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Author Topic: Pathfinder II Project  (Read 427 times)

Tymers Realm

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Pathfinder II Project
« on: 11 December 2019, 15:26:13 »
The Pathfinder II Project

Ever since I came upon the MotW Article on the Pathfinder and a number of the comments and ideas regarding it, I always thought something in the spirit of the Pathfinder could be eventually done. Now in referring to what I'm calling the Pathfinder II, for this thread, I was looking to sort of update the idea of the Mech for a late Dark Ages era: A mobile sensor picket unit with standard construction materials and some advanced tech. Though save one configuration, the design could be introduced any time post-Jihad really...
 
A lot of the Pathfinder II's foundations come from three things, two comments from the Pathfinder MotW thread:
In all honesty, my best thoughts would be, as a field upgrade, to replace the Primitive Armor with 4.5 tons of Standard (slight armor increase) and throw a Guardian ECM in one of the Torsos. I haven't speced it out yet.
But that kind of upgrade should be with in most militias capabilities, shouldn't it?

Trying to do the math but . . . if you drop a 175 LFE in you can move up to 7/11 . . . and a 225 XL actually gives you a half ton back to zip at 9/14.

and then building the Mech with a standard frame, gyro, and cockpit.

Otherwise the Pathfinder II doesn't change all that much. There's still the Rt Arm mounted ER Med Laser and the Center Torso mounted Beagle Active Probe. Besides the Light Engine, the inclusion of a 180m jump movement is perhaps the most unique addition to the basic form of the Pathfinder II.

Of course, I would be amiss if I didn't mention that the Improved Sensors Quirk was kept for the Pathfinder II as well. I'm also thinking of adding the Modular Weapons Quirk as well. And that's mainly due to the number of variants I'll discuss further on.

 
The basic model for the Pathfinder II, the PFF-3, has the Guardian ECM suite and a Rocket Launcher/10. I kinda went with a RL/10 over a Sm or ER Sm Laser because it kinda fits the feel of the Pathfinder, plus it gives the pilot a situational weapon rather than a closer strike weapon.

 
So here's the PFF-3 Pathfinder II:
Code: [Select]
Pathfinder II PFF-3
Mass: 25 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3132
Dry Cost: 3,230,000 C-Bills
Total Cost: 3,230,000 C-Bills
Battle Value: 663

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 175 Light Fusion Engine
Walking Speed: 75.6 km/h
Maximum Speed: 118.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  ER Medium Laser
    1  Rocket Launcher 10
    1  Beagle Active Probe
    1  Guardian ECM Suite
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      43 points                2.50
Engine:             Light Fusion Engine          175                       5.50
    Walking MP: 7
    Running MP: 11
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL                             3.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  72                  4.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     8            9         
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     6            9         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     4            7         
                                             L/R Leg     6            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Beagle Active Probe                          CT        0         2         1.50
Guardian ECM Suite                           RT        0         2         1.50
Rocket Launcher 10                           LT        3         1         0.50
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 28

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 7
7/4j       1       1       1       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: PRB, RCN, ECM, SRCH, ES, SEAL, SOA


 
While I was going through the creation of the Pathfinder II, a number of variants kinda cropped up and they'll get listing in this thread as well. The way I look at the variants of the Pathfinder II is that they are side production runs and/or refits of the PFF-3. As such their rarity follows as:
 
PFF-3A, PFF-3S/T
PFF-3PW
PFF-3C
PFF-3LP/Re
PFF-3SW

Now this brings up the other part of why I did a dedicated thread instead of adding it to my Variants/Customs thread. While calling the Pathfinder II is nice, I'm kinda looking for a different naming series for the line as a whole, and I'm looking to the forum for ideas.
I'm looking at the Pathfinder II kinda in the same vain as the 'Mooks' that you see in various Gundam series, i.e. Zakus, Leos, Grazes, ect...  And I'm just looking for some creative help here.

 
« Last Edit: 11 December 2019, 15:30:38 by Tymers Realm »

Tymers Realm

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Pathfinder II Project (PFF-3A, PFF-3S/T)
« Reply #1 on: 11 December 2019, 15:44:17 »
PFF-3A & PFF-3S/T

The most numerous variants of the PFF-3 would be the PFF-3A(ngel), 3S(lave), and 3T(ag). While the 3A is a slight refit, the 3S/T are a little more extensive.

