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Author Topic: Recognition Guide Challenge  (Read 35462 times)

AleksandrPryde

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #360 on: 13 March 2022, 10:56:44 »
I´m still posting spheroid Designs  :D . And then 3 Assaults, but Marauders could be found in any war. In that case 3 Big-Arse Marauders.

The first 2 ones comes fresh from the IrTech Factory, utilizing the latest Inner Sphere technologies. The very first is more an Update for the -6A. Put down a half ton of Armor, to upgrade the CASE for an CASE II. (same as the MAD-5A). So simple we ask, why didn´t do that the developers in the first place.


Marauder II MAD-6Ar

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3132
Dry Cost: 20.766.000 C-Bills
Total Cost: 20.802.000 C-Bills
Battle Value: 2.358

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Light Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  ER PPCs
    1  Ultra AC/10
    2  Medium X-Pulse Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     152 points               10,00
Engine:             Light Fusion Engine          300                      14,50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL                                   6,00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             18(36)                    8,00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 2 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro:               Compact                                                4,50
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 304                 19,00
    CASE II Locations: 1 LT                                                1,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           45       
                                 Center Torso (rear)                  16       
                                           L/R Torso     21           31       
                                    L/R Torso (rear)                  11       
                                             L/R Arm     17           34       
                                             L/R Leg     21           41       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER PPC                                       RA        15        3         7,00
Medium X-Pulse Laser                         RA        6         1         2,00
ER PPC                                       LA        15        3         7,00
Medium X-Pulse Laser                         LA        6         1         2,00
Ultra AC/10                                  RT        4         7        13,00
@Ultra AC/10 (30)                            LT        -         3         3,00
                                            Free Critical Slots: 7

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 24
3j         4       4       3       0      4     1   Structure:  5
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA

The second IrTech Variant use a endo-composite chassis, to get a Gauss-Rifle. Why ? Because nothing says better; "Clanner go home !" as 2 ER-PPCs and Gauss Rifle. CASE II is also in that.

Marauder II MAD-7A

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3132
Dry Cost: 21.296.000 C-Bills
Total Cost: 21.356.000 C-Bills
Battle Value: 2.600

Chassis: Unknown Endo-Composite
Power Plant: Unknown 300 Light Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Gauss Rifle
    2  ER PPCs
    2  Medium X-Pulse Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Composite               152 points                7,50
    Internal Locations: 1 LT, 2 LA, 2 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             Light Fusion Engine          300                      14,50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL                                   6,00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             18(36)                    8,00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 3 LT, 1 LA, 1 RA
Gyro:               Compact                                                4,50
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 307                 19,50
    CASE II Locations: 1 RT                                                1,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           46       
                                 Center Torso (rear)                  16       
                                           L/R Torso     21           31       
                                    L/R Torso (rear)                  11       
                                             L/R Arm     17           34       
                                             L/R Leg     21           42       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER PPC                                       RA        15        3         7,00
Medium X-Pulse Laser                         RA        6         1         2,00
ER PPC                                       LA        15        3         7,00
Medium X-Pulse Laser                         LA        6         1         2,00
Gauss Rifle                                  RT        1         7        15,00
@Gauss Rifle (16)                            RT        -         2         2,00
@Gauss Rifle (8)                             HD        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 26
3j         4       5       3       0      4     0   Structure:  2
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA

At last the Lyran take on a Marauder II. Using a homebuild clantech 300 XL to make the Gauss Rifle even bigger (what else you expected, don`t say. I know..) The MAD-10S brings a Improved Heavy Gauss in the Right Torso covered in CASE II and supplied by 4 ton Ammo. 2 Inner Sphere ER-PPCs and 2 Clantech ER-Medium Lasers are in the Arms. Protected by 18 tons Light Ferro-Fibrous Armour and armoured Compact Gyro.

Marauder II MAD-10S

Mass: 100 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X
Production Year: 3132
Dry Cost: 26.492.000 C-Bills
Total Cost: 26.572.000 C-Bills
Battle Value: 2.794

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous
Armament:
    1  (IS) Improved Heavy Gauss Rifle
    2  (IS) ER PPCs
    2  (CL) ER Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     152 points               10,00
Engine:             XL Engine                    300                       9,50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL                                   6,00
Heat Sinks:         (IS) Double Heat Sink        16(32)                    6,00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 1 LA, 1 RA
Gyro:               (A) Compact                                            5,50
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 305                 18,00
    Armor Locations: 1 HD, 2 LA, 2 RA, 1 LL, 1 RL
    CASE II Locations: 1 CT, 1 RT                                          2,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           46       
                                 Center Torso (rear)                  16       
                                           L/R Torso     21           32       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     17           34       
                                             L/R Leg     21           41       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(IS) ER PPC                                  RA        15        3         7,00
(CL) ER Medium Laser                         RA        5         1         1,00
(IS) ER PPC                                  LA        15        3         7,00
(CL) ER Medium Laser                         LA        5         1         1,00
(IS) Improved Heavy Gauss Rifle              CT/RT     2         2/9      20,00
@iHGR (16)                                   LT        -         4         4,00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 28
3j         4       5       4       0      4     1   Structure:  5
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA


Jal Phoenix

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #361 on: 13 March 2022, 12:22:53 »
I'm not satisfied by the available Griffins.


Code: [Select]
Griffin Proper Upgrade

Mass: 55 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-A
Production Year: 0
Cost: 5,603,457 C-Bills
Battle Value: 1,682

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 275 Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    1  (CL) Large Pulse Laser
    1  (IS) Extended LRM-10
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    91 points                3.00
    Internal Locations: 1 HD, 1 CT, 3 LT, 3 RT, 3 LA, 3 RA
Engine:             Fusion Engine                275                      15.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LL, 2 RL                                   2.50
Heat Sinks:         (IS) Double Heat Sink        10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 179                 10.00
    Armor Locations: 4 LT, 3 RT, 4 LA, 3 RA
    CASE II Locations: 1 LT                                                1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           27       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     13           19       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     9            18       
                                             L/R Leg     13           24       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(CL) Large Pulse Laser                       RA        10        2         6.00
(IS) Extended LRM-10                         RT        6         4         8.00
@ELRM-10 (27)                                LT        -         3         3.00
                                            Free Critical Slots: 4



DevianID

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #362 on: 13 March 2022, 21:53:52 »
I like to use small cockpits on mechs with the cramped cockpit quirk, and stealth armor on mechs with the low profile quirk, Beagle Probes on improved sensor mechs, ect.  I also only use light engines and try and use CASE2, no XL engines for the 'new' variants--XL gyros I think are fine, but XL engines are 'old school' to me, while the more rugged light engine matches up with the introtech rugged designs.  Mechs with IS XL engines in the new models like the bushwacker I think its fine to keep the XL or even an XXL, but thats only because the side torso vulnerability was always a part of their design.

Greatclub

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #363 on: 19 March 2022, 10:50:08 »
We got two new linebackers, and while they're potentially useful in other roles, neither is particularly good in mech-on-mech combat.

