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Author Topic: Design Prompt: "That is totally a 3025 weapon"  (Read 1567 times)

RifleMech

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Re: Design Prompt: "That is totally a 3025 weapon"
« Reply #30 on: 24 May 2022, 01:31:21 »
Actually, I think Thunderbolt launchers greater than 10 may also be a bit broken for 3025.  A Thud-15 is 3 tons lighter than an AC-20 with the same heat and can headcap farther than a Blazer.  And a Blazer sinked down to 7 net heat is 18 tons.  Even accounting for the ammo it doesn't need it's performing worse than the Thud-15 in range, damage, and mass. 

I don't know. Thunderbolt 15s and 20s only have 4 and 3 shots apiece. That limits their range and damage advantage. That advantage is lessened even more if AMS is allowed for 3025, or at least allowing other units to use MGs as point defense.

Daryk

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Re: Design Prompt: "That is totally a 3025 weapon"
« Reply #31 on: 24 May 2022, 03:28:56 »
At least you put a Blazer on it!  :D

Hazard Pay

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Re: Design Prompt: "That is totally a 3025 weapon"
« Reply #32 on: 24 May 2022, 07:23:53 »
I don't know. Thunderbolt 15s and 20s only have 4 and 3 shots apiece. That limits their range and damage advantage. That advantage is lessened even more if AMS is allowed for 3025, or at least allowing other units to use MGs as point defense.

There's also the Heat to consider for the 15s and 20s.

Code: [Select]
HBK-4T Hunchback (TBM)

Mass: 50 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 200 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 120 meters
Armor: Standard
Armament:
     1 Small Laser
     2 Medium Laser
     1 Thunderbolt 15
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-E
Cost: 4,246,375 C-bills

Type: HBK-4T
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 50
Battle Value: 1,294

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    5
Engine                        200 Fusion            8.5
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sink                     10                      0
Gyro                                                  2
Cockpit                                               3
Armor Factor                  169                    11

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            16        24   
     Center Torso (rear)               8     
     R/L Torso               12        18   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 8         16   
     R/L Leg                 12        24   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                   Location  Critical   Heat    Tonnage
Jump Jet                      LL        1        -       0.5   
2 Jump Jet                    CT        2        -       1.0   
Thunderbolt 15                RT        3        7       11.0 
Thunderbolt 15 Ammo (16)      RT        4        -       4.0   
Medium Laser                  LA        1        3       1.0   
2 Heat Sink                   LT        2        -       2.0   
Jump Jet                      RL        1        -       0.5   
Small Laser                   HD        1        1       0.5   
Medium Laser                  RA        1        3       1.0   


Edit: Got rid of the LRM-5 because it ruined the synergy.
Code: [Select]
AU Dragon (TBM)

Mass: 60 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 300 Fusion
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     3 Medium Laser
     1 SRM-4
     1 Thunderbolt 10
Manufacturer: LAW
     Primary Factory: Luthien
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: Non-Canon
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-E
Cost: 5,255,680 C-bills

Type:
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 60
Battle Value: 1,315

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    6
Engine                        300 Fusion             19
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sink                     12                      2
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  192                    12

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            20        30   
     Center Torso (rear)               9     
     R/L Torso               14        21   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 10        19   
     R/L Leg                 14        26   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                   Location  Critical   Heat    Tonnage
SRM 4 Ammo (25)               CT        1        -       1.0   
SRM 4                         CT        1        2       2.0   
Medium Laser                  LA        1        3       1.0   
Medium Laser                RT(R)       1        3       1.0   
Medium Laser                  LT        1        3       1.0   
Thunderbolt 10                RA        2        5       7.0   
Thunderbolt 10 Ammo (12)      RA        2        -       2.0   

Edit:

Some more.

A Davion redesign after the kinks were worked out of the HVACs (i.e. no explosions for no reason). Proved reliable enough in many occasions where it fixed the common complaint of the Victor's lack of range in open fields.