The PFF-3A removes the Guardian ECM and RL/10 and installs a Angel ECM where the Guardian was in the Rt Torso. While there's no increase in the ECM bubble, the added effect on Streak launchers is nice. I'd view the PFF-3A as a 'Commander's unit, if you'd call it such.

 
Here's the PFF-3A Pathfinder II:
Code: [Select]
Pathfinder II PFF-3A

Mass: 25 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-A
Production Year: 3132
Dry Cost: 3,898,750 C-Bills
Total Cost: 3,898,750 C-Bills
Battle Value: 679

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 175 Light Fusion Engine
Walking Speed: 75.6 km/h
Maximum Speed: 118.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  ER Medium Laser
    1  Beagle Active Probe
    1  Angel ECM
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      43 points                2.50
Engine:             Light Fusion Engine          175                       5.50
    Walking MP: 7
    Running MP: 11
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL                             3.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  72                  4.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     8            9         
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     6            9         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     4            7         
                                             L/R Leg     6            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Beagle Active Probe                          CT        0         2         1.50
Angel ECM                                    RT        0         2         2.00
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 29

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 7
7/4j       1       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: PRB, RCN, AECM, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


 
The PFF-3S/T really are the first true duty variants of the Pathfinder II and relate back to the possible TAG variant mentioned with the original Pathfinder. I just went about making it functional.

 
What I do like about the Pathfinder II, as a whole, is that two extra tons for Weapons & Equipment beyond the ER Med Laser and the BAP. In the case of the PFF-3S/T, it's the inclusion of a TAG or C3 Slave unit plus a Sm X-Pulse Laser. While the C3 Slave or the TAG reside in the Rt Torso, the Sm X-Pulse Laser resides in the Lt Arm. I went with Arm mounting to allow wider firing arcs.

 
Here's the PFF-3S Pathfinder II:
Code: [Select]
Pathfinder II PFF-3S

Mass: 25 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3132
Dry Cost: 3,312,500 C-Bills
Total Cost: 3,312,500 C-Bills
Battle Value: 585

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 175 Light Fusion Engine
Walking Speed: 75.6 km/h
Maximum Speed: 118.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  ER Medium Laser
    1  Small X-Pulse Laser
    1  Beagle Active Probe
    1  C3 Computer (Slave)
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      43 points                2.50
Engine:             Light Fusion Engine          175                       5.50
    Walking MP: 7
    Running MP: 11
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL                             3.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  72                  4.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     8            9         
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     6            9         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     4            7         
                                             L/R Leg     6            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Beagle Active Probe                          CT        0         2         1.50
C3 Computer (Slave)                          RT        0         1         1.00
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
Small X-Pulse Laser                          LA        3         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 29

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 6
7/4j       1       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: PRB, RCN, C3S, ENE, MHQ1, SRCH, ES, SEAL, SOA




 
Here's the PFF-3T Pathfinder II:
Code: [Select]
Pathfinder II PFF-3T

Mass: 25 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3132
Dry Cost: 3,062,500 C-Bills
Total Cost: 3,062,500 C-Bills
Battle Value: 585

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 175 Light Fusion Engine
Walking Speed: 75.6 km/h
Maximum Speed: 118.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  ER Medium Laser
    1  Small X-Pulse Laser
    1  Beagle Active Probe
    1  TAG
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      43 points                2.50
Engine:             Light Fusion Engine          175                       5.50
    Walking MP: 7
    Running MP: 11
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL                             3.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  72                  4.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     8            9         
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     6            9         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     4            7         
                                             L/R Leg     6            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Beagle Active Probe                          CT        0         2         1.50
TAG                                          RT        0         1         1.00
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
Small X-Pulse Laser                          LA        3         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 29

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 6
7/4j       1       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: PRB, RCN, TAG, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Tymers Realm

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Pathfinder II Project (PFF-3PW)
« Reply #2 on: 11 December 2019, 15:49:37 »
PFF-3PW

The PFF-3P(artial)W(ing) is a unique oddity that just seems to work out.
In the case of the PFF-3PW, it has the room and weight to have a Partial Wing system installed. The 3PW can achieve a 240m jump and fire the ER Med Laser and stay completely cool, due to the Partial Wing's added cooling properties.

 
I honestly thought this would be something kinda cool and it comes out as something quite unique.

