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Author Topic: Building a dropship fleet in the Republic era  (Read 2029 times)

ABADDON

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Building a dropship fleet in the Republic era
« on: 11 March 2013, 09:10:28 »
So, I thought about having a single base model and several variants to perform different roles.

The requirements:
-a PWS that can actually kill hostile warships
-a dedicated ASF carrier that has less issues than the Vengeance and Titan
-transport a whole modernized frontline RCT (reinforced mech regiment, BA regiment, 3 standard armor regiments, 3 standard infantry regiments, 2 wings of ASF), in not more than 3 dropships
-a dedicated cargo ship for fleet supply
-transport a 2nd line LCT (reinforced mech bataillon, BA bataillon, 1 assault armor regiment, 1 cavalry armor regiment, 1 artillery company) in not more than a single dropship
-a dedicated LFB jumpship to bring that invasion force to battle

The Pocket Warship:
Code: [Select]
     
Class/Model/Name:  Kriegswalküre (PWS)
Tech:              IS  /  3090
Vessel Type:       Spheroid DropShip
Rules:             Level 3, Custom design
Rules Set:         AeroTech2

Mass:              35.000 tons
Length:            134 meters
Power Plant:       Standard (IS)
Safe Thrust:       2
Maximum Thrust:    3
Armor Type:        Heavy Ferro-Aluminum
Armament:         
   14 Kraken-T(IS)
    3 Killer Whale-T(IS)
    2 Screen Launcher(IS)
   24 ELRM-20(IS)*
   12 I-Heavy Gauss Rifle(IS)*
    8 Piranha(IS)*
   14 V-S Laser Large(IS)*
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name:  Kriegswalküre (PWS)
Mass:              35.000 tons

Equipment:                                                            Mass 
Power Plant, Drive & Control:                                        4.550,00
Thrust:  Safe Thrust: 2
      Maximum Thrust: 3
Structural Integrity: 80                                             5.600,00
Total Heat Sinks:    628 Double                                        453,00
Fuel & Fuel Pumps:                                                     561,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters:                263,00
Fire Control Computers:                                                356,00
Armor Type:  Heavy Ferro-Aluminum  (3.891 total armor pts)                   288,00
                           Standard Scale Armor Pts
   Location:                            L / R
   Fore:                              1.101
   Left/Right Sides:               1.001/1.001
   Aft:                                 788

Cargo:
   Bay 1:  Cargo (1) with 1 door                                        33,00 <<--- enough supplies for the crew for 106 days, spare parts are handled separately

Escape Pods:  11 (7 tons each)                                          77,00

Crew and Passengers:
      9 Officers (9 minimum)                                            90,00
      2 Crew (2 minimum)                                                14,00
     39 Gunners (36 minimum)                                           273,00
     12 Marine Battle Armor Troopers/Elementals                         84,00   <<--- for defensive purposes only
Weapons and Equipment      Loc        SRV    MRV    LRV    ERV  Heat    Mass
------------------------------------------------------------------------------
7 Kraken-T(IS)(70 msls)    Nose        70     70     70     70  350  8.540,00
7 Kraken-T(IS)(70 msls)    Nose        70     70     70     70  350  8.540,00
2 Killer Whale-T(IS)(20 mslNose         8      8      8      8   40  1.320,00
1 Screen Launcher(IS)(10 scNose        --     --     --     --   10    140,00
4 ELRM-20(IS)*(120 rounds) Nose     5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   40    102,00
2 I-Heavy Gauss Rifle(IS)*(Nose     4(44)  4(44)  4(44)     --    4     55,00
4 ELRM-20(IS)*(120 rounds) FL/R     5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   80    204,00
2 I-Heavy Gauss Rifle(IS)*(FL/R     4(44)  4(44)  4(44)     --    8    110,00
3 Piranha(IS)*(30 msls)    FL/R         9      9      9     --   54  1.200,00
3 V-S Laser Large(IS)*     FL/R     3(30)  3(30)     --     --   60     54,00
4 ELRM-20(IS)*(120 rounds) AL/R     5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   80    204,00
2 I-Heavy Gauss Rifle(IS)*(AL/R     4(44)  4(44)  4(44)     --    8    110,00
3 V-S Laser Large(IS)*     AL/R     3(30)  3(30)     --     --   60     54,00
1 Screen Launcher(IS)(10 scAft         --     --     --     --   10    140,00
1 Killer Whale-T(IS)(10 mslAft          4      4      4      4   20    660,00
2 Piranha(IS)*(20 msls)    Aft          6      6      6     --   18    400,00
4 ELRM-20(IS)*(120 rounds) Aft      5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   40    102,00
2 I-Heavy Gauss Rifle(IS)*(Aft      4(44)  4(44)  4(44)     --    4     55,00
2 V-S Laser Large(IS)*     Aft      2(20)  2(20)     --     --   20     18,00
1 Lot Spare Parts (1,00%)                                              350,00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS:                                            Heat: 1.256      35.000,00
Tons Left:                                                                ,00

Calculated Factors:
Total Cost:        2.210.241.600 C-Bills
Battle Value:      71.151
Cost per BV:       31.064,1
Weapon Value:      34.781 (Ratio = ,49)
Damage Factors:    SRV = 2.259;  MRV = 2.140;  LRV = 1.427;  ERV = 507
Maintenance:       Maintenance Point Value (MPV) = 741.862
                   (562.918 Structure, 25.850 Life Support, 153.094 Weapons)
                   Support Points (SP) = 58.633  (8% of MPV)
BattleForce2:      MP: 2,  Armor/Structure: 65 / 65
                   Damage PB/M/L: 34/34/27,  Overheat: 0
                   Class: DL;  Point Value: 712
                   Specials: sph

-what I had in mind was essentially a flying brick that should target enemy warships/pocket Warships from way beyond, capable of destroying the target before it was able to close
-even in the event of a warship bringing its arsenal to bear, the PWS was at least to be able to take a 70 point bay to every arc
-just in case some genius was smart enough to think of the option to make Santa Ana warheads teleoperated, I threw in 3 Killer Whale-Ts, just in case the 2 70 point Kraken-T bays in the nose were not sufficient to finish off the enemy
-naval C³ was not necessary due to the nature of the ships main weapon systems
-a Small NCSS would have been nice, but would have increased the overall cost too much

The ASF-carrier:

Code: [Select]
     
Class/Model/Name:  Kriegswalküre (ASF)
Tech:              IS  /  3090
Vessel Type:       Spheroid DropShip
Rules:             Level 3, Custom design
Rules Set:         AeroTech2

Mass:              35.000 tons
Length:            134 meters
Power Plant:       Standard (IS)
Safe Thrust:       2
Maximum Thrust:    3
Armor Type:        Heavy Ferro-Aluminum
Armament:         
   24 ELRM-20(IS)*
   24 LB 10-X AC(IS)
   24 AMS(IS)
    1 Screen Launcher(IS)
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name:  Kriegswalküre (ASF)
Mass:              35.000 tons

