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Author Topic: Okay, let's do something wrong again...(design challenge)  (Read 779 times)

Cannonshop

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Okay, let's do something wrong again...(design challenge)
« on: 13 November 2022, 10:20:46 »
Something wrong for this week:

Chassis requirements:
between 40 and 55 tons
TSM
Double Heat Sinks

Objective: focus is on mobility, base speed of no less than 5/8, and the ability to achieve 9 heat in a single turn, followed by a weapons fit that allows the user to maintain TSM mobility bonuses (hold at 9 heat in the absence of infernoes)

You may not turn off heat sinks to do this.

Role: 'mech is intended to engage in sustained combat on the Clan front, or to act as a medium trooper design in a mass combat scenario.  There is no guarantee that the enemy will be obliging enough to clump together so ranged fire will be useful to critical, close combat is secondary.
"If you have to ask permission, then it's no longer a Right, it has been turned into a Privilege-something that can be and will be taken from you when convenient."

Daryk

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Re: Okay, let's do something wrong again...(design challenge)
« Reply #1 on: 13 November 2022, 11:06:51 »
Sounds like a ride for Henry? ???

Ruger

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Re: Okay, let's do something wrong again...(design challenge)
« Reply #2 on: 13 November 2022, 11:27:44 »
I think this would work:

Code: [Select]
             BattleMech Technical Readout

Name/Model:         Illuminator ILM-2X
Designer:           Ruger
Source(s):          Custom Mordel.Net Units
Technology:         Inner Sphere
Technology Rating:  E
Tonnage:            55
Configuration:      Biped BattleMech
Era/Year:           Dark Age / 3150
Rules (Current):    Standard
Rules (Era):        Standard
Rules (Year):       Standard
Total Cost:         11,587,232 C-Bills
Battle Value:       1,888

Chassis:              Endo Steel
Power Plant:          275 XL
Walking Speed:        54 kph   
Maximum Speed:        86.4 kph  [97.2 kph]
Jump Jets:            Standard
    Jump Capacity:    150 meters
Armor:                Standard
Armament:             
    2 PPCs
    6 Medium Lasers
    2 Small Pulse Lasers
    2 Small Lasers
Manufacturer:         Unknown
    Primary Factory:  Unknown
Communications:       Unknown
Targeting & Tracking: Unknown

================================================================================================
Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                         Endo Steel                 3.00                     
Engine:                                       275 XL                   8.00                     
    Walking MP:                                 5                                               
    Running MP:                               8 [9]                                             
    Jumping MP:                                 5                                               
Heat Sinks (Double):                         11 [22]                   1.00                     
Gyro:                                        Standard                  3.00                     
Cockpit:                                     Standard                  3.00                     
Armor Factor:                                  184                    11.50                     
    Type:                                    Standard                                           

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              9       
    Center Torso:                      18             27       
    Center Torso (rear):                               8       
    R/L Torso:                         13             20       
    R/L Torso (rear):                                  6       
    R/L Arm:                            9             18       
    R/L Leg:                           13             26       

================================================================================================
Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                              H                 1          1.00             
Jump Jet                                                  CT                1          0.50             
Medium Laser                                              CT                1          1.00             
Jump Jet                                                  RT                1          0.50             
2 Medium Lasers                                           RT                2          2.00             
Small Laser                                               RT                1          0.50             
Jump Jet                                                  LT                1          0.50             
2 Medium Lasers                                           LT                2          2.00             
Small Laser                                               LT                1          0.50             
PPC                                                       RA                3          7.00             
Small Pulse Laser                                         RA                1          1.00             
PPC                                                       LA                3          7.00             
Small Pulse Laser                                         LA                1          1.00             
Jump Jet                                                  RL                1          0.50             
Jump Jet                                                  LL                1          0.50             
Triple-Strength Myomer                                    --                6          0.00             

================================================================================================
Alpha Strike Statistics                                             
------------------------------------------------------------------------------------------------
Point Value (PV): 37
TP: BM,  SZ: 2,  TMM: 2,  MV: 10"j
Damage: (S) 3 / (M) 3 / (L) 2,  OV: 2
Armor (A): 6,  Structure (S): 3
Specials: ENE, TSM

Ruger
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Dakkath

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Re: Okay, let's do something wrong again...(design challenge)
« Reply #3 on: 13 November 2022, 13:06:42 »
Black Squire

6/9 speed goes to 7/11 with the tsm on, very useful for getting an extra point of move modifier.
An erppc for long range poking.
4 er medium lasers (plus running) perfectly use up the base sinking.
10 small lasers makes managing heat quite simple.
All the main weapons can be broken into 5 point heat groups.
Targeting comp cancels out the heat penalty when running at optimum temp.