Code: [Select]
VTR-9HV Victor (HVAC-10)

Mass: 80 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 320 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 120 meters
Armor: Standard
Armament:
     2 Medium Laser
     1 SRM 4
     1 HVAC/10
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: D/X-X-X-E
Cost: 7,961,520 C-bills

Type: VTR-9HV
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Tonnage: 80
Battle Value: 1,380

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    8
Engine                        320 Fusion           22.5
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sink                     15                      5
Gyro                                                  4
Cockpit                                               3
Armor Factor                  200                  12.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            25        31   
     Center Torso (rear)               10   
     R/L Torso               17        22   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 13        20   
     R/L Leg                 17        27   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Heat Sink                LL        1        -       1.0   
Heat Sink                CT        1        -       1.0   
2 Jump Jet               RT        2        -       2.0   
HVAC/10 Ammo (16)        RT        2        -       2.0   
2 Medium Laser           LA        2        3       2.0   
2 Jump Jet               LT        2        -       2.0   
SRM 4                    LT        1        3       2.0   
SRM 4 Ammo (25)          LT        1        -       1.0   
Heat Sink                RL        1        -       1.0   
HVAC/10                  RA        6        7       14.0 


« Last Edit: 31 May 2022, 22:34:20 by Hazard Pay »

idea weenie

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Re: Design Prompt: "That is totally a 3025 weapon"
« Reply #33 on: 25 May 2022, 00:46:00 »
Actually, I think Thunderbolt launchers greater than 10 may also be a bit broken for 3025.  A Thud-15 is 3 tons lighter than an AC-20 with the same heat and can headcap farther than a Blazer.  And a Blazer sinked down to 7 net heat is 18 tons.  Even accounting for the ammo it doesn't need it's performing worse than the Thud-15 in range, damage, and mass. 

Thunderbolt launchers get half the damage per ton of ammo compared to a similar-sized LRM:
All LRMs get 120 missiles per ton, doing 1 pt of damage per, for 120 pts of damage per ton (before Cluster table effects)

Thunderbolt-5: 5 pts damage/shot @ 12 shots/ton of ammo = 60 pts/ton of ammo
Thunderbolt-10: 10 pts damage/shot @ 6 shots/ton of ammo = 60 pts/ton of ammo
Thunderbolt-15: 15 pts damage/shot @ 4 shots/ton of ammo = 60 pts/ton of ammo
Thunderbolt-20: 20 pts damage/shot @ 3 shots/ton of ammo = 60 pts/ton of ammo

You do get the long-range headcap potential, but at only a 3% chance per hit and only 4 shots per ton of ammo I don't rely on that small chance.  A Blazer at least has infinite ammo so if you have the heat capacity then taking difficult shots is not an issue.


Now not a weapon, but how about a Shield?

RifleMech

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Re: Design Prompt: "That is totally a 3025 weapon"
« Reply #34 on: 25 May 2022, 02:36:50 »
There's also the Heat to consider for the 15s and 20s.

Very true. Mechs look good too.  :thumbsup:



Hazard Pay

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Re: Design Prompt: "That is totally a 3025 weapon"
« Reply #35 on: 25 May 2022, 07:37:56 »
Thanks. Now that I think of it, The Dragon doesn't need the LRM-5 but could probably use a spare SRM-4 to further cover the min-Range.

Edit: And on the note of a Shield equipped 'Mech (The Legate from earlier also exists).

Code: [Select]
Centurion (Small Shield)

Mass: 50 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 200 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     2 Medium Laser
     1 SRM 4
     1 AC/10
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: D/X-X-X-E
Cost: 3,487,000 C-bills

Type:
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Tonnage: 50
Battle Value: 1,069

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    5
Engine                        200 Fusion            8.5
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sink                     10                      0
Gyro                                                  2
Cockpit                                               3
Armor Factor                  168                  10.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            16        24   
     Center Torso (rear)               7     
     R/L Torso               12        19   
     R/L Torso (rear)                  5     
     R/L Arm                 8         16   
     R/L Leg                 12        24   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Heat Sink                LL        1        -       1.0   
2 Medium Laser           CT        2        3       2.0   
AC/10 Ammo (20)          RT        2        -       2.0   
Shield                   LA        3        -       2.0   
SRM 4                    LT        1        3       2.0   
SRM 4 Ammo (25)          LT        1        -       1.0   
Heat Sink                RL        1        -       1.0   
AC/10                    RA        7        3       12.0 

Definitely more a City Fighter than anything. A bit toasty though.

Edit: Sword-Spider, Sword-Spider~!

