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BattleTech Player Boards => Fan Designs and Rules => BattleMechs => Topic started by: nckestrel on 21 June 2020, 08:41:25

Title: Recognition Guide Challenge
Post by: nckestrel on 21 June 2020, 08:41:25
Take the art in the Recognition Guide (vol 1 at this point) and make your own variant.
1. Must match the art exactly.
2. BattleMech Manual equipment only.  Generally it must be standard rules in 3150.
3. Omnimechs must use the fixed equipment as is. A new configuration, not a new mech.
So with vol 1, that’s the Griffin, Loki, Commando, Goliath, Grasshopper, Pack Hunter.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: nckestrel on 21 June 2020, 08:45:36
Please do not respond with mechs not in released Recognition Guides. Ie, speculating on upcoming.  I’ve designed some of those, and don’t want to hear how I “stole” your idea.  Feel free to start a new thread of those, just don’t put them in here.  Thanks.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Ruger on 21 June 2020, 08:52:11
Question: What about adding/subtracting jump jets? For instance, on the Hellbringer to make a better scout unit than what is presented in the J model?

Ruger
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Sharpnel on 21 June 2020, 09:31:30
Here's the Pack Hunter 6 which is based on the original model. An improved Heavy Laser replaces the ER PPC and it is backed up by an Medium Pulse Laser mounted in the center tors. An Active probe is mounted in the head, while a MASC unit has been added for greater land speed when needed. It now carries 6.5 tons of standard armor for near maximum protection.

Code: [Select]
Pack Hunter 6

Mass: 30 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E
Production Year: 3145
Dry Cost: 5,683,340 C-Bills
Total Cost: 5,683,340 C-Bills
Battle Value: 1,671

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 210 Fusion XL Engine
Walking Speed: 75.6 km/h
Maximum Speed: 118.8 km/h (151.2 km/h)
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 210 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Imp. Hvy Large Laser
    1  Medium Pulse Laser
    1  Active Probe
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    51 points                1.50
    Internal Locations: 2 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Fusion Engine             210                       4.50
    Walking MP: 7
    Running MP: 11 (14)
    Jumping MP: 7 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 3 LT, 3 RT                                   3.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 104                  6.50
    CASE Locations: RT                                                     0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     10           14       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     7            10       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     5            10       
                                             L/R Leg     7            14       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Active Probe                                 HD        0         1         1.00
Medium Pulse Laser                           CT        4         1         2.00
Imp. Hvy Large Laser                         RT        18        3         4.00
MASC                                         LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 19

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 17
9/7j       2       2       0       0      1     1   Structure:  2
Special Abilities: PRB, RCN, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: nckestrel on 21 June 2020, 09:42:02
Question: What about adding/subtracting jump jets? For instance, on the Hellbringer to make a better scout unit than what is presented in the J model?

Ruger

Nope. It also has to match the mini, including whether or not it has jump ports or whatever those are called.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: nckestrel on 21 June 2020, 09:45:39

it is backed up by an Medium Pulse Laser mounted in the center torso.

You can’t add a weapon that isn’t in the art/mini.  There’s no weapon in the center torso in the art/mini to be a medium pulse laser?

Edit:  ah, using that disc thing as the laser?  Cool.  What was that originally supposed to be?
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Sharpnel on 21 June 2020, 09:49:09
I see this as a possible Clan refit of the Grasshopper by the Nova Cats or Snow Raven with some IS weapons still being used due to availability issues or some other what not.

Code: [Select]
Grasshopper GHR-9C

Mass: 70 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X
Production Year: 3132
Dry Cost: 7,534,173 C-Bills
Total Cost: 7,588,173 C-Bills
Battle Value: 1,911

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 280 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    1  (CL) Large Pulse Laser
    2  (CL) Improved Heavy Medium Lasers
    2  (IS) Light PPCs
    1  (IS) Streak SRM-4
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     107 points                7.00
Engine:             Fusion Engine                280                      16.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         4.00
Heat Sinks:         (IS) Double Heat Sink        17(34)                    7.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 211                 11.00
    Armor Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LA, 1 RA
    CASE II Locations: 1 RT                                                1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           32       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     15           22       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     11           21       
                                             L/R Leg     15           28       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(IS) Streak SRM-4                            HD        3         1         3.00
(CL) Large Pulse Laser                       CT        10        2         6.00
(IS) Light PPC                               RT        5         2         3.00
(IS) Light PPC                               LT        5         2         3.00
(CL) Improved Heavy Medium Laser             RA        7         2         1.00
(CL) Improved Heavy Medium Laser             LA        7         2         1.00
@Streak SRM-4 (25)                           RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 19
4j         5       5       2       0      3     0   Structure:  6
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: GreekFire on 21 June 2020, 10:03:30
This is a neat challenge.

Based off of the GRF-5K, this Kuritan Griffin uses most of the earlier variant's technological advancements to create a respectably durable mid-ranged bruiser. Tougher, faster, and harder-hitting than most Panther variants, this Griffin is often assigned to promising MechWarriors who have already proven their salt in the lighter 'Mech.

Code: [Select]
Griffin GRF-6K

Mass: 55 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 275 Light
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 150 meters
Armor: Heavy Ferro-Fibrous
Armament:
     1 MRM 10 w/Apollo FCS
     1 Heavy PPC w/Capacitor
Cost: 12,238,490 C-bills
Battle Value: 1,657

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                  5.5
Engine                        275 Light              12
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Heavy Duty Gyro                                       6
Cockpit                                               3
Armor Factor (Heavy Ferro)    178                     9

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            18        26   
     Center Torso (rear)               7     
     R/L Torso               13        20   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 9         18   
     R/L Leg                 13        24   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Jump Jet                 CT        1        -       0.5   
MRM 10                   RT        2        4       3.0   
Apollo MRM FCS           RT        1        -       1.0
MRM 10 Ammo (24)         RT        1        -       1.0     
CASE II                  RT        1        -       1.0   
2 Jump Jets              RT        2        -       1.0   
2 Jump Jets              LT        2        -       1.0   
Heavy PPC                RA        4        15      10.0
PPC Capacitor            RA        1        -       1.0   

Features the following design quirks: Battle Fists (LA), Battle Fists (RA), Rugged (1 Point), Ubiquitous (Inner Sphere), Ubiquitous (Clans)
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Sharpnel on 21 June 2020, 10:05:47
And a take on the Commando which is now a Clan IIC variant that's been ramped up a bit for the mid-32nd century.

A pair of mixed Streak launchers backed up by an ER Large Laser and a slightly larger XL engine for 7/11 movement.

Code: [Select]
Commando IIC 4

Mass: 25 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-D-D
Production Year: 3132
Dry Cost: 3,357,083 C-Bills
Total Cost: 3,684,083 C-Bills
Battle Value: 962

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 175 Fusion XL Engine
Walking Speed: 75.6 km/h
Maximum Speed: 118.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  ER Medium Laser
    2  ATM-3s
    1  SRM-4
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    43 points                1.50
    Internal Locations: 1 HD, 3 LT, 3 RT
Engine:             XL Fusion Engine             175                       3.50
    Walking MP: 7
    Running MP: 11
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LA
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  80                  5.00
    CASE Locations: LT, RT, RA                                             0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     8            11       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     6            9         
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     4            6         
                                             L/R Leg     6            10       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ATM-3                                        RT        2         2         1.50
ATM-3                                        LT        2         2         1.50
SRM-4                                        RA        3         1         1.00
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
@ATM-3 (ER) (20)                             RT        -         1         1.00
@ATM-3 (20)                                  RT        -         1         1.00
@ATM-3 (ER) (20)                             LT        -         1         1.00
@ATM-3 (20)                                  LT        -         1         1.00
@SRM-4 (25)                                  RA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 19

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 10
7          3       3       1       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Sharpnel on 21 June 2020, 10:07:23
removed
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: GreekFire on 21 June 2020, 10:15:50
The Taurian GRF-3T uses a several advanced technologies to increase the 'Mech's effectiveness. Built to take on marauding pirate bands, this variant features increased speed and accuracy against quicker targets, while the reflective armor first developed for the Cadaver make a reappearance. The unexpected use of an Active Probe allows few raiders to escape this Griffin once contact is made.

Code: [Select]
Griffin GRF-3T

Mass: 55 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 330 XL
Cruising Speed: 64.8 kph
Maximum Speed: 97.2 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 180 meters
Armor: Reflective
Armament:
     1 Large X-Pulse Laser
     5 Streak SRM 2
Introduction Year: 3105
Cost: 12,737,590 C-bills
Battle Value: 1,688

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              3
Engine                        330 XL               12.5
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6
Double Heat Sink              11 [22]                 1
Gyro                                                  4
Cockpit                                               3
Armor Factor (Reflective)     168                  10.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            18        24   
     Center Torso (rear)               7     
     R/L Torso               13        20   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 9         18   
     R/L Leg                 13        20   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                 Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Jump Jets                 CT        2        -       1.0   
2 Jump Jets                 RT        2        -       1.0   
5 Streak SRM 2s             RT        5        2       7.5   
Streak SRM 2 Ammo (50)      RT        1        -       1.0 
CASE II                     RT        1        -       1.0   
Active Probe                LT        2        -       1.5   
2 Jump Jets                 LT        2        -       1.0   
Large X-Pulse Laser         RA        2        14      7.0   

Features the following design quirks: Battle Fists (LA), Battle Fists (RA), Rugged (1 Point), Ubiquitous (Inner Sphere), Ubiquitous (Clans)
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Sharpnel on 21 June 2020, 10:36:13
A slower version of the Griffin C that replaces the ER PPC with a Gauss rifle.

Code: [Select]
Griffin C 2

Mass: 55 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X
Production Year: 3132
Dry Cost: 10,882,757 C-Bills
Total Cost: 11,062,757 C-Bills
Battle Value: 1,953

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 275 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  (CL) Gauss Rifle
    1  (CL) Streak LRM-10
    1  Active Probe
    1  ECM Suite
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    91 points                3.00
    Internal Locations: 3 LT, 2 RT, 3 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Engine                    275                       8.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   2.50
Heat Sinks:         (IS) Double Heat Sink        11(22)                    1.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 160                 10.00
    CASE Locations: LT, RA                                                 0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           26       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     13           18       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     9            14       
                                             L/R Leg     13           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Active Probe                                 HD        0         1         1.00
ECM Suite                                    CT        0         1         1.00
(CL) Streak LRM-10                           RT        4         2         5.00
(CL) Gauss Rifle                             RA        1         6        12.00
@Gauss Rifle (24)                            RT        -         3         3.00
@Streak LRM-10 (24)                          LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 7

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 20
5j         3       3       3       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: PRB, RCN, ECM, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: GreekFire on 21 June 2020, 10:41:24
As an unpopular design often assigned to subpar warriors, the Loki K allowed no reprieve to these disgraced pilots by relegating them into a support role. Although the ATM-6, twin ER Large Lasers, and Targeting Computer affords it near-unmatched range, the E-Warfare package and anti-infantry weaponry betray the true purpose of the design as an infantry-support platform.

Code: [Select]
Loki (Hellbringer) K

Mass: 65 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 325 XL
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     28.5 tons of pod space
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Cost: 20,144,609 C-bills
Battle Value: 2,123

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                  6.5
Engine                        325 XL                 12
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              16 [32]                 6
Gyro                                                  4
Cockpit                                               3
Armor Factor                  128                     8

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            21        17   
     Center Torso (rear)               8     
     R/L Torso               15        14   
     R/L Torso (rear)                  7     
     R/L Arm                 10        11   
     R/L Leg                 15        15   

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining
Head                          None                    1
Center Torso                  None                    2
Right Torso                   2 XL Engine            10
Left Torso                    2 XL Engine            10
Right Arm                     None                   10
Left Arm                      None                   10
Right Leg                     None                    2
Left Leg                      None                    2

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo                         Location  Critical   Heat    Tonnage
ER Large Laser                      LA        1        12      4.0   
ER Large Laser                      RA        1        12      4.0
ATM 6                               RT        3        4       3.5   
Extended-Range ATM/6 Ammo (10)      RT        1        -       1.0 
High-Explosive ATM/6 Ammo (10)      RT        1        -       1.0   
2 Light Machine Guns                RT        2        0       0.5   
Light Machine Gun Ammo (100)        RT        1        -       0.5   
Double Heat Sink                    RT        2        -       1.0     
3 Small Pulse Lasers                LT        3        2       3.0   
Targeting Computer                  LT        3        -       3.0
Bloodhound Active Probe             LT        3        -       2.0   
Angel ECM Suite                     CT        2        -       2.0     
Laser AMS                           HD        1        5       1.0   
Double Heat Sink                    RL        2        -       1.0   
Double Heat Sink                    LL        2        -       1.0   

Features the following design quirks: Searchlight
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: GreekFire on 21 June 2020, 11:00:59
Although it's anti-'Mech damage output finds itself horrendously paltry, the Loki I is well-feared by Lyran infantry and their light supporting vehicles for its paired Thumper Cannons. Its secondary weaponry, with infernos or fragmentation rounds often mounted in the SRM launcher, is often enough for the lightly-armed configuration to finish off even the toughest Battle Armor squad in a matter of seconds. Indeed, it is theorized that the common deployment of this variant against entrenched Battle Armor positions lead to the joint Wolf Clan development of the Black Wolf suit.

Code: [Select]
Loki (Hellbringer) I

Mass: 65 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 325 XL
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     28.5 tons of pod space
Cost: 17,459,750 C-bills

Type: Loki (Hellbringer)
Battle Value: 1,128

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                  6.5
Engine                        325 XL                 12
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              13 [26]                 3
Gyro                                                  4
Cockpit                                               3
Armor Factor                  128                     8

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            21        17   
     Center Torso (rear)               8     
     R/L Torso               15        14   
     R/L Torso (rear)                  7     
     R/L Arm                 10        11   
     R/L Leg                 15        15   

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining
Head                          None                    1
Center Torso                  None                    2
Right Torso                   2 XL Engine            10
Left Torso                    2 XL Engine            10
Right Arm                     None                    9
Left Arm                      None                    9
Right Leg                     None                    2
Left Leg                      None                    2

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo                        Location  Critical   Heat    Tonnage
Thumper Cannon                     LA        7        5       10.0 
Thumper Cannon Ammo (20)           LA        1        -       1.0 
Thumper Cannon                     RA        7        5       10.0
Thumper Cannon Ammo (20)           RA        1        -       1.0
Anti-Missile System                HD        1        1       0.5       
Anti-Missile System Ammo (24)      RT        1        -       1.0   
3 ER Small Lasers                  RT        3        2       1.5   
SRM 6                              RT        1        4       1.5   
SRM 6 Ammo (15)                    RT        1        -       1.0   
2 Light Machine Guns               LT        2        0       0.5   
Light Machine Gun Ammo (100)       LT        1        -       0.5   

Features the following design quirks: Searchlight
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: nckestrel on 21 June 2020, 11:11:55
Love the MRMs, I hadn't thought about those as an option.

I don't think the Streak LRM-5 on the Commando works though, it needs 6 (and 4) tubes.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Sharpnel on 21 June 2020, 11:16:28
Love the MRMs, I hadn't thought about those as an option.

I don't think the Streak LRM-5 on the Commando works though, it needs 6 (and 4) tubes.
That definitely doesn't allow for variation. Then again you like the MRM which is ten tubes going into five tube slot
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Sartris on 21 June 2020, 11:18:33
from the boys at MunchTech Republic RND. she runs a tad hot if you hold down the alpha trigger too long (that is more than a second)

Code: [Select]
Grasshopper GHR-10R

Mass: 70 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 280 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: Improved
     Jump Capacity: 180 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
     1 LRM 5
     1 Large Pulse Laser
     4 ER Medium Pulse Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-E
Cost: 9,172,973 C-bills

Type: Grasshopper
Technology Base: Mixed (Experimental)
Tonnage: 70
Battle Value: 1,889

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    7
Engine                        280 Fusion             16
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 6
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          211                    11

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            22        32   
     Center Torso (rear)               10   
     R/L Torso               15        23   
     R/L Torso (rear)                  7     
     R/L Arm                 11        21   
     R/L Leg                 15        29   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                Location  Critical   Heat    Tonnage
Large Pulse Laser          CT        2        10      7.0   
CASE II                    RT        1        -       1.0   
ER Medium Pulse Laser      RT        2        6       2.0   
LRM 5 Ammo (24)            RT        1        -       1.0   
ER Medium Pulse Laser      LA        2        6       2.0   
ER Medium Pulse Laser      LT        2        6       2.0   
LRM 5                      HD        1        2       1.0   
ER Medium Pulse Laser      RA        2        6       2.0   
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: nckestrel on 21 June 2020, 11:20:27
That definitely doesn't allow for variation.
Thus it's a challenge.
Quote
Then again you like the MRM which is ten tubes going into five tube slot

The GRF-1N has an LRM-10, and the new mini/art has 10 tubes.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Sharpnel on 21 June 2020, 11:26:00
My bad I thought he put it on a Grasshopper. Also my Commando has been redone with twinned ATM3s
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Giovanni Blasini on 21 June 2020, 11:36:16
Question on the Goliath: when you say conforming to the mini, which mini?  There's no mini for the version in the Recognition Guide that I'm aware of. Can we instead conform to the Unseen for now?
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Sharpnel on 21 June 2020, 11:37:36
I went crazy with this Hellbringer config and used a mix of equipment using both technology bases. This about as close as I could get to the Prime without duplicating any of the weapons.

Code: [Select]
Hellbringer (Loki)

Mass: 65 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: F/X-E-E-D
Production Year: 2926
Dry Cost: 15,645,781 C-Bills
Total Cost: 15,645,781 C-Bills
Battle Value: 699

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 325 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    28.5 tons of pod space.
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     104 points                6.50
Engine:             XL Fusion Engine             325                      12.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             13(26)                    3.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 128                  8.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           17       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     15           14       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     10           11       
                                             L/R Leg     15           15       



================================================================================
Loadout Name: Prime                                          Cost: 19,014,656
Tech Rating/Era Availability: F/X-E-E-D                       BV2: 2,654

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    CASE Locations: CT, RT                                                 0.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Anti-Missile System                          HD        1         1         0.50
Streak SRM-6                                 RT        4         2         3.00
2 Machine Guns                               RT        0         2         0.50
ECM Suite                                    LT        0         1         1.00
Active Probe                                 LT        0         1         1.00
3 ER Medium Lasers                           LT        15        3         3.00
Targeting Computer                           LT        -         3         3.00
ER PPC                                       RA        15        2         6.00
ER PPC                                       LA        15        2         6.00
2 A-Pods                                     RL        0         2         1.00
2 A-Pods                                     LL        0         2         1.00
@Anti-Missile System (24)                    CT        -         1         1.00
@MG (1/2) (100)                              RT        -         1         0.50
@Streak SRM-6 (15)                           RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 23

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 27
5          5       4       2       0      3     3   Structure:  4
Special Abilities: OMNI, ECM, PRB, RCN, AMS, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: A                                              Cost: 18,698,484
Tech Rating/Era Availability: F/X-E-E-D                       BV2: 1,948

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    CASE Locations: CT, LT, RT, RA                                         0.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              HD        5         1         1.00
LRM-20                                       RT        6         4         5.00
2 Machine Guns                               RT        0         2         0.50
Narc Launcher                                LT        0         1         2.00
Active Probe                                 LT        0         1         1.00
Ultra AC/5                                   RA        1         3         7.00
2 ER Large Lasers                            LA        24        2         8.00
@MG (200)                                    CT        -         1         1.00
@LRM-20 (Narc) (6)                           RT        -         1         1.00
@Narc (Homing) (6)                           LT        -         1         1.00
@Ultra AC/5 (20)                             RA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 28

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 19
5          4       4       3       0      3     1   Structure:  4
Special Abilities: OMNI, SNARC, PRB, RCN, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1


================================================================================
Loadout Name: B                                              Cost: 17,992,234
Tech Rating/Era Availability: F/X-E-E-D                       BV2: 1,592

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    CASE Locations: RT, LA, RA                                             0.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 SRM-6s                                     RT        8         2         3.00
    Artemis IV FCS                           RT        -         2         2.00
ER Small Laser                               LT        2         1         0.50
Gauss Rifle                                  RA        1         6        12.00
LB 5-X AC                                    LA        1         4         7.00
@SRM-6 (Artemis) (30)                        RT        -         2         2.00
@Gauss Rifle (8)                             RA        -         1         1.00
@LB 5-X (Slug) (20)                          LA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 28

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 16
5          4       4       2       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: C                                              Cost: 18,573,231
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D                       BV2: 2,076

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    CASE Locations: LT, RT, RA                                             0.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LB 20-X AC                                   RT        6         9        12.00
2 ER Medium Lasers                           LT        10        2         2.00
ATM-6                                        RA        4         3         3.50
ER Large Laser                               LA        12        1         4.00
2 ER Small Lasers                            LA        4         2         1.00
@LB 20-X (Cluster) (5)                       RT        -         1         1.00
@LB 20-X (Slug) (10)                         LT        -         2         2.00
@ATM-6 (10)                                  RA        -         1         1.00
@ATM-6 (ER) (10)                             RA        -         1         1.00
@ATM-6 (HE) (10)                             RA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 20

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 21
5          5       5       2       0      3     1   Structure:  4
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/0


================================================================================
Loadout Name: D                                              Cost: 18,888,594
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D                       BV2: 2,145

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Micro Pulse Laser                            HD        1         1         0.50
2 Medium Pulse Lasers                        RT        8         2         4.00
2 Medium Pulse Lasers                        LT        8         2         4.00
2 Plasma Cannons                             RA        14        2         6.00
2 Plasma Cannons                             LA        14        2         6.00
2 B-Pods                                     RL        0         2         2.00
2 B-Pods                                     LL        0         2         2.00
@Plasma Cannon (20)                          RA        -         2         2.00
@Plasma Cannon (20)                          LA        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 28

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 21
5          5       5       3       0      3     3   Structure:  4
Special Abilities: OMNI, ENE, HT2, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: E                                              Cost: 18,475,297
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D                       BV2: 2,304

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 5  (Standard)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   5.00
    CASE Locations: RT, LA                                                 0.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA+LA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LRM-10                                       RT        4         1         2.50
2 ER Large Lasers                            RA        24        2         8.00
HAG-20                                       LA        4         6        10.00
@LRM-10 (12)                                 RT        -         1         1.00
@HAG-20 (12)                                 LA        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 29

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 23
5j         4       3       3       0      3     1   Structure:  4
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1, FLK 1/1/1


================================================================================
Loadout Name: H                                              Cost: 18,421,531
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D                       BV2: 1,952

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    CASE Locations: LT, RT                                                 0.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Ultra AC/5                                   RT        1         3         7.00
4 Heavy Small Lasers                         LT        12        4         2.00
Active Probe                                 LT        0         1         1.00
LRM-15                                       LT        5         2         3.50
ER PPC                                       RA        15        2         6.00
Heavy Large Laser                            LA        18        3         4.00
A-Pod                                        RL        0         1         0.50
A-Pod                                        LL        0         1         0.50
@Ultra AC/5 (40)                             RT        -         2         2.00
@LRM-15 (16)                                 LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 26

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 20
5          4       3       2       0      3     2   Structure:  4
Special Abilities: OMNI, PRB, RCN, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1


================================================================================
Loadout Name: F                                              Cost: 18,489,156
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D                       BV2: 1,839

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    CASE Locations: RT, LA, RA                                             0.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              RT        5         1         1.00
SRM-6                                        RT        4         1         1.50
ER Medium Laser                              LT        5         1         1.00
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
LB 10-X AC                                   RA        2         5        10.00
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
LB 10-X AC                                   LA        2         5        10.00
@SRM-6 (15)                                  RT        -         1         1.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      RA        -         1         1.00
@LB 10-X (Slug) (10)                         LA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 29

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 18
5          5       5       2       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1


================================================================================
Loadout Name: G                                              Cost: 18,366,922
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X                       BV2: 1,943
Rules Level: Experimental Tech                          Tech Base: Mixed

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    CASE Locations: CT, RT, LA                                             0.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Imp. Heavy Gauss Rifle                       CT/RT     2         1/10     20.00
3 ER Small Lasers                            RA        6         3         1.50
Imp. Hvy Large Laser                         LA        18        3         4.00
@iHGR (4)                                    CT        -         1         1.00
@iHGR (8)                                    LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 25

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 19
5          5       6       3       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: DA 1                                           Cost: 19,101,672
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X                       BV2: 1,899
Rules Level: Experimental Tech                          Tech Base: Mixed

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    CASE Locations: RT                                                     0.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ATM-6                                        RT        4         3         3.50
MG Array (2 LMG)                             RT        -         1         0.50
    2 Light Machine Guns                     RT        0         2         1.00
3 Medium Pulse Lasers                        LT        12        3         6.00
Watchdog CEWS                                LT        0         2         1.50
Snub-Nose PPC                                RA        10        2         6.00
Snub-Nose PPC                                LA        10        2         6.00
@ATM-6 (10)                                  RT        -         1         1.00
@ATM-6 (ER) (10)                             RT        -         1         1.00
@ATM-6 (HE) (10)                             RT        -         1         1.00
@LMG (200)                                   RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 28

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 19
5          5       4       1       0      3     1   Structure:  4
Special Abilities: OMNI, WAT, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: S.gage on 21 June 2020, 11:46:00
The artwork is so precise, I just want to reflect that. So with Clan Wolf's migration toward the former/new FWL, I am thinking new a new production model with ELRMs and Clan tech.

Code: [Select]
Griffin C (alternate)

Mass: 55 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-E
Production Year: 3132
Cost: 12,605,840 C-Bills
Battle Value: 1,963

Chassis: Unknown Endo-Steel (CL)
Power Plant: Unknown 330 Fusion XL Engine (CL)
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous (CL)
Armament:
    1  (CL) ER PPC + PPC Capacitor
    1  (IS) Extended LRM-10
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel (CL)               91 points                3.00
    Internal Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT, 1 LA, 1 RA
Engine:             XL Engine (CL)               330                      12.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 1 LT, 1 RT, 2 LL, 2 RL                             3.00
Heat Sinks:         (CL) Double Heat Sink        15(30)                    5.00
    Heat Sink Locations: 1 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous (CL)           AV - 153                  8.00
    Armor Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 2 LA, 2 RA
    CASE II (CL) Locations: 1 RT                                           0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           20       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     13           19       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     9            14       
                                             L/R Leg     13           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(IS) Extended LRM-10                         RT        6         4         8.00
(CL) ER PPC + PPC Capacitor                  RA        20        2         6.00
    (CL) ER PPC + PPC Capacitor              RA        5*        1         1.00
@ELRM-10 (9)                                 RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 10

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 20
6j         2       2       2       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: -0, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA


This was a fun exercise. Thanks!
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: GreekFire on 21 June 2020, 12:09:52
Jeeze man, the Commando is effin' hard if you don't want to go the Clantech route.
Can't figure out how to design one that I'm happy with.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: nckestrel on 21 June 2020, 12:16:07
Question on the Goliath: when you say conforming to the mini, which mini?  There's no mini for the version in the Recognition Guide that I'm aware of. Can we instead conform to the Unseen for now?

Good question.  I didn’t check which the Goliath went with (I know art is ReSeen, but I didn’t compare its loadout).
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: nckestrel on 21 June 2020, 12:19:22
My bad I thought he put it on a Grasshopper. Also my Commando has been redone with twinned ATM3s

I had to go check what the Unseen Griffin has, and it was only 9? Weird.

ATMs are always a good upgrade!
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Ruger on 21 June 2020, 12:35:45
How about this?

Code: [Select]
BattleMech Technical Readout

Name/Model:         Loki (Hellbringer) SG
Designer:           Ruger
Source(s):          Custom Mordel.Net Units
Technology:         Clan (Mixed)
Technology Rating:  F
Tonnage:            65
Configuration:      Biped OmniMech
Era/Year:           Dark Age / 3150
Rules (Current):    Advanced
Rules (Era):        Advanced
Rules (Year):       Advanced
Total Cost:         28,590,031 C-Bills
Battle Value:       2,305

Chassis:              T-E H65
Power Plant:          325 XL
Walking Speed:        54 kph   
Maximum Speed:        86.4 kph  [108 kph]
Jump Jets:            None
    Jump Capacity:    None
Armor:                Forging Omni-H24 with CASE II
Armament:             
    2 Improved Heavy Large Lasers
    3 Improved Heavy Medium Lasers
    1 SRM 6
    2 AP Gauss Rifles
Manufacturer:         Various
    Primary Factory:  Various
Communications:       CH2B Alpha-Com with Angel ECM Suite
Targeting & Tracking: Unknown with Bloodhound Active Probe

================================================================================================
Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                          Standard                  6.50                     
Engine:                                       325 XL                  12.00                     
    Walking MP:                                 5                                               
    Running MP:                               8 [10]                                           
    Jumping MP:                                 0                                               
Heat Sinks (Double):                         19 [38]                   9.00                     
Gyro:                                        Standard                  4.00                     
Cockpit:                                     Standard                  3.00                     
Armor Factor:                                  128                     8.00                     
    Type:                                    Standard                                           

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              9       
    Center Torso:                      21             17       
    Center Torso (rear):                               8       
    R/L Torso:                         15             14       
    R/L Torso (rear):                                  7       
    R/L Arm:                           10             11       
    R/L Leg:                           15             15       

================================================================================================
Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
Light TAG                                                 H                 1          0.50             
Supercharger                                              CT                1          1.50             
2 AP Gauss Rifles                                         RT                2          1.00             
AP Gauss Rifle (Ammo 40)                                  RT                1          1.00             
Bloodhound Active Probe (IS)                              RT                3          2.00             
CASE II                                                   RT                1          0.50             
SRM 6                                                     RT                1          1.50             
SRM 6 (Ammo 15)                                           RT                1          1.00             
Angel ECM Suite                                           LT                2          2.00             
CASE II                                                   LT                1          0.50             
3 Improved Heavy Medium Lasers                            LT                6          3.00             
Improved Heavy Large Laser                                RA                3          4.00             
Improved Heavy Large Laser                                LA                3          4.00             

================================================================================================
Alpha Strike Statistics                                             
------------------------------------------------------------------------------------------------
Point Value (PV): 47
TP: BM,  SZ: 3,  TMM: 2,  MV: 12"
Damage: (S) 5 / (M) 5 / (L) 0,  OV: 3
Armor (A): 4,  Structure (S): 4
Specials: AECM, BH, CASEII, LTAG, OMNI, RCN

Ruger
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: GreekFire on 21 June 2020, 12:38:12
At the surprise of more than a few military analysts, the new Commando variant appearing within the First Timbuktu Guards shares more than a few similarities with the renown "Freyr" piloted by Hunter's Paradise's most famed murderer. Although the hardened armor and Clan technology was unable to be replicated, the high accuracy of its X-Pulse Laser and the inclusion of a TAG system in the head make this Commando a dangerous defender of the new Collective.

Code: [Select]
Commando COM-7TIM

Mass: 25 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 150 Light
Cruising Speed: 64.8 kph
Maximum Speed: 97.2 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Light Ferro-Fibrous
Armament:
     2 Streak SRM 4
     1 SRM 2 (I-OS)
     1 Medium X-Pulse Laser
     1 TAG
Cost: 3,098,125 C-bills
Battle Value: 632

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            1.5
Engine                        150 Light             4.5
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              10 [20]                 0
XL Gyro                                               1
Small Cockpit                                         2
Armor Factor (Light Ferro)    67                      4

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         7     
     Center Torso            8         8     
     Center Torso (rear)               4     
     R/L Torso               6         7     
     R/L Torso (rear)                  3     
     R/L Arm                 4         6     
     R/L Leg                 6         8     


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                      Location  Critical   Heat    Tonnage
Medium X-Pulse Laser             LA        1        6       2.0   
Actuator Enhancement System      LA        1        -       1.0   
TAG                              HD        1        0       1.0   
Streak SRM 4                     RA        1        3       3.0   
Streak SRM 4                     LT        1        3       3.0   
SRM 2 (I-OS)                     LT        1        2       0.5 
Streak SRM 4 Ammo (25)           LT        1        -       1.0   
CASE                             LT        1        -       0.5   
2 Double Heat Sinks              LT        6        -       2.0   
2 Double Heat Sinks              RT        6        -       2.0   

Features the following design quirks: Narrow/Low Profile, Exposed Actuators
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Giovanni Blasini on 21 June 2020, 12:49:32
Good question.  I didn’t check which the Goliath went with (I know art is ReSeen, but I didn’t compare its loadout).

