of the Lg Laser and LRM-10 together and walking movement without overheating. That at least should make using this variant a bit more practical.

Here's my GRF-1P Griffin:
Code: [Select]
Griffin GRF-1P

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-D-A
Production Year: 3025
Cost: 4,747,082 C-Bills
Battle Value: 1,210

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 275 Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Large Laser
    1  LRM-10
    2  Small Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      91 points                5.50
Engine:             Fusion Engine                275                      15.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   2.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             13                        3.00
    Heat Sink Locations: 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 152                  9.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           20       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     13           20       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     9            14       
                                             L/R Leg     13           18       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
2 Small Lasers                               LA        2         2         1.00
LRM-10                                       RT        4         2         5.00
@LRM-10 (24)                                 RT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 32

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 12
5j         2       2       1       0      2     0   Structure:  5
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Now here's where things get interesting. While I like elements of the 1DS/3M (275 XFE, CASEd ammo, and 14 DHS), I honestly thought going to a LRM-20 was overkill. I also thought upgrading to a ER PPC (3M) was also a good thing. I just wasn't happy with either the 3M or the 1DS. Since I had Endo-Steel Chassis variants of the Shadow Hawk and the Wolverine, why not one of the Griffin as well?
The GRF-3P goes in a similar direction as the 3M, but it uses a Art IV'ed LRM-15 instead of the LRM-20. For close in work, the 3P supports two Med Pulse Lasers in the Lt Arm. The 3P also has one ton more armor, mostly added to the Center Torso and the Arms.
The GRF-3P can still do the ranged support ther Griffin is known for. With the addition of the two Pulse Med Lasers, it can get in close if needed.

Here's my GRF-3-P Griffin:
Code: [Select]
Griffin GRF-3P

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3045
Cost: 10,484,407 C-Bills
Battle Value: 1,647

Construction Options: Fractional Accounting

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 275 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  ER PPC
    1  LRM-15 w/ Artemis IV FCS
    2  Medium Pulse Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    91 points                2.750
    Internal Locations: 1 CT, 1 LT, 6 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             275                       7.750
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   2.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             14(28)                    4.000
    Heat Sink Locations: 2 LT, 1 RA
Gyro:               Standard                                               3.000
Cockpit:            Standard                                               3.000
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 168                 10.500
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.500

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           26       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     13           20       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     9            18       
                                             L/R Leg     13           19       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER PPC                                       RA        15        3         7.000
2 Medium Pulse Lasers                        LA        8         2         4.000
LRM-15                                       RT        5         3         7.000
    Artemis IV FCS                           RT        -         1         1.000
@LRM-15 (Artemis) (16)                       RT        -         2         2.000
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 16
5j         3       4       3       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

If there is a tweak needed to make it more 'standard', I could see the loss of a .5T of Armor (-2 from each Arm and -4 from the Center Torso).
Enjoy...

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Re: Tymer's 'Mech Designs (SHD Series)
« Reply #20 on: 11 January 2017, 21:36:49 »
Ah the Shadow Hawk...

The trooper of the Dougram trio. Capable of engaging in any range bracket and holding it's own in SW-era combat.
I like the standard SHD-2H enough, but there's that Head mounted SRM-2. As I mentioned in my OP, I've never been really fond of the SRM-2, mainly due to the number of shots per ton it uses. Nothing says "ticking time bomb" like having 50 shots of SRM-2 ammo sitting in a Mech.
My SHD-2P takes care of that. It starts with pulling the two added Heat Sinks. With that tonnage, the SRM-2 is upgraded to a SRM-4 and a second Med Laser is added (Rt Torso mounted). I know the close-range heat can get a little hot, but I think its manageable.

Here's my SHD-2P Shadow Hawk:
Code: [Select]
Shadow Hawk SHD-2P

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-D-A
Production Year: 3025
Cost: 4,577,357 C-Bills
Battle Value: 1,172

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 275 Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Autocannon/5
    2  Medium Lasers
    1  LRM-5
    1  SRM-4
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      91 points                5.50
Engine:             Fusion Engine                275                      15.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT                                   1.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 152                  9.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           23       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     13           18       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     9            16       
                                             L/R Leg     13           16       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
LRM-5                                        RT        2         1         2.00
Autocannon/5                                 LT        1         4         8.00
SRM-4                                        HD        3         1         2.00
@LRM-5 (24)                                  RT        -         1         1.00
@AC/5 (20)                                   LT        -         1         1.00
@SRM-4 (25)                                  CT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 33

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 12
5/2j       3       3       1       0      2     0   Structure:  5
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

When I was looking at the 5M (TRO 3050), I was getting the same feeling like looking at the GRF-3M/1DS. Why mount a LRM-20 on this guy? The other changes were expected: Upgrade the AC/5 to Ultra and Streak the SRM-2. What I also liked was going to a Endo-Steel frame, ten DHS, and increasing the Jump to 150m. But to be honest, I wanted more.
Keeping what I liked about the 5M, I decided to upgrade what I could based on the standard 2H. The AC/5 upgraded to a LB 10-X. The LRM-5 Upgraded to a LRM-10 and I kept the Head mounted SRM-4 I had in my 2P variant. The LB and LRM weapons also got two tones of ammo each. That, at least, keeps the number of shots each weapon system had. I also increased the armor coverage beyond the 5M, to 11T of standard armor.

Here's my SHD-4P Shadow Hawk:
Code: [Select]
Shadow Hawk SHD-4P

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3045
Cost: 10,385,207 C-Bills
Battle Value: 1,379

Construction Options: Fractional Accounting

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 275 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  LB 10-X AC
    1  LRM-10
    1  Medium Laser
    1  SRM-4
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    91 points                2.750
    Internal Locations: 1 CT, 3 RT, 5 LA, 5 RA
Engine:             XL Fusion Engine             275                       7.750
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LL, 2 RL                                   2.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.000
Gyro:               Standard                                               3.000
Cockpit:            Standard                                               3.000
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 176                 11.000
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.000

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           27       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     13           20       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     9            17       
                                             L/R Leg     13           23       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.000
LRM-10                                       RT        4         2         5.000
LB 10-X AC                                   LT        2         6        11.000
SRM-4                                        HD        3         1         2.000
@LRM-10 (24)                                 RT        -         2         2.000
@SRM-4 (25)                                  RT        -         1         1.000
@LB 10-X (Slug) (20)                         LT        -         2         2.000
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 14
5j         2       3       2       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1, FLK 1/1/1

I also have a version that replaces the Med Laser for a ER version. It's tagged the SHD-4PX (+28 BV).