This fellow can fire the PPCs all day, and when it gets in (really) close drops one for 40 damage from small lasers. Being able to call arrow rounds is occasionally useful.
Code: [Select]
Linebacker Tb

Mass: 60 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 360 XL
Cruising Speed: 64.8 kph
Maximum Speed: 97.2 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     2.0 tons of pod space
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 2460
Tech Rating/Availability: F/X-X-E-E
Cost: 15,632,000 C-bills

Type: Linebacker
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 60
Battle Value: 898

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              3
Engine                        360 XL               16.5
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              16 [32]                 6
Gyro                                                  4
Cockpit                                               3
Armor Factor                  192                    10

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            20        25   
     Center Torso (rear)               10   
     R/L Torso               14        22   
     R/L Torso (rear)                  8     
     R/L Arm                 10        20   
     R/L Leg                 14        24   

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining
Head                          None                    1
Center Torso                  Endo Steel              1
Right Torso                   Endo Steel              9
                              2 XL Engine             
Left Torso                    Endo Steel              9
                              2 XL Engine             
Right Arm                     Endo Steel              9
Left Arm                      Endo Steel              9
Right Leg                     Endo Steel              1
Left Leg                      Endo Steel              1

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Double Heat Sink         RT        2        -       1.0   
Double Heat Sink         LT        2        -       1.0   



Empyrus

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #364 on: 19 March 2022, 14:36:14 »
Trying to figure out a Catapult upgrade, within this challenge's constrains. A tricky task actually, because the CPLT-C5A is nigh-perfect and the RG Catapult already uses ELRMs. I don't like MMLs so 3xMML-5 per arm is not an option. NLRMs would actually work well with the traditional lasers but their weight and bulk makes them difficult, not to mention at this stage Clan LRMs are generally better alternative (of course, timing an upgrade to early Republic is another matter). Clan LRMs do have another issue, namely that they free so much weight i had no idea what to do with it without bloating BV considerably. Clan Streak LRMs would be one to one swap but i don't feel them fitting for the Catapult, the name kinda implies possibility of indirect fire.
Upgrading lasers is an option, but these either go to waste or promote the 'Mech as a close combatant, contrary to what it is supposed to be. Considered a 4xLPPC option but heat becomes an issue, wasting some of LPPC for most of the time.

Ultimately it occurred to me that the Catapult is intended to be more mobile than the Archer, and thus the obvious upgrade path is to increase this mobility even more. So, 5/8/5 movement curve, with CASE II for added survivability.
Effective, if somewhat plain.

I did toy with the idea of scraping off some armor and removing a heat sink to add some M-pods but that felt like doing stuff for sake of doing stuff rather than improving effectiveness of the design.
Also considered reflective armor but that has too many drawbacks, and i couldn't find mass for ballistic-reinforced armor while keeping 5/8/5 mobility. Stealth armor didn't feel right because the Capellans have Shen Yi for stealthy missile boat, and others use stealth very little.
Amusing weird idea i had was to use MagShots in place of the lasers but ultimately this would be just pure downgrade, with little use for weight this would free.

EDIT cLRMs with Artemis V and AES in arms would be very nice actually but this is very expensive in BV... and a single ECM can rob half of your added to-hit bonus so eh.

Code: [Select]
Catapult CPLT-C7

Mass: 65 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-D
Production Year: 3132
Dry Cost: 14 919 025 C-Bills
Total Cost: 15 039 025 C-Bills
Battle Value: 1 888

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 325 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  LRM-15s
    4  ER Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   104 points                3,50
    Internal Locations: 7 LA, 7 RA
Engine:             XL Fusion Engine             325                      12,00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   5,00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1,00
Gyro:               Standard                                               4,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 200                 12,50
    CASE II Locations: 1 LT, 1 RT                                          2,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           28       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     15           22       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     15           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LRM-15                                       RA        5         3         7,00
LRM-15                                       LA        5         3         7,00
2 ER Medium Lasers                           RT        10        2         2,00
2 ER Medium Lasers                           LT        10        2         2,00
@LRM-15 (16)                                 RT        -         2         2,00
@LRM-15 (16)                                 LT        -         2         2,00
                                            Free Critical Slots: 10

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 19
5j         3       3       2       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/1/1, IF 1

« Last Edit: 19 March 2022, 14:39:28 by Empyrus »
Sun Tzu Liao: Scheming, opportunistic weasel of a ruler, or brilliant political tactician?
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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #365 on: 21 March 2022, 13:43:19 »
We got two new linebackers, and while they're potentially useful in other roles, neither is particularly good in mech-on-mech combat.

This fellow can fire the PPCs all day, and when it gets in (really) close drops one for 40 damage from small lasers. Being able to call arrow rounds is occasionally useful.
Code: [Select]
Linebacker Tb

Mass: 60 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 360 XL
Cruising Speed: 64.8 kph
Maximum Speed: 97.2 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     2.0 tons of pod space
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 2460
Tech Rating/Availability: F/X-X-E-E
Cost: 15,632,000 C-bills

Type: Linebacker
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 60
Battle Value: 898

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              3
Engine                        360 XL               16.5
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              16 [32]                 6
Gyro                                                  4
Cockpit                                               3
Armor Factor                  192                    10

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            20        25   
     Center Torso (rear)               10   
     R/L Torso               14        22   
     R/L Torso (rear)                  8     
     R/L Arm                 10        20   
     R/L Leg                 14        24   

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining
Head                          None                    1
Center Torso                  Endo Steel              1
Right Torso                   Endo Steel              9
                              2 XL Engine             
Left Torso                    Endo Steel              9
                              2 XL Engine             
Right Arm                     Endo Steel              9
Left Arm                      Endo Steel              9
Right Leg                     Endo Steel              1
Left Leg                      Endo Steel              1

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Double Heat Sink         RT        2        -       1.0   
Double Heat Sink         LT        2        -       1.0   


I'm sorry, I see the base configuration, but nothing else. Also, it appears to be a 60-ton Mixed-Tech OmniMech, not a 65-ton Clan OmniMech from the 3050s. Maybe you forgot part of the post?
"WHO PUT 6 ARMOR ON THE RIFLEMAN'S HEAD?!?" - Peter S., while marking damage from a PPC, 1994.
"Ich bin Jadefalke!!!! Ich bin MechKrieger!!!!" - German students on their field trip to Leipzig, 1998.
Custom Early Clan Refit BattleMechs, Custom Novel Golden Century BattleMechs, Custom Early Clan Refit Combat Vehicles, Custom First Generation OmniMechs.

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #366 on: 21 March 2022, 14:27:21 »
Marauder II for close combat. Snubbies, LB-20X, ERMLs, Angel ECM. A bit slow and short ranged, but couldn't figure out how to make this 4/6/x, and for a slower 'Mech SFE works just fine.

EDIT Actually figured out a faster variation but that required small cockpit and composite structure... not really a good trade. Sigh. Bulk of the LB-20X is a problem, perhaps a Clan LB-20X...

Code: [Select]
Marauder II MAD-RG

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E
Production Year: 3132
Dry Cost: 13 042 000 C-Bills
Total Cost: 13 150 000 C-Bills
Battle Value: 2 498

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous
Armament:
    1  LB 20-X AC
    2  Snub-Nose PPCs
    2  ER Medium Lasers
    1  Angel ECM
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     152 points               10,00
Engine:             Fusion Engine                300                      19,00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL                                   6,00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             16(32)                    6,00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 1 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 305                 18,00
    Armor Locations: 1 LT, 2 LA, 2 RA, 1 LL, 1 RL
    CASE II Locations: 1 LT                                                1,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           46       
                                 Center Torso (rear)                  16       
                                           L/R Torso     21           31       
                                    L/R Torso (rear)                  11       
                                             L/R Arm     17           34       
                                             L/R Leg     21           41       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              RA        5         1         1,00
Snub-Nose PPC                                RA        10        2         6,00
ER Medium Laser                              LA        5         1         1,00
Snub-Nose PPC                                LA        10        2         6,00
Angel ECM                                    RT        0         2         2,00
LB 20-X AC                                   CT/RT     6         1/10     14,00
@LB 20-X (Slug) (10)                         LT        -         2         2,00
@LB 20-X (Cluster) (10)                      LT        -         2         2,00
                                            Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 25
3j         4       4       0       0      4     0   Structure:  8
Special Abilities: AECM, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/0

« Last Edit: 21 March 2022, 14:30:13 by Empyrus »
Sun Tzu Liao: Scheming, opportunistic weasel of a ruler, or brilliant political tactician?
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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #367 on: 27 April 2022, 20:52:56 »
Clan Hunchback, but it really has more in common with the swayback...

