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Author Topic: Design Challenge: It's time for [tonnage] munchkin!!  (Read 365 times)

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Design Challenge: It's time for [tonnage] munchkin!!
« on: 30 September 2022, 19:30:57 »
This being the end of September and the start of October, it's time for a dumb idea challenge.

This version, is "How much munchkin can you fit into 35 tons??"

Glory and recognition to the person who builds the most broken 35 ton design, we're talking 'table flipping unfair', at a modest weight.

There is no tech base limit for the 35 ton munchkin save that it must be published in an official Catalyst, FASA, or Fanpro source, and be current with the current rules and optional rules available in the present ruleset.

Your objective is to make it as grossly unfair-to your opponent-as possible within the construction rules and options.

Have fun, good luck, may your victim's hatred make you strong.
"If you have to ask permission, then it's no longer a Right, it has been turned into a Privilege-something that can be and will be taken from you when convenient."

Ruger

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Re: Design Challenge: It's time for [tonnage] munchkin!!
« Reply #1 on: 30 September 2022, 20:13:00 »
Code: [Select]
       BattleMech Technical Readout

Name/Model:         Dark Hawk (DK-HK-2H)
Designer:           Ruger
Source(s):          Custom Mordel.Net Units
Technology:         Clan
Technology Rating:  F
Tonnage:            35
Configuration:      Biped BattleMech
Era/Year:           Dark Age / 3150
Rules (Current):    Advanced
Rules (Era):        Advanced
Rules (Year):       Advanced
Total Cost:         6,612,210 C-Bills
Battle Value:       1,425

Chassis:              Endo Steel
Power Plant:          280 XL
Walking Speed:        86.4 kph 
Maximum Speed:        129.6 kph
Jump Jets:            Standard
    Jump Capacity:    240 meters [300 meters]
Armor:                Ferro-Fibrous
Armament:             
    1 Large Pulse Laser
Manufacturer:         Unknown
    Primary Factory:  Unknown
Communications:       Unknown
Targeting & Tracking: Unknown with Advanced Targeting Computer

================================================================================================
Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                         Endo Steel                 2.00                     
Engine:                                       280 XL                   8.00                     
    Walking MP:                                 8                                               
    Running MP:                                 12                                             
    Jumping MP:                               8 [10]                                           
Heat Sinks (Double):                         10 [23]                   0.00                     
Gyro:                                        Standard                  3.00                     
Cockpit:                                      Small                    2.00                     
Armor Factor:                                  115                     6.00                     
    Type:                                 Ferro-Fibrous                                         

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              9       
    Center Torso:                      11             18       
    Center Torso (rear):                               4       
    R/L Torso:                          8             13       
    R/L Torso (rear):                                  3       
    R/L Arm:                            6             10       
    R/L Leg:                            8             16       

================================================================================================
Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
Targeting Computer                                        H                 2          2.00             
Large Pulse Laser                                         CT                2          6.00             
2 Jump Jets                                               RT                2          1.00             
2 Jump Jets                                               LT                2          1.00             
Partial Wing                                            LT/RT               6          2.00             
2 Jump Jets                                               RL                2          1.00             
2 Jump Jets                                               LL                2          1.00             

================================================================================================
Alpha Strike Statistics                                             
------------------------------------------------------------------------------------------------
Point Value (PV): 33
TP: BM,  SZ: 1,  TMM: 3,  MV: 16"/20"j
Damage: (S) 2 / (M) 2 / (L) 2,  OV: 0
Armor (A): 4,  Structure (S): 2
Specials: ENE, JMPS1

Ruger
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VanVelding

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Re: Design Challenge: It's time for [tonnage] munchkin!!
« Reply #2 on: 30 September 2022, 21:20:02 »
It's probably the Clantech pulse laser guy. Runner up will be the LAM version of that, depending on how much they changed the LAM rules.

But what if we measured "frustration per C-Bill/BV?" The Booster needs spotters, but with rolling mapsheets, double-blind rules, and a wing of cheap spotter units, a lance of Boosters can drop 40 missiles per turn from 38 hexes away for 81 turns.

Code: [Select]
Booster BOOS-1A

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3132
Dry Cost: 3,011,850 C-Bills
Total Cost: 3,326,850 C-Bills
Battle Value: 430

Chassis: Unknown Composite Structure
Power Plant: Unknown 105 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters (210 meters)
Armor: Unknown Commercial
Armament:
    1  Extended LRM-10
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Composite Structure           58 points                2.00
Engine:             Fusion Engine                105                       3.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 5 (7) Improved
    Jump Jet Locations: 2 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                             5.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 3 LA, 3 RA
Gyro:               XL                                                     1.00
Cockpit:            Small                                                  2.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Commercial (BAR: 5)          AV -  48                  2.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            5         
                                        Center Torso     11           7         
                                 Center Torso (rear)                  2         
                                           L/R Torso     8            5         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     6            5         
                                             L/R Leg     8            5         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Extended LRM-10                              RT        6         4         8.00
Partial Wing                                 LT/RT     -         4/4       2.50
@ELRM-10 (9)                                 RA        -         1         1.00
@ELRM-10 (18)                                RT        -         2         2.00
@ELRM-10 (36)                                LT        -         4         4.00
@ELRM-10 (18)                                HD        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 13
BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      1    Points: 4
3/7j       1       1       1       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

The -2B drops 2 tons of ammo for a standard gyro and cockpit, bringing the cost down to 3.1 million.
The -3C uses those same two tons of ammo for a remote sensor dispenser and a BAP. It's more expensive, remote sensors are finicky, and indirect fire doesn't need more penalties.
I also have a blog about gaming, comics, and news at vanvelding.blogspot.