Now I had been wanting to work up a version that used a MML launcher as well. I finally got a Inner Sphere tech version worked out as I was putting this post together. I had worked up a mixed, mostly Clan, tech version a couple of months back. But getting a version that was IS tech kept eluding me. Well I got it finally.
The SHD-5P is a tweaked version of my 4P/4PX. I took out the two missile systems and replaced them with a MML-7 and a ton each of LRM and SRM ammo. I also added a second ER Med Laser and a AMS with one ton of ammo. I also CASE II'ed each side torso. I have to admit, I kinda like this.

Here's my SHD-5P Shadow Hawk:
Code: [Select]
Shadow Hawk SHD-5P

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3070
Cost: 11,028,457 C-Bills
Battle Value: 1,541

Construction Options: Fractional Accounting

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 275 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  LB 10-X AC
    1  MML-7
    2  ER Medium Lasers
    1  Anti-Missile System
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    91 points                2.750
    Internal Locations: 1 CT, 1 RT, 6 LA, 6 RA
Engine:             XL Fusion Engine             275                       7.750
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LL, 2 RL                                   2.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.000
Gyro:               Standard                                               3.000
Cockpit:            Standard                                               3.000
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 176                 11.000
    CASE II Locations: 1 LT, 1 RT                                          2.000

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           27       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     13           20       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     9            17       
                                             L/R Leg     13           23       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 ER Medium Lasers                           RA        10        2         2.000
MML-7                                        RT        4         4         4.500
LB 10-X AC                                   LT        2         6        11.000
Anti-Missile System                          HD        1         1         0.500
@MML-7 (LRM) (17)                            RT        -         1         1.000
@MML-7 (SRM) (14)                            RT        -         1         1.000
@Anti-Missile System (12)                    RT        -         1         1.000
@LB 10-X (Slug) (20)                         LT        -         2         2.000
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 15
5j         3       3       1       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: AMS, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1

I'll get the Wolverine and Autohawk posts up at a later point.

Enjoy...
« Last Edit: 11 January 2017, 21:42:00 by Tymers Realm »

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Re: Tymer's 'Mech Designs (WVR Series)
« Reply #21 on: 12 January 2017, 16:33:12 »
The Wolverine.
The Striker of the Dougram-inspired Mechs. While the Shadow Hawk prefers to fight at a distance, a Wolverine prefers to be a little closer in combat. And I don't have a problem with that. In fact, my SW-era variant, the WVR-6P, increases it's close range damage curve.
The changes made with the 6P are quite simple: Pull one Heat Sink for a second Med Laser. While the heat curve can get out of wack with sustained Alphas, it is manageable.

Here's my WVR-6P Wolverine:
Code: [Select]
Wolverine WVR-6P

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-D-A
Production Year: 3025
Cost: 4,837,757 C-Bills
Battle Value: 1,182

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 275 Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Autocannon/5
    1  SRM-6
    2  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      91 points                5.50
Engine:             Fusion Engine                275                      15.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LL, 2 RL                                   2.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             11                        1.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 152                  9.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     18           20       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     13           20       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     9            16       
                                             L/R Leg     13           16       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Autocannon/5                                 RA        1         4         8.00
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
SRM-6                                        LT        4         2         3.00
Medium Laser                                 HD        3         1         1.00
@AC/5 (20)                                   RA        -         1         1.00
@SRM-6 (15)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 32

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 12
5j         3       3       1       0      2     0   Structure:  5
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

Now my recovered tech variant, the WVR-8P, is one of my oldest and unique designs.
I honestly can't remember why I thought putting a Gauss Rifle in place of the AC or UAC was a good idea. But you have to admit, having something with that kind of punch is a heck of a surprise. The 8P uses a Endo-Steel frame, 275 XFE and 10 DHS while the rest of the armaments are close to what I use in the 6P. The SRM-6 is Artemis IV equipped and one of the Med Lasers is downgraded to a Sm Laser. The other notable thing is increasing the armor coverage by two tones, mostly added in the Legs and the Center Torso. Also Both Torsos are CASEd.
This is one of my more enjoyable variants.

Here's my WVR-8P Wolverine:
Code: [Select]
Wolverine WVR-8P

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3045
Cost: 10,286,394 C-Bills
Battle Value: 1,728

Construction Options: Fractional Accounting

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 275 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  Gauss Rifle
    1  SRM-6 w/ Artemis IV FCS
    1  Medium Laser
    1  Small Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    91 points                2.750
    Internal Locations: 4 LT, 4 RT, 5 LA, 1 RA
Engine:             XL Fusion Engine             275                       7.750
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LL, 2 RL                                   2.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.000
Gyro:               Standard                                               3.000
Cockpit:            Standard                                               3.000
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 184                 11.500
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.000

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           27       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     13           20       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     9            18       
                                             L/R Leg     13           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Gauss Rifle                                  RA        1         7        15.000
SRM-6                                        LT        4         2         3.000
    Artemis IV FCS                           LT        -         1         1.000
Medium Laser                                 CT        3         1         1.000
Small Laser                                  HD        1         1         0.500
@Gauss Rifle (16)                            RT        -         2         2.000
@SRM-6 (Artemis) (15)                        LT        -         1         1.000
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 17
5j         4       3       2       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

It never really occurred to me to consider doing a MML version of the 8P until I was typing up this post. And to be honest, doing a a MML version wasn't that difficult to work up.
The WVR-8PX didn't require much tweaking, but I like the changes. The Med and Sm Lasers were upgraded to their ER versions and the Art IV-equipped SRM-6 and ammo was replaced with a regular MML-5 and 2 tones of ammo (one ton each of LRM & SRM). I just wish I could work in a third ton of Gauss Rifle ammo.

Here's my WVR-8PX Wolverine:
Code: [Select]
Wolverine WVR-8PX

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3070
Cost: 10,185,644 C-Bills
Battle Value: 1,715

Construction Options: Fractional Accounting

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 275 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  Gauss Rifle
    1  ER Medium Laser
    1  MML-5
    1  ER Small Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    91 points                2.750
    Internal Locations: 3 LT, 4 RT, 6 LA, 1 RA
Engine:             XL Fusion Engine             275                       7.750
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LL, 2 RL                                   2.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.000
Gyro:               Standard                                               3.000
Cockpit:            Standard                                               3.000
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 184                 11.500
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.000

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           27       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     13           20       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     9            18       
                                             L/R Leg     13           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Gauss Rifle                                  RA        1         7        15.000
MML-5                                        LT        3         3         3.000
ER Medium Laser                              CT        5         1         1.000
ER Small Laser                               HD        2         1         0.500
@Gauss Rifle (16)                            RT        -         2         2.000
@MML-5 (LRM) (24)                            LT        -         1         1.000
@MML-5 (SRM) (20)                            LT        -         1         1.000
                                            Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 17
5j         3       3       2       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Enjoy...
« Last Edit: 16 January 2017, 12:09:12 by Tymers Realm »

Tymers Realm

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Re: Tymer's 'Mech Designs (ATX Series)
« Reply #22 on: 15 January 2017, 13:13:00 »
Back in the day, I had a RP-era Shadow Hawk, but I didn't really want to use it as a Shadow Hawk any more. I did have a extra one of the ACs used for that mini and a odd thought occurred to me. Wouldn't it be interesting to mount two of those ACs onto a Shadow Hawk frame? With that started the concept of what I would call the Autohawk.