Code: [Select]
Hunchback C 2

Mass: 50 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 200 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
     3 ER Small Laser
     1 HAG/40
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-D
Cost: 4,392,625 C-bills

Type: Hunchback
Technology Base: Clan (Standard)
Tonnage: 50
Battle Value: 1,904

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            2.5
Engine                        200 Fusion            8.5
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  2
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          163                   8.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            16        23   
     Center Torso (rear)               7     
     R/L Torso               12        19   
     R/L Torso (rear)                  5     
     R/L Arm                 8         15   
     R/L Leg                 12        23   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                                Location  Critical   Heat    Tonnage
Hyper-Assault Gauss Rifle/40 Ammo (3)      LL        1        -       1.0   
Double Heat Sink                           CT        2        -       1.0   
CASE                                       RT        0        -       0.0   
HAG/40                                     RT        10       8       16.0 
Hyper-Assault Gauss Rifle/40 Ammo (6)      RT        2        -       2.0   
ER Small Laser                             LA        1        2       0.5   
Targeting Computer                         LT        4        -       4.0   
Double Heat Sink                           LT        2        -       1.0   
Hyper-Assault Gauss Rifle/40 Ammo (3)      RL        1        -       1.0   
ER Small Laser                             HD        1        2       0.5   
ER Small Laser                             RA        1        2       0.5   

« Last Edit: 20 June 2022, 20:11:53 by Greatclub »

Ghaz

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #368 on: 28 April 2022, 13:33:10 »
I've got an updated Hunchback as well...

Hunchback IIC 6 

Mass: 50 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D
Production Year: 3172
Dry Cost: 7,822,000 C-Bills
Total Cost: 8,002,000 C-Bills
Battle Value: 1,836

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 200 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    2  HAG-20s
    2  Medium Pulse Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    83 points                2.50
    Internal Locations: 1 HD, 1 LT, 1 RT, 2 LA, 2 RA
Engine:             XL Fusion Engine             200                       4.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         2.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 1 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 106                  6.00
    Armor Locations: 3 LA, 4 RA
    CASE Locations: LT, RT                                                 0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     16           20       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     12           14       
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     8            6         
                                             L/R Leg     12           14       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Pulse Lasers                        CT        8         2         4.00
HAG-20                                       RT        4         6        10.00
HAG-20                                       LT        4         6        10.00
@HAG-20 (18)                                 RT        -         3         3.00
@HAG-20 (18)                                 LT        -         3         3.00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 18
4j         5       4       3       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 3/2/2



Timeless

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #369 on: 29 April 2022, 12:30:49 »
Some Marauder II designs.

Code: [Select]
Marauder II MAD-6M2 "DS"

Mass: 100 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 300 Fusion
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 90 meters
Armor: Hardened
Armament:
     3 PPC
     2 ER Small Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3090
Tech Rating/Availability: F/X-X-F-E
Cost: 16,707,000 C-bills

Type: Marauder II
Technology Base: Mixed (Experimental)
Tonnage: 100
Battle Value: 2,839

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              5
Engine                        300 Fusion             19
Walking MP: 3
Running MP: 4(5)
Jumping MP: 3
Double Heat Sink              16 [32]                 6
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor (Hardened)       264                    33

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            31        49   
     Center Torso (rear)               8     
     R/L Torso               21        27   
     R/L Torso (rear)                  8     
     R/L Arm                 17        26   
     R/L Leg                 21        38   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Jump Jet                 LL        1        -       2.0   
Jump Jet                 CT        1        -       2.0   
Supercharger             CT        1        -       2.0   
PPC Capacitor            RT        1        -       1.0   
Double Heat Sink         RT        3        -       1.0   
PPC                      RT        3        10      7.0   
ER Small Laser           LA        1        2       0.5   
PPC                      LA        3        10      7.0   
2 Double Heat Sink       LT        6        -       2.0   
Jump Jet                 RL        1        -       2.0   
ER Small Laser           RA        1        2       0.5   
Double Heat Sink         RA        3        -       1.0   
PPC                      RA        3        10      7.0   


A refit kit using the MAD-6M as a base targeting the MAD-4A and engine destroyed MAD-6M user market.  In both cases, it would require a factory to implement the change.  This design goes back to the 4A design, upgrading the large laser to a PPC, replacing the SHS with DHS, and the medium lasers with Clan ER small lasers.  The clan lasers are included in the kit as the company wanted to get feedback on clan tech usage from target user market.  Lastly, the armor is replaced with 33 tons of Hardened nearly doubling the defensive protection properties.  The movement issues created by the Hardened armor are corrected by the inclusion of a supercharger returning the max run speed to 5.

Code: [Select]
Marauder II MAD-6M5 "DS"

Mass: 100 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 300 Light
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 75.6 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 90 meters
Armor: Hardened
Armament:
     1 PPC
     2 Small Laser
     2 Thunderbolt 15
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3090
Tech Rating/Availability: E/X-X-F-E
Cost: 28,204,000 C-bills

Type: Marauder II
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Tonnage: 100
Battle Value: 2,907

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              5
Engine                        300 Light            14.5
Walking MP: 3
Running MP: 4(7)
Jumping MP: 3
Double Heat Sink              12 [24]                 2
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor (Hardened)       196                  24.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            31        30   
     Center Torso (rear)               9     
     R/L Torso               21        21   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 17        21   
     R/L Leg                 21        26   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo                   Location  Critical   Heat    Tonnage
Jump Jet                      LL        1        -       2.0   
Jump Jet                      CT        1        -       2.0   
Supercharger                  CT        1        -       1.5   
Thunderbolt 15 Ammo (4)       RT        1        -       1.0   
CASE                          RT        1        -       0.5   
PPC                           RT        3        10      7.0   
Thunderbolt 15                LA        3        7       11.0 
Small Laser                   LA        1        1       0.5   
MASC                          LT        5        -       5.0   
Jump Jet                      RL        1        -       2.0   
Thunderbolt 15                RA        3        7       11.0 
Thunderbolt 15 Ammo (16)      RA        4        -       4.0   
Small Laser                   RA        1        1       0.5   


This kit is targeting 6M users again that are experiencing engine problems.  Released along the pervious kit but using all IS tech, this variant swaps the engine to a cheaper and more durable 300 Light engine.  To regain and improve mobility compared to the 6M both a IS MASC and a supercharger where added.  Weapons where swapped for 2 Thunderbolt 15, a PPC, and 2 small lasers giving it good damage potential at range up to 18 hex.  Lastly, harden armor was added again giving it more protection than most mechs of this weight.

