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Author Topic: Request for assistance: could a 100ton 7-jumper work?  (Read 351 times)

JureSimich

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Request for assistance: could a 100ton 7-jumper work?
« on: 11 August 2022, 06:44:33 »
Hello.

Ever since I've heard of Improved jump jets, I was wondering about a weird mech: the mech that shocks everyone with its size and jump capacity. The ideal mech for a combat tourist - someone who wants to see battle up close, and be able to get away at any time.

The idea would be: 100 tons, maxed armor, max speed, max jump jets, partial wing. So, should be able to jump 7, and be the !@#$%% of a mech for enemy to bring down - it can jump around like hell, near impossible to hit, and then has max armor.

Could this somehow be made to work?

Empyrus

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Re: Request for assistance: could a 100ton 7-jumper work?
« Reply #1 on: 11 August 2022, 06:48:28 »
Yes, i made that sometime ago actually. Lemme re-create that and post here as i'm pretty sure i didn't save it.
Sun Tzu Liao: Scheming, opportunistic weasel of a ruler, or brilliant political tactician?
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Empyrus

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Re: Request for assistance: could a 100ton 7-jumper work?
« Reply #2 on: 11 August 2022, 06:54:37 »
Doesn't quite max out armor but close enough it shouldn't really matter (90%). Made with ClanTech for lighter partial wing, lighter and more powerful weapons and extra armor. With IS tech, there'd be either space problems or just pitiful amount of firepower. As it is, this is rather light on firepower.

Generally speaking this concept is rather inefficient though. For IJJs, it is better to stick to 85 tons at most as there they weight 2 tons per, rather than ridiculous 4 tons per IJJ at 90 tons mech or above.
Code: [Select]
Swoosh

Mass: 100 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D
Production Year: 3132
Dry Cost: 31 655 333 C-Bills
Total Cost: 31 655 333 C-Bills
Battle Value: 2 782

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 400 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters (210 meters)
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    1  (CL) Large Pulse Laser
    6  (CL) Medium Pulse Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   152 points                5,00
    Internal Locations: 7 LA
Engine:             XL Engine                    400                      26,50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 6 (7) Improved
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL                            24,00
Heat Sinks:         (CL) Double Heat Sink        10(23)                    0,00
Gyro:               Standard                                               4,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 278                 14,50
    Armor Locations: 7 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           45       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     21           30       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     17           28       
                                             L/R Leg     21           38       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
3 (CL) Medium Pulse Lasers                   RT        12        3         6,00
3 (CL) Medium Pulse Lasers                   LT        12        3         6,00
(CL) Partial Wing                            LT/RT     -         3/3       5,00
(CL) Large Pulse Laser                       CT        10        2         6,00
                                            Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 28
4/7j       4       4       1       0      4     2   Structure:  5
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

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Re: Request for assistance: could a 100ton 7-jumper work?
« Reply #3 on: 11 August 2022, 07:17:55 »
Although I already found that it is better to do with a 85 tonner, but still it's possible on 100 tons mech.

edit: Check the difference:

Code: [Select]
Test Flying (100)

Mass: 100 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 400 XL
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: Improved (Prototype)
     Jump Capacity: 210 meters
Armor: Standard
Armament:
     1 Small Laser
     1 Flamer
     1 Snub-Nose PPC
     2 Medium Pulse Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-X
Cost: 35,550,833 C-bills

Type: Test Flying
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Tonnage: 100
Battle Value: 2,099

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              5
Engine                        400 XL               26.5
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 7
Double Heat Sink              14 [28]                 4
Compact Gyro                                          6
Cockpit                                               3
Armor Factor                  304                    19

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            31        46   
     Center Torso (rear)               15   
     R/L Torso               21        32   
     R/L Torso (rear)                  10   
     R/L Arm                 17        33   
     R/L Leg                 21        42   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                        Location  Critical   Heat    Tonnage
Snub-Nose PPC                      CT        2        10      6.0   
Flamer                             CT        1        3       1.0   
Small Laser                        CT        1        1       0.5   
Medium Pulse Laser                 RT        1        4       2.0   
3 Prototype Improved Jump Jet      RT        3        -       6.0   
CASE II                            RT        1        -       1.0   
Medium Pulse Laser                 LT        1        4       2.0   
3 Prototype Improved Jump Jet      LT        3        -       6.0   
CASE II                            LT        1        -       1.0   
Partial Wing                     RT/LT      4/4       -       7.0   
C3 Computer                        HD        1        -       1.0   
6 Triple Strength Myomer           RA        6        -       0.0   