Yeah, it's Project Phoenix art for the base chassis, but an all new load out, including a quad 'Mech turret, and new art to match that config.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: LastChanceCav on 21 June 2020, 12:51:05
Here's an all IS tech Goliath:

Goliath GOL-7M

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Quad
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3132
Cost: 8,860,500 C-Bills
Battle Value: 1,760

Chassis: Corean IX Standard
Power Plant: Pitban 240 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Starshield Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1 Imperator Gauss Rifle
    1 Diverse Optics ER Large Laser
    3 Doombud MML-3s
    2 Diverse Optics ER Small Lasers
    4 Delta X B-Pods
Manufacturer: Corean Enterprises
    Primary Factory: Stewart
Communications System: Corean Transband-J9
Targeting and Tracking System: Corean B-Tech

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     130 points                8.00
Engine:             Fusion Engine                240                      11.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 1 RT
Gyro:               Compact                                                4.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F
Armor:              Standard Armor               AV - 232                 14.50
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50
    CASE II Locations: 1 RT                                                1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           32       
                                 Center Torso (rear)                  17         
                                           L/R Torso     17           20       
                                    L/R Torso (rear)                  12         
                                       L/R Front Leg     17           27       
                                        L/R Rear Leg     17           27       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
B-Pod                                        FRL       0         1         1.00
B-Pod                                        FLL       0         1         1.00
3 MML-3s                                     RT        6         6         4.50
(T) Gauss Rifle                              LT        1         7        15.00
(T) ER Large Laser                           LT        12        2         5.00
(T) ER Small Laser                           LT        2         1         0.50
ER Small Laser                               HD        2         1         0.50
B-Pod                                        RRL       0         1         1.00
B-Pod                                        RLL       0         1         1.00
@Gauss Rifle (8 )                            FLL       -         1         1.00
@MML-3 (LRM) (40)                            RT        -         1         1.00
@MML-3 (SRM) (33)                            RT        -         1         1.00
@Gauss Rifle (8 )                            CT        -         1         1.00
Quad Mech Turret                             LT        -         1         2.50
                                            Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 18
3          4       4       3       0      4     0   Structure:  6
Special Abilities: CASE, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Cheers,
LCC
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Sartris on 21 June 2020, 12:54:17
it had to be done

Code: [Select]
Griffin GRF-1NX

Mass: 55 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 275 Light
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 150 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
     1 Light Gauss Rifle
     1 LRM 10
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-E
Cost: 10,752,970 C-bills

Type: Griffin
Technology Base: Mixed (Experimental)
Tonnage: 55
Battle Value: 1,543

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              3
Engine                        275 Light              12
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          172                     9

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            18        25   
     Center Torso (rear)               8     
     R/L Torso               13        19   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 9         16   
     R/L Leg                 13        24   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                      Location  Critical   Heat    Tonnage
Jump Jet                         CT        1        -       0.5   
CASE II                          RT        1        -       1.0   
Bloodhound Active Probe          RT        3        -       2.0   
LRM 10 Ammo (24)                 RT        2        -       2.0   
LRM 10                           RT        1        4       2.5   
2 Jump Jets                      RT        2        -       1.0   
2 Jump Jets                      LT        2        -       1.0   
Angel ECM Suite                  LT        2        -       2.0   
Light Gauss Rifle Ammo (16)      RA        1        -       1.0   
Light Gauss Rifle                RA        5        1       12.0 
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: nckestrel on 21 June 2020, 12:56:54
Yeah, it's Project Phoenix art for the base chassis, but an all new load out, including a quad 'Mech turret, and new art to match that config.

gotcha, yeah, then go with the Recognition Guide artwork for it.

    3 Doombud MML-3s

So that works, 9 missile tubes as shown.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: nckestrel on 21 June 2020, 12:57:27
it had to be done

I thought we were trying not to do that ever again? :)
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: nckestrel on 21 June 2020, 12:58:37
     2 Streak SRM 4
     1 SRM 2 (I-OS)

One Streak SRM4 for a 4 rack, and a combination of streak srm-4 and srm-2 IOS for the 6?  I'll take it :).
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: nckestrel on 21 June 2020, 12:59:23
How about this?

Can I call that one a Scout? :)
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Giovanni Blasini on 21 June 2020, 13:07:17
Ok, there have been seven replies since I started trying to post this, including one essentially telling me not to post it.  I'm posting it anyway.

I did one that matches the config of the Unseen mini and any future redone Classic version of the Goliath.  There is no mini for the Recognition Guide version, and a Phoenix mini could be used for this without too much issue: it just lacks a turret.

I don't look at this as a new variant as much as a refit pack for any GOL-1H that never got upgraded before.  Engines would be old milsurp Pitban 240s that got used in all sorts of stuff.

Done on my phone using Mech Factory.

   
 Goliath GOL-1Hr
 3150 IS Quad Assault

Type/Model: Goliath GOL-1Hr
Tech: Inner Sphere / 3150
Config: Quad BattleMech
Rules: Level 4, Experimental design

Mass: 80 tons
Chassis: Nennison 40 Standard
Power Plant: 240 Fusion
Walking Speed: 32.4 km/h
Running Speed: 54.0 km/h
Armor Type: 3/Star Slab Standard Standard
Armament:
 1 Machine Gun
 1 Enhanced LRM10
 1 Machine Gun
 1 Enhanced LRM10
 1 Heavy PPC
Manufacturer: Brigadier Corporation
 Location: (Unknown)
Communications System: System: Garret 600
Targeting and Tracking System: Garret GRNDTRK 15

   
---------------------------------------------------------
Type/Model:  Goliath GOL-1Hr
Mass: 80 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.: 130 pts Standard               0      8.00
Engine:        240 Fusion                    6     11.50
   Walking MP:   3
   Running MP:   5
   Jumping MP:   0
Heat Sinks:     23 Single                   14     13.00
Gyro:                                        4      3.00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3.00
N/A                                          0      0.00
Armor Factor:  232 Standard                  0     14.50

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          9
   Center Torso:             25         30
   Center Torso (Rear):                 19
   L/R Side Torso:           17      20/20
   L/R Side Torso (Rear):            13/13
   L/R Front Leg:            17      24/24
   L/R Rear Leg:             17      30/30
 
Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits     Mass
---------------------------------------------------------
1 Machine Gun            LT       0           1      0.50
1 Enhanced LRM10         LT       4           4      6.00
1 Machine Gun            RT       0  100      2      1.00
   (Ammo Locations: 1 LT*)
1 Enhanced LRM10         RT       4   24      6      8.00
   (Ammo Locations: 2 LT)
1 Heavy PPC              RT(T)   15           4     10.00
  CASE Equipment:          LT-        0           1      0.50
1 BattleMech Turret (Quad)RT       0           1      1.00
---------------------------------------------------------
TOTALS:                          23           1     27.00
Crits and Tons Left:                          2             
 
Calculated Factors
Total Cost:        6,543,000 C-Bill
Battle Value (BV1):1414
Battle Value (BV2):1620 
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Sartris on 21 June 2020, 13:10:06
I thought we were trying not to do that ever again? :)

you asked for it

Code: [Select]
Griffin C X

Mass: 55 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 275 XL
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 150 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
     1 Gauss Rifle
     1 Streak LRM 10
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-E
Cost: 11,277,387 C-bills

Type: Griffin C
Technology Base: Mixed (Experimental)
Tonnage: 55
Battle Value: 2,137

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              3
Engine                        275 XL                  8
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          172                     9

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            18        25   
     Center Torso (rear)               8     
     R/L Torso               13        19   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 9         16   
     R/L Leg                 13        24   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                  Location  Critical   Heat    Tonnage
Active Probe                 CT        1        -       1.0   
Jump Jet                     CT        1        -       0.5   
Streak LRM 10                RT        2        4       5.0   
Streak LRM 10 Ammo (24)      RT        2        -       2.0   
2 Jump Jets                  RT        2        -       1.0   
CASE II                      RT        1        -       0.5   
Targeting Computer           LT        3        -       3.0   
2 Jump Jets                  LT        2        -       1.0   
Gauss Rifle Ammo (24)        RA        3        -       3.0   
Gauss Rifle                  RA        6        1       12.0 
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: GreekFire on 21 June 2020, 13:36:23
you asked for it

Griffin C X

TBH this was the route I was expecting the Griffin C to take before we found out anything else about it.
That said, I hope you enjoy your time in the sixth layer of hell for your -1NX.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Ruger on 21 June 2020, 14:16:09
Can I call that one a Scout? :)

It has the electronics package for it.

 ;)

And it can really mess up any other scouts it finds.

Ruger
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Maingunnery on 21 June 2020, 14:45:09
We needs some QuadVees:

Code: [Select]
Goliath QV Mek

Mass: 80 tons
Chassis: Standard QuadVee
Power Plant: 240 XL
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     1 ER PPC
     2 ER Medium Laser
     1 ATM 9
     1 TAG (Clan)
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-F
Cost: 17,586,900 C-bills

Type: Goliath QV
Technology Base: Mixed (Advanced)
Tonnage: 80
Battle Value: 1,940

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    8
QuadVee Conversion Equipment                        8.0
Engine                        240 XL                  6
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Wheeled Cruising MP: 4
Wheeled Flanking MP: 6
Double Heat Sink              15 [30]                 5
Compact Gyro                                        4.5
Quadvee Cockpit                                       4
Armor Factor                  263                  16.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            25        38   
     Center Torso (rear)               12   
     R/L Torso               17        26   
     R/L Torso (rear)                  8     
     FR/L Leg                17        34   
     RR/L Leg                17        34   

Weapons
and Ammo                        Location  Critical   Heat    Tonnage
Double Heat Sink                   CT        2        -       1.0   
ER Medium Laser                    CT        1        5       1.0   
2 Double Heat Sinks                RT        4        -       2.0   
High-Explosive ATM/9 Ammo (7)      RT        1        -       1.0   
ATM 9                              RT        4        6       5.0   
Extended-Range ATM/9 Ammo (7)      RT        1        -       1.0   
QuadVee Wheels                FRL/FLL/RRL/RLL 1/1/1/1    -       12.0 
3 Double Heat Sinks                LT        6        -       3.0   
TAG                                LT        1        0       1.0   
ER PPC                             LT        2        15      6.0   
ER Medium Laser                    LT        1        5       1.0   

Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Maingunnery on 21 June 2020, 15:24:47

Deep in the sea:

Code: [Select]
Dominator  Sea

Mass: 65 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 260 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
     1 ER Medium Laser
     1 SRT 6
     2 ER Large Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-F
Cost: 7,989,080 C-bills

Type: Dominator
Technology Base: Clan (Experimental)
Tonnage: 65
Battle Value: 1,982

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            3.5
Engine                        260 Fusion           13.5
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              16 [32]                 6
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          201                  10.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            21        31   
     Center Torso (rear)               10   
     R/L Torso               15        23   
     R/L Torso (rear)                  7     
     R/L Arm                 10      20/15   
     R/L Leg                 15        28   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                Location  Critical   Heat    Tonnage
HarJel Repair Systems      CT        1        -       2.0   
2 Double Heat Sinks        RT        4        -       2.0   
Targeting Computer         RT        2        -       2.0   
ER Large Laser             RT        1        12      4.0   
2 UMUs                     RT        2        -       2.0   
HarJel Repair Systems      RT        1        -       2.0   
ER Medium Laser          HD(R)       1        5       1.0   
SRT 6 Ammo (15)            LT        1        -       1.0   
SRT 6                      LT        1        4       1.5   
2 Double Heat Sinks        LT        4        -       2.0   
2 UMUs                     LT        2        -       2.0   
HarJel Repair Systems      LT        1        -       2.0   
2 Double Heat Sinks        RA        4        -       2.0   
ER Large Laser             RA        1        12      4.0   
HarJel Repair Systems      RA        1        -       2.0   


Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: GreekFire on 21 June 2020, 15:43:41
A limited-run offshoot of the GSR-8K, the Grasshopper -8O served as a LexaTech testbed for a sturdier, reinforced chassis. The end result is an unusually resilient design, allowing this heavy raider to keep its mobility and combat effectiveness even when under intense fire. Unsurprisingly, the few that have ended up on the Mercenary market have proven to be quite popular.

Code: [Select]
Grasshopper GHR-8O

Mass: 70 tons
Chassis: Reinforced Biped
Power Plant: 280 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 120 meters
Armor: Heavy Ferro-Fibrous
Armament:
     1 LRM 5
     4 ER Medium Laser
     1 ER Large Laser
Cost: 9,345,523 C-bills
Battle Value: 1,749

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Reinforced             14
Engine                        280 Fusion             16
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Double Heat Sink              15 [30]                 5
Compact Gyro                                        4.5
Cockpit                                               3
Armor Factor (Heavy Ferro)    208                  10.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            22        30   
     Center Torso (rear)               13   
     R/L Torso               15        20   
     R/L Torso (rear)                  10   
     R/L Arm                 11        22   
     R/L Leg                 15        26   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
LRM 5                    HD        1        2       2.0   7
LRM 5 Ammo (24)          CT        1        -       1.0   
CASE II                  CT        1        -       1.0   
ER Large Laser           CT        2        12      5.0   
ER Medium Laser          RA        1        5       1.0   
ER Medium Laser          RT        1        5       1.0   
ER Medium Laser          LA        1        5       1.0   
ER Medium Laser          LT        1        5       1.0
2 Double Heat Sinks      LT        6        -       2.0   
2 Double Heat Sinks      RT        6        -       2.0   
2 Jump Jets              RL        2        -       2.0   
2 Jump Jets              LL        2        -       2.0   

Features the following design quirks: Rugged (1 Point)
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Maingunnery on 21 June 2020, 16:01:00
Much Faster Now.

Code: [Select]
Commando C

Mass: 25 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 225 XL
Cruising Speed: 97.2 kph
Maximum Speed: 194.4 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Ferro-Lamellor
Armament:
     1 Improved Heavy Medium Laser
     5 SRM 2
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-E
Cost: 7,200,625 C-bills

Type: Commando C
Technology Base: Clan (Experimental)
Tonnage: 25
Battle Value: 1,092

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            1.5
Engine                        225 XL                  5
Walking MP: 9
Running MP: 14(18)
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro-Lamellor) 89                    6.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            8         12   
     Center Torso (rear)               4     
     R/L Torso               6         9     
     R/L Torso (rear)                  3     
     R/L Arm                 4         8     
     R/L Leg                 6         12   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                      Location  Critical   Heat    Tonnage
SRM 2                            CT        1        2       0.5   
Supercharger                     CT        1        -       0.5   
SRM 2                            RT        1        2       0.5   
Improved Heavy Medium Laser      LA        2        7       1.0   
Double Heat Sink                 LA        3        -       1.0   
SRM 2                            LT        1        2       0.5   
SRM 2 Ammo (50)                  HD        1        -       1.0   
2 SRM 2s                         RA        2        2       1.0   
SRM 2 Ammo (50)                  RA        1        -       1.0   
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Empyrus on 21 June 2020, 16:22:48
Old Commandos upgraded by the Clan Wolf-in-Exile and Lyrans during 3130s, with mixture of Clan and Inner Sphere technology.
Cheap Spheroid-grade ER laser, double heat sinks, ferro-fibrous armor and CASE, Clan-grade missiles. Also added supercharger, rather than upgrade the engine otherwise.
Arguably still too slow for this era, but it is tougher than previously and still maintains standard fusion engine. Missiles shouldn't be too much of an issue, since it looks like Lyrans are manufacturing Clan-grade missiles by themselves, and Sea Foxes sell to everyone.
Code: [Select]
Commando COM-10W

Mass: 25 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-A
Production Year: 3135
Cost: 4 023 750 C-Bills
Battle Value: 792

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 150 Fusion Engine
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h (129,6 km/h)
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1  (IS) ER Medium Laser
    1  (CL) SRM-6
    1  (CL) SRM-4
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      43 points                2,50
Engine:             Fusion Engine                150                       5,50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9 (12)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         (IS) Double Heat Sink        10(20)                    0,00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT
Gyro:               Standard                                               2,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV -  89                  5,00
    Armor Locations: 7 LA, 7 RA
    CASE Locations: RT                                                     0,50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     8            12       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     6            9         
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     4            8         
                                             L/R Leg     6            12       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(CL) SRM-4                                   RA        3         1         1,00
(IS) ER Medium Laser                         LA        5         1         1,00
(CL) SRM-6                                   CT        4         1         1,50
Supercharger                                 CT        -         1         1,00
@SRM-4 (25)                                  RT        -         1         1,00
@SRM-6 (15)                                  RT        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 14

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 8
8          2       2       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, SRM 1/1/0

Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Empyrus on 21 June 2020, 16:41:44
Something weird for the Hellbringer.
I assumed that the Hellbie should have something in its legs due to the A-pods (even though they don't really show on the art), and that weapon barrels don't need to match class exactly, ie the Hellbringer isn't required to mount PPCs on the arms.

So, this thing is for incendiary work. Sorta. SRM-6 launcher for infernos, plasma cannons in the arms, ER flamers below the SRM. Trio of improved heavy medium lasers for actually killing stuff. Targeting computer included, Watchdog CEWS and AMS for additional protection. Weird ammo cross-feed system to get away with one CASE II, the left torso is a bomb but this is the Hellbringer so whatever. Supercharger for additional speed because that's the only way the Hellbringer survives. And finally, legs mount total of four coolant pods for additional cooling.
Code: [Select]
Loki (Hellbringer)
Loadout Name: Y                                              Cost: 27 185 469
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-A                       BV2: 2 473
Rules Level: Experimental Tech

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    CASE Locations: LT                                                     0,00
    CASE II Locations: 1 LT                                                0,50
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Plasma Cannon                                RA        7         1         3,00
Plasma Cannon                                LA        7         1         3,00
Watchdog CEWS                                RT        0         2         1,50
SRM-6                                        RT        4         1         1,50
2 ER Flamers                                 RT        8         2         2,00
Targeting Computer                           RT        -         2         2,00
3 Imp. Hvy Medium Lasers                     LT        21        6         3,00
Supercharger                                 CT        -         1         1,50
Anti-Missile System                          HD        1         1         0,50
2 Coolant Pods                               RL        0         2         2,00
2 Coolant Pods                               LL        0         2         2,00
@Plasma Cannon (20)                          RA        -         2         2,00
@Plasma Cannon (20)                          LA        -         2         2,00
@Anti-Missile System (24)                    LT        -         1         1,00
@SRM-6 (15)                                  LT        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 19

Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Ruger on 21 June 2020, 19:43:22
My Commando upgrade:

Code: [Select]
BattleMech Technical Readout

Name/Model:         Commando COM-10S
Designer:           Ruger
Source(s):          Custom Mordel.Net Units
Technology:         Inner Sphere
Technology Rating:  E
Tonnage:            25
Configuration:      Biped BattleMech
Era/Year:           Dark Age / 3150
Rules (Current):    Tournament Legal
Rules (Era):        Tournament Legal
Rules (Year):       Tournament Legal
Total Cost:         4,102,917 C-Bills
Battle Value:       858

Chassis:              Endo Steel
Power Plant:          200 XL
Walking Speed:        86.4 kph 
Maximum Speed:        129.6 kph
Jump Jets:            None
    Jump Capacity:    None
Armor:                Light Ferro-Fibrous with CASE II
Armament:             
    2 ER Medium Lasers
    3 MML 3s
Manufacturer:         Unknown
    Primary Factory:  Unknown
Communications:       Unknown with Guardian ECM Suite
Targeting & Tracking: Unknown

================================================================================================
Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                         Endo Steel                 1.50                     
Engine:                                       200 XL                   4.50                     
    Walking MP:                                 8                                               
    Running MP:                                 12                                             
    Jumping MP:                                 0                                               
Heat Sinks (Double):                         10 [20]                   0.00                     
Gyro:                                           XL                     1.00                     
Cockpit:                                      Small                    2.00                     
Armor Factor:                                   84                     5.00                     
    Type:                              Light Ferro-Fibrous                                     

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              8       
    Center Torso:                       8             12       
    Center Torso (rear):                               4       
    R/L Torso:                          6             10       
    R/L Torso (rear):                                  2       
    R/L Arm:                            4              8       
    R/L Leg:                            6             10       

================================================================================================
Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
Guardian ECM Suite                                        H                 2          1.50             
CASE II                                                   RT                1          1.00             
MML 3                                                     RT                2          1.50             
MML 3 (Ammo 33) [SRM]                                     RT                1          1.00             
MML 3 (Ammo 40) [LRM]                                     RT                1          1.00             
MML 3                                                     LT                2          1.50             
ER Medium Laser                                           RA                1          1.00             
ER Medium Laser                                           LA                1          1.00             
MML 3                                                     LA                2          1.50             

================================================================================================
Alpha Strike Statistics                                             
------------------------------------------------------------------------------------------------
Point Value (PV): 30
TP: BM,  SZ: 1,  TMM: 3,  MV: 16"
Damage: (S) 3 / (M) 2 / (L) 1,  OV: 0
Armor (A): 3,  Structure (S): 1
Specials: CASEII, ECM, IF1

Ruger
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: GreekFire on 21 June 2020, 20:05:28
My Commando upgrade:

Ruger

Doesn't work for this challenge, though, it doesn't follow the art.

EDIT: Nevermind, one of the lasers become a missile port. Hadn't considered that.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: nckestrel on 21 June 2020, 20:20:23
I’m sure the RecGuide product developers would have nixed a laser and missions being combined as a single “set of tubes”, but I like the creative interpretation :).
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: nckestrel on 21 June 2020, 20:22:02
And I’m falling too far behind to comment on all of them, but I’m enjoying them. I isit cant keep up! :)
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: GreekFire on 21 June 2020, 21:08:58
And I’m falling too far behind to comment on all of them, but I’m enjoying them. I isit cant keep up! :)

It was a great design challenge idea  :thumbsup:
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Ruger on 22 June 2020, 05:23:12
Another one I came up with this morning:

Code: [Select]
BattleMech Technical Readout

Name/Model:         Loki (Hellbringer) Hellfire
Designer:           Ruger
Source(s):          Custom Mordel.Net Units
Technology:         Clan (Mixed)
Technology Rating:  F
Tonnage:            65
Configuration:      Biped OmniMech
Era/Year:           Dark Age / 3150
Rules (Current):    Tournament Legal
Rules (Era):        Tournament Legal
Rules (Year):       Tournament Legal
Total Cost:         18,010,437 C-Bills
Battle Value:       1,805

Chassis:              T-E H65
Power Plant:          325 XL
Walking Speed:        54 kph   
Maximum Speed:        86.4 kph 
Jump Jets:            None
    Jump Capacity:    None
Armor:                Forging Omni-H24 with CASE II
Armament:             
    2 Plasma Rifles (IS)
    1 Plasma Cannon
    1 SRM 6
    2 Heavy Flamers
    3 Flamers
Manufacturer:         Various
    Primary Factory:  Various
Communications:       CH2B Alpha-Com
Targeting & Tracking: Unknown

================================================================================================
Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                          Standard                  6.50                     
Engine:                                       325 XL                  12.00                     
    Walking MP:                                 5                                               
    Running MP:                                 8                                               
    Jumping MP:                                 0                                               
Heat Sinks (Double):                         13 [26]                   3.00                     
Gyro:                                        Standard                  4.00                     
Cockpit:                                     Standard                  3.00                     
Armor Factor:                                  128                     8.00                     
    Type:                                    Standard                                           

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              9       
    Center Torso:                      21             17       
    Center Torso (rear):                               8       
    R/L Torso:                         15             14       
    R/L Torso (rear):                                  7       
    R/L Arm:                           10             11       
    R/L Leg:                           15             15       

================================================================================================
Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
Flamer                                                    H                 1          0.50             
CASE II                                                   RT                1          0.50             
2 Flamers                                                 RT                2          1.00             
Heavy Flamer (Ammo 10)                                    RT                1          1.00             
Plasma Cannon (Ammo 10)                                   RT                1          1.00             
SRM 6                                                     RT                1          1.50             
SRM 6 (Ammo 15) [Inferno]                                 RT                1          1.00             
2 Heavy Flamers                                           LT                2          3.00             
Plasma Cannon                                             LT                1          3.00             
Plasma Rifle (IS)                                         RA                2          6.00             
Plasma Rifle (Ammo 20) (IS)                               RA                2          2.00             
Plasma Rifle (IS)                                         LA                2          6.00             
Plasma Rifle (Ammo 20) (IS)                               LA                2          2.00             

================================================================================================
Alpha Strike Statistics                                             
------------------------------------------------------------------------------------------------
Point Value (PV): 30
TP: BM,  SZ: 3,  TMM: 2,  MV: 10"
Damage: (S) 3 / (M) 2 / (L) 0,  OV: 2
Armor (A): 4,  Structure (S): 4
Specials: CASEII, HT2/2/1, OMNI

Ruger
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Ruger on 22 June 2020, 09:47:09
Now for something different:

Code: [Select]
BattleMech Technical Readout

Name/Model:         Griffin GRF-UWS
Designer:           Ruger
Source(s):          Custom Mordel.Net Units
Technology:         Inner Sphere
Technology Rating:  F
Tonnage:            55
Configuration:      Biped BattleMech
Era/Year:           Dark Age / 3150
Rules (Current):    Advanced
Rules (Era):        Advanced
Rules (Year):       Advanced
Total Cost:         12,741,207 C-Bills
Battle Value:       1,417

Chassis:              Endo Steel
Power Plant:          275 XL
Walking Speed:        54 kph   
Maximum Speed:        86.4 kph 
Jump Jets:            None
    Jump Capacity:    None
Armor:                Starshield A with CASE II
Armament:             
    1 Large X-Pulse Laser
    1 LRT 10 w/ Artemis IV FCS
Manufacturer:         Defiance Industries, Earthwerks Incorporated, Kallon Weapon Industries
    Primary Factory:  Hesperus II (DI), Keystone (EI), Talon (KWI)
Communications:       Neil 6000 with Angel ECM Suite
Targeting & Tracking: Octagon Tartrac System C

================================================================================================
Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                         Endo Steel                 3.00                     
Engine:                                       275 XL                   8.00                     
    Walking MP:                                 5                                               
    Running MP:                                 8                                               
    Underwater MP:                              5                                               
Heat Sinks (Double):                         10 [20]                   0.00                     
Gyro:                                        Standard                  3.00                     
Cockpit:                                      Small                    2.00                     
Armor Factor:                                  184                    11.50                     
    Type:                                    Standard                                           

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              9       
    Center Torso:                      18             27       
    Center Torso (rear):                               8       
    R/L Torso:                         13             20       
    R/L Torso (rear):                                  6       
    R/L Arm:                            9             18       
    R/L Leg:                           13             26       

================================================================================================
Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
Angel ECM Suite                                           H                 2          2.00             
HarJel                                                    CT                1          1.00             
UMU                                                       CT                1          0.50             
HarJel                                                    RT                1          1.00             
LRT 10 w/ Artemis IV FCS                                  RT                2          5.00             
2 UMUs                                                    RT                2          1.00             
CASE II                                                   LT                1          1.00             
HarJel                                                    LT                1          1.00             
LRT 10 (Ammo 24) [Artemis IV]                             LT                2          2.00             
2 UMUs                                                    LT                2          1.00             
HarJel                                                    RA                1          1.00             
Large X-Pulse Laser                                       RA                2          7.00             
HarJel                                                    LA                1          1.00             
HarJel                                                    RL                1          1.00             
HarJel                                                    LL                1          1.00             

================================================================================================
Alpha Strike Statistics                                             
------------------------------------------------------------------------------------------------
Point Value (PV): 27
TP: BM,  SZ: 2,  TMM: 2,  MV: 10"s
Damage: (S) 1 / (M) 1 / (L) 0,  OV: 0
Armor (A): 6,  Structure (S): 3
Specials: AECM, BHJ, CASEII, TOR0*/1/1, UMU

Ruger
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Empyrus on 22 June 2020, 13:37:14
A weird Grasshopper:
Quad medium RE-lasers, a large X-pulse laser, iOS LRM-5, additional cooling. Slightly reduced armor with ferro-fibrous plating. EDIT This is with newer SSW so RElasers have their pulse bonus and heat reduction accounted for in as much as newer SSW does that.
What you can do with iOS LRM-5, i don't really know, but i didn't want to cram in CASE or retain a ton of ammo, and there aren't really any 5-tube choices for one or two slots max. Thunders or smokes are probably the best option.
Code: [Select]
Grasshopper GHR-10V

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-E
Production Year: 3145
Dry Cost: 6 971 473 C-Bills
Total Cost: 6 971 473 C-Bills
Battle Value: 1 555

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 280 Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    1  Large X-Pulse Laser
    4  Medium R-e Lasers
    1  LRM-5 (iOS)
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     107 points                7,00
Engine:             Fusion Engine                280                      16,00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         4,00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             17(34)                    7,00
    Heat Sink Locations: 3 LT, 3 RT
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 206                 11,50
    Armor Locations: 1 LT, 1 RT, 6 LA, 6 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           30       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     15           20       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     11           22       
                                             L/R Leg     15           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium R-e Laser                             RA        6         2         2,50
Medium R-e Laser                             LA        6         2         2,50
Medium R-e Laser                             RT        6         2         2,50
Medium R-e Laser                             LT        6         2         2,50
Large X-Pulse Laser                          CT        14        2         7,00
LRM-5 (iOS)                                  HD        2         1         1,50
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 16
4j         4       4       1       0      3     0   Structure:  6
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Giovanni Blasini on 22 June 2020, 14:34:07
Sliiiightly different take on a Hellbringer:

Loki (Hellbringer) I

Mass: 65 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 325 XL
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     28.0 tons of pod space
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-D
Cost: 17,831,000 C-bills

Type: Loki (Hellbringer)
Technology Base: Mixed (Advanced)
Tonnage: 65
Battle Value: 1,501

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                  6.5
Engine                        325 XL                 12
   Walking MP: 5
   Running MP: 8
   Jumping MP: 0
Double Heat Sink              18 [36]                 8
Gyro                                                  4
Cockpit                                               3
Armor Factor                  128                     8

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            21        17   
     Center Torso (rear)               8     
     R/L Torso               15        14   
     R/L Torso (rear)                  7     
     R/L Arm                 10        11   
     R/L Leg                 15        15   

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining   
Head                          None                    1
Center Torso                  None                    2
Right Torso                   2 XL Engine            10
Left Torso                    2 XL Engine            10
Right Arm                     None                   10
Left Arm                      None                   10
Right Leg                     None                    2
Left Leg                      None                    2

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo                        Location  Critical   Heat    Tonnage   
Anti-Missile System Ammo (12)      RT        1        -       1.0   
MML 3 SRM Ammo (33)                RT        1        -       1.0   
Half Machine Gun Ammo (100)        RT        1        -       0.5   
2 Machine Guns                     RT        2        0       1.0   
2 MML 3s                           RT        4        2       3.0   
MML 3 LRM Ammo (40)                RT        1        -       1.0   
Snub-Nose PPC                      LA        2        10      6.0   
Double Heat Sink                   LA        2        -       1.0   
3 Double Heat Sinks                LT        6        -       3.0   
3 Medium Lasers                    LT        3        3       3.0   
Anti-Missile System                HD        1        1       0.5   
Snub-Nose PPC                      RA        2        10      6.0   
Double Heat Sink                   RA        2        -       1.0   
   
Yes, those are all Spheroid guns.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Empyrus on 22 June 2020, 14:39:47
Dominator for brawling. Stripped the supercharger and original armament mostly, TarComp, and all but engine heat sinks.
Armament consist of a iHLL, Ultra/10, and ATM-6 (and the weird rear laser). Also added CASE II to side torsos.

