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Author Topic: Recognition Guide Challenge  (Read 40326 times)

Greatclub

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #420 on: 22 January 2023, 03:45:09 »
Pretty much the same thing, it just dumps the heavy ferro, then uses endo to make up the difference and still get the 5th jump jet.

I kind of like the laser in the head being standard, it shows some respect for the heat budget. 
Code: [Select]
Whitworth WTH-3H

Mass: 40 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 200 Fusion
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 150 meters
Armor: Standard
Armament:
     2 ER Medium Laser
     1 Medium Laser
     2 MRM 10
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 3,811,267 C-bills

Type: Whitworth
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Tonnage: 40
Battle Value: 1,194

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              2
Engine                        200 Fusion            8.5
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  2
Cockpit                                               3
Armor Factor                  128                     8

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            12        16   
     Center Torso (rear)               7     
     R/L Torso               10        12   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 6         12   
     R/L Leg                 10        18   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Jump Jet               LL        2        -       1.0   
Jump Jet                 CT        1        -       0.5   
MRM 10                   RT        2        4       3.0   
Double Heat Sink         RT        3        -       1.0   
Apollo MRM FCS           RT        1        -       1.0   
ER Medium Laser          LA        1        5       1.0   
MRM 10 Ammo (48)         LT        2        -       2.0   
MRM 10                   LT        2        4       3.0   
CASE II                  LT        1        -       1.0   
Double Heat Sink         LT        3        -       1.0   
Apollo MRM FCS           LT        1        -       1.0   
2 Jump Jet               RL        2        -       1.0   
Medium Laser             HD        1        3       1.0   
ER Medium Laser          RA        1        5       1.0   

Giovanni Blasini

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  • And I think it's gonna be a long, long time...
Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #421 on: 22 January 2023, 04:27:35 »
Slightly different take on an Intro-tech Sentinel, turning the Sentinel into a garrison trooper that doesn't require ammunition:

Code: [Select]
Sentinel STN-3N

Mass: 40 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 240 Fusion
Cruising Speed: 64.8 kph
Maximum Speed: 97.2 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     1 PPC
     2 Small Laser
     1 Medium Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3152
Tech Rating/Availability: D/X-X-X-D
Cost: 3,260,180 C-bills

Type: Sentinel
Technology Base: Inner Sphere (Introductory)
Tonnage: 40
Battle Value: 863

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    4
Engine                        240 Fusion           11.5
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Heat Sink                     12                      2
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  88                    7.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            12        10   
     Center Torso (rear)               7     
     R/L Torso               10        8     
     R/L Torso (rear)                  5     
     R/L Arm                 6         8     
     R/L Leg                 10        10   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Heat Sink                LL        1        -       1.0   
Medium Laser             RT        1        3       1.0   
2 Small Laser            RT        2        1       1.0   
PPC                      LA        3        10      7.0   
Heat Sink                LT        1        -       1.0   
Heat Sink                RL        1        -       1.0   

Features the following design quirks: Improved Communications
"“Eternity is a long time, especially towards the end.” -- Stephen Hawking

Ruger

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #422 on: 22 January 2023, 19:53:00 »
Think this is how I would have done a mixed tech Charger

Code: [Select]
                 BattleMech Technical Readout

Name/Model:         Charger CGR-3A1 C
Designer:           Ruger
Source(s):          Custom Mordel.Net Units
Technology:         Inner Sphere (Mixed)
Technology Rating:  F
Tonnage:            80
Role:               Scout
Configuration:      Biped BattleMech
Era/Year:           Dark Age / 3150
Rules (Current):    Standard
Rules (Era):        Standard
Rules (Year):       Standard
Total Cost:         33,790,920 C-Bills
Battle Value:       2,921

Chassis:              Endo-Composite
Power Plant:          400 XL
Walking Speed:        54 kph   
Maximum Speed:        86.4 kph  [140.4 kph]
Jump Jets:            None
    Jump Capacity:    None
Armor:                Stealth
Armament:             
    1 Improved Heavy Large Laser (C)
    1 ER Medium Laser (C)
    3 Improved Heavy Medium Lasers (C)
Manufacturer:         Luthien Armor Works
    Primary Factory:  Luthien
Communications:       Tek BattleCom with Angel ECM Suite
Targeting & Tracking: Unknown with Advanced Targeting Computer

================================================================================================
Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                       Endo-Composite               6.00                     
Engine:                                     400 XL (C)                26.50                     
    Walking MP:                                 5                                               
    Running MP:                               8 [13]                                           
    Jumping MP:                                 0                                               
Heat Sinks (Double):                       17 [34] (C)                 7.00                     
Gyro:                                        Standard                  4.00                     
Cockpit:                                     Standard                  3.00                     
Armor Factor:                                  200                    12.50                     
    Type:                                    Stealth                                           

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              9       
    Center Torso:                      25             30       
    Center Torso (rear):                              11       
    R/L Torso:                         17             24       
    R/L Torso (rear):                                  7       
    R/L Arm:                           13             20       
    R/L Leg:                           17             24       

================================================================================================
Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser (C)                                       H                 1          1.00             
Angel ECM Suite (C)                                       CT                2          2.00             
Improved Heavy Medium Laser (C)                           RT                2          1.00             
MASC (C)                                                  RT                3          3.00             
Supercharger                                              RT                1          3.00             
Bloodhound Active Probe                                   LT                3          2.00             
Improved Heavy Medium Laser (C)                           LT                2          1.00             
TAG (C)                                                   LT                1          1.00             
Targeting Computer (C)                                    LT                2          2.00             
Improved Heavy Large Laser (C)                            RA                3          4.00             
Improved Heavy Medium Laser (C)                           LA                2          1.00             

================================================================================================
Alpha Strike Statistics                                             
------------------------------------------------------------------------------------------------
Point Value (PV): 69
TP: BM,  SZ: 4,  TMM: 3,  MV: 16"
Damage: (S) 4 / (M) 4 / (L) 0,  OV: 2
Armor (A): 7,  Structure (S): 4
Specials: AECM, BH, RCN, STL, TAG

