Register Register

Author Topic: Dreadnought, (maximum frame)  (Read 334 times)

wolfgar

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1187
  • Wolfson's Heavy Raiders: 3058-3092
Dreadnought, (maximum frame)
« on: 17 September 2021, 17:14:02 »
Started as a thought exercise and going as far as to become a paper ship until the cost was ascertained the "Dreadnought" class ship was designed to use every available trick, ability, and weapon available to inner sphere ship yards.

The cost of over forty-two billion C-bills however, killed the project deader than Hanse Davion.

Code: [Select]
Dreadnought Dreadnought
Mass: 2,500,000 tons
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Introduced: 3145
Mass: 2,500,000
Battle Value: 503,582
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-X
Cost: 42,732,332,000 C-bills

Fuel: 20,000 tons (50,000)
Safe Thrust: 2
Maximum Thrust: 3
Sail Integrity: 9
KF Drive Integrity: 48
Heat Sinks: 12000 (24000)
Structural Integrity: 90

Armor
    Nose: 850
    Fore Sides: 750/750
    Aft Sides: 750/750
    Aft: 704

Cargo
    Bay 1:  Fighter (12)            4 Doors   
    Bay 2:  Small Craft (6)         4 Doors   
    Bay 3:  Fighter (12)            4 Doors   
    Bay 4:  Small Craft (6)         4 Doors   
    Bay 5:  Cargo (27184.0 tons)    4 Doors   

Ammunition:
    3,840 rounds of Heavy Gauss Rifle ammunition (960 tons),
    560 rounds of Killer Whale ammunition (28,000 tons),
    560 rounds of Heavy N-Gauss ammunition (280 tons),
    560 rounds of NAC/35 ammunition (560 tons),
    560 rounds of Screen Launcher ammunition (5,600 tons)

Dropship Capacity: 8
Grav Decks: 2 (100 m, 100 m)
Escape Pods: 100
Life Boats: 10
Crew:  160 officers, 865 enlisted/non-rated, 449 gunners, 108 bay personnel, 10 passengers, 100 marines, 40 BA marines

Notes: Equipped with
    lithium-fusion battery system
4,500 tons of lamellor ferro-carbide armor.