Code: [Select]
Marauder II MAD-6M3 "DS"

Mass: 100 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 300 XL
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 75.6 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 90 meters
Armor: Hardened
Armament:
     1 Light PPC
     2 Light Gauss Rifle
     2 ER Large Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3102
Tech Rating/Availability: F/X-X-F-X
Cost: 31,663,000 C-bills

Type: Marauder II
Technology Base: Mixed (Experimental)
Tonnage: 100
Battle Value: 3,171

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              5
Engine                        300 XL                9.5
Walking MP: 3
Running MP: 4(7)
Jumping MP: 3
Double Heat Sink              14 [28]                 4
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor (Hardened)       212                  26.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            31        34   
     Center Torso (rear)               5     
     R/L Torso               21        22   
     R/L Torso (rear)                  5     
     R/L Arm                 17        25   
     R/L Leg                 21        30   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo                      Location  Critical   Heat    Tonnage
Jump Jet                         LL        1        -       2.0   
Light Gauss Rifle Ammo (16)      LL        1        -       1.0   
Jump Jet                         CT        1        -       2.0   
Supercharger                     CT        1        -       1.0   
Double Heat Sink                 RT        2        -       1.0   
Light PPC                        RT        2        5       3.0   
ER Large Laser                   LA        1        12      4.0   
Light Gauss Rifle                LA        5        1       12.0 
MASC                             LT        4        -       4.0   
Jump Jet                         RL        1        -       2.0   
Light Gauss Rifle Ammo (16)      RL        1        -       1.0   
Light Gauss Rifle Ammo (16)      HD        1        -       1.0   
ER Large Laser                   RA        1        12      4.0   
Double Heat Sink                 RA        2        -       1.0   
Light Gauss Rifle                RA        5        1       12.0 


A maintenance bay capable refit targeting 6M users that for whatever reason are not able to send the 6M to a factory to get a refit but still want the added protection and mobility seen in the 6M2 and 6M5.  Clan tech is used for the MASC, DHS, and 2 ER Large lasers to overcome the space limitations of the IS 300XL engine and the existing endo steel frame of the 6M.  Weaponry is traded out for 2 light gauss rifles, 2 er large lasers, and a light PPC.

« Last Edit: 29 April 2022, 15:34:59 by Timeless »

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #370 on: 05 May 2022, 18:32:54 »
no-clantech lancelot. Speedy big backstabber, admittedly under-gunned further out
Code: [Select]
Lancelot LNC25-01r

Mass: 60 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 360 XL
Cruising Speed: 64.8 kph
Maximum Speed: 129.6 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
     1 ER Medium Laser
     1 Plasma Rifle
     2 Medium VSP Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 19,692,800 C-bills

Type: Lancelot
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Tonnage: 60
Battle Value: 1,787

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              3
Engine                        360 XL               16.5
Walking MP: 6
Running MP: 9(12)
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              13 [26]                 3
Gyro                                                  4
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          201                  11.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            20        24   
     Center Torso (rear)               16   
     R/L Torso               14        18   
     R/L Torso (rear)                  10   
     R/L Arm                 10        20   
     R/L Leg                 14        28   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo                 Location  Critical   Heat    Tonnage
ER Medium Laser             CT        1        5       1.0   
Plasma Rifle                RT        2        10      6.0   
Plasma Rifle Ammo (20)      RT        2        -       2.0   
Medium VSP Laser            LA        2        7       4.0   
Supercharger                LT        1        -       2.0   
Medium VSP Laser            RA        2        7       4.0   


Timeless

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #371 on: 10 May 2022, 13:33:23 »
So I got 4 more designs.  A Banshee, Marauder II, and 2 Timber Wolves.

First up is the Banshee.  Went in the opposite direction of the 12S and instead used a compact engine.  This allows me to fit 2 Clan ER large lasers, a extra heat sink, and a supercharger in the center of the mech.  The result is a mech that can still reach the same speeds as the 12S, can cause a piloting check if both lasers hit, and only pay it's movement in heat after both side torsos have been destroyed.  As for additional guns a Gauss Rifle and 2 light PPC are added for long range bring the possible damage up to 45.  In short range 4 clan ER small lasers and 3 (IS)SRM2 I-OS can be subbed for the light PPCs.  Overall the mech is about 130BV less than the 12S, and costs around 19M C-bills.  A large part of the C-Bill price is from the supercharger which if dropped would bring the mech to below 14M C-bills, and with a few minior changes (engine to fusion, gyro to compact, etc) could be brought as low as the 12M C-bill range without changing the mech in any meaningful way other than the loss of the supercharger.

Code: [Select]
Banshee BNC-12D

Mass: 95 tons
Chassis: Star League XT
Power Plant: Pitban 285
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Starshield
Armament:
     2 Light PPC
     3 SRM 2 (I-OS)
     1 Gauss Rifle
     4 ER Small Laser
     2 ER Large Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Dalban Commline
Targeting & Tracking System: Dalban HiRez-B
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-X
Cost: 19,259,370 C-bills

Type: Banshee
Technology Base: Mixed (Experimental)
Tonnage: 95
Battle Value: 2,436

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Composite               5
Engine                        285 Compact            25
Walking MP: 3
Running MP: 5(6)
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              18 [36]                 8
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor (Light Ferro)    271                    16

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            30        42   
     Center Torso (rear)               14   
     R/L Torso               20        30   
     R/L Torso (rear)                  10   
     R/L Arm                 16        28   
     R/L Leg                 20        35   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo                Location  Critical   Heat    Tonnage
Supercharger               CT        1        -       2.5   
ER Large Laser             CT        1        12      4.0   
Double Heat Sink           CT        3        -       1.0   
3 SRM 2                    RT        3        2       1.5   
4 ER Small Laser           RT        4        2       2.0   
Double Heat Sink           RT        3        -       1.0   
Light PPC                  RT        2        5       3.0   
2 Double Heat Sink         LA        6        -       2.0   
Light PPC                  LA        2        5       3.0   
Gauss Rifle Ammo (16)      LT        2        -       2.0   
CASE II                    LT        1        -       1.0   
Double Heat Sink           LT        3        -       1.0   
Gauss Rifle                LT        6        1       12.0 
ER Large Laser             HD        1        12      4.0   
2 Double Heat Sink         RA        6        -       2.0   

Features the following design quirks: Rugged (1 Point), Bad Reputation (Inner Sphere)

Next is the Marauder II.  The weapons have been changed to 2 PPCs, 2 Improved heavy medium lasers, and a clan Ultra 20.  A number of coolant pods have been added to the mech to allow it to alpha strike a limited number of times while only paying for movement in heat.  That alpha strike can be as high as 80 and with the coolant pods can be maintained for several turns in row.  After the AC runs dry the mech can still fire all the energy weapons in a 4-3 pattern.  The C-bill cost is also only around 12M.

Code: [Select]
Marauder II MAD-6F

Mass: 100 tons
Chassis: Endo-Composite Biped
Power Plant: 300 Fusion
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 90 meters
Armor: Standard
Armament:
     2 PPC
     2 Improved Heavy Medium Laser
     1 Ultra AC/20
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-E
Cost: 12,142,000 C-bills

Type: Marauder II
Technology Base: Mixed (Experimental)
Tonnage: 100
Battle Value: 2,658

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo-Composite        7.5
Engine                        300 Fusion             19
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3
Double Heat Sink              16 [32]                 6
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  304                    19

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            31        46   
     Center Torso (rear)               15   
     R/L Torso               21        32   
     R/L Torso (rear)                  10   
     R/L Arm                 17        33   
     R/L Leg                 21        42   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo                      Location  Critical   Heat    Tonnage
Jump Jet                         LL        1        -       2.0   
Jump Jet                         CT        1        -       2.0   
Double Heat Sink                 RT        3        -       1.0   
Ultra AC/20                      RT        8        7       12.0 
Improved Heavy Medium Laser      LA        2        7       1.0   
Double Heat Sink                 LA        3        -       1.0   
PPC                              LA        3        10      7.0   
CASE II                          LT        1        -       0.5   
Ultra AC/20 Ammo (20)            LT        4        -       4.0   
Coolant Pod (4)                  LT        4        -       4.0   
Double Heat Sink                 LT        3        -       1.0   
Jump Jet                         RL        1        -       2.0   
Improved Heavy Medium Laser      RA        2        7       1.0   
Double Heat Sink                 RA        3        -       1.0   
PPC                              RA        3        10      7.0   


The first of the Timber Wolves was designed to fight special armor type mechs.  The design assumes special ammo is available in at least limited quantities and the player will select a ammo type that makes sense for the types of armor they are expecting to run into to get the most of the config.  In most cases this should be either Acid or tandem missile ammo.  The mech basically runs cold and only pays movement when firing the ER small laser.  The 20SRM IOS on each shoulder are to be fired one shoulder at a time while using one of the two coolant pods each.  The coolant pod will cancel the added heat generated by the 20SRM IOS allowing the mech to continue to be heat neutral for the most part.  Lastly, this would be the cheapest BV timber wolf with it costing just over 2000BV.

