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Author Topic: challenge inspired by another thread...  (Read 668 times)

Cannonshop

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challenge inspired by another thread...
« on: 05 July 2022, 08:35:38 »
Tech limits?? yeah right, use whatever you want to if it's published by Catalyst.

Speed range: 4/6 to 5/8.  this is your 'do not exceed' speed.

Weight Range: 20-35 tons.

objective: within the speed limits, make the nastiest, toughest, highest damage/turn light 'mech you can manage.
"If you have to ask permission, then it's no longer a Right, it has been turned into a Privilege-something that can be and will be taken from you when convenient."

Empyrus

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Re: challenge inspired by another thread...
« Reply #1 on: 05 July 2022, 08:48:17 »
Pretty sure for highest firepower, nothing beats a lot of rocket launchers.
With just standard 10 double heat sinks, you can fire something like 6-7 rocket launchers per turn for about 5 turns without overheating. Or you can just remove your enemy (and yourself?) at one go. Granted average damage per turn with 7 launchers per turn isn't actually terribly high.
This does have a interface cockpit, actually for space but it also compensates for the +1 to hit penalty from RLs.

Back to tinkering.
Code: [Select]
toomanyrockets

Mass: 35 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X
Production Year: 3132
Dry Cost: 5 353 875 C-Bills
Total Cost: 5 353 875 C-Bills
Battle Value: 1 765

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 175 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    36  (IS) Rocket Launcher 10s
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    58 points                2,00
    Internal Locations: 3 CT, 2 LT, 2 RT
Engine:             XL Engine                    175                       3,50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         (CL) Double Heat Sink        10(20)                    0,00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL
Gyro:                                                                      0,00
Cockpit:            Interface                                              4,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 119                  7,50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           17       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     8            12       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     8            16       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
10 (IS) Rocket Launcher 10s                  RA        30        10        5,00
10 (IS) Rocket Launcher 10s                  LA        30        10        5,00
8 (IS) Rocket Launcher 10s                   RT        24        8         4,00
8 (IS) Rocket Launcher 10s                   LT        24        8         4,00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 18
5          3       3       3       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

Sun Tzu Liao: Scheming, opportunistic weasel of a ruler, or brilliant political tactician?
-What's the difference?

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  • Lieutenant
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Re: challenge inspired by another thread...
« Reply #2 on: 05 July 2022, 12:48:18 »
My idea is cheap but not that squish expendable lights, while able to spotting the enemy.

Code: [Select]
Zodiac (Standard)

Mass: 35 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 140 XL
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 180 meters
Armor: Hardened
Armament:
     1 Micro Pulse Laser
     1 Heavy Medium Laser
     3 Improved Heavy Medium Laser
     1 ER Small Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-E
Cost: 5,793,548 C-bills

Type: Zodiac
Technology Base: Mixed (Advanced)
Tonnage: 35
Battle Value: 1,538

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                  3.5
Engine                        140 XL                2.5
Walking MP: 4
Running MP: 5
Jumping MP: 6
Double Heat Sink              12 [24]                 2
Gyro                                                  2
Cockpit                                               3
Armor Factor (Hardened)       84                   10.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            11        12   
     Center Torso (rear)               3     
     R/L Torso               8         10   
     R/L Torso (rear)                  2     
     R/L Arm                 6         8     
     R/L Leg                 8         10   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                        Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Jump Jet                         LL        2        -       1.0   
Heavy Medium Laser                 CT        2        7       1.0   
ER Small Laser                     RT        1        2       0.5   
Targeting Computer                 RT        1        -       1.0   
C3 Computer                        RT        1        -       1.0   
2 Double Heat Sink                 RT        4        -       2.0   
4 Triple Strength Myomer         RA/LA      2/4       -       0.0   
2 Double Heat Sink                 LA        4        -       2.0   
CASE II                            LT        1        -       0.5   
3 Improved Heavy Medium Laser      LT        6        7       3.0   
Partial Wing                     RT/LT      3/3       -       2.0   
2 Jump Jet                         RL        2        -       1.0   
Micro Pulse Laser                  HD        1        1       0.5   
2 Triple Strength Myomer         RA/LA      2/4       -       0.0   
3 Double Heat Sink                 RA        6        -       3.0   


Yes you said 4/6 to 5/8, but you don't restrict jump mp, do you? Jump MP of 6 is not that fast, perhaps, but anyway that's faster than most mediums.

Due to its weight restriction it is focused on close combat - both close range as well as melee attack.