Equipment:                                                            Mass 
Power Plant, Drive & Control:                                        4.550,00
Thrust:  Safe Thrust: 2
      Maximum Thrust: 3
Structural Integrity: 35                                             2.450,00
Total Heat Sinks:    175 Double                                           ,00
Fuel & Fuel Pumps:                                                     408,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters:                263,00
Fire Control Computers:                                                 16,00
Armor Type:  Heavy Ferro-Aluminum  (1.702 total armor pts)                   126,00
                           Standard Scale Armor Pts
   Location:                            L / R
   Fore:                                501
   Left/Right Sides:                 421/421
   Aft:                                 359

Cargo:
   Bay 1:  Cargo (1) with 4 doors                                    3.369,00 <<--- still not even closely enough to support the ASF force for longer missions on its own, but far superior to canon designs
   Bay 2:  Fighters (72) with 8 doors                               10.800,00
   Bay 3:  Fighters (72) with 8 doors                               10.800,00
   Bay 4:  Small Craft (2) with 1 door                                 400,00 <<--- one dedicated freighter to get new supplies from the cargo drophsip, 1 battle taxi for the Marines

Escape Pods:  10 (7 tons each)                                          70,00

Crew and Passengers:
      4 Officers (4 minimum)                                            40,00
      7 Crew (7 minimum)                                                49,00
     13 Gunners (13 minimum)                                            91,00
     16 Marine Battle Armor Troopers/Elementals                        112,00 <<--- for defensive as well as offensive purposes
    298 Bay Personnel                                                     ,00
Weapons and Equipment      Loc        SRV    MRV    LRV    ERV  Heat    Mass
------------------------------------------------------------------------------
4 ELRM-20(IS)*(100 rounds) Nose     5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   40     97,00
4 LB 10-X AC(IS)(100 roundsNose     2(24)  2(24)     --     --    8     54,00
4 AMS(IS)(96 rounds)       Nose        --     --     --     --    4     10,00
1 Screen Launcher(IS)(10 scNose        --     --     --     --   10    140,00
4 ELRM-20(IS)*(100 rounds) FL/R     5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   80    194,00
4 LB 10-X AC(IS)(100 roundsFL/R     2(24)  2(24)     --     --   16    108,00
4 AMS(IS)(96 rounds)       FL/R        --     --     --     --    8     20,00
4 ELRM-20(IS)*(100 rounds) AL/R     5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   80    194,00
4 LB 10-X AC(IS)(100 roundsAL/R     2(24)  2(24)     --     --   16    108,00
4 AMS(IS)(96 rounds)       AL/R        --     --     --     --    8     20,00
4 ELRM-20(IS)*(100 rounds) Aft      5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   40     97,00
4 LB 10-X AC(IS)(100 roundsAft      2(24)  2(24)     --     --    8     54,00
4 AMS(IS)(96 rounds)       Aft         --     --     --     --    4     10,00
1 Lot Spare Parts (1,00%)                                              350,00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS:                                              Heat: 322      35.000,00
Tons Left:                                                                ,00

Calculated Factors:
Total Cost:        1.376.328.800 C-Bills
Battle Value:      15.671
Cost per BV:       87.826,48
Weapon Value:      10.856 (Ratio = ,69)
Damage Factors:    SRV = 462;  MRV = 312;  LRV = 83;  ERV = 0
Maintenance:       Maintenance Point Value (MPV) = 319.726
                   (269.790 Structure, 39.650 Life Support, 10.286 Weapons)
                   Support Points (SP) = 27.460  (9% of MPV)
BattleForce2:      MP: 2,  Armor/Structure: 29 / 28
                   Damage PB/M/L: 14/14/10,  Overheat: 0
                   Class: DL;  Point Value: 157
                   Specials: sph

-meant to accompany the PWS and to overwhelm any defending ASF force and help with destroying enemy warships
-given its role it's supposed to stay back, if the enemy closes nonetheless, it should be able to avoid destruction due to its still heavy armor, its own armament (at least against fighters) as well as the sheer mass of its own ASF
-the majority of the production cost would be the actual ASF force, which would be very well situated in the 2 to 3 billion range


The RCT: The HQ/artillery variant

Code: [Select]

Class/Model/Name:  Walküre (Artillery HQ)
Tech:              IS  /  3090
Vessel Type:       Spheroid DropShip
Rules:             Level 3, Custom design
Rules Set:         AeroTech2

Mass:              35.000 tons
Length:            134 meters
Power Plant:       Standard (IS)
Safe Thrust:       2
Maximum Thrust:    3
Armor Type:        Heavy Ferro-Aluminum
Armament:         
   10 Cruise Missile/120(IS)* <<--- 200 shots of ammunition for heavy fire support for a modest amount of time
   10 Long Tom Artillery(IS) <<--- 2000 shots of ammunition for sustained fire support
    1 Screen Launcher(IS)
    2 Piranha(IS)*
   20 ELRM-20(IS)*
   20 LB 10-X AC(IS)
   20 AMS(IS)
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name:  Walküre (Artillery HQ)
Mass:              35.000 tons

Equipment:                                                            Mass 
Power Plant, Drive & Control:                                        4.550,00
Thrust:  Safe Thrust: 2
      Maximum Thrust: 3
Structural Integrity: 40                                             2.800,00
Total Heat Sinks:    844 Double                                        669,00
Fuel & Fuel Pumps:                                                     408,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters:                263,00
Fire Control Computers:                                                189,00
Armor Type:  Heavy Ferro-Aluminum  (1.946 total armor pts)                   144,00
                           Standard Scale Armor Pts
   Location:                            L / R
   Fore:                                551
   Left/Right Sides:                 485/485
   Aft:                                 425

Cargo:
   Bay 1:  Cargo (1) with 4 doors                                    1.424,00
   Bay 2:  MASH with 10 Theaters (20) with 2 doors                     500,00
   Bay 3:  Communications Equipment (12) with 1 door                    12,00
   Bay 4:  Field Kitchen (3) with 3 doors                                9,00
   Bay 5:  Small Craft (4) with 2 doors                                800,00 <<--- 1 dedicated freighter and three multipurpose planes/small crafts like the Zugvogel to support field operations

Escape Pods:  10 (7 tons each)                                          70,00

Crew and Passengers:
      6 Officers (6 minimum)                                            60,00
      5 Crew (5 minimum)                                                35,00
     25 Gunners (25 minimum)                                           175,00
  1.021 2nd Class Passengers                                         7.147,00
     20 Bay Personnel                                                     ,00
Weapons and Equipment      Loc        SRV    MRV    LRV    ERV  Heat    Mass
------------------------------------------------------------------------------
5 Cruise Missile/120(IS)*(1Nose        --     --     --     --  600  6.675,00
5 Cruise Missile/120(IS)*(1Nose        --     --     --     --  600  6.675,00
10 Long Tom Artillery(IS)(2Nose   20(200)20(200)20(200)20(200)  200    700,00
1 Screen Launcher(IS)(10 scNose        --     --     --     --   10    140,00
2 Piranha(IS)*(20 msls)    Nose         6      6      6     --   18    400,00
4 ELRM-20(IS)*(100 rounds) FL/R     5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   80    194,00
4 LB 10-X AC(IS)(100 roundsFL/R     2(24)  2(24)     --     --   16    108,00
4 AMS(IS)(96 rounds)       FL/R        --     --     --     --    8     20,00
4 ELRM-20(IS)*(100 rounds) AL/R     5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   80    194,00
4 LB 10-X AC(IS)(100 roundsAL/R     2(24)  2(24)     --     --   16    108,00
4 AMS(IS)(96 rounds)       AL/R        --     --     --     --    8     20,00
4 ELRM-20(IS)*(100 rounds) Aft      5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   40     97,00
4 LB 10-X AC(IS)(100 roundsAft      2(24)  2(24)     --     --    8     54,00
4 AMS(IS)(96 rounds)       Aft         --     --     --     --    4     10,00
1 Lot Spare Parts (1,00%)                                              350,00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS:                                            Heat: 1.688      35.000,00
Tons Left:                                                                ,00

