Register Register

Author Topic: Challenge: Can you build a mech that matches or exceeds a combat vehicle.  (Read 337 times)

Cyk0

  • Sergeant
  • *
  • Posts: 187
Omnimechs are usually the things that comes to mind, when it comes to hot dropping down delivering battle amour in style. Especially  when you need high damage output fire support and the mobility provided by long distance jump jets.

But strange things happen when you throw allot of C-bills on a vehicle design, and you can get something quite capable out of the package.

Can you build a mech that can outperform this delivery package?
Requirements.
At least 7 jumping range.
Comparable or better weapon loadout.
Capable of transporting BA
Stealth capabilities
Comparable or better survivability
Nice top speed is a bonus but not required if its to hard.


Code: [Select]
WakyÄ… stealth WiGE
Mixed (Base Clan)
50 tons
BV: 871
Cost: 15,000,000 C-bills (without pods)

Movement: 7/11/7 (Wing in Ground Effect)
Engine: 210 XL

Internal: 20
Armor: 168 (Vehicular Stealth)
                     Internal    Armor
--------------------------------------
Front                       5       58
Right                       5       40
Left                        5       40
Rear                        5       30

Equipment                      Loc
----------------------------------
Armored Motive System               BD
Vehicular Stealth                   BD
Vehicular Jump Jet                  BD
Vehicular Jump Jet                  BD
Vehicular Jump Jet                  BD
Vehicular Jump Jet                  BD
Vehicular Jump Jet                  BD
Vehicular Jump Jet                  BD
Vehicular Jump Jet                  BD

Omni: 11.5t pod space
Carrying Capacity: One battle armor squad

Prime:
5 SRM-6, 3t SRM ammo, ECM 1t

Alt. Config. A:
2 LRM-15, 3t LRM ammo, ECM 1t

Alt. Config. B:
5 AP-gauss, 2t gauss ammo, 5t compartment (type depending on mission) Supercharger 1t, ECM 1t
Link to fluff
https://bg.battletech.com/forums/combat-vehicles/wakya-j-wige-retake/

Sabelkatten

  • Major
  • *
  • Posts: 5898
So like this?

Code: [Select]
SBAD40

Mass: 40 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-A
Production Year: 3070
Cost: 8 783 693 C-Bills
Battle Value: 1 865

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 280 Fusion XL Engine
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 210 meters (270 meters)
Armor: Unknown Stealth Armor
Armament:
    2  (CL) LRM-15s
    1  ECM Suite
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    67 points                2,00
    Internal Locations: 1 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA
Engine:             XL Engine                    280                       8,00
    Walking MP: 7
    Running MP: 11
    Jumping MP: 7 (9) Standard
    Jump Jet Locations: 4 LT, 3 RT                                         3,50
Heat Sinks:         (CL) Double Heat Sink        10(23)                    0,00
Gyro:               XL                                                     1,50
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Stealth Armor                AV - 128                  8,00
    Armor Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
    CASE Locations: LA, RA                                                 0,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     12           18       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     10           15       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     10           16       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ECM Suite                                    HD        0         1         1,00
(CL) Partial Wing                            LT/RT     -         3/3       2,00
(CL) LRM-15                                  RA        5         2         3,50
(CL) LRM-15                                  LA        5         2         3,50
@LRM-15 (16)                                 RA        -         2         2,00
@LRM-15 (16)                                 LA        -         2         2,00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 19
7/9j       2       2       2       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: ECM, STL, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 2/2/2, IF 2

Cyk0

  • Sergeant
  • *
  • Posts: 187
So like this?
I guess it didn't specify it shouldn't cook its pilot alive... (not that its that crazy in that form, but it runs hot and if you do the SRM loadout it would be even toastier.)
It fulfills the base requirements and for a way cheaper cost.
« Last Edit: 09 April 2021, 09:22:24 by Cyk0 »

PuppyLikesLaserPointers

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1138
Code: [Select]
Shadow Block Prime

Mass: 55 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 275 XL
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 210 meters
Armor: Standard
Armament:
     13.0 tons of pod space
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3074
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-F
Cost: 21,858,649 C-bills

Type: Shadow Block
Technology Base: Mixed (Experimental)
Tonnage: 55
Battle Value: 2,045

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                  5.5
Engine                        275 XL                  8
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 7
Double Heat Sink              14 [28]                 4
Compact Gyro                                        4.5
Cockpit                                               3
Armor Factor                  184                  11.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            18        25   
     Center Torso (rear)               10   
     R/L Torso               13        20   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 9         18   
     R/L Leg                 13        26   

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining
Head                          None                    1
Center Torso                  Null Signature System    2
                              Jump Jet                 
Right Torso                   Null Signature System    2
                              Chameleon Light Polarization Shield     
                              4 Partial Wing           
                              2 Jump Jet               
                              2 XL Engine             
Left Torso                    Null Signature System    2
                              Chameleon Light Polarization Shield     
                              4 Partial Wing           
                              2 Jump Jet               
                              2 XL Engine             
Right Arm                     Null Signature System    6
                              Chameleon Light Polarization Shield     
Left Arm                      Null Signature System    0
                              Chameleon Light Polarization Shield     
                              6 Triple Strength Myomer     
Right Leg                     Null Signature System    0
                              Chameleon Light Polarization Shield     
Left Leg                      Null Signature System    0
                              Chameleon Light Polarization Shield     

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Large Pulse Laser        CT        2        10      6.0   
Angel ECM Suite          RT        2        -       2.0   
ER Small Laser           LT        1        2       0.5   
Micro Pulse Laser        LT        1        1       0.5   
TAG                      HD        1        0       1.0   
3 Double Heat Sink       RA        6        -       3.0   