Code: [Select]
Spider (Sword)

Mass: 30 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 210 Fusion
Cruising Speed: 75.6 kph
Maximum Speed: 118.8 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 210 meters
Armor: Standard
Armament:
     1 Medium Laser
     2 Rocket Launcher 10
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: D/X-X-X-D
Cost: 2,815,540 C-bills

Type:
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 30
Battle Value: 682

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    3
Engine                        210 Fusion              9
Walking MP: 7
Running MP: 11
Jumping MP: 7
Heat Sink                     10                      0
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  80                      5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            10        12   
     Center Torso (rear)               3     
     R/L Torso               7         9     
     R/L Torso (rear)                  2     
     R/L Arm                 5         7     
     R/L Leg                 7         10   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Heat Sink                LL        1        -       1.0   
Medium Laser             CT        1        3       1.0   
Jump Jet                 CT        1        -       0.5   
3 Jump Jet               RT        3        -       1.5   
Rocket Launcher 10       LA        1        3       0.5   
3 Jump Jet               LT        3        -       1.5   
Rocket Launcher 10       LT        1        3       0.5   
Heat Sink                RL        1        -       1.0   
Sword                    RA        2        -       1.5   

Edit 2:

Been making a fair few Mechs for this thread.

Enhanced and Extended LRMs were made by the FWL sometime in the 30th century, and through Lyran and Capellan salvage have spread through the IS., though the FWL, LC and CC are still the most plentiful users in descending order.

A Griffin designed by the Lyrans to be more brawlier.

Code: [Select]
Griffin (nLRM)

Mass: 55 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 275 Fusion
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 150 meters
Armor: Standard
Armament:
     1 Enhanced LRM 10
     2 Rocket Launcher 10
     1 Large Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 4,890,457 C-bills

Type:
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Tonnage: 55
Battle Value: 1,274

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                  5.5
Engine                        275 Fusion           15.5
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Heat Sink                     12                      2
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  152                   9.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            18        22   
     Center Torso (rear)               7     
     R/L Torso               13        17   
     R/L Torso (rear)                  5     
     R/L Arm                 9         14   
     R/L Leg                 13        21   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                    Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Jump Jet                     LL        2        -       1.0   
Heat Sink                      CT        1        -       1.0   
Jump Jet                       CT        1        -       0.5   
Enhanced LRM 10                RT        4        4       6.0   
Enhanced LRM 10 Ammo (24)      RT        2        -       2.0   
2 Rocket Launcher 10           LA        2        3       1.0   
2 Jump Jet                     RL        2        -       1.0   
Large Laser                    RA        2        8       5.0   


A Hunchback with an xLRM-15. Only in the FWL would you find something like this.

Code: [Select]
HBK-4J3a Hunchback (xLRM)

Mass: 50 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 200 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     1 Small Laser
     2 Medium Laser
     1 Extended LRM 15
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-E
Cost: 4,418,875 C-bills

Type: HBK-4J3a
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Tonnage: 50
Battle Value: 1,130

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    5
Engine                        200 Fusion            8.5
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sink                     10                      0
Gyro                                                  2
Cockpit                                               3
Armor Factor                  169                    11

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            16        24   
     Center Torso (rear)               8     
     R/L Torso               12        18   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 8         16   
     R/L Leg                 12        24   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                    Location  Critical   Heat    Tonnage
Heat Sink                      LL        1        -       1.0   
Small Laser                    CT        1        1       0.5   
Extended LRM 15 Ammo (30)      RT        5        -       5.0   
Extended LRM 15                RT        6        8       12.0 
Medium Laser                   LA        1        3       1.0   
Heat Sink                      RL        1        -       1.0   
Medium Laser                   RA        1        3       1.0   
« Last Edit: 27 May 2022, 18:28:36 by Hazard Pay »

RifleMech

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Re: Design Prompt: "That is totally a 3025 weapon"
« Reply #36 on: 27 May 2022, 22:04:30 »
Looks good. Why the Rocket Launchers on the Griffin?

Hazard Pay

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Re: Design Prompt: "That is totally a 3025 weapon"
« Reply #37 on: 27 May 2022, 22:06:19 »
No idea really, could have gone with twin Small Lasers or a Flamer in retrospect.

RifleMech

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Re: Design Prompt: "That is totally a 3025 weapon"
« Reply #38 on: 27 May 2022, 22:12:54 »
That's cool. I just wondered. :)

Hazard Pay

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Re: Design Prompt: "That is totally a 3025 weapon"
« Reply #39 on: 27 May 2022, 22:23:33 »
On that note, a couple more.

I realized this AU is perfect for bringing later variants earlier. Such as this Drac Catapult.