Calculated Factors:
Total Cost:        3.348.760.800 C-Bills
Battle Value:      45.871
Cost per BV:       73.003,88
Weapon Value:      16.090 (Ratio = ,35)
Damage Factors:    SRV = 1.657;  MRV = 1.532;  LRV = 168;  ERV = 28
Maintenance:       Maintenance Point Value (MPV) = 382.288
                   (283.588 Structure, 76.600 Life Support, 22.100 Weapons)
                   Support Points (SP) = 41.190  (11% of MPV)
BattleForce2:      MP: 2,  Armor/Structure: 33 / 32
                   Damage PB/M/L: 14/14/10,  Overheat: 0
                   Class: DL;  Point Value: 459
                   Specials: sph

-not really necessary, but still a good thing to have if your RCT expects longer engagements, even though the heavy artillery support this variant offers should definitely help shorten the time in battle
-besides that... everything you would expect out of a HQ, I guess
-production cost are freakishly high though, due to the expensive nature of cruise missiles and the many life support systems for the support personnel

« Last Edit: 11 March 2013, 09:17:53 by ABADDON »

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Re: Building a dropship fleet in the Republic era
« Reply #1 on: 11 March 2013, 09:10:56 »
Part 2 -->


Actual RCT transport 1:

Code: [Select]
         
Class/Model/Name:  Walküre (RCT Transport A)
Tech:              IS  /  3090
Vessel Type:       Spheroid DropShip
Rules:             Level 3, Custom design
Rules Set:         AeroTech2

Mass:              35.000 tons
Length:            134 meters
Power Plant:       Standard (IS)
Safe Thrust:       2
Maximum Thrust:    3
Armor Type:        Heavy Ferro-Aluminum
Armament:         
   24 ELRM-20(IS)*
   24 LB 10-X AC(IS)
   24 AMS(IS)
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name:  Walküre (RCT Transport A)
Mass:              35.000 tons

Equipment:                                                            Mass 
Power Plant, Drive & Control:                                        4.550,00
Thrust:  Safe Thrust: 2
      Maximum Thrust: 3
Structural Integrity: 30                                             2.100,00
Total Heat Sinks:    175 Double                                           ,00
Fuel & Fuel Pumps:                                                     408,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters:                263,00
Fire Control Computers:                                                   ,00
Armor Type:  Heavy Ferro-Aluminum  (1.459 total armor pts)                   108,00
                           Standard Scale Armor Pts
   Location:                            L / R
   Fore:                                421
   Left/Right Sides:                 361/361
   Aft:                                 316

Cargo:
   Bay 1:  Cargo (1) with 2 doors                                      364,00
   Bay 2:  BattleMechs (156) with 8 doors                           23.400,00
   Bay 3:  Battle Armor Points/Squads (128) with 8 doors             2.048,00
   Bay 4:  Small Craft (1) with 1 door                                 200,00

Escape Pods:  10 (7 tons each)                                          70,00

Crew and Passengers:
      4 Officers (4 minimum)                                            40,00
      7 Crew (7 minimum)                                                49,00
     12 Gunners (12 minimum)                                            84,00
  1.085 Bay Personnel                                                     ,00
Weapons and Equipment      Loc        SRV    MRV    LRV    ERV  Heat    Mass
------------------------------------------------------------------------------
4 ELRM-20(IS)*(100 rounds) Nose     5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   40     97,00
4 LB 10-X AC(IS)(100 roundsNose     2(24)  2(24)     --     --    8     54,00
4 AMS(IS)(96 rounds)       Nose        --     --     --     --    4     10,00
4 ELRM-20(IS)*(100 rounds) FL/R     5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   80    194,00
4 LB 10-X AC(IS)(100 roundsFL/R     2(24)  2(24)     --     --   16    108,00
4 AMS(IS)(96 rounds)       FL/R        --     --     --     --    8     20,00
4 ELRM-20(IS)*(100 rounds) AL/R     5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   80    194,00
4 LB 10-X AC(IS)(100 roundsAL/R     2(24)  2(24)     --     --   16    108,00
4 AMS(IS)(96 rounds)       AL/R        --     --     --     --    8     20,00
4 ELRM-20(IS)*(100 rounds) Aft      5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   40     97,00
4 LB 10-X AC(IS)(100 roundsAft      2(24)  2(24)     --     --    8     54,00
4 AMS(IS)(96 rounds)       Aft         --     --     --     --    4     10,00
1 Lot Spare Parts (1,00%)                                              350,00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS:                                              Heat: 312      35.000,00
Tons Left:                                                                ,00

Calculated Factors:
Total Cost:        1.453.832.800 C-Bills
Battle Value:      14.882
Cost per BV:       97.690,69
Weapon Value:      10.129 (Ratio = ,68)
Damage Factors:    SRV = 462;  MRV = 312;  LRV = 83;  ERV = 0
Maintenance:       Maintenance Point Value (MPV) = 324.378
                   (236.342 Structure, 78.150 Life Support, 9.886 Weapons)
                   Support Points (SP) = 26.672  (8% of MPV)
BattleForce2:      MP: 2,  Armor/Structure: 25 / 24
                   Damage PB/M/L: 14/14/10,  Overheat: 0
                   Class: DL;  Point Value: 149
                   Specials: sph

-nothing unexpected, still quite heavily armored and I guess well armed as well, just in case there are still hostile PWS/ASF forces left after the space battle
-of note is that due to the cargo bay's limitation a freighter to draw from the accompanying cargo or HQ/artillery ship's supplies is obligatory
-note as well that the weight of the BA compartments has been adjusted so that they actually also support 768 assault BAs

RCT Transport 2:

Code: [Select]
       
Class/Model/Name:  Walküre (RCT Transport B)
Tech:              IS  /  3090
Vessel Type:       Spheroid DropShip
Rules:             Level 3, Custom design
Rules Set:         AeroTech2

Mass:              35.000 tons
Length:            134 meters
Power Plant:       Standard (IS)
Safe Thrust:       2
Maximum Thrust:    3
Armor Type:        Heavy Ferro-Aluminum
Armament:         
   24 ELRM-20(IS)*
   24 LB 10-X AC(IS)
   24 AMS(IS)
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name:  Walküre (RCT Transport B)
Mass:              35.000 tons

