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Author Topic: Fiddler Crab  (Read 832 times)

Dakkath

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Fiddler Crab
« on: 22 September 2021, 23:42:45 »
The 75 ton Fiddler Crab was built to fill an aesthetic niche between the Crab and King Crab. It gets its name for the massive shield built in to the right arm resembling the claw of the animal it's named for. The main variants are all built on an endo steel chassis with a 300 LFE, 12 double heat sinks, CASE II for any location with volatile components, and store large amounts of electronics in the right torso where it's protected by the shield. The left arm features a simplified hand actuator that protects the gun inside just like its cousin designs.

The FDC-1 houses a gauss rifle within its smaller claw, fed by two tons of ammunition in the right torso. 4 ER medium lasers in the left torso add an effective mid-ranged punch. A small X-pulse laser in the left torso provides some anti-infantry protection. Lastly, a massive 5-ton targeting computer housed in the right torso increases the tracking capabilities of all the weapons. 14.5 tons of standard armor are the maximum that could be fitted to the frame.

Fiddler Crab FDC-1
Code: [Select]
Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 13,212,500 C-Bills
Total Cost: 13,252,500 C-Bills
Battle Value: 2,099

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   114 points                4.00
    Internal Locations: 2 CT, 5 LT, 3 RT, 2 LL, 2 RL
Engine:             Light Fusion Engine          300                      14.50
    Walking MP: 4 (3) (32.4 kph)
    Running MP: 6 (5) (54 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 231                 14.50
    CASE II Locations: 1 LA                                                1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           35       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           32       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Targeting Computer                           RT        -         5         5.00
4 ER Medium Lasers                           LT        20        4         4.00
Small X-Pulse Laser                          LT        3         1         1.00
Large Shield                                 RA        -         7         6.00
Gauss Rifle                                  LA        1         7        15.00
@Gauss Rifle (16)                            RT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 21
3          4       5       2       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: MEL, SHLD, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 28 September 2021, 05:07:13 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Fiddler Crab
« Reply #1 on: 22 September 2021, 23:54:56 »
The FDC-2 is meant to be an electronic warfare interdictor unit. One ton of armor was dropped compared to the FDC-1, for 13.5 tons total. The left arm features an LB 10-X autocannon within the claw, while two tons of ammo sit in the left torso. The 4 ER medium lasers from the -1 are retained in the left torso. The right torso houses an angel ecm suite, bloodhound active probe, and a MASC system. A compact gyro is used to free up enough space in the design for a supercharger in the center torso. Alternating between the two systems allows for consistent, low-risk ability to run 64.8 kph despite the weight of the shield, while activating both simultaneously boosts the max speed to 86.4 kph for short periods.

Fiddler Crab FDC-2
Code: [Select]
Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 24,340,750 C-Bills
Total Cost: 24,372,750 C-Bills
Battle Value: 2,119

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   114 points                4.00
    Internal Locations: 3 CT, 3 LT, 1 RT, 2 LA, 1 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Light Fusion Engine          300                      14.50
    Walking MP: 4 (3) (32.4 kph)
    Running MP: 6 (8) (54 kph (86.4 kph))
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.00
Gyro:               Compact                                                4.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 216                 13.50
    CASE II Locations: 1 LT                                                1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           34       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           22       
                                             L/R Leg     16           28       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Supercharger                                 CT        -         1         1.50
Angel ECM                                    RT        0         2         2.00
Bloodhound Active Probe                      RT        0         3         2.00
MASC                                         RT        -         4         4.00
4 ER Medium Lasers                           LT        20        4         4.00
Large Shield                                 RA        -         7         6.00
LB 10-X AC                                   LA        2         6        11.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      LT        -         1         1.00
@LB 10-X (Slug) (10)                         LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 21
5          3       3       1       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: MEL, SHLD, AECM, BH, RCN, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1
« Last Edit: 28 September 2021, 05:08:23 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

DevianID

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Re: Fiddler Crab
« Reply #2 on: 22 September 2021, 23:56:32 »
I like the idea of a middle crab.  Honestly I thought the big crab claw was gonna be the gun one... I was thinking one king crab arm for the 'big' claw, and one little crab claw for the 'little' claw.

Dakkath

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Re: Fiddler Crab
« Reply #3 on: 22 September 2021, 23:57:54 »
That also sounds like a neat idea. Wish I'd thought of it.
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Fiddler Crab
« Reply #4 on: 23 September 2021, 00:06:33 »
Not ones willing to let a good design go without heavy modification, Combine scientists stripped most of the base equipment out for ones more fitting with their own style. The left claw now houses an MRM30 that shoots streams of missiles out almost reminiscent of a rotary autocannon, fed by two tons of CASEII-protected ammo in the right torso. An AES in the left claw allows for better tracking with the missile barrages and more accurate pinch attacks. No, that is not a typo. Twin light PPCs in the left torso provide longer ranged harassment while twin flamers are used to deal with infantry. A C3 master system lies in the right torso, protected by the shield arm. 14 tons of armor provide protection lying between that of the two previous designs.