Code: [Select]
CPLT-K1a

Mass: 65 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 260 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 120 meters
Armor: Standard
Armament:
     4 Medium Laser
     2 MRM 20
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: D/X-X-X-D
Cost: 5,569,025 C-bills

Type:
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 65
Battle Value: 1,358

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                  6.5
Engine                        260 Fusion           13.5
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sink                     13                      3
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  192                    12

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            21        30   
     Center Torso (rear)               9     
     R/L Torso               15        21   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 10        18   
     R/L Leg                 15        27   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Jump Jet               LL        2        -       2.0   
2 Heat Sink              CT        2        -       2.0   
2 Medium Laser           RT        2        3       2.0   
MRM 20                   LA        3        6       7.0   
MRM 20 Ammo (12)         LA        1        -       1.0   
2 Medium Laser           LT        2        3       2.0   
2 Jump Jet               RL        2        -       2.0   
Heat Sink                HD        1        -       1.0   
MRM 20                   RA        3        6       7.0   
MRM 20 Ammo (12)         RA        1        -       1.0   

Battlemech Tasers seemed like an obvious choice to bring in too. Fits the Scavenger Lord nature of the SWs where people try to capture Mechs and Warriors for salvage/ransom.

Code: [Select]
Javelin (Taser)

Mass: 30 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 180 Fusion
Cruising Speed: 64.8 kph
Maximum Speed: 97.2 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     2 Medium Laser
     1 BattleMech Taser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: Non-Canon
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-E
Cost: 2,237,040 C-bills

Type:
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Tonnage: 30
Battle Value: 646

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    3
Engine                        180 Fusion              7
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Heat Sink                     10                      0
Gyro                                                  2
Cockpit                                               3
Armor Factor                  96                      6

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            10        15   
     Center Torso (rear)               4     
     R/L Torso               7         10   
     R/L Torso (rear)                  3     
     R/L Arm                 5         9     
     R/L Leg                 7         12   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Heat Sink                CT        1        -       1.0   
Heat Sink                RT        1        -       1.0   
BattleMech Taser         RT        3        6       4.0   
Taser Ammo (10)          RT        2        -       2.0   
Heat Sink                LT        1        -       1.0   
2 Medium Laser           LT        2        3       2.0   

Speedbump

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Re: Design Prompt: "That is totally a 3025 weapon"
« Reply #40 on: 28 May 2022, 17:19:22 »
A take on the Charger, using a supercharger and TSM to keep the mobility while using a sane engine. Then because sanity is overated I spend 8 tons on electronics to re-emphasise the scout role of the mech.
Code: [Select]
Charger CGR-1LX

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 15,941,190 C-Bills
Total Cost: 15,941,190 C-Bills
Battle Value: 1,805

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 320 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h (54.0 km/h)
Maximum Speed: 64.8 km/h (108.0 km/h)
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Large Laser
    3  Medium Lasers
    1  Hatchet
    3  Small Lasers
    1  EW Equipment
    1  Recon Camera
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     122 points                8.00
Engine:             Fusion Engine                320                      22.50
    Walking MP: 4 (5)
    Running MP: 6 (10)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             13                        3.00
    Heat Sink Locations: 1 RT
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
    TSM Locations: 3 LT, 3 RT
Armor:              Standard Armor               AV - 216                 13.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           34       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     17           25       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     13           21       
                                             L/R Leg     17           27       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Small Laser                                  HD        1         1         0.50
Recon Camera                                 CT        0         1         0.50
Supercharger                                 CT        -         1         2.50
Small Laser                                  RT        1         1         0.50
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
EW Equipment                                 LT        0         4         7.50
Small Laser                                  LT        1         1         0.50
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Hatchet                                      LA        -         6         6.00
                                            Free Critical Slots: 20

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 18
5          3       2       0       0      4     1   Structure:  6
Special Abilities: TSM, MEL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
While not necessarily objectively optimal, a 32 point hatchet definitely ensures that it's actually using the tonnage it has.
« Last Edit: 28 May 2022, 17:21:22 by Speedbump »

Hazard Pay

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Re: Design Prompt: "That is totally a 3025 weapon"
« Reply #41 on: 28 May 2022, 18:27:10 »
Disgusting, I love it. But I'm not entirely sure on whether TSM should be 3025 tech. That's just me.