Equipment:                                                            Mass 
Power Plant, Drive & Control:                                        4.550,00
Thrust:  Safe Thrust: 2
      Maximum Thrust: 3
Structural Integrity: 30                                             2.100,00
Total Heat Sinks:    175 Double                                           ,00
Fuel & Fuel Pumps:                                                     408,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters:                263,00
Fire Control Computers:                                                   ,00
Armor Type:  Heavy Ferro-Aluminum  (1.459 total armor pts)                   108,00
                           Standard Scale Armor Pts
   Location:                            L / R
   Fore:                                421
   Left/Right Sides:                 361/361
   Aft:                                 316

Cargo:
   Bay 1:  Cargo (1) with 2 doors                                      656,00
   Bay 2:  Heavy Vehicles (51-100T) (244) with 8 doors              24.400,00
   Bay 3:  Infantry (motor) Platoons (108) with 8 doors                756,00
   Bay 4:  Small Craft (1) with 1 door                                 200,00

Escape Pods:  10 (7 tons each)                                          70,00

Crew and Passengers:
      4 Officers (4 minimum)                                            40,00
      7 Crew (7 minimum)                                                49,00
     12 Gunners (12 minimum)                                            84,00
  4.981 Bay Personnel                                                     ,00
Weapons and Equipment      Loc        SRV    MRV    LRV    ERV  Heat    Mass
------------------------------------------------------------------------------
4 ELRM-20(IS)*(100 rounds) Nose     5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   40     97,00
4 LB 10-X AC(IS)(100 roundsNose     2(24)  2(24)     --     --    8     54,00
4 AMS(IS)(96 rounds)       Nose        --     --     --     --    4     10,00
4 ELRM-20(IS)*(100 rounds) FL/R     5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   80    194,00
4 LB 10-X AC(IS)(100 roundsFL/R     2(24)  2(24)     --     --   16    108,00
4 AMS(IS)(96 rounds)       FL/R        --     --     --     --    8     20,00
4 ELRM-20(IS)*(100 rounds) AL/R     5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   80    194,00
4 LB 10-X AC(IS)(100 roundsAL/R     2(24)  2(24)     --     --   16    108,00
4 AMS(IS)(96 rounds)       AL/R        --     --     --     --    8     20,00
4 ELRM-20(IS)*(100 rounds) Aft      5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   40     97,00
4 LB 10-X AC(IS)(100 roundsAft      2(24)  2(24)     --     --    8     54,00
4 AMS(IS)(96 rounds)       Aft         --     --     --     --    4     10,00
1 Lot Spare Parts (1,00%)                                              350,00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS:                                              Heat: 312      35.000,00
Tons Left:                                                                ,00

Calculated Factors:
Total Cost:        1.980.232.800 C-Bills
Battle Value:      14.882
Cost per BV:       133.062,28
Weapon Value:      10.129 (Ratio = ,68)
Damage Factors:    SRV = 462;  MRV = 312;  LRV = 83;  ERV = 0
Maintenance:       Maintenance Point Value (MPV) = 520.181
                   (237.345 Structure, 272.950 Life Support, 9.886 Weapons)
                   Support Points (SP) = 26.672  (5% of MPV)
BattleForce2:      MP: 2,  Armor/Structure: 25 / 24
                   Damage PB/M/L: 14/14/10,  Overheat: 0
                   Class: DL;  Point Value: 149
                   Specials: sph

-nothing changes except for the bay composition, which is responsible for the majority of the three armor regiments (combined with the 20 heavy vehicle compartments of the C-variant, I thought a generous 80% assumption as overall composition for the three armor regiments might be in order)
-the motorized infantry compartments have been chose to offer as much freedom as possible concerning the composition of the 3024 soldiers, ranging from food, to jump, motorized till mechanized
-due to the many life support systems, production costs are again not exactly cheap, but still reasonable for what is offered

RCT transport 3:

Code: [Select]
     
Class/Model/Name:  Walküre (RCT Transport C)
Tech:              IS  /  3090
Vessel Type:       Spheroid DropShip
Rules:             Level 3, Custom design
Rules Set:         AeroTech2

Mass:              35.000 tons
Length:            134 meters
Power Plant:       Standard (IS)
Safe Thrust:       2
Maximum Thrust:    3
Armor Type:        Heavy Ferro-Aluminum
Armament:         
   24 ELRM-20(IS)*
   24 LB 10-X AC(IS)
   24 AMS(IS)
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name:  Walküre (RCT Transport C)
Mass:              35.000 tons

Equipment:                                                            Mass 
Power Plant, Drive & Control:                                        4.550,00
Thrust:  Safe Thrust: 2
      Maximum Thrust: 3
Structural Integrity: 30                                             2.100,00
Total Heat Sinks:    175 Double                                           ,00
Fuel & Fuel Pumps:                                                     408,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters:                263,00
Fire Control Computers:                                                   ,00
Armor Type:  Heavy-Ferro Aluminum  (1.459 total armor pts)                   108,00
                           Standard Scale Armor Pts
   Location:                            L / R
   Fore:                                421
   Left/Right Sides:                 361/361
   Aft:                                 316

Cargo:
   Bay 1:  Cargo (1) with 8 doors                                   15.412,00 <<--- if one decides not to opt for the suggested dedicated cargo ship, this cargo bay should hold enough supplies for the whole fleet to support even longer engagements/missions
   Bay 2:  Light Vehicles (to 50T) (60) with 8 doors                 3.000,00
           Heavy Vehicles (51-100T) (20)                             2.000,00
   Bay 3:  Fighters (36) with 8 doors                                5.400,00
   Bay 4:  Small Craft (1) with 1 door                                 200,00

Escape Pods:  10 (7 tons each)                                          70,00

Crew and Passengers:
      4 Officers (4 minimum)                                            40,00
      7 Crew (7 minimum)                                                49,00
     12 Gunners (12 minimum)                                            84,00
    537 Bay Personnel                                                     ,00
Weapons and Equipment      Loc        SRV    MRV    LRV    ERV  Heat    Mass
------------------------------------------------------------------------------
4 ELRM-20(IS)*(100 rounds) Nose     5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   40     97,00
4 LB 10-X AC(IS)(100 roundsNose     2(24)  2(24)     --     --    8     54,00
4 AMS(IS)(96 rounds)       Nose        --     --     --     --    4     10,00
4 ELRM-20(IS)*(100 rounds) FL/R     5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   80    194,00
4 LB 10-X AC(IS)(100 roundsFL/R     2(24)  2(24)     --     --   16    108,00
4 AMS(IS)(96 rounds)       FL/R        --     --     --     --    8     20,00
4 ELRM-20(IS)*(100 rounds) AL/R     5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   80    194,00
4 LB 10-X AC(IS)(100 roundsAL/R     2(24)  2(24)     --     --   16    108,00
4 AMS(IS)(96 rounds)       AL/R        --     --     --     --    8     20,00
4 ELRM-20(IS)*(100 rounds) Aft      5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   40     97,00
4 LB 10-X AC(IS)(100 roundsAft      2(24)  2(24)     --     --    8     54,00
4 AMS(IS)(96 rounds)       Aft         --     --     --     --    4     10,00
1 Lot Spare Parts (1,00%)                                              350,00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS:                                              Heat: 312      35.000,00
Tons Left:                                                                ,00