Code: [Select]
Mad Cat (Timber Wolf) R2

Mass: 75 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 375 XL
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
     27.5 tons of pod space
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-E
Cost: 24,799,141 C-bills

Type: Mad Cat (Timber Wolf)
Technology Base: Mixed (Experimental)
Tonnage: 75
Battle Value: 2,049

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              4
Engine                        375 XL               19.5
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              15 [30]                 5
Gyro                                                  4
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          230                    12

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            23        36   
     Center Torso (rear)               9     
     R/L Torso               16        25   
     R/L Torso (rear)                  7     
     R/L Arm                 12        24   
     R/L Leg                 16        32   

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining
Head                          Ferro-Fibrous           0
Center Torso                  Endo Steel              1
Right Torso                   Endo Steel              7
                              2 XL Engine             
                              2 Ferro-Fibrous         
Left Torso                    Endo Steel              7
                              2 XL Engine             
                              2 Ferro-Fibrous         
Right Arm                     Ferro-Fibrous           8
Left Arm                      Ferro-Fibrous           8
Right Leg                     2 Endo Steel            0
Left Leg                      2 Endo Steel            0

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo                      Location  Critical   Heat    Tonnage
Machine Gun                      CT        1        0       0.25 
5 SRM 4                          RT        5        3       2.5   
Machine Gun                      RT        1        0       0.25 
ER Medium Laser                  LA        1        5       1.0   
Large Re-engineered Laser        LA        5        9       8.0   
Coolant Pod (1)                  LA        1        -       1.0   
ER Small Laser                   LT        1        2       0.5   
ECM Suite                        LT        1        -       1.0   
5 SRM 4                          LT        5        3       2.5   
Half Machine Gun Ammo (100)      RA        1        -       0.5   
ER Medium Laser                  RA        1        5       1.0   
Large Re-engineered Laser        RA        5        9       8.0   
Coolant Pod (1)                  RA        1        -       1.0   

Features the following design quirks: Improved Targeting (Medium), Weak Head Armor (1)

The last timber wolf is a alteration of the T which I think is a good configuration.  Ammo and heat sinks are dropped in favor of Case II and cooling pods to allow the mech to alpha strike 4 times at close range and remain heat neutral at a run.  In addition laser types have been changed to improve damage at mid-range.

Code: [Select]
Mad Cat (Timber Wolf) T2

Mass: 75 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 375 XL
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
     27.5 tons of pod space
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-E
Cost: 26,479,688 C-bills

Type: Mad Cat (Timber Wolf)
Technology Base: Mixed (Experimental)
Tonnage: 75
Battle Value: 2,715

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              4
Engine                        375 XL               19.5
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              15 [30]                 5
Gyro                                                  4
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          230                    12

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            23        36   
     Center Torso (rear)               9     
     R/L Torso               16        25   
     R/L Torso (rear)                  7     
     R/L Arm                 12        24   
     R/L Leg                 16        32   

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining
Head                          Ferro-Fibrous           0
Center Torso                  Endo Steel              1
Right Torso                   Endo Steel              7
                              2 XL Engine             
                              2 Ferro-Fibrous         
Left Torso                    Endo Steel              7
                              2 XL Engine             
                              2 Ferro-Fibrous         
Right Arm                     Ferro-Fibrous           8
Left Arm                      Ferro-Fibrous           8
Right Leg                     2 Endo Steel            0
Left Leg                      2 Endo Steel            0

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo                             Location  Critical   Heat    Tonnage
ER Medium Laser                         CT        1        5       1.0   
Artemis V FCS                           RT        2        -       1.5   
ER Medium Laser                         RT        1        5       1.0   
LRM 20                                  RT        4        6       5.0   
ER Micro Laser                          LA        1        1       0.25 
CASE II                                 LA        1        -       0.5   
Improved Heavy Medium Laser             LA        2        7       1.0   
Coolant Pod (2)                         LA        2        -       2.0   
LRM 20 Artemis V-capable Ammo (12)      LA        2        -       2.0   
Artemis V FCS                           LT        2        -       1.5   
ER Medium Laser                         LT        1        5       1.0   
LRM 20                                  LT        4        6       5.0   
ER Micro Laser                          RA        1        1       0.25 
CASE II                                 RA        1        -       0.5   
Improved Heavy Medium Laser             RA        2        7       1.0   
Coolant Pod (2)                         RA        2        -       2.0   
LRM 20 Artemis V-capable Ammo (12)      RA        2        -       2.0   

Features the following design quirks: Improved Targeting (Medium), Weak Head Armor (1)
« Last Edit: 10 May 2022, 14:49:56 by Timeless »

Empyrus

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #372 on: 20 June 2022, 18:10:19 »
A couple of takes on the Catapult. Surprisingly difficult 'Mech to match, because 15-tube launchers limit possible weapon combinations heavily.

First, a rather simple one. Lasers replaced with LPPCs, allowing it give direct fire support after missiles run out, or to add more firepower while at 15+ hexes. Weak armor though, only half a ton more than the original C1 model, spent tonnage to add CASE IIs and extra ammo.

Code: [Select]
Catapult CPLT-RG

Mass: 65 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-D
Production Year: 3132
Dry Cost: 12 810 875 C-Bills
Total Cost: 12 930 875 C-Bills
Battle Value: 1 674

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 260 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  LRM-15s
    4  Light PPCs
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   104 points                3,50
    Internal Locations: 2 CT, 4 LA, 4 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             260                       7,00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT                                         4,00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2,00
    Heat Sink Locations: 1 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 168                 10,50
    CASE II Locations: 1 LT, 1 RT                                          2,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           24       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     15           20       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     10           16       
                                             L/R Leg     15           18       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LRM-15                                       RA        5         3         7,00
LRM-15                                       LA        5         3         7,00
2 Light PPCs                                 RT        10        4         6,00
2 Light PPCs                                 LT        10        4         6,00
@LRM-15 (16)                                 RT        -         2         2,00
@LRM-15 (16)                                 LT        -         2         2,00
                                            Free Critical Slots: 1


Second, a C model styled after the Stalker C. With Clan-spec weapons and 10 double heat sinks, there was exactly 10 tons mass available, and the Catapult has 10 tons of standard armor so swap to hardened was really simple.
Simple, durable, reasonable firepower, what's not to like?