Code: [Select]
Grasshopper (Blazer)

Mass: 70 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 280 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 120 meters
Armor: Standard
Armament:
     2 Medium Laser
     1 LRM 5
     1 Binary Laser (Blazer) Cannon
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3005 (Non-Canon)
Tech Rating/Availability: D/X-X-X-D
Cost: 6,119,773 C-bills

Type:
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Tonnage: 70
Battle Value: 1,387

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    7
Engine                        280 Fusion             16
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sink                     20                     10
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  192                    12

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            22        30   
     Center Torso (rear)               9     
     R/L Torso               15        21   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 11        19   
     R/L Leg                 15        26   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Heat Sink                LL        1        -       1.0   
Jump Jet                 LL        1        -       1.0   
2 Medium Laser           CT        2        3       2.0   
4 Heat Sink              RT        4        -       4.0   
LRM 5 Ammo (24)          RT        1        -       1.0   
Jump Jet                 RT        1        -       1.0   
3 Heat Sink              LT        3        -       3.0   
Jump Jet                 LT        1        -       1.0   
Coolant Pod (1)          LT        1        -       1.0   
Binary Laser Cannon      LT        4        16      9.0   
Heat Sink                RL        1        -       1.0   
Jump Jet                 RL        1        -       1.0   
LRM 5                    HD        1        2       2.0   

Edit: You saw nothing.
« Last Edit: 28 May 2022, 18:35:07 by Hazard Pay »

Charistoph

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Re: Design Prompt: "That is totally a 3025 weapon"
« Reply #42 on: 28 May 2022, 18:49:20 »
Disgusting, I love it. But I'm not entirely sure on whether TSM should be 3025 tech. That's just me.

Well, the Capellans got a hold of the Prototype version in 3028 and able to get a lot of units upgraded to it by the time the actual 4SW invasion started, so odds are it was being researched, at least, in 3025.

But unless you have anti-TSM missiles, it's way too powerful.
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Re: Design Prompt: "That is totally a 3025 weapon"
« Reply #43 on: 29 May 2022, 00:29:39 »
I'm not sure Prototype TSM would be too powerful. TSM-X doesn't grant increased speed. Just added strength.  Mechs with TSM-X also take longer and are more difficult to repair. As for the Missiles, they were available a year before TSM-X. So if TSM-X is available the missiles should be too.

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Re: Design Prompt: "That is totally a 3025 weapon"
« Reply #44 on: 29 May 2022, 00:38:10 »
I'm not sure Prototype TSM would be too powerful. TSM-X doesn't grant increased speed. Just added strength.  Mechs with TSM-X also take longer and are more difficult to repair. As for the Missiles, they were available a year before TSM-X. So if TSM-X is available the missiles should be too.

It's more powerful because it doesn't require the heat load to work.  While the missiles were available to FedSuns unit, not everything carries missiles, not to mention, they may have wanted to field test it once or twice before "leaking" it to CapCon.
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Re: Design Prompt: "That is totally a 3025 weapon"
« Reply #45 on: 29 May 2022, 05:42:59 »
+1 for the Blazer G-Hopper!  :thumbsup:

Dakkath

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Re: Design Prompt: "That is totally a 3025 weapon"
« Reply #46 on: 31 May 2022, 02:52:38 »
How about an urbie that swaps the AC for a bucketload of rockets? Dropping the small laser for more armor, and throwing in another heat sink and 2 medium lasers with the remaining weight.

Code: [Select]
Urbanmech UM-R60P

Mass: 30 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: D/X-X-D-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 1,692,600 C-Bills
Total Cost: 1,692,600 C-Bills
Battle Value: 747

Chassis: Standard
Power Plant: 60 Fusion Engine
Jump Jets: 2
Armor: Standard Armor
Armament:
    2  Medium Lasers
    20  Rocket Launcher 10s

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      51 points                3.00
Engine:             Fusion Engine                 60                       1.50
    Walking MP: 2
    Running MP: 3
    Jumping MP: 2 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT                                               1.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             12                        2.00
    Heat Sink Locations: 3 LT, 3 RT, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               1.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 104                  6.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     10           15       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     7            10       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     5            10       
                                             L/R Leg     7            14       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
10 Rocket Launcher 10s                       RA        30        10        5.00
10 Rocket Launcher 10s                       LA        30        10        5.00
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 17

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 7
2j         3       3       2       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA
Violence isn't the answer.
Violence is the question, and the answer is "Yes!"

Hazard Pay

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Re: Design Prompt: "That is totally a 3025 weapon"
« Reply #47 on: 31 May 2022, 09:10:57 »
"3...2...1... Blast Off!"

+1

Lyran attempt at making the Banshee good. As one can expect, it failed.