Calculated Factors:
Total Cost:        1.332.480.800 C-Bills
Battle Value:      14.882
Cost per BV:       89.536,41
Weapon Value:      10.129 (Ratio = ,68)
Damage Factors:    SRV = 462;  MRV = 312;  LRV = 83;  ERV = 0
Maintenance:       Maintenance Point Value (MPV) = 284.128
                   (223.492 Structure, 50.750 Life Support, 9.886 Weapons)
                   Support Points (SP) = 26.672  (9% of MPV)
BattleForce2:      MP: 2,  Armor/Structure: 25 / 24
                   Damage PB/M/L: 14/14/10,  Overheat: 0
                   Class: DL;  Point Value: 149
                   Specials: sph

-again, nothing changed except for the bay loadout
-I always felt that a single wing is a tad few for a whole RCT, which is why I chose to incease that to 2 wings in my AU from which these designs derived from
-generally, the 15k tons of cargo should be enough to support the whole RCT, but for full blown invasions of major planets one should opt for bringing the cargo hauler along, I guess

The cargo ship:

Code: [Select]
           
Class/Model/Name:  Walküre (RCT Cargo)
Tech:              IS  /  3090
Vessel Type:       Spheroid DropShip
Rules:             Level 3, Custom design
Rules Set:         AeroTech2

Mass:              35.000 tons
Length:            134 meters
Power Plant:       Standard (IS)
Safe Thrust:       2
Maximum Thrust:    3
Armor Type:        Heavy Ferro-Aluminum
Armament:         
   24 ELRM-20(IS)*
   24 LB 10-X AC(IS)
   24 AMS(IS)
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name:  Walküre (RCT Cargo)
Mass:              35.000 tons

Equipment:                                                            Mass 
Power Plant, Drive & Control:                                        4.550,00
Thrust:  Safe Thrust: 2
      Maximum Thrust: 3
Structural Integrity: 30                                             2.100,00
Total Heat Sinks:    175 Double                                           ,00
Fuel & Fuel Pumps:                                                     408,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters:                263,00
Fire Control Computers:                                                   ,00
Armor Type:  Heavy Ferro-Aluminum  (1.459 total armor pts)                   108,00
                           Standard Scale Armor Pts
   Location:                            L / R
   Fore:                                421
   Left/Right Sides:                 361/361
   Aft:                                 316

Cargo:
   Bay 1:  Cargo (1) with 8 doors                                   25.612,00
   Bay 2:  Small Craft (2) with 1 door                                 400,00 <<--- two dedicated cargo transports are recommended

Escape Pods:  10 (7 tons each)                                          70,00

Crew and Passengers:
      4 Officers (4 minimum)                                            40,00
      7 Crew (7 minimum)                                                49,00
     12 Gunners (12 minimum)                                            84,00
     10 Bay Personnel                                                     ,00
Weapons and Equipment      Loc        SRV    MRV    LRV    ERV  Heat    Mass
------------------------------------------------------------------------------
4 ELRM-20(IS)*(100 rounds) Nose     5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   40     97,00
4 LB 10-X AC(IS)(100 roundsNose     2(24)  2(24)     --     --    8     54,00
4 AMS(IS)(96 rounds)       Nose        --     --     --     --    4     10,00
4 ELRM-20(IS)*(100 rounds) FL/R     5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   80    194,00
4 LB 10-X AC(IS)(100 roundsFL/R     2(24)  2(24)     --     --   16    108,00
4 AMS(IS)(96 rounds)       FL/R        --     --     --     --    8     20,00
4 ELRM-20(IS)*(100 rounds) AL/R     5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   80    194,00
4 LB 10-X AC(IS)(100 roundsAL/R     2(24)  2(24)     --     --   16    108,00
4 AMS(IS)(96 rounds)       AL/R        --     --     --     --    8     20,00
4 ELRM-20(IS)*(100 rounds) Aft      5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   40     97,00
4 LB 10-X AC(IS)(100 roundsAft      2(24)  2(24)     --     --    8     54,00
4 AMS(IS)(96 rounds)       Aft         --     --     --     --    4     10,00
1 Lot Spare Parts (1,00%)                                              350,00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS:                                              Heat: 312      35.000,00
Tons Left:                                                                ,00

Calculated Factors:
Total Cost:        1.216.252.800 C-Bills
Battle Value:      14.882
Cost per BV:       81.726,43
Weapon Value:      10.129 (Ratio = ,68)
Damage Factors:    SRV = 462;  MRV = 312;  LRV = 83;  ERV = 0
Maintenance:       Maintenance Point Value (MPV) = 247.680
                   (213.394 Structure, 24.400 Life Support, 9.886 Weapons)
                   Support Points (SP) = 26.672  (11% of MPV)
BattleForce2:      MP: 2,  Armor/Structure: 25 / 24
                   Damage PB/M/L: 14/14/10,  Overheat: 0
                   Class: DL;  Point Value: 149
                   Specials: sph

-nothing surprising here, just a dedicated cargo platform adaptation of the design



The LCT transport:

Code: [Select]
                   
Class/Model/Name:  Walküre (Transport LCT)
Tech:              IS  /  3090
Vessel Type:       Spheroid DropShip
Rules:             Level 3, Custom design
Rules Set:         AeroTech2

Mass:              35.000 tons
Length:            169 meters
Power Plant:       Standard (IS)
Safe Thrust:       2
Maximum Thrust:    3
Armor Type:        Heavy Ferro-Aluminum
Armament:         
   24 ELRM-20(IS)*
   24 LB 10-X AC(IS)
   24 AMS(IS)
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name:  Walküre (Transport LCT)
Mass:              35.000 tons

Equipment:                                                            Mass 
Power Plant, Drive & Control:                                        4.550,00
Thrust:  Safe Thrust: 2
      Maximum Thrust: 3
Structural Integrity: 30                                             2.100,00
Total Heat Sinks:    175 Double                                           ,00
Fuel & Fuel Pumps:                                                     408,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters:                263,00
Fire Control Computers:                                                   ,00
Armor Type:  Heavy Ferro-Aluminum  (1.459 total armor pts)                   108,00
                           Standard Scale Armor Pts
   Location:                            L / R
   Fore:                                421
   Left/Right Sides:                 361/361
   Aft:                                 316

Cargo:
   Bay 1:  Cargo (1) with 2 doors                                      524,00 <<--- for longer operations, you might wanna bring a mule along with u
   Bay 2:  BattleMechs (48) with 8 doors                             7.200,00
   Bay 3:  Heavy Vehicles (51-100T) (120) with 8 doors              12.000,00 <<--- includes the Artillery company
   Bay 4:  Light Vehicles (to 50T) (108) with 8 doors                5.400,00
   Bay 5:  Battle Armor Points/Squads (43) with 8 doors                688,00 <<--- I emphasized the "though in most cases the size is much smaller" part in the description of Field Manual AFFS...
   Bay 6:  Small Craft (1) with 1 door                                 200,00 <<--- usual cargo transport to draw supplies from accompanying cargo haulers, like the Mule or my Walküre Cargo variant