Weapons:                                       Capital Attack Values (Standard)
Arc (Heat)                                 Heat  SRV     MRV     LRV      ERV    Class       
Nose (4,144 Heat)
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Naval Autocannon (NAC/35)                240  70(700) 70(700)  0(0)     0(0)   Capital AC 
    NAC/35 Ammo (35 shots)
2 Naval Autocannon (NAC/35)                240  70(700) 70(700)  0(0)     0(0)   Capital AC 
    NAC/35 Ammo (35 shots)
2 Naval Gauss (Heavy)                      36   60(600) 60(600) 60(600) 60(600)  Capital Gauss
    Heavy N-Gauss Ammo (35 shots)
2 Naval Gauss (Heavy)                      36   60(600) 60(600) 60(600) 60(600)  Capital Gauss
    Heavy N-Gauss Ammo (35 shots)
4 Naval PPC (Heavy)                        900  60(600) 60(600) 60(600) 60(600)  Capital PPC
2 Screen Launcher                          20   3(30)    0(0)    0(0)     0(0)   Screen Launcher
    Screen Launcher Ammo (35 shots)
2 Screen Launcher                          20   3(30)    0(0)    0(0)     0(0)   Screen Launcher
    Screen Launcher Ammo (35 shots)
4 Capital Missile Launcher (Killer Whale)  80   16(160) 16(160) 16(160) 16(160)  Capital Missile
    Killer Whale Ammo (70 shots)
4 Capital Missile Launcher (Killer Whale)  80   16(160) 16(160) 16(160) 16(160)  Capital Missile
    Killer Whale Ammo (70 shots)
2 Naval Laser 55                           170  11(110) 11(110) 11(110) 11(110)  Capital Laser
2 Naval Laser 55                           170  11(110) 11(110) 11(110) 11(110)  Capital Laser
2 Sub-Capital Laser (SCL/3)                64   6(60)   6(60)    0(0)     0(0)   Sub-Capital Laser
2 Sub-Capital Laser (SCL/3)                64   6(60)   6(60)    0(0)     0(0)   Sub-Capital Laser
4 Naval PPC (Heavy)                        900  60(600) 60(600) 60(600) 60(600)  Capital PPC
4 Naval PPC (Heavy)                        900  60(600) 60(600) 60(600) 60(600)  Capital PPC
3 Heavy Gauss Rifle                         6   8(75)   6(60)   3(30)     0(0)   AC         
    Heavy Gauss Rifle Ammo (140 shots)
3 Heavy Gauss Rifle                         6   8(75)   6(60)   3(30)     0(0)   AC         
    Heavy Gauss Rifle Ammo (140 shots)
3 Heavy Gauss Rifle                         6   8(75)   6(60)   3(30)     0(0)   AC         
    Heavy Gauss Rifle Ammo (140 shots)
3 Heavy Gauss Rifle                         6   8(75)   6(60)   3(30)     0(0)   AC         
    Heavy Gauss Rifle Ammo (140 shots)
2 Large Pulse Laser                        20   2(18)   2(18)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
2 Large Pulse Laser                        20   2(18)   2(18)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
2 Large Pulse Laser                        20   2(18)   2(18)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
FRS/FLS (2,178 Heat)
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Naval Autocannon (NAC/35)                240  70(700) 70(700)  0(0)     0(0)   Capital AC 
    NAC/35 Ammo (35 shots)
2 Naval Autocannon (NAC/35)                240  70(700) 70(700)  0(0)     0(0)   Capital AC 
    NAC/35 Ammo (35 shots)
2 Naval Gauss (Heavy)                      36   60(600) 60(600) 60(600) 60(600)  Capital Gauss
    Heavy N-Gauss Ammo (35 shots)
2 Naval Gauss (Heavy)                      36   60(600) 60(600) 60(600) 60(600)  Capital Gauss
    Heavy N-Gauss Ammo (35 shots)
4 Naval PPC (Heavy)                        900  60(600) 60(600) 60(600) 60(600)  Capital PPC
2 Screen Launcher                          20   3(30)    0(0)    0(0)     0(0)   Screen Launcher
    Screen Launcher Ammo (35 shots)
2 Screen Launcher                          20   3(30)    0(0)    0(0)     0(0)   Screen Launcher
    Screen Launcher Ammo (35 shots)
2 Naval Laser 55                           170  11(110) 11(110) 11(110) 11(110)  Capital Laser
2 Naval Laser 55                           170  11(110) 11(110) 11(110) 11(110)  Capital Laser
2 Sub-Capital Laser (SCL/3)                64   6(60)   6(60)    0(0)     0(0)   Sub-Capital Laser
2 Sub-Capital Laser (SCL/3)                64   6(60)   6(60)    0(0)     0(0)   Sub-Capital Laser