Code: [Select]
Shadow Block A

Mass: 55 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 275 XL
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 210 meters
Armor: Standard
Armament:
     13.0 tons of pod space
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3074
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-F
Cost: 21,853,321 C-bills

Type: Shadow Block
Technology Base: Mixed (Experimental)
Tonnage: 55
Battle Value: 1,964

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                  5.5
Engine                        275 XL                  8
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 7
Double Heat Sink              14 [28]                 4
Compact Gyro                                        4.5
Cockpit                                               3
Armor Factor                  184                  11.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            18        25   
     Center Torso (rear)               10   
     R/L Torso               13        20   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 9         18   
     R/L Leg                 13        26   

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining
Head                          None                    1
Center Torso                  Null Signature System    2
                              Jump Jet                 
Right Torso                   Null Signature System    2
                              Chameleon Light Polarization Shield     
                              4 Partial Wing           
                              2 Jump Jet               
                              2 XL Engine             
Left Torso                    Null Signature System    2
                              Chameleon Light Polarization Shield     
                              4 Partial Wing           
                              2 Jump Jet               
                              2 XL Engine             
Right Arm                     Null Signature System    6
                              Chameleon Light Polarization Shield     
Left Arm                      Null Signature System    0
                              Chameleon Light Polarization Shield     
                              6 Triple Strength Myomer     
Right Leg                     Null Signature System    0
                              Chameleon Light Polarization Shield     
Left Leg                      Null Signature System    0
                              Chameleon Light Polarization Shield     

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo               Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Medium Pulse Laser      CT        2        4       4.0   
Angel ECM Suite           RT        2        -       2.0   
Small VSP Laser           LT        1        3       2.0   
Small Pulse Laser         LT        1        2       1.0   
TAG                       HD        1        0       1.0   
3 Double Heat Sink        RA        6        -       3.0   


Code: [Select]
Shadow Block B

Mass: 55 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 275 XL
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 210 meters
Armor: Standard
Armament:
     13.0 tons of pod space
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3074
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-F
Cost: 21,015,836 C-bills

Type: Shadow Block
Technology Base: Mixed (Experimental)
Tonnage: 55
Battle Value: 1,916

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                  5.5
Engine                        275 XL                  8
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 7
Double Heat Sink              14 [28]                 4
Compact Gyro                                        4.5
Cockpit                                               3
Armor Factor                  184                  11.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            18        25   
     Center Torso (rear)               10   
     R/L Torso               13        20   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 9         18   
     R/L Leg                 13        26   

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining
Head                          None                    1
Center Torso                  Null Signature System    2
                              Jump Jet                 
Right Torso                   Null Signature System    2
                              Chameleon Light Polarization Shield     
                              4 Partial Wing           
                              2 Jump Jet               
                              2 XL Engine             
Left Torso                    Null Signature System    2
                              Chameleon Light Polarization Shield     
                              4 Partial Wing           
                              2 Jump Jet               
                              2 XL Engine             
Right Arm                     Null Signature System    6
                              Chameleon Light Polarization Shield     
Left Arm                      Null Signature System    0
                              Chameleon Light Polarization Shield     
                              6 Triple Strength Myomer     
Right Leg                     Null Signature System    0
                              Chameleon Light Polarization Shield     
Left Leg                      Null Signature System    0
                              Chameleon Light Polarization Shield     

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                 Location  Critical   Heat    Tonnage
Plasma Rifle                CT        2        10      6.0   
ER Small Laser              RT        1        2       0.5   
ECM Suite                   RT        1        -       1.0   
Plasma Rifle Ammo (10)      LT        1        -       1.0   
Micro Pulse Laser           LT        1        1       0.5   
TAG                         HD        1        0       1.0   
3 Double Heat Sink          RA        6        -       3.0   


Like this?

A side note - a WiGE unit lands after it uses jump jets. And, a WiGE unit cannot jump while landed, and it must takeoff first in order to use its jump jet on the following turn.

Cyk0

  • Sergeant
  • *
  • Posts: 187
A side note - a WiGE unit lands after it uses jump jets. And, a WiGE unit cannot jump while landed, and it must takeoff first in order to use its jump jet on the following turn.
I asked a question about that a while back.
https://bg.battletech.com/forums/total-warfare/answered-wige-with-vehicle-jump-jet-effect/msg1578610/#msg1578610
I didn't interpret it as it being impossible to jump from a landed stage, only that you were landed an that talking of instead of jumping would require you to do a normal takeoff?

Your design is more survivable especially with your stealth solution. But the damage i is a bit of for short range but definitely in line with the long range version.

PuppyLikesLaserPointers

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1138
It's on the errata of Vehicular Jump Jets(TO)

Quote from: Vehicular Jump Jets
Jump-capable WiGEs may only fire their jump jets while airborne, and not on a turn when taking off or landing.

The latter part of the errata was rebutted by the latter answer what you have linked, so it must land after fire its jump jets, If I understand it correctly. The date of Tactical Operations errata 3.03 was 12.2019, but the answer was given on 04.2020.

I don't have new Tactical Operations book so can you check it out how it does? If it still able to use the jump jets while landed it would be interesting, though.

----------------------------

Well, since a 55 tons CLPS&NSS mech with jump 7 is already a weird combination, so it can't gets much weapons. If I drop either of stealth systems then it may works better, I think. The squeezed interior of the mech is even looks pathetic.

kaliban

  • Master Sergeant
  • *
  • Posts: 331
You can always to a mech that is far better than a combat vehicle, but for 15M c-bills you can field an entire company of combat vehicles. And as long life is cheap in Battletech you always can find crews for them.