Fiddler Crab FDC-3K
Code: [Select]
Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 15,612,625 C-Bills
Total Cost: 15,622,625 C-Bills
Battle Value: 1,709

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   114 points                4.00
    Internal Locations: 1 HD, 2 CT, 4 LT, 2 RT, 1 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Light Fusion Engine          300                      14.50
    Walking MP: 4 (3) (32.4 kph)
    Running MP: 6 (5) (54 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 224                 14.00
    CASE II Locations: 1 RT                                                1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           36       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           29       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
C3 Computer (Master)                         RT        0         5         5.00
2 Light PPCs                                 LT        10        4         6.00
2 Flamers                                    LT        6         2         2.00
Large Shield                                 RA        -         7         6.00
MRM-30                                       LA        10        5        10.00
A.E.S.                                       LA        -         3         2.50
@MRM-30 (16)                                 RT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 17
3          3       3       1       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: MEL, SHLD, C3M, TAG, CASEII, MHQ5, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 28 September 2021, 05:09:02 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Fiddler Crab
« Reply #5 on: 23 September 2021, 00:27:06 »
Now imagine a C3 crab lance of a FDC-3K, two CRB-C, and a KGC-008B
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Karack Blackstone

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Re: Fiddler Crab
« Reply #6 on: 23 September 2021, 16:15:06 »
Or one
Now imagine a C3 crab lance of a FDC-3K, two CRB-C, and a KGC-008B

Or a Lance of 1 FDC-3K, 1 CRB-C, and 2 KGC-008B

Tyler Jorgensson

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Re: Fiddler Crab
« Reply #7 on: 23 September 2021, 17:04:21 »
You forgot the Hermit Crab!

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Re: Fiddler Crab
« Reply #8 on: 23 September 2021, 19:05:06 »
BTW, if anyone has advice on distribution of some of the systems for better crit padding that'd be appreciated.

You forgot the Hermit Crab!
Hermit crabs are valid, too
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Fiddler Crab
« Reply #9 on: 23 September 2021, 22:40:08 »
All designs eventually evolve to crabs.  The crab cycle is unbroken...

Dakkath

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Re: Fiddler Crab
« Reply #10 on: 28 September 2021, 05:21:43 »
I like the idea of a middle crab.  Honestly I thought the big crab claw was gonna be the gun one... I was thinking one king crab arm for the 'big' claw, and one little crab claw for the 'little' claw.

Ask and ye shall receive. One King Crab claw complete with AC20 and one little Crab claw complete with large laser. Small shield makes the big claw beefier but still able to shoot when used in inactive or passive modes. Targeting comp offsets the to-hit penalty when using the shield like that. Second large laser in the side torso references both the Crab's other arm and the King Crab's shoulder mount.

Fiddler Crab FDC-4D
Code: [Select]
Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 12,913,250 C-Bills
Total Cost: 12,943,250 C-Bills
Battle Value: 1,682

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   114 points                4.00
    Internal Locations: 1 HD, 2 LT, 1 RT, 6 LA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Light Fusion Engine          300                      14.50
    Walking MP: 4 (48.6 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.00
Gyro:               XL                                                     1.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 224                 14.00
    CASE II Locations: 1 RT                                                1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           36       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           29       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Small Shield                                 RA        -         3         2.00
Large Laser                                  LA        8         2         5.00
Autocannon/20                                RT/RA     7         5/5      14.00
Large Laser                                  LT        8         2         5.00
Targeting Computer                           LT        -         6         6.00
@AC/20 (15)                                  RT        -         3         3.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 17
4          4       4       0       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: MEL, SHLD, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 2/2/0
« Last Edit: 28 September 2021, 05:24:03 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Fiddler Crab
« Reply #11 on: 28 September 2021, 06:00:11 »
Introtech could pack max armor, 14 SHS, AC/20, LL, LRM5. That's actually a pretty decent heavy mech in 3025. :)

Could drop some SHS or armor for a couple of torso lasers to match those of the Crab/King Crab.

EDIT: Designs, standard version:
Code: [Select]
Fiddler Crab FDC-01R

Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/D-E-D-A
Production Year: 2750
Cost: 6 353 375 C-Bills
Battle Value: 1 417

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Autocannon/20
    1  Large Laser
    1  LRM-5
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     114 points                7,50
Engine:             Fusion Engine                300                      19,00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             14                        4,00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 1 LT
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 231                 14,50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           35       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           32       

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Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LRM-5                                        RT        2         1         2,00
Autocannon/20                                RA        7         10       14,00
Large Laser                                  LA        8         2         5,00
@LRM-5 (24)                                  HD        -         1         1,00
@AC/20 (5)                                   CT        -         1         1,00
@AC/20 (5)                                   RL        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 33

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 14
4          3       3       1       0      3     0   Structure:  6
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 2/2/0

Extra laser version:
Code: [Select]
Fiddler Crab FDC-02R

Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/D-E-D-A
Production Year: 2750
Cost: 6 472 375 C-Bills
Battle Value: 1 424

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Autocannon/20
    1  Large Laser
    2  Medium Lasers
    1  LRM-5
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     114 points                7,50
Engine:             Fusion Engine                300                      19,00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             13                        3,00
    Heat Sink Locations: 1 RL
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 216                 13,50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           31       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           27       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 CT        3         1         1,00
LRM-5                                        RT        2         1         2,00
Medium Laser                                 LT        3         1         1,00
Autocannon/20                                RA        7         10       14,00
Large Laser                                  LA        8         2         5,00
@LRM-5 (24)                                  HD        -         1         1,00
@AC/20 (5)                                   CT        -         1         1,00
@AC/20 (5)                                   RL        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 32

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 14
4          3       3       1       0      3     1   Structure:  6
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 1/1/0
« Last Edit: 28 September 2021, 10:46:14 by Sabelkatten »

Dakkath

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Re: Fiddler Crab
« Reply #12 on: 28 September 2021, 10:52:53 »
I like that first introtech design a lot. And thanks for having your 6000th post be supporting my idea ;D
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Sabelkatten

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Re: Fiddler Crab
« Reply #13 on: 28 September 2021, 13:22:09 »
I don't think I've ever looked at my post count... :D

 

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