Code: [Select]
Black Squire

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Dry Cost: 12,997,215 C-Bills
Total Cost: 12,997,215 C-Bills
Battle Value: 2,003

Chassis: Endo-Steel
Power Plant: 330 Fusion XL Engine
Jump Jets: None
Armor: Standard
Armament:
    1  ER PPC
    4  ER Medium Lasers
    10  Small Lasers

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    91 points                3.00
    Internal Locations: 1 RT, 8 LA, 5 RA
Engine:             XL Fusion Engine             330                      12.50
    Walking MP: 6 (7)
    Running MP: 9 (11)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
    TSM Locations: 2 RT, 2 LL, 2 RL
Armor:              Standard Armor               AV - 184                 11.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           28       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     13           19       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     9            18       
                                             L/R Leg     13           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER PPC                                       RA        15        3         7.00
4 Small Lasers                               RT        4         4         2.00
2 ER Medium Lasers                           RT        10        2         2.00
3 Small Lasers                               LT        3         3         1.50
2 ER Medium Lasers                           LT        10        2         2.00
Targeting Computer                           LT        -         4         4.00
2 Small Lasers                               CT        2         2         1.00
Small Laser                                  HD        1         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 20
6          4       2       1       0      2     2   Structure:  3
Special Abilities: TSM, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

PuppyLikesLaserPointers

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Re: Okay, let's do something wrong again...(design challenge)
« Reply #4 on: 13 November 2022, 13:30:24 »
Code: [Select]
Griffin GRF-0J

Mass: 55 tons
Chassis: Endo-Composite Biped
Power Plant: 275 Light
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: Improved
     Jump Capacity: 300 meters
Armor: Standard
Armament:
     5 ER Medium Laser
     1 ER Flamer
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3090
Tech Rating/Availability: F/X-X-F-F
Cost: 14,117,090 C-bills

Type: Griffin
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Tonnage: 55
Battle Value: 1,767

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo-Composite        4.5
Engine                        275 Light              12
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 10
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Compact Gyro                                        4.5
Cockpit                                               3
Armor Factor                  184                  11.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            18        27   
     Center Torso (rear)               8     
     R/L Torso               13        20   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 9         18   
     R/L Leg                 13        26   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                   Location  Critical   Heat    Tonnage
Improved Jump Jet             LL        2        -       1.0   
C3 Computer                   CT        1        -       1.0   
3 ER Medium Laser             CT        3        5       3.0   
3 Improved Jump Jet           RT        6        -       3.0   
5 Triple Strength Myomer    RA/LA      1/5       -       0.0   
3 Improved Jump Jet           LT        6        -       3.0   
Partial Wing                RT/LT      4/4       -       4.0   
Improved Jump Jet             RL        2        -       1.0   
ER Flamer                     HD        1        4       1.0   
Triple Strength Myomer      RA/LA      1/5       -       0.0   
Laser Insulator               RA        1        -       0.5   
2 ER Medium Laser             RA        2        5       2.0   


What about this? At least it has 5/8, and it can move far longer than that as well.

So the plan is alpha strike&full 10 hex jump and reach to heat 9, after then only use the weapons on head and Center Torso to keep its heat. Note that one of ER Medium Laser on the right arm has an attached Laser Insulator. Since its punch is the melee weapon as well, you don't have much reason to use the ER Medium Lasers in the most times either - that's only there for heating the mech. Else you may shoot the ER Medium Laser with Laser Insulator if the enemy is not adjacent and it didn't burned instead of an ER Flamer.

This design also work as the C3 spotter for the lance/company too.
« Last Edit: 13 November 2022, 13:41:09 by PuppyLikesLaserPointers »

Charistoph

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Re: Okay, let's do something wrong again...(design challenge)
« Reply #5 on: 13 November 2022, 14:03:27 »
Well, TSM without having something nasty to add to it seem wrong, in my opinion.

So, going off my favorite 'Mech of our local Narrative Campaign (that just got trashed in an Alpha Strike fight by getting in to position to be hit by 3 Vehicle lances).  Weapon positioning is a little off, but   I present a concept I call the Mercury III.