Ruger
"If someone ever tries to kill you, you try to kill 'em right back." - Malcolm Reynolds, Firefly

"Who I am is where I stand. Where I stand is where I fall...Stand with me." - The Doctor, The Doctor Falls, Doctor Who

Giovanni Blasini

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #423 on: 22 January 2023, 20:47:47 »
And now for something completely different:

Code: [Select]
Charger (C)

Mass: 80 tons
Chassis: Wells 990
Power Plant: LTV 400
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Durallex Heavy
Armament:
     1 ER Small Laser
     4 ER Large Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Tek BattleCom
Targeting & Tracking System: Dalban Hirez
Introduction Year: 3050
Tech Rating/Availability: F/X-X-D-D
Cost: 21,032,970 C-bills


Type: Charger (C)
Technology Base: Clan (Standard)
Tonnage: 80
Battle Value: 2,366

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              4
Engine                        400 XL               26.5
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              26 [52]                16
Gyro                                                  4
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          192                    10

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            25        31   
     Center Torso (rear)               8     
     R/L Torso               17        22   
     R/L Torso (rear)                  7     
     R/L Arm                 13        21   
     R/L Leg                 17        22   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Double Heat Sink         LL        2        -       1.0   
Double Heat Sink         CT        2        -       1.0   
ER Large Laser           RT        1        12      4.0   
3 Double Heat Sink       RT        6        -       3.0   
ER Large Laser           LA        1        12      4.0   
Double Heat Sink         LA        2        -       1.0   
ER Large Laser           LT        1        12      4.0   
3 Double Heat Sink       LT        6        -       3.0   
Double Heat Sink         RL        2        -       1.0   
ER Large Laser           HD        1        12      4.0   
ER Small Laser           RA        1        2       0.5   

Features the following design quirks: Barrel Fists (LA), Easy to Maintain, Bad Reputation (Inner Sphere)
"“Eternity is a long time, especially towards the end.” -- Stephen Hawking

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #424 on: 22 January 2023, 21:09:04 »
For the Charger, i'd go for super simple and affordable. The only really fancy stuff are ECM and BAP (because it is a scout you knwo), and light engine. Otherwise, just max armor, some ERMLs and a light PPC. It ain't fast, but is tough enough scout places with some mines or artillery barrages.
Granted the speed may be too low.

Code: [Select]
Charger CGR-RG

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3132
Dry Cost: 16 872 120 C-Bills
Total Cost: 16 872 120 C-Bills
Battle Value: 1 695

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 400 Light Fusion Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Light PPC
    4  ER Medium Lasers
    1  Beagle Active Probe
    1  Guardian ECM Suite
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     122 points                8,00
Engine:             Light Fusion Engine          400                      39,50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0,00
Gyro:               Standard                                               4,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 247                 15,50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           40       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     17           24       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     13           26       
                                             L/R Leg     17           34       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              RA        5         1         1,00
Light PPC                                    LA        5         2         3,00
ER Medium Laser                              RT        5         1         1,00
Guardian ECM Suite                           RT        0         2         1,50
ER Medium Laser                              LT        5         1         1,00
Beagle Active Probe                          LT        0         2         1,50
ER Medium Laser                              HD        5         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 34

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 17
5          3       3       1       0      4     0   Structure:  4
Special Abilities: PRB, RCN, ECM, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Sun Tzu Liao: Scheming, opportunistic weasel of a ruler, or brilliant political tactician?
-What's the difference?

Dragon Cat

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #425 on: 22 January 2023, 22:11:23 »
My preferred variant is similar to the Canon one but drops one ER Large and a several heat sinks replacing them with 2 ER Mediums and an XL

For this challenge, play with a different type of hitting

 
Code: [Select]
Hellhound 2a 
 3150 Clan Medium

Original:  https://battletech.rpg.hu/mechfactory_frame.php?call=displaymech&id=10000085

Source: My Own Custom /
Type/Model: Hellhound 2a 
Tech: Clan / 3150
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 4, Experimental design

Mass: 50 tons
Chassis:
Power Plant: 300 XL Fusion
Walking Speed: 64.8 km/h
Running Speed: 97.2 km/h
Armor Type:  Ferro-Lamellor
Armament:
 1 ER Large Laser
 1 Streak SRM 6
 1 Ultra AC/10
 1 Improved Heavy Laser, Medium
Manufacturer:
 Location:
Communications System:
Targeting and Tracking System:

   
---------------------------------------------------------
Type/Model:  Hellhound 2a 
Mass: 50 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  83 pts Endo Steel             7      2.50
 (1 LT,6 RT)
Engine:        300 XL Fusion                10      9.50
   Walking MP:   6
   Running MP:   9
   Jumping MP:   0
Heat Sinks:     11 Double [22]               0      1.00
Gyro:                                        4      3.00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3.00
L: Sh+UA+LA    R: Sh+UA+LA                   6      0.00
Armor Factor:  140 Ferro-Lamellor           12     10.00
 (Armor Crit Loc: 2 CT,1 HD,6 LT,3 RA)

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          9
   Center Torso:             16         21
   Center Torso (Rear):                  6
   L/R Side Torso:           12      17/17
   L/R Side Torso (Rear):              3/3
   L/R Arm:                   8      13/13
   L/R Leg:                  12      19/19
 
Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits     Mass
---------------------------------------------------------
1 ER Large Laser         LA      12           1      4.00
1 Streak SRM 6           LT       4   15      3      4.00
   (Ammo Locations: 1 LT)
1 Ultra AC/10            RA       3   20      6     12.00
   (Ammo Locations: 2 RT)
1 Improved Heavy Laser, MediumRT       7           2      1.00
---------------------------------------------------------
TOTALS:                          26           2     21.00
Crits and Tons Left:                         14             
 
Calculated Factors
Total Cost:        9,909,000 C-Bill
Battle Value (BV1):1480
Battle Value (BV2):1879
Below are links to my fan fiction pages.

https://bg.battletech.com/forums/fan-fiction/alternate-timeline-with-thanks-(full)/

https://bg.battletech.com/forums/fan-fiction/alternate-timeline-with-thanks-full-part-2/

As always please enjoy and if you have any questions about my AU (or want to chat about ideas I could incorporate into it) feel free to PM me.