Code: [Select]
Zodiac (SL)

Mass: 35 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 175 XL
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 75.6 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 210 meters
Armor: Hardened
Armament:
     1 Improved Heavy Small Laser
     2 Improved Heavy Medium Laser
     5 ER Small Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-E
Cost: 6,147,473 C-bills

Type: Zodiac
Technology Base: Mixed (Advanced)
Tonnage: 35
Battle Value: 1,743

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              2
Engine                        175 XL                3.5
Walking MP: 5
Running MP: 7
Jumping MP: 7
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  2
Cockpit                                               3
Armor Factor (Hardened)       100                  12.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            11        15   
     Center Torso (rear)               4     
     R/L Torso               8         11   
     R/L Torso (rear)                  3     
     R/L Arm                 6         9     
     R/L Leg                 8         13   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                        Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Jump Jet                         LL        2        -       1.0   
ER Small Laser                     CT        1        2       0.5   
Jump Jet                           CT        1        -       0.5   
2 ER Small Laser                   RT        2        2       1.0   
C3 Computer                        RT        1        -       1.0   
2 Double Heat Sink                 RT        4        -       2.0   
Triple Strength Myomer           RA/LA      5/1       -       0.0   
ER Small Laser                     LT        1        2       0.5   
Improved Heavy Small Laser         LT        1        3       0.5   
CASE II                            LT        1        -       0.5   
2 Improved Heavy Medium Laser      LT        4        7       2.0   
Partial Wing                     RT/LT      3/3       -       2.0   
2 Jump Jet                         RL        2        -       1.0   
ER Small Laser                     HD        1        2       0.5   
Targeting Computer                 RA        1        -       1.0   
5 Triple Strength Myomer         RA/LA      5/1       -       0.0   
Double Heat Sink                   RA        2        -       1.0   


This is faster version, intended to backstab the enemy. It is slightly durable than standard version as well.

Code: [Select]
Zodiac (LPL)

Mass: 35 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 140 XL
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 180 meters
Armor: Hardened
Armament:
     1 Heavy Medium Laser
     2 ER Micro Laser
     1 Large Pulse Laser
     1 Flamer
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-E
Cost: 5,245,110 C-bills

Type: Zodiac
Technology Base: Mixed (Advanced)
Tonnage: 35
Battle Value: 1,472

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              2
Engine                        140 XL                2.5
Walking MP: 4
Running MP: 5
Jumping MP: 6
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  2
Cockpit                                               3
Armor Factor (Hardened)       84                   10.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            11        12   
     Center Torso (rear)               3     
     R/L Torso               8         10   
     R/L Torso (rear)                  2     
     R/L Arm                 6         8     
     R/L Leg                 8         10   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                   Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Jump Jet                    LL        2        -       1.0   
Double Heat Sink              CT        2        -       1.0   
Targeting Computer            RT        2        -       2.0   
C3 Computer                   RT        1        -       1.0   
2 ER Micro Laser              RT        2        1       0.5   
Double Heat Sink              RT        2        -       1.0   
Double Heat Sink              LA        2        -       1.0   
Large Pulse Laser             LT        2        10      6.0   
Triple Strength Myomer      LT/RA      1/5       -       0.0   
Heavy Medium Laser            LT        2        7       1.0   
Double Heat Sink              LT        2        -       1.0   
Partial Wing                RT/LT      3/3       -       2.0   
2 Jump Jet                    RL        2        -       1.0   
Flamer                        HD        1        3       0.5   
5 Triple Strength Myomer    LT/RA      1/5       -       0.0   
Double Heat Sink              RA        2        -       1.0   


A fire support variant when your lance lacks other snipers. Unlike the other kin it cannot fully heat up so you need to ready for at least three turns. But since they are expected for sniper duty it can be enough.


edit: Also add a mech with ultimate melee weapon;

Code: [Select]
Zodiac (Talon)

Mass: 35 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 140 XL
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 180 meters
Armor: Hardened
Armament:
     1 ER Medium Laser
     2 Improved Heavy Medium Laser
     3 Flamer
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-F
Cost: 5,537,250 C-bills

Type: Zodiac
Technology Base: Mixed (Advanced)
Tonnage: 35
Battle Value: 1,350

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                  3.5
Engine                        140 XL                2.5
Walking MP: 4
Running MP: 5
Jumping MP: 6
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  2
Cockpit                                               3
Armor Factor (Hardened)       80                     10