Code: [Select]
Banshee (Blazer)

Mass: 95 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 380 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     2 Medium Laser
     1 Vehicular Grenade Launcher
     1 LRM 5
     2 Rocket Launcher 10
     1 Binary Laser (Blazer) Cannon
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3012 (Non-Canon)
Tech Rating/Availability: D/X-X-X-E
Cost: 9,566,440 C-bills

Type:
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Tonnage: 95
Battle Value: 1,491

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                  9.5
Engine                        380 Fusion             41
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sink                     18                      8
Gyro                                                  4
Cockpit                                               3
Armor Factor                  224                    14

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            30        34   
     Center Torso (rear)               11   
     R/L Torso               20        24   
     R/L Torso (rear)                  7     
     R/L Arm                 16        24   
     R/L Leg                 20        30   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                     Location  Critical   Heat    Tonnage
Heat Sink                       LL        1        -       1.0   
Heat Sink                       CT        1        -       1.0   
Vehicular Grenade Launcher      CT        1        1       0.5   
Binary Laser Cannon             RT        4        16      9.0   
Medium Laser                    LA        1        3       1.0   
Rocket Launcher 10              LA        1        3       0.5   
LRM 5                           LT        1        2       2.0   
LRM 5 Smoke Ammo (24)           LT        1        -       1.0   
Heat Sink                       RL        1        -       1.0   
Medium Laser                    RA        1        3       1.0   
Rocket Launcher 10              RA        1        3       0.5   

And a Taurian take on the Griffin. This is a "semi-Refit" as it takes a near completed Grifin from the factory and replaces the SFE with a 220-rated version commonly found in the Sabre. A monstorous MRM-30 gives it stupenbdous firepower, and it carries another two tons of armor. This makes it good as a City fighter and Ambusher due to the reduced speed. A pair of MLs in the LT serve as back up.

Baed on the Griffin from the Fan TRO for Davion & Davion (Deceased).

Code: [Select]
GRF-3TM Griffin

Mass: 55 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 220 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 120 meters
Armor: Standard
Armament:
     2 Medium Laser
     1 MRM 30
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 2985 (Non-Canon)
Tech Rating/Availability: D/X-X-X-D
Cost: 4,469,373 C-bills

Type: GRF-3TM
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 55
Battle Value: 1,213

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                  5.5
Engine                        220 Fusion             10
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sink                     15                      5
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  184                  11.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            18        27   
     Center Torso (rear)               8     
     R/L Torso               13        20   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 9         18   
     R/L Leg                 13        26   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Jump Jet               LL        2        -       1.0   
2 Heat Sink              CT        2        -       2.0   
2 Heat Sink              RT        2        -       2.0   
MRM 30                   RT        5        10      10.0 
MRM 30 Ammo (24)         RT        3        -       3.0   
2 Heat Sink              LT        2        -       2.0   
2 Medium Laser           LT        2        3       2.0   
2 Jump Jet               RL        2        -       1.0   
Heat Sink                HD        1        -       1.0   



Alsadius

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Re: Design Prompt: "That is totally a 3025 weapon"
« Reply #48 on: 31 May 2022, 09:17:28 »
How about an urbie that swaps the AC for a bucketload of rockets? Dropping the small laser for more armor, and throwing in another heat sink and 2 medium lasers with the remaining weight.

Code: [Select]
Urbanmech UM-R60P

Mass: 30 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: D/X-X-D-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 1,692,600 C-Bills
Total Cost: 1,692,600 C-Bills
Battle Value: 747

Chassis: Standard
Power Plant: 60 Fusion Engine
Jump Jets: 2
Armor: Standard Armor
Armament:
    2  Medium Lasers
    20  Rocket Launcher 10s

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      51 points                3.00
Engine:             Fusion Engine                 60                       1.50
    Walking MP: 2
    Running MP: 3
    Jumping MP: 2 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT                                               1.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             12                        2.00
    Heat Sink Locations: 3 LT, 3 RT, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               1.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 104                  6.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     10           15       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     7            10       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     5            10       
                                             L/R Leg     7            14       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
10 Rocket Launcher 10s                       RA        30        10        5.00
10 Rocket Launcher 10s                       LA        30        10        5.00
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 17

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 7
2j         3       3       2       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

Oh, I like that. I'm imagining one of those popping out of ambush, ripple-firing everything, and dropping an alpha of 210 on some poor bastard. You'd need to shut down for cooling for a few turns, and the pilot would take some heavy damage, but you'd have no ammo left to cook off. (And the unit is halfway disarmed after that, so it might even survive to wake up too. Or you just pop that off and eject immediately, hoping to salvage after you win.)