Giovanni Blasini

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #426 on: 22 January 2023, 22:37:43 »
What about a LPPC/LRM-5 based Whitworth, with the head-mounted medium laser as backup?

Code: [Select]
Whitworth WTH-1P

Mass: 40 tons
Chassis: Whitworth Type 1
Power Plant: LTV 160
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 120 meters
Armor: Durallex Light
Armament:
     2 Light PPC
     1 Medium Laser
     4 LRM 5
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Garret T14
Targeting & Tracking System: Garret D2j
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 3,610,133 C-bills

Overview
 The Whitworth was originally conceived act as a mid-weight scouting complement to the Wasp and Phoenix Hawk BattleMechs. Originally armed with a blistering array of short-ranged firepower, this Whitworth faced excessive casualty rates as pilots would close to get the most out of their weaponry. Pressure from the SLDF would convince The Whitworth Company to replace its namesake's SRM launchers with LRM racks, increasing range and improving survivability.

Capabilities
 The Whitworth is a competent light fire support platform. Although slower than most other scout platforms, a well positioned Whitworth can offer a powerful barrage of missiles or laser fire to support its lancemates. Its slower speed does make disengaging with enemy BattleMechs a more difficult task, causing Whitworths to be destroyed by the hundreds at the onset of the Succession Wars. The slender legs of the design cause undue stress to the actuator systems, and many Whitworths have had their legs replaced to avoid losing a valuable BattleMech to an untimely breakdown.

Deployment
 The destruction of The Whitworth Company's complexes on Dieron early in the Succession Wars limited their number and quality during the ensuing conflicts. Often found in the hands of MechWarrior families, their condition would gradually decline until production of parts began anew in 3035. That these parts were produced in the Draconis Combine ensured that House Kurita would become of the premier users of the Whitworth. The Whitworth WTH-1 remained widely dispersed throughout the Inner Sphere, though none remained within the major Spheroid militaries by the end of the Jihad.

Type: Whitworth
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 40
Battle Value: 1,151

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              2
Engine                        160 Fusion              6
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Double Heat Sink              10 [20]                 0
XL Gyro                                               1
Cockpit                                               3
Armor Factor                  128                     8

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            12        16   
     Center Torso (rear)               7     
     R/L Torso               10        12   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 6         12   
     R/L Leg                 10        18   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Jump Jet               LL        2        -       1.0   
LRM 5 Ammo (24)          RT        1        -       1.0   
2 LRM 5                  RT        2        2       4.0   
CASE                     RT        1        -       0.5   
2 Double Heat Sink       RT        6        -       2.0   
Light PPC                LA        2        5       3.0   
LRM 5 Ammo (24)          LT        1        -       1.0   
2 LRM 5                  LT        2        2       4.0   
CASE                     LT        1        -       0.5   
2 Double Heat Sink       LT        6        -       2.0   
2 Jump Jet               RL        2        -       1.0   
Medium Laser             HD        1        3       1.0   
Light PPC                RA        2        5       3.0   

Features the following design quirks: Rugged (1 Point), Weak Legs
"“Eternity is a long time, especially towards the end.” -- Stephen Hawking

Kerfuffin(925)

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #427 on: 22 January 2023, 23:15:00 »
What about a LPPC/LRM-5 based Whitworth, with the head-mounted medium laser as backup?

Code: [Select]
Whitworth WTH-1P

Mass: 40 tons
Chassis: Whitworth Type 1
Power Plant: LTV 160
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 120 meters
Armor: Durallex Light
Armament:
     2 Light PPC
     1 Medium Laser
     4 LRM 5
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Garret T14
Targeting & Tracking System: Garret D2j
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 3,610,133 C-bills

Overview
 The Whitworth was originally conceived act as a mid-weight scouting complement to the Wasp and Phoenix Hawk BattleMechs. Originally armed with a blistering array of short-ranged firepower, this Whitworth faced excessive casualty rates as pilots would close to get the most out of their weaponry. Pressure from the SLDF would convince The Whitworth Company to replace its namesake's SRM launchers with LRM racks, increasing range and improving survivability.

Capabilities
 The Whitworth is a competent light fire support platform. Although slower than most other scout platforms, a well positioned Whitworth can offer a powerful barrage of missiles or laser fire to support its lancemates. Its slower speed does make disengaging with enemy BattleMechs a more difficult task, causing Whitworths to be destroyed by the hundreds at the onset of the Succession Wars. The slender legs of the design cause undue stress to the actuator systems, and many Whitworths have had their legs replaced to avoid losing a valuable BattleMech to an untimely breakdown.

Deployment
 The destruction of The Whitworth Company's complexes on Dieron early in the Succession Wars limited their number and quality during the ensuing conflicts. Often found in the hands of MechWarrior families, their condition would gradually decline until production of parts began anew in 3035. That these parts were produced in the Draconis Combine ensured that House Kurita would become of the premier users of the Whitworth. The Whitworth WTH-1 remained widely dispersed throughout the Inner Sphere, though none remained within the major Spheroid militaries by the end of the Jihad.

Type: Whitworth
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 40
Battle Value: 1,151

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              2
Engine                        160 Fusion              6
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Double Heat Sink              10 [20]                 0
XL Gyro                                               1
Cockpit                                               3
Armor Factor                  128                     8

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            12        16   
     Center Torso (rear)               7     
     R/L Torso               10        12   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 6         12   
     R/L Leg                 10        18   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Jump Jet               LL        2        -       1.0   
LRM 5 Ammo (24)          RT        1        -       1.0   
2 LRM 5                  RT        2        2       4.0   
CASE                     RT        1        -       0.5   
2 Double Heat Sink       RT        6        -       2.0   
Light PPC                LA        2        5       3.0   
LRM 5 Ammo (24)          LT        1        -       1.0   
2 LRM 5                  LT        2        2       4.0   
CASE                     LT        1        -       0.5   
2 Double Heat Sink       LT        6        -       2.0   
2 Jump Jet               RL        2        -       1.0   
Medium Laser             HD        1        3       1.0   
Light PPC                RA        2        5       3.0   

Features the following design quirks: Rugged (1 Point), Weak Legs

Might go for ER laser there, only puts you to +5 heat on a run and 7 on a jump. Let’s it pair ranges a little better and also if you gotta use it, it’s best to jump away the next turn anyhow on something like this. Especially with a lot of minimum range
NCKestrel’s new favorite.