For its SW-era roots, I wouldn't consider the Auothawk a Shadow Hawk variant. To start with, while I kept it at 55 tons, I downgraded the engine. Going to a 220 SFE. The original design was a 4/6/0 with two AC/5s with 4 tons of ammo, two Med Lasers, and 10 Heat Sinks. The problems came about in two ways: I over armored it and under considered the AC weight (I think). After looking back at the record sheet I had for my AUH-1A, what I was calling the Autohawk at the time, I discovered I was over the max armor tonnage by two tons, I think. And I guess I must of been using AC/2 weights for what I thought were AC/5s, but I'm not sure. What ever I used for the math at that time has been lost to the ages...
What ever the overall calculations were, a rework was needed. What follows is what I would use as the basic form of the Autohawk. Retaining the weapons and engine mentioned above, I added a 120m jump movement and 11.5 tons of armor. The only downside was the loss of two tons of AC ammo. But then again, with 20 shots for each AC, that is plenty of fire for average games. If I really wanted to boost the ammo up, I'd just pull the jumpjets.

So here's my redefined ATX-1B Autohawk:
Code: [Select]
Autohawk ATX-1B

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-D-D-A
Production Year: 3025
Cost: 4,469,373 C-Bills
Battle Value: 1,131

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 220 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  Autocannon/5s
    2  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      91 points                5.50
Engine:             Fusion Engine                220                      10.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   2.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 184                 11.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           28       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     13           20       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     9            18       
                                             L/R Leg     13           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Autocannon/5                                 RT        1         4         8.00
Autocannon/5                                 LT        1         4         8.00
Medium Laser                                 HD        3         1         1.00
@AC/5 (20)                                   RT        -         1         1.00
@AC/5 (20)                                   LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 29

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 11
4j         2       2       1       0      2     0   Structure:  5
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 1/1/1

With the advent of recovered tech, I knew the Autohawk would eventually get a makeover. And since the Autohawk is based on a Shadow Hawk frame, the Endo-Steel frame used for my recovered tech version was a good place to start.
I started by going to 275 XFE, 150m jump movement and 10 DHS. The AC/5s got the Ultra upgrade and I added additional two tons of CASEd ammo (for four tons total). I kept the two Med Lasers, but shifted the Head mounted one to the Lt Arm. The only downside was the loss of .5T of armor and a slight rearrangement of front and back placement.

All-in-all, a decent upgrade for the Autohawk.

Here's my ATX-55P Autohawk:
Code: [Select]
Autohawk ATX-55P

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3045
Cost: 10,199,207 C-Bills
Battle Value: 1,370

Construction Options: Fractional Accounting

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 275 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    2  Ultra AC/5s
    2  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    91 points                2.750
    Internal Locations: 1 HD, 1 CT, 5 LA, 5 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Fusion Engine             275                       7.750
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                       2.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.000
Gyro:               Standard                                               3.000
Cockpit:            Standard                                               3.000
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 176                 11.000
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.000

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           27       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     13           18       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     9            17       
                                             L/R Leg     13           24       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.000
Medium Laser                                 LA        3         1         1.000
Ultra AC/5                                   RT        1         5         9.000
Ultra AC/5                                   LT        1         5         9.000
@Ultra AC/5 (40)                             RT        -         2         2.000
@Ultra AC/5 (40)                             LT        -         2         2.000
                                            Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 14
5j         3       3       2       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Ok, while not specifically mentioned in my OP, I'm not a really big fan of Ultra ACs. It's not because of what this weapon system can do, but because of that nasty disabling of the weapon on a snake-eyes, Hellbie Dice not withstanding. Now if it was reworked to jam and clear rules like the RACs... but I digress...
Which is why seeing LB ACs beyond the 10 for Inner Sphere tech was a godsend. I've always liked the LB ACs. The ability to use either slug or cluster ammo and generally better range than the standard ACs are why I enjoy this class of ACs. Also the fact that they don't have any significant downside also helps. I know, I know, that LB ACs can't use the specialty ammos regular and Light ACs can. That really doesn't bother me.
My LB AC verison of the Autohawk, called the 55PX, really doesn't change the design all that much. The UAC/5s get exchanged for LB 5-Xs and the two tons per cannon are split one ton of slug and cluster each. With the freed up weight from the Ultra-to-LB exchange, I added two additional Med Lasers, one to each Arm. Maybe I'll consider a variant that'll use two X-Pulse Med Lasers or upgrade the regular Med Lasers to their ER versions.


Here's my ATX-55PX Autohawk:
Code: [Select]
Autohawk ATX-55PX

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3060
Cost: 10,478,207 C-Bills
Battle Value: 1,402

Construction Options: Fractional Accounting

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 275 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    2  LB 5-X ACs
    4  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    91 points                2.750
    Internal Locations: 1 HD, 1 CT, 5 LA, 5 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Fusion Engine             275                       7.750
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                       2.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.000
Gyro:               Standard                                               3.000
Cockpit:            Standard                                               3.000
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 176                 11.000
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.000

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           27       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     13           18       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     9            17       
                                             L/R Leg     13           24       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              RA        6         2         2.000
2 Medium Lasers                              LA        6         2         2.000
LB 5-X AC                                    RT        1         5         8.000
LB 5-X AC                                    LT        1         5         8.000
@LB 5-X (Slug) (20)                          RT        -         1         1.000
@LB 5-X (Cluster) (20)                       RT        -         1         1.000
@LB 5-X (Slug) (20)                          LT        -         1         1.000
@LB 5-X (Cluster) (20)                       LT        -         1         1.000
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 14
5j         3       3       1       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 0/1/1


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Re: Tymer's 'Mech Designs (MAD2-5P Marauder II)
« Reply #23 on: 19 January 2017, 16:20:03 »
The Marauder II.
When I first saw this listed in the Wolf's Dragoons sourcebook, I was floored. While the overall fire power may not seem all that great for a 100 Ton Assault Mech, the fact it's as durable as a Atlas, it can jump, and has the Marauder's silhouette just evokes what this Mech is all about.
While I like the MAD-5A from TRO 3050, I guess I was wanting something just a tic better. I guess just using 29 Heat Sinks just rubbed me a little raw. The fact you can't even keep cool when firing both ERPPCs bugged me a little. So I thought what could be done about that. The most obvious  thing was to work in Double Heat Sinks in place of the standard.
So I dropped the number of sinks down to 20 DHS. With the remaining tonnage, I reverted the Engine to a 300 SFE. Otherwise the weapon and ammo load out is nearly the same as the 5A. The only changes were the addition of a Sm Laser, Head mounted, the shifting of the AC ammo to the Rt Torso and dropping one ton of that ammo. And that was another thing I always wondered about: Why would you CASE a Torso and not have ammo in that Torso if you're using a Gauss Rifle or ammo fed weapon? Just chalk it up to one of those FASA oddities...
At least with the SFE and DHS changes, my MAD2-5P runs cooler and has a bit more durability built into it.