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            11        12   
     Center Torso (rear)               3     
     R/L Torso               8         10   
     R/L Torso (rear)                  2     
     R/L Arm                 6         6     
     R/L Leg                 8         10   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                        Location  Critical   Heat    Tonnage
Talons                           RL/LL      2/2       -       3.0   
Jump Jet                           CT        1        -       0.5   
Flamer                             CT        1        3       0.5   
Targeting Computer                 RT        1        -       1.0   
C3 Computer                        RT        1        -       1.0   
3 Jump Jet                         RT        3        -       1.5   
2 Flamer                           RT        2        3       1.0   
3 Triple Strength Myomer         RA/LA      3/3       -       0.0   
2 Double Heat Sink                 LA        4        -       2.0   
CASE II                            LT        1        -       0.5   
2 Improved Heavy Medium Laser      LT        4        7       2.0   
Double Heat Sink                   LT        2        -       1.0   
Partial Wing                     RT/LT      3/3       -       2.0   
ER Medium Laser                    HD        1        5       1.0   
3 Triple Strength Myomer         RA/LA      3/3       -       0.0   
2 Double Heat Sink                 RA        4        -       2.0   


With TSM'd Talons it may cause 22 damage on a hit. It lose a bit of armor compared by standard version, though.
« Last Edit: 05 July 2022, 13:13:53 by PuppyLikesLaserPointers »

PuppyLikesLaserPointers

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Re: challenge inspired by another thread...
« Reply #3 on: 05 July 2022, 13:02:32 »
Code: [Select]
Fire Lance LAM (Standard)

Mass: 35 tons
Chassis: Standard LAM
Power Plant: 140 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: Improved (Prototype)
     Jump Capacity: 180 meters
Armor: Standard
Armament:
     3 Improved Heavy Medium Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-X
Cost: 4,429,035 C-bills

Type: Fire Lance LAM
Technology Base: Mixed (Experimental)
Tonnage: 35
Battle Value: 1,817

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                  3.5
LAM Conversion Equipment                            4.0
Engine                        140 Fusion              5
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 6
AirMech Cruising MP: 18
AirMech Flanking MP: 27
Safe Thrust: 6
Max Thrust: 9
Double Heat Sink              12 [24]                 2
Gyro                                                  2
Cockpit                                               3
Armor Factor                  112                     7

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            11        16   
     Center Torso (rear)               5     
     R/L Torso               8         13   
     R/L Torso (rear)                  3     
     R/L Arm                 6         11   
     R/L Leg                 8         14   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                        Location  Critical   Heat    Tonnage
Double Heat Sink                   LL        2        -       1.0   
Light Active Probe                 CT        1        -       0.5   
2 Improved Heavy Medium Laser      RT        4        7       2.0   
CASE II                            RT        1        -       0.5   
Prototype Improved Jump Jet        RT        1        -       0.5   
2 Double Heat Sink                 RT        4        -       2.0   
Double Heat Sink                   LA        2        -       1.0   
CASE II                            LT        1        -       0.5   
Improved Heavy Medium Laser        LT        2        7       1.0   
5 Prototype Improved Jump Jet      LT        5        -       2.5   
Double Heat Sink                   LT        2        -       1.0   
Double Heat Sink                   RL        2        -       1.0   
Targeting Computer                 RA        1        -       1.0   
Double Heat Sink                   RA        2        -       1.0   


A small addition: 18/27 WiGE move AirMech LAM with three improved heavy medium lasers.

Daryk

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Re: challenge inspired by another thread...
« Reply #4 on: 05 July 2022, 13:44:23 »
Well, if damage is the only criterion...  ::)

I give you up to 500 points of damage... once!  >:D

It can, of course, also be done with Improved Heavy Small Lasers, but only for 300 max damage...  ^-^

Code: [Select]
Max Damage

Mass: 35 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 0
Dry Cost: 3,117,375 C-Bills
Total Cost: 3,117,375 C-Bills
Battle Value: 768

Chassis: Unknown Composite Structure
Power Plant: Unknown 140 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    50  (IS) Rocket Launcher 10s
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Composite Structure           58 points                2.00
Engine:             Fusion Engine                140                       5.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         (IS) Compact Heat Sink       10                        0.00
    Heat Sink Locations:
Gyro:               XL                                                     1.00
Cockpit:            Small                                                  2.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV -   0                  0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            0         
                                        Center Torso     11           0         
                                 Center Torso (rear)                  0         
                                           L/R Torso     8            0         
                                    L/R Torso (rear)                  0         
                                             L/R Arm     6            0         
                                             L/R Leg     8            0         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
10 (IS) Rocket Launcher 10s                  RA        30        10        5.00
10 (IS) Rocket Launcher 10s                  LA        30        10        5.00
12 (IS) Rocket Launcher 10s                  RT        36        12        6.00
12 (IS) Rocket Launcher 10s                  LT        36        12        6.00
2 (IS) Rocket Launcher 10s                   HD        6         2         1.00
2 (IS) Rocket Launcher 10s                   RL        6         2         1.00
2 (IS) Rocket Launcher 10s                   LL        6         2         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      0    Points: 8
4          3       3       3       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