Code: [Select]
Catapult C

Mass: 65 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E
Production Year: 3132
Dry Cost: 6 532 625 C-Bills
Total Cost: 6 652 625 C-Bills
Battle Value: 2 246

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 260 Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h (54,0 km/h)
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Hardened
Armament:
    2  LRM-15s
    4  ER Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     104 points                6,50
Engine:             Fusion Engine                260                      13,50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6 (5)
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT                                         4,00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0,00
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Hardened                     AV - 160                 20,00
    CASE Locations: LT, RT                                                 0,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           24       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     15           19       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     10           13       
                                             L/R Leg     15           18       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LRM-15                                       RA        5         2         3,50
LRM-15                                       LA        5         2         3,50
ER Medium Laser                              RT        5         1         1,00
ER Medium Laser                              LT        5         1         1,00
2 ER Medium Lasers                           CT        10        2         2,00
@LRM-15 (16)                                 RT        -         2         2,00
@LRM-15 (16)                                 LT        -         2         2,00
                                            Free Critical Slots: 35
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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #373 on: 20 June 2022, 19:54:26 »
Those are nice, logical upgrades. I feel like people don't appreciate ELRMs the way they should. Probably because no official design properly employs them with C3. Here I have ELRMs for long range fire that can't be answered, a few standard LRMs for mixed load ammo, and enough armor and ERMLs to make a showing of it if anything gets close.

Code: [Select]
Catapult RG

Mass: 65 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 0
Cost: 12,939,575 C-Bills
Battle Value: 1,564

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 260 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  (IS) Extended LRM-10s
    4  (IS) ER Medium Lasers
    2  (IS) LRM-5s
    1  C3 Computer (Slave)
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   104 points                3.50
    Internal Locations: 2 CT, 3 LT, 3 RT, 3 LA, 3 RA
Engine:             XL Engine                    260                       7.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         4.00
Heat Sinks:         (IS) Double Heat Sink        10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 184                 11.50
    CASE II Locations: 1 LT, 1 RT                                          2.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           28       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     15           24       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     10           17       
                                             L/R Leg     15           23       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(IS) Extended LRM-10                         RA        6         4         8.00
(IS) LRM-5                                   RA        2         1         2.00
(IS) Extended LRM-10                         LA        6         4         8.00
(IS) LRM-5                                   LA        2         1         2.00
2 (IS) ER Medium Lasers                      RT        10        2         2.00
2 (IS) ER Medium Lasers                      LT        10        2         2.00
C3 Computer (Slave)                          HD        0         1         1.00
@ELRM-10 (18)                                RT        -         2         2.00
@LRM-5 (24)                                  RT        -         1         1.00
@ELRM-10 (18)                                LT        -         2         2.00
@LRM-5 (24)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 4


Charistoph

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #374 on: 20 June 2022, 20:35:23 »
Unfortunately, C3 only helps when you have a direct sight on the target.  I'd almost want to swap for a focus on NARC or TAG response.  Unfortunately, someone seems to have forgotten how useful that could be when they designed this system.  It practically begs their use.

So, I guess with that in mind, when you can get a good LoS, C3 will help a lot.
Are you a Wolf, a Sheep, or a Hound?
Quote from: Megavolt
They called me crazy…they called me insane…THEY CALLED ME LOONEY!! and boy, were they right.

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #375 on: 21 June 2022, 06:35:49 »
Those are nice, logical upgrades. I feel like people don't appreciate ELRMs the way they should. Probably because no official design properly employs them with C3.
As it happens, the Archer got a C3/ELRM variant, the 9R, in RecGuides.

I don't think lack of C3 is a problem. At least i think C3 systems are too expensive in BV for how easy they're to counter, and Boosted C3 is too rare. Extra long range weapons don't really correct this. Besides, C3 requires, as Charistoph notes, direct LOS, and that may be difficult to get at ELRM's long range bracket.

Instead, i figure ELRMs suffer from perceived inefficiency as weapons.
They're so heavy and bulky and hot. You can get more firepower and/or flexibility by using standard launchers.
ELRMs have hefty penalty within minimum range beyond the to-hit penalties: Standard LRMs are quite usable from 4 hexes (+2 penalty), while using ELRMs at 8 hexes would result in +2 penalty plus halving damage potential.
There's also that their sheer range makes them feel unnecessary for games with four map sheets or so. Emphasis on feel though, because with 10 hex medium range from 12 to 22 means ELRMs should be quite effective.
And finally, as with other "newer" weapon systems, they're dismissed because of when they're introduced. There seems to be a lot of people who adamantly refuse to touch anything Jihad or later. And with those who play Dark Age, ELRMs compete with Clan-tech and other options.
People also may be confusing them with the objectively terrible Enhanced LRMs (NLRMs), if they're not familiar with the systems.
EDIT Also lack of special munitions, Narc and Semi-guided specifically.

Lack of ELRM-armed options is also generally a problem. RecGuides had the Archer 9R and Catapult, Orion C 2 (mixed tech), 
Valkyrie QD6 (did i forget any?). Before that, Orion ON3-M, Pandarus and Pendragon. Reckon there's some others, but overall the weapon is rare, and many premier go-to missile boats like the Longbow lack ELRM variants.

(My problem with the official ELRM Catapult is that it is 3/5 moving unit. I just don't like that speed for heavies.)
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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #376 on: 21 June 2022, 18:45:23 »
Some Beemer weirdness. Styled after the Thunderbolt 12R and Cataphract 5L.
That means reflective armor, T-bolts, standard medium lasers, small VSPLs, a Plasma Rifle. Had to cram in a couple of ERSLs for rear weapons because of the challenge limits, would be better without them.
T-bolts replace the SRM launcher. Only 10 shots per launcher, should be OK given the long minimum range. Only standard CASE and uses an XL gyro.
Code: [Select]
Battlemaster BLR-RG

Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3132
Dry Cost: 21 006 318 C-Bills
Total Cost: 21 276 318 C-Bills
Battle Value: 2 148

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 340 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Laser-Reflective w/ CASE
Armament:
    1  Plasma Rifle
    6  Thunderbolt-5s
    4  Medium Lasers
    2  Small VSPLs
    2  ER Small Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     130 points                8,50
Engine:             XL Fusion Engine             340                      13,50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             13(26)                    3,00
Gyro:               XL                                                     2,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Laser-Reflective             AV - 232                 14,50
    Armor Locations: 6 LA, 4 RA
    CASE Locations: 1 RT                                                   0,50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           40       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     18           28       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     14           24       
                                             L/R Leg     18           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Plasma Rifle                                 RA        10        2         6,00
2 Small VSPLs                                LA        6         2         4,00
2 Medium Lasers                              RT        6         2         2,00
(R) ER Small Laser                           RT        2         1         0,50
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2,00
6 Thunderbolt-5s                             LT        18        6        18,00
(R) ER Small Laser                           LT        2         1         0,50
@Plasma Rifle (20)                           RA        -         2         2,00
@Thunderbolt-5 (60)                          RT        -         5         5,00
                                            Free Critical Slots: 5
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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #377 on: 21 June 2022, 20:09:08 »
I love that there are more weapons to mount en masse now, instead of just the piled on medium lasers of yesteryear.

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #378 on: 21 June 2022, 22:52:50 »

Like artillery, ELRMs belong on vehicles, not mechs.  Vehicles don’t have to pay the crit slot and heat penalties so ELRMs can be massed more easily on vehicles.  And vehicles are inherently more fragile than mechs, so they belong in the rear where ELRM range can be exploited.

Dunno if we have an ELRM vehicle in the canon yet, but if not, the weapon is calling for a couple ELRM carriers or such.
"Ah, yes.  The belle dame sans merci.  The sweet young thing who will blast your nuts off.  The kitten with a whip.  That mystique?"
"Slavish adherence to formal ritual is a sign that one has nothing better to think about."
"Variety is the spice of battle."
"I've fought in... what... a hundred battles, a thousand battles?  It could be a million as far as I know.  I've fought for anybody who offered a decent contract and a couple who didn't.  And the universe is not much different after all that.  I could go on fighting for another hundred years and it would still look the same."
"I'm in mourning for my life."
"Those who break faith with the Unity shall go down into darkness."