Escape Pods:  10 (7 tons each)                                          70,00

Crew and Passengers:
      4 Officers (4 minimum)                                            40,00
      7 Crew (7 minimum)                                                49,00
     12 Gunners (12 minimum)                                            84,00
  1.859 Bay Personnel                                                     ,00
Weapons and Equipment      Loc        SRV    MRV    LRV    ERV  Heat    Mass
------------------------------------------------------------------------------
4 ELRM-20(IS)*(100 rounds) Nose     5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   40     97,00
4 LB 10-X AC(IS)(100 roundsNose     2(24)  2(24)     --     --    8     54,00
4 AMS(IS)(96 rounds)       Nose        --     --     --     --    4     10,00
4 ELRM-20(IS)*(100 rounds) FL/R     5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   80    194,00
4 LB 10-X AC(IS)(100 roundsFL/R     2(24)  2(24)     --     --   16    108,00
4 AMS(IS)(96 rounds)       FL/R        --     --     --     --    8     20,00
4 ELRM-20(IS)*(100 rounds) AL/R     5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   80    194,00
4 LB 10-X AC(IS)(100 roundsAL/R     2(24)  2(24)     --     --   16    108,00
4 AMS(IS)(96 rounds)       AL/R        --     --     --     --    8     20,00
4 ELRM-20(IS)*(100 rounds) Aft      5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   40     97,00
4 LB 10-X AC(IS)(100 roundsAft      2(24)  2(24)     --     --    8     54,00
4 AMS(IS)(96 rounds)       Aft         --     --     --     --    4     10,00
1 Lot Spare Parts (1,00%)                                              350,00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS:                                              Heat: 312      35.000,00
Tons Left:                                                                ,00

Calculated Factors:
Total Cost:        1.566.000.800 C-Bills
Battle Value:      14.882
Cost per BV:       105.227,85
Weapon Value:      10.129 (Ratio = ,68)
Damage Factors:    SRV = 462;  MRV = 312;  LRV = 83;  ERV = 0
Maintenance:       Maintenance Point Value (MPV) = 364.279
                   (237.543 Structure, 116.850 Life Support, 9.886 Weapons)
                   Support Points (SP) = 26.672  (7% of MPV)
BattleForce2:      MP: 2,  Armor/Structure: 25 / 24
                   Damage PB/M/L: 14/14/10,  Overheat: 0
                   Class: DL;  Point Value: 149
                   Specials: sph

-well, the LCT fitted, even if barely so...
-I expect the LCT variant to be used in conjunction with a smaller/older dedicated cargo hauler and an older jumpship like an Invader or Merchant instead of the following Jormungand

The Jumpship:

Code: [Select]
     

Class/Model/Name:  Jormungand
Tech:              Inner Sphere / 3090
Vessel Type:       JumpShip
Rules:             Level 3, Custom design
Rules Set:         AeroTech2

Mass:              420.000 tons
Length:            740 meters
Sail Diameter:     1.292 meters
Power Plant:       Standard
Safe Thrust:       0
Maximum Thrust:    0
Armor Type:        Lamellor Ferro-carbide
Armament:         
   36 Laser AMS*
------------------------------------------------------------------------------

Class/Model/Name:  Jormungand
Mass:              420.000 tons

Equipment:                                                            Mass 
Power Plant, Drive & Control:                                        5.040,00
Thrust:  Safe Thrust: 0
      Maximum Thrust: 0
Kearny-Fuchida Hyperdrive:  Standard (Integrity = 8)               399.000,00
Lithium Fusion Battery                                               4.200,00
Jump Sail: (Integrity = 5)                                              86,00
Structural Integrity: 1                                              2.800,00
Total Heat Sinks:    145 Double                                           ,00
Fuel & Fuel Pumps:                                                   1.250,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters:              1.050,00
Fire Control Computers:                                                   ,00
Armor Type:  Lamellor Ferro-carbide  (233 total armor pts)             233,00
                           Capital Scale Armor Pts
   Location:                            L / R
   Fore:                                 41
   Fore-Left/Right:                   41/41
   Aft-Left/Right:                    41/41
   Aft:                                  28

Cargo:
   Bay 1:  Cargo (1) with 1 door                                        72,00
   Bay 2:  Small Craft (2) with 1 door                                 400,00

DropShip Capacity:  5 Docking Hardpoints                             5.000,00
Grav Decks #1 - 2:  (85-meter diameter)                                100,00
Escape Pods:  7 (7 tons each)                                           49,00

Crew and Passengers:
      5 Officers (5 minimum)                                            50,00
     22 Crew (22 minimum)                                              154,00
      6 Gunners (6 minimum)                                             42,00
     10 Bay Personnel                                                     ,00
Weapons and Equipment      Loc        SRV    MRV    LRV    ERV  Heat    Mass
------------------------------------------------------------------------------
6 Laser AMS*               Nose        --     --     --     --   42      9,00
6 Laser AMS*               FL/R        --     --     --     --   84     18,00
6 Laser AMS*               AL/R        --     --     --     --   84     18,00
6 Laser AMS*               Aft         --     --     --     --   42      9,00
1 Lot Spare Parts (0,10%)                                              420,00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS:                                              Heat: 252     420.000,00
Tons Left:                                                                ,00

Calculated Factors:
Total Cost:        2.096.672.375 C-Bills <<--- according to my own calculations using StratOps, it should be 3.298 billion C-bills
Battle Value:      5.980
Cost per BV:       350.614,11
Weapon Value:      1.691 (Ratio = ,28)
Damage Factors:    SRV = 99;  MRV = 0;  LRV = 0;  ERV = 0
Maintenance:       Maintenance Point Value (MPV) = 26.233
                   (9.643 Structure, 11.180 Life Support, 5.410 Weapons)
                   Support Points (SP) = 36.689  (140% of MPV)
BattleForce2:      Not applicable

-big as a Monolith and better armored than any other canon Jumpship, just in case...
-main point however is the dropship capacity and the LFB

I picture a full blown RCT fleet as follows:
1xJormungand jump ship
--> 1xWalküre (Artillery/HQ), 1xWalküre (RCT Cargo), 1xWalküre (RCT Transport A), 1xWalküre (RCT Transport B), 1xWalküre (RCT Transport C)

1xJormungand jump ship
--> 3xKriegswalküre (PWS), 2xKriegswalküre (ASF)



So, any thoughts?

Tai Dai Cultist

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Re: Building a dropship fleet in the Republic era
« Reply #2 on: 11 March 2013, 15:23:39 »
I have alot of thoughts here.

It's a Nova Cat centric point of view, but the doctrine has universal applications.

ABADDON

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Re: Building a dropship fleet in the Republic era
« Reply #3 on: 11 March 2013, 15:37:28 »
Ok, that's a lot to digest. :D
Gonna read it later. ;)

edit: Seems like the last posting is the correlating one. So you where thinking around similar lines, even though one more realistic/smaller scale using the scarcer military resources of Clan NC already in existence.
« Last Edit: 11 March 2013, 15:45:09 by ABADDON »

Deathknight69

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Re: Building a dropship fleet in the Republic era
« Reply #4 on: 11 March 2013, 16:56:48 »
ABADDON,

Please check out my Design Challenge thread. You may have just solved my problem.

I like your LCT variant. Ever thought about putting some ASF's on it??