Here's my MAD2-5P Marauder II:
Code: [Select]
Marauder II MAD2-5P

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-D-A
Production Year: 3045
Cost: 10,622,500 C-Bills
Battle Value: 2,293

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    2  ER PPCs
    1  LB 10-X AC
    2  Medium Lasers
    1  Small Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     152 points               10.00
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL                                   6.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             20(40)                   10.00
    Heat Sink Locations: 3 LT, 1 RT, 2 LA, 2 RA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 304                 19.00
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           45       
                                 Center Torso (rear)                  16       
                                           L/R Torso     21           31       
                                    L/R Torso (rear)                  11       
                                             L/R Arm     17           34       
                                             L/R Leg     21           41       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER PPC                                       RA        15        3         7.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
ER PPC                                       LA        15        3         7.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
LB 10-X AC                                   RT        2         6        11.00
Small Laser                                  HD        1         1         0.50
@LB 10-X (Slug) (20)                         RT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 6

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 23
3j         4       4       3       0      4     0   Structure:  8
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1

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Re: Tymer's 'Mech Designs (MAD-6P/PCX Marauder)
« Reply #24 on: 07 March 2017, 17:50:55 »
At the time of this post there have been active discussions on a weapon system I'm not entirely familiar with: the Plasma Rifle.
All-in-all, it seems to be a interesting IS weapon. 10 heat for 10 damage plus additional heat or damage depending on the target. It has the range bracket of a regular Lg Laser or AC/10 and the weight & crits (including 1T of ammo) of a IS PPC or ERPPC. Add to the fact that the PR's ammo doesn't go BOOM when critted is a nice bonus as well.

And all the various discussions got me thinking, "What would be a Mech worth seeing how the Plasma Rifle would fare on?"
For some odd reason, I thought a Marauder would be a interesting choice. The change from a PPC/ERPPC to a PR would seem like a obvious choice for a Marauder. And of course the Cappies did it with the 6L. But I was wanting to do something more along the lines of my MAD-5P I posted above.

So...
Staring with a Endo-Steel frame, I kept the 300 XFE and 120m jump that was in the 5P, along with the Rt Torso mounted LB 10-X AC and two tons of CASEd slug ammo (Lt Torso). Of course the PRs replaced the arm mounted ERPPCs and the regular Med Lasers got the ER treatment. Overall, there's five tons of ammo for the PRs and a third ton of ammo for the LB 10-X (Cluster). While I would of loved to see a few more DHS on this machine, the 6P is cooled by 14 DHS. Not quite enough to handle a full Alpha, but alternating between a PR and both ER Meds should keep the heat under control. But I think I can deal with the heat issues when there's 14 tons of Standard Armor protecting everything.

So here's my MAD-6P Marauder:
Code: [Select]
Marauder MAD-6P

Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3070
Cost: 16,155,125 C-Bills
Battle Value: 2,073

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    2  Plasma Rifles
    1  LB 10-X AC
    2  ER Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   114 points                4.00
    Internal Locations: 1 HD, 4 LT, 3 RT, 2 LA, 2 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             14(28)                    4.00
    Heat Sink Locations: 1 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 224                 14.00
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           35       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     16           22       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           30       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Plasma Rifle                                 RA        10        2         6.00
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
Plasma Rifle                                 LA        10        2         6.00
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
LB 10-X AC                                   RT        2         6        11.00
@Plasma Rifle (20)                           RA        -         2         2.00
@Plasma Rifle (20)                           LA        -         2         2.00
@LB 10-X (Slug) (20)                         LT        -         2         2.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      LT        -         1         1.00
@Plasma Rifle (10)                           LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 21
4j         4       4       1       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, HT1, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1

Now lately I've been on a bit of a kick of making Clan-heavy mixed or full Clan tech versions of a number of my designs. This variant of the Marauder is no different. The changes that happen for my MAD-6PCX are impressive.

By going to Clan DHS, Endo-Steel, and XFE, enough room opens up to include using 12 tons Clan Ferro-Fibrous Armor, one pip off of max. Of course the ER Meds and the LB 10-X go Clan tech as well, adding back in one ton and Crit back to the design.
There are a few upsides to going heavy Clan tech with the 6PCX. Two additional Clan DHS get added (for 16 DHS total), making heat management a bit better. Also enough crits and weight open up to add a Clan AMS and one ton of ammo (Head and Lt Torso mounted, respected). But the most unintended benefit is the symmetry in the range brackets of the CER Meds and the Plasma Rifles. I don't think many Mechs could withstand 34 damage and 2D6 additional heat for long. And that isn't including the LB 10-X as well...

You got to admit, this is a interesting variant.

Here's my MAD-6PCX Marauder:
Code: [Select]
Marauder MAD-6PCX

Mass: 75 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-A
Production Year: 3070
Cost: 16,526,125 C-Bills
Battle Value: 2,387

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    2  (IS) Plasma Rifles
    1  (CL) LB 10-X AC
    2  (CL) ER Medium Lasers
    1  (CL) Anti-Missile System
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   114 points                4.00
    Internal Locations: 1 LT, 2 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Engine                    300                       9.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   4.00
Heat Sinks:         (CL) Double Heat Sink        16(32)                    6.00
    Heat Sink Locations: 2 LA, 2 RA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 230                 12.00
    Armor Locations: 4 LT, 3 RT
    CASE Locations: LT                                                     0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           35       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     16           23       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           32       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(IS) Plasma Rifle                            RA        10        2         6.00
(CL) ER Medium Laser                         RA        5         1         1.00
(IS) Plasma Rifle                            LA        10        2         6.00
(CL) ER Medium Laser                         LA        5         1         1.00
(CL) LB 10-X AC                              RT        2         5        10.00
(CL) Anti-Missile System                     HD        1         1         0.50
@Plasma Rifle (20)                           RA        -         2         2.00
@Plasma Rifle (20)                           LA        -         2         2.00
@Plasma Rifle (10)                           LT        -         1         1.00
@LB 10-X (Slug) (20)                         LT        -         2         2.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      LT        -         1         1.00
@Anti-Missile System (24)                    LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 24
4j         4       4       1       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: AMS, CASE, HT1, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1

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Re: Tymer's 'Mech Designs
« Reply #25 on: 15 March 2017, 10:56:50 »
Recently, a MotW article on the Warhammer was necroed. An to be honest, for a 2+ year old article, it's decent.
But that got me thinking of a Warhammer variant I worked up.