 
Here's the PFF-3PW Pathfinder II:
Code: [Select]
Pathfinder II PFF-3PW

Mass: 25 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3132
Dry Cost: 3,092,500 C-Bills
Total Cost: 3,092,500 C-Bills
Battle Value: 551

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 175 Light Fusion Engine
Walking Speed: 75.6 km/h
Maximum Speed: 118.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters (240 meters)
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  ER Medium Laser
    1  Beagle Active Probe
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      43 points                2.50
Engine:             Light Fusion Engine          175                       5.50
    Walking MP: 7
    Running MP: 11
    Jumping MP: 6 (8) Standard
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL                             3.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  72                  4.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     8            9         
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     6            9         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     4            7         
                                             L/R Leg     6            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Beagle Active Probe                          CT        0         2         1.50
Partial Wing                                 LT/RT     -         4/4       2.00
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 23

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 6
7/8j       1       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: PRB, RCN, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

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Pathfinder II Project (PFF-3C)
« Reply #3 on: 11 December 2019, 15:54:30 »
PFF-3C

The PFF-3C(lan) incorporates a little bit of Clan Weaponry into the Pathfinder II's design.
This comes from using two AP Gauss Rifles, Clan CASE'd, and a ton of Ammo along with the standard Pathfinder II equipment.
I really see this as a Anti-Infantry, Anti-Armor type unit. With the added range to the BAP the Improved Sensors Quirk gives, spotting ambushes and returning fire gives the PFF-3C decent flexibility.
 
Here's the PFF-3C Pathfinder II:
Code: [Select]
Pathfinder II PFF-3C

Mass: 25 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-A
Production Year: 3132
Dry Cost: 3,048,750 C-Bills
Total Cost: 3,051,750 C-Bills
Battle Value: 636

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 175 Light Fusion Engine
Walking Speed: 75.6 km/h
Maximum Speed: 118.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  (IS) ER Medium Laser
    2  (CL) AP Gauss Rifles
    1  Beagle Active Probe
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      43 points                2.50
Engine:             Light Fusion Engine          175                       5.50
    Walking MP: 7
    Running MP: 11
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL                             3.00
Heat Sinks:         (IS) Single Heat Sink        10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  72                  4.50
    CASE Locations: LT                                                     0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     8            9         
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     6            9         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     4            7         
                                             L/R Leg     6            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Beagle Active Probe                          CT        0         2         1.50
2 (CL) AP Gauss Rifles                       LT        2         2         1.00
(IS) ER Medium Laser                         RA        5         1         1.00
@AP Gauss Rifle (40)                         LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 28

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 6
7/4j       2       2       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: PRB, RCN, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

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Pathfinder II Project (PFF-3LP, PFF-3Re)
« Reply #4 on: 11 December 2019, 16:01:32 »
PFF-3LP & PFF-3Re

The next two versions of the Pathfinder II, the PFF-3L(ight)P(PC) and the PFF-3Re (Laser), are quite distinct from the other Pathfinder II designs. The 3LP and 3Re pull the BAP for a one ton Targeting Computer, Lt Torso mounted, and utilize a mix of weaponry.
 
The PFF-3LP has a Light PPC sitting in the Rt Torso and the ER Med Laser in the Rt Arm is replaced with a ER Sm Laser. I really made that change due to the weight of the LPPC and the TC using up four of the 4.5 tons of what the Pathfinder II has for Weapons and Equipment.

 
The intent of the 3LP is to act as a light and mobile sniper and/or flanker. The ER Sm Laser is mainly used for when a target gets inside the LPPC's minimum range.

 
Here's the PFF-3LP Pathfinder II:
Code: [Select]

Pathfinder II PFF-3LP

Mass: 25 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3132
Dry Cost: 2,825,313 C-Bills
Total Cost: 2,825,313 C-Bills
Battle Value: 675

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 175 Light Fusion Engine
Walking Speed: 75.6 km/h
Maximum Speed: 118.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Light PPC
    1  ER Small Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      43 points                2.50
Engine:             Light Fusion Engine          175                       5.50
    Walking MP: 7
    Running MP: 11
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL                             3.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  72                  4.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     8            9         
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     6            9         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     4            7         
                                             L/R Leg     6            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Light PPC                                    RT        5         2         3.00
Targeting Computer                           LT        -         1         1.00
ER Small Laser                               RA        2         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 30

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 7
7/4j       1       1       1       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


 

 
The PFF-3Re was designed along similar lines as the 3LP. Though designed more as a striker than a sniper.
In the case of the 3Re, the Rt Torso weapon is a Med Re Laser and the Rt Arm ER Med Laser is retained. The most distinct change in the 3Re is going from Single Heat Sinks to Double Heat Sinks. This allows near constant use of both weapons, and even full jump movement, with no overheat at all.