Maingunnery

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #428 on: 23 January 2023, 17:16:57 »
My preferred variant is similar to the Canon one but drops one ER Large and a several heat sinks replacing them with 2 ER Mediums and an XL

For this challenge, play with a different type of hitting
For the Hellhound I had been hoping for an OmniMech, with some other compromises, like this:

Prime: ERLL, HML, LBX10, SRM6
Code: [Select]
Type: HellCat-O (Hellhound III)
Technology Base: Clan (Standard)
Tonnage: 50
Battle Value: 1,623

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            2.5
Engine                        300 XL                9.5
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              14 [28]                 4
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          163                   8.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            16        23   
     Center Torso (rear)               7     
     R/L Torso               12        19   
     R/L Torso (rear)                  5     
     R/L Arm                 8         14   
     R/L Leg                 12        24   

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining
Head                          Ferro-Fibrous           0
Center Torso                  None                    2
Right Torso                   2 Endo Steel            6
                              2 XL Engine             
                              2 Ferro-Fibrous         
Left Torso                    2 Endo Steel            6
                              2 XL Engine             
                              2 Ferro-Fibrous         
Right Arm                     Endo Steel              9
Left Arm                      2 Endo Steel            6
                              2 Ferro-Fibrous         
Right Leg                     None                    2
Left Leg                      None                    2

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo                    Location  Critical   Heat    Tonnage
Double Heat Sink               LL        2        -       1.0   
Heavy Medium Laser             RT        2        7       1.0   
Double Heat Sink               RT        2        -       1.0   
ER Large Laser                 LA        1        12      4.0   
SRM 6 Ammo (15)                LT        1        -       1.0   
SRM 6                          LT        1        4       1.5   
Double Heat Sink               LT        2        -       1.0   
Double Heat Sink               RL        2        -       1.0   
LB 10-X AC                     RA        5        2       10.0 
LB 10-X Cluster Ammo (10)      RA        1        -       1.0   
LB 10-X AC Ammo (10)           RA        1        -       1.0   


Alt-A: 2 ERLL, LBX5, LRM10
Code: [Select]
Type: HellCat-O (Hellhound III)
Technology Base: Clan (Standard)
Tonnage: 50
Battle Value: 1,845

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            2.5
Engine                        300 XL                9.5
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              14 [28]                 4
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          163                   8.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            16        23   
     Center Torso (rear)               7     
     R/L Torso               12        19   
     R/L Torso (rear)                  5     
     R/L Arm                 8         14   
     R/L Leg                 12        24   

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining
Head                          Ferro-Fibrous           0
Center Torso                  None                    2
Right Torso                   2 Endo Steel            6
                              2 XL Engine             
                              2 Ferro-Fibrous         
Left Torso                    2 Endo Steel            6
                              2 XL Engine             
                              2 Ferro-Fibrous         
Right Arm                     Endo Steel              9
Left Arm                      2 Endo Steel            6
                              2 Ferro-Fibrous         
Right Leg                     None                    2
Left Leg                      None                    2

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo                   Location  Critical   Heat    Tonnage
Double Heat Sink              LL        2        -       1.0   
ER Large Laser                RT        1        12      4.0   
Double Heat Sink              RT        2        -       1.0   
ER Large Laser                LA        1        12      4.0   
LRM 10 Ammo (12)              LT        1        -       1.0   
Double Heat Sink              LT        2        -       1.0   
LRM 10                        LT        1        4       2.5   
Double Heat Sink              RL        2        -       1.0   
LB 5-X AC                     RA        4        1       7.0   
LB 5-X Cluster Ammo (20)      RA        1        -       1.0   

Alt-B: 4 ERML, UAC10, LRM10
Code: [Select]
Type: HellCat-O (Hellhound III)
Technology Base: Clan (Standard)
Tonnage: 50
Battle Value: 1,984

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            2.5
Engine                        300 XL                9.5
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              14 [28]                 4
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          163                   8.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            16        23   
     Center Torso (rear)               7     
     R/L Torso               12        19   
     R/L Torso (rear)                  5     
     R/L Arm                 8         14   
     R/L Leg                 12        24   

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining
Head                          Ferro-Fibrous           0
Center Torso                  None                    2
Right Torso                   2 Endo Steel            6
                              2 XL Engine             
                              2 Ferro-Fibrous         
Left Torso                    2 Endo Steel            6
                              2 XL Engine             
                              2 Ferro-Fibrous         
Right Arm                     Endo Steel              9
Left Arm                      2 Endo Steel            6
                              2 Ferro-Fibrous         
Right Leg                     None                    2
Left Leg                      None                    2

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo                Location  Critical   Heat    Tonnage
Double Heat Sink           LL        2        -       1.0   
2 ER Medium Laser          RT        2        5       2.0   
Double Heat Sink           RT        2        -       1.0   
2 ER Medium Laser          LA        2        5       2.0   
LRM 10 Ammo (12)           LT        1        -       1.0   
Double Heat Sink           LT        2        -       1.0   
LRM 10                     LT        1        4       2.5   
Double Heat Sink           RL        2        -       1.0   
Ultra AC/10                RA        4        3       10.0 
Ultra AC/10 Ammo (20)      RA        2        -       2.0   

Alt-C: 2MPL, LBX20, SSRM6, lightActiveProbe
Code: [Select]
Type: HellCat-O (Hellhound III)
Technology Base: Clan (Standard)
Tonnage: 50
Battle Value: 1,791

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            2.5
Engine                        300 XL                9.5
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          163                   8.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            16        23   
     Center Torso (rear)               7     
     R/L Torso               12        19   
     R/L Torso (rear)                  5     
     R/L Arm                 8         14   
     R/L Leg                 12        24   