My WHM-7P was inspired by the WHM-7M (TRO 3050(FASA)). Much like any recovered tech variants, Going the ERPPC x 2 and DHS route is a no brainer. I just went one step further and going to a 280 XFE. With the extra weight gained from going XFE and pulling the Sm Lasers and MGs/Ammo of the 6R or the MG & AMS and Ammo of the 7M, I added 120M jump mobility, 2 Pulse Med Lasers (1 in each side Torso), and 3.5 tons of additional armor and CASEing the Rt Torso. All of that upgrade for the overall cost of one DHS, taking the 7P to 17 DHS.

While full-alpha heat can get out of control, controled use of the short range weapons with a alternating ERPPC can still be quite nasty.

Here's my WHM-7P Warhammer:
Code: [Select]
Warhammer WHM-7P

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3045
Cost: 13,835,733 C-Bills
Battle Value: 1,744

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 280 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    2  ER PPCs
    1  SRM-6
    2  Medium Pulse Lasers
    2  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     107 points                7.00
Engine:             XL Fusion Engine             280                       8.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             17(34)                    7.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 LA, 2 RA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 216                 13.50
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           32       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     15           21       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     11           22       
                                             L/R Leg     15           30       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER PPC                                       RA        15        3         7.00
ER PPC                                       LA        15        3         7.00
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
Medium Pulse Laser                           RT        4         1         2.00
SRM-6                                        RT        4         2         3.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
Medium Pulse Laser                           LT        4         1         2.00
@SRM-6 (15)                                  RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 9

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 17
4j         4       4       2       0      3     2   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

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Re: Tymer's 'Mech Designs (TDR Series)
« Reply #26 on: 16 June 2017, 19:17:17 »
Well with the release of Second Succession War, we know what is included in its Mini TRO: Variants of the Griffin, Thunderbolt, and Battlemaster. Even back when the mock-up of the 1SW/2SW covers was shown, we knew the Classic form of the Thunderbolt was gonna be pretty cool. Now that Second Succession War has been published, it brings me back to some Thunderbolt variants.

The TDR-5P is a slight tweak to the TDR-5S. What follows is removal of weapons I really don't care for, as I mention in my OP. In this case they are the MGs and the SRM-2. The MGs are replaced with two Sm Lasers and the SRM-2 is upgraded to a SRM-4. No other significant changes are made. Granted, these changes increase the heat issues to a Mech known for heat management problems. But with a smart pilot at the controls, it shouldn't be too bad to deal with.
So here's my TDR-5P Thunderbolt:

Code: [Select]
Thunderbolt TDR-5P

Mass: 65 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-D-A
Production Year: 3025
Cost: 5,371,685 C-Bills
Battle Value: 1,363

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 260 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  LRM-15
    1  Large Laser
    3  Medium Lasers
    1  SRM-4
    2  Small Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     104 points                6.50
Engine:             Fusion Engine                260                      13.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             15                        5.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 208                 13.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           30       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     15           24       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     15           29       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LRM-15                                       RT        5         3         7.00
SRM-4                                        RT        3         1         2.00
3 Medium Lasers                              LT        9         3         3.00
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
2 Small Lasers                               LA        2         2         1.00
@LRM-15 (16)                                 CT        -         2         2.00
@SRM-4 (25)                                  RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 28

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 14
4          3       3       1       0      3     1   Structure:  5
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Ok, I will admit, I do kinda like the TDR-7M (TRO 3050(FASA)). It does a number things I would do in a upgrade variant: use DHS, upgrade what weapons I could to their ER versions, and CASE what ammo I could. The thing is the 7M still carries the twin MGs and the SRM-2, now Streaked. While Streak tech is nice, I feel its semi-useless on a two rack. This again goes back to the shots-per-ton on the two rack. But I digress...
What I did with my TDR-8P was take the Thunderbolt in a slightly different direction. Going with a XFE instead of F-F Armor seen in the 7M, I used the extra tonnage to add a 120m Jump movement and Artemis IV the LRM and SRM systems used in my TDR-5P. The big change was moving the SRM-4 to the Center Torso and the LRM Ammo to the Right Torso. Otherwise, outside of CASEing the Right Torso, there really aren't any significant changes between the 5P and the 8P. Upgrading to DHS helped the overall heat output and you'll only see spikes on full alphas plus movement.

Here's my TDR-8P Thunderbolt:
Code: [Select]
Thunderbolt TDR-8P

Mass: 65 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3045
Cost: 12,001,385 C-Bills
Battle Value: 1,570

Construction Options: Fractional Accounting

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 260 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  LRM-15 w/ Artemis IV FCS
    1  ER Large Laser
    1  SRM-4 w/ Artemis IV FCS
    3  Medium Lasers
    2  Small Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     104 points                6.500
Engine:             XL Fusion Engine             260                       6.750
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             15(30)                    5.000
    Heat Sink Locations: 2 LT, 1 LA, 2 RA
Gyro:               Standard                                               3.000
Cockpit:            Standard                                               3.000
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 208                 13.000
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.500

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           30       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     15           24       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     15           29       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
SRM-4                                        CT        3         1         2.000
    Artemis IV FCS                           CT        -         1         1.000
LRM-15                                       RT        5         3         7.000
    Artemis IV FCS                           RT        -         1         1.000
3 Medium Lasers                              LT        9         3         3.000
ER Large Laser                               RA        12        2         5.000
2 Small Lasers                               LA        2         2         1.000
@LRM-15 (Artemis) (16)                       RT        -         2         2.000
@SRM-4 (Artemis) (25)                        RT        -         1         1.000
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 16
4j         5       5       2       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

I did do a version that upgrades the Med and Sm Lasers to their ER versions as well. It's tagged the TDR-8P1 (+32 BV). There's a bit of a increased heat output, but still manageable.

After I had been introduced to MMLs, I got onto a bit of a kick of reworking what designs I could with MMLs. My TDR-8P/8P1 was no exception.
My TDR-8P2 is a interesting take on using MMLs. It starts with removing both Art IV'ed missle systems and Ammo and replacing then with two regular MML-7s. The three tons of missile Ammo are still kept and set up just like what's in the 8P/8P1: two tons LRM and one ton SRM. That really makes using the MMLs in close range rather limited, but then again, the increased amount of SRMs being fired kinda makes up for that limited supply.
And there are some other changes that, I feel, improve the 8P2's survival. Due to crit room more than anything else, a AMS, with one ton of Ammo, and a Guardian ECM Suite was added. The main downside to the change over of MMLs and the other upgrades was the loss of one DHS. That does make the 8P2's heat management a little more troublesome. If you can do alternating between the ER Med Lasers and the ER Lg Laser, the heat output is manageable.

Here's my TDR-8P2 Thunderbolt:
Code: [Select]
Thunderbolt TDR-8P2

Mass: 65 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3070
Cost: 12,313,235 C-Bills
Battle Value: 1,574

Construction Options: Fractional Accounting

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 260 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  ER Large Laser
    2  MML-7s
    3  ER Medium Lasers
    2  ER Small Lasers
    1  Anti-Missile System
    1  Guardian ECM Suite
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     104 points                6.500
Engine:             XL Fusion Engine             260                       6.750
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             14(28)                    4.000
    Heat Sink Locations: 2 LA, 2 RA
Gyro:               Standard                                               3.000
Cockpit:            Standard                                               3.000
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 208                 13.000
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.500

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           30       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     15           24       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     15           29       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Anti-Missile System                          HD        1         1         0.500
Guardian ECM Suite                           CT        0         2         1.500
2 MML-7s                                     RT        8         8         9.000
3 ER Medium Lasers                           LT        15        3         3.000
ER Large Laser                               RA        12        2         5.000
2 ER Small Lasers                            LA        4         2         1.000
@MML-7 (SRM) (14)                            LT        -         1         1.000
@MML-7 (LRM) (34)                            LT        -         2         2.000
@Anti-Missile System (12)                    LT        -         1         1.000
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 16
4j         4       4       2       0      3     1   Structure:  3
Special Abilities: AMS, ECM, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1


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« Last Edit: 16 June 2017, 20:15:38 by Tymers Realm »

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Re: Tymer's 'Mech Designs (PNZ-3 & 4 Series)
« Reply #27 on: 18 October 2017, 00:24:11 »
It's been a while. Here's something a little different...
Over the last couple of months, there have been various threads about OnmiMechs in General Discussions. Those threads got me thinking about a pseudo-Omni custom I thought about back in the day.

The custom design, called the Panzer, wasn't anything rather spectacular. A 50 ton trooper style Mech that could be designed with a variety of different weapon configurations focused on the Right Arm along with two 'baked in' Med Lasers, Left Torso mounted. I originally had it using a 300 XFE along with 180m jump and 10.5 tons of standard armor all on a Endo-Steel frame. Visually, I felt the Wolftrap was the closest thing to what I wanted. The three rough configs were a LB 10-X w/three additional Med Lasers, a AC/20, and finally a Gauss Rifle (I had to pull two Jump Jets to make it work).
After I had gotten back into BT, I looked back at the notes I had for this design and just wasn't happy. Mainly on the AC/20 and Gauss design's. With the AC/20 version, it was like a Hunchback 4G with just two tons of ammo and one less Med Laser. With the Gauss Rifle version, it was the reduction of jump mobility. I felt like I needed just a little more tonnage. So I decided to go back and revisit the design.

For the most part, the Endo-Steel frame, the two Lt Torso Med Lasers, four of the Jump Jets, and the 10.5 tons of Armor remained. The biggest change was going to a 250 XFE. The downsizing of the Engine and Jump Jets netted me four tons, all of which went to 'pod' space. That allowed the Panzer to handle a total of 20.5 tons of Pod Space. I'd say that is a decent amount for a 50 ton Mech.

What follows are the various configurations for the Panzer. I worked it up as a Onmi mainly for visual presentation. All the loadouts are listed as if they're more conventional designs and grouped for the main Right Arm weapon(s). The 3 series are Ballistic weapons. The 4 series are Missile weapons. The 5 series are Energy weapons.

So here's my Panzer:
Code: [Select]
Panzer Omni PNZ-OX1

Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3060
Cost: 9,775,000 C-Bills
Battle Value: 891

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 250 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  Medium Lasers
    20.5 tons of pod space.
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

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Equipment           Type                         Rating                   Mass 
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Internal Structure: Endo-Steel                    83 points                2.50
    Internal Locations: 4 LT, 3 RT, 5 LA, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Fusion Engine             250                       6.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   2.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 168                 10.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           23       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     12           17       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     8            16       
                                             L/R Leg     12           24       

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Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
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2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 23

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 9
5/3j       1       1       0       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

The main change, other than the Engine and Jump Jet downgrades, was a bit of a rerangement of Torso armor. My old notes showed a 21(10)/14(10) placement. I have no idea why I thought that would of been a good thing. What is shown above now is a better placement, I think.

Code: [Select]
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Loadout Name: 3A (Prime)                                     Cost: 10,979,688
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 1,390

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   0.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
    Heat Sink Locations: 1 RA
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
3 Medium Pulse Lasers                        RT        12        3         6.00
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
LB 10-X AC                                   RA        2         6        11.00
@LB 10-X (Slug) (20)                         RT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 8

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 14
5/3j       4       4       1       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1


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Loadout Name: 3A1                                            Cost: 10,968,438
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 1,401

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   0.00
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Pulse Lasers                        RT        8         2         4.00
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
Medium Pulse Laser                           LT        4         1         2.00
LB 10-X AC                                   RA        2         6        11.00
@LB 10-X (Slug) (20)                         RT        -         2         2.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 10

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 14
5/3j       4       4       1       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1

The 3A and 3A1 are, in essence, the default versions of the Panzer. The 3A allows a full Alpha and run and remain Heat neutral. The 3A1 looses the added DHS for a third ton of LB Ammo (Cluster).

Code: [Select]
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Loadout Name: 3B                                             Cost: 10,555,938
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 1,282

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   0.00
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
SRM-4                                        RT        3         1         2.00
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
Autocannon/20                                RA        7         10       14.00
@AC/20 (15)                                  RT        -         3         3.00
@SRM-4 (25)                                  RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 7

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 13
5/3j       4       4       0       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 2/2/0


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Loadout Name: 3C                                             Cost: 10,499,688
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 1,597

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   0.00
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LRM-5                                        RT        2         1         2.00
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
Gauss Rifle                                  RA        1         7        15.00
@Gauss Rifle (16)                            RT        -         2         2.00
@LRM-5 (24)                                  RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 11

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 16
5/3j       3       3       2       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

The 3B and 3C are the two remaining 'original' designs. What I did with each was add a supporting missile weapon.