Not really a fan but WYSIWYG limits are mildly restricting here, and i'm arguably bending them by replacing a PPC with an AC.
Would've preferred to strip jump jets rather than the supercharger, and use XXL engine for bigger guns and/or extra speed. EDIT Wait, i would've kept the TarComp. Hard hitting and accurate.
Code: [Select]
Dominator X

Mass: 65 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E
Production Year: 3150
Dry Cost: 15 570 692 C-Bills
Total Cost: 15 756 692 C-Bills
Battle Value: 2 280

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 325 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    1  Imp. Hvy Large Laser
    1  Ultra AC/10
    1  ATM-6
    1  ER Small Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   104 points                3,50
    Internal Locations: 5 LA, 2 LL
Engine:             XL Fusion Engine             325                      12,00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   5,00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             13(26)                    3,00
Gyro:               Standard                                               4,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 201                 10,50
    Armor Locations: 5 RA, 2 RL
    CASE Locations: LT, RT                                                 0,00
    CASE II Locations: 1 LT, 1 RT                                          1,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           31       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     15           23       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                            Left Arm     10           15       
                                           Right Arm     10           20       
                                             L/R Leg     15           28       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Ultra AC/10                                  RA        3         4        10,00
Imp. Hvy Large Laser                         RT        18        3         4,00
ATM-6                                        LT        4         3         3,50
(R) ER Small Laser                           HD        2         1         0,50
@Ultra AC/10 (30)                            RT        -         3         3,00
@ATM-6 (20)                                  LT        -         2         2,00
                                            Free Critical Slots: 7

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 23
5j         5       4       2       0      3     1   Structure:  4
Special Abilities: CASEII, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


EDIT rather than make a thread for my "illegal" Dominator, i'll throw it here.
XXL engine, XL gyro, MASC, supercharger, no jump jets, no rear laser. Standard plate due to space constrains, a bit heavier armor as well, added to legs and left arm.
Code: [Select]
Dominator custom

Mass: 65 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X
Production Year: 3150
Dry Cost: 59 681 930 C-Bills
Total Cost: 59 867 930 C-Bills
Battle Value: 2 766

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 325 XXL Fusion Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h (140,4 km/h)
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  (CL) Improved Heavy Large Laser
    1  (CL) Ultra AC/10
    1  (CL) ATM-6
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   104 points                3,50
    Internal Locations: 1 LT, 1 RT, 4 LA, 1 RA
Engine:             XXL Engine                   325                       8,00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8 (13)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         (CL) Double Heat Sink        15(30)                    5,00
    Heat Sink Locations: 1 LL, 1 RL
Gyro:               XL                                                     2,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 208                 13,00
    CASE Locations: LT, RT, RA                                             0,00
    CASE II Locations: 1 LT, 1 RT                                          1,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           31       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     15           23       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                            Left Arm     10           18       
                                           Right Arm     10           20       
                                             L/R Leg     15           30       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(CL) Ultra AC/10                             RA        3         4        10,00
MASC                                         LA        -         3         3,00
(CL) Improved Heavy Large Laser              RT        18        3         4,00
(CL) Targeting Computer                      RT        -         3         3,00
(CL) ATM-6                                   LT        4         3         3,50
Supercharger                                 LT        -         1         1,00
@Ultra AC/10 (30)                            RA        -         3         3,00
@ATM-6 (20)                                  LT        -         2         2,00
                                            Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 28
8          5       5       3       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: CASEII, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Maingunnery on 22 June 2020, 18:38:40

When the local Hellbringer factory runs out of Clan-grade components.

Code: [Select]
Hellbringer (Loki) IS

Mass: 65 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 325 XL
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     2 Small Pulse Laser
     3 Medium Laser
     1 SRM 6
     2 Snub-Nose PPC
     1 Anti-Missile System
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 14,554,375 C-bills

Type: Hellbringer (Loki)
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 65
Battle Value: 1,443

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                  6.5
Engine                        325 XL                 12
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              17 [34]                 7
Gyro                                                  4
Cockpit                                               3
Armor Factor                  128                     8

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            21        17   
     Center Torso (rear)               8     
     R/L Torso               15        14   
     R/L Torso (rear)                  7     
     R/L Arm                 10        11   
     R/L Leg                 15        15   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo                        Location  Critical   Heat    Tonnage
Active Probe                       CT        2        -       1.5   
Anti-Missile System Ammo (12)      RT        1        -       1.0   
2 Small Pulse Lasers               RT        2        2       2.0   
CASE                               RT        1        -       0.5   
SRM 6                              RT        2        4       3.0   
SRM 6 Ammo (15)                    RT        1        -       1.0   
Snub-Nose PPC                      LA        2        10      6.0   
Double Heat Sink                   LA        3        -       1.0   
3 Medium Lasers                    LT        3        3       3.0   
2 Double Heat Sinks                LT        6        -       2.0   
Anti-Missile System                HD        1        1       0.5   
Snub-Nose PPC                      RA        2        10      6.0   
Double Heat Sink                   RA        3        -       1.0   
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Giovanni Blasini on 22 June 2020, 19:14:18
You magnificent bastard. That's not even an OmniMech, is it.?
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Liam's Ghost on 22 June 2020, 20:31:45
"The bad news is your dad's old Commando didn't come through that scrape unscathed. The good news is enough of those two firemoths did that we can fix that. But for gods' sake, please use it responsibly!"


Commando COM-2D Blue Confusion

Mass: 25 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 150 Fusion
Cruising Speed: 64.8 kph
Maximum Speed: 97.2 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
     1 Medium Laser
     10 Heavy Small Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-E
Cost: 2,148,750 C-bills

Type: Commando
Technology Base: Mixed (Experimental)
Tonnage: 25
Battle Value: 665

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                  2.5
Engine                        150 Fusion            5.5
   Walking MP: 6
   Running MP: 9
   Jumping MP: 0
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  2
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          76                      4

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         6     
     Center Torso            8         10   
     Center Torso (rear)               4     
     R/L Torso               6         8     
     R/L Torso (rear)                  4     
     R/L Arm                 4         7     
     R/L Leg                 6         9     


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo               Location  Critical   Heat    Tonnage   
2 Heavy Small Lasers      CT        2        3       1.0   
Coolant Pod (1)           RT        1        -       1.0   
2 Heavy Small Lasers      RT        2        3       1.0   
2 Double Heat Sinks       RT        6        -       2.0   
Medium Laser              LA        1        3       1.0   
Coolant Pod (1)           LT        1        -       1.0   
2 Heavy Small Lasers      LT        2        3       1.0   
2 Double Heat Sinks       LT        6        -       2.0   
4 Heavy Small Lasers      RA        4        3       2.0   

Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Maingunnery on 23 June 2020, 11:01:13
You magnificent bastard. That's not even an OmniMech, is it.?
Yep, BattleMech.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Natasha Kerensky on 23 June 2020, 14:30:20

HELLBRINGER (LOKI) HH

Developed by Clan Hell’s Horses to modernize their venerable omnimech, the Hellbringer HH also played a key role in the multi-Clan annihilation of Clan Jade Falcon, repeatedly destroying the Falcons’ lightweight Mongol forces out of proportion to the Horses’ numbers thanks to improvements in the Hellbringer’s armor penetration capability and its own armor protection.

The Hellbringer HH upgrades the Prime’s dual arm-mounted ER PPCs with Capacitors, increasing their damage potential by 33%.  These Capacitors give each ER PPC the armor penetration equivalent of a 20-class autocannon round but at a range nearly twice that of the same autocannons.  Demonstrating their superior understanding of the strengths and weaknesses of the Mongol Doctrine, the Horses crippled and slaughtered swarming light Falcon mechs and tanks with these devastating, ranged blasts from their Hellbringers.

Six ATM tubes supplement the HH configuration’s direct firepower.  These twin launchers replace the torso-mounted Streak SRM pack on the Hellbringer Prime, allowing the HH configuration to exploit the holes left in enemy armor by its Capacitor-Enhanced ER PPCs at any range.  Horse mechwarriors typically carry both HE and standard missiles to ensure that any close-ranging opponents go down.

With an additional pod-mounted freezer, the Hellbringer HH can fire one Capacitor-Enhanced ER PPC and all six ATM tubes while charging its other Capacitor and cruising without negative heat effects.

Six torso- and head-mounted ER Micro Lasers borrowed from various Horse protomech programs replace the tertiary weapons and defensive equipment from the Prime.  But the HH configuration’s principal defensive measure is the addition of seven Modular Armor packages.  These increase the Hellbringer’s woeful armor protection by more than half, exceeding even that of the Hellbringer’s successor, the Hel (Loki II) omnimech.  In fact, with equivalent battlefield longevity, mobility, weapons range, and firepower, the Hellbringer HH and Hel have been paired in many Horse formations.

[Editor’s Note:  We suspect Wolf-in-Exile and/or Clan Wolf assistance in the development of the Hellbringer HH.  The Wolves recovered samples of ComGuard Modular Armor and Blakist PPC Capacitors during the Jihad.  From the crude Cygnus to the sophisticated Interface Cockpit in the Skinwalker, both Wolf Clans have long histories of technical cooperation with the Horses.  The Hellbringer HH may be one more carefully laid stone in the Wolves’ path to the destruction of the Falcons and their claim on the ilClanship.]

HELLBRINGER (LOKI) HH

Mass: 65 tons
Chassis: T-E H65 Standard
Power Plant: 325 XL Fusion
Cruising Speed: 54 kph [46 kph]
Maximum Speed: 86 kph [64 kph]
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Forging Omni H-24
Armament:
     28.5 tons of pod space
Manufacturer: Csesztreg Industriplex Alpha
     Primary Factory: Csesztreg
Communication System: CH2B Alpha-Com
Targeting & Tracking System: Version Delta II TTS(A)
Introduction Year: 3140
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-D

Type: Loki (Hellbringer) HH
Technology Base: Mixed (Advanced)
Tonnage: 65

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                  6.5
Engine                        325 XL                 12
   Walking MP: 5 [4]
   Running MP: 8 [6]
   Jumping MP: 0
Double Heat Sink              14 [28]                 4
Gyro                                                  4
Cockpit                                               3
Armor Factor                  128 [198]               8

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            21        17 [27]
     Center Torso (rear)               8     
     R/L Torso               15        14 [24]
     R/L Torso (rear)                  7     
     R/L Arm                 10        11 [21]
     R/L Leg                 15        15 [25]

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining   
Head                          None                    1
Center Torso                  None                    2
Right Torso                   2 XL Engine            10
Left Torso                    2 XL Engine            10
Right Arm                     None                   10
Left Arm                      None                   10
Right Leg                     None                    2
Left Leg                      None                    2

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo                        Location  Critical   Heat    Tonnage   
ER PPC                           RA          2        15     6.0
PPC Capacitor                    RA          1        5      1.0
Modular Armor                    RA          1        -      1.0
ER PPC                           LA          2        15     6.0
PPC Capacitor                    LA          1        5      1.0
Modular Armor                    LA          1        -      1.0
2 ATM-3s                         RT          4        4      3.0
ATM-3 Ammo (40)                  RT          2        -      2.0   
2 ER Micro Lasers                RT          2        2      0.5   
Modular Armor                    RT          1        -      1.0
3 ER Micro Lasers                LT          3        3      0.75 
Double Heat Sink                 LT          2        -      1.0   
Modular Armor                    LT          1        -      1.0
Modular Armor                    CT          1        -      1.0 
ER Micro Laser                   HD          1        1      0.25 
Modular Armor                    RL          1        -      1.0
Modular Armor                    LL          1        -      1.0   

Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Giovanni Blasini on 23 June 2020, 15:13:30
Griffin?  Check.  PPC --> Heavy PPC swap?  Check.  LRM-10 --> 2 MML-5 swap?  Check.  Double heat sinks?  Check.  CASE?  Check.  Endo and ferro to make it all fit?  Check.  There is exactly one critical free in the entire 'Mech.

Griffin GRF-3K

Mass: 55 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 275 Fusion
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 150 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
     2 MML 5
     1 Heavy PPC
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 5,521,307 C-bills

Type: Griffin
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 55
Battle Value: 1,600

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              3
Engine                        275 Fusion           15.5
   Walking MP: 5
   Running MP: 8
   Jumping MP: 5
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          170                   9.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            18        22   
     Center Torso (rear)               7     
     R/L Torso               13        20   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 9         18   
     R/L Leg                 13        22   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage   
Jump Jet                 CT        1        -       0.5   
2 MML 5s                 RT        6        3       6.0   
2 Jump Jets              RT        2        -       1.0   
MML 5 SRM Ammo (20)      LT        1        -       1.0   
CASE                     LT        1        -       0.5   
MML 5 LRM Ammo (24)      LT        1        -       1.0   
2 Jump Jets              LT        2        -       1.0   
Heavy PPC                RA        4        15      10.0 
   
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: LastChanceCav on 23 June 2020, 16:30:50
@Natasha Kerensky, nice use of modular armor and the copious pod space on the Hellbringer.

A fedsuns hopper refit exploiting their access to hardened armor and clan grade energy weapons.

Grasshopper GHR-7D

Mass: 70 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-A
Production Year: 3132
Dry Cost: 9,068,423 C-Bills
Total Cost: 9,098,423 C-Bills
Battle Value: 2,523

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 280 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h (54.0 km/h)
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Hardened
Armament:
    1  (CL) ER Large Laser
    4  (CL) ER Medium Lasers
    1  (CL) LRM-5
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   107 points                3.50
    Internal Locations: 3 LT, 3 RT, 4 LA, 4 RA
Engine:             Fusion Engine                280                      16.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6 (5)
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         4.00
Heat Sinks:         (IS) Double Heat Sink        13(26)                    3.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
    TSM Locations: 3 LA, 3 RA
Armor:              Hardened                     AV - 212                 26.50
    CASE II Locations: 1 RT                                                1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           30       
                                 Center Torso (rear)                  13       
                                           L/R Torso     15           20       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     11           22       
                                             L/R Leg     15           28       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(CL) ER Medium Laser                         RA        5         1         1.00
(CL) ER Medium Laser                         LA        5         1         1.00
(CL) ER Medium Laser                         RT        5         1         1.00
(CL) ER Medium Laser                         LT        5         1         1.00
(CL) ER Large Laser                          CT        12        1         4.00
(CL) LRM-5                                   HD        2         1         1.00
@LRM-5 (24)                                  RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 9

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     14    Points: 25
4j         4       4       2       0      3     1   Structure:  6
Special Abilities: TSM, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA


Cheers,
LCC
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Ruger on 30 June 2020, 20:27:36
Meant to post this a while ago. My submission for a Grasshopper mod:

Code: [Select]
BattleMech Technical Readout

Name/Model:         Grasshopper GHR-TL
Designer:           Ruger
Source(s):          Custom Mordel.Net Units
Technology:         Inner Sphere
Technology Rating:  E
Tonnage:            70
Configuration:      Biped BattleMech
Era/Year:           Dark Age / 3150
Rules (Current):    Tournament Legal
Rules (Era):        Tournament Legal
Rules (Year):       Tournament Legal
Total Cost:         12,411,190 C-Bills
Battle Value:       1,666

Chassis:              Endo Steel
Power Plant:          280 Light Fusion
Walking Speed:        43.2 kph 
Maximum Speed:        64.8 kph 
Jump Jets:            Leviathon Lifters
    Jump Capacity:    120 meters
Armor:                Light Ferro-Fibrous with CASE II
Armament:             
    1 Snub-Nose PPC
    2 Light PPCs
    2 Light AC/5s
    1 Conan/5 LRM 5
Manufacturer:         Lantren Corporation
    Primary Factory:  Bryant
Communications:       Allet-C308
Targeting & Tracking: Allet-T11

================================================================================================
Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                         Endo Steel                 3.50                     
Engine:                                  280 Light Fusion             12.00                     
    Walking MP:                                 4                                               
    Running MP:                                 6                                               
    Jumping MP:                                 4                                               
Heat Sinks (Double):                         11 [22]                   1.00                     
Gyro:                                        Standard                  3.00                     
Cockpit:                                     Standard                  3.00                     
Armor Factor:                                  211                    12.50                     
    Type:                              Light Ferro-Fibrous                                     

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              9       
    Center Torso:                      22             30       
    Center Torso (rear):                              14       
    R/L Torso:                         15             20       
    R/L Torso (rear):                                 10       
    R/L Arm:                           11             22       
    R/L Leg:                           15             27       

================================================================================================
Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
LRM 5                                                     H                 1          2.00             
Snub-Nose PPC                                             CT                2          6.00             
CASE II                                                   RT                1          1.00             
LRM 5 (Ammo 24)                                           RT                1          1.00             
Light AC/5                                                RT                2          5.00             
Light AC/5 (Ammo 10) [Armor-Piercing]                     RT                1          1.00             
Light AC/5 (Ammo 10) [Precision]                          RT                1          1.00             
CASE II                                                   LT                1          1.00             
Light AC/5                                                LT                2          5.00             
Light AC/5 (Ammo 10) [Armor-Piercing]                     LT                1          1.00             
Light AC/5 (Ammo 10) [Precision]                          LT                1          1.00             
Light PPC                                                 RA                2          3.00             
Light PPC                                                 LA                2          3.00             
2 Jump Jets                                               RL                2          2.00             
2 Jump Jets                                               LL                2          2.00             

================================================================================================
Alpha Strike Statistics                                             
------------------------------------------------------------------------------------------------
Point Value (PV): 35
TP: BM,  SZ: 3,  TMM: 1,  MV: 8"j
Damage: (S) 3 / (M) 3 / (L) 2,  OV: 0
Armor (A): 7,  Structure (S): 4
Specials: AC1/1/-, CASEII, IF0*

TL=Thunder and Lightning.

(Oh, and my fire-happy Hellbringer could be the “Hellblazer” model. And my heavy laser model may be the “Hellrager”? ;D )

Ruger
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Crimson Dawn on 02 July 2020, 00:46:38
I almost posted a wolverine but I forgot we were limiting ourselves to the current mechs in this guide so I will have to wait until one comes out with a wolverine since I cannot quite do the same using the Griffin with these rules.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: nckestrel on 02 July 2020, 06:10:08
Feel free to start a new thread for upcoming chassis!
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Crimson Dawn on 02 July 2020, 12:44:31
Feel free to start a new thread for upcoming chassis!

I might do that but I will have to wait until after work lol.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Maingunnery on 03 July 2020, 18:02:05

Is this a good scout?

Code: [Select]
Ostscout OTT-JJ

Mass: 35 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 280 XL
Cruising Speed: 86.4 kph
Maximum Speed: 129.6 kph
Jump Jets: Improved
     Jump Capacity: 360 meters
Armor: Standard
Armament:
     1 Micro Pulse Laser
     1 TAG
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-E
Cost: 9,545,085 C-bills

Type: Ostscout
Technology Base: Mixed (Advanced)
Tonnage: 35
Battle Value: 540

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                  3.5
Engine                        280 XL                  8
Walking MP: 8
Running MP: 12
Jumping MP: 12
Double Heat Sink              10 [20]                 0
XL Gyro                                             1.5
Cockpit                                               3
Armor Factor                  72                    4.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         6     
     Center Torso            11        12   
     Center Torso (rear)               4     
     R/L Torso               8         9     
     R/L Torso (rear)                  2     
     R/L Arm                 6         6     
     R/L Leg                 8         8     


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo               Location  Critical   Heat    Tonnage
Improved Jump Jet         LL        2        -       1.0   
5 Improved Jump Jets      RT        10       -       5.0   
Active Probe              LA        1        -       1.0   
5 Improved Jump Jets      LT        10       -       5.0   
Improved Jump Jet         RL        2        -       1.0   
TAG                       HD        1        0       1.0   
Micro Pulse Laser         RA        1        1       0.5   

Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Ruger on 03 July 2020, 19:25:59
Is this a good scout?

Yes, but I like this one better:

Code: [Select]
                 BattleMech Technical Readout

Name/Model:         Ostscout OTT-13S
Designer:           Ruger
Source(s):          Custom Mordel.Net Units
Technology:         Inner Sphere (Mixed)
Technology Rating:  F
Tonnage:            35
Configuration:      Biped BattleMech
Era/Year:           Dark Age / 3150
Rules (Current):    Advanced
Rules (Era):        Advanced
Rules (Year):       Advanced
Total Cost:         12,668,310 C-Bills
Battle Value:       1,454

Chassis:              Endo-Composite
Power Plant:          280 XL
Walking Speed:        86.4 kph 
Maximum Speed:        129.6 kph [172.8 kph]
Jump Jets:            Standard
    Jump Capacity:    240 meters
Armor:                Stealth
Armament:             
    1 ER Large Laser (C)
    2 Remote Sensor Dispensers
Manufacturer:         Unknown
    Primary Factory:  Unknown
Communications:       Unknown with Angel ECM Suite
Targeting & Tracking: Unknown with Bloodhound Active Probe

================================================================================================
Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                       Endo-Composite               3.00                     
Engine:                                       280 XL                   8.00                     
    Walking MP:                                 8                                               
    Running MP:                              12 [16]                                           
    Jumping MP:                                 8                                               
Heat Sinks (Double):                         10 [20]                   0.00                     
Gyro:                                           XL                     1.50                     
Cockpit:                                      Small                    2.00                     
Armor Factor:                                   96                     6.00                     
    Type:                                    Stealth                                           

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              8       
    Center Torso:                      11             18       
    Center Torso (rear):                               4       
    R/L Torso:                          8             13       
    R/L Torso (rear):                                  2       
    R/L Arm:                            6              6       
    R/L Leg:                            8             12       

================================================================================================
Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
Angel ECM Suite (C)                                       H                 2          2.00             
ER Large Laser (C)                                        RT                1          4.00             
4 Jump Jets                                               RT                4          2.00             
Recon Camera                                              RT                1          0.50             
Supercharger                                              RT                1          1.00             
Bloodhound Active Probe                                   LT                3          2.00             
4 Jump Jets                                               LT                4          2.00             
Remote Sensor Dispenser                                   RA                1          0.50             
Remote Sensor Dispenser                                   LA                1          0.50             

================================================================================================
Alpha Strike Statistics                                             
------------------------------------------------------------------------------------------------
Point Value (PV): 36
TP: BM,  SZ: 1,  TMM: 4,  MV: 20"/16"j
Damage: (S) 1 / (M) 1 / (L) 1,  OV: 0
Armor (A): 3,  Structure (S): 2
Specials: AECM, BH, ENE, JMPW1, RCN, RSD2, STL

Ruger
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Ruger on 03 July 2020, 19:51:13
And this could be an semi-effective UrbanMech:

Code: [Select]

                 BattleMech Technical Readout

Name/Model:         UrbanMech UM-R97
Designer:           Ruger
Source(s):          Custom Mordel.Net Units
Technology:         Inner Sphere
Technology Rating:  F
Tonnage:            30
Configuration:      Biped BattleMech
Era/Year:           Dark Age / 3150
Rules (Current):    Advanced
Rules (Era):        Advanced
Rules (Year):       Advanced
Total Cost:         2,952,300 C-Bills
Battle Value:       903

Chassis:              Endo Steel
Power Plant:          60 Fusion
Walking Speed:        21.6 kph 
Maximum Speed:        32.4 kph 
Jump Jets:            Improved
    Jump Capacity:    90 meters
Armor:                Standard
Armament:             
    1 Heavy PPC
    1 Small Pulse Laser
Manufacturer:         Unknown
    Primary Factory:  Unknown
Communications:       Unknown with Angel ECM Suite
Targeting & Tracking: Unknown

================================================================================================
Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                         Endo Steel                 1.50                     
Engine:                                     60 Fusion                  1.50                     
    Walking MP:                                 2                                               
    Running MP:                                 3                                               
    Jumping MP:                                 3                                               
Heat Sinks (Double):                         10 [20]                   0.00                     
Gyro:                                        Standard                  1.00                     
Cockpit:                                      Small                    2.00                     
Armor Factor:                                  105                     7.00                     
    Type:                                    Standard                                           

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              9       
    Center Torso:                      10             16       
    Center Torso (rear):                               4       
    R/L Torso:                          7             12       
    R/L Torso (rear):                                  2       
    R/L Arm:                            5             10       
    R/L Leg:                            7             14       

================================================================================================
Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
Angel ECM Suite                                           H                 2          2.00             
Improved Jump Jet                                         CT                2          1.00             
Improved Jump Jet                                         RT                2          1.00             
Improved Jump Jet                                         LT                2          1.00             
Heavy PPC w/ Capacitor                                    RA                5         11.00             
Small Pulse Laser                                         LA                1          1.00             

================================================================================================
Alpha Strike Statistics                                             
------------------------------------------------------------------------------------------------
Point Value (PV): 21
TP: BM,  SZ: 1,  TMM: 0,  MV: 4"/6"j
Damage: (S) 2 / (M) 1 / (L) 1,  OV: 0
Armor (A): 4,  Structure (S): 3
Specials: AECM, ENE, JMPS1

Ruger
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Crimson Dawn on 04 July 2020, 01:42:02
A new version of a griffin was needed and they decided to make one that was similar to the original with a few key changes.  While it used a light engine and endo steel to save some weight and had the same speed as the original it was given 7 improved jump jets to allow it to move around better in broken terrain and along with 10.5 tons of armor it is even better protected especially since the ammo is protected by CASE.  For weaponry it carries an ER PPC and two MML-5s with two tons of ammo to give it some coverage.  This means that it has roughly the same firepower as the original but at better ranges and up close it gets substantially more nasty.  Eleven double heat sinks can overcome the heat of the weapons but is not enough to sink the heat from all of the potential movement but that is still better than the original griffin. 

Code: [Select]
Griffin 7SM

Mass: 55 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 275 Light
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: Improved
     Jump Capacity: 210 meters
Armor: Standard
Armament:
     2 MML 5
     1 ER PPC
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 10,264,565 C-bills

Type: Griffin
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 55
Battle Value: 1,499

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              3
Engine                        275 Light              12
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 7
Double Heat Sink              11 [22]                 1
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  168                  10.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            18        25   
     Center Torso (rear)               8     
     R/L Torso               13        20   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 9         17   
     R/L Leg                 13        20   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo               Location  Critical   Heat    Tonnage
Improved Jump Jet         LL        2        -       1.0   
Improved Jump Jet         CT        2        -       1.0   
2 MML 5s                  RT        6        3       6.0   
2 Improved Jump Jets      RT        4        -       2.0   
MML 5 SRM Ammo (20)       LT        1        -       1.0   
2 Improved Jump Jets      LT        4        -       2.0   
CASE                      LT        1        -       0.5   
MML 5 LRM Ammo (24)       LT        1        -       1.0   
Improved Jump Jet         RL        2        -       1.0   
ER PPC                    RA        3        15      7.0   


I figured I would try to make an all IS tech griffin but tries to be somewhat similar to the one in the guide.  Obviously this one loses out on speed and damage from its main gun but it can exploit holes in the armor pretty well and is slightly less vulnerable due to the light engine.

EDIT:  Almost went with an XL engine version which would need a compact gyro and then I could max the armor but decided against it.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Crimson Dawn on 04 July 2020, 03:02:00
More of a boondoggle and thought to be a death trap a new Commando was made taking advantage of many new technologies.  The commando was made to show off all sorts of advanced technology including XL engines, endo steel, streak missiles, multi missile launchers, ER lasers, small cockpits, double heat sinks, and compact gyros.  While including all of these new technologies, having a fairly decent close range punch, having some versatility due to getting three tons of ammo for its MMLs, and giving a commando an actual long range weapon it was not popular with its pilots as it suffers from being very fragile, slow, and hard to pilot.  The designers claimed that the difference between the more standard 97kph of the original and the 85kph of the new commando was minimal pilots found that they could really tell the difference in combat especially since the design still lacked jump jets as is typical for the commando.  To make things worse the smaller more cramped cockpit made piloting more difficult increasing the chance that the pilot will lose control and damage themselves.  Lastly despite actually having slightly more armor than the original and the compact gyro the new commando's addition of the XL engine gives it a real vulnerability to being a mission kill if any torso is destroyed. 

While not broadly popular there are some that really appreciate the extra fire power even at the expense of toughness and are willing to take these commandos out into combat.  The test pilots that were more inclined to pilot a more traditional commando noticed that the pilots that liked the new commando were all pilots that had been trained and fought in the Federated Commonwealth Era when the two nations were still one (later it was found that this story has no basis in reality but it did catch on with the masses). The traditional Commando pilots then claimed that the commando was designed by the same Davion design principles that produced the much maligned Shadow Hawk-2D and that was why it was so popular with the other pilots.  With the design getting pummeled by the traditionalists the designers decided to try to hide their failure by designating the design the Commando-2D2 despite being a Steiner design.

Code: [Select]
Commando 2D2

Mass: 25 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 125 XL
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     1 ER Medium Laser
     1 Streak SRM 4
     2 MML 3
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 3,771,042 C-bills

Type: Commando
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 25
Battle Value: 494

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            1.5
Engine                        125 XL                  2
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Compact Gyro                                          3
Small Cockpit                                         2
Armor Factor                  72                    4.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            8         10   
     Center Torso (rear)               3     
     R/L Torso               6         8     
     R/L Torso (rear)                  3     
     R/L Arm                 4         5     
     R/L Leg                 6         9     


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                      Location  Critical   Heat    Tonnage
2 MML 3s                         CT        4        2       3.0   
MML 3 SRM Inferno Ammo (33)      RT        1        -       1.0   
CASE                             RT        1        -       0.5   
2 Double Heat Sinks              RT        6        -       2.0   
Streak SRM 4 Ammo (25)           RT        1        -       1.0   
Double Heat Sink                 LA        3        -       1.0   
ER Medium Laser                  LA        1        5       1.0   
MML 3 SRM Ammo (33)              LT        1        -       1.0   
CASE                             LT        1        -       0.5   
MML 3 LRM Ammo (40)              LT        1        -       1.0   
2 Double Heat Sinks              LT        6        -       2.0   
Streak SRM 4                     RA        1        3       3.0   


EDIT:  I would just like to post my disappointment that when doing my story originally I was going to directly reference the Shadow Hawk 2D and make this the commando 2D only to find out later that the classic Commando already is the 2D despite not being a Davion design.  That is why I went for the upgraded Davion Shadow Hawk that is still terrible with the 2D2.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Maingunnery on 04 July 2020, 14:17:33

Now this is a bit ILLEGAL, but......


Behemoth (Stone Rhino) LAM

Mass: 100 tons
Chassis: Composite Biped LAM
Power Plant: 300 Fusion
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 90 meters
Armor: Standard
Armament:
     1 Small Pulse Laser
     4 Large Pulse Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-D
Cost: 10,044,000 C-bills

Type: Behemoth (Stone Rhino)
Technology Base: Mixed (ILLEGAL)
Tonnage: 100
Battle Value: LOL

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Composite               5
LAM Conversion Equipment                             10
Engine                        300 Fusion             19
   Walking MP: 3
   Running MP: 5
   Jumping MP: 3
   AirMech Cruising MP: 9
   AirMech Flanking MP: 14
   Safe Thrust: 3
   Max Thrust: 5
Double Heat Sink              20 [40]                10
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  288                    18

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            31        46   
     Center Torso (rear)               15   
     R/L Torso               21        27   
     R/L Torso (rear)                  14   
     R/L Arm                 17        32   
     R/L Leg                 21        36   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage   
Jump Jet                 LL        1        -       2.0   
Jump Jet                 CT        1        -       2.0   
2 Double Heat Sinks      RT        4        -       2.0   
Large Pulse Laser        RT        2        10      6.0   
Liquid Storage           RT        1        -       1.0   
2 Double Heat Sinks      LA        4        -       2.0   
Large Pulse Laser        LA        2        10      6.0   
2 Double Heat Sinks      LT        4        -       2.0   
Large Pulse Laser        LT        2        10      6.0   
Jump Jet                 RL        1        -       2.0   
Small Pulse Laser        HD        1        2       1.0   
2 Double Heat Sinks      RA        4        -       2.0   
Large Pulse Laser        RA        2        10      6.0   
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Sharpnel on 04 July 2020, 15:24:49
Here's a dumbed down version of the Behemoth the Dragoons stole using strictly introductory tech as mentioned in the fluff.