Code: [Select]
Mercury III

Mass: 40 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X
Production Year: 0
Dry Cost: 8,889,743 C-Bills
Total Cost: 8,889,743 C-Bills
Battle Value: 2,330

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 280 Fusion XL Engine
Walking Speed: 75.6 km/h
Maximum Speed: 118.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 210 meters
Armor: Unknown Reactive
Armament:
    1  (CL) ER Large Laser
    3  (CL) ER Medium Lasers
    1  (CL) ER Small Laser
    1  (CL) Micro Pulse Laser
    1  Talons
    1  ECM Suite
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    67 points                2.00
    Internal Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LA, 1 RA
Engine:             XL Engine                    280                       8.00
    Walking MP: 7
    Running MP: 11
    Jumping MP: 7 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 3 LT, 3 RT                                   3.50
Heat Sinks:         (IS) Double Heat Sink        10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
    TSM Locations: 1 RT, 3 LA, 2 RA
Armor:              Reactive                     AV - 136                  8.50
    Armor Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LA, 1 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     12           17       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     10           15       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     10           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 (CL) ER Medium Lasers                      RT        10        2         2.00
(CL) ER Large Laser                          LT        12        1         4.00
(CL) Micro Pulse Laser                       LT        1         1         0.50
(CL) ER Small Laser                          LT        2         1         0.50
(CL) ER Medium Laser                         CT        5         1         1.00
ECM Suite                                    HD        0         1         1.00
Talons                                       LL        -         2         3.00
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 23
7j         3       3       1       0      2     1   Structure:  2
Special Abilities: TSM, ECM, MEL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Nothing like causing a double PSR with one attack in Physical Combat, right?  Even worse when it is hard for most units to avoid.
Are you a Wolf, a Sheep, or a Hound?
Quote from: Megavolt
They called me crazy…they called me insane…THEY CALLED ME LOONEY!! and boy, were they right.

Charistoph's Painted Products of Mechanical Mayhem

Daryk

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Re: Okay, let's do something wrong again...(design challenge)
« Reply #6 on: 13 November 2022, 15:01:25 »
What, no TSM Wraith yet? ???

Luciora

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Re: Okay, let's do something wrong again...(design challenge)
« Reply #7 on: 13 November 2022, 16:02:18 »
May not fully qualify, but made it somewhat of a zombie.

The Rieppeleon is a rework of the humble Chameleon, a mech so ubiquitous, it was easy to find a factory willing to tinker with one, to provide a quick infighter. 

The primary upgrades were endo steel and double heatsinks  to ensure the pilot could actually utilize more than a limited set of weapons at one time.  The Rieppeleon removed the machine guns, and changed them out for additional med lasers for a better ranged bite, then moved the large laser to the vacant spot, as triple strength myomer was added to take advantage of the high heat the mech would still generate in combat conditions.  Making it an ER laser meant it was going to be the primary heat system to start the movers working and the engineers wanted to keep it protected. 

The arm med lasers were kept in place so that if surrounded, it would have something to turn around and swat any back stabbers.  The original SFE was kept, to keep costs down, but if the design does well, an XLFE is planned as well as pulse weapons to help mitigate targetting inaccuracies from jumping, another heat generator for the myomers.

Code: [Select]
Rieppeleon TRC-2(TSM)
Mass: 50 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  83 pts Endo Steel            14      2.50
 (1 HD,2 LA,5 LT,2 RA,4 RT)
Engine:        300 Fusion                    6     19.00
   Walking MP:6 [7]
   Running MP:9 [11]
   Jumping MP:   6
Heat Sinks:     10 Double [20]               0      0.00
Gyro:                                        4      3.00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3.00
Triple Strength                              6      0.00
L: Sh+UA+LA+H    R: Sh+UA+LA+H               8      0.00
Armor Factor:  136 Standard                  0      8.50

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          9
   Center Torso:             16         20
   Center Torso (Rear):                  7
   L/R Side Torso:           12      15/15
   L/R Side Torso (Rear):              3/3
   L/R Arm:                   8      12/12
   L/R Leg:                  12      20/20
 
Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits     Mass
---------------------------------------------------------
1 ER Large Laser         CT      12           2      5.00
1 Medium Laser           LA       3           1      1.00
1 Medium Laser           LT       3           1      1.00
2 Small Laser            LT       2           2      1.00
1 Medium Laser           RA       3           1      1.00
1 Medium Laser           RT       3           1      1.00
2 Small Laser            RT       2           2      1.00
6 Standard Jump Jets:    -        0           6      3.00
   (Jump Jet Loc: 1 LL,2 LT,1 RL,2 RT)
---------------------------------------------------------
TOTALS:                          28           6     14.00
Crits and Tons Left:                         11             
 
Calculated Factors
Total Cost:        6,027,000 C-Bill
Battle Value (BV1):1269
Battle Value (BV2):1586 
« Last Edit: 14 November 2022, 13:00:43 by Luciora »

Ruger

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Re: Okay, let's do something wrong again...(design challenge)
« Reply #8 on: 13 November 2022, 18:39:01 »
Maybe this modification of a stock design?

Code: [Select]
         BattleMech Technical Readout

Name/Model:         Nightsky NGS-7H
Designer:           Ruger
Source(s):          Custom Mordel.Net Units
Technology:         Inner Sphere
Technology Rating:  E
Tonnage:            50
Configuration:      Biped BattleMech
Era/Year:           Dark Age / 3150
Rules (Current):    Standard
Rules (Era):        Standard
Rules (Year):       Standard
Total Cost:         11,034,375 C-Bills
Battle Value:       1,804

Chassis:              Endo Steel
Power Plant:          Vlar 300 XL
Walking Speed:        64.8 kph 
Maximum Speed:        97.2 kph  [118.8 kph]
Jump Jets:            HildCo Model 13
    Jump Capacity:    180 meters
Armor:                Standard
Armament:             
    1 ER PPC
    2 Medium X-Pulse Lasers
    2 Medium Lasers
    1 Small Pulse Laser
    1 Small Laser
Manufacturer:         Defiance Industries
    Primary Factory:  Hesperus II
Communications:       TharHes Calliope Hm10
Targeting & Tracking: TharHes Ares -8a

================================================================================================
Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                         Endo Steel                 2.50                     
Engine:                                       300 XL                   9.50                     
    Walking MP:                                 6                                               
    Running MP:                               9 [11]                                           
    Jumping MP:                                 6                                               
Heat Sinks (Double):                         11 [22]                   1.00                     
Gyro:                                        Standard                  3.00                     
Cockpit:                                     Standard                  3.00                     
Armor Factor:                                  152                     9.50                     
    Type:                                    Standard                                           

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              9       
    Center Torso:                      16             23       
    Center Torso (rear):                               6       
    R/L Torso:                         12             18       
    R/L Torso (rear):                                  5       
    R/L Arm:                            8             14       
    R/L Leg:                           12             20       

================================================================================================
Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
Small Pulse Laser                                         H                 1          1.00             
Small Laser                                               CT                1          0.50             
Jump Jet                                                  RT                1          0.50             
Medium Laser                                              RT                1          1.00             
Medium X-Pulse Laser                                      RT                1          2.00             
Jump Jet                                                  LT                1          0.50             
Medium Laser                                              LT                1          1.00             
Medium X-Pulse Laser                                      LT                1          2.00             
Hatchet                                                   RA                4          4.00             
ER PPC                                                    LA                3          7.00             
2 Jump Jets                                               RL                2          1.00             
2 Jump Jets                                               LL                2          1.00             
Triple-Strength Myomer                                    --                6          0.00             

================================================================================================
Alpha Strike Statistics                                             
------------------------------------------------------------------------------------------------
Point Value (PV): 31
TP: BM,  SZ: 2,  TMM: 2,  MV: 12"j
Damage: (S) 3 / (M) 2 / (L) 1,  OV: 2
Armor (A): 5,  Structure (S): 2
Specials: ENE, MEL, TSM

Ruger
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Re: Okay, let's do something wrong again...(design challenge)
« Reply #9 on: 13 November 2022, 18:59:03 »
I threw the mixed tech switch late, but I think it meets the requirements...
Code: [Select]
Cannonshop Challenge CSC-NOV22

Mass: 55 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X
Production Year: 3132
Dry Cost: 15,488,323 C-Bills
Total Cost: 15,488,323 C-Bills
Battle Value: 1,850