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining
Head                          Ferro-Fibrous           0
Center Torso                  None                    2
Right Torso                   2 Endo Steel            6
                              2 XL Engine             
                              2 Ferro-Fibrous         
Left Torso                    2 Endo Steel            6
                              2 XL Engine             
                              2 Ferro-Fibrous         
Right Arm                     Endo Steel              9
Left Arm                      2 Endo Steel            6
                              2 Ferro-Fibrous         
Right Leg                     None                    2
Left Leg                      None                    2

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo                   Location  Critical   Heat    Tonnage
LB 20-X AC Ammo (10)          RT        2        -       2.0   
Medium Pulse Laser            RT        1        4       2.0   
Light Active Probe            RT        1        -       0.5   
LB 20-X Cluster Ammo (5)      RT        1        -       1.0   
Medium Pulse Laser            LA        1        4       2.0   
Streak SRM 6                  LT        2        4       3.0   
Streak SRM 6 Ammo (15)        LT        1        -       1.0   
LB 20-X AC                    RA        9        6       12.0 

Alt-D: 2HML, HAG30, SRM6
Code: [Select]
Type: HellCat-O (Hellhound III)
Technology Base: Clan (Standard)
Tonnage: 50
Battle Value: 1,987

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            2.5
Engine                        300 XL                9.5
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              12 [24]                 2
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          163                   8.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            16        23   
     Center Torso (rear)               7     
     R/L Torso               12        19   
     R/L Torso (rear)                  5     
     R/L Arm                 8         14   
     R/L Leg                 12        24   

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining
Head                          Ferro-Fibrous           0
Center Torso                  None                    2
Right Torso                   2 Endo Steel            6
                              2 XL Engine             
                              2 Ferro-Fibrous         
Left Torso                    2 Endo Steel            6
                              2 XL Engine             
                              2 Ferro-Fibrous         
Right Arm                     Endo Steel              9
Left Arm                      2 Endo Steel            6
                              2 Ferro-Fibrous         
Right Leg                     None                    2
Left Leg                      None                    2

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo                                Location  Critical   Heat    Tonnage
Double Heat Sink                           LL        2        -       1.0   
Hyper-Assault Gauss Rifle/30 Ammo (4)      CT        1        -       1.0   
Hyper-Assault Gauss Rifle/30 Ammo (4)      RT        1        -       1.0   
Heavy Medium Laser                         RT        2        7       1.0   
Heavy Medium Laser                         LA        2        7       1.0   
Hyper-Assault Gauss Rifle/30 Ammo (4)      LT        1        -       1.0   
SRM 6 Ammo (15)                            LT        1        -       1.0   
SRM 6                                      LT        1        4       1.5   
Double Heat Sink                           RL        2        -       1.0   
Hyper-Assault Gauss Rifle/30 Ammo (4)      RA        1        -       1.0   
HAG/30                                     RA        8        6       13.0 

Alt-E: 2LPL, SRM6, 2LRM5, 6JJ
Code: [Select]
Type: HellCat-O (Hellhound III)
Technology Base: Clan (Standard)
Tonnage: 50
Battle Value: 2,074

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            2.5
Engine                        300 XL                9.5
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6
Double Heat Sink              13 [26]                 3
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          163                   8.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            16        23   
     Center Torso (rear)               7     
     R/L Torso               12        19   
     R/L Torso (rear)                  5     
     R/L Arm                 8         14   
     R/L Leg                 12        24   

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining
Head                          Ferro-Fibrous           0
Center Torso                  None                    2
Right Torso                   2 Endo Steel            6
                              2 XL Engine             
                              2 Ferro-Fibrous         
Left Torso                    2 Endo Steel            6
                              2 XL Engine             
                              2 Ferro-Fibrous         
Right Arm                     Endo Steel              9
Left Arm                      2 Endo Steel            6
                              2 Ferro-Fibrous         
Right Leg                     None                    2
Left Leg                      None                    2

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Double Heat Sink         LL        2        -       1.0   
Double Heat Sink         CT        2        -       1.0   
3 Jump Jet               RT        3        -       1.5   
SRM 6 Ammo (15)          RT        1        -       1.0   
SRM 6                    RT        1        4       1.5   
Large Pulse Laser        LA        2        10      6.0   
LRM 5 Ammo (24)          LT        1        -       1.0   
3 Jump Jet               LT        3        -       1.5   
2 LRM 5                  LT        2        2       2.0   
Double Heat Sink         RL        2        -       1.0   
Large Pulse Laser        RA        2        10      6.0   

Alt-H: 4 iHML, GaussRifle, 3 iOS-SSRM2
Code: [Select]
Type: HellCat-O (Hellhound III)
Technology Base: Clan (Standard)
Tonnage: 50
Battle Value: 1,953

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            2.5
Engine                        300 XL                9.5
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              14 [28]                 4
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          163                   8.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            16        23   
     Center Torso (rear)               7     
     R/L Torso               12        19   
     R/L Torso (rear)                  5     
     R/L Arm                 8         14   
     R/L Leg                 12        24   

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining
Head                          Ferro-Fibrous           0
Center Torso                  None                    2
Right Torso                   2 Endo Steel            6
                              2 XL Engine             
                              2 Ferro-Fibrous         
Left Torso                    2 Endo Steel            6
                              2 XL Engine             
                              2 Ferro-Fibrous         
Right Arm                     Endo Steel              9
Left Arm                      2 Endo Steel            6
                              2 Ferro-Fibrous         
Right Leg                     None                    2
Left Leg                      None                    2

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo                        Location  Critical   Heat    Tonnage
Double Heat Sink                   LL        2        -       1.0   
2 Improved Heavy Medium Laser      RT        4        7       2.0   
Double Heat Sink                   RT        2        -       1.0   
2 Improved Heavy Medium Laser      LA        4        7       2.0   
Double Heat Sink                   LA        2        -       1.0   
3 Streak SRM 2                     LT        3        2       1.5   
Double Heat Sink                   RL        2        -       1.0   
Gauss Rifle Ammo (16)              RA        2        -       2.0   
Gauss Rifle                        RA        6        1       12.0 
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Giovanni Blasini

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #429 on: 23 January 2023, 19:11:24 »
Might go for ER laser there, only puts you to +5 heat on a run and 7 on a jump. Let’s it pair ranges a little better and also if you gotta use it, it’s best to jump away the next turn anyhow on something like this. Especially with a lot of minimum range

Fair point.