"Remember kids, Ammo explosion's are as much fun as friendly fire and incoming fire has the right-of-way." - ShadowSeraph
Avatar by Wombat, Thanks again to the blue fuzzy marsupial of wanton destruction.
"SRM Carrier. It's actual combat value is irrelevant; the face of a player when one of their 'mechs takes a point-blank shot from one is priceless!  ^-^" - Fireangel
"What's a little canon-deviation amongst friends and enemies" - Self
Quote from: DarkSpade on August 10, 2022, 15:23:40
If you think about it, the perfect merc lives long enough to complete the objective, but not long enough to get paid.
Well, there's an Obi-Wan level point of view comment for you ...  xp
« Last Edit: August 10, 2022, 15:35:06 by Wolf72 »

ABADDON

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Re: Building a dropship fleet in the Republic era
« Reply #5 on: 11 March 2013, 17:12:37 »
If you want me to redesign the whole base model (and thus the whole fleet) to upgrade it by a couple of thousand tons, sure... it is possible. ;)

Will check for your thread in a second.

edit: Hm, that might take a while. It's getting late over here. Will probably give it a try tomorrow.
« Last Edit: 11 March 2013, 17:15:08 by ABADDON »

Deathknight69

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Re: Building a dropship fleet in the Republic era
« Reply #6 on: 11 March 2013, 17:14:54 »
Go for it. 25 - 35,000 tons works for me. Keep the same speed though. 3/5
"Remember kids, Ammo explosion's are as much fun as friendly fire and incoming fire has the right-of-way." - ShadowSeraph
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Quote from: DarkSpade on August 10, 2022, 15:23:40
If you think about it, the perfect merc lives long enough to complete the objective, but not long enough to get paid.
Well, there's an Obi-Wan level point of view comment for you ...  xp
« Last Edit: August 10, 2022, 15:35:06 by Wolf72 »

ABADDON

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Re: Building a dropship fleet in the Republic era
« Reply #7 on: 11 March 2013, 17:15:54 »
Go for it. 25 - 35,000 tons works for me. Keep the same speed though. 3/5

Ah, k. So it doesn't necessarily have to be the Colossus? Gimme a sec. ;)

Hm, 35k is not enough for a whole LCT plus ASF AND 3/5. Will have to increase tonnage.
« Last Edit: 11 March 2013, 17:18:36 by ABADDON »

Deathknight69

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Re: Building a dropship fleet in the Republic era
« Reply #8 on: 11 March 2013, 17:23:47 »
Ok. Do a Batt. of 'Mechs, a Batt. of Vee's split between Heavy and Light, a Batt. of Inf split between BA and PBI's and some ASF's while also doing the other changes please. This way it'll still pass for a colossus class dropship.

Thx,

D69
« Last Edit: 11 March 2013, 17:26:00 by Deathknight69 »
"Remember kids, Ammo explosion's are as much fun as friendly fire and incoming fire has the right-of-way." - ShadowSeraph
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"SRM Carrier. It's actual combat value is irrelevant; the face of a player when one of their 'mechs takes a point-blank shot from one is priceless!  ^-^" - Fireangel
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Quote from: DarkSpade on August 10, 2022, 15:23:40
If you think about it, the perfect merc lives long enough to complete the objective, but not long enough to get paid.
Well, there's an Obi-Wan level point of view comment for you ...  xp
« Last Edit: August 10, 2022, 15:35:06 by Wolf72 »

ABADDON

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Re: Building a dropship fleet in the Republic era
« Reply #9 on: 11 March 2013, 17:41:32 »
Ok... since you're requirements seem actually a tad different from the initial LCT approach...

Anyways, here's what I came up with in the first place:
-added 10k tons
-increased speed to 3/5
-added artillery support to honor the legacy of the Colossus
-increased BA compartments to an actual regiment like a LCT is supposed to be composed of
-added a wing of ASF
-increased cargo as much as possible

Code: [Select]
             

Class/Model/Name:  Walküre (LCT Adapted Version)
Tech:              IS  /  3090
Vessel Type:       Spheroid DropShip
Rules:             Level 3, Custom design
Rules Set:         AeroTech2

Mass:              45.000 tons
Length:            183 meters
Power Plant:       Standard (IS)
Safe Thrust:       3
Maximum Thrust:    5
Armor Type:        Heavy Ferro-Aluminum
Armament:         
   24 ELRM-20(IS)*
   24 LB 10-X AC(IS)
   24 AMS(IS)
    2 Long Tom Artillery(IS)
    2 Arrow IV System(IS)
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name:  Walküre (LCT Adapted Version)
Mass:              45.000 tons

Equipment:                                                            Mass 
Power Plant, Drive & Control:                                        8.775,00
Thrust:  Safe Thrust: 3
      Maximum Thrust: 5
Structural Integrity: 30                                             2.700,00
Total Heat Sinks:    244 Double                                           ,00
Fuel & Fuel Pumps:                                                     510,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters:                338,00
Fire Control Computers:                                                 21,00
Armor Type:  *Custom Armor*  (1.459 total armor pts)                   108,00
                           Standard Scale Armor Pts
   Location:                            L / R
   Fore:                                421
   Left/Right Sides:                 361/361
   Aft:                                 316

Cargo:
   Bay 1:  Cargo (1) with 2 doors                                    1.182,00
   Bay 2:  BattleMechs (48) with 8 doors                             7.200,00
   Bay 3:  Heavy Vehicles (51-100T) (120) with 8 doors              12.000,00
   Bay 4:  Light Vehicles (to 50T) (108) with 8 doors                5.400,00
   Bay 5:  Battle Armor Points/Squads (128) with 8 doors             2.048,00
   Bay 6:  Small Craft (1) with 8 doors                                200,00
           Fighters (18)                                             2.700,00

Escape Pods:  10 (7 tons each)                                          70,00

Crew and Passengers:
      4 Officers (4 minimum)                                            40,00
      9 Crew (9 minimum)                                                63,00
     13 Gunners (13 minimum)                                            91,00
  2.405 Bay Personnel                                                     ,00
Weapons and Equipment      Loc        SRV    MRV    LRV    ERV  Heat    Mass
------------------------------------------------------------------------------
4 ELRM-20(IS)*(100 rounds) Nose     5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   40     97,00
4 LB 10-X AC(IS)(100 roundsNose     2(24)  2(24)     --     --    8     54,00
4 AMS(IS)(96 rounds)       Nose        --     --     --     --    4     10,00
2 Long Tom Artillery(IS)(12Nose     4(40)  4(40)  4(40)  4(40)   40     84,00
2 Arrow IV System(IS)(120 rNose     4(40)  4(40)  4(40)  4(40)   20     54,00
4 ELRM-20(IS)*(100 rounds) FL/R     5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   80    194,00
4 LB 10-X AC(IS)(100 roundsFL/R     2(24)  2(24)     --     --   16    108,00
4 AMS(IS)(96 rounds)       FL/R        --     --     --     --    8     20,00
4 ELRM-20(IS)*(100 rounds) AL/R     5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   80    194,00
4 LB 10-X AC(IS)(100 roundsAL/R     2(24)  2(24)     --     --   16    108,00
4 AMS(IS)(96 rounds)       AL/R        --     --     --     --    8     20,00
4 ELRM-20(IS)*(100 rounds) Aft      5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   40     97,00
4 LB 10-X AC(IS)(100 roundsAft      2(24)  2(24)     --     --    8     54,00
4 AMS(IS)(96 rounds)       Aft         --     --     --     --    4     10,00
1 Lot Spare Parts (1,00%)                                              450,00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS:                                              Heat: 372      45.000,00
Tons Left:                                                                ,00