Code: [Select]
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Loadout Name: 3D                                             Cost: 10,956,250
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 1,253

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   0.00
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
ER Medium Laser                              LT        5         1         1.00
2 LB 5-X ACs                                 RA        2         10       16.00
@LB 5-X (Slug) (40)                          RT        -         2         2.00
@LB 5-X (Cluster) (20)                       RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 10

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 13
5/3j       2       3       1       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 0/1/1

The 3D is a lot like my Autohawk custom up thread.

Code: [Select]
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Loadout Name: 3E                                             Cost: 11,146,563
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A                       BV2: 1,404
Rules Level: Experimental Tech

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   0.00
    CASE II Locations: 1 RT                                                1.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
Guardian ECM Suite                           LT        0         2         1.50
2 Rotary AC/2s                               RA        2         6        16.00
@Rotary AC/2 (90)                            RT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 12

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 14
5/3j       3       3       2       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, ECM, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA


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Loadout Name: 3F                                             Cost: 11,268,438
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A                       BV2: 1,749
Rules Level: Experimental Tech

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   0.00
    CASE II Locations: 1 RT                                                1.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Guardian ECM Suite                           RT        0         2         1.50
3 Medium Lasers                              LT        9         3         3.00
Rotary AC/5                                  RA        1         6        10.00
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
@Rotary AC/5 (40)                            RT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 9

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 17
5/3j       5       5       0       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, ECM, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: 3F1                                            Cost: 11,193,438
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A                       BV2: 1,725
Rules Level: Experimental Tech

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   0.00
    CASE II Locations: 1 RT                                                1.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Guardian ECM Suite                           RT        0         2         1.50
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
Rotary AC/5                                  RA        1         6        10.00
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
@Rotary AC/5 (60)                            RT        -         3         3.00
                                            Free Critical Slots: 9

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 17
5/3j       4       4       0       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, ECM, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA

The 3E, 3F, and 3F1 a my nod to my Davion fanboy showcasing the Rotary ACs. I generally try to give enough ammo to allow three-round bursts for 12 to 15 turns. That is the main difference between the 3F and 3F1. I sacrificed better short range damage for better endurance with the RAC.

Code: [Select]
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Loadout Name: 3G                                             Cost: 10,980,156
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A                       BV2: 1,274
Rules Level: Experimental Tech

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   0.00
    CASE II Locations: 1 RT                                                1.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Small Laser                               HD        2         1         0.50
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
3 Light AC/5s                                RA        3         6        15.00
@Light AC/5 (40)                             RT        -         2         2.00
@LAC/5 (AP) (10)                             RT        -         1         1.00
@LAC/5 (Precision) (10)                      RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 11

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 13
5/3j       3       3       0       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 2/2/0

My final 3 series design showcases the LAC/5. With four tons of ammo to play with, I'm sure there's enough different ammo changes to make anyone happy.

Code: [Select]
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Loadout Name: 4A                                             Cost: 10,912,188
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 1,456

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   0.00
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
2 LRM-15s                                    RA        10        6        14.00
    Artemis IV FCS                           RA        -         2         2.00
@LRM-15 (Artemis) (32)                       RT        -         4         4.00
                                            Free Critical Slots: 10

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 15
5/3j       3       4       3       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 2

The 4A is the Panzer's default Missile platform. In a lot of ways, it's a lighter and more agile Apollo.

Code: [Select]
================================================================================
Loadout Name: 4B                                             Cost: 11,268,438
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 1,404

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   0.00
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Large Laser                               RT        12        2         5.00
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
3 SRM-6s                                     RA        12        6         9.00
    Artemis IV FCS                           RA        -         3         3.00
@SRM-6 (Artemis) (45)                        RT        -         3         3.00
                                            Free Critical Slots: 8

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 14
5/3j       4       4       1       0      2     1   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: 4C                                             Cost: 11,005,938
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 1,466

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   0.00
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Large Laser                               RT        12        2         5.00
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
2 LRM-10s                                    RA        8         4        10.00
    Artemis IV FCS                           RA        -         2         2.00
@LRM-10 (Artemis) (36)                       RT        -         3         3.00
                                            Free Critical Slots: 11

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 15
5/3j       3       4       3       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 2

the 4B and 4C share a lot visually. Both versions having that Right Torso mounted ER Lg Laser and each having a good number of missle tubs mounted on that Right Arm. The only problem with the 4B is a overly zealous pilot wanting to Alpha. The ER Lg Laser on the 4B is meant for use when closing in on a target.

Code: [Select]
================================================================================
Loadout Name: 4D                                             Cost: 10,724,688
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 1,256
Rules Level: Advanced Rules

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   0.00
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
Medium VSPL                                  LT        7         2         4.00
2 MML-9s                                     RA        10        10       12.00
@MML-9 (LRM) (26)                            RT        -         2         2.00
@MML-9 (SRM) (22)                            RT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 6

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 13
5/3j       5       4       1       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

The 4D is my only MML version. This is also the first design I've made use of a VSPL weapon. I figured using a Med VSPL would be decent as a more close range weapon.

Bloody Forum limits. I'll have to showcase the 5 series Panzers in a follow-up post...
Enjoy...
« Last Edit: 18 October 2017, 00:32:55 by Tymers Realm »

Tymers Realm

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Re: Tymer's 'Mech Designs (PNZ-5 Series)
« Reply #28 on: 18 October 2017, 00:25:58 »
And now the 5 series Panzer:
Code: [Select]
================================================================================
Loadout Name: 5A                                             Cost: 11,064,531
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 1,645

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   0.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             15(30)                    5.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 2 RT, 1 LA, 1 RA
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Small Laser                                  HD        1         1         0.50
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
2 ER PPCs                                    RA        30        6        14.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 16
5/3j       4       3       2       0      2     1   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

While I'm not sure I would call the 5A the default Energy Weapon platform, it can function well as a potent sniper. I can see the use of a 2/2/1 or a 2/2/2/1 firing cycle, depending on if you want the heat movement mod or not.

Code: [Select]
================================================================================
Loadout Name: 5B                                             Cost: 10,964,688
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 1,436

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   0.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             13(26)                    3.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 1 RA
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Pulse Laser                           RT        4         1         2.00
Guardian ECM Suite                           RT        0         2         1.50
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
2 Large Pulse Lasers                         RA        20        4        14.00
                                            Free Critical Slots: 7

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 14
5/3j       4       4       0       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, ECM, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

The 5B is the 'Brawler' of the 5 series Panzer, sporting two Lg Pulse Lasers in the Right Arm. What I wouldn't give for a couple of Clan LPLs for the 5B instead. Mini Rifleman IIC anyone?