Code: [Select]
Whitworth WTH-1P

Mass: 40 tons
Chassis: Whitworth Type 1
Power Plant: LTV 160
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 120 meters
Armor: Durallex Light
Armament:
     1 ER Medium Laser
     2 Light PPC
     4 LRM 5
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Garret T14
Targeting & Tracking System: Garret D2j
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 3,666,133 C-bills

Type: Whitworth
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 40
Battle Value: 1,173

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              2
Engine                        160 Fusion              6
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Double Heat Sink              10 [20]                 0
XL Gyro                                               1
Cockpit                                               3
Armor Factor                  128                     8

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            12        16   
     Center Torso (rear)               7     
     R/L Torso               10        12   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 6         12   
     R/L Leg                 10        18   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Jump Jet               LL        2        -       1.0   
LRM 5 Ammo (24)          RT        1        -       1.0   
2 LRM 5                  RT        2        2       4.0   
CASE                     RT        1        -       0.5   
2 Double Heat Sink       RT        6        -       2.0   
Light PPC                LA        2        5       3.0   
LRM 5 Ammo (24)          LT        1        -       1.0   
2 LRM 5                  LT        2        2       4.0   
CASE                     LT        1        -       0.5   
2 Double Heat Sink       LT        6        -       2.0   
2 Jump Jet               RL        2        -       1.0   
ER Medium Laser          HD        1        5       1.0   
Light PPC                RA        2        5       3.0   

Features the following design quirks: Rugged (1 Point), Weak Legs


I've also thought about one that builds on that Weak Legs quirk by knocking four points of armor off each leg, moving all the ammo to one side torso, dropping one of the two CASE as a result, and swapping to a small cockpit to make the head-mounted energy weapon a third Light PPC to match the arms:

Code: [Select]
Whitworth WTH-2P

Mass: 40 tons
Chassis: Whitworth Type 1
Power Plant: LTV 160
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 120 meters
Armor: Durallex Light
Armament:
     3 Light PPC
     4 LRM 5
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Garret T14
Targeting & Tracking System: Garret D2j
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 3,652,133 C-bills

Type: Whitworth
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 40
Battle Value: 1,125

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              2
Engine                        160 Fusion              6
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Double Heat Sink              10 [20]                 0
XL Gyro                                               1
Small Cockpit                                         2
Armor Factor                  120                   7.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            12        16   
     Center Torso (rear)               7     
     R/L Torso               10        12   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 6         12   
     R/L Leg                 10        14   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Jump Jet               LL        2        -       1.0   
2 LRM 5                  RT        2        2       4.0   
2 Double Heat Sink       RT        6        -       2.0   
Light PPC                LA        2        5       3.0   
LRM 5 Ammo (48)          LT        2        -       2.0   
2 LRM 5                  LT        2        2       4.0   
CASE                     LT        1        -       0.5   
2 Double Heat Sink       LT        6        -       2.0   
2 Jump Jet               RL        2        -       1.0   
Light PPC                HD        2        5       3.0   
Light PPC                RA        2        5       3.0   

Features the following design quirks: Rugged (1 Point), Weak Legs

If I'm gonna go that far, though:

Code: [Select]
Whitworth WTH-3K

Mass: 40 tons
Chassis: Whitworth Type 1
Power Plant: LTV 160
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 120 meters
Armor: Durallex Light
Armament:
     3 Light PPC
     2 MRM 10
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Garret T14
Targeting & Tracking System: Garret D2j
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 3,744,533 C-bills

Overview
 The Whitworth was originally conceived act as a mid-weight scouting complement to the Wasp and Phoenix Hawk BattleMechs. Originally armed with a blistering array of short-ranged firepower, this Whitworth faced excessive casualty rates as pilots would close to get the most out of their weaponry. Pressure from the SLDF would convince The Whitworth Company to replace its namesake's SRM launchers with LRM racks, increasing range and improving survivability.

Capabilities
 The Whitworth is a competent light fire support platform. Although slower than most other scout platforms, a well positioned Whitworth can offer a powerful barrage of missiles or laser fire to support its lancemates. Its slower speed does make disengaging with enemy BattleMechs a more difficult task, causing Whitworths to be destroyed by the hundreds at the onset of the Succession Wars. The slender legs of the design cause undue stress to the actuator systems, and many Whitworths have had their legs replaced to avoid losing a valuable BattleMech to an untimely breakdown.

Deployment
 The destruction of The Whitworth Company's complexes on Dieron early in the Succession Wars limited their number and quality during the ensuing conflicts. Often found in the hands of MechWarrior families, their condition would gradually decline until production of parts began anew in 3035. That these parts were produced in the Draconis Combine ensured that House Kurita would become of the premier users of the Whitworth. The Whitworth WTH-1 remained widely dispersed throughout the Inner Sphere, though none remained within the major Spheroid militaries by the end of the Jihad.

Type: Whitworth
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 40
Battle Value: 1,062

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              2
Engine                        160 Fusion              6
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Double Heat Sink              11 [22]                 1
XL Gyro                                               1
Small Cockpit                                         2
Armor Factor                  128                     8

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            12        16   
     Center Torso (rear)               7     
     R/L Torso               10        12   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 6         12   
     R/L Leg                 10        18   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Jump Jet               LL        2        -       1.0   
MRM 10                   RT        2        4       3.0   
3 Double Heat Sink       RT        9        -       3.0   
Light PPC                LA        2        5       3.0   
MRM 10 Ammo (48)         LT        2        -       2.0   
MRM 10                   LT        2        4       3.0   
CASE II                  LT        1        -       1.0   
2 Double Heat Sink       LT        6        -       2.0   
2 Jump Jet               RL        2        -       1.0   
Light PPC                HD        2        5       3.0   
Light PPC                RA        2        5       3.0   

Features the following design quirks: Rugged (1 Point), Weak Legs
"“Eternity is a long time, especially towards the end.” -- Stephen Hawking

Timeless

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #430 on: 23 January 2023, 20:08:51 »
I have been hoping for a updated version of NSR-9FC.  Since we didn't get one here are my take on two possible refits.