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #379 on: 22 June 2022, 04:27:23 »
Dunno if we have an ELRM vehicle in the canon yet, but if not, the weapon is calling for a couple ELRM carriers or such.

Production: Warrior S-9, Sea Skimmer (ELRM), Nisos Attack WIGE, Dreadnought Mk II Land Train
Prototypes, experimentals, boondocks: Heavy LRM Carrier (EN Variant), Tokugawa Heavy Tank Yumi, SM1 Tank Destroyer Telos, Manticore "The Ballista".

Seems i forgot Alpha Wolf C and Apollo 4M from my list of ELRM 'Mechs.
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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #380 on: 05 July 2022, 16:03:51 »
A take on the Commando. Same structure, speed, etc. and amount and placement of armor as the RecGuide version but this one is armored with reflective armor. Armament is very traditional, SRM-4, SRM-6, and a medium X-pulse laser.
Code: [Select]
Commando COM-10S

Mass: 25 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3132
Dry Cost: 5 694 583 C-Bills
Total Cost: 5 748 583 C-Bills
Battle Value: 886

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 175 Fusion XL Engine
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h (151,2 km/h)
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Laser-Reflective
Armament:
    1  Medium X-Pulse Laser
    1  SRM-6
    1  SRM-4
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    43 points                1,50
    Internal Locations: 7 LA, 7 RA
Engine:             XL Fusion Engine             175                       3,50
    Walking MP: 7
    Running MP: 11 (14)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0,00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               2,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Laser-Reflective             AV -  72                  4,50
    Armor Locations: 1 HD, 2 LT, 3 RT, 2 LL, 2 RL
    CASE II Locations: 1 RT                                                1,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     8            8         
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     6            8         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     4            6         
                                             L/R Leg     6            10       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
SRM-4                                        RA        3         1         2,00
Medium X-Pulse Laser                         LA        6         1         2,00
Supercharger                                 LT        -         1         0,50
SRM-6                                        CT        4         2         3,00
@SRM-6 (15)                                  RT        -         1         1,00
@SRM-4 (25)                                  RT        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 9
9          3       3       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, SRM 1/1/0

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #381 on: 06 July 2022, 12:03:27 »
Another thread gave an idea. Stealth armor Stalker.

Mixed tech, with Clan missiles and double heat sinks, otherwise Spheroid tech. Has XL engine, a ton more armor than baseline Stalker, compact gyro to fit Guardian ECM.

Probably not the smartest mix of tech around but should be workable.
Code: [Select]
Stalker STK-9L

Mass: 85 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X
Production Year: 3132
Dry Cost: 24 276 008 C-Bills
Total Cost: 24 390 008 C-Bills
Battle Value: 1 891

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 340 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Stealth Armor
Armament:
    2  (IS) ER Large Lasers
    2  (CL) LRM-10s
    2  (CL) SRM-6s
    4  (IS) Medium Lasers
    1  Guardian ECM Suite
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     130 points                8,50
Engine:             XL Engine                    340                      13,50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         (CL) Double Heat Sink        20(40)                   10,00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro:               Compact                                                6,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Stealth Armor                AV - 232                 14,50
    Armor Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
    CASE II Locations: 1 LA, 1 RA                                          2,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           36       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     18           27       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     14           25       
                                             L/R Leg     18           29       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 (IS) Medium Lasers                         RA        6         2         2,00
(CL) LRM-10                                  RA        4         1         2,50
2 (IS) Medium Lasers                         LA        6         2         2,00
(CL) LRM-10                                  LA        4         1         2,50
(IS) ER Large Laser                          RT        12        2         5,00
(CL) SRM-6                                   RT        4         1         1,50
(IS) ER Large Laser                          LT        12        2         5,00
(CL) SRM-6                                   LT        4         1         1,50
Guardian ECM Suite                           CT        0         2         1,50
@LRM-10 (12)                                 RA        -         1         1,00
@SRM-6 (15)                                  RA        -         1         1,00
@LRM-10 (12)                                 LA        -         1         1,00
@SRM-6 (15)                                  LA        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 19
4          5       5       2       0      4     1   Structure:  4
Special Abilities: ECM, STL, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, SRM 1/1/0, IF 1

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #382 on: 06 July 2022, 19:14:13 »
A couple more WYSIWYG Stalkers. This one is speedy, with 340 XLFE and supercharger. Armament is short to medium range though, with twin plasma rifles, MRM-10s, SRM-6s and quad medium lasers. Ideally, load infernos.
Code: [Select]
Stalker STK-8L

Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3132
Dry Cost: 27 306 308 C-Bills
Total Cost: 27 410 308 C-Bills
Battle Value: 2 198

Chassis: Unknown Endo-Composite
Power Plant: Unknown 340 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h (86,4 km/h)
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  Plasma Rifles
    2  SRM-6s
    2  MRM-10s
    4  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Composite               130 points                6,50
    Internal Locations: 1 HD, 3 LA, 3 RA
Engine:             XL Fusion Engine             340                      13,50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6 (8)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             15(30)                    5,00
    Heat Sink Locations: 1 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               4,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 216                 13,50
    CASE II Locations: 1 LT, 1 RT                                          2,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           36       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     18           25       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     14           23       
                                             L/R Leg     18           25       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
MRM-10                                       RA        4         2         3,00
2 Medium Lasers                              RA        6         2         2,00
MRM-10                                       LA        4         2         3,00
2 Medium Lasers                              LA        6         2         2,00
SRM-6                                        RT        4         2         3,00
Plasma Rifle                                 RT        10        2         6,00
SRM-6                                        LT        4         2         3,00
Plasma Rifle                                 LT        10        2         6,00
Supercharger                                 CT        -         1         1,50
@SRM-6 (15)                                  RT        -         1         1,00
@MRM-10 (24)                                 RT        -         1         1,00
@Plasma Rifle (20)                           RT        -         2         2,00
@SRM-6 (15)                                  LT        -         1         1,00
@MRM-10 (24)                                 LT        -         1         1,00
@Plasma Rifle (20)                           LT        -         2         2,00
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 22
5          5       5       0       0      4     1   Structure:  2
Special Abilities: CASEII, HT1, SRCH, ES, SEAL, SOA, SRM 1/1/0


The other one is Davion flavor, with advanced lasers. Twin Large RELs, backed up by quad Clan-spec ERMLs, and the usual array of missiles. Maximum armor for this one.

Code: [Select]
Stalker STK-9D

Mass: 85 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X
Production Year: 3132
Dry Cost: 14 712 125 C-Bills
Total Cost: 14 826 125 C-Bills
Battle Value: 1 986

Chassis: Unknown Endo-Composite
Power Plant: Unknown 255 Light Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  (IS) Large R-e Lasers
    4  (CL) ER Medium Lasers
    2  (IS) LRM-10s
    2  (IS) SRM-6s
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Composite               130 points                6,50
    Internal Locations: 1 HD, 2 CT, 2 LL, 2 RL
Engine:             Light Fusion Engine          255                      10,00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         (IS) Double Heat Sink        14(28)                    4,00
    Heat Sink Locations: 2 LA, 2 RA
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 263                 16,50
    CASE II Locations: 1 LT, 1 RT                                          2,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           40       
                                 Center Torso (rear)                  14       
                                           L/R Torso     18           27       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     14           28       
                                             L/R Leg     18           36       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 (CL) ER Medium Lasers                      RA        10        2         2,00
(IS) LRM-10                                  RA        4         2         5,00
2 (CL) ER Medium Lasers                      LA        10        2         2,00
(IS) LRM-10                                  LA        4         2         5,00
(IS) Large R-e Laser                         RT        9         5         8,00
(IS) SRM-6                                   RT        4         2         3,00
(IS) Large R-e Laser                         LT        9         5         8,00
(IS) SRM-6                                   LT        4         2         3,00
@LRM-10 (12)                                 RT        -         1         1,00
@SRM-6 (15)                                  RT        -         1         1,00
@LRM-10 (12)                                 LT        -         1         1,00
@SRM-6 (15)                                  LT        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 20
3          4       5       1       0      4     3   Structure:  2
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