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 385 Fusion XL Engine
Walking Speed: 75.6 km/h (86.4 km/h)
Maximum Speed: 118.8 km/h (129.6 km/h)
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 210 meters
Armor: Unknown Stealth Armor
Armament:
    1  (CL) Heavy Large Laser
    1  (CL) ER Medium Laser
    4  (CL) Micro Pulse Lasers
    1  ECM Suite
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    91 points                3.00
    Internal Locations: 2 LT, 1 RT, 2 LA, 2 RA
Engine:             XL Engine                    385                      22.00
    Walking MP: 7 (8)
    Running MP: 11 (12)
    Jumping MP: 7 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 3 LT, 3 RT                                   3.50
Heat Sinks:         (IS) Double Heat Sink        10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
    TSM Locations: 3 LA, 3 RA
Armor:              Stealth Armor                AV - 184                 11.50
    Armor Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     18           30       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     13           20       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     9            18       
                                             L/R Leg     13           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(CL) Micro Pulse Laser                       RA        1         1         0.50
(CL) Micro Pulse Laser                       LA        1         1         0.50
(CL) Heavy Large Laser                       RT        18        3         4.00
ECM Suite                                    LT        0         1         1.00
(CL) ER Medium Laser                         LT        5         1         1.00
(CL) Micro Pulse Laser                       CT        1         1         0.50
(CL) Micro Pulse Laser                       HD        1         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 19
7j         2       2       0       0      2     1   Structure:  3
Special Abilities: TSM, ECM, STL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Lagrange

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Re: Okay, let's do something wrong again...(design challenge)
« Reply #10 on: 13 November 2022, 20:05:58 »
The Fade is designed to ambush, hunt, and persistently harass clan mechs.  The combination of Chameleon, Null-sig, and Jump 7 makes it essentially impossible to hit at long range (+4 long, +4 chameleon+Null Sig, +4 jump 7).  While at long range, the Fade can charge up the PPC and maintain distance without overheating.  When jumping into range 9 it can then discharge the Snubnose PPC +capacitor for heat 15+5 (jump)+10(Null-sig)+6(Chameleon) - 27=9 overheat engaging the onboard TSM.  On the next round, it can turn off the CLPS to achieve overheat 0 = 10(Null-sig)+10(Snub PPC)+2(SPL)+5(jump)-3 (partial wing)-24(DHS)=0.  Alternatively, the Fade can charge the capacitor for 10(null sig)+6(CLPS)+5(capacitor)+5(jump 7)+1(Dial down SPL)-24(DHS)-3(partial wing)=0 heat.   (An alternative to dial down on the SPL is just jumping 6.)  Both cases keep the TSM engaged should devastating physical attacks be desirable.

When fighting with heavier and slower clan mechs, the Fade can control the range to hit a sweet spot at range 9.  Clan weapons are typically range medium or long at range 9 while the snub-nose PPC is using range short.  Thus, the target modifier for the Fade is +3(jump)-1(AES)=+2.  In return those targeting the Fade face a modifier of +8=+4(Jump 7)+2(Medium)+1(CLPS)+1(Null Sig) at medium range or +12 at long range for a devastating targeting advantage of +6 or +10.  Thus, while the Fade's firepower is a relatively low 10 or 15 points of damage, the odds of hitting are quite high, and the odds of most clan weapons hitting are either quite low or nonexistent.  Even a clan LPL with a targeting computer faces a modifier of +5+Attacker Movement+cover.

Against lighter/faster mechs that close with the Fade, the TSM comes into play as a devastating counter against armor quantities which are ill-suited for surviving a TSM-enhanced kick.

In essence, the Fade is a modern form of the Exterminator with a Snub-nose PPC+capacitor that threatens immediate cockpit destruction.  And since the Fade uses a standard fusion engine, it's cheap enough to be produced in quantity and used pervasively.

Code: [Select]
Fade Battlemech

Mass: 55 tons
Chassis: Endo-Composite Biped
Power Plant: 275 Fusion
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 210 meters
Armor: Standard
Armament:
     1 Small Pulse Laser
     1 Snub-Nose PPC
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3074
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-F
Cost: 10,103,882 C-bills

Type: Fade
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Tonnage: 55
Battle Value: 1,855

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo-Composite        4.5
Engine                        275 Fusion           15.5
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 7
Double Heat Sink              12 [24]                 2
Gyro                                                  3
Small Cockpit                                         2
Armor Factor                  184                  11.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            18        27   
     Center Torso (rear)               8     
     R/L Torso               13        20   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 9         18   
     R/L Leg                 13        26   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                              Location  Critical   Heat    Tonnage
Jump Jet                                 CT        1        -       0.5   
Null Signature System               CT/RT/LT/RA/LA/RL/LL1/1/1/1/1/1/1    -       0.0   
Chameleon Light Polarization Shield RT/LT/RA/LA/RL/LL1/1/1/1/1/1    -       0.0   
2 Jump Jet                               RT        2        -       1.0   
6 Triple Strength Myomer                 LA        6        -       0.0   
2 Jump Jet                               LT        2        -       1.0   
Double Heat Sink                         LT        3        -       1.0   
Partial Wing                           RT/LT      4/4       -       4.0   
Snub-Nose PPC                            RA        2        10      6.0   
PPC Capacitor                            RA        1        -       1.0   
Actuator Enhancement System              RA        2        -       2.0   
Small Pulse Laser                        RA        1        2       1.0   
Edit: oops, there's a bug--AES and TSM don't mix.

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Re: Okay, let's do something wrong again...(design challenge)
« Reply #11 on: 14 November 2022, 12:19:15 »
I mean the Kontio lol

Definitely will follow this with a submission but I’m at work so tagging. Will edit when I get home.

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Re: Okay, let's do something wrong again...(design challenge)
« Reply #12 on: 15 November 2022, 15:29:14 »
Here's the expensive version I came up with. I assumed that this is the sort of unit that would have been developed for the Federated Commonwealth post-Clan invasion using the technologies generally available to them at the time, so no ER lasers other than large, pulse lasers other than medium, or physical weapons other than the hatchet.

Bersaglieri BSL-1D

Mass: 50 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 300 XL
Cruising Speed: 64.8 kph
Maximum Speed: 97.2 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 180 meters
Armor: Standard
Armament:
     1 ER PPC
     5 Medium Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3052
Tech Rating/Availability: E/X-X-E-D
Cost: 11,158,500 C-bills
Code: [Select]
Type: Bersaglieri
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 50
Battle Value: 1,914

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            2.5
Engine                        300 XL                9.5
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6
Double Heat Sink              11 [22]                 1
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  168                  10.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            16        24   
     Center Torso (rear)               7     
     R/L Torso               12        19   
     R/L Torso (rear)                  5     
     R/L Arm                 8         16   
     R/L Leg                 12        24   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                   Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Triple Strength Myomer  RT/RA/RL/LL 1/1/2/2    -       0.0   
ECM Suite                     CT        2        -       1.5   
3 Jump Jet                    RT        3        -       1.5   
Triple Strength Myomer    RT/RA/RL/LL 1/1/2/2    -       0.0   
ER PPC                        RT        3        15      7.0   
2 Medium Laser                LA        2        3       2.0   
3 Jump Jet                    LT        3        -       1.5   
3 Medium Laser                LT        3        3       3.0   
2 Triple Strength Myomer  RT/RA/RL/LL 1/1/2/2    -       0.0   
Triple Strength Myomer    RT/RA/RL/LL 1/1/2/2    -       0.0   
Hatchet                       RA        4        -       4.0   

Wereling

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Re: Okay, let's do something wrong again...(design challenge)
« Reply #13 on: 15 November 2022, 15:35:58 »
And here's the "cheap" one. No longer able to headcap, but it can drop 10-point punches and 20-point kicks.

Voltigeur VLT-1D

Mass: 50 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 300 Fusion
Cruising Speed: 64.8 kph
Maximum Speed: 97.2 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
     2 Medium Laser
     2 ER Large Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3052
Tech Rating/Availability: E/X-X-E-D
Cost: 6,162,000 C-bills

Code: [Select]
Type: Voltigeur
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 50
Battle Value: 1,645

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            2.5
Engine                        300 Fusion             19
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          161                     9

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            16        25   
     Center Torso (rear)               7     
     R/L Torso               12        20   
     R/L Torso (rear)                  4     
     R/L Arm                 8         15   
     R/L Leg                 12        21   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                   Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Triple Strength Myomer  RA/LA/RL/LL 1/1/2/2    -       0.0   
ECM Suite                     CT        2        -       1.5   
Medium Laser                  RT        1        3       1.0   
ER Large Laser                RT        2        12      5.0   
Triple Strength Myomer    RA/LA/RL/LL 1/1/2/2    -       0.0   
Medium Laser                  LT        1        3       1.0   
ER Large Laser                LT        2        12      5.0   
2 Triple Strength Myomer  RA/LA/RL/LL 1/1/2/2    -       0.0   
Triple Strength Myomer    RA/LA/RL/LL 1/1/2/2    -       0.0   

Isokrates

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Re: Okay, let's do something wrong again...(design challenge)
« Reply #14 on: 15 November 2022, 15:36:52 »
An adaptation of the classic Hermes II.

More of a harasser, scout and backstaber this one.
TC + TSM Combo for no loss of accuracy when engaging the TSM. Supercharger to make the mech even faster.
Chameleon suite and Angel ECM to make it even more difficult to hit
Both price and BV are not overly expensive for a mech with these capabilities

Code: [Select]
Hermes II HER-MXX

Mass: 40 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-X-F
Production Year: 3132
Dry Cost: 11.442.060 C-Bills
Total Cost: 11.442.060 C-Bills
Battle Value: 1.758

Chassis: Irian Second Generation Class 40 Endo-Steel
Power Plant: Hermes 240 Light Fusion Engine
Walking Speed: 64,8 km/h (75,6 km/h)
Maximum Speed: 97,2 km/h (151,2 km/h)
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Riese 100  Standard Armor
Armament:
    1 Diverse Optics Sunbeam ER Large Laser
    1 Diverse Optics Sunfire ER Medium Laser
    1 Irian Weapon Works Super 6 Medium Laser
    1 Diverse Optics ER Small Laser
    1  Sword
    1 Diverse Optics Type 10 Small Laser
    1  Angel ECM
Manufacturer: Irian BattleMechs Unlimited
    Primary Factory: Irian, Shiro III
Communications System: Irian E.A.R.
Targeting and Tracking System: Wasat Aggressor

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    67 points                2,00
    Internal Locations: 1 HD, 1 CT, 1 LT, 2 RT, 4 LA, 3 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             Light Fusion Engine          240                       9,00
    Walking MP: 6 (7)
    Running MP: 9 (14)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0,00
    Heat Sink Locations: 1 RT
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
    TSM Locations: 2 LT, 3 LA, 1 RA
Armor:              Standard Armor               AV - 128                  8,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     12           17       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     10           15       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     10           16       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Sword                                        RA        -         3         2,00
ER Large Laser                               RT        12        2         5,00
Medium Laser                                 RT        3         1         1,00
ER Small Laser                               RT        2         1         0,50
ER Medium Laser                              LT        5         1         1,00
Small Laser                                  LT        1         1         0,50
Angel ECM                                    LT        0         2         2,00
Targeting Computer                           LT        -         2         2,00
Supercharger                                 CT        -         1         1,00
Chameleon LPS                                *         6         6         0,00
                                            Free Critical Slots: 0

* The Chameleon LPS occupies 1 slot in every location except the HD and CT.

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 18
8          3       3       1       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: TSM, ECM, STL, AECM, MEL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


Isokrates

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Re: Okay, let's do something wrong again...(design challenge)
« Reply #15 on: 20 November 2022, 14:05:57 »
Code: [Select]
Phoenix Hawk PXH-MXX

Mass: 45 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E
Production Year: 3132
Dry Cost: 10.850.278 C-Bills
Total Cost: 10.850.278 C-Bills
Battle Value: 1.633

Chassis: Earthwerks PXH Standard
Power Plant: Hermes 270 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64,8 km/h (75,6 km/h)
Maximum Speed: 97,2 km/h (118,8 km/h)
Jump Jets: Rawlings 45
    Jump Capacity: 180 meters (240 meters)
Armor: Starshield Ultra-tech  Stealth Armor
Armament:
    1 Fusigon Smarttooth Snub-Nose PPC
    1 Diverse Optics Sunfire ER Medium Laser
    1 Diverse Optics Type 18 Medium Laser
    1 Diverse Optics ER Small Laser
    2 Diverse Optics Type 10 Small Lasers
    1  Angel ECM
Manufacturer: Earthwerks-FWL, Inc
    Primary Factory: Keystone
Communications System: Neil 6000
Targeting and Tracking System: Octagon Tartrac System C

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      75 points                4,50
Engine:             XL Fusion Engine             270                       7,50
    Walking MP: 6 (7)
    Running MP: 9 (11)
    Jumping MP: 6 (8) Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 2 LT, 2 RT                                   3,00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(23)                    0,00
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
    TSM Locations: 3 LA, 3 RA
Armor:              Stealth Armor                AV - 144                  9,00
    Armor Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     14           21       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     11           16       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     7            14       
                                             L/R Leg     11           18       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Small Laser                                  RA        1         1         0,50
Snub-Nose PPC                                RA        10        2         6,00
Small Laser                                  LA        1         1         0,50
Angel ECM                                    LA        0         2         2,00
ER Medium Laser                              RT        5         1         1,00
Medium Laser                                 LT        3         1         1,00
Partial Wing                                 LT/RT     -         4/4       3,50
ER Small Laser                               HD        2         1         0,50
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 16
6/8j       3       2       0       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: TSM, ECM, STL, AECM, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


Ruger

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Re: Okay, let's do something wrong again...(design challenge)
« Reply #16 on: 20 November 2022, 17:48:18 »
Another idea, this time with the Phoenix Hawk as the basis:

Code: [Select]
                 BattleMech Technical Readout

Name/Model:         Phoenix Hawk PXH-TSM-X
Designer:           Ruger
Source(s):          Custom Mordel.Net Units
Technology:         Inner Sphere (Mixed)
Technology Rating:  F
Tonnage:            45
Role:               Skirmisher
Configuration:      Biped BattleMech
Era/Year:           Dark Age / 3150
Rules (Current):    Standard
Rules (Era):        Standard
Rules (Year):       Standard
Total Cost:         12,078,065 C-Bills
Battle Value:       1,877

Chassis:              Endo-Composite
Power Plant:          270 XL
Walking Speed:        64.8 kph 
Maximum Speed:        97.2 kph  [118.8 kph]
Jump Jets:            Rawlings 45 Improved
    Jump Capacity:    210 meters
Armor:                Durallex Light
Armament:             
    1 Improved Heavy Large Laser (C)
    2 Improved Heavy Medium Lasers (C)
    2 Harmon Medium Lasers
    1 Medium Laser
    2 Micro Pulse Lasers (C)
Manufacturer:         Achernar BattleMechs, Coventry Metal Works, Earthwerks Incorporated, Gorton, Kingsley, and Thorpe Enterpises
    Primary Factory:  New Avalon (ABM), Coventry (CMW), Keystone (EI), New Oslo (GKTE)
Communications:       Neil 6000
Targeting & Tracking: Octagon Tartrac System C

================================================================================================
Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                       Endo-Composite               3.50                     
Engine:                                       270 XL                   7.50                     
    Walking MP:                                 6                                               
    Running MP:                               9 [11]                                           
    Jumping MP:                                 7                                               
Heat Sinks (Double):                         11 [22]                   1.00                     
Gyro:                                        Compact                   4.50                     
Cockpit:                                      Small                    2.00                     
Armor Factor:                                  152                     9.50                     
    Type:                                    Standard                                           

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              8       
    Center Torso:                      14             23       
    Center Torso (rear):                               5       
    R/L Torso:                         11             18       
    R/L Torso (rear):                                  4       
    R/L Arm:                            7             14       
    R/L Leg:                           11             22       

================================================================================================
Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                              H                 1          1.00             
Improved Jump Jet                                         CT                2          1.00             
2 Improved Jump Jets                                      RT                4          2.00             
2 Improved Jump Jets                                      LT                4          2.00             
Improved Heavy Large Laser (C)                            RA                3          4.00             
Improved Heavy Medium Laser (C)                           RA                2          1.00             
Medium Laser                                              RA                1          1.00             
Micro Pulse Laser (C)                                     RA                1          0.50             
Improved Heavy Medium Laser (C)                           LA                2          1.00             
Medium Laser                                              LA                1          1.00             
Micro Pulse Laser (C)                                     LA                1          0.50             
Improved Jump Jet                                         RL                2          1.00             
Improved Jump Jet                                         LL                2          1.00             
Triple-Strength Myomer                                    --                6          0.00             

================================================================================================
Alpha Strike Statistics                                             
------------------------------------------------------------------------------------------------
Point Value (PV): 33
TP: BM,  SZ: 2,  TMM: 2,  MV: 12"/14"j
Damage: (S) 3 / (M) 3 / (L) 0,  OV: 3
Armor (A): 5,  Structure (S): 2
Specials: JMPS1, TSM

Ruger
"If someone ever tries to kill you, you try to kill 'em right back." - Malcolm Reynolds, Firefly

"Who I am is where I stand. Where I stand is where I fall...Stand with me." - The Doctor, The Doctor Falls, Doctor Who