This is a factory refit primarily upgrading the LBX10s to sliver bullet gauss rifles and upgrading the ERPPC to a clan version.
Code: [Select]
Nightstar NSR-10E

Mass: 95 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 380 XL
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
     1 ER PPC (Clan)
     2 Silver Bullet Gauss Rifle
     3 ER Small Laser (Clan)
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-E
Cost: 26,283,303 C-bills

Type: Nightstar
Technology Base: Mixed (Experimental)
Tonnage: 95
Battle Value: 2,333

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                  9.5
Engine                        380 XL               20.5
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              10 [20]                 0
XL Gyro                                               2
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          293                  16.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            30        50   
     Center Torso (rear)               10   
     R/L Torso               20        32   
     R/L Torso (rear)                  8     
     R/L Arm                 16        32   
     R/L Leg                 20        40   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                              Location  Critical   Heat    Tonnage
Silver Bullet Gauss Rifle Ammo (24)      RT        3        -       3.0   
ER PPC                                   RT        2        15      6.0   
ER Small Laser                           LA        1        2       0.5   
Silver Bullet Gauss Rifle                LA        7        1       15.0 
Silver Bullet Gauss Rifle Ammo (24)      LT        3        -       3.0   
ER Small Laser                           HD        1        2       0.5   
ER Small Laser                           RA        1        2       0.5   
Silver Bullet Gauss Rifle                RA        7        1       15.0 

Features the following design quirks: Command 'Mech, Good Reputation (1), Variable Range Targeting (long), Difficult to Maintain

This a non-factory refit that could be done in a mech bay I believe.  It upgrades one of the LBX10s to a sliver bullet gauss, and the other one to a clan spec normal gauss.  The ERPPC is also upgraded to clan spec, and guardian ecm is added as well.
Code: [Select]
Nightstar NSR-10E2

Mass: 95 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 380 XL
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
     1 ER PPC (Clan)
     1 Silver Bullet Gauss Rifle
     1 Gauss Rifle (Clan)
     3 ER Small Laser (Clan)
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-E
Cost: 25,942,053 C-bills

Type: Nightstar
Technology Base: Mixed (Experimental)
Tonnage: 95
Battle Value: 2,574

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                  9.5
Engine                        380 XL               20.5
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  4
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          286                    16

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            30        50   
     Center Torso (rear)               9     
     R/L Torso               20        30   
     R/L Torso (rear)                  8     
     R/L Arm                 16        32   
     R/L Leg                 20        39   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                              Location  Critical   Heat    Tonnage
ECM Suite                                CT        2        -       1.5   
Gauss Rifle Ammo (24)                    RT        3        -       3.0   
ER PPC                                   RT        2        15      6.0   
ER Small Laser                           LA        1        2       0.5   
Silver Bullet Gauss Rifle                LA        7        1       15.0 
Silver Bullet Gauss Rifle Ammo (24)      LT        3        -       3.0   
ER Small Laser                           HD        1        2       0.5   
ER Small Laser                           RA        1        2       0.5   
Gauss Rifle                              RA        6        1       12.0 

Features the following design quirks: Command 'Mech, Good Reputation (1), Variable Range Targeting (long), Difficult to Maintain

VensersRevenge

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  • Is this the real life...
Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #431 on: 23 January 2023, 20:37:39 »
A more Clan teched Devastator

Code: [Select]
Devastator DVS-12RG
Weight: 100 tons
BV: 2,994
Cost: 24,124,000 C-bills
Movement: 3/5 Engine: 300 XL
Double Heat Sinks: 12 [24]
Cockpit: Small Cockpit
Gyro: Standard Gyro 
Internal: 152 (Endo-Composite)
Armor: 307/307 (Ballistic-Reinforced)
Head
3
9

Center Torso
31
50
(rear)
12

Right Torso
21
32
(rear)
10

Left Torso
21
32
(rear)
10

Right Arm
17
34

Left Arm
17
34

Right Leg
21
42

Left Leg
21
42

Weapons

Gauss Rifle
LA

Gauss Rifle
RA

Large Pulse Laser (Clan)
LT

Large Pulse Laser (Clan)
RT

ER Small Laser (Clan)
HD

ER Small Laser (Clan)
LT

ER Small Laser (Clan)
RT

ER Small Laser (Clan) (R)
CT
 
Ammo

Gauss Rifle Ammo [IS]
LA

Gauss Rifle Ammo [IS]
LA

Gauss Rifle Ammo [IS]
RA

Gauss Rifle Ammo [IS]
RA

Gauss Rifle Ammo [IS]
CT
...Is this just fantasy?
Playing in Kingston Ontario
Message if you want to organize a game

Empyrus

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #432 on: 26 January 2023, 13:07:32 »
On the Hellcat/Hellhound II, this is how i would've liked it most:

Code: [Select]
Hellhound

Mass: 50 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-D-D
Production Year: 3063
Dry Cost: 10 147 500 C-Bills
Total Cost: 10 233 500 C-Bills
Battle Value: 1 749

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    2  ER Large Lasers
    1  LB 10-X AC
    1  Streak SRM-6
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    83 points                2,50
    Internal Locations: 1 LT, 3 LA, 3 RA
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9,50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0,00
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 153                  8,00
    Armor Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LA, 1 RA
    CASE Locations: LT, RT, RA                                             0,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           23       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     12           19       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     8            14       
                                             L/R Leg     12           19       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LB 10-X AC                                   RA        2         5        10,00
ER Large Laser                               LA        12        1         4,00
ER Large Laser                               RT        12        1         4,00
Streak SRM-6                                 LT        4         2         3,00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      RA        -         1         1,00
@LB 10-X (Slug) (10)                         RT        -         1         1,00
@Streak SRM-6 (15)                           LT        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 21

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 17
6          3       3       2       0      2     1   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1


Yes, poor cooling but didn't really have options as i wanted that speed, that armament, with reasonable protection.