Code: [Select]
Behemoth

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: D/X-X-D-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 9,296,000 C-Bills
Total Cost: 9,320,000 C-Bills
Battle Value: 1,886

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  Large Lasers
    2  Autocannon/10s
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     152 points               10.00
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL                                   6.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             14                        4.00
    Heat Sink Locations: 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 272                 17.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           41       
                                 Center Torso (rear)                  16       
                                           L/R Torso     21           30       
                                    L/R Torso (rear)                  12       
                                             L/R Arm     17           25       
                                             L/R Leg     21           36       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Autocannon/10                                RT        3         7        12.00
Autocannon/10                                LT        3         7        12.00
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
Large Laser                                  LA        8         2         5.00
@AC/10 (20)                                  RT        -         2         2.00
@AC/10 (20)                                  LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 22

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 19
3j         3       3       0       0      4     0   Structure:  8
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 1/1/0

Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Ghaz on 05 July 2020, 14:38:27
Here's a dumbed down version of the Behemoth the Dragoons stole using strictly introductory tech as mentioned in the fluff.

Looks a lot like mine, except I kept the 18 tons of armor on the original

Code: [Select]
Behemoth (Stone Rhino) Gordon

Mass: 100 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 300 Fusion
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 90 meters
Armor: Standard
Armament:
     2 Large Laser
     2 AC/10
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3001
Tech Rating/Availability: D/X-E-D-D
Cost: 9,360,000 C-bills

Type: Behemoth (Stone Rhino)
Technology Base: Inner Sphere (Introductory)
Tonnage: 100
Battle Value: 1,934

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                   10
Engine                        300 Fusion             19
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3
Heat Sink                     13                      3
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  288                    18

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            31        46   
     Center Torso (rear)               15   
     R/L Torso               21        27   
     R/L Torso (rear)                  14   
     R/L Arm                 17        32   
     R/L Leg                 21        36   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Jump Jet                 LL        1        -       2.0   
Heat Sink                CT        1        -       1.0   
Jump Jet                 CT        1        -       2.0   
AC/10                    RT        7        3       12.0 
AC/10 Ammo (20)          RT        2        -       2.0   
Large Laser              LA        2        8       5.0   
AC/10                    LT        7        3       12.0 
AC/10 Ammo (20)          LT        2        -       2.0   
Jump Jet                 RL        1        -       2.0   
Large Laser              RA        2        8       5.0   

Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Kojak on 06 July 2020, 20:53:51
@Natasha Kerensky, nice use of modular armor and the copious pod space on the Hellbringer.

A fedsuns hopper refit exploiting their access to hardened armor and clan grade energy weapons.

Way late to the party here, but I just wanted to say I absolutely love this -- it's a fine spiritual companion to that Phoenix Hawk (https://bg.battletech.com/forums/index.php?topic=51730.0) you did along similar lines a while back.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Kojak on 06 July 2020, 22:09:53
Zeus ZEU-10S

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3085
Cost: 19,503,450 C-Bills
Battle Value: 2,066

Chassis: Chariot Type III Endo-Steel
Power Plant: Pitban 320 Light Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h (54.0 km/h)
Maximum Speed: 64.8 km/h (86.4 km/h)
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Glasgow Limited Standard Armor
Armament:
    1 Defiance 1004 Heavy PPC + PPC Capacitor
    1 Defiance Disintegrator LB 10-X AC
    5 Doombud MML-3s
    1 Defiance B4S Small Laser
Manufacturer: Defiance Industries
    Primary Factory: Hesperus II
Communications System: TharHes Calliope ZE-2
Targeting and Tracking System: TharHes Ares-7

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   122 points                4.00
    Internal Locations: 4 CT, 5 LT, 4 RT, 1 LA
Engine:             Light Fusion Engine          320                      17.00
    Walking MP: 4 (5)
    Running MP: 6 (8)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Compact                                                6.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA
    TSM Locations: 2 LA, 2 LL, 2 RL
Armor:              Standard Armor               AV - 240                 15.00
    CASE II Locations: 1 RT                                                1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           38       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     17           25       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     13           25       
                                             L/R Leg     17           33       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Small Laser                                  RT        1         1         0.50
Heavy PPC + PPC Capacitor                    LT        20        4        10.00
    Heavy PPC + PPC Capacitor                LT        5*        1         1.00
5 MML-3s                                     RA        10        10        7.50
LB 10-X AC                                   LA        2         6        11.00
@LB 10-X (Slug) (10)                         RT        -         1         1.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      RT        -         1         1.00
@MML-3 (LRM) (40)                            RT        -         1         1.00
@MML-3 (SRM) (33)                            RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 21
4          3       2       2       0      4     2   Structure:  4
Special Abilities: TSM, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1, FLK 0/0/0
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: LastChanceCav on 06 July 2020, 22:22:57
Way late to the party here, but I just wanted to say I absolutely love this -- it's a fine spiritual companion to that Phoenix Hawk (https://bg.battletech.com/forums/index.php?topic=51730.0) you did along similar lines a while back.

Thanks. Along those 6/9 ( 8 ) lines I've  been meaning to revisit the Ridgeback (https://bg.battletech.com/forums/index.php?topic=29742.msg687698#msg687698) with clan grade lasers.

Cheers,
LCC

PS I like the Zeus, and its as closs as I'm  going to get to liking a capacitor  on an HPPC  :thumbsup:
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Kojak on 06 July 2020, 22:36:34
Just for giggles:

Griffin GRF-1RISC

Mass: 55 tons
Chassis: Earthwerks GRF Endo Steel
Power Plant: Hermes 275 XL
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: Rawlings 55
     Jump Capacity: 150 meters
Armor: Starshield A
Armament:
     1 Extended LRM 10
     1 RISC Hyper Laser
Manufacturer: Brigadier Corporation
     Primary Factory: Oliver
Communication System: Neil 6000
Targeting & Tracking System: Octagon Tartrac System C
Introduction Year: 3140
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-E
Cost: 11,676,357 C-bills

Type: Griffin
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Tonnage: 55
Battle Value: 2,245

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              3
Engine                        275 XL                  8
   Walking MP: 5
   Running MP: 8
   Jumping MP: 5
Double Heat Sink              13 [26]                 3
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  185                    12

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            18        27   
     Center Torso (rear)               9     
     R/L Torso               13        20   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 9         18   
     R/L Leg                 13        26   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                    Location  Critical   Heat    Tonnage   
Jump Jet                       CT        1        -       0.5   
CASE II                        RT        1        -       1.0   
Extended LRM 10 Ammo (18)      RT        2        -       2.0   
Extended LRM 10                RT        4        6       8.0   
2 Jump Jets                    RT        2        -       1.0   
Double Heat Sink               LA        3        -       1.0   
Double Heat Sink               LT        3        -       1.0   
ECM Suite                      LT        2        -       1.5   
2 Jump Jets                    LT        2        -       1.0   
RISC Hyper Laser               RA        6        24      8.0   
   
Features the following design quirks: Battle Fists (LA), Battle Fists (RA), Rugged (1 Point), Ubiquitous (Inner Sphere), Ubiquitous (Clans)
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Caedis Animus on 06 July 2020, 22:52:34
Code: [Select]
Griffin GRF-7X

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-D
Production Year: 3152
Dry Cost: 21,090,798 C-Bills
Total Cost: 21,120,798 C-Bills
Battle Value: 1,514

Chassis: Composite Structure
Power Plant: 385 Fusion XL Engine
Walking Speed: 75.6 km/h
Maximum Speed: 118.8 km/h (194.4 km/h)
Jump Jets: 4
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Heavy Ferro-Fibrous
Armament:
    1  ER Large Laser
    2  LRM-5s

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Composite Structure           91 points                3.00
Engine:             XL Fusion Engine             385                      22.00
    Walking MP: 7
    Running MP: 11 (18)
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT                                         2.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               XL                                                     2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Heavy Ferro-Fibrous          AV - 128                  6.50
    Armor Locations: 3 LT, 3 RT, 8 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL
    CASE II Locations: 1 RT                                                1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           20       
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     13           15       
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     9            15       
                                             L/R Leg     13           15       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Large Laser                               RA        12        2         5.00
2 LRM-5s                                     RT        4         2         4.00
MASC                                         LT        -         3         3.00
Supercharger                                 LT        -         1         2.50
@LRM-5 (24)                                  RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 4
I just wanted to make a really fast Griffin.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Giovanni Blasini on 06 July 2020, 23:40:33
Did I miss a new Recognition Guide or something?
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: nckestrel on 07 July 2020, 05:07:22
Did I miss a new Recognition Guide or something?

There are two volumes released so far.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: GreekFire on 07 July 2020, 13:21:15
A dangerous scout-hunter, the OTT-8D was developed for the Capellan front. More than capable of finding and destroying the many stealth-armored designs of the CCAF, the -8D packs a powerful punch for its size. (Also, I straight-up ripped the iJJ/XXL idea from the Jackalope...credit where credit is due).

Code: [Select]
Ostscout OTT-8D

Mass: 35 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 280 XXL
Cruising Speed: 86.4 kph
Maximum Speed: 129.6 kph
Jump Jets: Improved
     Jump Capacity: 240 meters
Armor: Standard
Armament:
     1 Large X-Pulse Laser
Cost: 22,211,910 C-bills
Battle Value: 862

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              2
Engine                        280 XXL               5.5
Walking MP: 8
Running MP: 12
Jumping MP: 8
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  72                    4.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         6     
     Center Torso            11        12   
     Center Torso (rear)               4     
     R/L Torso               8         9     
     R/L Torso (rear)                  2     
     R/L Arm                 6         6     
     R/L Leg                 8         8     


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                  Location  Critical   Heat    Tonnage
Large X-Pulse Laser          CT        2        14      7.0   
Bloodhound Active Probe      RA        3        -       2.0   
3 Improved Jump Jets         RT        6        -       3.0   
3 Improved Jump Jets         LT        6        -       3.0   
Improved Jump Jet            RL        2        -       1.0   
Improved Jump Jet            LL        2        -       1.0   

Features the following design quirks: Improved Communications, Improved Sensors, Narrow/Low Profile, Rugged (1 Point)
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: GreekFire on 07 July 2020, 13:45:52
The Stone Rhino 9 is a relatively simple refit offered by Clan Sea Fox. This variant, well-adapted for modern battlefields, can fight at longer ranges than the base model. Certain MechWarriors might bemoan the lack of jump jets, but many find the increased damage profile and better anti-air capabilities more than a fair trade.

Code: [Select]
Behemoth (Stone Rhino) 9

Mass: 100 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 300 Fusion
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
     1 Flamer
     2 HAG/30
     2 ER Large Laser
Cost: 14,107,000 C-bills
Battle Value: 2,949

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                   10
Engine                        300 Fusion             19
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              16 [32]                 6
Compact Gyro                                        4.5
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          288                    15

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            31        46   
     Center Torso (rear)               15   
     R/L Torso               21        27   
     R/L Torso (rear)                  14   
     R/L Arm                 17        32   
     R/L Leg                 21        36   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo                                 Location  Critical   Heat    Tonnage
ER Large Laser                              RA        1        12      4.0
Double Heat Sink                            RA        2        -       1.0 
ER Large Laser                              LA        1        12      4.0
Double Heat Sink                            LA        2        -       1.0     
HAG/30                                      RT        8        6       13.0
Hyper-Assault Gauss Rifle/30 Ammo (8)       RT        2        -       2.0   
CASE II                                     RT        1        -       0.5   
HAG/30                                      LT        8        6       13.0   
Hyper-Assault Gauss Rifle/30 Ammo (8)       LT        2        -       2.0   
CASE II                                     LT        1        -       0.5   
Hyper-Assault Gauss Rifle/30 Ammo (12)      CT        3        -       3.0   
Flamer                                      HD        1        3       0.5   
Double Heat Sink                            RL        2        -       1.0   
Double Heat Sink                            LL        2        -       1.0   

Features the following design quirks: Barrel Fists (LA), Barrel Fists (RA), Protected Actuators, Poor Performance, Weak Head Armor (1), Oversized

Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: GreekFire on 07 July 2020, 14:11:23
The UM-99 is a rare UrbanMech built for offensive use. Its Thumper Cannon is a vital tool against urban infantry strongpoints, while the unusual inclusion of Actuator Enhancement Systems in the legs give the -99 improved stability on rubble and torn-up pavement. A last-minute inclusion to the design, the Impact-Resistant armor has proven to be an essential part of the UM-99, saving more than one of the 'Mechs from unexpected building collapses.

Code: [Select]
UrbanMech UM-R99

Mass: 30 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 60 Fusion
Cruising Speed: 21.6 kph
Maximum Speed: 32.4 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 60 meters
Armor: Impact-Resistant
Armament:
     1 Thumper Cannon
     1 ER Small Laser
Cost: 1,633,125 C-bills
Battle Value: 441

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    3
Engine                        60 Fusion             1.5
Walking MP: 2
Running MP: 3
Jumping MP: 2
Heat Sink                     10                      0
Gyro                                                  1
Cockpit                                               3
Armor Factor (Imp-Resistant)  98                      7

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            10        11   
     Center Torso (rear)               8     
     R/L Torso               7         9     
     R/L Torso (rear)                  4     
     R/L Arm                 5         10   
     R/L Leg                 7         12   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo                      Location  Critical   Heat    Tonnage
Thumper Cannon                   RA        7        5       10.0 
Thumper Cannon Ammo (20)         RT        1        -       1.0   
ER Small Laser                   LA        1        2       0.5   
3 Heat Sinks                     RT        3        -       3.0   
Jump Jet                         RT        1        -       0.5   
3 Heat Sinks                     LT        3        -       3.0   
Jump Jet                         LT        1        -       0.5   
Heat Sink                        RL        1        -       1.0   
Actuator Enhancement System      RL        1        -       1.0   
Heat Sink                        LL        1        -       1.0   
Actuator Enhancement System      LL        1        -       1.0   

Features the following design quirks: Extended Torso Twist, Narrow/Low Profile, No/Minimal Arms
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Kojak on 08 July 2020, 02:28:57
HELLBRINGER (LOKI) HH

Tried to replicate this in MML just now and it's coming up half a ton overweight. I've triple-checked it and can't find anything wrong.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Dragon Cat on 08 July 2020, 02:55:18
Now this is a bit ILLEGAL, but......


Behemoth (Stone Rhino) LAM

Mass: 100 tons
Chassis: Composite Biped LAM
Power Plant: 300 Fusion
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 90 meters
Armor: Standard
Armament:
     1 Small Pulse Laser
     4 Large Pulse Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-D
Cost: 10,044,000 C-bills

Type: Behemoth (Stone Rhino)
Technology Base: Mixed (ILLEGAL)
Tonnage: 100
Battle Value: LOL

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Composite               5
LAM Conversion Equipment                             10
Engine                        300 Fusion             19
   Walking MP: 3
   Running MP: 5
   Jumping MP: 3
   AirMech Cruising MP: 9
   AirMech Flanking MP: 14
   Safe Thrust: 3
   Max Thrust: 5
Double Heat Sink              20 [40]                10
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  288                    18

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            31        46   
     Center Torso (rear)               15   
     R/L Torso               21        27   
     R/L Torso (rear)                  14   
     R/L Arm                 17        32   
     R/L Leg                 21        36   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage   
Jump Jet                 LL        1        -       2.0   
Jump Jet                 CT        1        -       2.0   
2 Double Heat Sinks      RT        4        -       2.0   
Large Pulse Laser        RT        2        10      6.0   
Liquid Storage           RT        1        -       1.0   
2 Double Heat Sinks      LA        4        -       2.0   
Large Pulse Laser        LA        2        10      6.0   
2 Double Heat Sinks      LT        4        -       2.0   
Large Pulse Laser        LT        2        10      6.0   
Jump Jet                 RL        1        -       2.0   
Small Pulse Laser        HD        1        2       1.0   
2 Double Heat Sinks      RA        4        -       2.0   
Large Pulse Laser        RA        2        10      6.0

 :D :D ;D ;D
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Natasha Kerensky on 08 July 2020, 10:04:25
@Natasha Kerensky, nice use of modular armor and the copious pod space on the Hellbringer.

Thx, LCC.  I’ve done up-armored Hellbringers before using modular armor, but usually just slap on a RAC/5 to make the most of the remaining pod tonnage.  Couldn’t do that and still match the Prime’s art, but I was pleased that this version offered something new offensively with the 20-point Capacitor-enhanced ER PPC shots.

Tried to replicate this in MML just now and it's coming up half a ton overweight. I've triple-checked it and can't find anything wrong.

I did it by hand on a spreadsheet, but deleted the file.  Must have accidentally zeroed the tonnage on the CASE II or a couple of the ER Micro Lasers.  I’ll delete the CASE II upthread for the purposes of this challenge, but design-wise, it would be better to just delete a couple ER Micro Lasers, obviously.  (And probably convert the rest to another freezer.)

Thanks for the catch, Kojak.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Giovanni Blasini on 08 July 2020, 18:22:37
Now that I have volume 2....I'm in no way saying this is a good idea, or something you should do.  Just that you could do this:

Code: [Select]
Behemoth IS

Mass: 100 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 200 Compact
Cruising Speed: 21.6 kph
Maximum Speed: 32.4 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 60 meters
Armor: Standard
Armament:
     2 Thumper
     2 Snub-Nose PPC
     1 Small X-Pulse Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 12,242,333 C-bills

Type: Behemoth
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Tonnage: 100
Battle Value: 1,604

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                   10
Engine                        200 Compact            13
Walking MP: 2
Running MP: 3
Jumping MP: 2
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Compact Gyro                                          3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  304                    19

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            31        46   
     Center Torso (rear)               15   
     R/L Torso               21        28   
     R/L Torso (rear)                  14   
     R/L Arm                 17        34   
     R/L Leg                 21        41   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo                       Location  Critical   Heat    Tonnage
Jump Jet                          LL        1        -       2.0   
2 Double Heat Sinks               CT        6        -       2.0   
Copperhead Thumper Ammo (40)      RT        2        -       2.0   
CASE                              RT        1        -       0.5   
Thumper                           RT        15       5       15.0 
Snub-Nose PPC                     LA        2        10      6.0   
Cluster Thumper Ammo (40)         LT        2        -       2.0   
CASE                              LT        1        -       0.5   
Thumper                           LT        15       5       15.0 
Jump Jet                          RL        1        -       2.0   
Small X-Pulse Laser               HD        1        3       1.0   
Snub-Nose PPC                     RA        2        10      6.0   
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Hellraiser on 08 July 2020, 21:38:10
I was just working up some "Alternate-Ilclan" mechs this weekend so finding this thread is good timing.




First Up,  the  Griffin!


Quote
Griffin-5N IlClan
Base Tech Level: Standard (IS)
Level    Era
Experimental    -
Advanced    -
Standard    3150+
Tech Rating: E/X-X-X-D

Weight: 55 tons
BV: 1,574
Cost: 13,105,457 C-bills

Movement: 5/8/8
Engine: 275 XL
Double Heat Sinks: 11 [22]
Gyro: Standard Gyro

Internal: 91
Armor: 185/185 (Ferro-Fibrous)
   Internal    Armor       
Head    3    9       
Center Torso    18    26       
Center Torso (rear)       10       
Right Torso    13    20       
Right Torso (rear)       6       
Left Torso    13    20       
Left Torso (rear)       6       
Right Arm    9    18       
Left Arm    9    18       
Right Leg    13    26       
Left Leg    13    26       

Weapons    Loc    Heat    
ER PPC    RA    15    
LRM 10    RT    4    

Ammo    Loc    Shots    
LRM 10 Ammo    LT    12    

Equipment    Loc    
CASE    LT    
ECM Suite (Guardian)    CT    
C3 Computer [Slave]    HD    


Simple, basic, IS tech upgrade for increased mobility & accuracy in the same great Mobile Firesupport package.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Hellraiser on 08 July 2020, 21:41:31
Next up, the Commando.

Slight artistic license with the missile placement hiding the split torsos right next to each other to match art.


Quote
Commando-9R Ilclan
Base Tech Level: Experimental (IS)
Level    Era
Experimental    -
Advanced    -
Standard    3150+
Tech Rating: E/X-X-X-D

Weight: 25 tons
BV: 703
Cost: 3,531,667 C-bills

Movement: 8/12
Engine: 200 XL
Double Heat Sinks: 10 [20]
Gyro: Standard Gyro

Internal: 43 (Endo-Steel)
Armor: 76/89 (Light Ferro-Fibrous)
   Internal    Armor       
Head    3    9       
Center Torso    8    10       
Center Torso (rear)       5       
Right Torso    6    10       
Right Torso (rear)       2       
Left Torso    6    10       
Left Torso (rear)       2       
Right Arm    4    6       
Left Arm    4    6       
Right Leg    6    8       
Left Leg    6    8       

Weapons    Loc    Heat    
ER Medium Laser    LA    5    
SRM 2    RA    2    
SRM 2    RA    2    
SRM 2    RT    2    
SRM 2    CT    2    
SRM 2    CT    2    

Ammo    Loc    Shots    
SRM 2 Ammo    RT    50    
SRM 2 Inferno Ammo    RT    50    

Equipment    Loc    
CASE II    RT    
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Hellraiser on 08 July 2020, 22:05:57
And finally the GrassHopper


Quote
Grasshopper-6R iLclan
Base Tech Level: Experimental (IS)
Level    Era
Experimental    -
Advanced    3150+
Standard    -
Tech Rating: F/X-X-X-E

Weight: 70 tons
BV: 2,198
Cost: 21,946,207 C-bills

Movement: 5/8/5
Engine: 350 XL
Double Heat Sinks: 13 [26]
Gyro: Compact Gyro

Internal: 107 (Endo-Steel)
Armor: 216/217
   Internal    Armor       
Head    3    9       
Center Torso    22    33       
Center Torso (rear)       10       
Right Torso    15    23       
Right Torso (rear)       7       
Left Torso    15    23       
Left Torso (rear)       7       
Right Arm    11    22       
Left Arm    11    22       
Right Leg    15    30       
Left Leg    15    30       

Weapons    Loc    Heat    
ER Medium Laser    LA    5    
ER Medium Laser    RA    5    
LRM 5    HD    2    
Heavy PPC    CT    15    
Medium Laser    RT    3    
Medium Laser    LT    3    

Ammo    Loc    Shots    
LRM 5 Smoke Ammo    RT    24    

Equipment    Loc    
Triple Strength Myomer    RA    
Triple Strength Myomer    RA    
Triple Strength Myomer    RA    
Triple Strength Myomer    RA    
Triple Strength Myomer    RA    
Triple Strength Myomer    RA    
C3 Computer [Slave]    LT    
CASE II    RT    
Angel ECM Suite    LT    
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Hellraiser on 08 July 2020, 22:18:12
And a redone "Prime 2.0" for the Hellbringer.

Quote
Hellbringer-Prime 2.0 IlClan
Base Tech Level: Standard (Clan)
Level    Era
Experimental    -
Advanced    -
Standard    3150+
Tech Rating: F/X-X-X-D

Weight: 65 tons
BV: 2,730
Cost: 18,181,109 C-bills

Movement: 5/8
Engine: 325 XL
Double Heat Sinks: 17 [34]
Gyro: Standard Gyro

Internal: 104
Armor: 128/211

Weapons    Loc    Heat    Omni
ER PPC    RA    15    Pod
ER PPC    LA    15    Pod
ER Medium Laser    LT    5    Pod
ER Medium Laser    LT    5    Pod
ER Medium Laser    LT    5    Pod
ATM 6    RT    4    Pod
Light Machine Gun    RT    0    Pod
Light Machine Gun    RT    0    Pod

Ammo    Loc    Shots    Omni
Light Machine Gun Ammo [Half]    RT    100    Pod
Extended-Range ATM/6 Ammo    RT    10    Pod
High-Explosive ATM/6 Ammo    RT    10    Pod

Equipment    Loc    Omni
Targeting Computer [Clan]    LT    Pod
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Liam's Ghost on 11 July 2020, 02:30:21
Not sure this necessarily complies with the parameters of the challenge? Even if the TAG squeaks by I feel like the hardened armor would distinctly change the Ostcout's profile.

But it was a fun, dumb idea. So here it is. A truly survivable scout that walked right out of a meme.


Emu OTT-10A

Mass: 35 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 280 XXL
Cruising Speed: 86.4 kph
Maximum Speed: 118.8 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 240 meters
Armor: Hardened
Armament:
     1 ER Medium Laser
     1 TAG
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3090
Tech Rating/Availability: F/X-X-F-E
Cost: 20,913,210 C-bills

Type: Emu
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Tonnage: 35
Battle Value: 1,069

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              2
Engine                        280 XXL               5.5
   Walking MP: 8
   Running MP: 11
   Jumping MP: 8
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  3
Small Cockpit                                         2
Armor Factor (Hardened)       119                    15

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            11        16   
     Center Torso (rear)               6     
     R/L Torso               8         10   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 6         12   
     R/L Leg                 8         16   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage   
TAG                      CT        1        0       1.0   
ER Medium Laser          CT        1        5       1.0   
4 Jump Jets              RT        4        -       2.0   
4 Jump Jets              LT        4        -       2.0   
Active Probe             HD        2        -       1.5   
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: LastChanceCav on 11 July 2020, 17:16:06
How about a primitive Ostscout?

Ostscout OTT-1A

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere (Primitive)
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/C-F-E-A
Production Year: 2480
Dry Cost: 2,874,285 C-Bills
Total Cost: 2,874,285 C-Bills
Battle Value: 513

Chassis: Ost-II Light Primitive Structure
Power Plant: Hermes 255 Primitive Fusion Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: Rawlings 35
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Krupp Plate Primitive
Armament:
    1 Starflash Medium Laser
Manufacturer: Ostman Industries
    Primary Factory: Terra
Communications System: Barrett 550
Targeting and Tracking System: TRSS.1A1

Overview:
Originally conceived of after Ostman Industries first design, the Ostwar, the
Ostscout 1A was meant to be the fastest most mobile mech of its time. 
Unfortunately, time didn't stand still and the Wasp battlemech was already
being deployed with the Hegemony's armed forces before Ostscout production
could even begin.

Despite it's primitive nature, or perhaps because of, Ostman's OTT-1A found a
welcome in the less advanced forces fielded at the time by the FWL alongside
it's cousin the Ostwar.  It's equivalent mobility and thicker armor than the
Wasp kept it popular with FWL mechwarriors even as more advanced Battlemech
technology began to spread to the militaries of the Great Houses.  Ostman
Industries itself rapidly caught up with advancing technology, and in it's hey
day a modernized Ostscout would become the most mobile mech ever fielded by the
HAF.

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Primitive Structure           58 points                3.50
Engine:             Primitive Fusion Engine      255                      13.00
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 3 LT, 3 RT                                         3.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Primitive                                              5.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Primitive                    AV -  69                  6.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            6         
                                        Center Torso     11           12       
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     8            9         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     6            5         
                                             L/R Leg     8            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 CT        3         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 40

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 5
6j         1       1       0       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


Cheers,
LCC
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Hellraiser on 13 July 2020, 16:03:58
Quote
Ostscout-8R iLclan
Base Tech Level: Experimental (IS)
Level    Era
Experimental    -
Advanced    -
Standard    3150+
Tech Rating: F/X-X-X-X

Weight: 35 tons
BV: 1,050
Cost: 8,414,460 C-bills

Movement: 8/12/8
Engine: 280 XL
Double Heat Sinks: 10 [20]
Gyro: Standard Gyro

Internal: 58 (Endo-Steel)
Armor: 119/119 (Stealth)
   Internal    Armor       
Head    3    9       
Center Torso    11    16       
Center Torso (rear)       6       
Right Torso    8    11       
Right Torso (rear)       5       
Left Torso    8    11       
Left Torso (rear)       5       
Right Arm    6    12       
Left Arm    6    12       
Right Leg    8    16       
Left Leg    8    16       

Weapons    Loc    Heat    
Light PPC    CT    5    

Equipment    Loc    
Active Probe (Beagle)    LT    
C3 Computer [Slave]    HD    
Angel ECM Suite    RT    
Stealth    LL    
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Natasha Kerensky on 15 July 2020, 09:04:52

The lovechild of a Stone Rhino and an Osteon.  The Prime configuration has the same gunports as the Stone Rhino on the cover of ilClan Recognition Guide v2.  More configurations here:

https://bg.battletech.com/forums/index.php?topic=70185.0 (https://bg.battletech.com/forums/index.php?topic=70185.0)

IRON RHINO ASSAULT OMNIMECH

During the Jihad, Diamond Shark escapees from the Homeworlds brought word of a renegade Clan Coyote faction assaulting their enclaves with advanced, never-before-seen omnimechs.  Although the escapees brought too little information to reverse-engineer these Coyote designs, Shark scientists and technicians did inherit battleroms, salvage, and file fragments that would inspire and drive their mech developments for several decades to come.

One of the advanced Coyote designs reinforced a mid-weight assault omnimech chassis and wrapped it in ferro-lamellor armor and other defensive measures.  Recognizing the value of a mech that could outlast all comers in Clan combat trials or in defense of Shark facilities, the Sharks sought to adapt the Coyote innovations to an even heavier design and settled on the venerable Stone Rhino.

The resulting Iron Rhino resembles the Stone Rhino and tops the scales at 100 tons like its progenitor, but alters the Stone Rhino right down to it bones.  The chassis of the Iron Rhino is heavily reinforced, doubling both its weight and its ability to absorb damage.  The Iron Rhino’s cockpit and hip actuators are also separately armored, protecting the Iron Rhino from fatal attacks on it mechwarrior and crippling damage to it motive system.  The Iron Rhino also incorporates a compact gyroscope.  This makes the gyro harder to target, while also freeing up volume for centrally mounted weapons that ensure the Iron Rhino can return fire until combat ends.  Protecting all these improvements in the survivability of the Rhino’s internal systems is 20 tons of ferro-lamellor armor, later used on the Vulture Mk IV and Mad Cat Mk IV, which grants the Iron Rhino armor protection equivalent to that of a low-end superheavy mech and makes the Iron Rhino impervious to certain attacks like LB-X cluster munitions.  Every Iron Rhino configuration incorporates further defenses like AMS, ECM, or CASE II.

Despite the mass expended on these defensive measures, the Iron Rhino remains mobile and offensively potent.  The Iron Rhino employs the same 300-rated extralight fusion engine as the later Vulture Mk. IV, granting it the Stone Rhino’s top speed of over 50kph, and its configurations also incorporate the Stone Rhino’s jump capability where needed.  With nearly 40 tons of omnipod mass available, Iron Rhino configurations also match or exceed the fearsome firepower of the original Stone Rhino and its variants.

Iron Rhino

Mass:  100 tons
Chassis:  Reinforced Star League Monster
Powerplant:  Type I 300 XL
Cruising Speed:  32 kph
Maximum Speed:  54 kph
Jump Jets:  None Fixed
     Jump Capability:  None in Base Configuration
Armor:  Composite Alpha V1 Ferro-Lamellor
Armament:  39 tons omnipod mass
Manufacturer:  Manufacturing Plant SFF-TU1 and CSF Poseidon Mobile Production Facility (Zombie Rhino only)
     Primary Factory:  Tukayyid and CSF Poseidon
Communications System:  Garret L20 Omni w/ ECM Interface
Targeting and Tracking System:  RCA Instatrac Version 9a Omni w/ Active Probe Interface
Introduction Year:  3135 (3100 for Zombie Rhino)
Tech Rating:  F/X-X-X-D

Initial Iron Rhinos lacked omnipod capabilities and were fixed in the Prime configuration.  These were exclusively deployed to guard high-value Shark assets, often displacing Mad Cat Mk II assault mechs, and were nicknamed “Zombie Rhinos” by raiding forces from other Clans that were staggered by the design’s survivability.  The Prime comfiguration replaces the Stone Rhino’s Gauss cannons with dual ER PPCs delivering the same firepower, armor penetration, and headcapping over a slightly longer range with no minimum range or ammunition limitations.  The ER PPCs are mounted in the Iron Rhino’s arms, moving the Stone Rhino’s pulse large lasers to its dorsal weapon mount.

With 13 pod-mounted freezers added to its 12 engine-mounted freezers, the Prime configuration can indefinitely fire all four of its primary energy weapons without overheating from a fixed fire position.  When cruising or flanking, the Prime can still fire all four primary energy weapons for extended periods without negative het effects.  A powerful Watchdog CEWS suite and cockpit-mounted flamer round out the Iron Rhino Prime’s capabilities, protecting it against advanced targeting systems and infantry attacks or obscuring its exact location with ghost targets and smoke.