Speedbump

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Re: challenge inspired by another thread...
« Reply #5 on: 08 July 2022, 13:45:09 »
So unlike a targetting computer as far as I can tell there's nothing stopping you from combining Nullsig with AES. So here's my horrible jumping stealth sniper:
Code: [Select]
Poptart PTT-1A

Mass: 35 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X
Production Year: 3111
Dry Cost: 6,095,025 C-Bills
Total Cost: 6,095,025 C-Bills
Battle Value: 1,644

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 175 Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters (210 meters)
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  (CL) ER Large Laser
    2  (CL) Improved Heavy Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    58 points                2.00
    Internal Locations: 1 HD, 1 LT, 1 RT, 3 LA, 1 RA
Engine:             Fusion Engine                175                       7.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 (7) Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   2.50
Heat Sinks:         (CL) Double Heat Sink        13(29)                    3.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LA
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 104                  6.50
    CASE Locations: RA                                                     0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           15       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     8            13       
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     6            10       
                                             L/R Leg     8            12       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(CL) Partial Wing                            LT/RT     -         3/3       2.00
(CL) ER Large Laser                          RA        12        1         4.00
2 (CL) Improved Heavy Medium Lasers          RA        14        4         2.00
A.E.S.                                       RA        -         1         1.00
Null Signature System                        *         10        7         0.00
Chameleon LPS                                *         6         6         0.00
                                            Free Critical Slots: 0

* The Null Signature System occupies 1 slot in every location except the HD.
* The Chameleon LPS occupies 1 slot in every location except the HD and CT.

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 16
5/7j       4       4       2       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: ECM, STL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
If you are close enough to use the iHMLs you probably want to turn atleast one stealth system off, but if you have a safe place to jump away to then you don't absolutely have to.

glitterboy2098

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Re: challenge inspired by another thread...
« Reply #6 on: 09 July 2022, 01:27:24 »
does an Arrow-IV with Davy Crockett-M rounds count? because if using clan tech i can build a 4/6 35 tonner packing half a dozen nukes, 2 ERML's, and 5.5 tons of armor..

being able to vaporize most of a mapsheet half a dozen times should count for something right?

Code: [Select]
Little Boy M-41

Mass: 35 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 140 XL
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     2 ER Medium Laser
     1 Arrow IV
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-D
Cost: 8,240,018 C-bills

Type: Little Boy
Technology Base: Clan (Experimental)
Tonnage: 35
Battle Value: 1,054

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              2
Engine                        140 XL                2.5
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sink                     10                      0
Gyro                                                  2
Cockpit                                               3
Armor Factor                  88                    5.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         7     
     Center Torso            11        12   
     Center Torso (rear)               3     
     R/L Torso               8         12   
     R/L Torso (rear)                  2     
     R/L Arm                 6         8     
     R/L Leg                 8         11   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                           Location  Critical   Heat    Tonnage
2 ER Medium Lasers                    CT        2        5       2.0   
Arrow IV                              RT        12       10      12.0 
Arrow IV Davy Crocket-M Ammo (6)      LT        6        -       6.0   
3 Heat Sinks                          LT        3        -       3.0   
2 Heat Sinks                          RA        2        -       2.0   



Daryk

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Re: challenge inspired by another thread...
« Reply #7 on: 09 July 2022, 07:01:05 »
Sure does, but I'd definitely squeeze DHS in there...  ^-^

glitterboy2098

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Re: challenge inspired by another thread...
« Reply #8 on: 09 July 2022, 14:37:52 »
originally i did but given it shouldn't ever really get close enough to the enemy to even need its ERML's, and using its A4 at any range less than 1 mapsheet is suicidal, i figured it didn't really need it.

Daryk

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Re: challenge inspired by another thread...
« Reply #9 on: 09 July 2022, 15:21:51 »
DHS are so cheap, it's really a no brainer in my book.  Machines routinely experience conditions their designers never intended...  ^-^

 

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