Dakkath

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Re: Design Prompt: "That is totally a 3025 weapon"
« Reply #49 on: 31 May 2022, 14:40:05 »
I imagine the "alpha strike" and "eject" functions are wired to the same button.
Violence isn't the answer.
Violence is the question, and the answer is "Yes!"

Daryk

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Re: Design Prompt: "That is totally a 3025 weapon"
« Reply #50 on: 31 May 2022, 20:40:57 »
Two Medium Lasers are just dangerous enough to draw sufficient firepower for erasure in my experience...  ^-^

Hazard Pay

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Re: Design Prompt: "That is totally a 3025 weapon"
« Reply #51 on: 31 May 2022, 20:42:39 »
20 RL/10s isn't enough already?

Daryk

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Re: Design Prompt: "That is totally a 3025 weapon"
« Reply #52 on: 31 May 2022, 20:56:48 »
I thought were talking about AFTER the RL-10s were expended...  ???

Hazard Pay

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Re: Design Prompt: "That is totally a 3025 weapon"
« Reply #53 on: 31 May 2022, 21:38:33 »
With all that exhaust/smoke I imagine the beams would diffract too much to deal enough damage for several turns anyway  :D

A FWL sidegrade on the AWS-8R, replacing the LRM-15s with MRM-20s. Rather than a Large Laser, a PPC is back in the Right Arm, but oddly is Armored, likely to ensure such a potent, and increasingly rare, weapon survives better to the next battle. The same Small Laser remains in the head. A Flamer in the Left Arm seems odd, but the Ambusher usage of the 8RMa means this is used more as an anti-infantry weapon and to generate smoke screens for escape.

11 extra Heat Sinks give it sufficient sinking, which is augmented by an (Armored) Coolant Pod in the CT.

Code: [Select]
AWS-8RMa Awesome

Mass: 80 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 240 Fusion
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     1 PPC
     1 Small Laser
     2 MRM 20
     1 Flamer
Manufacturer: Irian Battlemechs Unlimited
     Primary Factory: Irian
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: Non-Canon
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-E
Cost: 7,238,070 C-bills

Type: AWS-8RMa
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Tonnage: 80
Battle Value: 1,534

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    8
Engine                        240 Fusion           11.5
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sink                     21                     11
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  240                    15

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            25        37   
     Center Torso (rear)               12   
     R/L Torso               17        25   
     R/L Torso (rear)                  8     
     R/L Arm                 13        25   
     R/L Leg                 17        33   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                    Location  Critical   Heat    Tonnage
Heat Sink                      LL        1        -       1.0   
Heat Sink                      CT        1        -       1.0   
Coolant Pod (Armored) (1)      CT        1        -       1.0   
4 Heat Sink                    RT        4        -       4.0   
MRM 20                         RT        3        6       7.0   
MRM 20 Ammo (12)               RT        1        -       1.0   
Flamer                         LA        1        3       1.0   
4 Heat Sink                    LT        4        -       4.0   
MRM 20                         LT        3        6       7.0   
Chaff Pod                      LT        1        -       1.0   
MRM 20 Ammo (12)               LT        1        -       1.0   
Heat Sink                      RL        1        -       1.0   
Small Laser                    HD        1        1       0.5   
Heat Sink                      RA        1        -       1.0   
PPC (Armored)                  RA        3        10      7.0   
« Last Edit: 21 June 2022, 21:20:26 by Hazard Pay »

Atarlost

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Re: Design Prompt: "That is totally a 3025 weapon"
« Reply #54 on: 01 June 2022, 13:11:33 »
Two Medium Lasers are just dangerous enough to draw sufficient firepower for erasure in my experience...  ^-^

Considering that an alpha strike puts it at +54 on the heat scale anything an enemy does is just sauce for the goose. 

Daryk

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Re: Design Prompt: "That is totally a 3025 weapon"
« Reply #55 on: 01 June 2022, 18:15:38 »
Hence "erasure"...  8)

Hazard Pay

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Re: Design Prompt: "That is totally a 3025 weapon"
« Reply #56 on: 25 June 2022, 14:29:16 »
Kinda sad this thread's been languising, so here's a few designs.