Type:  Iron Rhino Prime (Zombie Rhino)
Technology Base:  Mixed (Advanced)
Tonnage:  100
Equipment:                                                                           Mass:
Internal Structure                        Reinforced                                 20.0
Engine                                    300XL                                       9.5
     Walking MP:  3
     Running MP:  5
     Jumping MP:  0
Double Heat Sink                          25(50)                                    15.0
Gyro                                      Compact                                    4.5
Cockpit                                   Armored                                    4.0
Armor Factor                              280 (effectively 336+ Ferro-Lam)          20.0

                                    Internal Structure             Armor
     Head                           3                              9
     Center Torso/Rear              31                             42/13
     Right Torso/Rear               21                             29/13
     Left Torso/Rear                21                             29/13
     Right Arm                      17                             29
     Left Arm                       17                             29
     Right Leg                      21                             37
     Left Leg                       21                             37

Weight and Space Allocation         Fixed                          Space Remaining
Head                                +0 Armored Cockpit             1
Center Torso                        +2 Compact Gyro                4
Right Torso                         -2 XL Engine                   6
                                    -4 Ferro-Lamellor
Left Torso                          -2 XL Engine                   6
                                    -4 Ferro-Lamellor
Right Arm                           None                           10
Left Arm                            None                           10
Right Leg                           +0 Armored Hip                 0
                                    -2 Ferro-Lamellor
Left Leg                            +0 Armored Hip                 0
                                    -2 Ferro-Lamellor

Fixed Armored Components:  Cockpit, Right Hip, Left Hip

Prime Configuration (Zombie Rhino)

Right Arm Actuators:  Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators:  Shoulder, Upper Arm

Weapons/Ammo/Equip          Location           Criticals          Heat          Tons
Flamer                      H                  1                  3             0.5
Pulse Large Laser           CT                 2                  10            6.0
Pulse Large Laser           CT                 2                  10            6.0
ER PPC                      RA                 2                  15            6.0
ER PPC                      LA                 2                  15            6.0
Watchdog CEWS               RT                 2                  -             1.5
2 Double Heat Sinks         RT                 4                  -             2.0
3 Double Heat Sinks         LT                 6                  -             3.0
4 Double Heat Sinks         RA                 8                  -             4.0
4 Double Heat Sinks         LA                 8                  -             4.0
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: nckestrel on 15 July 2020, 10:12:57
Thx, LCC.  I’ve done up-armored Hellbringers before using modular armor, but usually just slap on a RAC/5 to make the most of the remaining pod tonnage.

I love the modular armor idea as well, though I don't think it is in the BattleMech Manual (still experimental in the Dark Age?) so it can't be used for this challenge.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: LightGuard on 15 July 2020, 13:25:36
Here's my first design. I bent one rule: the missile launcher uses the Atlas solution to how many missiles it fires...

@nckestrel, if that's unacceptable, let me know and I'll revise it. Throw a 'Sphere GECM or something in it...

Code: [Select]
Grasshopper GHR-5Hi

Mass: 70 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 280 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 120 meters
Armor: Standard
Armament:
     2 ER Medium Laser
     2 Light AC/5
     1 Plasma Rifle
     1 LRM 10
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3149
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-E
Cost: 7,479,773 C-bills

Type: Grasshopper
Technology Base: Mixed (Advanced)
Tonnage: 70
Battle Value: 1,832

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            3.5
Engine                        280 Fusion             16
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Double Heat Sink              11 [22]                 1
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  208                    13

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            22        30   
     Center Torso (rear)               13   
     R/L Torso               15        20   
     R/L Torso (rear)                  10   
     R/L Arm                 11        22   
     R/L Leg                 15        26   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                 Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Jump Jets                 LL        2        -       2.0   
Plasma Rifle                CT        2        10      6.0   
LRM 10 Ammo (12)            RT        1        -       1.0   
LAC/5 Ammo (20)             RT        1        -       1.0   
ER Medium Laser             RT        1        5       1.0   
Plasma Rifle Ammo (10)      RT        1        -       1.0   
Light AC/5                  LA        2        1       5.0   
LRM 10 Ammo (12)            LT        1        -       1.0   
LAC/5 Ammo (20)             LT        1        -       1.0   
ER Medium Laser             LT        1        5       1.0   
Plasma Rifle Ammo (10)      LT        1        -       1.0   
2 Jump Jets                 RL        2        -       2.0   
LRM 10                      HD        1        4       2.5   
Light AC/5                  RA        2        1       5.0   


Honestly, it's intended to be a generalized unit, able to pinch hit for AA, Vehicle Hunting, Infantry Support, etc. Used ammunition based gear to influence the tactical bits, make it dangerous without making it stand out.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Sartris on 15 July 2020, 13:59:05
Modular is advanced (as of ~3096) along with the other specialized armors - Anti-Penetrative Ablation (3114), Ballistic Reinforced (3131), Ferro-Lamellor (3109), Heat-Dissipating (3123/3126 is/clan), and Impact-Resistant (3103).
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: nckestrel on 15 July 2020, 14:39:36
ah, so there must be some other reason it was left out of BMM.

I'm not actually throwing anybody out.  Just mentioning where I see something that might have been missed in trying to meet the conditions.  If you're already aware it might not qualify, I've got nothing to add :).
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Sartris on 15 July 2020, 14:51:26
perhaps along the line of shields - it adds to the armor diagram.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Natasha Kerensky on 15 July 2020, 21:35:51
I love the modular armor idea as well

Thx, Nick.  I wrote a couple things for the line back in the day and have the Satyr 4 to my credit.  Nice to be acknowledged again.

Quote
though I don't think it is in the BattleMech Manual (still experimental in the Dark Age?) so it can't be used for this challenge.

No worries.  I’ll live.  But I knew this challenge was a conspiracy to force me to set my TacOps aside and purchase a BattleMech Manual!

Thx again.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: LastChanceCav on 16 July 2020, 11:29:49
Another C3 Master for the FWL and Friday:

Battlemaster BLR-4M

Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-A
Production Year: 3139
Cost: 20,767,360 C-Bills
Battle Value: 1,936

Chassis: Earthweerks BLR Endo-Steel
Power Plant: VOX 340 Light Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: StarGuard IV Standard Armor
Armament:
    1 Fusigon Strongtooth Heavy PPC
    2 Moscovia Light PPCs
    2 Diverse Optics Medium Lasers
    2 Doombud MML-3s
    2 Diverse Optics Small Pulse Lasers
    1 C3 Computer (Master)
    1 Angel ECM
Manufacturer: Earthwerks Incorporated
    Primary Factory: Keystone
Communications System: Hartford JEA-1
Targeting and Tracking System: Hartford S2000A

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   130 points                4.50
    Internal Locations: 1 HD, 2 CT, 6 LA, 1 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Light Fusion Engine          340                      20.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             14(28)                    4.00
    Heat Sink Locations: 1 RA
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 256                 16.00
    CASE II Locations: 1 RT                                                1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           40       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     18           28       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     14           28       
                                             L/R Leg     18           34       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heavy PPC                                    RA        15        4        10.00
2 Small Pulse Lasers                         LA        4         2         2.00
Light PPC                                    RT        5         2         3.00
2 MML-3s                                     RT        4         4         3.00
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
Light PPC                                    LT        5         2         3.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
C3 Computer (Master)                         LT        0         5         5.00
Angel ECM                                    LT        0         2         2.00
@MML-3 (LRM) (40)                            RT        -         1         1.00
@MML-3 (SRM) (33)                            RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 19
4          4       4       3       0      4     1   Structure:  5
Special Abilities: C3M, TAG, AECM, CASEII, MHQ5, SRCH, ES, SEAL, SOA


Cheers,
LCC
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Hellraiser on 16 July 2020, 12:19:13
    2 Moscovia Light PPCs
    2 Diverse Optics Medium Lasers
    2 Doombud MML-3s

    CASE II Locations: 1 RT                                                1.00


2 MML-3s                                     RT        4         4         3.00

C3 Computer (Master)                         LT        0         5         5.00
Angel ECM                                    LT        0         2         2.00
@MML-3 (LRM) (40)                            RT        -         1         1.00
@MML-3 (SRM) (33)                            RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

Did they change the Artwork for the new mini?
I feel like your C3 & MMLs are in the wrong torsos.

Also maybe stick the Angel in the CT ?

At first I didn't like the mismatched LPPC/ER & thought maybe for the era, some Quad MPL-X were in order.
Then I saw the C3M & realized you needed the range.
Overall I like it.  Especially the MMLs to get some LRM love out at range.

Perhaps a SFE/MPL-X "Brawler" variant with C3S is in order?
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Giovanni Blasini on 17 July 2020, 15:08:02
(http://www.matrixresolutions.com/img/laughingsmith.jpg)

I believe I've done this correctly with the drone operating system.

Code: [Select]
BattleMaster BLR-2R

Mass: 85 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 340 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     2 Small Pulse Laser
     1 PPC
     6 Medium Laser
     1 SRM 6
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 2733
Tech Rating/Availability: E/E-F(F*)-F-E
Cost: 9,071,043 C-bills

Type: BattleMaster
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Tonnage: 85
Battle Value: 1,459

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            4.5
Engine                        340 Fusion             27
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              13 [26]                 3
Gyro                                                  4
Cockpit                                               3
Armor Factor                  240                    15

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            27        40   
     Center Torso (rear)               11   
     R/L Torso               18        28   
     R/L Torso (rear)                  8     
     R/L Arm                 14        24   
     R/L Leg                 18        30   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                 Location  Critical   Heat    Tonnage
Medium Laser              LT(R)       1        3       1.0   
2 Medium Lasers             RT        2        3       2.0   
2 Small Pulse Lasers        LA        2        2       2.0   
Medium Laser              RT(R)       1        3       1.0   
2 Medium Lasers             LT        2        3       2.0   
CASE                        LT        1        -       0.5   
SRM 6                       LT        2        4       3.0   
SRM 6 Ammo (15)             LT        1        -       1.0   
Drone Operating System      HD        1        -       9.0   
PPC                         RA        3        10      7.0   

Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Maingunnery on 17 July 2020, 16:40:37
(http://www.matrixresolutions.com/img/laughingsmith.jpg)

I believe I've done this correctly with the drone operating system.

Code: [Select]
BattleMaster BLR-2R

Mass: 85 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 340 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     2 Small Pulse Laser
     1 PPC
     6 Medium Laser
     1 SRM 6
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 2733
Tech Rating/Availability: E/E-F(F*)-F-E
Cost: 9,071,043 C-bills

Type: BattleMaster
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Tonnage: 85
Battle Value: 1,459

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            4.5
Engine                        340 Fusion             27
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              13 [26]                 3
Gyro                                                  4
Cockpit                                               3
Armor Factor                  240                    15

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            27        40   
     Center Torso (rear)               11   
     R/L Torso               18        28   
     R/L Torso (rear)                  8     
     R/L Arm                 14        24   
     R/L Leg                 18        30   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                 Location  Critical   Heat    Tonnage
Medium Laser              LT(R)       1        3       1.0   
2 Medium Lasers             RT        2        3       2.0   
2 Small Pulse Lasers        LA        2        2       2.0   
Medium Laser              RT(R)       1        3       1.0   
2 Medium Lasers             LT        2        3       2.0   
CASE                        LT        1        -       0.5   
SRM 6                       LT        2        4       3.0   
SRM 6 Ammo (15)             LT        1        -       1.0   
Drone Operating System      HD        1        -       9.0   
PPC                         RA        3        10      7.0   

I might have to use that at one point....  :))
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: LastChanceCav on 17 July 2020, 18:38:51
Did they change the Artwork for the new mini?
I feel like your C3 & MMLs are in the wrong torsos.

Also maybe stick the Angel in the CT ?

Woops, definitely got a case of mech dyslexia. Thanks for pointing it out.

I actually started out with the Angel in the CT, but decided to group the electronics together for fluff reasons along the lines of "better integration of the ECM and C3 for superior network integrity."

For a brawler I've been messing around with quad LLs, in the torsos and TSM, but I haven't got it right yet.

Cheers,
LCC

Edit:
Corrected 4M Beemer
================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   130 points                4.50
    Internal Locations: 1 HD, 2 CT, 6 LA, 1 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Light Fusion Engine          340                      20.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             14(28)                    4.00
    Heat Sink Locations: 1 RA
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 256                 16.00
    CASE II Locations: 1 LT                                                1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           40       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     18           28       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     14           28       
                                             L/R Leg     18           34       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heavy PPC                                    RA        15        4        10.00
2 Small Pulse Lasers                         LA        4         2         2.00
Light PPC                                    RT        5         2         3.00
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
C3 Computer (Master)                         RT        0         5         5.00
Angel ECM                                    RT        0         2         2.00
Light PPC                                    LT        5         2         3.00
2 MML-3s                                     LT        4         4         3.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
@MML-3 (LRM) (40)                            LT        -         1         1.00
@MML-3 (SRM) (33)                            LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 19
4          4       4       3       0      4     1   Structure:  5
Special Abilities: C3M, TAG, AECM, CASEII, MHQ5, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Ruger on 18 July 2020, 13:20:19
New guide, new ‘Mech model:

Code: [Select]

                 BattleMech Technical Readout

Name/Model:         BattleMaster BLR-7G
Designer:           Ruger
Source(s):          Custom Mordel.Net Units
Technology:         Inner Sphere
Technology Rating:  E
Tonnage:            85
Configuration:      Biped BattleMech
Era/Year:           Dark Age / 3150
Rules (Current):    Advanced
Rules (Era):        Advanced
Rules (Year):       Advanced
Total Cost:         17,709,310 C-Bills
Battle Value:       1,823

Chassis:              Endo Steel
Power Plant:          340 Light Fusion
Walking Speed:        43.2 kph 
Maximum Speed:        64.8 kph 
Jump Jets:            None
    Jump Capacity:    None
Armor:                StarGuard IV with CASE II
Armament:             
    1 LB 10-X AC
    4 Light PPCs
    2 Martell Medium Lasers
    2 MML 3s
Manufacturer:         Earthwerks Incorporated, Red Devil Industries
    Primary Factory:  Keystone (EI), Pandora (RDI)
Communications:       Hartford COM 4000 with Guardian ECM Suite
Targeting & Tracking: Hartford XKZ 1

================================================================================================
Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                         Endo Steel                 4.50                     
Engine:                                  340 Light Fusion             20.50                     
    Walking MP:                                 4                                               
    Running MP:                                 6                                               
    Jumping MP:                                 0                                               
Heat Sinks (Double):                         13 [26]                   3.00                     
Gyro:                                        Standard                  4.00                     
Cockpit:                                     Standard                  3.00                     
Armor Factor:                                  232                    14.50                     
    Type:                                    Standard                                           

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              9       
    Center Torso:                      27             40       
    Center Torso (rear):                              11       
    R/L Torso:                         18             28       
    R/L Torso (rear):                                  8       
    R/L Arm:                           14             24       
    R/L Leg:                           18             26       

================================================================================================
Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
Guardian ECM Suite                                        CT                2          1.50             
CASE II                                                   RT                1          1.00             
LB 10-X AC (Ammo 10) [Cluster]                            RT                1          1.00             
2 Light PPCs                                              RT                4          6.00             
MML 3 (Ammo 33) [SRM / Inferno]                           RT                1          1.00             
MML 3 (Ammo 33) [SRM]                                     RT                1          1.00             
MML 3 (Ammo 40) [LRM / Smoke]                             RT                1          1.00             
Medium Laser                                            RT (R)              1          1.00             
2 Light PPCs                                              LT                4          6.00             
2 MML 3s                                                  LT                4          3.00             
Medium Laser                                            LT (R)              1          1.00             
LB 10-X AC                                                RA                6         11.00             
LB 10-X AC (Ammo 10)                                      RA                1          1.00             

================================================================================================
Alpha Strike Statistics                                             
------------------------------------------------------------------------------------------------
Point Value (PV): 44
TP: BM,  SZ: 4,  TMM: 1,  MV: 8"
Damage: (S) 3 / (M) 4 / (L) 4,  OV: 0
Armor (A): 8,  Structure (S): 5
Specials: CASEII, ECM, FLK1/1/1, IF0*, REAR1/1/-

Ruger
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Ruger on 18 July 2020, 14:20:04
Here are a couple of Summoner’s:

Code: [Select]
                 BattleMech Technical Readout

Name/Model:         Thor (Summoner) CAS
Designer:           Ruger
Source(s):          Custom Mordel.Net Units
Technology:         Clan
Technology Rating:  F
Tonnage:            70
Configuration:      Biped OmniMech
Era/Year:           Dark Age / 3150
Rules (Current):    Tournament Legal
Rules (Era):        Tournament Legal
Rules (Year):       Tournament Legal
Total Cost:         21,363,333 C-Bills
Battle Value:       2,444

Chassis:              JFS-703
Power Plant:          Redline 350 XL
Walking Speed:        54 kph   
Maximum Speed:        86.4 kph 
Jump Jets:            JF
    Jump Capacity:    150 meters
Armor:                J63-3E Ferro-Fibrous
Armament:             
    1 Improved Heavy Large Laser
    1 Hyper-Assault Gauss 20
    1 LRM 15
Manufacturer:         Eagle Craft Group, St. Louis MechWorks
    Primary Factory:  Ironhold (ECG), Niles (SLMW)
Communications:       Model J-D 067
Targeting & Tracking: Hawkeye 58

================================================================================================
Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                          Standard                  7.00                     
Engine:                                       350 XL                  15.00                     
    Walking MP:                                 5                                               
    Running MP:                                 8                                               
    Jumping MP:                                 5                                               
Heat Sinks (Double):                         14 [28]                   4.00                     
Gyro:                                        Standard                  4.00                     
Cockpit:                                     Standard                  3.00                     
Armor Factor:                                  182                     9.50                     
    Type:                                 Ferro-Fibrous                                         

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              9       
    Center Torso:                      22             27       
    Center Torso (rear):                               8       
    R/L Torso:                         15             22       
    R/L Torso (rear):                                  7       
    R/L Arm:                           11             17       
    R/L Leg:                           15             23       

================================================================================================
Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
Jump Jet                                                  CT                1          1.00             
LRM 15                                                    LT                2          3.50             
LRM 15 (Ammo 16)                                          LT                2          2.00             
Improved Heavy Large Laser                                RA                3          4.00             
Hyper-Assault Gauss 20                                    LA                6         10.00             
Hyper-Assault Gauss 20 (Ammo 18)                          LA                3          3.00             
2 Jump Jets                                               RL                2          2.00             
2 Jump Jets                                               LL                2          2.00             

================================================================================================
Alpha Strike Statistics                                             
------------------------------------------------------------------------------------------------
Point Value (PV): 42
TP: BM,  SZ: 3,  TMM: 2,  MV: 10"j
Damage: (S) 4 / (M) 4 / (L) 3,  OV: 0
Armor (A): 6,  Structure (S): 4
Specials: CASE, FLK1/1/1, IF1, OMNI

Code: [Select]
                 BattleMech Technical Readout

Name/Model:         Thor (Summoner) CAS-Sc
Designer:           Ruger
Source(s):          Custom Mordel.Net Units
Technology:         Clan (Mixed)
Technology Rating:  F
Tonnage:            70
Configuration:      Biped OmniMech
Era/Year:           Dark Age / 3150
Rules (Current):    Tournament Legal
Rules (Era):        Tournament Legal
Rules (Year):       Tournament Legal
Total Cost:         24,072,708 C-Bills
Battle Value:       2,194

Chassis:              JFS-703
Power Plant:          Redline 350 XL
Walking Speed:        54 kph   
Maximum Speed:        86.4 kph 
Jump Jets:            JF
    Jump Capacity:    150 meters
Armor:                J63-3E Ferro-Fibrous
Armament:             
    1 Improved Heavy Large Laser
    1 LRM 15 w/ Artemis V FCS
    1 ProtoMech AC/8
Manufacturer:         Eagle Craft Group, St. Louis MechWorks
    Primary Factory:  Ironhold (ECG), Niles (SLMW)
Communications:       Model J-D 067 with Angel ECM Suite
Targeting & Tracking: Hawkeye 58 with Bloodhound Active Probe

================================================================================================
Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                          Standard                  7.00                     
Engine:                                       350 XL                  15.00                     
    Walking MP:                                 5                                               
    Running MP:                                 8                                               
    Jumping MP:                                 5                                               
Heat Sinks (Double):                         14 [28]                   4.00                     
Gyro:                                        Standard                  4.00                     
Cockpit:                                     Standard                  3.00                     
Armor Factor:                                  182                     9.50                     
    Type:                                 Ferro-Fibrous                                         

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              9       
    Center Torso:                      22             27       
    Center Torso (rear):                               8       
    R/L Torso:                         15             22       
    R/L Torso (rear):                                  7       
    R/L Arm:                           11             17       
    R/L Leg:                           15             23       

================================================================================================
Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
Jump Jet                                                  CT                1          1.00             
Angel ECM Suite                                           RT                2          2.00             
Bloodhound Active Probe (IS)                              RT                3          2.00             
LRM 15 w/ Artemis V FCS                                   LT                2          3.50             
LRM 15 (Ammo 16) [Artemis V]                              LT                2          2.00             
Improved Heavy Large Laser                                RA                3          4.00             
ProtoMech AC/8                                            LA                4          5.50             
ProtoMech AC/8 (Ammo 10)                                  LA                1          1.00             
ProtoMech AC/8 (Ammo 5) [Armor-Piercing]                  LA                1          1.00             
2 Jump Jets                                               RL                2          2.00             
2 Jump Jets                                               LL                2          2.00             

================================================================================================
Alpha Strike Statistics                                             
------------------------------------------------------------------------------------------------
Point Value (PV): 48
TP: BM,  SZ: 3,  TMM: 2,  MV: 10"j
Damage: (S) 4 / (M) 4 / (L) 2,  OV: 0
Armor (A): 6,  Structure (S): 4
Specials: AECM, BH, CASE, IF1, OMNI, RCN

Ruger
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Maingunnery on 18 July 2020, 18:06:11

Here is a Puma P

Code: [Select]
Weapons
and Ammo                   Location  Critical   Heat    Tonnage
Active Probe                  RT        1        -       1.0   
TAG                           RT        1        0       1.0   
LB 2-X AC                     LA        3        1       5.0   
LB 2-X Cluster Ammo (45)      LA        1        -       1.0   
Double Heat Sink              LT        2        -       1.0   
ER PPC                        RA        2        15      6.0   
PPC Capacitor                 RA        1        -       1.0   
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Ruger on 18 July 2020, 18:36:46
Here’s what I did with the Puma. I’m not really satisfied with it, but it’s what I got at the moment:

Code: [Select]
             BattleMech Technical Readout

Name/Model:         Puma (Adder) H2
Designer:           Ruger
Source(s):          Custom Mordel.Net Units
Technology:         Clan
Technology Rating:  F
Tonnage:            35
Configuration:      Biped OmniMech
Era/Year:           Dark Age / 3150
Rules (Current):    Advanced
Rules (Era):        Advanced
Rules (Year):       Advanced
Total Cost:         11,915,438 C-Bills
Battle Value:       1,804

Chassis:              Hooded Endo-Lite Endo Steel
Power Plant:          Great Father 210 XL
Walking Speed:        64.8 kph 
Maximum Speed:        97.2 kph  [129.6 kph]
Jump Jets:            None
    Jump Capacity:    None
Armor:                Star Lite Ferro-Fibrous
Armament:             
    2 Improved Heavy Large Lasers
    1 DuPont Ultra PM Flamer
Manufacturer:         Sheridan LM-TA 8-10, W-7 Facilities, Wolf Clan Site #3
    Primary Factory:  Sheridan (SLMTA810), Tranquil (W7F), Arc-Royal (WCS#3)
Communications:       Trueborn Ultra 945B with Watchdog CEWS
Targeting & Tracking: Unknown

================================================================================================
Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                         Endo Steel                 2.00                     
Engine:                                       210 XL                   4.50                     
    Walking MP:                                 6                                               
    Running MP:                               9 [12]                                           
    Jumping MP:                                 0                                               
Heat Sinks (Double):                         16 [32]                   6.00                     
Gyro:                                        Standard                  3.00                     
Cockpit:                                     Standard                  3.00                     
Armor Factor:                                  115                     6.00                     
    Type:                                 Ferro-Fibrous                                         

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              9       
    Center Torso:                      11             16       
    Center Torso (rear):                               6       
    R/L Torso:                          8             12       
    R/L Torso (rear):                                  4       
    R/L Arm:                            6             12       
    R/L Leg:                            8             14       

================================================================================================
Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
Flamer                                                    CT                1          0.50             
Supercharger                                              RT                1          0.50             
Watchdog CEWS                                             LT                2          1.50             
Improved Heavy Large Laser                                RA                3          4.00             
Improved Heavy Large Laser                                LA                3          4.00             

================================================================================================
Alpha Strike Statistics                                             
------------------------------------------------------------------------------------------------
Point Value (PV): 41
TP: BM,  SZ: 1,  TMM: 3,  MV: 16"
Damage: (S) 3 / (M) 3 / (L) 0,  OV: 1
Armor (A): 4,  Structure (S): 2
Specials: CASE, ECM, LPRB, OMNI, RCN, WAT

Ruger
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: nckestrel on 18 July 2020, 19:07:55
I submitted a twin Improved Heavy Large Laser Puma, but it was not one selected obviously ;).
Maybe if I'd put the Watchdog system on it though...
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: GreekFire on 18 July 2020, 19:09:18
I submitted a twin Improved Heavy Large Laser Puma, but it was not one selected obviously ;).
Maybe if I'd put the Watchdog system on it though...

Eh, would have been pretty reminiscent of the Linebacker G.
Having the twin Cap'd ERPPC, while hot-running, at least makes things a bit more different.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: nckestrel on 18 July 2020, 19:16:42
Eh, would have been pretty reminiscent of the Linebacker G.
Having the twin Cap'd ERPPC, while hot-running, at least makes things a bit more different.

If wasn't intended to replace the twin cap'd ER PPC variant, they had already selected that one.  They had selected all the T configs before I was invited in. 
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Ghaz on 18 July 2020, 19:28:34
I've been playing around with Streak LRMs lately, so I decided to see what the mid-32nd century could do for the Adder C (so obviously it doesn't meet the requirements of the challenge)
:

Code: [Select]
Adder C2

Mass: 35 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E
Production Year: 3145
Dry Cost: 6,526,035 C-Bills
Total Cost: 6,706,035 C-Bills
Battle Value: 1,440

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 210 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    2  Streak LRM-10s
    2  Imp. Hvy Medium Lasers
    1  Flamer
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    58 points                2.00
    Internal Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             210                       4.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 115                  6.00
    Armor Locations: 1 HD, 2 LT, 2 RT, 1 LA, 1 RA
    CASE Locations: LT, RT, LA, RA                                         0.00
    CASE II Locations: 1 LT, 1 RT                                          1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           16       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     8            12       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     8            14       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Flamer                                       CT        3         1         0.50
Imp. Hvy Medium Laser                        RA        7         2         1.00
Streak LRM-10                                RA        4         2         5.00
Imp. Hvy Medium Laser                        LA        7         2         1.00
Streak LRM-10                                LA        4         2         5.00
@Streak LRM-10 (24)                          RT        -         2         2.00
@Streak LRM-10 (12)                          LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 11

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 14
6          4       4       2       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: CASEII, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Ruger on 18 July 2020, 19:52:45
Another Puma:

Code: [Select]
                 BattleMech Technical Readout

Name/Model:         Puma (Adder) PR
Designer:           Ruger
Source(s):          Custom Mordel.Net Units
Technology:         Clan (Mixed)
Technology Rating:  F
Tonnage:            35
Configuration:      Biped OmniMech
Era/Year:           Dark Age / 3150
Rules (Current):    Tournament Legal
Rules (Era):        Tournament Legal
Rules (Year):       Tournament Legal
Total Cost:         7,163,438 C-Bills
Battle Value:       1,369

Chassis:              Hooded Endo-Lite Endo Steel
Power Plant:          Great Father 210 XL
Walking Speed:        64.8 kph 
Maximum Speed:        97.2 kph 
Jump Jets:            None
    Jump Capacity:    None
Armor:                Star Lite Ferro-Fibrous
Armament:             
    2 Plasma Rifles (IS)
    1 DuPont Ultra PM Flamer
Manufacturer:         Sheridan LM-TA 8-10, W-7 Facilities, Wolf Clan Site #3
    Primary Factory:  Sheridan (SLMTA810), Tranquil (W7F), Arc-Royal (WCS#3)
Communications:       Trueborn Ultra 945B with ECM Suite
Targeting & Tracking: Adder Special V8.6

================================================================================================
Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                         Endo Steel                 2.00                     
Engine:                                       210 XL                   4.50                     
    Walking MP:                                 6                                               
    Running MP:                                 9                                               
    Jumping MP:                                 0                                               
Heat Sinks (Double):                         10 [20]                   0.00                     
Gyro:                                        Standard                  3.00                     
Cockpit:                                     Standard                  3.00                     
Armor Factor:                                  115                     6.00                     
    Type:                                 Ferro-Fibrous                                         

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              9       
    Center Torso:                      11             16       
    Center Torso (rear):                               6       
    R/L Torso:                          8             12       
    R/L Torso (rear):                                  4       
    R/L Arm:                            6             12       
    R/L Leg:                            8             14       

================================================================================================
Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
Flamer                                                    CT                1          0.50             
Plasma Rifle (Ammo 30) (IS)                               RT                3          3.00             
ECM Suite                                                 LT                1          1.00             
Plasma Rifle (IS)                                         RA                2          6.00             
Plasma Rifle (IS)                                         LA                2          6.00             

================================================================================================
Alpha Strike Statistics                                             
------------------------------------------------------------------------------------------------
Point Value (PV): 27
TP: BM,  SZ: 1,  TMM: 2,  MV: 12"
Damage: (S) 3 / (M) 2 / (L) 0,  OV: 0
Armor (A): 4,  Structure (S): 2
Specials: ECM, ENE, HT1/1/-, OMNI

Ruger
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Ruger on 18 July 2020, 20:19:24
One more Adder, as I took another look at the new art, and, to me at least, the new arm cannons look like they actually have over and under bores:

Code: [Select]
            BattleMech Technical Readout

Name/Model:         Puma (Adder) X
Designer:           Ruger
Source(s):          Custom Mordel.Net Units
Technology:         Clan
Technology Rating:  F
Tonnage:            35
Configuration:      Biped OmniMech
Era/Year:           Dark Age / 3150
Rules (Current):    Tournament Legal
Rules (Era):        Tournament Legal
Rules (Year):       Tournament Legal
Total Cost:         7,298,438 C-Bills
Battle Value:       1,056

Chassis:              Hooded Endo-Lite Endo Steel
Power Plant:          Great Father 210 XL
Walking Speed:        64.8 kph 
Maximum Speed:        97.2 kph 
Jump Jets:            None
    Jump Capacity:    None
Armor:                Star Lite Ferro-Fibrous
Armament:             
    2 Improved Heavy Medium Lasers
    2 ProtoMech AC/8s
    1 DuPont Ultra PM Flamer
Manufacturer:         Sheridan LM-TA 8-10, W-7 Facilities, Wolf Clan Site #3
    Primary Factory:  Sheridan (SLMTA810), Tranquil (W7F), Arc-Royal (WCS#3)
Communications:       Trueborn Ultra 945B
Targeting & Tracking: Adder Special V8.6

================================================================================================
Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                         Endo Steel                 2.00                     
Engine:                                       210 XL                   4.50                     
    Walking MP:                                 6                                               
    Running MP:                                 9                                               
    Jumping MP:                                 0                                               
Heat Sinks (Double):                         10 [20]                   0.00                     
Gyro:                                        Standard                  3.00                     
Cockpit:                                     Standard                  3.00                     
Armor Factor:                                  115                     6.00                     
    Type:                                 Ferro-Fibrous                                         

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              9       
    Center Torso:                      11             16       
    Center Torso (rear):                               6       
    R/L Torso:                          8             12       
    R/L Torso (rear):                                  4       
    R/L Arm:                            6             12       
    R/L Leg:                            8             14       

================================================================================================
Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
Flamer                                                    CT                1          0.50             
ProtoMech AC/8 (Ammo 20)                                  RT                2          2.00             
ProtoMech AC/8 (Ammo 5) [Armor-Piercing]                  RT                1          1.00             
Improved Heavy Medium Laser                               RA                2          1.00             
ProtoMech AC/8                                            RA                4          5.50             
Improved Heavy Medium Laser                               LA                2          1.00             
ProtoMech AC/8                                            LA                4          5.50             

================================================================================================
Alpha Strike Statistics                                             
------------------------------------------------------------------------------------------------
Point Value (PV): 30
TP: BM,  SZ: 1,  TMM: 2,  MV: 12"
Damage: (S) 4 / (M) 4 / (L) 0,  OV: 0
Armor (A): 4,  Structure (S): 2
Specials: AC2/2/-, CASE, OMNI

Not much range, and somewhat light on ammo if you use AP rounds, but a nasty little bugger up close.