A tad extreme, I'll grant you, but rather necessary.

 
Here's the PFF-3Re Pathfinder II:
Code: [Select]

Pathfinder II PFF-3Re

Mass: 25 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A
Production Year: 3132
Dry Cost: 2,923,750 C-Bills
Total Cost: 2,923,750 C-Bills
Battle Value: 710

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 175 Light Fusion Engine
Walking Speed: 75.6 km/h
Maximum Speed: 118.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  ER Medium Laser
    1  Medium R-e Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      43 points                2.50
Engine:             Light Fusion Engine          175                       5.50
    Walking MP: 7
    Running MP: 11
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL                             3.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  72                  4.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     8            9         
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     6            9         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     4            7         
                                             L/R Leg     6            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium R-e Laser                             RT        7         2         2.50
Targeting Computer                           LT        -         1         1.00
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 24

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 7
7/4j       2       2       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

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Pathfinder II Project (PFF-3SW)
« Reply #5 on: 11 December 2019, 16:06:47 »
PFF-3SW

The PFF-3SW(ord) is a bit of a oddity. I look at this as more a one-off refit of the PFF-3 Pathfinder II.
The PFF-3SW pulls the Guardian ECM and mounts a Sword melee weapon in the Lt Arm. The 3SW also retrofits Triple Strength Myomer into the design. To really make the TSM work requires the pilot to keep playing with turning on & off Heat Sinks. Even without the TSM, the 3SW's Sword is still a deadly thing to other light Mechs.
 
Here's the PFF-3SW Pathfinder II:
Code: [Select]

Pathfinder II PFF-3SW

Mass: 25 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3132
Dry Cost: 3,436,250 C-Bills
Total Cost: 3,436,250 C-Bills
Battle Value: 637

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 175 Light Fusion Engine
Walking Speed: 75.6 km/h (86.4 km/h)
Maximum Speed: 118.8 km/h (129.6 km/h)
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  ER Medium Laser
    1  Rocket Launcher 10
    1  Sword
    1  Beagle Active Probe
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      43 points                2.50
Engine:             Light Fusion Engine          175                       5.50
    Walking MP: 7 (8)
    Running MP: 11 (12)
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL                             3.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
    TSM Locations: 1 LT, 1 RT, 2 LA, 2 RA
Armor:              Standard Armor               AV -  72                  4.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     8            9         
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     6            9         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     4            7         
                                             L/R Leg     6            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Beagle Active Probe                          CT        0         2         1.50
Rocket Launcher 10                           LT        3         1         0.50
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
Sword                                        LA        -         2         1.50
                                            Free Critical Slots: 22

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 6
7/4j       1       1       1       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: TSM, PRB, RCN, MEL, SRCH, ES, SEAL, SOA

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Re: Pathfinder II Project
« Reply #6 on: 10 January 2020, 12:23:57 »
I like your idea, but went in a slightly different direction. My thought was Zettle Metals could get Succession Wars era Commandos and refit them with more advanced electronics. I tried to keep the expensive and exotic systems (stealth armor, partial wings, etc.) to a minimum because I thought Zettle would probably need time to get their hands on them and not know how to market 'Mechs equipped with such systems.



Pathfinder II PFF-4A: For exiting Pathfinder users

The PFF-4A is my idea of a "scout/sniper" or special recon 'Mech that gets far behind enemy lines, gets the surveillance it needs, and then gets out again. The remote sensor dispenser makes it a good match for militia forces who need to monitor a wide area. No C3 because it replaces the Pathfinders that are attached to militia units.

Mass: 25 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E
Production Year: 0
Dry Cost: 5,248,750 C-Bills
Total Cost: 5,248,750 C-Bills
Battle Value: 671

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 150 Fusion Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h (129.6 km/h)
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  ER Medium Laser
    1  Angel ECM
    1  Bloodhound Active Probe
    1  TAG
    1  Recon Camera
    1  Remote Sensor Dispenser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

Overview:
Pathfinder II built by Zettle Metals.

Basically a Succession Wars Commando was stripped of all weaponry and new
electronics systems added. Bloodhound Active Probe to find enemy forces, Angel
ECM to jam enemy links, and TAG to designate for artillery.