An early Kuritan Grand Dragon variant. Has been called "a Fat, over-engined Panther" but you can't deny the effectiveness,

Code: [Select]
Grand  Dragon AU (FAFB)

Mass: 60 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 300 Fusion
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86 kph (108 kph)
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     2 Small Laser
     1 PPC
     1 Medium Laser
     1 SRM 4
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: Non-Canon
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-E
Cost: 10,091,680 C-bills

Type:
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Tonnage: 60
Battle Value: 1,482

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    6
Engine                        300 Fusion             19
Walking MP: 5
Running MP: 8(10)
Jumping MP: 0
Heat Sink                     12                      2
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  200                  12.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            20        30   
     Center Torso (rear)               9     
     R/L Torso               14        22   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 10        20   
     R/L Leg                 14        28   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                 Location  Critical   Heat    Tonnage
Supercharger (Armored)      CT        1        -       2.0   
SRM 4                       CT        1        3       2.0   
SRM 4 Ammo (25)             RT        1        -       1.0   
2 Small Laser               LA        2        1       1.0   
Medium Laser                LT        1        3       1.0   
PPC                         RA        3        10      7.0   


A Davion Blackjack, replacing the AC-2s with Mech Mortar-1s.

Code: [Select]
Blackjack (Mortar-1s)

Mass: 45 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 180 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 120 meters
Armor: Standard
Armament:
     3 Medium Laser
     4 'Mech Mortar 1
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: Non-Canon
Tech Rating/Availability: D/X-X-X-E
Cost: 3,090,675 C-bills

Type:
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Tonnage: 45
Battle Value: 858

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                  4.5
Engine                        180 Fusion              7
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sink                     12                      2
Gyro                                                  2
Cockpit                                               3
Armor Factor                  152                   9.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            14        21   
     Center Torso (rear)               6     
     R/L Torso               11        17   
     R/L Torso (rear)                  5     
     R/L Arm                 7         14   
     R/L Leg                 11        22   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo                            Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Jump Jet                             LL        2        -       1.0   
Heat Sink                              CT        1        -       1.0   
Medium Laser                           CT        1        3       1.0   
2 Heat Sink                            RT        2        -       2.0   
Smoke Mortar 1 Ammo (24)               RT        1        -       1.0   
Medium Laser                           RT        1        3       1.0   
Anti-personnel Mortar 1 Ammo (24)      RT        1        -       1.0   
2 'Mech Mortar 1                       LA        2        1       4.0   
2 Heat Sink                            LT        2        -       2.0   
Smoke Mortar 1 Ammo (24)               LT        1        -       1.0   
Medium Laser                           LT        1        3       1.0   
Shaped Charge Mortar 1 Ammo (24)       LT        1        -       1.0   
2 Jump Jet                             RL        2        -       1.0   
2 'Mech Mortar 1                       RA        2        1       4.0   

Another Davion design, a Jagermech with 12 tons of armor thanks to using an AC-10 & MRM-20 combo. The AC opens holes for the MRM to exploit.

Code: [Select]
Jagermech AU

Mass: 65 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 260 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     2 Medium Laser
     2 Vehicular Grenade Launcher
     1 MRM 20
     1 AC/10
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: Non-Canon
Tech Rating/Availability: D/X-X-X-E
Cost: 5,263,775 C-bills

Type:
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 65
Battle Value: 1,251

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                  6.5
Engine                        260 Fusion           13.5
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sink                     11                      1
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  192                    12

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            21        30   
     Center Torso (rear)               9     
     R/L Torso               15        21   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 10        18   
     R/L Leg                 15        27   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo                     Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Medium Laser                  CT        2        3       2.0   
AC/10 Ammo (20)                 RT        2        -       2.0   
Vehicular Grenade Launcher      RT        1        1       0.5   
MRM 20                          LA        3        6       7.0   
Vehicular Grenade Launcher      LT        1        1       0.5   
MRM 20 Ammo (24)                LT        2        -       2.0   
Heat Sink                       RL        1        -       1.0   
AC/10                           RA        7        3       12.0 



Daryk

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Re: Design Prompt: "That is totally a 3025 weapon"
« Reply #57 on: 25 June 2022, 14:41:24 »
Two full tons of Smoke is a little much when it costs you a Medium Laser...  ::)

Hazard Pay

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Re: Design Prompt: "That is totally a 3025 weapon"
« Reply #58 on: 25 June 2022, 14:45:57 »
Unlike the normal Blackjack, this one can run or jump and fire all it's MLs without going over the overheat line. Besides, it's more a support unit meant to lay down Smoke and such.

Daryk

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Re: Design Prompt: "That is totally a 3025 weapon"
« Reply #59 on: 25 June 2022, 14:55:53 »
When you have jump jets, the real line is 8, not 4...  ^-^