Also would've liked it to be Omni but no idea for configs.
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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #433 on: 30 January 2023, 06:41:26 »
Random idea for the Kodiak. Arm lasers downgraded, center laser now a pulse. ATM-12 and UAC/10 take the role of primary weapons. With reduction of some cooling capacity (not a big deal since this also generates less heat), MASC is added.
Code: [Select]
Kodiak RG

Mass: 100 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 31 421 333 C-Bills
Total Cost: 31 670 333 C-Bills
Battle Value: 2 900

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 400 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h (86,4 km/h)
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Large Pulse Laser
    1  ATM-12
    1  Ultra AC/10
    8  ER Small Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   152 points                5,00
    Internal Locations: 1 HD, 3 LA, 3 RA
Engine:             XL Fusion Engine             400                      26,50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6 (8)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             18(36)                    8,00
    Heat Sink Locations: 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               4,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 280                 17,50
    CASE Locations: LT, RT                                                 0,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           40       
                                 Center Torso (rear)                  15       
                                           L/R Torso     21           32       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     17           32       
                                             L/R Leg     21           34       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
4 ER Small Lasers                            RA        8         4         2,00
4 ER Small Lasers                            LA        8         4         2,00
Ultra AC/10                                  RT        3         4        10,00
MASC                                         RT        -         4         4,00
ATM-12                                       LT        8         5         7,00
Large Pulse Laser                            CT        10        2         6,00
@Ultra AC/10 (20)                            RT        -         2         2,00
@ATM-12 (5)                                  LT        -         1         1,00
@ATM-12 (ER) (5)                             LT        -         1         1,00
@ATM-12 (HE) (5)                             LT        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 29
5         10       9       4       0      4     0   Structure:  5
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Sun Tzu Liao: Scheming, opportunistic weasel of a ruler, or brilliant political tactician?
-What's the difference?

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #434 on: 30 January 2023, 11:06:14 »
Aand yet another Urbie. This time with stealth armor. Required pruning a bit of armor.
Code: [Select]
UrbanMech UM-R65L

Mass: 30 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 2 339 025 C-Bills
Total Cost: 2 371 025 C-Bills
Battle Value: 650

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 60 Fusion Engine
Walking Speed: 21,6 km/h
Maximum Speed: 32,4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 60 meters
Armor: Unknown Stealth Armor
Armament:
    1  LB 10-X AC
    1  ER Small Laser
    1  Guardian ECM Suite
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      51 points                3,00
Engine:             Fusion Engine                 60                       1,50
    Walking MP: 2
    Running MP: 3
    Jumping MP: 2 Standard
    Jump Jet Locations: 1 LT, 1 RT                                         1,00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0,00
    Heat Sink Locations: 3 LT, 3 RT, 2 LA
Gyro:               Standard                                               1,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Stealth Armor                AV -  88                  5,50
    Armor Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     10           11       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     7            8         
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     5            10       
                                             L/R Leg     7            11       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LB 10-X AC                                   RA        2         6        11,00
ER Small Laser                               LA        2         1         0,50
Guardian ECM Suite                           CT        0         2         1,50
@LB 10-X (Slug) (10)                         RA        -         1         1,00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      RA        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 7
2j         1       1       1       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: ECM, STL, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1

Sun Tzu Liao: Scheming, opportunistic weasel of a ruler, or brilliant political tactician?
-What's the difference?

Gorgon

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #435 on: 31 January 2023, 19:18:09 »
I tried my hands at a Sagittaire designed during the Kurita occupation of Robinson for the DCMS. I originally based it off of the -14D, although it changed quite a bit. The Re-Laser are probably a mild case of new toy syndrome, but oh well. It's gotta have some new tech for the DCMS to play with.

Also, the Radical Heatsink is probably unnecessary most of the time, as this should work well enough as a bracket fighter.

Code: [Select]
Sagittaire SGT-15K

Mass: 95 tons
Chassis: Skuel Heavy TRQ
Power Plant: Pitban 285 XL
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: HildCo LFT 9-X
     Jump Capacity: 90 meters
Armor: Starshield Special Heavy
Armament:
     1 Light PPC
     1 Small Re-engineered Laser
     2 Heavy PPC
     3 Medium Re-engineered Laser
Manufacturer: Robinson Standard BattleWorks
     Primary Factory: Robinson
Communication System: Sony MSF-31
Targeting & Tracking System: Federated Stalker with Targeting Module
Introduction Year: 3134
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-E
Cost: 20,647,575 C-bills
Type: Sagittaire
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Tonnage: 95
Battle Value: 2,376

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                  9.5
Engine                        285 XL                8.5
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3
Double Heat Sink              14 [28]                 4
Gyro                                                  3
Small Cockpit                                         2
Armor Factor                  288                    18

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            30        44   
     Center Torso (rear)               15   
     R/L Torso               20        30   
     R/L Torso (rear)                  10   
     R/L Arm                 16        31   
     R/L Leg                 20        39   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo                     Location  Critical   Heat    Tonnage   
Jump Jet                        LL        1        -       2.0   
Jump Jet                        CT        1        -       2.0   
Radical Heat Sink System        RT        3        -       4.0   
Medium Re-engineered Laser      RT        2        6       2.5   
Double Heat Sink                RT        3        -       1.0   
Heavy PPC                       LA        4        15      10.0 
Small Re-engineered Laser       LA        1        4       1.5   
Medium Re-engineered Laser      LA        2        6       2.5   
Double Heat Sink                LA        3        -       1.0   
Targeting Computer            CT/LT      1/7       -       8.0   
Light PPC                       LT        2        5       3.0   
Jump Jet                        RL        1        -       2.0   
Heavy PPC                       RA        4        15      10.0 
Medium Re-engineered Laser      RA        2        6       2.5   
Double Heat Sink                RA        3        -       1.0   
   
Features the following design quirks: Improved Targeting (Short), Difficult to Maintain, Weak Head Armor (1)
Jude Melancon lives!

 

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