Code: [Select]
================================================================================
Loadout Name: 5C                                             Cost: 10,863,438
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 1,530

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   0.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             14(28)                    4.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 LA, 2 RA
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LRM-10                                       RT        4         2         5.00
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
2 ER Large Lasers                            RA        24        4        10.00
@LRM-10 (12)                                 RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 15
5/3j       3       3       3       0      2     1   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

The 5C is sort of a inverse of the 4C. Where the LRM-10 is supporting twin ER Lg Lasers, instead of a ER Lg Laser Supporting twin LRM-10s. Like all of the 5 series Panzers, heat management is a tricky thing here. Keeping an eye on what to fire when is a must.

Code: [Select]
================================================================================
Loadout Name: 5D                                             Cost: 10,577,031
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 1,531
Rules Level: Experimental Tech

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   0.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             15(30)                    5.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LA, 2 RA
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Small Laser                               HD        2         1         0.50
Large Laser                                  RT        8         2         5.00
ER Medium Laser                              RT        5         1         1.00
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
Binary Laser Cannon                          RA        16        4         9.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 15
5/3j       4       4       0       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

And here's a variant for all you Blazer Mafia guys out there: the 5D! This is one 5 series Panzer that has a more manageable heat curve.

Code: [Select]
================================================================================
Loadout Name: 5E                                             Cost: 11,208,438
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 1,844

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   0.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
    Heat Sink Locations: 1 RA
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Guardian ECM Suite                           RT        0         2         1.50
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
2 Small Pulse Lasers                         LT        4         2         2.00
2 Plasma Rifles                              RA        20        4        12.00
@Plasma Rifle (40)                           RT        -         4         4.00
                                            Free Critical Slots: 8

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 18
5/3j       4       3       0       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, ECM, ENE, HT1, SRCH, ES, SEAL, SOA

And finally, my last 5 series Panzer. The 5E carries twin Plasma Rifles in the Right Arm, supported by two tons of ammo for each PR. With the addition of 2 Sm Pluse Lasers, the 5E is geared for anti-armor and anti-infantry duties. The 5E can aslo make any Mech's day hell as well.

I hope you all enjoy this little creation of mine.
Enjoy...
« Last Edit: 18 October 2017, 11:18:43 by Tymers Realm »

Tymers Realm

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Re: Tymer's 'Mech Designs (STK Series)
« Reply #29 on: 27 October 2017, 10:55:08 »
There's been a lot of chatter lately on the venerable Stalker.
It is a solid Assault Mech and one of the more common of it's class. And there's just something a bit menacing about it as well. This got me thinking about a couple of recovered tech and more variants I've worked up.
My recovered tech version of the Stalker goes in a rather different direction than most. I started this around a 340 XFE, giving my STK-6P a 4/6/0 movement. Otherwise, it was mainly just upgrading the Lg Lasers to their ER versions, CASEing ammo, and going to 17 DHS. I was also able to up the Armor by half a ton, spreading it along the Arms and Torsos.
The upside to the 17 DHS is a good amount of heat management. You can fire both ER Lg lasers and LRM-10s plus run and remain heat neutral. And as you close, the same can be said using the SRM-6s instead of the LRMs. And you can alternate between the Med Lasers and one ER Lg Laser.
I think this is a good take on the Stalker.

So here's my STK-6P Stalker:
Code: [Select]
Stalker STK-6P

Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3045
Cost: 20,107,958 C-Bills
Battle Value: 1,705

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 340 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    2  ER Large Lasers
    2  LRM-10s
    2  SRM-6s
    4  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     130 points                8.50
Engine:             XL Fusion Engine             340                      13.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             17(34)                    7.00
    Heat Sink Locations: 2 LA, 2 RA
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 224                 14.00
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           38       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     18           26       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     14           24       
                                             L/R Leg     18           25       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Large Laser                               RT        12        2         5.00
SRM-6                                        RT        4         2         3.00
ER Large Laser                               LT        12        2         5.00
SRM-6                                        LT        4         2         3.00
2 Medium Lasers                              RA        6         2         2.00
LRM-10                                       RA        4         2         5.00
2 Medium Lasers                              LA        6         2         2.00
LRM-10                                       LA        4         2         5.00
@LRM-10 (12)                                 RT        -         1         1.00
@SRM-6 (15)                                  RT        -         1         1.00
@LRM-10 (12)                                 LT        -         1         1.00
@SRM-6 (15)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 11

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 17
4          4       5       2       0      4     1   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, SRM 1/1/0, IF 1

As I mentioned above, the recent chatter about the Stalker got me thinking about the above variant again. But then I started to wonder, "Could I work a MML variation somehow?"
For all the versatility the MML systems offer, there is one downside: there relatively huge! I had thought of trying to fit four MML-7s into this, but if I wanted to keep the full 17 DHS' I had, there just wasn't the room. So instead, I opted for two MML-9s and three tons of CASE II'ed Ammo for each launcher. I kept the ER Lg Lasers and upgraded the Med Lasers of the 6P to their ER versions. Those changes make heat management a little trickier, but it is still doable.
I was also able to add a additional ton of Armor, taking the STK-7P to 15 tons of standard Armor. It is mainly spread across the Arms, Legs, and Center Torso.

So here's my STK-7P Stalker:
Code: [Select]
Stalker STK-7P

Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3070
Cost: 20,681,458 C-Bills
Battle Value: 1,788

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 340 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  ER Large Lasers
    2  MML-9s
    4  ER Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

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Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     130 points                8.50
Engine:             XL Fusion Engine             340                      13.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             17(34)                    7.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 240                 15.00
    CASE II Locations: 1 LT, 1 RT                                          2.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           40       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     18           26       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     14           26       
                                             L/R Leg     18           30       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Large Laser                               RT        12        2         5.00
ER Large Laser                               LT        12        2         5.00
MML-9                                        RA        5         5         6.00
2 ER Medium Lasers                           RA        10        2         2.00
MML-9                                        LA        5         5         6.00
2 ER Medium Lasers                           LA        10        2         2.00
@MML-9 (LRM) (26)                            RT        -         2         2.00
@MML-9 (SRM) (11)                            RT        -         1         1.00
@MML-9 (LRM) (26)                            LT        -         2         2.00
@MML-9 (SRM) (11)                            LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 7

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 18
4          4       4       2       0      4     2   Structure:  4
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Enjoy...

 

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