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Empyrus

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #383 on: 08 July 2022, 00:06:19 »
The King Crab needed Ultra-20s, and it got turned to full ClanTech while at it.
Why Artemis V? Because 1.5tons and two slots left, and WYSIWYG.
Code: [Select]
King Crab C

Mass: 100 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E
Production Year: 3132
Dry Cost: 11 626 000 C-Bills
Total Cost: 11 936 000 C-Bills
Battle Value: 2 736

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    2  Ultra AC/20s
    1  ER Large Laser
    1  LRM-15 w/ Artemis V FCS
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

Additional:


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     152 points               10,00
Engine:             Fusion Engine                300                      19,00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             17(34)                    7,00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 307                 16,00
    Armor Locations: 1 HD, 1 LT, 5 RT
    CASE Locations: LT, RT                                                 0,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           46       
                                 Center Torso (rear)                  16       
                                           L/R Torso     21           32       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     17           34       
                                             L/R Leg     21           42       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Ultra AC/20                                  LA/RA     7         8/8      12,00
Ultra AC/20                                  LA/RA     7         8/8      12,00
ER Large Laser                               RT        12        1         4,00
LRM-15                                       LT        5         2         3,50
    Artemis V FCS                            LT        -         2         1,50
@Ultra AC/20 (20)                            RT        -         4         4,00
@Ultra AC/20 (20)                            LT        -         4         4,00
@LRM-15 (Art-V) (8)                          LT        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 27
3          7       7       2       0      4     1   Structure:  8
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

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Kerfuffin(925)

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #384 on: 08 July 2022, 00:42:28 »
Wish there was room for a second ton of lrm ammo but hard to squeeze it in. I can see the Scorpions using that king crab. (No particular reason, it just seems scorpiony to me)
NCKestrel’s new favorite.

Empyrus

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #385 on: 08 July 2022, 00:45:11 »
It can be done with some fiddling. Strip the Artemis, add CASE II and a ton of LRM ammo. Swap a ton of Ultra ammo for LRM ammo. Use Endo-composite rather than ferro-fibrous. A lot of options.

One reason i opted to stick with one ton was that the original King Crab went with one ton of LRM ammo, even the Royal one that added Artemis IV.
Also, given heat issues, the LRM may work best as stand-in for an Ultra as necessary, so 8 shots could be just fine.
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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #386 on: 25 July 2022, 12:18:28 »
Inner sphere orion made to be as brick-like as possible. Wish I could've avoided the engine, but needed the tonnage.
Code: [Select]
Orion ON4-K

Mass: 75 tons
Chassis: Reinforced Biped
Power Plant: 300 Light
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Heavy Ferro-Fibrous
Armament:
     2 Medium X-Pulse Laser
     1 LRM 15
     4 Small X-Pulse Laser
     1 ER Large Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 13,713,875 C-bills

Type: Orion
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Tonnage: 75
Battle Value: 1,723

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Reinforced             15
Engine                        300 Light            14.5
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              15 [30]                 5
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor (Heavy Ferro)    228                  11.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            23        35   
     Center Torso (rear)               10   
     R/L Torso               16        22   
     R/L Torso (rear)                  10   
     R/L Arm                 12        23   
     R/L Leg                 16        32   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo                Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Double Heat Sink         RT        6        -       2.0   
ER Large Laser             RT        2        12      5.0   
Medium X-Pulse Laser       LA        1        6       2.0   
4 Small X-Pulse Laser      LT        4        3       4.0   
LRM 15                     LT        3        5       7.0   
CASE II                    LT        1        -       1.0   
LRM 15 Ammo (16)           LT        2        -       2.0   
Double Heat Sink           RA        3        -       1.0   
Medium X-Pulse Laser       LA        1        6       2.0   

Features the following design quirks: Anti-Aircraft Targeting, Easy to Maintain, Rugged (1 Point)

edit - here is a slightly cut down version of the same thing. don't like it as much.
Code: [Select]
Orion ON5-K

Mass: 75 tons
Chassis: Reinforced Biped
Power Plant: 300 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Heavy Ferro-Fibrous
Armament:
     2 ER Medium Laser
     4 ER Small Laser
     1 LRM 15
     1 ER Large Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 8,232,000 C-bills

Type: Orion
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Tonnage: 75
Battle Value: 1,811

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Reinforced             15
Engine                        300 Fusion             19
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              14 [28]                 4
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor (Heavy Ferro)    231                    12

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            23        36   
     Center Torso (rear)               10   
     R/L Torso               16        22   
     R/L Torso (rear)                  10   
     R/L Arm                 12        24   
     R/L Leg                 16        32   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Double Heat Sink         RT        3        -       1.0   
ER Large Laser           RT        2        12      5.0   
Double Heat Sink         LA        3        -       1.0   
ER Medium Laser          LA        1        5       1.0   
4 ER Small Laser         LT        4        2       2.0   
LRM 15                   LT        3        5       7.0   
CASE II                  LT        1        -       1.0   
LRM 15 Ammo (16)         LT        2        -       2.0   
ER Medium Laser          RA        1        5       1.0   

Features the following design quirks: Anti-Aircraft Targeting, Easy to Maintain, Rugged (1 Point)
« Last Edit: 25 July 2022, 13:21:17 by Greatclub »

Empyrus

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #387 on: 25 July 2022, 13:19:00 »
you could drop speed?
Sun Tzu Liao: Scheming, opportunistic weasel of a ruler, or brilliant political tactician?
-What's the difference?

Greatclub

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #388 on: 25 July 2022, 19:52:04 »
costs crit slots as engine included sinks drop, though you can make up some of that droping to regular FF. It would also be competing with the awesome or stalker, a comparison it isn't going to win.

edit - huh. reinforced structure awesome. idea.
« Last Edit: 25 July 2022, 20:08:12 by Greatclub »

Greatclub

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #389 on: 25 July 2022, 20:18:18 »
Code: [Select]
Awesome AWS-8D

Mass: 80 tons
Chassis: Technicron Type G
Power Plant: Pitban 240
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Durallex Heavy Special
Armament:
     1 ER PPC
     1 Small Re-engineered Laser
     2 Large Re-engineered Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Garrett T19-G
Targeting & Tracking System: Dynatec 2780
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 7,965,720 C-bills

Type: Awesome
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Tonnage: 80
Battle Value: 1,852

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Reinforced             16
Engine                        240 Fusion           11.5
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              17 [34]                 7
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  240                    15

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            25        30   
     Center Torso (rear)               19   
     R/L Torso               17        24   
     R/L Torso (rear)                  10   
     R/L Arm                 13        24   
     R/L Leg                 17        33   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                    Location  Critical   Heat    Tonnage
Large Re-engineered Laser      RT        5        9       8.0   
2 Double Heat Sink             RT        6        -       2.0   
2 Double Heat Sink             LA        6        -       2.0   
Large Re-engineered Laser      LT        5        9       8.0   
2 Double Heat Sink             LT        6        -       2.0   
Small Re-engineered Laser      HD        1        4       1.5   
2 Double Heat Sink             RA        6        -       2.0   
ER PPC                         RA        3        15      7.0   

Features the following design quirks: Battle Fists (LA)
[code]

 

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