For expand surveillance options, a Remote Sensor Dispenser is mounted in the
leg; The Bloodhound probe can monitor them. Also a Recon Camera is installed to
both act as a backup for the TAG system and provide visual scanning.

The ER Medium Laser is still present, but has been moved to the head. The TAG
system resides in a Crusader style leg mount attached to the right hip. This
allows the Pathfinder II to carry a handheld weapon; Pilots often have their
Techs put four Rocket Launcher 10's in a box protected by a half-ton of armor.

Aside from the advanced electronics, the only real extravagance is the engine
supercharger that allows the Pathfinder II to sprint away from trouble at 120
km/h.

Code: [Select]
================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      43 points                2.50
Engine:             Fusion Engine                150                       5.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9 (12)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  64                  4.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     8            9         
                                 Center Torso (rear)                  2         
                                           L/R Torso     6            8         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     4            5         
                                             L/R Leg     6            7         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Angel ECM                                    RT        0         2         2.00
Bloodhound Active Probe                      LT        0         3         2.00
Recon Camera                                 LT        0         1         0.50
Supercharger                                 CT        -         1         1.00
ER Medium Laser                              HD        5         1         1.00
TAG                                          RL        0         1         1.00
Remote Sensor Dispenser                      LL        0         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 33

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 7
8          1       1       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: AECM, BH, RCN, TAG, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA




Pathfinder II PFF-4B: For the team player

The PFF-4B is based on the -4A, but uses a Light Engine to free up more weight. This allows the addition of a C3 slave unit in the right torso. The standard armor is also switched out for 4.5 tons of Ferro-Fibrous armor.

Mass: 25 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E
Production Year: 0
Dry Cost: 6,248,750 C-Bills
Total Cost: 6,248,750 C-Bills
Battle Value: 705

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 150 Light Fusion Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h (129.6 km/h)
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    1  ER Medium Laser
    1  Angel ECM
    1  Bloodhound Active Probe
    1  TAG
    1  Recon Camera
    1  Remote Sensor Dispenser
    1  C3 Computer (Slave)
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown


Code: [Select]
================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      43 points                2.50
Engine:             Light Fusion Engine          150                       4.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9 (12)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV -  80                  4.50
    Armor Locations: 7 LA, 7 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     8            12       
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     6            10       
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     4            7         
                                             L/R Leg     6            9         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Angel ECM                                    RT        0         2         2.00
C3 Computer (Slave)                          RT        0         1         1.00
Bloodhound Active Probe                      LT        0         3         2.00
Recon Camera                                 LT        0         1         0.50
Supercharger                                 CT        -         1         0.50
ER Medium Laser                              HD        5         1         1.00
TAG                                          RL        0         1         1.00
Remote Sensor Dispenser                      LL        0         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 14

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 7
8          1       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: AECM, BH, RCN, TAG, C3S, ENE, MHQ1, SRCH, ES, SEAL, SOA



Pathfinder II PFF-4C: For the high end client.

This strikes me as the top of the line model. Stealth Armor and boosted C3 while retaining advanced electronics and supercharger.

Mass: 25 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E
Production Year: 0
Dry Cost: 7,098,750 C-Bills
Total Cost: 7,098,750 C-Bills
Battle Value: 756

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 150 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h (129.6 km/h)
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Stealth Armor
Armament:
    1  ER Medium Laser
    1  Angel ECM
    1  Bloodhound Active Probe
    1  TAG
    1  C3 Boosted Computer (Slave)
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

Overview:
The PFF-4C removes the remote sensor dispenser, recon camera, and C3 Slave
unit. An XL engine is installed.

The 'Mech is protected by 4.5 tons of Stealth Armor. Ten double heat sinks are
installed to handle the heat.

Code: [Select]
================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      43 points                2.50
Engine:             XL Fusion Engine             150                       3.00
    Walking MP: 6
    Running MP: 9 (12)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Stealth Armor                AV -  80                  5.00
    Armor Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     8            12       
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     6            10       
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     4            7         
                                             L/R Leg     6            9         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Angel ECM                                    RT        0         2         2.00
C3 Boosted Computer (Slave)                  RT        0         2         3.00
Bloodhound Active Probe                      LT        0         3         2.00
TAG                                          LT        0         1         1.00
Supercharger                                 CT        -         1         0.50
ER Medium Laser                              HD        5         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 7

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 8
8          1       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: ECM, STL, AECM, BH, RCN, TAG, C3BSS, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA