Register Register

Author Topic: Fate Can Be Cruel (Part One)  (Read 2907 times)

2ndAcr

  • Captain
  • *
  • Posts: 2956
Fate Can Be Cruel (Part One)
« on: 31 August 2020, 18:33:57 »
Builder Yardship
Mass: 550,000 tons
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Introduced: 2776
Mass: 550,000
Battle Value: 12,093
Tech Rating/Availability: E/E-X-E-F
Cost: 15,898,116,000 C-bills

Fuel: 4,000 tons (10,000)
Safe Thrust: 2
Maximum Thrust: 3
Sail Integrity: 4
KF Drive Integrity: 12
Heat Sinks: 700 (1400)
Structural Integrity: 30

Armor
    Nose: 38
    Fore Sides: 32/32
    Aft Sides: 28/28
    Aft: 22

Cargo
    Bay 1:  Standard Repair Facility (Unpressurized) (1,000,000)1 Door   
    Bay 2:  Small Craft (12)        2 Doors   
    Bay 3:  Cargo (30000.0 tons)    0 Doors   
    Bay 4:  Cargo (135754.0 tons)   2 Doors   

Ammunition:
   None

Dropship Capacity: 0
Grav Decks: 2 (100 m, 100 m)
Escape Pods: 70
Life Boats: 70
Crew:  32 officers, 123 enlisted/non-rated, 33 gunners, 60 bay personnel, 500 passengers, 56 marines      

Notes: Mounts 270 tons of improved ferro-aluminum armor.

Weapons:                 Capital Attack Values (Standard)
Arc (Heat)           Heat  SRV     MRV     LRV      ERV    Class       
FRS/FLS (176 Heat)
2 Naval Laser 35     104  7(70)   7(70)   7(70)     0(0)   Capital Laser
6 Large Pulse Laser  60   5(54)   5(54)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
6 Small Pulse Laser  12   2(18)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
RBS/LBS (252 Heat)
3 Naval Laser 35     156  11(105) 11(105) 11(105)   0(0)   Capital Laser
8 Large Pulse Laser  80   7(72)   7(72)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
8 Small Pulse Laser  16   2(24)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
ARS/ALS (176 Heat)
2 Naval Laser 35     104  7(70)   7(70)   7(70)     0(0)   Capital Laser
6 Large Pulse Laser  60   5(54)   5(54)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
6 Small Pulse Laser  12   2(18)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
Aft (228 Heat)
3 Naval Laser 35     156  11(105) 11(105) 11(105)   0(0)   Capital Laser
6 Large Pulse Laser  60   5(54)   5(54)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
6 Small Pulse Laser  12   2(18)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
   

2ndAcr

  • Captain
  • *
  • Posts: 2956
Re: Fate Can Be Cruel (Part One)
« Reply #1 on: 31 August 2020, 18:35:02 »
Dart Light Cruiser (2770)
Mass: 680,000 tons
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Introduced: 2770
Mass: 680,000
Battle Value: 78,486
Tech Rating/Availability: E/E-X-E-F
Cost: 23,944,615,718 C-bills

Fuel: 8,975 tons (22,437)
Safe Thrust: 2
Maximum Thrust: 3
Sail Integrity: 5
KF Drive Integrity: 15
Heat Sinks: 2358 (4716)
Structural Integrity: 90

Armor
    Nose: 101
    Fore Sides: 88/88
    Aft Sides: 88/88
    Aft: 79

Cargo
    Bay 1:  Small Craft (6)         2 Doors   
    Bay 2:  Cargo (132359.0 tons)   1 Door   

Ammunition:
    185 rounds of NAC/25 ammunition (111 tons),
    40 rounds of Killer Whale ammunition (2,000 tons),
    100 rounds of NAC/20 ammunition (40 tons),
    80 rounds of NAC/30 ammunition (64 tons)

Dropship Capacity: 6
Grav Decks: 2 (145 m, 145 m)
Escape Pods: 29
Life Boats: 35
Crew:  45 officers, 136 enlisted/non-rated, 36 gunners, 30 bay personnel, 120 marines      

Notes: Equipped with
    lithium-fusion battery system
   1,195 tons of standard aerospace armor.

Weapons:                                       Capital Attack Values (Standard)
Arc (Heat)                                 Heat  SRV     MRV     LRV      ERV    Class       
Nose (340 Heat)
2 Naval Autocannon (NAC/20)                120  40(400) 40(400) 40(400)   0(0)   Capital AC 
    NAC/20 Ammo (100 shots)
2 Naval Laser 45                           140  9(90)   9(90)   9(90)    9(90)   Capital Laser
4 Capital Missile Launcher (Killer Whale)  80   16(160) 16(160) 16(160) 16(160)  Capital Missile
    Killer Whale Ammo (40 shots)
FRS/FLS (274 Heat)
2 Naval Laser 35                           104  7(70)   7(70)   7(70)     0(0)   Capital Laser
2 Naval Autocannon (NAC/25)                170  50(500) 50(500) 50(500)   0(0)   Capital AC 
    NAC/25 Ammo (40 shots)
RBS/LBS (410 Heat)
2 Naval Autocannon (NAC/30)                200  60(600) 60(600) 60(600)   0(0)   Capital AC 
    NAC/30 Ammo (40 shots)
2 Naval PPC (Light)                        210  14(140) 14(140) 14(140)   0(0)   Capital PPC
ARS/ALS (274 Heat)
2 Naval Laser 35                           104  7(70)   7(70)   7(70)     0(0)   Capital Laser
2 Naval Autocannon (NAC/25)                170  50(500) 50(500) 50(500)   0(0)   Capital AC 
    NAC/25 Ammo (40 shots)
Aft (274 Heat)
2 Naval Laser 35                           104  7(70)   7(70)   7(70)     0(0)   Capital Laser
2 Naval Autocannon (NAC/25)                170  50(500) 50(500) 50(500)   0(0)   Capital AC 
    NAC/25 Ammo (25 shots)
   

2ndAcr

  • Captain
  • *
  • Posts: 2956
Re: Fate Can Be Cruel (Part One)
« Reply #2 on: 31 August 2020, 18:36:34 »
Essex II Destroyer (2770)
Mass: 620,000 tons
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Introduced: 2711
Mass: 620,000
Battle Value: 67,065
Tech Rating/Availability: E/E-X-E-F
Cost: 9,177,236,000 C-bills

Fuel: 2,000 tons (5,000)
Safe Thrust: 3
Maximum Thrust: 5
Sail Integrity: 5
KF Drive Integrity: 14
Heat Sinks: 746 (1492)
Structural Integrity: 60

Armor
    Nose: 37
    Fore Sides: 37/37
    Aft Sides: 37/35
    Aft: 37

Cargo
    Bay 1:  Small Craft (4)         2 Doors   
    Bay 2:  Fighter (12)            6 Doors   
    Bay 3:  Cargo (124652.0 tons)   1 Door   

Ammunition:
    240 rounds of NAC/20 ammunition (96 tons),
    30 rounds of Barracuda ammunition (900 tons)

Dropship Capacity: 0
Grav Decks: 2 (55 m, 65 m)
Escape Pods: 6
Life Boats: 6
Crew:  35 officers, 134 enlisted/non-rated, 31 gunners, 44 bay personnel      

Notes: Equipped with
    lithium-fusion battery system
   307 tons of improved ferro-aluminum armor.

Weapons:                                    Capital Attack Values (Standard)
Arc (Heat)                              Heat  SRV     MRV     LRV      ERV    Class       
Nose (120 Heat)
2 Naval Autocannon (NAC/20)             120  40(400) 40(400) 40(400)   0(0)   Capital AC 
    NAC/20 Ammo (40 shots)
FRS/FLS (190 Heat)
3 Naval Autocannon (NAC/20)             180  60(600) 60(600) 60(600)   0(0)   Capital AC 
    NAC/20 Ammo (60 shots)
1 Capital Missile Launcher (Barracuda)  10   2(20)   2(20)   2(20)    2(20)   Capital Missile
    Barracuda Ammo (10 shots)
RBS/LBS (374 Heat)
2 Naval Laser 35                        104  7(70)   7(70)   7(70)     0(0)   Capital Laser
2 Naval PPC (Medium)                    270  18(180) 18(180) 18(180) 18(180)  Capital PPC
ARS/ALS (374 Heat)
2 Naval Laser 35                        104  7(70)   7(70)   7(70)     0(0)   Capital Laser
2 Naval PPC (Medium)                    270  18(180) 18(180) 18(180) 18(180)  Capital PPC
Aft (250 Heat)
3 Naval Autocannon (NAC/20)             180  60(600) 60(600) 60(600)   0(0)   Capital AC 
    NAC/20 Ammo (40 shots)
1 Naval Autocannon (NAC/20)             60   20(200) 20(200) 20(200)   0(0)   Capital AC 
    NAC/20 Ammo (40 shots)
1 Capital Missile Launcher (Barracuda)  10   2(20)   2(20)   2(20)    2(20)   Capital Missile
    Barracuda Ammo (10 shots)
   

2ndAcr

  • Captain
  • *
  • Posts: 2956
Re: Fate Can Be Cruel (Part One)
« Reply #3 on: 31 August 2020, 18:38:16 »
Merchant Surveillance
Mass: 120,000 tons
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Introduced: 2780
Mass: 120,000
Battle Value: 17,125
Tech Rating/Availability: E/X-X-F-F
Cost: 14,089,162,000 C-bills

Fuel: 7,000 tons (35,000)
Safe Thrust: 5
Maximum Thrust: 8
Sail Integrity: 3
KF Drive Integrity: 5
Heat Sinks: 313 (626)
Structural Integrity: 30

Armor
    Nose: 16
    Fore Sides: 16/16
    Aft Sides: 14/14
    Aft: 14

Cargo
    Bay 1:  Small Craft (4)         2 Doors   
    Bay 2:  Fighter (6)             2 Doors   
    Bay 3:  Cargo (5735.5 tons)     2 Doors   

Ammunition:
   None

Dropship Capacity: 2
Grav Decks: 1 (40 m)
Escape Pods: 18
Life Boats: 18
Crew:  18 officers, 61 enlisted/non-rated, 28 gunners, 32 bay personnel, 30 passengers, 28 marines      

Notes: Equipped with
    lithium-fusion battery system
    1 Mobile Hyperpulse Generators (Mobile HPG)
    1 Satellite Imager [Infrared Imager]
    1 Satellite Imager [High-Resolution (Hi-Res) Imager]
    1 Satellite Imager [Look-Down Radar]
    1 Naval Comm-Scanner Suite (Large)
   72 tons of improved ferro-aluminum armor.

Weapons:                 Capital Attack Values (Standard)
Arc (Heat)           Heat  SRV     MRV     LRV      ERV    Class       
Nose (144 Heat)
6 ER Large Laser     72   5(48)   5(48)   5(48)     0(0)   Laser       
6 Large Pulse Laser  60   5(54)   5(54)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
6 Small Pulse Laser  12   2(18)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
FRS/FLS (144 Heat)
6 ER Large Laser     72   5(48)   5(48)   5(48)     0(0)   Laser       
6 Large Pulse Laser  60   5(54)   5(54)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
6 Small Pulse Laser  12   2(18)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
RBS/LBS (144 Heat)
6 ER Large Laser     72   5(48)   5(48)   5(48)     0(0)   Laser       
6 Large Pulse Laser  60   5(54)   5(54)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
6 Small Pulse Laser  12   2(18)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
ARS/ALS (144 Heat)
6 ER Large Laser     72   5(48)   5(48)   5(48)     0(0)   Laser       
6 Large Pulse Laser  60   5(54)   5(54)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
6 Small Pulse Laser  12   2(18)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
Aft (484 Heat)
6 ER Large Laser     72   5(48)   5(48)   5(48)     0(0)   Laser       
6 Large Pulse Laser  60   5(54)   5(54)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
6 Small Pulse Laser  12   2(18)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
4 Naval Laser 55     340  22(220) 22(220) 22(220) 22(220)  Capital Laser
   

2ndAcr

  • Captain
  • *
  • Posts: 2956
Re: Fate Can Be Cruel (Part One)
« Reply #4 on: 31 August 2020, 18:38:51 »
Mitchell Cabin Cruiser
Mass: 25,000 tons
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Introduced: 2764
Mass: 25,000
Battle Value: 5,858
Tech Rating/Availability: F/F-X-F-F
Cost: 8,373,509,000 C-bills

Fuel: 1,000 tons (10,000)
Safe Thrust: 4
Maximum Thrust: 6
Sail Integrity: 3
KF Drive Integrity: 3
Heat Sinks: 154 (308)
Structural Integrity: 30

Armor
    Nose: 7
    Fore Sides: 6/6
    Aft Sides: 6/6
    Aft: 8

Cargo
    Bay 1:  Small Craft (2)         2 Doors   
    Bay 2:  Cargo (1188.0 tons)     1 Door   

Ammunition:
   None

Dropship Capacity: 0
Grav Decks: 1 (30 m)
Escape Pods: 4
Life Boats: 4
Crew:  12 officers, 58 enlisted/non-rated, 8 gunners, 10 bay personnel, 30 passengers      

Notes: Equipped with
    lithium-fusion battery system
    1 Mobile Hyperpulse Generators (Mobile HPG)
    1 Naval Comm-Scanner Suite (Small)
   15 tons of lamellor ferro-carbide armor.

Weapons:              Capital Attack Values (Standard)
Arc (Heat)        Heat  SRV     MRV     LRV      ERV    Class       
Nose (48 Heat)
4 ER Large Laser  48   3(32)   3(32)   3(32)     0(0)   Laser       
FRS/FLS (48 Heat)
4 ER Large Laser  48   3(32)   3(32)   3(32)     0(0)   Laser       
RBS/LBS (48 Heat)
4 ER Large Laser  48   3(32)   3(32)   3(32)     0(0)   Laser       
ARS/ALS (48 Heat)
4 ER Large Laser  48   3(32)   3(32)   3(32)     0(0)   Laser       
Aft (152 Heat)
2 Naval Laser 35  104  7(70)   7(70)   7(70)     0(0)   Capital Laser
4 ER Large Laser  48   3(32)   3(32)   3(32)     0(0)   Laser       
   

2ndAcr

  • Captain
  • *
  • Posts: 2956
Re: Fate Can Be Cruel (Part One)
« Reply #5 on: 31 August 2020, 18:39:56 »
Samarkand Carrier Block II
Mass: 350,000 tons
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Introduced: 2786
Mass: 350,000
Battle Value: 36,428
Tech Rating/Availability: E/X-X-E-F
Cost: 17,653,978,000 C-bills

Fuel: 3,000 tons (7,500)
Safe Thrust: 4
Maximum Thrust: 6
Sail Integrity: 4
KF Drive Integrity: 9
Heat Sinks: 1500 (3000)
Structural Integrity: 73

Armor
    Nose: 91
    Fore Sides: 70/70
    Aft Sides: 70/70
    Aft: 79

Cargo
    Bay 1:  Fighter (36)            4 Doors   
    Bay 2:  Fighter (36)            3 Doors   
    Bay 3:  Small Craft (6)         1 Door   
    Bay 4:  Cargo (23808.0 tons)    1 Door   

Ammunition:
   None

Dropship Capacity: 4
Grav Decks: 2 (150 m, 60 m)
Escape Pods: 30
Life Boats: 0
Crew:  35 officers, 140 enlisted/non-rated, 46 gunners, 174 bay personnel, 100 marines      

Notes: Equipped with
    lithium-fusion battery system
   510 tons of ferro-carbide armor.

Weapons:                  Capital Attack Values (Standard)
Arc (Heat)            Heat  SRV     MRV     LRV      ERV    Class       
Nose (498 Heat)
2 Naval PPC (Medium)  270  18(180) 18(180) 18(180) 18(180)  Capital PPC
3 Naval Laser 35      156  11(105) 11(105) 11(105)   0(0)   Capital Laser
6 Large Pulse Laser   60   5(54)   5(54)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
6 Small Pulse Laser   12   2(18)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
FRS/FLS (327 Heat)
3 Naval Laser 55      255  17(165) 17(165) 17(165) 17(165)  Capital Laser
6 Large Pulse Laser   60   5(54)   5(54)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
6 Small Pulse Laser   12   2(18)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
RBS/LBS (546 Heat)
2 Naval PPC (Heavy)   450  30(300) 30(300) 30(300) 30(300)  Capital PPC
8 Large Pulse Laser   80   7(72)   7(72)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
8 Small Pulse Laser   16   2(24)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
ARS/ALS (228 Heat)
3 Naval Laser 35      156  11(105) 11(105) 11(105)   0(0)   Capital Laser
6 Large Pulse Laser   60   5(54)   5(54)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
6 Small Pulse Laser   12   2(18)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
Aft (212 Heat)
2 Naval Laser 45      140  9(90)   9(90)   9(90)    9(90)   Capital Laser
6 Large Pulse Laser   60   5(54)   5(54)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
6 Small Pulse Laser   12   2(18)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
   

2ndAcr

  • Captain
  • *
  • Posts: 2956
Re: Fate Can Be Cruel (Part One)
« Reply #6 on: 31 August 2020, 18:40:41 »
Vigilant Corvette (2774)
Mass: 140,000 tons
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Introduced: 2774
Mass: 140,000
Battle Value: 22,230
Tech Rating/Availability: E/F-X-F-F
Cost: 6,657,932,000 C-bills

Fuel: 1,000 tons (5,000)
Safe Thrust: 3
Maximum Thrust: 5
Sail Integrity: 3
KF Drive Integrity: 5
Heat Sinks: 1200 (2400)
Structural Integrity: 33

Armor
    Nose: 20
    Fore Sides: 20/20
    Aft Sides: 17/17
    Aft: 14

Cargo
    Bay 1:  Small Craft (4)         1 Door   
    Bay 2:  Fighter (12)            2 Doors   
    Bay 3:  Cargo (14067.0 tons)    1 Door   

Ammunition:
   None

Dropship Capacity: 0
Grav Decks: 1 (30 m)
Escape Pods: 20
Life Boats: 20
Crew:  23 officers, 71 enlisted/non-rated, 27 gunners, 44 bay personnel, 84 marines      

Notes: Equipped with
    1 Mobile Hyperpulse Generators (Mobile HPG)
    1 Naval Comm-Scanner Suite (Large)
   90 tons of improved ferro-aluminum armor.

Weapons:                 Capital Attack Values (Standard)
Arc (Heat)           Heat  SRV     MRV     LRV      ERV    Class       
Nose (218 Heat)
2 Naval Laser 55     170  11(110) 11(110) 11(110) 11(110)  Capital Laser
4 Large Pulse Laser  40   4(36)   4(36)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
4 Small Pulse Laser   8   1(12)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
FRS/FLS (218 Heat)
2 Naval Laser 55     170  11(110) 11(110) 11(110) 11(110)  Capital Laser
4 Large Pulse Laser  40   4(36)   4(36)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
4 Small Pulse Laser   8   1(12)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
RBS/LBS (498 Heat)
2 Naval PPC (Heavy)  450  30(300) 30(300) 30(300) 30(300)  Capital PPC
4 Large Pulse Laser  40   4(36)   4(36)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
4 Small Pulse Laser   8   1(12)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
ARS/ALS (218 Heat)
2 Naval Laser 55     170  11(110) 11(110) 11(110) 11(110)  Capital Laser
4 Large Pulse Laser  40   4(36)   4(36)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
4 Small Pulse Laser   8   1(12)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
Aft (218 Heat)
2 Naval Laser 55     170  11(110) 11(110) 11(110) 11(110)  Capital Laser
4 Large Pulse Laser  40   4(36)   4(36)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
4 Small Pulse Laser   8   1(12)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
   

2ndAcr

  • Captain
  • *
  • Posts: 2956
Re: Fate Can Be Cruel (Part One)
« Reply #7 on: 31 August 2020, 18:41:28 »
Black Lion II Battlecruiser (2770)
Mass: 810,000 tons
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Introduced: 2691
Mass: 810,000
Battle Value: 245,273
Tech Rating/Availability: E/E-X-E-F
Cost: 20,344,485,000 C-bills

Fuel: 1,000 tons (2,500)
Safe Thrust: 3
Maximum Thrust: 5
Sail Integrity: 5
KF Drive Integrity: 17
Heat Sinks: 1837 (3674)
Structural Integrity: 75

Armor
    Nose: 151
    Fore Sides: 168/168
    Aft Sides: 168/168
    Aft: 151

Cargo
    Bay 1:  Small Craft (10)        2 Doors   
    Bay 2:  Fighter (18)            4 Doors   
    Bay 3:  Cargo (62283.5 tons)    1 Door   

Ammunition:
    80 rounds of White Shark ammunition (3,200 tons),
    420 rounds of NAC/20 ammunition (168 tons),
    60 rounds of Barracuda ammunition (1,800 tons),
    450 rounds of NAC/30 ammunition (360 tons)

Dropship Capacity: 4
Grav Decks: 2 (65 m, 85 m)
Escape Pods: 20
Life Boats: 0
Crew:  48 officers, 160 enlisted/non-rated, 64 gunners, 86 bay personnel      

Notes: Equipped with
    lithium-fusion battery system
   1,157.5 tons of ferro-carbide armor.

Weapons:                                      Capital Attack Values (Standard)
Arc (Heat)                                Heat  SRV     MRV     LRV      ERV    Class       
Nose (400 Heat)
2 Naval Autocannon (NAC/30)               200  60(600) 60(600) 60(600)   0(0)   Capital AC 
    NAC/30 Ammo (50 shots)
2 Naval Autocannon (NAC/30)               200  60(600) 60(600) 60(600)   0(0)   Capital AC 
    NAC/30 Ammo (50 shots)
FRS/FLS (470 Heat)
4 Capital Missile Launcher (White Shark)  60   12(120) 12(120) 12(120) 12(120)  Capital Missile
    White Shark Ammo (40 shots)
1 Capital Missile Launcher (Barracuda)    10   2(20)   2(20)   2(20)    2(20)   Capital Missile
    Barracuda Ammo (10 shots)
2 Naval Autocannon (NAC/30)               200  60(600) 60(600) 60(600)   0(0)   Capital AC 
    NAC/30 Ammo (50 shots)
2 Naval Autocannon (NAC/30)               200  60(600) 60(600) 60(600)   0(0)   Capital AC 
    NAC/30 Ammo (50 shots)
RBS/LBS (490 Heat)
3 Naval Autocannon (NAC/20)               180  60(600) 60(600) 60(600)   0(0)   Capital AC 
    NAC/20 Ammo (40 shots)
3 Naval Autocannon (NAC/20)               180  60(600) 60(600) 60(600)   0(0)   Capital AC 
    NAC/20 Ammo (40 shots)
2 Naval Autocannon (NAC/20)               120  40(400) 40(400) 40(400)   0(0)   Capital AC 
    NAC/20 Ammo (25 shots)
1 Capital Missile Launcher (Barracuda)    10   2(20)   2(20)   2(20)    2(20)   Capital Missile
    Barracuda Ammo (10 shots)
ARS/ALS (490 Heat)
3 Naval Autocannon (NAC/20)               180  60(600) 60(600) 60(600)   0(0)   Capital AC 
    NAC/20 Ammo (40 shots)
3 Naval Autocannon (NAC/20)               180  60(600) 60(600) 60(600)   0(0)   Capital AC 
    NAC/20 Ammo (40 shots)
2 Naval Autocannon (NAC/20)               120  40(400) 40(400) 40(400)   0(0)   Capital AC 
    NAC/20 Ammo (25 shots)
1 Capital Missile Launcher (Barracuda)    10   2(20)   2(20)   2(20)    2(20)   Capital Missile
    Barracuda Ammo (10 shots)
Aft (600 Heat)
2 Naval Autocannon (NAC/30)               200  60(600) 60(600) 60(600)   0(0)   Capital AC 
    NAC/30 Ammo (50 shots)
2 Naval Autocannon (NAC/30)               200  60(600) 60(600) 60(600)   0(0)   Capital AC 
    NAC/30 Ammo (50 shots)
2 Naval Autocannon (NAC/30)               200  60(600) 60(600) 60(600)   0(0)   Capital AC 
    NAC/30 Ammo (50 shots)
   

2ndAcr

  • Captain
  • *
  • Posts: 2956
Re: Fate Can Be Cruel (Part One)
« Reply #8 on: 31 August 2020, 18:42:20 »
Monsoon Battleship (LF) (2786)
Mass: 1,310,000 tons
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Introduced: 2786
Mass: 1,310,000
Battle Value: 191,470
Tech Rating/Availability: E/X-X-F-F
Cost: 30,192,835,000 C-bills

Fuel: 6,000 tons (15,000)
Safe Thrust: 2
Maximum Thrust: 3
Sail Integrity: 6
KF Drive Integrity: 26
Heat Sinks: 4981 (9962)
Structural Integrity: 90

Armor
    Nose: 425
    Fore Sides: 349/349
    Aft Sides: 310/310
    Aft: 197

Cargo
    Bay 1:  Fighter (18)            3 Doors   
    Bay 2:  Small Craft {8}         2 Doors   
    Bay 3:  Fighter (18)            3 Doors   
    Bay 4:  Cargo (230670.0 tons)   1 Door   

Ammunition:
    240 rounds of White Shark ammunition (9,600 tons),
    780 rounds of NAC/35 ammunition (780 tons),
    300 rounds of NAC/30 ammunition (240 tons)

Dropship Capacity: 6
Grav Decks: 3 (95 m, 65 m, 55 m)
Escape Pods: 12
Life Boats: 32
Crew:  102 officers, 384 enlisted/non-rated, 79 gunners, 112 bay personnel      

Notes: Equipped with
    lithium-fusion battery system
    1 Mobile Hyperpulse Generators (Mobile HPG)
    1 Naval Comm-Scanner Suite (Large)
   2,357.5 tons of ferro-carbide armor.

Weapons:                                      Capital Attack Values (Standard)
Arc (Heat)                                Heat  SRV     MRV     LRV      ERV    Class       
Nose (852 Heat)
2 Naval Autocannon (NAC/30)               200  60(600) 60(600) 60(600)   0(0)   Capital AC 
    NAC/30 Ammo (60 shots)
4 Naval PPC (Medium)                      540  36(360) 36(360) 36(360) 36(360)  Capital PPC
4 Capital Missile Launcher (White Shark)  60   12(120) 12(120) 12(120) 12(120)  Capital Missile
    White Shark Ammo (80 shots)
4 Large Pulse Laser                       40   4(36)   4(36)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
6 Small Pulse Laser                       12   2(18)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
FRS/FLS (892 Heat)
2 Naval Autocannon (NAC/35)               240  70(700) 70(700)  0(0)     0(0)   Capital AC 
    NAC/35 Ammo (70 shots)
4 Naval PPC (Medium)                      540  36(360) 36(360) 36(360) 36(360)  Capital PPC
4 Capital Missile Launcher (White Shark)  60   12(120) 12(120) 12(120) 12(120)  Capital Missile
    White Shark Ammo (80 shots)
4 Large Pulse Laser                       40   4(36)   4(36)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
6 Small Pulse Laser                       12   2(18)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
RBS/LBS (1,032 Heat)
2 Naval Autocannon (NAC/35)               240  70(700) 70(700)  0(0)     0(0)   Capital AC 
    NAC/35 Ammo (80 shots)
2 Naval Autocannon (NAC/35)               240  70(700) 70(700)  0(0)     0(0)   Capital AC 
    NAC/35 Ammo (80 shots)
2 Naval Autocannon (NAC/35)               240  70(700) 70(700)  0(0)     0(0)   Capital AC 
    NAC/35 Ammo (80 shots)
2 Naval Autocannon (NAC/35)               240  70(700) 70(700)  0(0)     0(0)   Capital AC 
    NAC/35 Ammo (80 shots)
6 Large Pulse Laser                       60   5(54)   5(54)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
6 Small Pulse Laser                       12   2(18)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
ARS/ALS (812 Heat)
2 Naval Autocannon (NAC/30)               200  60(600) 60(600) 60(600)   0(0)   Capital AC 
    NAC/30 Ammo (80 shots)
4 Naval PPC (Medium)                      540  36(360) 36(360) 36(360) 36(360)  Capital PPC
6 Large Pulse Laser                       60   5(54)   5(54)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
6 Small Pulse Laser                       12   2(18)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
Aft (812 Heat)
2 Naval Autocannon (NAC/30)               200  60(600) 60(600) 60(600)   0(0)   Capital AC 
    NAC/30 Ammo (80 shots)
4 Naval PPC (Medium)                      540  36(360) 36(360) 36(360) 36(360)  Capital PPC
6 Large Pulse Laser                       60   5(54)   5(54)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
6 Small Pulse Laser                       12   2(18)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
   

2ndAcr

  • Captain
  • *
  • Posts: 2956
Re: Fate Can Be Cruel (Part One)
« Reply #9 on: 31 August 2020, 18:44:14 »
Potemkin Troop Cruiser (2770)
Mass: 1,510,000 tons
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Introduced: 2770
Mass: 1,510,000
Battle Value: 79,805
Tech Rating/Availability: E/E-X-E-F
Cost: 74,713,836,000 C-bills

Fuel: 10,000 tons (25,000)
Safe Thrust: 2
Maximum Thrust: 3
Sail Integrity: 7
KF Drive Integrity: 30
Heat Sinks: 3325 (6650)
Structural Integrity: 80

Armor
    Nose: 179
    Fore Sides: 201/201
    Aft Sides: 201/201
    Aft: 156

Cargo
    Bay 1:  Small Craft (10)        2 Doors   
    Bay 2:  Cargo (114662.0 tons)   1 Door   

Ammunition:
    80 rounds of Barracuda ammunition (2,400 tons)

Dropship Capacity: 25
Grav Decks: 4 (95 m, 100 m, 100 m, 100 m)
Escape Pods: 500
Life Boats: 500
Crew:  68 officers, 279 enlisted/non-rated, 48 gunners, 50 bay personnel, 50000 passengers      

Notes: Equipped with
    lithium-fusion battery system
   1,364 tons of ferro-carbide armor.

Weapons:                                    Capital Attack Values (Standard)
Arc (Heat)                              Heat  SRV     MRV     LRV      ERV    Class       
Nose (140 Heat)
2 Naval Laser 45                        140  9(90)   9(90)   9(90)    9(90)   Capital Laser
FRS/FLS (230 Heat)
3 Naval Laser 45                        210  14(135) 14(135) 14(135) 14(135)  Capital Laser
2 Capital Missile Launcher (Barracuda)  20   4(40)   4(40)   4(40)    4(40)   Capital Missile
    Barracuda Ammo (20 shots)
RBS/LBS (1,350 Heat)
3 Naval PPC (Heavy)                     675  45(450) 45(450) 45(450) 45(450)  Capital PPC
3 Naval PPC (Heavy)                     675  45(450) 45(450) 45(450) 45(450)  Capital PPC
ARS/ALS (1,630 Heat)
3 Naval PPC (Heavy)                     675  45(450) 45(450) 45(450) 45(450)  Capital PPC
3 Naval PPC (Heavy)                     675  45(450) 45(450) 45(450) 45(450)  Capital PPC
4 Naval Laser 45                        280  18(180) 18(180) 18(180) 18(180)  Capital Laser
Aft (40 Heat)
4 Capital Missile Launcher (Barracuda)  40   8(80)   8(80)   8(80)    8(80)   Capital Missile
    Barracuda Ammo (40 shots)
   

2ndAcr

  • Captain
  • *
  • Posts: 2956
Re: Fate Can Be Cruel (Part One)
« Reply #10 on: 31 August 2020, 18:44:59 »
Riga Frigate (2786)
Mass: 750,000 tons
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Introduced: 2786
Mass: 750,000
Battle Value: 128,290
Tech Rating/Availability: E/X-X-E-F
Cost: 15,108,924,480 C-bills

Fuel: 10,560 tons (26,400)
Safe Thrust: 3
Maximum Thrust: 5
Sail Integrity: 5
KF Drive Integrity: 16
Heat Sinks: 3800 (7600)
Structural Integrity: 70

Armor
    Nose: 70
    Fore Sides: 65/65
    Aft Sides: 65/65
    Aft: 67

Cargo
    Bay 1:  Small Craft (4)         2 Doors   
    Bay 2:  Fighter (18)            6 Doors   
    Bay 3:  Cargo (75043.0 tons)    1 Door   

Ammunition:
    400 rounds of NAC/25 ammunition (240 tons),
    300 rounds of NAC/30 ammunition (240 tons)

Dropship Capacity: 2
Grav Decks: 2 (140 m, 65 m)
Escape Pods: 31
Life Boats: 20
Crew:  46 officers, 149 enlisted/non-rated, 78 gunners, 56 bay personnel, 112 marines      

Notes: Equipped with
    lithium-fusion battery system
    1 Naval Comm-Scanner Suite (Small)
   444 tons of ferro-carbide armor.

Weapons:                         Capital Attack Values (Standard)
Arc (Heat)                   Heat  SRV     MRV     LRV      ERV    Class       
Nose (892 Heat)
2 Naval PPC (Heavy)          450  30(300) 30(300) 30(300) 30(300)  Capital PPC
2 Naval Laser 55             170  11(110) 11(110) 11(110) 11(110)  Capital Laser
2 Naval Autocannon (NAC/30)  200  60(600) 60(600) 60(600)   0(0)   Capital AC 
    NAC/30 Ammo (100 shots)
6 Large Pulse Laser          60   5(54)   5(54)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
6 Small Pulse Laser          12   2(18)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
FRS/FLS (767 Heat)
3 Naval PPC (Light)          315  21(210) 21(210) 21(210)   0(0)   Capital PPC
3 Naval Laser 45             210  14(135) 14(135) 14(135) 14(135)  Capital Laser
2 Naval Autocannon (NAC/25)  170  50(500) 50(500) 50(500)   0(0)   Capital AC 
    NAC/25 Ammo (100 shots)
6 Large Pulse Laser          60   5(54)   5(54)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
6 Small Pulse Laser          12   2(18)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
RBS/LBS (1,202 Heat)
3 Naval PPC (Heavy)          675  45(450) 45(450) 45(450) 45(450)  Capital PPC
3 Naval Laser 55             255  17(165) 17(165) 17(165) 17(165)  Capital Laser
2 Naval Autocannon (NAC/30)  200  60(600) 60(600) 60(600)   0(0)   Capital AC 
    NAC/30 Ammo (100 shots)
6 Large Pulse Laser          60   5(54)   5(54)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
6 Small Pulse Laser          12   2(18)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
ARS/ALS (767 Heat)
3 Naval PPC (Light)          315  21(210) 21(210) 21(210)   0(0)   Capital PPC
3 Naval Laser 45             210  14(135) 14(135) 14(135) 14(135)  Capital Laser
2 Naval Autocannon (NAC/25)  170  50(500) 50(500) 50(500)   0(0)   Capital AC 
    NAC/25 Ammo (100 shots)
6 Large Pulse Laser          60   5(54)   5(54)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
6 Small Pulse Laser          12   2(18)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
Aft (772 Heat)
4 Naval PPC (Light)          420  28(280) 28(280) 28(280)   0(0)   Capital PPC
4 Naval Laser 45             280  18(180) 18(180) 18(180) 18(180)  Capital Laser
6 Large Pulse Laser          60   5(54)   5(54)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
6 Small Pulse Laser          12   2(18)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
   

2ndAcr

  • Captain
  • *
  • Posts: 2956
Re: Fate Can Be Cruel (Part One)
« Reply #11 on: 31 August 2020, 18:45:37 »
Texas Battleship (2786)
Mass: 1,560,000 tons
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Introduced: 2786
Mass: 1,560,000
Battle Value: 187,589
Tech Rating/Availability: F/X-X-F-F
Cost: 31,113,138,000 C-bills

Fuel: 6,000 tons (15,000)
Safe Thrust: 3
Maximum Thrust: 5
Sail Integrity: 7
KF Drive Integrity: 31
Heat Sinks: 6500 (13000)
Structural Integrity: 85

Armor
    Nose: 342
    Fore Sides: 506/506
    Aft Sides: 506/506
    Aft: 340

Cargo
    Bay 1:  Fighter (40)            6 Doors   
    Bay 2:  Small Craft (16)        2 Doors   
    Bay 3:  Cargo (179056.0 tons)   2 Doors   

Ammunition:
    240 rounds of AR10 Killer Whale ammunition (12,000 tons),
    320 rounds of NAC/40 ammunition (384 tons),
    240 rounds of AR10 Barracuda ammunition (7,200 tons),
    160 rounds of Killer Whale ammunition (8,000 tons),
    240 rounds of AR10 White Shark ammunition (9,600 tons)

Dropship Capacity: 6
Grav Decks: 3 (95 m, 65 m, 55 m)
Escape Pods: 60
Life Boats: 60
Crew:  117 officers, 507 enlisted/non-rated, 171 gunners, 160 bay personnel, 112 marines      

Notes: Equipped with
    lithium-fusion battery system
    1 Mobile Hyperpulse Generators (Mobile HPG)
   2,652 tons of lamellor ferro-carbide armor.

Weapons:                                        Capital Attack Values (Standard)
Arc (Heat)                                  Heat  SRV     MRV     LRV      ERV    Class       
Nose (1,762 Heat)
10 Naval Laser 55                           850  55(550) 55(550) 55(550) 55(550)  Capital Laser
4 Naval PPC (Heavy)                         900  60(600) 60(600) 60(600) 60(600)  Capital PPC
6 Small Pulse Laser                         12   2(18)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
FRS/FLS (1,302 Heat)
4 Naval PPC (Heavy)                         900  60(600) 60(600) 60(600) 60(600)  Capital PPC
4 Capital Missile Launcher (Killer Whale)   80   16(160) 16(160) 16(160) 16(160)  Capital Missile
    Killer Whale Ammo (80 shots)
1 Naval Autocannon (NAC/40)                 135  40(400) 40(400)  0(0)     0(0)   Capital AC 
    NAC/40 Ammo (40 shots)
1 Naval Autocannon (NAC/40)                 135  40(400) 40(400)  0(0)     0(0)   Capital AC 
    NAC/40 Ammo (40 shots)
4 Large Pulse Laser                         40   4(36)   4(36)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
6 Small Pulse Laser                         12   2(18)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
RBS/LBS (1,172 Heat)
10 Naval Laser 55                           850  55(550) 55(550) 55(550) 55(550)  Capital Laser
2 Capital Missile Launcher (AR10 Launcher)  40   4(40)   4(40)   4(40)    4(40)   AR10       
    AR10 White Shark Ammo (40 shots)
    AR10 Killer Whale Ammo (40 shots)
    AR10 Barracuda Ammo (40 shots)
1 Naval Autocannon (NAC/40)                 135  40(400) 40(400)  0(0)     0(0)   Capital AC 
    NAC/40 Ammo (40 shots)
1 Naval Autocannon (NAC/40)                 135  40(400) 40(400)  0(0)     0(0)   Capital AC 
    NAC/40 Ammo (40 shots)
6 Small Pulse Laser                         12   2(18)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
ARS/ALS (1,798 Heat)
4 Naval PPC (Heavy)                         900  60(600) 60(600) 60(600) 60(600)  Capital PPC
10 Naval Laser 55                           850  55(550) 55(550) 55(550) 55(550)  Capital Laser
2 Capital Missile Launcher (AR10 Launcher)  40   4(40)   4(40)   4(40)    4(40)   AR10       
    AR10 White Shark Ammo (40 shots)
    AR10 Killer Whale Ammo (40 shots)
    AR10 Barracuda Ammo (40 shots)
4 Small Pulse Laser                          8   1(12)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
Aft (942 Heat)
10 Naval Laser 55                           850  55(550) 55(550) 55(550) 55(550)  Capital Laser
4 Capital Missile Launcher (AR10 Launcher)  80   8(80)   8(80)   8(80)    8(80)   AR10       
    AR10 White Shark Ammo (80 shots)
    AR10 Killer Whale Ammo (80 shots)
    AR10 Barracuda Ammo (80 shots)
6 Small Pulse Laser                         12   2(18)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
   

2ndAcr

  • Captain
  • *
  • Posts: 2956
Re: Fate Can Be Cruel (Part One)
« Reply #12 on: 31 August 2020, 18:46:11 »
Volga Transport (2770)
Mass: 780,000 tons
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Introduced: 2709
Mass: 780,000
Battle Value: 64,663
Tech Rating/Availability: E/E-X-E-X
Cost: 19,695,021,200 C-bills

Fuel: 1,900 tons (4,750)
Safe Thrust: 2
Maximum Thrust: 3
Sail Integrity: 5
KF Drive Integrity: 17
Heat Sinks: 477 (954)
Structural Integrity: 75

Armor
    Nose: 120
    Fore Sides: 106/106
    Aft Sides: 106/112
    Aft: 106

Cargo
    Bay 1:  Fighter (6)             2 Doors   
    Bay 2:  Fighter (6)             2 Doors   
    Bay 3:  Cargo (205710.5 tons)   1 Door   

Ammunition:
    200 rounds of Heavy N-Gauss ammunition (100 tons),
    400 rounds of NAC/20 ammunition (160 tons),
    540 rounds of NAC/30 ammunition (432 tons)

Dropship Capacity: 4
Grav Decks: 2 (145 m, 120 m)
Escape Pods: 20
Life Boats: 20
Crew:  47 officers, 200 enlisted/non-rated, 33 gunners, 24 bay personnel      

Notes: Equipped with
    lithium-fusion battery system
   1,013.5 tons of improved ferro-aluminum armor.

Weapons:                            Capital Attack Values (Standard)
Arc (Heat)                      Heat  SRV     MRV     LRV      ERV    Class       
Nose (266 Heat)
4 ER Large Laser                60   5(52)   3(32)   3(32)     0(0)   Laser       
    4 Medium Laser
4 Medium Pulse Laser            16   2(24)    0(0)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
2 Naval Autocannon (NAC/20)     120  40(400) 40(400) 40(400)   0(0)   Capital AC 
    NAC/20 Ammo (200 shots)
1 Naval Laser 45                70   5(45)   5(45)   5(45)    5(45)   Capital Laser
FRS/FLS (330 Heat)
4 ER Large Laser                60   5(52)   3(32)   3(32)     0(0)   Laser       
    4 Medium Laser
2 Naval Autocannon (NAC/30)     200  60(600) 60(600) 60(600)   0(0)   Capital AC 
    NAC/30 Ammo (270 shots)
1 Naval Laser 45                70   5(45)   5(45)   5(45)    5(45)   Capital Laser
RBS/LBS (178 Heat)
4 Medium Pulse Laser            16   2(24)    0(0)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
2 Naval Laser 35                104  7(70)   7(70)   7(70)     0(0)   Capital Laser
1 Naval Gauss (Heavy)           18   30(300) 30(300) 30(300) 30(300)  Capital Gauss
    Heavy N-Gauss Ammo (100 shots)
4 PPC                           40   4(40)   4(40)    0(0)     0(0)   PPC         
ARS/ALS (220 Heat)
4 Large Pulse Laser             40   4(36)   4(36)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
2 Naval Laser 45                140  9(90)   9(90)   9(90)    9(90)   Capital Laser
4 PPC                           40   4(40)   4(40)    0(0)     0(0)   PPC         
Aft (196 Heat)
4 ER Large Laser                60   5(52)   3(32)   3(32)     0(0)   Laser       
    4 Medium Laser
4 Medium Pulse Laser            16   2(24)    0(0)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
2 Naval Autocannon (NAC/20)     120  40(400) 40(400) 40(400)   0(0)   Capital AC 
    NAC/20 Ammo (200 shots)
   

2ndAcr

  • Captain
  • *
  • Posts: 2956
Re: Fate Can Be Cruel (Part One)
« Reply #13 on: 31 August 2020, 18:46:55 »
Vincent Corvette Mk 39b
Mass: 420,000 tons
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Introduced: 2740
Mass: 420,000
Battle Value: 15,822
Tech Rating/Availability: E/F-X-F-F
Cost: 10,127,564,000 C-bills

Fuel: 2,000 tons (5,000)
Safe Thrust: 4
Maximum Thrust: 6
Sail Integrity: 4
KF Drive Integrity: 10
Heat Sinks: 493
Structural Integrity: 40

Armor
    Nose: 16
    Fore Sides: 19/19
    Aft Sides: 19/19
    Aft: 16

Cargo
    Bay 1:  Small Craft (4)         1 Door   
    Bay 2:  Fighter (6)             2 Doors   
    Bay 3:  Cargo (88756.0 tons)    1 Door   

Ammunition:
    200 rounds of NAC/10 ammunition (40 tons),
    20 rounds of Barracuda ammunition (600 tons)

Dropship Capacity: 0
Grav Decks: 1 (60 m)
Escape Pods: 8
Life Boats: 0
Crew:  28 officers, 111 enlisted/non-rated, 24 gunners, 32 bay personnel      

Notes: Equipped with
    lithium-fusion battery system
    1 Mobile Hyperpulse Generators (Mobile HPG)
    1 Lithium-Fusion Battery
   105 tons of ferro-carbide armor.

Weapons:                                    Capital Attack Values (Standard)
Arc (Heat)                              Heat  SRV     MRV     LRV      ERV    Class       
Nose (20 Heat)
2 Capital Missile Launcher (Barracuda)  20   4(40)   4(40)   4(40)    4(40)   Capital Missile
    Barracuda Ammo (20 shots)
FRS/FLS (46 Heat)
1 Naval Autocannon (NAC/10)             30   10(100) 10(100) 10(100)   0(0)   Capital AC 
    NAC/10 Ammo (50 shots)
2 Large Laser                           16   2(16)   2(16)    0(0)     0(0)   Laser       
RBS/LBS (46 Heat)
1 Naval Autocannon (NAC/10)             30   10(100) 10(100) 10(100)   0(0)   Capital AC 
    NAC/10 Ammo (50 shots)
2 Large Laser                           16   2(16)   2(16)    0(0)     0(0)   Laser       
   

2ndAcr

  • Captain
  • *
  • Posts: 2956
Re: Fate Can Be Cruel (Part One)
« Reply #14 on: 31 August 2020, 18:47:27 »
Vincent Destroyer Mk 39b
Mass: 420,000 tons
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Introduced: 2780
Mass: 420,000
Battle Value: 61,742
Tech Rating/Availability: E/X-X-F-F
Cost: 10,269,950,000 C-bills

Fuel: 3,000 tons (7,500)
Safe Thrust: 4
Maximum Thrust: 6
Sail Integrity: 4
KF Drive Integrity: 10
Heat Sinks: 1000 (2000)
Structural Integrity: 40

Armor
    Nose: 60
    Fore Sides: 48/48
    Aft Sides: 48/48
    Aft: 40

Cargo
    Bay 1:  Small Craft (4)         1 Door   
    Bay 2:  Fighter (6)             2 Doors   
    Bay 3:  Cargo (58432.0 tons)    1 Door   

Ammunition:
    100 rounds of NAC/10 ammunition (20 tons),
    120 rounds of NAC/20 ammunition (48 tons),
    20 rounds of Barracuda ammunition (600 tons)

Dropship Capacity: 0
Grav Decks: 1 (60 m)
Escape Pods: 12
Life Boats: 12
Crew:  29 officers, 110 enlisted/non-rated, 31 gunners, 32 bay personnel      

Notes: Equipped with
    lithium-fusion battery system
    1 Mobile Hyperpulse Generators (Mobile HPG)
    1 Lithium-Fusion Battery
   335 tons of ferro-carbide armor.

Weapons:                                    Capital Attack Values (Standard)
Arc (Heat)                              Heat  SRV     MRV     LRV      ERV    Class       
Nose (20 Heat)
2 Capital Missile Launcher (Barracuda)  20   4(40)   4(40)   4(40)    4(40)   Capital Missile
    Barracuda Ammo (20 shots)
FRS/FLS (108 Heat)
2 Naval Autocannon (NAC/10)             60   20(200) 20(200) 20(200)   0(0)   Capital AC 
    NAC/10 Ammo (50 shots)
6 Large Laser                           48   5(48)   5(48)    0(0)     0(0)   Laser       
RBS/LBS (228 Heat)
3 Naval Autocannon (NAC/20)             180  60(600) 60(600) 60(600)   0(0)   Capital AC 
    NAC/20 Ammo (60 shots)
6 Large Laser                           48   5(48)   5(48)    0(0)     0(0)   Laser       
ARS/ALS (388 Heat)
4 Naval Laser 55                        340  22(220) 22(220) 22(220) 22(220)  Capital Laser
6 Large Laser                           48   5(48)   5(48)    0(0)     0(0)   Laser       
Aft (388 Heat)
4 Naval Laser 55                        340  22(220) 22(220) 22(220) 22(220)  Capital Laser
6 Large Laser                           48   5(48)   5(48)    0(0)     0(0)   Laser       
   

2ndAcr

  • Captain
  • *
  • Posts: 2956
Re: Fate Can Be Cruel (Part One)
« Reply #15 on: 31 August 2020, 18:48:17 »
removed, that was a oops
« Last Edit: 19 September 2020, 19:00:01 by 2ndAcr »

2ndAcr

  • Captain
  • *
  • Posts: 2956
Re: Fate Can Be Cruel (Part One)
« Reply #16 on: 31 August 2020, 18:49:00 »
Liberty II Jumpship
Mass: 203,000 tons
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Introduced: 2790
Mass: 203,000
Battle Value: 690
Tech Rating/Availability: D/X-E-D-F
Cost: 843,466,917 C-bills

Fuel: 300 tons (1,500)
Safe Thrust: 0
Maximum Thrust: 0
Sail Integrity: 4
KF Drive Integrity: 5
Heat Sinks: 114
Structural Integrity: 1

Armor
    Nose: 7
    Fore Sides: 7/7
    Aft Sides: 5/5
    Aft: 5

Cargo
    Bay 1:  Small Craft (2)         2 Doors   
    Bay 2:  Cargo (640.5 tons)      2 Doors   

Ammunition:
   None

Dropship Capacity: 4
Grav Decks: 1 (50 m)
Escape Pods: 4
Life Boats: 3
Crew:  3 officers, 14 enlisted/non-rated, 10 bay personnel, 10 passengers      

Notes: Mounts 60 tons of standard aerospace armor.

Weapons:     Capital Attack Values (Standard)
Arc (Heat) Heat  SRV     MRV     LRV      ERV    Class       
None
   

2ndAcr

  • Captain
  • *
  • Posts: 2956
Re: Fate Can Be Cruel (Part One)
« Reply #17 on: 31 August 2020, 18:49:46 »
Scout JumpShip (HPG)
Mass: 90,000 tons
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Introduced: 2712
Mass: 90,000
Battle Value: 1,323
Tech Rating/Availability: E/F-F(F*)-F-F
Cost: 1,652,446,000 C-bills

Fuel: 200 tons (2,000)
Safe Thrust: 0
Maximum Thrust: 0
Sail Integrity: 4
KF Drive Integrity: 3
Heat Sinks: 200 (400)
Structural Integrity: 1

Armor
    Nose: 6
    Fore Sides: 6/6
    Aft Sides: 3/6
    Aft: 6

Cargo
    Bay 1:  Small Craft (1)         1 Door   
    Bay 2:  Cargo (385.5 tons)      1 Door   

Ammunition:
   None

Dropship Capacity: 1
Grav Decks: 1 (60 m)
Escape Pods: 4
Life Boats: 0
Crew:  5 officers, 16 enlisted/non-rated, 6 gunners, 5 bay personnel, 20 passengers      

Notes: Equipped with
    1 Mobile Hyperpulse Generators (Mobile HPG)
   41.5 tons of standard aerospace armor.

Weapons:                 Capital Attack Values (Standard)
Arc (Heat)           Heat  SRV     MRV     LRV      ERV    Class       
Nose (36 Heat)
3 Large Pulse Laser  30   3(27)   3(27)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
3 Small Pulse Laser   6    1(9)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
FRS/FLS (36 Heat)
3 Large Pulse Laser  30   3(27)   3(27)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
3 Small Pulse Laser   6    1(9)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
ARS/ALS (36 Heat)
3 Large Pulse Laser  30   3(27)   3(27)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
3 Small Pulse Laser   6    1(9)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
Aft (36 Heat)
3 Large Pulse Laser  30   3(27)   3(27)    0(0)     0(0)   Pulse Laser
3 Small Pulse Laser   6    1(9)    0(0)    0(0)     0(0)   Point Defense
   

2ndAcr

  • Captain
  • *
  • Posts: 2956
Re: Fate Can Be Cruel (Part One)
« Reply #18 on: 31 August 2020, 18:50:50 »
Lion (Infantry)
Type: Military Spheriod
Mass: 7,300 tons
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Introduced: 2773
Mass: 7,300
Battle Value: 5,527
Tech Rating/Availability: D/D-E-D-D
Cost: 673,311,520 C-bills

Fuel: 210 tons (6,300)
Safe Thrust: 4
Maximum Thrust: 6
Heat Sinks: 113
Structural Integrity: 14

Armor
    Nose: 220
    Sides: 191/191
    Aft: 166

Cargo
    Bay 1:  Infantry (Foot) (120)   2 Doors   
    Bay 2:  Infantry (Foot) (120)   2 Doors   
    Bay 3:  Light Vehicle (48)      2 Doors   
    Bay 4:  Cargo (1507.0 tons)     1 Door   

Ammunition:
    192 rounds of LRM 15 ammunition (24 tons),
    180 rounds of SRM 6 ammunition (12 tons),
    144 rounds of LRM 20 ammunition (24 tons)

Escape Pods: 10
Life Boats: 0
Crew:  9 officers, 31 enlisted/non-rated, 9 gunners, 1584 bay personnel      

Notes: Mounts 44.5 tons of standard aerospace armor.

Weapons:                     Capital Attack Values (Standard)
Arc (Heat)               Heat  SRV     MRV     LRV     ERV   Class       
Nose (56 Heat)
4 Medium Laser           44   5(52)   3(32)    0(0)    0(0)  Laser       
    4 Large Laser
2 LRM 20                 12   2(24)   2(24)   2(24)    0(0)  LRM         
    LRM 20 Ammo (288 shots)
RS/LS Fwd (56 Heat)
4 Medium Laser           44   5(52)   3(32)    0(0)    0(0)  Laser       
    4 Large Laser
2 LRM 20                 12   2(24)   2(24)   2(24)    0(0)  LRM         
    LRM 20 Ammo (288 shots)
RS/LS Aft (40 Heat)
2 LRM 15                 10   2(18)   2(18)   2(18)    0(0)  LRM         
    LRM 15 Ammo (512 shots)
2 Medium Laser           22   3(26)   2(16)    0(0)    0(0)  Laser       
    2 Large Laser
2 SRM 6                   8   2(16)    0(0)    0(0)    0(0)  SRM         
    SRM 6 Ammo (900 shots)
Aft (40 Heat)
2 LRM 15                 10   2(18)   2(18)   2(18)    0(0)  LRM         
    LRM 15 Ammo (512 shots)
2 Medium Laser           22   3(26)   2(16)    0(0)    0(0)  Laser       
    2 Large Laser
2 SRM 6                   8   2(16)    0(0)    0(0)    0(0)  SRM         
    SRM 6 Ammo (900 shots)
   

2ndAcr

  • Captain
  • *
  • Posts: 2956
Re: Fate Can Be Cruel (Part One)
« Reply #19 on: 31 August 2020, 18:51:20 »
Lion (Hvy Armor)
Type: Military Spheriod
Mass: 7,300 tons
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Introduced: 2776
Mass: 7,300
Battle Value: 5,869
Tech Rating/Availability: D/D-E-D-D
Cost: 397,931,520 C-bills

Fuel: 210 tons (6,300)
Safe Thrust: 4
Maximum Thrust: 6
Heat Sinks: 113 (226)
Structural Integrity: 14

Armor
    Nose: 220
    Sides: 191/191
    Aft: 166

Cargo
    Bay 1:  Heavy Vehicle (36)      4 Doors   
    Bay 2:  Cargo (555.5 tons)      1 Door   

Ammunition:
    192 rounds of LRM 15 ammunition (24 tons),
    180 rounds of SRM 6 ammunition (12 tons),
    144 rounds of LRM 20 ammunition (24 tons)

Escape Pods: 10
Life Boats: 0
Crew:  9 officers, 31 enlisted/non-rated, 9 gunners, 288 bay personnel      

Notes: Mounts 44.5 tons of standard aerospace armor.

Weapons:                     Capital Attack Values (Standard)
Arc (Heat)               Heat  SRV     MRV     LRV     ERV   Class       
Nose (56 Heat)
4 Medium Laser           44   5(52)   3(32)    0(0)    0(0)  Laser       
    4 Large Laser
2 LRM 20                 12   2(24)   2(24)   2(24)    0(0)  LRM         
    LRM 20 Ammo (288 shots)
RS/LS Fwd (56 Heat)
4 Medium Laser           44   5(52)   3(32)    0(0)    0(0)  Laser       
    4 Large Laser
2 LRM 20                 12   2(24)   2(24)   2(24)    0(0)  LRM         
    LRM 20 Ammo (288 shots)
RS/LS Aft (40 Heat)
2 LRM 15                 10   2(18)   2(18)   2(18)    0(0)  LRM         
    LRM 15 Ammo (512 shots)
2 Medium Laser           22   3(26)   2(16)    0(0)    0(0)  Laser       
    2 Large Laser
2 SRM 6                   8   2(16)    0(0)    0(0)    0(0)  SRM         
    SRM 6 Ammo (900 shots)
Aft (40 Heat)
2 LRM 15                 10   2(18)   2(18)   2(18)    0(0)  LRM         
    LRM 15 Ammo (512 shots)
2 Medium Laser           22   3(26)   2(16)    0(0)    0(0)  Laser       
    2 Large Laser
2 SRM 6                   8   2(16)    0(0)    0(0)    0(0)  SRM         
    SRM 6 Ammo (900 shots)
   

2ndAcr

  • Captain
  • *
  • Posts: 2956
Re: Fate Can Be Cruel (Part One)
« Reply #20 on: 31 August 2020, 18:51:51 »
Lion (Light Armor)
Type: Military Spheriod
Mass: 7,300 tons
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Introduced: 2776
Mass: 7,300
Battle Value: 5,869
Tech Rating/Availability: D/D-E-D-D
Cost: 418,091,520 C-bills

Fuel: 210 tons (6,300)
Safe Thrust: 4
Maximum Thrust: 6
Heat Sinks: 113 (226)
Structural Integrity: 14

Armor
    Nose: 220
    Sides: 191/191
    Aft: 166

Cargo
    Bay 1:  Light Vehicle (72)      4 Doors   
    Bay 2:  Cargo (555.5 tons)      1 Door   

Ammunition:
    192 rounds of LRM 15 ammunition (24 tons),
    180 rounds of SRM 6 ammunition (12 tons),
    144 rounds of LRM 20 ammunition (24 tons)

Escape Pods: 10
Life Boats: 0
Crew:  9 officers, 31 enlisted/non-rated, 9 gunners, 360 bay personnel      

Notes: Mounts 44.5 tons of standard aerospace armor.

Weapons:                     Capital Attack Values (Standard)
Arc (Heat)               Heat  SRV     MRV     LRV     ERV   Class       
Nose (56 Heat)
4 Medium Laser           44   5(52)   3(32)    0(0)    0(0)  Laser       
    4 Large Laser
2 LRM 20                 12   2(24)   2(24)   2(24)    0(0)  LRM         
    LRM 20 Ammo (288 shots)
RS/LS Fwd (56 Heat)
4 Medium Laser           44   5(52)   3(32)    0(0)    0(0)  Laser       
    4 Large Laser
2 LRM 20                 12   2(24)   2(24)   2(24)    0(0)  LRM         
    LRM 20 Ammo (288 shots)
RS/LS Aft (40 Heat)
2 LRM 15                 10   2(18)   2(18)   2(18)    0(0)  LRM         
    LRM 15 Ammo (512 shots)
2 Medium Laser           22   3(26)   2(16)    0(0)    0(0)  Laser       
    2 Large Laser
2 SRM 6                   8   2(16)    0(0)    0(0)    0(0)  SRM         
    SRM 6 Ammo (900 shots)
Aft (40 Heat)
2 LRM 15                 10   2(18)   2(18)   2(18)    0(0)  LRM         
    LRM 15 Ammo (512 shots)
2 Medium Laser           22   3(26)   2(16)    0(0)    0(0)  Laser       
    2 Large Laser
2 SRM 6                   8   2(16)    0(0)    0(0)    0(0)  SRM         
    SRM 6 Ammo (900 shots)
   

2ndAcr

  • Captain
  • *
  • Posts: 2956
Re: Fate Can Be Cruel (Part One)
« Reply #21 on: 31 August 2020, 18:53:01 »
Pusher Tug
Type: Civilian Spheriod
Mass: 3,000 tons
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Introduced: 2650
Mass: 3,000
Battle Value: 2,713
Tech Rating/Availability: F/D-E-D-D
Cost: 165,317,600 C-bills

Fuel: 800 tons (24,000)
Safe Thrust: 4
Maximum Thrust: 6
Heat Sinks: 72
Structural Integrity: 25

Armor
    Nose: 265
    Sides: 225/225
    Aft: 185

Cargo
    Bay 1:  Small Craft (1)         1 Door   
    Bay 2:  Cargo (410.0 tons)      1 Door   

Ammunition:
   None

Escape Pods: 0
Life Boats: 0
Crew:  2 officers, 4 enlisted/non-rated, 5 bay personnel      

Notes: Mounts 50 tons of standard aerospace armor.

Weapons:           Capital Attack Values (Standard)
Arc (Heat)     Heat  SRV     MRV     LRV     ERV   Class       
Nose (8 Heat)
1 Large Laser   8    1(8)    1(8)    0(0)    0(0)  Laser       
RS/LS Fwd (8 Heat)
1 Large Laser   8    1(8)    1(8)    0(0)    0(0)  Laser       
RS/LS Aft (8 Heat)
1 Large Laser   8    1(8)    1(8)    0(0)    0(0)  Laser       
Aft (8 Heat)
1 Large Laser   8    1(8)    1(8)    0(0)    0(0)  Laser       
   

2ndAcr

  • Captain
  • *
  • Posts: 2956
Re: Fate Can Be Cruel (Part One)
« Reply #22 on: 31 August 2020, 18:53:51 »
Colossus (Armor)
Type: Military Spheriod
Mass: 20,000 tons
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Introduced: 2790
Mass: 20,000
Battle Value: 6,398
Tech Rating/Availability: E/X-F(F*)-D-D
Cost: 673,162,000 C-bills

Fuel: 375 tons (7,500)
Safe Thrust: 3
Maximum Thrust: 5
Heat Sinks: 162 (324)
Structural Integrity: 20

Armor
    Nose: 252
    Sides: 221/221
    Aft: 192

Cargo
    Bay 1:  Heavy Vehicle (72)      4 Doors   
    Bay 2:  Heavy Vehicle (36)      2 Doors   
    Bay 3:  Cargo (2993.5 tons)     2 Doors   

Ammunition:
    96 rounds of Gauss Rifle [IS] ammunition (12 tons),
    192 rounds of LRM 20 Artemis-capable ammunition (32 tons)

Escape Pods: 25
Life Boats: 4
Crew:  9 officers, 19 enlisted/non-rated, 9 gunners, 864 bay personnel      

Notes: Mounts 60 tons of ferro-aluminum armor.

Weapons:                                     Capital Attack Values (Standard)
Arc (Heat)                               Heat  SRV     MRV     LRV     ERV   Class       
Nose (56 Heat)
2 Gauss Rifle                             2   3(30)   3(30)   3(30)    0(0)  AC         
    Gauss Rifle Ammo [IS] (768 shots)
1 ER Large Laser                         24   3(28)    1(8)    1(8)    0(0)  Laser       
    4 Medium Laser
2 ER PPC                                 30   2(20)   2(20)   2(20)    0(0)  PPC         
RS/LS Fwd (51 Heat)
1 ER PPC                                 15   1(10)   1(10)   1(10)    0(0)  PPC         
2 LRM 20+Artemis IV                      12   2(24)   2(24)   2(24)    0(0)  LRM         
    LRM 20 Artemis-capable Ammo (288 shots)
1 ER Large Laser                         24   3(28)    1(8)    1(8)    0(0)  Laser       
    4 Medium Laser
RS/LS Aft (51 Heat)
1 ER PPC                                 15   1(10)   1(10)   1(10)    0(0)  PPC         
2 LRM 20+Artemis IV                      12   2(24)   2(24)   2(24)    0(0)  LRM         
    LRM 20 Artemis-capable Ammo (288 shots)
1 ER Large Laser                         24   3(28)    1(8)    1(8)    0(0)  Laser       
    4 Medium Laser
Aft (36 Heat)
2 ER Large Laser                         36   4(36)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
    4 Medium Laser
   

2ndAcr

  • Captain
  • *
  • Posts: 2956
Re: Fate Can Be Cruel (Part One)
« Reply #23 on: 31 August 2020, 18:54:35 »
Colossus (Command)
Type: Military Spheriod
Mass: 20,000 tons
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Introduced: 2788
Mass: 20,000
Battle Value: 6,398
Tech Rating/Availability: E/X-F(F*)-D-D
Cost: 641,046,000 C-bills

Fuel: 375 tons (7,500)
Safe Thrust: 3
Maximum Thrust: 5
Heat Sinks: 255
Structural Integrity: 20

Armor
    Nose: 252
    Sides: 221/221
    Aft: 192

Cargo
    Bay 1:  Mech (40)               4 Doors   
    Bay 2:  Mech (12)               2 Doors   
    Bay 3:  Cargo (4686.0 tons)     2 Doors   

Ammunition:
    96 rounds of Gauss Rifle [IS] ammunition (12 tons),
    192 rounds of LRM 20 Artemis-capable ammunition (32 tons)

Escape Pods: 25
Life Boats: 4
Crew:  12 officers, 36 enlisted/non-rated, 9 gunners, 104 bay personnel, 50 passengers      

Notes: Mounts 60 tons of ferro-aluminum armor.

Weapons:                                     Capital Attack Values (Standard)
Arc (Heat)                               Heat  SRV     MRV     LRV     ERV   Class       
Nose (56 Heat)
2 Gauss Rifle                             2   3(30)   3(30)   3(30)    0(0)  AC         
    Gauss Rifle Ammo [IS] (768 shots)
1 ER Large Laser                         24   3(28)    1(8)    1(8)    0(0)  Laser       
    4 Medium Laser
2 ER PPC                                 30   2(20)   2(20)   2(20)    0(0)  PPC         
RS/LS Fwd (51 Heat)
1 ER PPC                                 15   1(10)   1(10)   1(10)    0(0)  PPC         
2 LRM 20+Artemis IV                      12   2(24)   2(24)   2(24)    0(0)  LRM         
    LRM 20 Artemis-capable Ammo (288 shots)
1 ER Large Laser                         24   3(28)    1(8)    1(8)    0(0)  Laser       
    4 Medium Laser
RS/LS Aft (51 Heat)
1 ER PPC                                 15   1(10)   1(10)   1(10)    0(0)  PPC         
2 LRM 20+Artemis IV                      12   2(24)   2(24)   2(24)    0(0)  LRM         
    LRM 20 Artemis-capable Ammo (288 shots)
1 ER Large Laser                         24   3(28)    1(8)    1(8)    0(0)  Laser       
    4 Medium Laser
Aft (36 Heat)
2 ER Large Laser                         36   4(36)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
    4 Medium Laser
   

2ndAcr

  • Captain
  • *
  • Posts: 2956
Re: Fate Can Be Cruel (Part One)
« Reply #24 on: 31 August 2020, 18:55:08 »
Colossus (Mech X2)
Type: Military Spheriod
Mass: 20,000 tons
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Introduced: 2788
Mass: 20,000
Battle Value: 6,398
Tech Rating/Availability: E/X-F(F*)-D-D
Cost: 574,686,000 C-bills

Fuel: 375 tons (7,500)
Safe Thrust: 3
Maximum Thrust: 5
Heat Sinks: 255
Structural Integrity: 20

Armor
    Nose: 252
    Sides: 221/221
    Aft: 192

Cargo
    Bay 1:  Mech (40)               4 Doors   
    Bay 2:  Mech (40)               4 Doors   
    Bay 3:  Cargo (1700.5 tons)     0 Doors   

Ammunition:
    96 rounds of Gauss Rifle [IS] ammunition (12 tons),
    192 rounds of LRM 20 Artemis-capable ammunition (32 tons)

Escape Pods: 25
Life Boats: 4
Crew:  9 officers, 8 enlisted/non-rated, 9 gunners, 160 bay personnel      

Notes: Mounts 60 tons of ferro-aluminum armor.

Weapons:                                     Capital Attack Values (Standard)
Arc (Heat)                               Heat  SRV     MRV     LRV     ERV   Class       
Nose (56 Heat)
2 Gauss Rifle                             2   3(30)   3(30)   3(30)    0(0)  AC         
    Gauss Rifle Ammo [IS] (768 shots)
1 ER Large Laser                         24   3(28)    1(8)    1(8)    0(0)  Laser       
    4 Medium Laser
2 ER PPC                                 30   2(20)   2(20)   2(20)    0(0)  PPC         
RS/LS Fwd (51 Heat)
1 ER PPC                                 15   1(10)   1(10)   1(10)    0(0)  PPC         
2 LRM 20+Artemis IV                      12   2(24)   2(24)   2(24)    0(0)  LRM         
    LRM 20 Artemis-capable Ammo (288 shots)
1 ER Large Laser                         24   3(28)    1(8)    1(8)    0(0)  Laser       
    4 Medium Laser
RS/LS Aft (51 Heat)
1 ER PPC                                 15   1(10)   1(10)   1(10)    0(0)  PPC         
2 LRM 20+Artemis IV                      12   2(24)   2(24)   2(24)    0(0)  LRM         
    LRM 20 Artemis-capable Ammo (288 shots)
1 ER Large Laser                         24   3(28)    1(8)    1(8)    0(0)  Laser       
    4 Medium Laser
Aft (36 Heat)
2 ER Large Laser                         36   4(36)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
    4 Medium Laser
   

2ndAcr

  • Captain
  • *
  • Posts: 2956
Re: Fate Can Be Cruel (Part One)
« Reply #25 on: 31 August 2020, 18:56:12 »
Jumbo (Passenger)
Type: Civilian Spheriod
Mass: 14,800 tons
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Introduced: 2767
Mass: 14,800
Battle Value: 1,834
Tech Rating/Availability: D/D-E-D-D
Cost: 510,694,800 C-bills

Fuel: 400 tons (12,000)
Safe Thrust: 3
Maximum Thrust: 5
Heat Sinks: 71
Structural Integrity: 12

Armor
    Nose: 135
    Sides: 134/134
    Aft: 100

Cargo
    Bay 1:  Small Craft (2)         2 Doors   
    Bay 2:  Cargo (4781.0 tons)     1 Door   

Ammunition:
    80 rounds of AC/5 ammunition (4 tons)

Escape Pods: 2
Life Boats: 4
Crew:  9 officers, 36 enlisted/non-rated, 7 gunners, 10 bay personnel, 1000 passengers      

Notes: Mounts 32.5 tons of standard aerospace armor.

Weapons:                   Capital Attack Values (Standard)
Arc (Heat)             Heat  SRV     MRV     LRV     ERV   Class       
Nose (8 Heat)
2 AC/5                  2   1(10)   1(10)    0(0)    0(0)  AC         
    AC/5 Ammo (800 shots)
2 Medium Laser          6   1(10)    0(0)    0(0)    0(0)  Laser       
RS/LS Fwd (7 Heat)
1 AC/5                  1    1(5)    1(5)    0(0)    0(0)  AC         
    AC/5 Ammo (400 shots)
2 Medium Laser          6   1(10)    0(0)    0(0)    0(0)  Laser       
RS/LS Aft (6 Heat)
2 Medium Laser          6   1(10)    0(0)    0(0)    0(0)  Laser       
Aft (6 Heat)
2 Medium Laser          6   1(10)    0(0)    0(0)    0(0)  Laser       
   

2ndAcr

  • Captain
  • *
  • Posts: 2956
Re: Fate Can Be Cruel (Part One)
« Reply #26 on: 31 August 2020, 18:56:39 »
Mammoth (Passenger)
Type: Military Spheriod
Mass: 52,000 tons
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Introduced: 2658
Mass: 52,000
Battle Value: 984
Tech Rating/Availability: E/E-F(F*)-D-D
Cost: 2,182,521,040 C-bills

Fuel: 420 tons (4,200)
Safe Thrust: 3
Maximum Thrust: 5
Heat Sinks: 262
Structural Integrity: 20

Armor
    Nose: 80
    Sides: 60/60
    Aft: 52

Cargo
    Bay 1:  Small Craft (4)         4 Doors   
    Bay 2:  Cargo (7563.0 tons)     1 Door   

Ammunition:
   None

Escape Pods: 6
Life Boats: 0
Crew:  6 officers, 27 enlisted/non-rated, 2 gunners, 20 bay personnel, 6036 passengers      

Notes: Mounts 21.5 tons of standard aerospace armor.

Weapons:              Capital Attack Values (Standard)
Arc (Heat)        Heat  SRV     MRV     LRV     ERV   Class       
Nose (12 Heat)
1 ER Large Laser  12    1(8)    1(8)    1(8)    0(0)  Laser       
RS/LS Aft (18 Heat)
1 ER Large Laser  18   2(18)    1(8)    1(8)    0(0)  Laser       
    2 Medium Laser
Aft (2 Heat)
2 Small Laser      2    1(6)    0(0)    0(0)    0(0)  Point Defense
   

2ndAcr

  • Captain
  • *
  • Posts: 2956
Re: Fate Can Be Cruel (Part One)
« Reply #27 on: 31 August 2020, 18:57:17 »
Marine Titan (Assault)
Type: Military Aerodyne
Mass: 12,000 tons
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Introduced: 2787
Mass: 12,000
Battle Value: 8,520
Tech Rating/Availability: E/X-F(F*)-D-D
Cost: 791,493,120 C-bills

Fuel: 480 tons (14,400)
Safe Thrust: 4
Maximum Thrust: 6
Heat Sinks: 195 (390)
Structural Integrity: 18

Armor
    Nose: 294
    Sides: 284/284
    Aft: 258

Cargo
    Bay 1:  Fighter (6)             3 Doors   
    Bay 2:  Fighter (6)             3 Doors   
    Bay 3:  Small Craft (6)         2 Doors   
    Bay 4:  Cargo (753.0 tons)      0 Doors   

Ammunition:
    80 rounds of AC/20 ammunition (16 tons),
    66 rounds of LRM 20 ammunition (11 tons)

Escape Pods: 4
Life Boats: 4
Crew:  7 officers, 23 enlisted/non-rated, 8 gunners, 54 bay personnel, 448 marines      

Notes: Mounts 78 tons of ferro-aluminum armor.

Weapons:                     Capital Attack Values (Standard)
Arc (Heat)               Heat  SRV     MRV     LRV     ERV   Class       
Nose (159 Heat)
12 Large Pulse Laser     120  11(108) 11(108)  0(0)    0(0)  Pulse Laser
3 AC/20                  21   6(60)    0(0)    0(0)    0(0)  AC         
    AC/20 Ammo (150 shots)
3 LRM 20                 18   4(36)   4(36)   4(36)    0(0)  LRM         
    LRM 20 Ammo (180 shots)
RW/LW (86 Heat)
2 AC/20                  14   4(40)    0(0)    0(0)    0(0)  AC         
    AC/20 Ammo (100 shots)
1 LRM 20                  6   1(12)   1(12)   1(12)    0(0)  LRM         
    LRM 20 Ammo (72 shots)
5 Large Pulse Laser      66   7(69)   5(45)    0(0)    0(0)  Pulse Laser
    4 Medium Pulse Laser
Aft (21 Heat)
1 AC/20                   7   2(20)    0(0)    0(0)    0(0)  AC         
    AC/20 Ammo (50 shots)
1 LRM 20                  6   1(12)   1(12)   1(12)    0(0)  LRM         
    LRM 20 Ammo (72 shots)
2 Medium Pulse Laser      8   1(12)    0(0)    0(0)    0(0)  Pulse Laser
   

2ndAcr

  • Captain
  • *
  • Posts: 2956
Re: Fate Can Be Cruel (Part One)
« Reply #28 on: 17 September 2020, 20:20:50 »
Potemkin Troop Cruiser (2786)
Mass: 1,510,000 tons
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Introduced: 2611
Mass: 1,510,000
Battle Value: 30,470
Tech Rating/Availability: E/E-X-E-F
Cost: 74,739,444,000 C-bills

Fuel: 10,000 tons (25,000)
Safe Thrust: 2
Maximum Thrust: 3
Sail Integrity: 7
KF Drive Integrity: 30
Heat Sinks: 3325 (6650)
Structural Integrity: 80

Armor
    Nose: 179
    Fore Sides: 201/201
    Aft Sides: 201/201
    Aft: 156

Cargo
    Bay 1:  Small Craft (10)        2 Doors   
    Bay 2:  Cargo (75022.0 tons)    1 Door   

Ammunition:
    40 rounds of Barracuda ammunition (1,200 tons)

Dropship Capacity: 25
Grav Decks: 3 (95 m, 100 m, 100 m)
Escape Pods: 50
Life Boats: 50
Crew:  68 officers, 279 enlisted/non-rated, 48 gunners, 50 bay personnel, 75000 passengers      

Notes: Equipped with
    lithium-fusion battery system
   1,364 tons of ferro-carbide armor.

Weapons:                                    Capital Attack Values (Standard)
Arc (Heat)                              Heat  SRV     MRV     LRV      ERV    Class       
Nose (140 Heat)
2 Naval Laser 45                        140  9(90)   9(90)   9(90)    9(90)   Capital Laser
FRS/FLS (140 Heat)
2 Naval Laser 45                        140  9(90)   9(90)   9(90)    9(90)   Capital Laser
ARS/ALS (140 Heat)
2 Naval Laser 45                        140  9(90)   9(90)   9(90)    9(90)   Capital Laser
Aft (40 Heat)
4 Capital Missile Launcher (Barracuda)  40   8(80)   8(80)   8(80)    8(80)   Capital Missile
    Barracuda Ammo (40 shots)
   

 

Register