Ruger
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Natasha Kerensky on 20 July 2020, 11:15:42
New guide, new ‘Mech model:

Code: [Select]
                 BattleMech Technical Readout

Name/Model:         BattleMaster BLR-7G
Designer:           Ruger

Ruger

This a nice, different approach to the Beemer.  The LB-X and LPPCs are a good combo.  Feels like a go-anywhere, do-anything merc ride.  Something like it should be canon.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Sartris on 20 July 2020, 11:23:09
redacted

realized i forgot a missile launcher on the thor config i did, thus making it invalid for the thread. i'll repost one later when i can follow the rules
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: LastChanceCav on 20 July 2020, 15:49:32
A brawling Battlemaster to use up those stockpiles of old lasers:
Battlemaster BLR-5M

Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3139
Cost: 22,885,918 C-Bills
Battle Value: 2,125

Chassis: Earthweerks BLR Standard
Power Plant: VOX 340 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.2 km/h (54.0 km/h)
Maximum Speed: 64.8 km/h (86.4 km/h)
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: StarGuard IV Standard Armor
Armament:
    1 Fusigon Small Tooth Light PPC + PPC Capacitor
    4 Diverse Optics Large Lasers
    1 Holly SRM-6
    2 Diverse Optics Small X-Pulse Lasers
    2 Diverse Optics Small Lasers
    1 Hartford C3 Computer (Slave)
Manufacturer: Earthwerks Incorporated
    Primary Factory: Keystone
Communications System: Hartford JEA-1
Targeting and Tracking System: Hartford S2000A

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     130 points                8.50
Engine:             XL Fusion Engine             340                      13.50
    Walking MP: 4 (5)
    Running MP: 6 ( 8 )
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             17(34)                    7.00
    Heat Sink Locations: 1 RT, 2 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
    TSM Locations: 2 RA, 2 LL, 2 RL
Armor:              Standard Armor               AV - 256                 16.00
    CASE II Locations: 1 LT                                                1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           40       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     18           28       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     14           26       
                                             L/R Leg     18           36       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Light PPC + PPC Capacitor                    RA        10        2         3.00
    Light PPC + PPC Capacitor                RA        5*        1         1.00
2 Small X-Pulse Lasers                       LA        6         2         2.00
(R) Small Laser                              RT        1         1         0.50
2 Large Lasers                               RT        16        4        10.00
(R) Small Laser                              LT        1         1         0.50
2 Large Lasers                               LT        16        4        10.00
SRM-6                                        LT        4         2         3.00
C3 Computer (Slave)                          HD        0         1         1.00
@SRM-6 (15)                                  LT        -         1         1.00
                                      /      Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 21
4          4       4       1       0      4     2   Structure:  4
Special Abilities: TSM, C3S, CASEII, MHQ1, SRCH, ES, SEAL, SOA


Cheers,
LCC
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Giovanni Blasini on 20 July 2020, 19:45:18
Just to be clear, it's gotta match the new mini, not the old Unseen mini, right?
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Natasha Kerensky on 21 July 2020, 01:04:37

BATTLEMASTER C3

Mass:  85 tons
Chassis:  Hollis Mark XIII Endo Steel
Powerplant:  General Systems 340 XL
Cruising Speed:  45 kph
Maximum Speed:  55 kph (75 kph)
Jump Jets:  None
     Jump Capability:  None
Armor:  Starguard Hardened
Armament:  1 Type 22 ER PPC
                    4 Series 2b ER Medium Lasers
                    2 System 3 ATM-3 Launchers
                    2 Tau II AP Gauss Rifles
Manufacturer:  Earthwerks Incorporated
     Primary Factory:  Keystone
Communications System:  HartfordCo COM 9000 w/ ECM Interface
Targeting and Tracking System: HartfordCo GTI 9 w/ TargComp Interface
Introduction Year:  3135
Tech Rating:  F/X-X-X-D

The Wolf Empire retooled the Earthwerks BLR-3M Battlemaster line on Keystone to create the Battlemaster C3.  Wolf caste scientists applied savings from a Clan-grade XL engine and endo-steel structure towards 28 tons of hardened armor.  This thickly layered armor gives the Battlemaster C3 protection approximately 50-percent greater than that of a fully armored 100-ton battlemech, turning an already formidable assault mech into a nigh-unstoppable war machine.  A Guardian ECM suite rounds out the C3’s defenses.

The Battlemaster C3’s weapons array is a straightforward Clan upgrade of the -3M, borrowing models from other heavier Wolf battlemechs like the Tundra Wolf and Blood Reaper.  A capacitor-enhanced ER PPC provides the C3’s primary long-range punch and take down capability.  At mid-range, a quartet of ER medium lasers seek out weaknesses left in enemy armor by the ER PPC.  All five energy weapons are tied into an advanced targeting computer, boosting their accuracy, and 19 freezers allow them to fire simultaneously without heat buildup.  Six ATM tubes backed by three, CASE II-protected ammunition bays supplement the energy weapons at any range, and can be added to the firing sequence without negative heat effects.  Twin AP Gauss rifles provide anti-infantry protection.

In a final surprise, a supercharger allows the Battlemaster C3 to temporarily boost it top speed to cavalry levels, despite the mobility limitations imposed by its hardened armor.  Not only nigh-unstoppable, the Battlemaster C3 is also difficult to escape.

As its frontline clusters move against the Republic of the Sphere and Clan Jade Falcon, the Wolf Empire has primarily used the Battlemaster C3 to stiffen the defenses of its existing holdings, and the C3 is a common sight in the Wolf Empire’s heavier second line and garrison galaxies.  However, its ability to absorb damage and keep advancing has also seen some Battlemaster C3’s rotated to frontline galaxies for assaults on Republic and Falcon worlds.

Type:  Battlemaster C3
Technology Base:  Clan
Tonnage:  85
Equipment:                                                                           Mass:
Internal Structure                            Endo Steel                              4.5
Engine                                        340XL                                  13.5
     Walking MP:  4
     Running MP:  5 (7)
     Jumping MP:  0
Double Heat Sink                              19 (38)                                 9.0
Gyro                                                                                  4.0
Cockpit                                                                               3.0
Armor Factor                                  224 (448) Hardened                     28.0

                                    Internal Structure             Armor
     Head                           3                              9
     Center Torso/Rear              27                             30/15
     Right Torso/Rear               18                             25/10
     Left Torso/Rear                18                             25/10
     Right Arm                      14                             20
     Left Arm                       14                             20
     Right Leg                      18                             30
     Left Leg                       18                             30

Weight and Space Allocation         Fixed                          Space Remaining
Head                                                               1
Center Torso                                                       2
Right Torso                         -2 XL Engine                   7
                                    -3 Endo Steel
Left Torso                          -2 XL Engine                   10
Right Arm                           -2 Endo Steel                  6
Left Arm                            -2 Endo Steel                  6
Right Leg                                                          2
Left Leg                                                           2

Weapons/Ammo/Equip          Location           Criticals          Heat          Tons
Guardian ECM                H                  1                  -             1.0
ER Medium Laser             CT                 1                  5             1.0
ER Medium Laser             CT                 1                  5             1.0
ER Medium Laser             RT                 1                  5             1.0       
ATM-3                       LT                 2                  2             1.5
ATM-3                       LT                 2                  2             1.5
ER Medium Laser             LT                 1                  5             1.0
ER PPC                      RA                 2                  15            6.0
PPC Capacitor               RA                 1                  5             1.0
AP Gauss Rifle              LA                 1                  1             0.5
AP Gauss Rifle              LA                 1                  1             0.5
Targeting Computer          RT                 2                  -             2.0
CASE II                     LT                 1                  -             0.5
3 Ammo (ATM) 20             LT                 3                  -             3.0
Ammo (AP Gauss) 40          LA                 1                  -             1.0
Double Heat Sink            RT                 1                  -             1.0
Double Heat Sink            LT                 1                  -             1.0
Double Heat Sink            RA                 1                  -             1.0
Double Heat Sink            LA                 1                  -             1.0
Double Heat Sink            RL                 1                  -             1.0
Double Heat Sink            LL                 1                  -             1.0
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Hellraiser on 21 July 2020, 13:10:08
Just to be clear, it's gotta match the new mini, not the old Unseen mini, right?

Are there examples of the new one having different gun ports than the Unseen version?

I thought they were drawn to mimic those.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: nckestrel on 21 July 2020, 14:20:07
Are there examples of the new one having different gun ports than the Unseen version?

I thought they were drawn to mimic those.

Sometimes there are minor changes.  Having hands or something.  Behemoth having twin barrels over top.

Just to be clear, it's gotta match the new mini, not the old Unseen mini, right?
But yes, you have to match the art that would be included in the Rec Guide.  Unseen is unseen.  No point in matching art you can't use.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Giovanni Blasini on 02 August 2020, 00:56:10
Hey, new Recognition Guide out. More 'Mechs! They have the Wasp! Yay Wasp!

Code: [Select]
   
 Wasp WSP-5S
 3150 IS Light

Original:  https://battletech.rpg.hu/mechfactory_frame.php?call=displaymech&id=10000007

Source: My Own Custom /
Type/Model: Wasp WSP-5S
Tech: Inner Sphere / 3150
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Advanced design

Mass: 20 tons
Chassis: 1A Type 12 Endo Steel
Power Plant: 140 Fusion
Walking Speed: 75.6 km/h
Running Speed: 118.8 km/h
Jump Jets: 6 Standard Jump Jet
Jump Capacity: 180 meters
Jump Jet Manufacturer: Rawlings 52 Standard Jump Jets
Armor Type: Durallex Ferro-Fibrous Ferro-Fibrous
Armament:
 1 Light TAG
 1 ER Small Laser
 1 ER Flamer
 1 ER Medium Laser
Manufacturer: Defiance Industries
 Location: Furillo
Communications System: System: Duotech 65
Targeting and Tracking System: Wasat Aggressor

   
---------------------------------------------------------
Type/Model:  Wasp WSP-5S
Mass: 20 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  33 pts Endo Steel            14      1.00
 (5 LA,1 LT,4 RA,2 RL,2 RT)
Engine:        140 Fusion                    6      5.00
   Walking MP:   7
   Running MP:  11
   Jumping MP:   6
Heat Sinks:     10 Single                    5      0.00
XL Gyro:                                     6      1.00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3.00
L: Sh+UA+LA+H    R: Sh+UA+LA+H               8      0.00
Armor Factor:   68 Ferro-Fibrous            14      4.00
 (Armor Crit Loc: 3 LA,5 LT,2 RA,4 RT)

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          9
   Center Torso:              6          7
   Center Torso (Rear):                  4
   L/R Side Torso:            5        8/8
   L/R Side Torso (Rear):              2/2
   L/R Arm:                   3        6/6
   L/R Leg:                   4        8/8
 
Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits     Mass
---------------------------------------------------------
1 Light TAG              HD       0           1      0.50
1 ER Small Laser         LL       2           1      0.50
1 ER Flamer              LL       4           1      1.00
1 ER Medium Laser        RA       5           1      1.00
6 Standard Jump Jets:    -        0           6      3.00
   (Jump Jet Loc: 3 LT,3 RT)
---------------------------------------------------------
TOTALS:                          11           6      6.00
Crits and Tons Left:                          2             
 
Calculated Factors
Total Cost:        2,030,540 C-Bill
Battle Value (BV1):433
Battle Value (BV2):570 
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: LastChanceCav on 02 August 2020, 12:32:17
Wasp WSP-12T

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E
Production Year: 3132
Dry Cost: 2,469,540 C-Bills
Total Cost: 2,519,540 C-Bills
Battle Value: 517

Chassis: 1A Type 3 Endo-Steel
Power Plant: LTV 120 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: Rawlings 52
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Valiant Ringmail Light Ferro-Fibrous
Armament:
    2 Doombud Thunderbolt-5s
    1 Defiance E2S ER Small Laser
Manufacturer: Defiance Industries
    Primary Factory: Furillo
Communications System: Duotech 77
Targeting and Tracking System: RadCom TCC

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    33 points                1.00
    Internal Locations: 4 LT, 4 RT, 3 LA, 3 RA
Engine:             XL Fusion Engine             120                       2.00
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 3 LT, 3 RT                                         3.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 2 HD, 1 RT, 1 RA, 2 LL
Gyro:               XL                                                     1.00
Cockpit:            Small                                                  2.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV -  59                  3.50
    Armor Locations: 4 LA, 3 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            7         
                                        Center Torso     6            8         
                                 Center Torso (rear)                  2         
                                           L/R Torso     5            7         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            5         
                                             L/R Leg     4            7         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Small Laser                               RA        2         1         0.50
2 Thunderbolt-5s                             RL        6         2         6.00
@Thunderbolt-5 (12)                          RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 5
6j         1       2       1       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1


Cheers,
LCC
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: LastChanceCav on 02 August 2020, 13:03:58
Warhammer IIC 14

Mass: 80 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D
Production Year: 3135
Dry Cost: 10,095,600 C-Bills
Total Cost: 10,122,600 C-Bills
Battle Value: 2,888

Chassis: SJR-80 Endo-Steel
Power Plant: Type 10 320 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Forging ZM15 Ferro-Fibrous
Armament:
    2 Type DDS "Kingston" (CL) ER PPC + PPC Capacitors
    5 Series 7K (CL) ER Medium Lasers
    1 Pattern J7 (CL) SRM-6
Manufacturer: Industrial Complex Alpha
    Primary Factory: Dante
Communications System: TDWS-37 Mk 2.2
Targeting and Tracking System: "Hades" CT-44

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   122 points                4.00
    Internal Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LA, 1 RA
Engine:             Fusion Engine                320                      22.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         (CL) Double Heat Sink        19(38)                    9.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 230                 12.00
    Armor Locations: 2 RT, 2 LA, 3 RA
    CASE Locations: RT, LA, RA                                             0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           30       
                                 Center Torso (rear)                  15       
                                           L/R Torso     17           24       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     13           24       
                                             L/R Leg     17           30       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(CL) ER PPC + PPC Capacitor                  RA        20        2         6.00
    (CL) ER PPC + PPC Capacitor              RA        5*        1         1.00
(CL) ER PPC + PPC Capacitor                  LA        20        2         6.00
    (CL) ER PPC + PPC Capacitor              LA        5*        1         1.00
(CL) SRM-6                                   RT        4         1         1.50
2 (CL) ER Medium Lasers                      RT        10        2         2.00
2 (CL) ER Medium Lasers                      LT        10        2         2.00
(CL) Targeting Computer                      LT        -         4         4.00
(CL) ER Medium Laser                         HD        5         1         1.00
@SRM-6 (15)                                  RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 29
4          4       4       2       0      4     3   Structure:  6
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


Cheers,
LCC
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Natasha Kerensky on 03 August 2020, 00:00:17

[Note: Matches AWS-8Q art with four peepers, but not Awesomes with a left battlefist.]

FEARSOME (AWESOME IIC)

Mass:  80 tons
Chassis:  Technicron Type W Endo Steel
Powerplant:  Light Force 320 XL
Cruising Speed:  45 kph
Maximum Speed:  65 kph
Jump Jets:  None
     Jump Capability:  None
Armor:  Durallex Heavy
Armament:  4 Type 22 ER PPCs (Capacitor-Enhanced)
Manufacturer:  Technicron Manufacturing
     Primary Factory:  Tongatapu
Communications System:  Garrett Type T20-W
Targeting and Tracking System:  Dynatec 3890
Introduction Year:  3146
Tech Rating:  F/X-X-X-D

When the Wolf Empire conquered Tongatapu, it inherited Technicron Manufacturing and the AWS-11M Awesome manufacturing line there.  Intrigued by the variant’s PPC capacitors and Clan-grade freezers but unimpressed by its Light PPCs and slow speed, the Wolf Scientist Caste infused more Clantech into the AWS-11M, effectively creating an Awesome IIC dubbed the Fearsome.

The Fearsome upgrades the Awesome’s chassis to Clan-grade endo-steel and the engine to a 320-rated Clantech extralight model, giving the Fearsome a respectable top speed of 65 kph.  The Fearsome retains over 15 tons of the Awesome’s ancient Durallex Heavy armor, maximizing its armor protection, and further protects its mechwarrior with an armored cockpit.  Besides its armor, the Fearsome’s other major Spheroid component is its XL gyro, which replaces the compact gyro from the AWS-11M.

Offensively, the Fearsome replaces the eight Light PPCs on the AWS-11M with four Clan-grade ER PPCs but retains four of the PPC Capacitors from the AWS-11M.  The Fearsome typically fires two Capacitor-enhanced ER PPCs while charging the other two, and with 25 Clantech freezers, the Fearsome can sustain this firepower indefinitely.

Likened to a lighter, faster, longer-ranged Fafnir, the Fearsome fulfills a similar roll, sending two shots equivalent to 20-class autocannon rounds far downrange, forming an anchor for many secondline Wolf assaults on secondary targets and worlds.

Type:  Fearsome (Awesome IIC)
Technology Base:  Clan
Tonnage:  80
Equipment:                                                                           Mass:
Internal Structure                            Endo Steel                              4.0
Engine                                        320XL                                  11.5
     Walking MP:  4
     Running MP:  6
     Jumping MP:  0
Double Heat Sink                              25 (50)                                15.0
Gyro                                          XL                                      2.0
Cockpit                                       Armored                                 4.0
Armor Factor                                  247                                    15.5

                                    Internal Structure             Armor
     Head                           3                              9
     Center Torso/Rear              25                             35/15
     Right Torso/Rear               17                             25/9
     Left Torso/Rear                17                             25/9
     Right Arm                      13                             26
     Left Arm                       13                             26
     Right Leg                      17                             34
     Left Leg                       17                             34

Weight and Space Allocation         Fixed                          Space Remaining
Head                                -1 Endo Steel                  0
Center Torso                        -2 XL Gyro                     0
Right Torso                         -2 XL Engine                   9
                                    -1 Endo Steel
Left Torso                          -2 XL Engine                   9
                                    -1 Endo Steel
Right Arm                           -3 Endo Steel                  7
Left Arm                            -1 Endo Steel                  9
Right Leg                                                          2
Left Leg                                                           2

Right Arm Actuators:  Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators:  Shoulder, Upper Arm

Weapons/Ammo/Equip          Location           Criticals          Heat          Tons
ER PPC                      RT                 2                  15            6.0
PPC Capacitor               RT                 1                  5             1.0   
ER PPC                      LT                 2                  15            6.0
PPC Capacitor               LT                 1                  5             1.0   
ER PPC                      RA                 2                  15            6.0
PPC Capacitor               RA                 1                  5             1.0   
ER PPC                      LA                 2                  15            6.0
PPC Capacitor               LA                 1                  5             1.0   
3 Double Heat Sink          RT                 6                  -             3.0
3 Double Heat Sink          LT                 6                  -             3.0
2 Double Heat Sink          RA                 4                  -             2.0
3 Double Heat Sink          LA                 6                  -             3.0
Double Heat Sink            RL                 2                  -             1.0
Double Heat Sink            LL                 2                  -             1.0
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Empyrus on 04 August 2020, 15:43:12
Made a Bushwacker that emulates the very first one, with an ERLL and LB-10X as main guns. I also took a page from the Griffin 3N and used Enhanced LRMs for the missiles. Small ER lasers for close combat.
Would've liked to include MASC or Supercharger, but without using Clan tech or small cockpit, that isn't really possible.

Code: [Select]
Bushwacker RG challenge

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E
Production Year: 3128
Dry Cost: 10 281 512 C-Bills
Total Cost: 10 375 512 C-Bills
Battle Value: 1 435

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 275 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous
Armament:
    1  ER Large Laser
    1  LB 10-X AC
    2  Enhanced LRM-5s
    2  ER Small Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    91 points                3,00
    Internal Locations: 4 LT, 1 RT, 5 LA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             275                       8,00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0,00
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 169                 10,00
    Armor Locations: 1 HD, 1 LT, 1 RT, 2 LA, 2 RA
    CASE II Locations: 1 RT                                                1,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           24       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     13           20       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     9            18       
                                             L/R Leg     13           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LB 10-X AC                                   RA        2         6        11,00
Enhanced LRM-5                               LA        2         2         3,00
ER Small Laser                               RT        2         1         0,50
Enhanced LRM-5                               LT        2         2         3,00
ER Small Laser                               LT        2         1         0,50
ER Large Laser                               CT        12        2         5,00
@NLRM-5 (48)                                 RT        -         2         2,00
@LB 10-X (Slug) (10)                         RT        -         1         1,00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      RT        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 14
5          3       3       2       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1, FLK 1/1/1

Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Empyrus on 04 August 2020, 16:07:15
Huh, turns out i had a Behemoth among my custom files, that matches the new looks exactly. I have no idea why or when i've made this.

Uses HAGs and ER Pulse lasers, and ER medium laser, in place of the original weapons.

Code: [Select]
Behemoth (Stone Rhino)

Mass: 100 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-D
Production Year: 3132
Dry Cost: 12 792 000 C-Bills
Total Cost: 12 972 000 C-Bills
Battle Value: 3 038

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  ER Large Pulse Lasers
    2  HAG-20s
    1  ER Medium Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   152 points                5,00
    Internal Locations: 1 CT, 2 LA, 2 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             Fusion Engine                300                      19,00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL                                   6,00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             16(32)                    6,00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 288                 18,00
    CASE Locations: LT, RT                                                 0,00
    CASE II Locations: 1 LT, 1 RT                                          1,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           46       
                                 Center Torso (rear)                  15       
                                           L/R Torso     21           27       
                                    L/R Torso (rear)                  14       
                                             L/R Arm     17           32       
                                             L/R Leg     21           36       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Large Pulse Laser                         RA        13        3         6,00
ER Large Pulse Laser                         LA        13        3         6,00
HAG-20                                       RT        4         6        10,00
HAG-20                                       LT        4         6        10,00
ER Medium Laser                              HD        5         1         1,00
@HAG-20 (18)                                 RT        -         3         3,00
@HAG-20 (18)                                 LT        -         3         3,00
                                            Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 30
3j         5       5       4       0      4     1   Structure:  8
Special Abilities: CASEII, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 2/2/2

Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Liam's Ghost on 04 August 2020, 17:51:18
Mostly known for its flamboyant and probably schitzophrenic CEO, Prester John's Magic Warehouse makes its money by taking discarded equipment and parts from the great houses many upgrade programs and turning them into functional machines. The company's first offering, early into the clan invasion, took stripped Wasp frames and mated them with engines leftover from upgraded Hatchetmans. The result is an especially quick machine armed with leftover lasers and only a token jumping capability. Like all of the Magic Warehouse's projects, only a handful of chassis were retrofitted in this manner, and dumped on the mercenary market, where they got praise for their mobility, but some complaints about instability during high speed turns. A surprising number have found their way into the periphery, and can still be found, particularly among pirates.


Wasp WSP-1F

Mass: 20 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 180 Fusion
Cruising Speed: 97.2 kph
Maximum Speed: 151.2 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 60 meters
Armor: Standard
Armament:
     2 Small Laser
     1 Medium Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3051
Tech Rating/Availability: D/X-X-D-D
Cost: 1,571,640 C-bills

Type: Wasp
Technology Base: Inner Sphere (Introductory)
Tonnage: 20
Battle Value: 445

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    2
Engine                        180 Fusion              7
   Walking MP: 9
   Running MP: 14
   Jumping MP: 2
Heat Sink                     10                      0
Gyro                                                  2
Cockpit                                               3
Armor Factor                  48                      3

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         4     
     Center Torso            6         6     
     Center Torso (rear)               4     
     R/L Torso               5         6     
     R/L Torso (rear)                  2     
     R/L Arm                 3         4     
     R/L Leg                 4         5     


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage   
2 Small Laser            LL        2        1       1.0   
3 Heat Sink              RT        3        -       3.0   
Jump Jet                 RT        1        -       0.5   
Jump Jet                 LT        1        -       0.5   
Medium Laser             RA        1        3       1.0   
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Giovanni Blasini on 04 August 2020, 20:31:41
I like it! Have an odd question, though: why not center torso for the two jump jets?
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Liam's Ghost on 04 August 2020, 20:32:46
I like it! Have an odd question, though: why not center torso for the two jump jets?

It more closely matches the layout of the original jumpjets, so for art purposes.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Giovanni Blasini on 17 August 2020, 13:44:30
Hey, new Recognition Guides!  New 'Mechs!

Code: [Select]
King Crab KGC-0011

Mass: 100 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 300 Fusion
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 90 meters
Armor: Standard
Armament:
     1 Rocket Launcher 15
     1 Snub-Nose PPC
     2 Heavy PPC
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-F
Cost: 12,252,000 C-bills

Type: King Crab
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Tonnage: 100
Battle Value: 2,582

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                   10
Engine                        300 Fusion             19
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3
Double Heat Sink              20 [40]                10
Gyro                                                  3
Command Console                                       6
Armor Factor                  304                    19

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            31        45   
     Center Torso (rear)               16   
     R/L Torso               21        30   
     R/L Torso (rear)                  12   
     R/L Arm                 17        34   
     R/L Leg                 21        41   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                              Location  Critical   Heat    Tonnage
Chameleon Light Polarization Shield RT/LT/RA/LA/RL/LL1/1/1/1/1/1    -       0.0   
Jump Jet                                 LL        1        -       2.0   
Jump Jet                                 CT        1        -       2.0   
Snub-Nose PPC                            RT        2        10      6.0   
3 Double Heat Sinks                      RT        9        -       3.0   
Double Heat Sink                         LA        3        -       1.0   
Heavy PPC                                LA        4        15      10.0 
Rocket Launcher 15                       LT        2        4       1.0   
3 Double Heat Sinks                      LT        9        -       3.0   
Jump Jet                                 RL        1        -       2.0   
Double Heat Sink                         RA        3        -       1.0   
Heavy PPC                                RA        4        15      10.0 

Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Hellraiser on 18 August 2020, 15:51:17
[Note: Matches AWS-8Q art with four peepers, but not Awesomes with a left battlefist.]

What art is that?

I thought 8Q is 3 w/ fist
9Q is 4 w/o fist.

What 8Q art has 4 ppcs?
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Hellraiser on 18 August 2020, 15:53:29
I like it! Have an odd question, though: why not center torso for the two jump jets?

It more closely matches the layout of the original jumpjets, so for art purposes.

I think he's saying the original Wasp had them in the CT.
IIRC it was CT2 + 1 each in the Sides & Legs?
At least I think that was the pattern.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Hellraiser on 18 August 2020, 15:55:15
A Zombie-Jumping King Crab?   WTH!    LOL,  I'm kind of afraid now.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Giovanni Blasini on 18 August 2020, 18:27:22
A Zombie-Jumping King Crab?   WTH!    LOL,  I'm kind of afraid now.

Thanks?  Only problem is it kind of painted me into a corner for a Marauder II.  So I had to get weird for that:

Code: [Select]
Marauder II MAD-6P

Mass: 100 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 300 Fusion
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: Improved
     Jump Capacity: 180 meters
Armor: Standard
Armament:
     2 Medium Laser
     3 Snub-Nose PPC
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-D
Cost: 13,328,000 C-bills

Type: Marauder II
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Tonnage: 100
Battle Value: 2,291

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              5
Engine                        300 Fusion             19
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 6
Double Heat Sink              14 [28]                 4
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  304                    19

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            31        45   
     Center Torso (rear)               16   
     R/L Torso               21        31   
     R/L Torso (rear)                  11   
     R/L Arm                 17        34   
     R/L Leg                 21        41   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Improved Jump Jet        LL        2        -       4.0   
Improved Jump Jet        CT        2        -       4.0   
Snub-Nose PPC            RT        2        10      6.0   
Double Heat Sink         RT        3        -       1.0   
Improved Jump Jet        RT        2        -       4.0   
Snub-Nose PPC            LA        2        10      6.0   
Medium Laser             LA        1        3       1.0   
Partial Wing           RT/LT      4/4       -       7.0   
Double Heat Sink         LT        3        -       1.0   
Improved Jump Jet        LT        2        -       4.0   
Improved Jump Jet        RL        2        -       4.0   
Snub-Nose PPC            RA        2        10      6.0   
Medium Laser             RA        1        3       1.0   

So...3/5/6, 304 points of armor, 3 SNPPCs and 2 ML, and 31 dissipation with the partial wing.  I've thought about dropping one heat sink and swapping the torso SNPPC for an ERPPC, but with 3/5/6 movement I'm not sure it needs it.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Liam's Ghost on 18 August 2020, 19:15:14
Does it count if it technically isn't really the same base chassis, it just looks like it? Because I was feeling a little silly...


Fire Ant FNT-3R

Mass: 15 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 90 Fusion
Cruising Speed: 64.8 kph
Maximum Speed: 97.2 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 120 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
     1 ER Medium Laser
     1 SRM 2
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3055
Tech Rating/Availability: E/X-X-E-E
Cost: 1,082,610 C-bills

Type: Fire Ant
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Tonnage: 15
Battle Value: 371

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              1
Engine                        90 Fusion               3
   Walking MP: 6
   Running MP: 9
   Jumping MP: 4
Heat Sink                     10                      0
Gyro                                                  1
Small Cockpit                                         2
Armor Factor (Ferro)          53                      3

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         7     
     Center Torso            5         6     
     Center Torso (rear)               4     
     R/L Torso               4         6     
     R/L Torso (rear)                  2     
     R/L Arm                 2         4     
     R/L Leg                 3         6     


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage   
SRM 2 Ammo (50)          LL        1        -       1.0   
SRM 2                    LL        1        2       1.0   
Heat Sink                CT        1        -       1.0   
3 Heat Sink              RT        3        -       3.0   
2 Jump Jet               RT        2        -       1.0   
3 Heat Sink              LT        3        -       3.0   
2 Jump Jet               LT        2        -       1.0   
ER Medium Laser          RA        1        5       1.0   
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Hellraiser on 18 August 2020, 20:08:35
Never been a fan of the KC but after seeing that jumping beast I had to try something a bit more conventional for fun.
It makes for a good sniper platform like this.
And pretty durable given the ammo bomb it still is.


Code: [Select]
King Crab-002 (ilClan)
Base Tech Level: Experimental (IS)
Level Era
Experimental -
Advanced -
Standard 3110+
Tech Rating: E/X-X-F-X

Weight: 100 tons
BV: 2,504
Cost: 11,900,000 C-bills

Movement: 3/5
Engine: 300
Double Heat Sinks: 10 [20]
Gyro: Standard Gyro

Internal: 152 (Endo-Steel)
Armor: 304/307
Internal Armor
Head 3 9
Center Torso 31 46
Center Torso (rear) 15
Right Torso 21 32
Right Torso (rear) 10
Left Torso 21 32
Left Torso (rear) 10
Right Arm 17 34
Left Arm 17 34
Right Leg 21 41
Left Leg 21 41

Weapons Loc Heat
Gauss Rifle RA 1
Gauss Rifle LA 1
LRM 15 LT 5
Light PPC RT 5

Ammo Loc Shots
Gauss Rifle Ammo [IS] RA 8
Gauss Rifle Ammo [IS] RA 8
Gauss Rifle Ammo [IS] LA 8
Gauss Rifle Ammo [IS] LA 8
LRM 15 Artemis-capable Ammo LT 8
LRM 15 Artemis-capable Ammo LT 8

Equipment Loc
C3 Computer [Slave] HD
CASE II RA
CASE LT
Artemis IV FCS LT
ECM Suite (Guardian) CT
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: LightGuard on 19 August 2020, 14:50:27
Hellhound (Conjurer) is now a thing! Whoop whoop!

Three variants! All intended for Dezgra duty, because someone's gotta take out the trash...

Code: [Select]
Hellhound (Conjurer) Mordred

Mass: 50 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 300 XL
Cruising Speed: 64.8 kph
Maximum Speed: 97.2 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 180 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
     1 ER Medium Laser
     1 Gauss Rifle
     4 ER Micro Laser
     1 ER Flamer
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-D
Cost: 10,212,000 C-bills

Type: Hellhound (Conjurer)
Technology Base: Clan (Experimental)
Tonnage: 50
Battle Value: 2,037

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            2.5
Engine                        300 XL                9.5
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          163                   8.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            16        23   
     Center Torso (rear)               7     
     R/L Torso               12        19   
     R/L Torso (rear)                  5     
     R/L Arm                 8         14   
     R/L Leg                 12        24   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Jump Jets                CT        2        -       1.0   
Gauss Rifle Ammo (16)      RT        2        -       2.0   
ER Flamer                  RT        1        4       1.0   
ER Medium Laser            RT        1        5       1.0   
2 Jump Jets                RT        2        -       1.0   
4 ER Micro Lasers          LT        4        1       1.0   
Targeting Computer         LT        3        -       3.0   
2 Jump Jets                LT        2        -       1.0   
CASE II                    RA        1        -       0.5   
Gauss Rifle                RA        6        1       12.0 


Code: [Select]
Hellhound (Conjurer) Fusil

Mass: 50 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 300 XL
Cruising Speed: 64.8 kph
Maximum Speed: 97.2 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 180 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
     2 AP Gauss Rifle
     4 ER Medium Laser
     1 Plasma Rifle
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-D
Cost: 10,513,500 C-bills

Type: Hellhound (Conjurer)
Technology Base: Mixed (Experimental)
Tonnage: 50
Battle Value: 2,448

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            2.5
Engine                        300 XL                9.5
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6
Double Heat Sink              13 [26]                 3
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          163                   8.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            16        23   
     Center Torso (rear)               7     
     R/L Torso               12        19   
     R/L Torso (rear)                  5     
     R/L Arm                 8         14   
     R/L Leg                 12        24   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                               Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Jump Jets                               CT        2        -       1.0   
Anti-Personnel Gauss Rifle Ammo (40)      RT        1        -       1.0   
2 AP Gauss Rifles                         RT        2        1       1.0   
2 Jump Jets                               RT        2        -       1.0   
CASE II                                   RT        1        -       0.5   
Targeting Computer                        LT        3        -       3.0   
4 ER Medium Lasers                        LT        4        5       4.0   
2 Jump Jets                               LT        2        -       1.0   
Double Heat Sink                          RA        2        -       1.0   
Plasma Rifle                              RA        2        10      6.0   
Plasma Rifle Ammo (20)                    RA        2        -       2.0   

Code: [Select]
Hellhound (Conjurer) Sundog

Mass: 50 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 300 XL
Cruising Speed: 64.8 kph
Maximum Speed: 97.2 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 180 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
     1 ProtoMech AC/4
     1 ATM 3
     1 Binary Laser (Blazer) Cannon
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-E
Cost: 10,354,200 C-bills

Type: Hellhound (Conjurer)
Technology Base: Mixed (Experimental)
Tonnage: 50
Battle Value: 1,455

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            2.5
Engine                        300 XL                9.5
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6
Double Heat Sink              12 [24]                 2
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          163                   8.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            16        23   
     Center Torso (rear)               7     
     R/L Torso               12        19   
     R/L Torso (rear)                  5     
     R/L Arm                 8         14   
     R/L Leg                 12        24   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                         Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Jump Jets                         CT        2        -       1.0   
Binary Laser Cannon                 RT        4        16      9.0   
2 Jump Jets                         RT        2        -       1.0   
ATM 3                               LT        2        2       1.5   
Extended-Range ATM/3 Ammo (20)      LT        1        -       1.0   
2 Jump Jets                         LT        2        -       1.0   
CASE II                             LT        1        -       0.5   
High-Explosive ATM/3 Ammo (20)      LT        1        -       1.0   
ProtoMech AC/4                      RA        3        1       4.5   
ProtoMech AC/4 Ammo (20)            RA        1        -       1.0   

Mordred was intended to be a headhunter, going out and looking for glory. The energy weapons were picked, well, just because I needed something to fill the holes and work with the TarComp.

Fusil is the vehicle hunter and beat stick. If it's not drowning anything infantry-sized in plasma and shards of metal, it's punching holes in 'Mechs to fill with plasma and shards of metal.

Sundog was my attempt at being clever about the WYSIWYG. Binary Laser for the FWL lulz and hole punching, then fill the hole with Protomech bullets. Season with ATM missiles to taste.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: LastChanceCav on 19 August 2020, 15:22:42
Straight vanilla Marauder II

Marauder II MAD-5T

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3095
Dry Cost: 12,362,000 C-Bills
Total Cost: 12,394,000 C-Bills
Battle Value: 2,490

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  Heavy PPCs
    1  LB 10-X AC
    2  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   152 points                5.00
    Internal Locations: 1 HD, 1 CT, 8 LT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL                                   6.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             16(32)                    6.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro:               (A) Standard                                           5.00
Cockpit:            (A) Standard                                           4.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 304                 19.00
    CASE II Locations: 1 RT                                                1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           45       
                                 Center Torso (rear)                  16       
                                           L/R Torso     21           31       
                                    L/R Torso (rear)                  11       
                                             L/R Arm     17           34       
                                             L/R Leg     21           41       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heavy PPC                                    RA        15        4        10.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Heavy PPC                                    LA        15        4        10.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
LB 10-X AC                                   RT        2         6        11.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      RT        -         1         1.00
@LB 10-X (Slug) (10)                         RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 25
3j         4       5       4       0      4     0   Structure:  8
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1


Cheers,
LCC
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: LastChanceCav on 19 August 2020, 15:29:27
Getting ready for 6. Does a RAC count as hole matching for a standard AC?

Marauder MAD-10T

Mass: 75 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X
Production Year: 3145
Dry Cost: 14,099,750 C-Bills
Total Cost: 14,135,750 C-Bills
Battle Value: 2,491

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Light Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  (CL) ER PPCs
    1  (CL) Rotary AC/5
    2  (CL) ER Small Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   114 points                4.00
    Internal Locations: 1 HD, 2 CT, 2 RT, 4 LA, 1 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Light Fusion Engine          300                      14.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         (IS) Double Heat Sink        17(34)                    7.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 1 LA, 2 RA
Gyro:               (A) Standard                                           5.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 231                 14.50
    CASE II Locations: 1 LT                                                1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           35       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           32       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(CL) ER PPC                                  RA        15        2         6.00
(CL) ER Small Laser                          RA        2         1         0.50
(CL) ER PPC                                  LA        15        2         6.00
(CL) ER Small Laser                          LA        2         1         0.50
(CL) Rotary AC/5                             RT        1         8        10.00
@Rotary AC/5 (60)                            LT        -         3         3.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 25
4          6       6       5       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA


Cheers,
LCC
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Hellraiser on 19 August 2020, 16:59:51
Straight vanilla Marauder II

Oh dang, I like that thing.

My one complaint, if you can call it that, is the Armored Components v/s 1 more DHS.

I really want to trade something to get 1 more DHS, but I guess it lacks the space.

Hmmm, I think, for only 1/2 ton more you could get an Armored/Compact Gyro.

/#crunching.....Armored/Compact Gyro,  ERSLs for MLs & drop 1/2 ton of Armor would fit that DHS.

Can you tell that I really want to run while doing triple shots?

Regardless,  great design, I really like the weapons load on this one.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Sartris on 19 August 2020, 17:22:53
that mad ii is the ridiculously jacked henchmen the hero breaks his hand punching in the jaw
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Empyrus on 20 August 2020, 10:35:27
A Catapult. Took page from the the new Griffin and used Enhanced LRMs with Artemis. Err, not a smart idea in this case, the launchers could be replaced with LRM-20s actually, with space to spare.
Threw in small cockpit and boosted C3 slave because why not.
Code: [Select]
Catapult CPLT-C7B

Mass: 65 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3132
Dry Cost: 13 137 575 C-Bills
Total Cost: 13 385 575 C-Bills
Battle Value: 1 658

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 260 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  Enhanced LRM-15s w/ Artemis IV FCS
    4  ER Medium Lasers
    1  C3 Boosted Computer (Slave)
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   104 points                3,50
    Internal Locations: 1 LT, 3 RT, 3 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             260                       7,00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT                                         4,00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1,00
    Heat Sink Locations: 1 RT
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Small                                                  2,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 200                 12,50
    CASE II Locations: 1 LT                                                1,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           28       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     15           22       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     15           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Enhanced LRM-15                              RA        5         6         9,00
    Artemis IV FCS                           RA        -         1         1,00
Enhanced LRM-15                              LA        5         6         9,00
    Artemis IV FCS                           LA        -         1         1,00
ER Medium Laser                              RT        5         1         1,00
ER Medium Laser                              LT        5         1         1,00
2 ER Medium Lasers                           CT        10        2         2,00
C3 Boosted Computer (Slave)                  HD        0         2         3,00
@NLRM-15 (Artemis) (32)                      LT        -         4         4,00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 17
4j         3       4       2       0      3     1   Structure:  3
Special Abilities: C3BSS, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 2

Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Empyrus on 20 August 2020, 10:46:43
Warhammer IIC with supercharged 400-rated XXLFE, composite structure and XL gyro. Armed with twin improved heavy large lasers, five ERMLs and a Streak-6, with all lasers tied to targeting computer. Max armor. 26 double heat sinks.
RHS instead of the TarComp might've been more useful but whatever.

Code: [Select]
Warhammer IIC M

Mass: 80 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X
Production Year: 3132
Dry Cost: 91 360 200 C-Bills
Total Cost: 91 414 200 C-Bills
Battle Value: 2 952

Chassis: Unknown Composite Structure
Power Plant: Unknown 400 XXL Fusion Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  (CL) Improved Heavy Large Lasers
    5  (CL) ER Medium Lasers
    1  (CL) Streak SRM-6
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Composite Structure          122 points                4,00
Engine:             XXL Engine                   400                      17,50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         (CL) Double Heat Sink        26(52)                   16,00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 3 LA, 3 RA, 1 LL, 1 RL
Gyro:               XL                                                     2,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 247                 15,50
    CASE Locations: RT, LA, RA                                             0,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           35       
                                 Center Torso (rear)                  15       
                                           L/R Torso     17           24       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     13           26       
                                             L/R Leg     17           34       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(CL) Improved Heavy Large Laser              RA        18        3         4,00
(CL) Improved Heavy Large Laser              LA        18        3         4,00
2 (CL) ER Medium Lasers                      RT        10        2         2,00
(CL) Streak SRM-6                            RT        4         2         3,00
Supercharger                                 RT        -         1         2,00
2 (CL) ER Medium Lasers                      LT        10        2         2,00
(CL) Targeting Computer                      LT        -         3         3,00
(CL) ER Medium Laser                         HD        5         1         1,00
@Streak SRM-6 (15)                           RT        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 30
6          8       8       0       0      4     1   Structure:  1
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Empyrus on 20 August 2020, 11:10:35
A Blackjack, because it needs some love too. AES in the arms, XL gyro and engine, no speed upgrade though. Armor is increased with light-ferro plating. Armament is twin plasma rifles and quad MagShots, the latter because they're rarely useful but seemed to work OK as low-heat complements to the plasma rifles here, especially because i had no space to add more double heat sinks.
Code: [Select]
Blackjack BJ-RG

Mass: 45 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D
Production Year: 3132
Dry Cost: 6 287 925 C-Bills
Total Cost: 6 328 925 C-Bills
Battle Value: 1 551

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 180 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous
Armament:
    2  Plasma Rifles
    4  Magshots
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      75 points                4,50
Engine:             XL Fusion Engine             180                       3,50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         2,00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0,00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LA
Gyro:               XL                                                     1,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 152                  9,00
    Armor Locations: 2 LT, 2 RT, 3 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     14           20       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     11           16       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     7            14       
                                             L/R Leg     11           22       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Plasma Rifle                                 RA        10        2         6,00
Magshot                                      RA        1         2         0,50
A.E.S.                                       RA        -         2         1,50
Plasma Rifle                                 LA        10        2         6,00
Magshot                                      LA        1         2         0,50
A.E.S.                                       LA        -         2         1,50
Magshot                                      RT        1         2         0,50
Magshot                                      LT        1         2         0,50
@Plasma Rifle (20)                           RT        -         2         2,00
@Plasma Rifle (20)                           LT        -         2         2,00
@Magshot Gauss Rifle (50)                    HD        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 16
4j         3       3       0       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: HT1, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Giovanni Blasini on 20 August 2020, 14:14:46
I'll see your Plasma/Magshot Blackjack, and raise you a Light PPC/ERML/Improved Jump Jets Blackjack  :D

Code: [Select]
Blackjack BJ-1DBr

Mass: 45 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 180 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: Improved
     Jump Capacity: 180 meters
Armor: Standard
Armament:
     4 ER Medium Laser
     2 Light PPC
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-X
Cost: 4,906,075 C-bills

Type: Blackjack
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 45
Battle Value: 1,321

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                  4.5
Engine                        180 Fusion              7
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 6
Double Heat Sink              15 [30]                 5
XL Gyro                                               1
Cockpit                                               3
Armor Factor                  136                   8.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            14        18   
     Center Torso (rear)               9     
     R/L Torso               11        15   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 7         12   
     R/L Leg                 11        17   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Improved Jump Jet        LL        2        -       1.0   
2 Improved Jump Jet      RT        4        -       2.0   
2 Double Heat Sink       RT        6        -       2.0   
ER Medium Laser          RT        1        5       1.0   
2 Double Heat Sink       LA        6        -       2.0   
ER Medium Laser          LA        1        5       1.0   
Light PPC                LA        2        5       3.0   
2 Improved Jump Jet      LT        4        -       2.0   
2 Double Heat Sink       LT        6        -       2.0   
ER Medium Laser          LT        1        5       1.0   
Improved Jump Jet        RL        2        -       1.0   
2 Double Heat Sink       RA        6        -       2.0   
ER Medium Laser          RA        1        5       1.0   
Light PPC                RA        2        5       3.0   

Features the following design quirks: Bad Reputation (Inner Sphere)
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Empyrus on 22 August 2020, 06:19:39
Ew, improved jump jets.


While i don't really like the Marauder II, it occurred to me that there should be an improved heavy Gauss rifle Marauder II.
Light fusion engine, compact gyro, three jump jets, endo-steel structure, 13 double heat sinks, iHGR split between RT and CT, CASE II in RT and CT, 5 tons of iHGR ammo, PPCs and medium X-pulse lasers in the arms.
Code: [Select]
Marauder II MAD-RG

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3150
Cost: 21 656 000 C-Bills
Battle Value: 2 689

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Light Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Imp. Heavy Gauss Rifle
    2  PPCs
    2  Medium X-Pulse Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   152 points                5,00
    Internal Locations: 2 LT, 5 LA, 5 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             Light Fusion Engine          300                      14,50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL                                   6,00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             13(26)                    3,00
    Heat Sink Locations: 1 LT
Gyro:               Compact                                                4,50
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 304                 19,00
    CASE II Locations: 1 CT, 1 RT                                          2,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           45       
                                 Center Torso (rear)                  16       
                                           L/R Torso     21           31       
                                    L/R Torso (rear)                  11       
                                             L/R Arm     17           34       
                                             L/R Leg     21           41       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
PPC                                          RA        10        3         7,00
Medium X-Pulse Laser                         RA        6         1         2,00
PPC                                          LA        10        3         7,00
Medium X-Pulse Laser                         LA        6         1         2,00
Imp. Heavy Gauss Rifle                       CT/RT     2         2/9      20,00
@iHGR (20)                                   LT        -         5         5,00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 27
3j         4       5       4       0      4     1   Structure:  5
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: LastChanceCav on 22 August 2020, 10:34:39
The MAD-6S (https://bg.battletech.com/forums/index.php?topic=27841.0) was my take on an iHGR/HPPC Marauder II. I don't  think it qualifies for this since it drops the JJs.

Cheers,
LCC
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Hellraiser on 25 August 2020, 14:22:29
it occurred to me that there should be an improved heavy Gauss rifle Marauder II.
Light fusion engine, compact gyro, three jump jets, endo-steel structure, 13 double heat sinks, iHGR split between RT and CT, CASE II in RT and CT, 5 tons of iHGR ammo, PPCs and medium X-pulse lasers in the arms.
I love the concept if iHGR on the Mad-II!
But you lost me at all the structure changes.
I'd have stuck to the basic 4A components & arm weapons & just used DHS to pay for the Gauss & CASE that would fit in the RT then.
Doesn't have the cool new toys I know but I like the simplicity of it.   
Then again my fav Mad-II is the 5B so I like simple :)
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Empyrus on 28 August 2020, 18:26:41
Wasn't happy with the new Cataphract, so i made something i like better. Matches the art as per requirement.
Based on the 3L, this thing uses a supercharged engine, nearly maximum reactive armor,  armament is made up from a heavy PPC and Ultra-10 and mixture of ER and x-pulse lasers.
Considered a LB-10X but i went for an Ultra for heavier firepower, someone else can do crit-seeking.

Code: [Select]
Cataphract CTF-5R

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3132
Cost: 18 737 003 C-Bills
Battle Value: 2 259

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 280 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h (86,4 km/h)
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Reactive
Armament:
    1  Heavy PPC
    1  Ultra AC/10
    2  Medium X-Pulse Lasers
    2  ER Small Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     107 points                7,00
Engine:             XL Fusion Engine             280                       8,00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6 (8)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             14(28)                    4,00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Reactive                     AV - 208                 13,00
    Armor Locations: 1 HD, 1 CT, 2 LT, 1 RT, 4 LA, 1 RA, 2 LL, 2 RL
    CASE II Locations: 1 LT                                                1,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           32       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     15           21       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     11           21       
                                             L/R Leg     15           28       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium X-Pulse Laser                         RA        6         1         2,00
Heavy PPC                                    RA        15        4        10,00
Medium X-Pulse Laser                         LA        6         1         2,00
(R) ER Small Laser                           RT        2         1         0,50
Ultra AC/10                                  RT        4         7        13,00
(R) ER Small Laser                           LT        2         1         0,50
Supercharger                                 CT        -         1         1,00
@Ultra AC/10 (20)                            LT        -         2         2,00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 23
5          4       4       3       0      3     1   Structure:  3
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Ruger on 28 August 2020, 20:16:27
The new 5L Raven...so close, yet so far.

Here’s what I would have done:

Code: [Select]
                 BattleMech Technical Readout

Name/Model:         Raven (Flamebird) RVN-5L
Designer:           Ruger
Source(s):          Custom Mordel.Net Units
Technology:         Inner Sphere
Technology Rating:  F
Tonnage:            35
Configuration:      Biped BattleMech
Era/Year:           Republic / 3130
Rules (Current):    Advanced
Rules (Era):        Advanced
Rules (Year):       Advanced
Total Cost:         8,641,125 C-Bills
Battle Value:       1,111

Chassis:              Endo Steel
Power Plant:          280 XL
Walking Speed:        86.4 kph 
Maximum Speed:        129.6 kph
Jump Jets:            None
    Jump Capacity:    None
Armor:                Stealth with CASE II
Armament:             
    2 ER Medium Lasers
    1 MML 5 w/ Artemis IV FCS
    1 ER Flamer
Manufacturer:         Unknown
    Primary Factory:  Unknown
Communications:       Unknown with Angel ECM Suite
Targeting & Tracking: Unknown with Bloodhound Active Probe

================================================================================================
Overview:
    The Raven has been a prime scout 'Mech for over a half-century, but many have ever thought
    that the chassis has never quite lived up to its potential. The 3L model was a definite
    improvement over the original prototype models, but it was still relatively slow, and even
    the triple strength myomer added to some versions was not effective in alleviating this
    issue.
   
    That's where the 5L model comes into play.

Capabilities:
    Discarding the relatively unused NARC missile beacon system freed up 5 tons in this new
    model, and reducing the heat sink system to the base 10 sinks (but making them all double
    strength rating) freed up another ton. Addtionally, the skeletal structure is composed of
    endo-steel "bones", and the gyro is an extra-light model. This extra capacity was used to
    improve the electronics to the latest Bloodhound active probe and Angel ECM suites; which,
    along with the TAG system make this model a prime scout. Finally, its communications system
    has been greatly improved with the latest improvements (quirk: Improved communications).
   
    To ensure that the machine could get in and out of combat zones, the engine was increased to
    a 280 extra-light model, giving the 'Mech a top speed of over 120 kph. Additionally, the
    armor was increased to 6.5 tons of the latest stealth plating.
   
    Offensively, this model Raven is equipped with a pair of extended range 5 cm lasers, and a
    multi-missile launcher with 5 tubes. Equipped with 2 tons of ammunition, the latter can
    customize its payload depending on its mission with both long and short range missiles of
    most any type, and its pilots often load with mine-laying Thunder-type munitions and the
    like. To protect the unit against infantry, it has been equipped with an extended range
    flamer.

Deployment:
    The 5L has just recently started coming off the production lines, so deployment has been
    somewhat slow at present. It is expected that all front line units will be equipped with at
    least a lance of these 'Mechs within the next few years.
   
    Thanks to its flamer, many units have begun nicknaming these machines ?Flamebird?s.

================================================================================================
Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                         Endo Steel                 2.00                     
Engine:                                       280 XL                   8.00                     
    Walking MP:                                 8                                               
    Running MP:                                 12                                             
    Jumping MP:                                 0                                               
Heat Sinks (Double):                         10 [20]                   0.00                     
Gyro:                                           XL                     1.50                     
Cockpit:                                      Small                    2.00                     
Armor Factor:                                  104                     6.50                     
    Type:                                    Stealth                                           

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              9       
    Center Torso:                      11             15       
    Center Torso (rear):                               4       
    R/L Torso:                          8             10       
    R/L Torso (rear):                                  3       
    R/L Arm:                            6             10       
    R/L Leg:                            8             15       

================================================================================================
Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
Angel ECM Suite                                           H                 2          2.00             
MML 5 w/ Artemis IV FCS                                   RT                3          3.00             
TAG                                                       RT                1          1.00             
Bloodhound Active Probe                                   LT                3          2.00             
CASE II                                                   LT                1          1.00             
MML 5 (Ammo 20) [SRM / Artemis IV]                        LT                1          1.00             
MML 5 (Ammo 24) [LRM / Smoke]                             LT                1          1.00             
2 ER Medium Lasers                                        RA                2          2.00             
ER Flamer                                                 LA                1          1.00             

================================================================================================
Alpha Strike Statistics                                             
------------------------------------------------------------------------------------------------
Point Value (PV): 37
TP: BM,  SZ: 1,  TMM: 3,  MV: 16"
Damage: (S) 2 / (M) 2 / (L) 0*,  OV: 0
Armor (A): 3,  Structure (S): 2
Specials: AECM, BH, CASEII, IF0*, RCN, STL, TAG

Ruger
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Kojak on 29 August 2020, 01:43:30
Raven RVN-7L

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-A
Production Year: 3085
Cost: 10,716,975 C-Bills
Battle Value: 1,220

Chassis: Hellespont Type RX Endo-Composite
Power Plant: Hermes 210 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h (129.6 km/h)
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Hellespont Lite Stealth Armor
Armament:
    2 Diverse Optics Sunfire ER Medium Lasers
    2 Doombud MML-3s
    1 RAMTech 3000V Small VSPL
Manufacturer: Hellespont 'Mech Works
    Primary Factory: Sian
Communications System: Ceres Metals Model 666 with Angel ECM
Targeting and Tracking System: Apple Churchill 2000 with Bloodhound Probe and 442x TAG

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Composite                58 points                3.00
    Internal Locations: 1 RT, 3 LA, 3 RA
Engine:             XL Fusion Engine             210                       4.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9 (12)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 1 RT, 1 RA
Gyro:               XL                                                     1.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Stealth Armor                AV - 119                  7.50
    Armor Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
    CASE II Locations: 1 LT                                                1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           17       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     8            12       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     8            16       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Small VSPL                                   HD        3         1         2.00
Angel ECM                                    RT        0         2         2.00
TAG                                          RT        0         1         1.00
Bloodhound Active Probe                      LT        0         3         2.00
Supercharger                                 LT        -         1         0.50
2 ER Medium Lasers                           RA        10        2         2.00
2 MML-3s                                     LA        4         4         3.00
@MML-3 (LRM) (40)                            LT        -         1         1.00
@MML-3 (SRM) (33)                            LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 12
8          2       2       1       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: ECM, STL, AECM, BH, RCN, TAG, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Giovanni Blasini on 29 August 2020, 03:05:55
A....little bit different take on the Marauder, based on one I used to run in a campaign:

Code: [Select]
Marauder MAD-2Rr

Mass: 75 tons
Chassis: Endo-Composite Biped
Power Plant: 375 XL
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 150 meters
Armor: Light Ferro-Fibrous
Armament:
     2 Medium Laser
     2 Snub-Nose PPC
     1 ER Large Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-F
Cost: 22,931,125 C-bills

Type: Marauder
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Tonnage: 75
Battle Value: 2,047

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo-Composite          6
Engine                        375 XL               19.5
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Double Heat Sink              16 [32]                 6
Gyro                                                  4
Cockpit                                               3
Armor Factor (Light Ferro)    212                  12.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            23        35   
     Center Torso (rear)               10   
     R/L Torso               16        24   
     R/L Torso (rear)                  8     
     R/L Arm                 12        23   
     R/L Leg                 16        24   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo                              Location  Critical   Heat    Tonnage
Jump Jet                                 CT        1        -       1.0   
Null Signature System               CT/RT/LT/RA/LA/RL/LL1/1/1/1/1/1/1    -       0.0   
Chameleon Light Polarization Shield RT/LT/RA/LA/RL/LL1/1/1/1/1/1    -       0.0   
2 Jump Jet                               RT        2        -       2.0   
ER Large Laser                           RT        2        12      5.0   
Medium Laser                             LA        1        3       1.0   
Snub-Nose PPC                            LA        2        10      6.0   
2 Jump Jet                               LT        2        -       2.0   
Medium Laser                             RA        1        3       1.0   
Snub-Nose PPC                            RA        2        10      6.0   
Double Heat Sink                         RA        3        -       1.0   

Features the following design quirks: Command 'Mech, Hyper-Extending Actuators, Narrow/Low Profile, Directional Torso Mount (RT), Exposed Weapon Linkage (ER Large Laser)
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Ruger on 29 August 2020, 04:59:19
Here’s one of my Marauder’s:

Code: [Select]
                 BattleMech Technical Readout

Name/Model:         Marauder MAD-9R
Designer:           Ruger
Source(s):          Custom Mordel.Net Units
Technology:         Inner Sphere (Mixed)
Technology Rating:  F
Tonnage:            75
Configuration:      Biped BattleMech
Era/Year:           Dark Age / 3150
Rules (Current):    Advanced
Rules (Era):        Advanced
Rules (Year):       Advanced
Total Cost:         27,956,250 C-Bills
Battle Value:       2,860

Chassis:              Endo Steel
Power Plant:          375 XL
Walking Speed:        54 kph   
Maximum Speed:        86.4 kph  [108 kph]
Jump Jets:            None
    Jump Capacity:    None
Armor:                Ferro-Fibrous with CASE II
Armament:             
    2 ER PPCs (C)
    1 LB 5-X AC
    2 Heavy Medium Lasers (C)
Manufacturer:         Unknown
    Primary Factory:  Unknown
Communications:       Unknown with Angel ECM Suite
Targeting & Tracking: Unknown with Beagle Active Probe

================================================================================================
Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                         Endo Steel                 4.00                     
Engine:                                     375 XL (C)                19.50                     
    Walking MP:                                 5                                               
    Running MP:                               8 [10]                                           
    Jumping MP:                                 0                                               
Heat Sinks (Double):                       15 [30] (C)                 5.00                     
Gyro:                                           XL                     2.00                     
Cockpit:                                      Small                    2.00                     
Armor Factor:                                  230                    12.00                     
    Type:                               Ferro-Fibrous (C)                                       

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              9       
    Center Torso:                      23             35       
    Center Torso (rear):                              10       
    R/L Torso:                         16             24       
    R/L Torso (rear):                                  8       
    R/L Arm:                           12             24       
    R/L Leg:                           16             32       

================================================================================================
Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
Angel ECM Suite                                           H                 2          2.00             
LB 5-X AC                                                 RT                5          8.00             
Beagle Active Probe                                       LT                2          1.50             
CASE II                                                   LT                1          1.00             
LB 5-X AC (Ammo 20)                                       LT                1          1.00             
LB 5-X AC (Ammo 20) [Cluster]                             LT                1          1.00             
Supercharger                                              LT                1          2.00             
ER PPC (C)                                                RA                2          6.00             
Heavy Medium Laser (C)                                    RA                2          1.00             
ER PPC (C)                                                LA                2          6.00             
Heavy Medium Laser (C)                                    LA                2          1.00             

================================================================================================
Alpha Strike Statistics                                             
------------------------------------------------------------------------------------------------
Point Value (PV): 55
TP: BM,  SZ: 3,  TMM: 2,  MV: 12"
Damage: (S) 4 / (M) 4 / (L) 4,  OV: 2
Armor (A): 8,  Structure (S): 4
Specials: AECM, CASEII, FLK0*/0*/0*, PRB, RCN

Ruger
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Maingunnery on 29 August 2020, 05:54:44

If the Society is still around...
 :D

Code: [Select]
Raven Z

Mass: 35 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 245 XL
Cruising Speed: 75.6 kph
Maximum Speed: 118.8 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Ferro-Lamellor
Armament:
     2 Improved Heavy Medium Laser
     1 TAG (Clan)
     1 Improved ATM 6
     1 Laser AMS
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-X
Cost: 8,306,100 C-bills

Type: Raven
Technology Base: Mixed (Experimental)
Tonnage: 35
Battle Value: 1,590

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              2
Engine                        245 XL                  6
Walking MP: 7
Running MP: 11
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              11 [22]                 1
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro-Lamellor) 119                   8.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            11        17   
     Center Torso (rear)               5     
     R/L Torso               8         12   
     R/L Torso (rear)                  4     
     R/L Arm                 6         12   
     R/L Leg                 8         16   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo                                  Location  Critical   Heat    Tonnage
Double Heat Sink                             CT        2        -       1.0   
Standard iATM/6 Ammo (20)                    RT        2        -       2.0   
CASE II                                      RT        1        -       0.5   
TAG                                          RT        1        0       1.0   
Improved ATM 6                               RT        3        4       3.5   
Laser AMS                                    LA        1        5       1.0   
Nova Combined Electronic Warfare System      LT        1        -       1.5   
Double Heat Sink                             LT        2        -       1.0   
2 Improved Heavy Medium Laser                RA        4        7       2.0   
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Ruger on 29 August 2020, 18:33:35
Here’s a Marauder IIC WYSIWYG:

Code: [Select]
         BattleMech Technical Readout

Name/Model:         Marauder IIC 11
Designer:           Ruger
Source(s):          Custom Mordel.Net Units
Technology:         Clan
Technology Rating:  F
Tonnage:            85
Configuration:      Biped BattleMech
Era/Year:           Dark Age / 3150
Rules (Current):    Advanced
Rules (Era):        Advanced
Rules (Year):       Advanced
Total Cost:         23,128,083 C-Bills
Battle Value:       2,882

Chassis:              Standard
Power Plant:          340 XL
Walking Speed:        43.2 kph 
Maximum Speed:        64.8 kph 
Jump Jets:            None
    Jump Capacity:    None
Armor:                Ferro-Lamellor
Armament:             
    2 ER PPCs
    1 ER Large Pulse Laser
    2 ER Medium Pulse Lasers
    4 ER Small Lasers
Manufacturer:         Unknown
    Primary Factory:  Unknown
Communications:       Unknown with Angel ECM Suite
Targeting & Tracking: Unknown

================================================================================================
Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                          Standard                  8.50                     
Engine:                                       340 XL                  13.50                     
    Walking MP:                                 4                                               
    Running MP:                                 6                                               
    Jumping MP:                                 0                                               
Heat Sinks (Double):                         21 [42]                  11.00                     
Gyro:                                        Standard                  4.00                     
Cockpit:                                     Standard                  3.00                     
Armor Factor:                                  263                    19.00                     
    Type:                                 Ferro-Lamellor                                       

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              9       
    Center Torso:                      27             42       
    Center Torso (rear):                              12       
    R/L Torso:                         18             28       
    R/L Torso (rear):                                  8       
    R/L Arm:                           14             28       
    R/L Leg:                           18             36       

================================================================================================
Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
2 ER Small Lasers                                         CT                2          1.00             
Angel ECM Suite                                           RT                2          2.00             
ER Small Laser                                            RT                1          0.50             
ER Large Pulse Laser                                      LT                3          6.00             
ER Small Laser                                            LT                1          0.50             
ER Medium Pulse Laser                                     RA                2          2.00             
ER PPC                                                    RA                2          6.00             
ER Medium Pulse Laser                                     LA                2          2.00             
ER PPC                                                    LA                2          6.00             

================================================================================================
Alpha Strike Statistics                                             
------------------------------------------------------------------------------------------------
Point Value (PV): 60
TP: BM,  SZ: 4,  TMM: 1,  MV: 8"
Damage: (S) 6 / (M) 6 / (L) 5,  OV: 2
Armor (A): 11,  Structure (S): 5
Specials: AECM, CR, ENE

Ruger
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Ruger on 29 August 2020, 18:53:45
And another, even more unusual:

Code: [Select]
                 BattleMech Technical Readout

Name/Model:         Marauder IIC 12
Designer:           Ruger
Source(s):          Custom Mordel.Net Units
Technology:         Clan (Mixed)
Technology Rating:  F
Tonnage:            85
Configuration:      Biped BattleMech
Era/Year:           Dark Age / 3150
Rules (Current):    Tournament Legal
Rules (Era):        Tournament Legal
Rules (Year):       Tournament Legal
Total Cost:         25,146,433 C-Bills
Battle Value:       2,513

Chassis:              Endo Steel
Power Plant:          340 XL
Walking Speed:        43.2 kph 
Maximum Speed:        64.8 kph 
Jump Jets:            None
    Jump Capacity:    None
Armor:                Standard with CASE II
Armament:             
    2 ER Large Pulse Lasers
    1 Hyper-Assault Gauss 20
    2 Plasma Cannons
    4 AP Gauss Rifles
Manufacturer:         Unknown
    Primary Factory:  Unknown
Communications:       Unknown with Angel ECM Suite
Targeting & Tracking: Unknown with Bloodhound Active Probe

================================================================================================
Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                         Endo Steel                 4.50                     
Engine:                                       340 XL                  13.50                     
    Walking MP:                                 4                                               
    Running MP:                                 6                                               
    Jumping MP:                                 0                                               
Heat Sinks (Double):                         15 [30]                   5.00                     
Gyro:                                        XL (IS)                   2.00                     
Cockpit:                                      Small                    2.00                     
Armor Factor:                                  248                    15.50                     
    Type:                                    Standard                                           

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              9       
    Center Torso:                      27             42       
    Center Torso (rear):                              11       
    R/L Torso:                         18             28       
    R/L Torso (rear):                                  8       
    R/L Arm:                           14             25       
    R/L Leg:                           18             32       

================================================================================================
Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
Angel ECM Suite                                           H                 2          2.00             
2 AP Gauss Rifles                                         RT                2          1.00             
AP Gauss Rifle (Ammo 80)                                  RT                2          2.00             
Bloodhound Active Probe (IS)                              RT                3          2.00             
Hyper-Assault Gauss 20 (Ammo 12)                          RT                2          2.00             
Plasma Cannon (Ammo 10)                                   RT                1          1.00             
2 AP Gauss Rifles                                         LT                2          1.00             
CASE II                                                   LT                1          0.50             
Hyper-Assault Gauss 20                                    LT                6         10.00             
Hyper-Assault Gauss 20 (Ammo 6)                           LT                1          1.00             
ER Large Pulse Laser                                      RA                3          6.00             
Plasma Cannon                                             RA                1          3.00             
Plasma Cannon (Ammo 10)                                   RA                1          1.00             
ER Large Pulse Laser                                      LA                3          6.00             
Plasma Cannon                                             LA                1          3.00             
Plasma Cannon (Ammo 10)                                   LA                1          1.00             

================================================================================================
Alpha Strike Statistics                                             
------------------------------------------------------------------------------------------------
Point Value (PV): 51
TP: BM,  SZ: 4,  TMM: 1,  MV: 8"
Damage: (S) 4 / (M) 3 / (L) 4,  OV: 2
Armor (A): 8,  Structure (S): 5
Specials: AECM, BH, CASEII, FLK1/1/1, HT2/2/2, RCN

Ruger
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Ruger on 29 August 2020, 19:21:55
Since it’s a MAD weekend, here’s another mad model of the MAD:

Code: [Select]
                 BattleMech Technical Readout

Name/Model:         Marauder MAD-12HC
Designer:           Ruger
Source(s):          Custom Mordel.Net Units
Technology:         Inner Sphere (Mixed)
Technology Rating:  F
Tonnage:            75
Configuration:      Biped BattleMech
Era/Year:           Dark Age / 3150
Rules (Current):    Advanced
Rules (Era):        Advanced
Rules (Year):       Advanced
Total Cost:         83,144,250 C-Bills
Battle Value:       2,783

Chassis:              Endo Steel
Power Plant:          375 XXL
Walking Speed:        54 kph   
Maximum Speed:        86.4 kph  [140.4 kph]
Jump Jets:            None
    Jump Capacity:    None
Armor:                Standard
Armament:             
    2 Snub-Nose PPCs
    1 Plasma Rifle
    2 ER Medium Lasers (C)
Manufacturer:         General Motors, Independence Weaponry
    Primary Factory:  Kathil (GM), Quentin (IW)
Communications:       Dalban Micronics with Angel ECM Suite
Targeting & Tracking: Dalban HiRez

================================================================================================
Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                         Endo Steel                 4.00                     
Engine:                                    375 XXL (C)                13.00                     
    Walking MP:                                 5                                               
    Running MP:                               8 [13]                                           
    Jumping MP:                                 0                                               
Heat Sinks (Double):                       16 [32] (C)                 6.00                     
Gyro:                                           XL                     2.00                     
Cockpit:                                      Small                    2.00                     
Armor Factor:                                  200                    12.50                     
    Type:                                    Standard                                           

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              9       
    Center Torso:                      23             35       
    Center Torso (rear):                              10       
    R/L Torso:                         16             23       
    R/L Torso (rear):                                  8       
    R/L Arm:                           12             22       
    R/L Leg:                           16             20       

================================================================================================
Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
Angel ECM Suite                                           H                 2          2.00             
Plasma Rifle                                              RT                2          6.00             
Plasma Rifle (Ammo 20)                                    RT                2          2.00             
Radical Heat Sink System                                  RT                3          4.00             
MASC                                                      LT                4          4.00             
Supercharger                                              LT                1          1.50             
ER Medium Laser (C)                                       RA                1          1.00             
Snub-Nose PPC w/ Capacitor                                RA                3          7.00             
ER Medium Laser (C)                                       LA                1          1.00             
Snub-Nose PPC w/ Capacitor                                LA                3          7.00             

================================================================================================
Alpha Strike Statistics                                             
------------------------------------------------------------------------------------------------
Point Value (PV): 54
TP: BM,  SZ: 3,  TMM: 3,  MV: 16"
Damage: (S) 4 / (M) 3 / (L) 0,  OV: 1
Armor (A): 7,  Structure (S): 3
Specials: AECM, ENE, RHS

Ruger
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Ruger on 29 August 2020, 20:13:54
Had to do a WYSIWYG successor to my MAD-9S:

Code: [Select]
                 BattleMech Technical Readout

Name/Model:         Marauder MAD-13S
Designer:           Ruger
Source(s):          Custom Mordel.Net Units
Technology:         Inner Sphere (Mixed)
Technology Rating:  F
Tonnage:            75
Configuration:      Biped BattleMech
Era/Year:           Dark Age / 3150
Rules (Current):    Advanced
Rules (Era):        Advanced
Rules (Year):       Advanced
Total Cost:         18,924,500 C-Bills
Battle Value:       2,020

Chassis:              Endo-Composite
Power Plant:          300 XL
Walking Speed:        43.2 kph 
Maximum Speed:        64.8 kph 
Jump Jets:            None
    Jump Capacity:    None
Armor:                Ferro-Fibrous with CASE II
Armament:             
    2 Heavy PPCs
    1 LB 10-X AC
    2 Heavy Medium Lasers (C)
Manufacturer:         General Motors, Independence Weaponry
    Primary Factory:  Kathil (GM), Quentin (IW)
Communications:       Dalban Micronics with Angel ECM Suite
Targeting & Tracking: Dalban HiRez with Bloodhound Active Probe

================================================================================================
Variants:
    The Marauder-13S is a Republic-era evolution of the Jihad-era Marauder-9S. Like it?s
    predescessor, the 13 model has an expansive electronics package, only much more advanced,
    with its new Bloodhound Active Probe tying into a sophisticated combat computer (Quirk:
    Combat Computer). Its Angel ECM System allows it to combat many of the electronics systems
    found on the modern battlefield, and is tied into its highly advanced communications and
    targeting systems (Quirks: Improved Communications and Improved Sensors). However, these
    systems are often difficult to reach during maintenance periods, and have hard to acquire
    components (Quirks: Difficult to Maintain and Nonstandard Parts).
   
    Although most of its components are from native production centers, it does also use a pair
    of Clan-made heavy medium lasers and ferro-fibrous armor plate. These are currently being
    procured from sources in Clan Wolf-in-Exile and Clan Sea Fox, but Lyran engineer?s feel they
    are closing in on economical ways to replicate these technologies.

================================================================================================
Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                       Endo-Composite               6.00                     
Engine:                                     300 XL (C)                 9.50                     
    Walking MP:                                 4                                               
    Running MP:                                 6                                               
    Jumping MP:                                 0                                               
Heat Sinks (Double):                       14 [28] (C)                 4.00                     
Gyro:                                           XL                     1.50                     
Cockpit:                                    Small (C)                  2.00                     
Armor Factor:                                  230                    12.00                     
    Type:                               Ferro-Fibrous (C)                                       

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              9       
    Center Torso:                      23             35       
    Center Torso (rear):                              10       
    R/L Torso:                         16             24       
    R/L Torso (rear):                                  8       
    R/L Arm:                           12             24       
    R/L Leg:                           16             32       

================================================================================================
Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
Angel ECM Suite                                           H                 2          2.00             
LB 10-X AC                                                RT                6         11.00             
Bloodhound Active Probe                                   LT                3          2.00             
CASE II                                                   LT                1          1.00             
LB 10-X AC (Ammo 10)                                      LT                1          1.00             
LB 10-X AC (Ammo 10) [Cluster]                            LT                1          1.00             
Heavy Medium Laser (C)                                    RA                2          1.00             
Heavy PPC                                                 RA                4         10.00             
Heavy Medium Laser (C)                                    LA                2          1.00             
Heavy PPC                                                 LA                4         10.00             

================================================================================================
Alpha Strike Statistics                                             
------------------------------------------------------------------------------------------------
Point Value (PV): 49
TP: BM,  SZ: 3,  TMM: 1,  MV: 8"
Damage: (S) 4 / (M) 4 / (L) 4,  OV: 2
Armor (A): 8,  Structure (S): 4
Specials: AECM, BH, CASEII, FLK1/1/1, RCN

Ruger
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Empyrus on 01 September 2020, 15:36:20
Mix-tech Commando upgrade, WYSIWYG of course.
LFE, endo-steel, light-ferro to free weight, speed increased, armor increased, armament is upgraded to IS ERML and Clan Streak-4 and Streak-6 packs. Unfortunately couldn't use CASE II, didn't want to use small cockpit to free more weight, but then again a light 'Mech like this is likely to get killed faster than critted so it should be OK.
Code: [Select]
Commando COM-10S

Mass: 25 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-A
Production Year: 3150
Cost: 2 951 875 C-Bills
Battle Value: 895

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 175 Light Fusion Engine
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1  (CL) Streak SRM-6
    1  (CL) Streak SRM-4
    1  (IS) ER Medium Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    43 points                1,50
    Internal Locations: 7 LA, 7 RA
Engine:             Light Fusion Engine          175                       5,50
    Walking MP: 7
    Running MP: 11
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         (IS) Double Heat Sink        10(20)                    0,00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 2 RT
Gyro:               Standard                                               2,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV -  76                  4,50
    Armor Locations: 7 LT
    CASE Locations: 1 RT                                                   0,50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     8            10       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     6            8         
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     4            7         
                                             L/R Leg     6            9         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(CL) Streak SRM-4                            RA        3         1         2,00
(IS) ER Medium Laser                         LA        5         1         1,00
(CL) Streak SRM-6                            CT        4         2         3,00
@Streak SRM-6 (15)                           RT        -         1         1,00
@Streak SRM-4 (25)                           RT        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 6

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 9
7          3       3       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: nckestrel on 02 September 2020, 19:32:01
Trying to remember what rejected ideas I had.
King Crab I had improved heavy large lasers on. Armored the improved heavy large lasers.  Also ER Large Laser and LRM-15. But I also tried to put both AES and Targeting Computer on it....

Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Giovanni Blasini on 22 September 2020, 17:56:41
Was looking through volume 6 again today, and it occurred to me that the Nightstar still irritates me.  It didn't need to have an XL, not really.  So I went back to the original 9J, and did some tweaking to make a version that satisfies the Recognition Guide Challenge, has essentially the same weaponry, and lacks an XL:

Code: [Select]
Nightstar NSR-9H

Mass: 95 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 285 Fusion
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     1 ER PPC
     1 Small Pulse Laser
     2 Medium Laser
     2 Gauss Rifle
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 2767
Tech Rating/Availability: E/E-F(F*)-E-D
Cost: 9,859,590 C-bills

Type: Nightstar
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 95
Battle Value: 2,465

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              5
Engine                        285 Fusion           16.5
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              13 [26]                 3
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  293                  18.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            30        50   
     Center Torso (rear)               10   
     R/L Torso               20        32   
     R/L Torso (rear)                  8     
     R/L Arm                 16        32   
     R/L Leg                 20        40   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                Location  Critical   Heat    Tonnage
Gauss Rifle Ammo (8)       CT        1        -       1.0   
CASE                       RT        1        -       0.5   
Double Heat Sink           RT        3        -       1.0   
ER PPC                     RT        3        15      7.0   
Gauss Rifle Ammo (16)      RT        2        -       2.0   
Medium Laser               LA        1        3       1.0   
Gauss Rifle                LA        7        1       15.0 
CASE                       LT        1        -       0.5   
Double Heat Sink           LT        3        -       1.0   
Gauss Rifle Ammo (16)      LT        2        -       2.0   
Small Pulse Laser          HD        1        2       1.0   
Medium Laser               RA        1        3       1.0   
Gauss Rifle                RA        7        1       15.0 

Features the following design quirks: Command 'Mech, Good Reputation (1), Variable Range Targeting (long), Difficult to Maintain

So, drop two tons of gauss rifle ammo, to a "mere" 20 rounds per gauss rifle.  Swap the MPLs for standard MLs.  Drop one DHS.  Add endo steel and CASE to protect against gauss rifle explosions transferring to the CT.  You end up with a half-ton left over, enough to upgrade the SL to an SPL, just for the odd anti-infantry defense.

That's it.  That's all it took to get rid of the XL engine.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Empyrus on 22 January 2021, 14:30:58
I studied the new Highlander a bit and decided i wasn't satisfied.
So i crammed in ELRM-20 launcher.
Ahem. It was actually the ERPPC with capacitor i didn't really like, but i seem to have forgotten that while toying with the 'Mech. Whatever, ELRMs can use some love at times, no?
Code: [Select]
Highlander HGN-RG

Mass: 90 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3132
Dry Cost: 18 975 680 C-Bills
Total Cost: 19 182 680 C-Bills
Battle Value: 2 323

Chassis: Unknown Endo-Composite
Power Plant: Unknown 270 Fusion XL Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Gauss Rifle
    1  Extended LRM-20
    2  ER Medium Lasers
    1  SRM-6
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Composite               138 points                7,00
    Internal Locations: 1 HD, 1 CT, 1 LA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             270                       7,50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT                                   6,00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0,00
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 279                 17,50
    CASE II Locations: 1 RT                                                1,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     29           42       
                                 Center Torso (rear)                  16       
                                           L/R Torso     19           28       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     15           30       
                                             L/R Leg     19           38       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Gauss Rifle                                  RA        1         7        15,00
SRM-6                                        LA        4         2         3,00
2 ER Medium Lasers                           RT        10        2         2,00
Extended LRM-20                              LT        12        8        18,00
@Gauss Rifle (16)                            RA        -         2         2,00
@ELRM-20 (16)                                RT        -         4         4,00
@SRM-6 (15)                                  RT        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 23
3j         3       4       3       0      4     1   Structure:  2
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Empyrus on 22 January 2021, 14:37:44
Another Highlander. This one's a bit weird, perhaps, but probably not ineffective.
No XL engines here, though endo-steel is used. LRMs replaced with a Streak-20 rack, lasers upgraded to light PPCs, and swapped the SRM launcher for twin MML-3s. Finally, because i had a stupid hanging half a ton, i added a light active probe.

Code: [Select]
Highlander HGN-RG2

Mass: 90 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X
Production Year: 3132
Dry Cost: 10 038 080 C-Bills
Total Cost: 10 255 080 C-Bills
Battle Value: 2 582

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 270 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  (CL) Streak LRM-20
    1  (IS) Gauss Rifle
    2  (IS) Light PPCs
    2  (IS) MML-3s
    1  Light Active Probe
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   138 points                4,50
    Internal Locations: 1 LT, 5 RT, 4 LA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Fusion Engine                270                      14,50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT                                   6,00
Heat Sinks:         (IS) Double Heat Sink        10(20)                    0,00
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 279                 17,50
    CASE II Locations: 1 LT                                                1,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     29           42       
                                 Center Torso (rear)                  16       
                                           L/R Torso     19           28       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     15           30       
                                             L/R Leg     19           38       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(IS) Gauss Rifle                             RA        1         7        15,00
2 (IS) MML-3s                                LA        4         4         3,00
2 (IS) Light PPCs                            RT        10        4         6,00
(CL) Streak LRM-20                           LT        6         5        10,00
Light Active Probe                           HD        0         1         0,50
@Gauss Rifle (16)                            RT        -         2         2,00
@Streak LRM-20 (12)                          LT        -         2         2,00
@MML-3 (LRM) (40)                            LT        -         1         1,00
@MML-3 (SRM) (33)                            LT        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 26
3j         5       6       5       0      4     0   Structure:  7
Special Abilities: LPRB, RCN, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Empyrus on 22 January 2021, 14:54:38
The Warhammer needed to do more damage. Also decided to simplify brackets as much as possible. Thus, twin cERPPC with capacitors, quad iHMLs, twin APGRs, SRM-6 with Artemis V.
Unfortunately it generates nearly twice as much heat as it can sink...
Code: [Select]
Warhammer C RG

Mass: 70 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E
Production Year: 3132
Dry Cost: 15 991 333 C-Bills
Total Cost: 16 129 333 C-Bills
Battle Value: 2 308

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 280 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  (CL) ER PPC + PPC Capacitors
    4  (CL) Improved Heavy Medium Lasers
    1  (CL) SRM-6 w/ Artemis V FCS
    2  (CL) AP Gauss Rifles
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     107 points                7,00
Engine:             XL Engine                    280                       8,00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         (CL) Double Heat Sink        22(44)                   12,00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 2 LT, 3 LA, 3 RA, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 192                 12,00
    CASE Locations: LT, RT, LA, RA                                         0,00
    CASE II Locations: 1 LT, 1 RT                                          1,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           29       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     15           21       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     11           22       
                                             L/R Leg     15           22       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(CL) ER PPC + PPC Capacitor                  RA        20        2         6,00
    (CL) ER PPC + PPC Capacitor              RA        5*        1         1,00
(CL) ER PPC + PPC Capacitor                  LA        20        2         6,00
    (CL) ER PPC + PPC Capacitor              LA        5*        1         1,00
(CL) AP Gauss Rifle                          RT        1         1         0,50
2 (CL) Improved Heavy Medium Lasers          RT        14        4         2,00
(CL) SRM-6                                   RT        4         1         1,50
    Artemis V FCS                            RT        -         2         1,50
(CL) AP Gauss Rifle                          LT        1         1         0,50
2 (CL) Improved Heavy Medium Lasers          LT        14        4         2,00
@SRM-6 (Art-V) (15)                          RT        -         1         1,00
@AP Gauss Rifle (40)                         HD        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 23
4          5       5       2       0      3     3   Structure:  4
Special Abilities: CASEII, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Empyrus on 22 January 2021, 15:07:29
A Rifleman refit, or something like that. Old medium lasers, 5M armor distribution but endo-steel chassis and XL gyro. Arms sport HAG-20s and ER large pulse lasers.

Code: [Select]
Rifleman RFL-RG

Mass: 60 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X
Production Year: 3132
Dry Cost: 11 888 000 C-Bills
Total Cost: 12 008 000 C-Bills
Battle Value: 1 694

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 240 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  (CL) ER Large Pulse Lasers
    2  (CL) Hyper Assault Gauss 20s
    2  (IS) Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    99 points                3,00
    Internal Locations: 1 HD, 6 LT, 3 RT, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Engine                    240                       6,00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         (IS) Double Heat Sink        10(20)                    0,00
    Heat Sink Locations: 1 RT
Gyro:               XL                                                     1,50
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 136                  8,50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            6         
                                        Center Torso     20           22       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     14           15       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     10           15       
                                             L/R Leg     14           12       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(CL) Hyper Assault Gauss 20                  RA        4         6        10,00
(CL) ER Large Pulse Laser                    RA        13        3         6,00
(CL) Hyper Assault Gauss 20                  LA        4         6        10,00
(CL) ER Large Pulse Laser                    LA        13        3         6,00
(IS) Medium Laser                            RT        3         1         1,00
(IS) Medium Laser                            LT        3         1         1,00
@HAG-20 (12)                                 RT        -         2         2,00
@HAG-20 (12)                                 LT        -         2         2,00
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 17
4          4       3       3       0      3     3   Structure:  3
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1

Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Empyrus on 26 January 2021, 15:57:36
Swapped the new Catapult's Extended LRMs to Enhanced ones with Artemis IV and upgraded the lasers. This worked very neatly with a light fusion engine, though in retrospect keeping the XLFE and instead adjusting armor type and adding CASE II would've been better probably. EDIT Scrap that thought, space issues make that unsatisfying and difficult. Indeed the LFE swap is very pleasing considering the critical slots.

No, this isn't particularly smart Catapult, outside very few cases such as the new Griffin, Enhanced LRMs are pretty terrible. That said, i'd imagine this makes pretty great in urban situations. You can fire indirectly and whenever the opportunity presents itself, direct fire in close quarters is far more effective than people might expect from a Catapult.

The Catapult feels very difficult 'Mech to improve...

Code: [Select]
Catapult CPLT-K62

Mass: 65 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E
Production Year: 3132
Dry Cost: 7 974 450 C-Bills
Total Cost: 8 098 450 C-Bills
Battle Value: 1 749

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 195 Light Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous
Armament:
    2  Enhanced LRM-15s w/ Artemis IV FCS
    4  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     104 points                6,50
Engine:             Light Fusion Engine          195                       6,00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT                                   3,00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0,00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               2,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 211                 12,50
    Armor Locations: 1 HD, 1 CT, 1 RT, 2 LL, 2 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           32       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     15           22       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     15           30       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Enhanced LRM-15                              RA        5         6         9,00
    Artemis IV FCS                           RA        -         1         1,00
A.E.S.                                       RA        -         3         2,00
Enhanced LRM-15                              LA        5         6         9,00
    Artemis IV FCS                           LA        -         1         1,00
A.E.S.                                       LA        -         3         2,00
2 Medium Lasers                              RT        6         2         2,00
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2,00
@NLRM-15 (24)                                RT        -         3         3,00
@NLRM-15 (8)                                 LT        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 17
3j         4       5       3       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 3

Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Empyrus on 26 January 2021, 16:06:14
A more conventional Catapult, based on the C5A, and thus matching the art. XLFE, removed one heat sink, added a bit of armor, 2xCASE II, extra ammo, and AES to both arms.
Arguably close to the Catapult being "perfected". But also somewhat boring...

Code: [Select]
Catapult CPLT-C5B

Mass: 65 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-D
Production Year: 3132
Dry Cost: 12 825 725 C-Bills
Total Cost: 13 065 725 C-Bills
Battle Value: 1 822

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 260 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  LRM-15s w/ Artemis IV FCS
    4  ER Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   104 points                3,50
    Internal Locations: 1 HD, 3 LT, 3 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             260                       7,00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT                                         4,00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1,00
    Heat Sink Locations: 1 RT
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 211                 13,50
    CASE II Locations: 1 LT, 1 RT                                          2,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           31       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     15           22       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     15           30       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LRM-15                                       RA        5         3         7,00
    Artemis IV FCS                           RA        -         1         1,00
A.E.S.                                       RA        -         3         2,00
LRM-15                                       LA        5         3         7,00
    Artemis IV FCS                           LA        -         1         1,00
A.E.S.                                       LA        -         3         2,00
ER Medium Laser                              RT        5         1         1,00
ER Medium Laser                              LT        5         1         1,00
2 ER Medium Lasers                           CT        10        2         2,00
@LRM-15 (Artemis) (16)                       RT        -         2         2,00
@LRM-15 (Artemis) (16)                       LT        -         2         2,00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 18
4j         3       4       2       0      3     1   Structure:  3
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 2

Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Empyrus on 30 January 2021, 14:18:00
Couple of takes on the Huntsman T configuration. Based on the miniature render/record sheet and MUL art rather than the TRO art which has a bit more detail on certain parts.

TT:
Because everyone loves ER Pulse Lasers, i used them. UAC/2 is still there, but missiles are changed to standard SRM-6, twin and LRM-5s to gain half a ton. Laser AMS saves a bit more weight. Flamer and TAG are replaced with twin ER Micro Lasers, and half a ton was spent on a Light Active Probe, that round flat panel on the left torso looked like a radar panel to me. Finally, two heat sinks are added.

TTT:
Mostly like my TT config, but lasers are now Improved Heavy Medium Lasers, UAC is upgraded to class-5, Watchdog instead of LAP, only one added heat sink, and added coolant pods to legs.

Quote
Nobori-nin (Huntsman)
================================================================================
Loadout Name: TT                                             Cost: 12 466 438
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D                       BV2: 1 991
Rules Level: Experimental Tech

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 5  (Standard)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                       0,00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2,00
    Heat Sink Locations: 2 RT
    CASE Locations: LT, LA, RA                                             0,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 ER Medium Pulse Lasers                     RA        12        4         4,00
Ultra AC/2                                   RA        1         2         5,00
2 ER Medium Pulse Lasers                     LA        12        4         4,00
SRM-6                                        LA        4         1         1,50
2 LRM-5s                                     RT        4         2         2,00
Laser Anti-Missile System                    LT        5         1         1,00
2 ER Micro Lasers                            LT        2         2         0,50
Light Active Probe                           LT        0         1         0,50
@Ultra AC/2 (45)                             RA        -         1         1,00
@SRM-6 (15)                                  LA        -         1         1,00
@LRM-5 (24)                                  LT        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 20
5j         4       4       1       0      2     2   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, AMS, LPRB, RCN, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: TTT                                            Cost: 13 831 938
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E                       BV2: 2 017
Rules Level: Experimental Tech

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 5  (Standard)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                       0,00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1,00
    Heat Sink Locations: 1 RT
    CASE Locations: RT, LA, RA                                             0,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Ultra AC/5                                   RA        1         3         7,00
2 Imp. Hvy Medium Lasers                     RA        14        4         2,00
SRM-6                                        LA        4         1         1,50
2 Imp. Hvy Medium Lasers                     LA        14        4         2,00
2 LRM-5s                                     RT        4         2         2,00
Laser Anti-Missile System                    LT        5         1         1,00
2 ER Micro Lasers                            LT        2         2         0,50
Watchdog CEWS                                LT        0         2         1,50
Coolant Pod                                  RL        0         1         1,00
Coolant Pod                                  LL        0         1         1,00
@Ultra AC/5 (20)                             RA        -         1         1,00
@SRM-6 (15)                                  LA        -         1         1,00
@LRM-5 (24)                                  RT        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 20
5j         4       4       1       0      2     3   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, AMS, WAT, ECM, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: LastChanceCav on 01 February 2021, 00:06:55
Link (https://bg.battletech.com/forums/battlemechs/hj-2o-hata-jirushi-(medium-dcmsnova-cat-omnimech)/msg38595/#msg38595) to an IS version of the Huntsman, one of my favorite clan omnis. So glad to see new configs in the rec guide 12.

Cheers,
LCC
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Kerfuffin(925) on 01 February 2021, 00:58:53
Link (https://bg.battletech.com/forums/battlemechs/hj-2o-hata-jirushi-(medium-dcmsnova-cat-omnimech)/msg38595/#msg38595) to an IS version of the Huntsman, one of my favorite clan omnis. So glad to see new configs in the rec guide 12.

Cheers,
LCC

The low speed of the huntsman allows it a pretty good copy in IS tech. Nice job.
Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Empyrus on 05 February 2021, 12:14:52
Thought the Archer 4M, being so numerous, provide a basis for Clan C 2 model. Weaponry upgraded to Clan-spec standards, though it uses Streak LRM-20s and additional ammo.

Code: [Select]
Archer C 2

Mass: 70 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X
Production Year: 3145
Dry Cost: 8 066 273 C-Bills
Total Cost: 8 426 273 C-Bills
Battle Value: 2 386

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 280 Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    2  (CL) Streak LRM-20s
    4  (CL) ER Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   107 points                3,50
    Internal Locations: 7 LA, 7 RA
Engine:             Fusion Engine                280                      16,00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         (IS) Double Heat Sink        10(20)                    0,00
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 216                 13,50
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           33       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     15           24       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     11           22       
                                             L/R Leg     15           30       

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Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(CL) ER Medium Laser                         RA        5         1         1,00
(CL) ER Medium Laser                         LA        5         1         1,00
(CL) Streak LRM-20                           RT        6         5        10,00
(CL) Streak LRM-20                           LT        6         5        10,00
2 (R) (CL) ER Medium Lasers                  CT        10        2         2,00
@Streak LRM-20 (18)                          RT        -         3         3,00
@Streak LRM-20 (18)                          LT        -         3         3,00
                                            Free Critical Slots: 11

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 24
4          6       6       4       0      3     0   Structure:  6
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Title: Re: Recognition Guide Challenge
Post by: Empyrus on 05 February 2021, 15:40:33
Wasn't happy with the Kuritan BattleMaster offerings. Not to mention that they don't have any WYSIWYG options for the Dark Age!
I've toyed with a standard fusion engine Beemer that sports a Heavy PPC but otherwise is very similar to the original but that didn't feel very Kuritan, and i didn't want to mix in ClanTech (and i'm uncertain just what the Kuritans can make beyond some smaller Clan components and missile launchers), so decided to use Ballistic-Reinforced Armor. That's been something of a theme for me lately...
Anyway, that forced a XLFE due to its mass, and left-over mass after adding a bit more armor went to giving this Beemer medium X-pulse laser battery, and a pair of HMGs because they're little used. Finally threw in a Coolant Pod because this can run a bit hot.

Code: [Select]
Battlemaster BLR-10K

Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-E
Production Year: 3140
Dry Cost: 20 911 968 C-Bills
Total Cost: 20 966 468 C-Bills
Battle Value: 2 157

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 340 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ballistic-Reinf. Armor
Armament:
    1  Heavy PPC
    1  Streak SRM-6
    4  Medium X-Pulse Lasers
    2  ER Small Lasers
    2  Heavy Machine Guns
    1  Coolant Pod
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

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Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     130 points                8,50
Engine:             XL Fusion Engine             340                      13,50