3 Heavy Gauss Rifle                         6   8(75)   6(60)   3(30)     0(0)   AC         
    Heavy Gauss Rifle Ammo (136 shots)
3 Heavy Gauss Rifle                         6   8(75)   6(60)   3(30)     0(0)   AC         
    Heavy Gauss Rifle Ammo (136 shots)
3 Heavy Gauss Rifle                         6   8(75)   6(60)   3(30)     0(0)   AC         
    Heavy Gauss Rifle Ammo (136 shots)
2 Large Pulse Laser                        20   2(18)   2(18)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
2 Large Pulse Laser                        20   2(18)   2(18)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
2 Large Pulse Laser                        20   2(18)   2(18)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
RBS/LBS (2,344 Heat)
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Naval Autocannon (NAC/35)                240  70(700) 70(700)  0(0)     0(0)   Capital AC 
    NAC/35 Ammo (35 shots)
2 Naval Autocannon (NAC/35)                240  70(700) 70(700)  0(0)     0(0)   Capital AC 
    NAC/35 Ammo (35 shots)
2 Naval Gauss (Heavy)                      36   60(600) 60(600) 60(600) 60(600)  Capital Gauss
    Heavy N-Gauss Ammo (35 shots)
2 Naval Gauss (Heavy)                      36   60(600) 60(600) 60(600) 60(600)  Capital Gauss
    Heavy N-Gauss Ammo (35 shots)
4 Naval PPC (Heavy)                        900  60(600) 60(600) 60(600) 60(600)  Capital PPC
2 Screen Launcher                          20   3(30)    0(0)    0(0)     0(0)   Screen Launcher
    Screen Launcher Ammo (35 shots)
2 Screen Launcher                          20   3(30)    0(0)    0(0)     0(0)   Screen Launcher
    Screen Launcher Ammo (35 shots)
4 Capital Missile Launcher (Killer Whale)  80   16(160) 16(160) 16(160) 16(160)  Capital Missile
    Killer Whale Ammo (70 shots)
4 Capital Missile Launcher (Killer Whale)  80   16(160) 16(160) 16(160) 16(160)  Capital Missile
    Killer Whale Ammo (70 shots)
2 Naval Laser 55                           170  11(110) 11(110) 11(110) 11(110)  Capital Laser
2 Naval Laser 55                           170  11(110) 11(110) 11(110) 11(110)  Capital Laser
2 Sub-Capital Laser (SCL/3)                64   6(60)   6(60)    0(0)     0(0)   Sub-Capital Laser
2 Sub-Capital Laser (SCL/3)                64   6(60)   6(60)    0(0)     0(0)   Sub-Capital Laser
3 Heavy Gauss Rifle                         6   8(75)   6(60)   3(30)     0(0)   AC         
    Heavy Gauss Rifle Ammo (136 shots)
3 Heavy Gauss Rifle                         6   8(75)   6(60)   3(30)     0(0)   AC         
    Heavy Gauss Rifle Ammo (136 shots)
3 Heavy Gauss Rifle                         6   8(75)   6(60)   3(30)     0(0)   AC         
    Heavy Gauss Rifle Ammo (136 shots)
3 Heavy Gauss Rifle                         6   8(75)   6(60)   3(30)     0(0)   AC         
    Heavy Gauss Rifle Ammo (136 shots)
2 Large Pulse Laser                        20   2(18)   2(18)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
2 Large Pulse Laser                        20   2(18)   2(18)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
2 Large Pulse Laser                        20   2(18)   2(18)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
ARS/ALS (2,178 Heat)
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
1 Laser AMS                                 7    0(3)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
1 Laser AMS                                 7    0(3)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Naval Autocannon (NAC/35)                240  70(700) 70(700)  0(0)     0(0)   Capital AC 
    NAC/35 Ammo (35 shots)
2 Naval Autocannon (NAC/35)                240  70(700) 70(700)  0(0)     0(0)   Capital AC 
    NAC/35 Ammo (35 shots)
2 Naval Gauss (Heavy)                      36   60(600) 60(600) 60(600) 60(600)  Capital Gauss
    Heavy N-Gauss Ammo (35 shots)
2 Naval Gauss (Heavy)                      36   60(600) 60(600) 60(600) 60(600)  Capital Gauss
    Heavy N-Gauss Ammo (35 shots)
4 Naval PPC (Heavy)                        900  60(600) 60(600) 60(600) 60(600)  Capital PPC