Calculated Factors:
Total Cost:        1.862.140.000 C-Bills
Battle Value:      17.749
Cost per BV:       104.915,21
Weapon Value:      12.347 (Ratio = ,70)
Damage Factors:    SRV = 509;  MRV = 359;  LRV = 105;  ERV = 5
Maintenance:       Maintenance Point Value (MPV) = 478.301
                   (301.000 Structure, 165.425 Life Support, 11.876 Weapons)
                   Support Points (SP) = 29.036  (6% of MPV)
BattleForce2:      MP: 3,  Armor/Structure: 25 / 24
                   Damage PB/M/L: 14/14/10,  Overheat: 0
                   Class: DL;  Point Value: 178
                   Specials: sph


your request:

Code: [Select]
           
Class/Model/Name:  Walküre (Adapted Version)
Tech:              IS  /  3090
Vessel Type:       Spheroid DropShip
Rules:             Level 3, Custom design
Rules Set:         AeroTech2

Mass:              18.500 tons
Length:            136 meters
Power Plant:       Standard (IS)
Safe Thrust:       3
Maximum Thrust:    5
Armor Type:        Heavy Ferro-Aluminum
Armament:         
   24 ELRM-20(IS)*
   24 LB 10-X AC(IS)
   24 AMS(IS)
    2 Long Tom Artillery(IS)
    2 Arrow IV System(IS)
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name:  Walküre (Adapted Version)
Mass:              18.500 tons

Equipment:                                                            Mass 
Power Plant, Drive & Control:                                        3.607,50
Thrust:  Safe Thrust: 3
      Maximum Thrust: 5
Structural Integrity: 30                                             1.110,00
Total Heat Sinks:    244 Double                                         88,00
Fuel & Fuel Pumps:                                                     510,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters:                139,00
Fire Control Computers:                                                 21,00
Armor Type:  Heavy Ferro-Aluminum  (1.995 total armor pts)                   108,00
                           Standard Scale Armor Pts
   Location:                            L / R
   Fore:                                552
   Left/Right Sides:                 501/501
   Aft:                                 441

Cargo:
   Bay 1:  Cargo (1) with 2 doors                                    1.614,50
   Bay 2:  BattleMechs (36) with 8 doors                             5.400,00
   Bay 3:  Heavy Vehicles (51-100T) (18) with 8 doors                1.800,00
           Light Vehicles (to 50T) (18)                                900,00
   Bay 4:  Battle Armor Points/Squads (22) with 8 doors                352,00
           Infantry (motor) Platoons (6)                                42,00
   Bay 5:  Fighters (6) with 8 doors                                   900,00
           Small Craft (2)                                             400,00

Escape Pods:  10 (7 tons each)                                          70,00

Crew and Passengers:
      3 Officers (3 minimum)                                            30,00
      4 Crew (5 minimum)                                                28,00
     13 Gunners (13 minimum)                                            91,00
    628 Bay Personnel                                                     ,00
Weapons and Equipment      Loc        SRV    MRV    LRV    ERV  Heat    Mass
------------------------------------------------------------------------------
4 ELRM-20(IS)*(100 rounds) Nose     5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   40     97,00
4 LB 10-X AC(IS)(100 roundsNose     2(24)  2(24)     --     --    8     54,00
4 AMS(IS)(96 rounds)       Nose        --     --     --     --    4     10,00
2 Long Tom Artillery(IS)(12Nose     4(40)  4(40)  4(40)  4(40)   40     84,00
2 Arrow IV System(IS)(120 rNose     4(40)  4(40)  4(40)  4(40)   20     54,00
4 ELRM-20(IS)*(100 rounds) FL/R     5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   80    194,00
4 LB 10-X AC(IS)(100 roundsFL/R     2(24)  2(24)     --     --   16    108,00
4 AMS(IS)(96 rounds)       FL/R        --     --     --     --    8     20,00
4 ELRM-20(IS)*(100 rounds) AL/R     5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   80    194,00
4 LB 10-X AC(IS)(100 roundsAL/R     2(24)  2(24)     --     --   16    108,00
4 AMS(IS)(96 rounds)       AL/R        --     --     --     --    8     20,00
4 ELRM-20(IS)*(100 rounds) Aft      5(48)  5(48)  5(48)  5(48)   40     97,00
4 LB 10-X AC(IS)(100 roundsAft      2(24)  2(24)     --     --    8     54,00
4 AMS(IS)(96 rounds)       Aft         --     --     --     --    4     10,00
1 Lot Spare Parts (1,00%)                                              185,00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS:                                              Heat: 372      18.500,00
Tons Left:                                                                ,00

Calculated Factors:
Total Cost:        1.374.996.000 C-Bills
Battle Value:      18.782
Cost per BV:       73.208,18
Weapon Value:      14.214 (Ratio = ,76)
Damage Factors:    SRV = 509;  MRV = 359;  LRV = 105;  ERV = 5
Maintenance:       Maintenance Point Value (MPV) = 184.228
                   (121.914 Structure, 50.438 Life Support, 11.876 Weapons)
                   Support Points (SP) = 22.171  (12% of MPV)
BattleForce2:      MP: 3,  Armor/Structure: 34 / 33
                   Damage PB/M/L: 14/14/10,  Overheat: 0
                   Class: DL;  Point Value: 188
                   Specials: sph

Was able to scale it back to 18.500 tons.
Has sufficient cargo now, more armor (due to smaller size). Rest is like above except for your changed transport loadout.
Remember that I adjusted the weight of the BA compartments to sport assault suits.
« Last Edit: 11 March 2013, 17:43:09 by ABADDON »

Deathknight69

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1484
  • Supernaturalizing the universe !!
Re: Building a dropship fleet in the Republic era
« Reply #10 on: 11 March 2013, 18:03:46 »
ABADDON: Looks good. Try for 25,000 - 30,000 tons. Same compliment of the stuff (Mech's/Vee's, ASF's) from the last version. Add some H-PPC's/S-N PPC's/L-PPC's, ER Med Las's, Med Pulse Laser's, etc. Lower the Ba, add more PBI's (x2) please.
"Remember kids, Ammo explosion's are as much fun as friendly fire and incoming fire has the right-of-way." - ShadowSeraph
Avatar by Wombat, Thanks again to the blue fuzzy marsupial of wanton destruction.
"SRM Carrier. It's actual combat value is irrelevant; the face of a player when one of their 'mechs takes a point-blank shot from one is priceless!  ^-^" - Fireangel
"What's a little canon-deviation amongst friends and enemies" - Self
Quote from: DarkSpade on August 10, 2022, 15:23:40
If you think about it, the perfect merc lives long enough to complete the objective, but not long enough to get paid.
Well, there's an Obi-Wan level point of view comment for you ...  xp
« Last Edit: August 10, 2022, 15:35:06 by Wolf72 »