Daryk

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Re: Design Challenge: It's time for [tonnage] munchkin!!
« Reply #3 on: 01 October 2022, 05:31:02 »
Ferrets are the best for RSDs, really...  8)

Speedbump

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Re: Design Challenge: It's time for [tonnage] munchkin!!
« Reply #4 on: 01 October 2022, 08:28:22 »
While lighter vehicles do the suicide bomber better you can still get something fairly hairpull inducing from a 35 ton mech:
Code: [Select]
Boom BO-0

Mass: 35 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X
Production Year: 0
Dry Cost: 12,053,160 C-Bills
Total Cost: 12,053,160 C-Bills
Battle Value: 702

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 350 Fusion XL Engine
Walking Speed: 108.0 km/h
Maximum Speed: 162.0 km/h (270.0 km/h)
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Heavy Ferro-Fibrous
Armament:
    None
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    58 points                2.00
    Internal Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LA, 1 RA
Engine:             XL Engine                    350                      15.00
    Walking MP: 10
    Running MP: 15 (25)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         (IS) Single Heat Sink        10                        0.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Small                                                  2.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Heavy Ferro-Fibrous          AV - 119                  6.00
    Armor Locations: 1 HD, 4 LT, 4 RT, 4 LA, 4 RA, 2 LL, 2 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           17       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     8            12       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     8            16       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Supercharger                                 CT        -         1         1.50
Booby Trap                                   CT        -         1         3.50
MASC                                         RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 13

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 7
15         0       0       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Bring a few of these as initiative sinks, keep them back and then pop MASC and the Supercharger to get point blank with whatever group of units you like the least.
« Last Edit: 01 October 2022, 08:32:49 by Speedbump »

garhkal

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Re: Design Challenge: It's time for [tonnage] munchkin!!
« Reply #5 on: 01 October 2022, 14:53:35 »
That would make a nasty charging mech, if you say stuck a lance on it.
It's not who you kill, but how they die!
You can't shoot what you can't see.
You can not dodge it if you don't know it's coming.

Agathos

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Re: Design Challenge: It's time for [tonnage] munchkin!!
« Reply #6 on: 01 October 2022, 16:05:12 »
If you want to lose friends, just bring tandem-charge SRMs. Twenty tubes, highly accurate, and running around at 216 kph ought to ruin anyone's day (unless they wore ferro-lam or hardened -- and even then it's still a nice fast SRM bomber)

Code: [Select]
Chort

Mass: 35 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 350 XXL
Cruising Speed: 108 kph
Maximum Speed: 216 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Reflective
Armament:
     5 SRM 4
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-F
Cost: 30,462,660 C-bills

Type: Chort
Technology Base: Mixed (Experimental)
Tonnage: 35
Battle Value: 2,130

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              2
Engine                        350 XXL                10
Walking MP: 10
Running MP: 15(20)
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              10 [20]                 0
GYRO_NONE                                             0
Interface Cockpit                                     4
Armor Factor (Reflective)     112                     7

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            11        16   
     Center Torso (rear)               5     
     R/L Torso               8         13   
     R/L Torso (rear)                  3     
     R/L Arm                 6         11   
     R/L Leg                 8         14   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                        Location  Critical   Heat    Tonnage
Supercharger                       CT        1        -       1.0   
SRM 4 Tandem-Charge Ammo (24)      LA        2        -       2.0   
3 SRM 4                            LA        3        3       3.0   
CASE                               LA        0        -       0.0   
Actuator Enhancement System        LA        1        -       1.0   
SRM 4 Tandem-Charge Ammo (24)      RA        2        -       2.0   
2 SRM 4                            RA        2        3       2.0   
CASE                               RA        0        -       0.0   
Actuator Enhancement System        RA        1        -       1.0   


Speedbump

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Re: Design Challenge: It's time for [tonnage] munchkin!!
« Reply #7 on: 01 October 2022, 16:18:50 »
That would make a nasty charging mech, if you say stuck a lance on it.
Are there rules for charging with a lance somewhere? I thought that lances mostly ended up being a inaccurate hatchet with a 1/6 chance to deal internal damage.

Greatclub

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Re: Design Challenge: It's time for [tonnage] munchkin!!
« Reply #8 on: 03 October 2022, 04:04:50 »
This thing will get behind you if it wins init, will wind op behind a hill if you do, and after a couple passes will probably have stripped your back.

Code: [Select]
Shanker Shk-01

Mass: 35 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 315 XL
Cruising Speed: 97.2 kph
Maximum Speed: 194.4 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Heavy Ferro-Fibrous
Armament:
     2 Medium X-Pulse Laser
     1 Medium VSP Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 11,332,035 C-bills

Type: Shanker
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Tonnage: 35
Battle Value: 1,134

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              2
Engine                        315 XL                 11
Walking MP: 9
Running MP: 14(18)
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  4
Cockpit                                               3
Armor Factor (Heavy Ferro)    109                   5.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            11        15   
     Center Torso (rear)               5     
     R/L Torso               8         13   
     R/L Torso (rear)                  3     
     R/L Arm                 6         10   
     R/L Leg                 8         14   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo               Location  Critical   Heat    Tonnage
Medium VSP Laser          CT        2        7       4.0   
Medium X-Pulse Laser      RT        1        6       2.0   
Supercharger              LT        1        -       1.5   
Medium X-Pulse Laser      LT        1        6       2.0   


The damage maximizing version has seven standard mediums and a ton more basic ferro armor, but fewer big hits can be a valid strategy too.