2 Screen Launcher                          20   3(30)    0(0)    0(0)     0(0)   Screen Launcher
    Screen Launcher Ammo (35 shots)
2 Screen Launcher                          20   3(30)    0(0)    0(0)     0(0)   Screen Launcher
    Screen Launcher Ammo (35 shots)
2 Naval Laser 55                           170  11(110) 11(110) 11(110) 11(110)  Capital Laser
2 Naval Laser 55                           170  11(110) 11(110) 11(110) 11(110)  Capital Laser
2 Sub-Capital Laser (SCL/3)                64   6(60)   6(60)    0(0)     0(0)   Sub-Capital Laser
2 Sub-Capital Laser (SCL/3)                64   6(60)   6(60)    0(0)     0(0)   Sub-Capital Laser
3 Heavy Gauss Rifle                         6   8(75)   6(60)   3(30)     0(0)   AC         
    Heavy Gauss Rifle Ammo (136 shots)
3 Heavy Gauss Rifle                         6   8(75)   6(60)   3(30)     0(0)   AC         
    Heavy Gauss Rifle Ammo (136 shots)
3 Heavy Gauss Rifle                         6   8(75)   6(60)   3(30)     0(0)   AC         
    Heavy Gauss Rifle Ammo (136 shots)
2 Large Pulse Laser                        20   2(18)   2(18)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
2 Large Pulse Laser                        20   2(18)   2(18)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
2 Large Pulse Laser                        20   2(18)   2(18)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
Aft (4,144 Heat)
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Laser AMS                                14    1(6)    0(0)    0(0)     0(0)   AMS         
2 Naval Autocannon (NAC/35)                240  70(700) 70(700)  0(0)     0(0)   Capital AC 
    NAC/35 Ammo (35 shots)
2 Naval Autocannon (NAC/35)                240  70(700) 70(700)  0(0)     0(0)   Capital AC 
    NAC/35 Ammo (35 shots)
2 Naval Gauss (Heavy)                      36   60(600) 60(600) 60(600) 60(600)  Capital Gauss
    Heavy N-Gauss Ammo (35 shots)
2 Naval Gauss (Heavy)                      36   60(600) 60(600) 60(600) 60(600)  Capital Gauss
    Heavy N-Gauss Ammo (35 shots)
4 Naval PPC (Heavy)                        900  60(600) 60(600) 60(600) 60(600)  Capital PPC
2 Screen Launcher                          20   3(30)    0(0)    0(0)     0(0)   Screen Launcher
    Screen Launcher Ammo (35 shots)
2 Screen Launcher                          20   3(30)    0(0)    0(0)     0(0)   Screen Launcher
    Screen Launcher Ammo (35 shots)
4 Capital Missile Launcher (Killer Whale)  80   16(160) 16(160) 16(160) 16(160)  Capital Missile
    Killer Whale Ammo (70 shots)
4 Capital Missile Launcher (Killer Whale)  80   16(160) 16(160) 16(160) 16(160)  Capital Missile
    Killer Whale Ammo (70 shots)
2 Naval Laser 55                           170  11(110) 11(110) 11(110) 11(110)  Capital Laser
2 Naval Laser 55                           170  11(110) 11(110) 11(110) 11(110)  Capital Laser
2 Sub-Capital Laser (SCL/3)                64   6(60)   6(60)    0(0)     0(0)   Sub-Capital Laser
2 Sub-Capital Laser (SCL/3)                64   6(60)   6(60)    0(0)     0(0)   Sub-Capital Laser
4 Naval PPC (Heavy)                        900  60(600) 60(600) 60(600) 60(600)  Capital PPC
4 Naval PPC (Heavy)                        900  60(600) 60(600) 60(600) 60(600)  Capital PPC
3 Heavy Gauss Rifle                         6   8(75)   6(60)   3(30)     0(0)   AC         
    Heavy Gauss Rifle Ammo (140 shots)
3 Heavy Gauss Rifle                         6   8(75)   6(60)   3(30)     0(0)   AC         
    Heavy Gauss Rifle Ammo (140 shots)
3 Heavy Gauss Rifle                         6   8(75)   6(60)   3(30)     0(0)   AC         
    Heavy Gauss Rifle Ammo (140 shots)
3 Heavy Gauss Rifle                         6   8(75)   6(60)   3(30)     0(0)   AC         
    Heavy Gauss Rifle Ammo (140 shots)
2 Large Pulse Laser                        20   2(18)   2(18)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
2 Large Pulse Laser                        20   2(18)   2(18)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
2 Large Pulse Laser                        20   2(18)   2(18)    0(0)     0(0)   Pulse Laser


Edit: Added anti-fighter weaponry
« Last Edit: 18 September 2021, 11:19:09 by wolfgar »
Wolf wins every fight but one, and in that one he dies, his fangs locked on the throat of his opponent.

idea weenie

  • Captain
  • *
  • Posts: 3015
Re: Dreadnought, (maximum frame)
« Reply #1 on: 17 September 2021, 18:18:46 »
Out of curiosity, what was the cost breakdown of this vessel?  I.e. how much of the 42 Billion C-Bills is the cost for the KF core with Lithium-Fusion Battery and 8 Dropship Collars, and how much for everything else?

wolfgar

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1187
  • Wolfson's Heavy Raiders: 3058-3092
Re: Dreadnought, (maximum frame)
« Reply #2 on: 17 September 2021, 20:19:26 »
Out of curiosity, what was the cost breakdown of this vessel?  I.e. how much of the 42 Billion C-Bills is the cost for the KF core with Lithium-Fusion Battery and 8 Dropship Collars, and how much for everything else?

honestly i don't know. That would require some serious number crunching with a rule book
Wolf wins every fight but one, and in that one he dies, his fangs locked on the throat of his opponent.

Tyler Jorgensson

  • Captain
  • *
  • Posts: 1851
Re: Dreadnought, (maximum frame)
« Reply #3 on: 17 September 2021, 21:37:14 »
This sounds like a challenge to build the most expensive Warship  :thumbsup:

idea weenie

  • Captain
  • *
  • Posts: 3015
Re: Dreadnought, (maximum frame)
« Reply #4 on: 18 September 2021, 07:37:06 »
honestly i don't know. That would require some serious number crunching with a rule book

Ah.  The reason I asked is that it looked like it was built with MML, and one of the drop-down tabs at the top would provide a Cost breakdown:
"Unit Validation" -> "Unit Cost Breakdown" -> "Breakdown Current Unit"

I tried using MML to make my own version of a 2.5 MTon T/OT-2/3 Warship, with minimal Heat Sinks and crew, L-F Battery, and 8 Dropship Collars.  That alone was ~36 Billion C-Bills, so all the weaponry, fuel, armor, equipment, and extra heat sinks only add ~6 billion C-Bills to the price.  The complaint should be directed at those who wanted such a large vessel, not the various equipment put in place.

Easy ways to reduce that price are
  • Remove the L-F Battery (price drops to 20.6B C-Bills)
  • Reduce the number of Dropship Collars to 1 (price drops to 19.5B C-Bills)
  • Both of the above (price is dropped to ~15B C-bills)

This sounds like a challenge to build the most expensive Warship  :thumbsup: 

If you want some things to make its price go up (all prices are before the Warship x2 Final Cost multiplier):
  • Portable HPG - 1 Billion C-Bills
  • Naval Comm-Scanner Suite (Large) - 250M C-Bills
  • Direct Tactical Analysis Control (DTAC) System (1 drone) - 3,757,500,000 C-Bills (each additional drone is +7.5M C-Bills
  • More Dropship Collars (each extra Collar on a L-F equipped Warship is an additional ~1.2B C-Bills)
  • An ARTS-capable Pressurized Repair Bay with a capacity of 2.5 MTons (same as the mounting ship) - ~25 Billion C-Bills
« Last Edit: 18 September 2021, 22:52:49 by idea weenie »

wolfgar

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1187
  • Wolfson's Heavy Raiders: 3058-3092
Re: Dreadnought, (maximum frame)
« Reply #5 on: 18 September 2021, 11:32:52 »
Ah.  The reason I asked is that it looked like it was built with MML, and one of the drop-down tabs at the top would provide a Cost breakdown:
"Unit Validation" -> "Unit Cost Breakdown" -> "Breakdown Current Unit"
Thats because it was made with MML, i didn't realize it had that, learn something new every day.

cost breakdown is as follows, not including weapons
Code: [Select]
Bridge
25,200,000
Computer
200,000
Life Support
7,960,000
Sensors
80,000
FCS
100,000
Gunnery Control Systems
80,000
Structural Integrity
9,000,000
Drive Unit
25,000,000
Engine
300,000,000
Engine Control Unit
1,000
KF Drive
11,808,750,000
KF Drive Support System
6,000,000,000
Attitude Thrusters
25,000
Docking Collars
800,000
Fuel Tanks
4,080,000
Armor
450,000,000
Heat Sinks
72,000,000
Life Boats/Escape Pods
550,000
Grav Decks
20,000,000
Bays
740,000
Quarters
N/A

the thing is, this goes with the challenge of the "Maximum Battleship" as stated, use every thing we can or possibly could cram into the largest frame we can build to that we have decades/centuries of use out of it.
Wolf wins every fight but one, and in that one he dies, his fangs locked on the throat of his opponent.

Hominid Mk II

  • Warrant Officer
  • *
  • Posts: 702
  • Unofficial, sure. But better than nothing, right?
Re: Dreadnought, (maximum frame)
« Reply #6 on: 23 September 2021, 00:48:18 »
It's certainly a fearsomely intimidating ship as well as a fearsomely expensive one. But it seems excessively ammunition-dependent with so many N-Gauss and NACs.

And why use seriously limited first-generation HGRs when you could opt for Improved HGRs?

But hey, it's your ship. And even as is, it's terrifying!
Ever felt that The Powers That Were at FASA, WizKids and FanPro never gave Victor Steiner-Davion and the Federated Commonwealth a fair shake in the canon timeline? Then you might be interested in my Victor Victorious AU at

https://bg.battletech.com/forums/index.php?topic=65976.0

.