Code: [Select]
Test Flying (85)

Mass: 85 tons
Chassis: Endo-Composite Biped
Power Plant: 340 Light
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: Improved (Prototype)
     Jump Capacity: 210 meters
Armor: Standard
Armament:
     1 Small Laser
     1 Snub-Nose PPC
     1 Flamer
     2 Medium Pulse Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-X
Cost: 22,986,898 C-bills

Type: Test Flying
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Tonnage: 85
Battle Value: 2,084

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo-Composite        6.5
Engine                        340 Light            20.5
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 7
Double Heat Sink              14 [28]                 4
Gyro                                                  4
Cockpit                                               3
Armor Factor                  256                    16

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            27        40   
     Center Torso (rear)               13   
     R/L Torso               18        27   
     R/L Torso (rear)                  8     
     R/L Arm                 14        27   
     R/L Leg                 18        35   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                        Location  Critical   Heat    Tonnage
Active Probe                       LL        2        -       1.5   
Snub-Nose PPC                      CT        2        10      6.0   
Medium Pulse Laser                 RT        1        4       2.0   
3 Prototype Improved Jump Jet      RT        3        -       3.0   
CASE II                            RT        1        -       1.0   
Small Laser                        RT        1        1       0.5   
2 Triple Strength Myomer         RA/LA      4/2       -       0.0   
Double Heat Sink                   LA        3        -       1.0   
Medium Pulse Laser                 LT        1        4       2.0   
3 Prototype Improved Jump Jet      LT        3        -       3.0   
CASE II                            LT        1        -       1.0   
Partial Wing                     RT/LT      4/4       -       6.0   
Flamer                             LT        1        3       1.0   
C3 Computer                        HD        1        -       1.0   
Angel ECM Suite                    RA        2        -       2.0   
4 Triple Strength Myomer         RA/LA      4/2       -       0.0   


With same loadout, 85 tonner can have more tools(and it's also possible to have a light engine), although it lacks 3 tons of armor.

If you use a 400 XL engine on a 100 tonner, you can try a 4/6/5 mech with CLPS&NSS instead, though. It is still one of the fastest 100 tonner mech, as well as able to distract the enemy sight. usually 3/5/5 with Improved Jump Jets would makes far better result than Partial Wing+normal jump jet, but for stealth mech you need a lots of free space to put your heat sinks thus you better have the heavier engine to save the slots.
« Last Edit: 11 August 2022, 07:38:05 by PuppyLikesLaserPointers »

Maingunnery

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Re: Request for assistance: could a 100ton 7-jumper work?
« Reply #4 on: 11 August 2022, 07:49:17 »
There are also other options for jumping far:

Code: [Select]
Silly Assault

Mass: 100 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 200 Fusion
Cruising Speed: 21.6 kph
Maximum Speed: 32.4 kph
Jump Jets: Jump Booster
     Jump Capacity: 240 meters
Armor: Standard
Armament:
     11 Medium Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-E
Cost: 8,860,667 C-bills

Type: Silly Assault
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 100
Battle Value: 2,215

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                   10
Engine                        200 Fusion            8.5
Walking MP: 2
Running MP: 3
Jumping MP: 8
Double Heat Sink              16 [32]                 6
Gyro                                                  2
Cockpit                                               3
Armor Factor                  307                  19.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            31        47   
     Center Torso (rear)               15   
     R/L Torso               21        32   
     R/L Torso (rear)                  10   
     R/L Arm                 17        34   
     R/L Leg                 21        42   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                        Location  Critical   Heat    Tonnage
Mech Mechanical Jump Boosters    RL/LL      2/2       -       40.0 
4 Double Heat Sink                 RT        12       -       4.0   
5 Medium Laser                     LA        5        3       5.0   
4 Double Heat Sink                 LT        12       -       4.0   
Medium Laser                       HD        1        3       1.0   
5 Medium Laser                     RA        5        3       5.0   

Herb: "Well, now I guess we'll HAVE to print it. Sounds almost like the apocalypse I've been working for...."

Fan XTRO: The Society
Nebula Confederation Ships

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Re: Request for assistance: could a 100ton 7-jumper work?
« Reply #5 on: 11 August 2022, 08:10:52 »
Oh... I remember that it is also possible to use mechanical jump boosters.

Code: [Select]
Test Tripod (100)

Mass: 100 tons
Chassis: Endo Steel Tripod
Power Plant: 100 Compact
Cruising Speed: 10.8 kph
Maximum Speed: 21.6 kph
Jump Jets: Jump Booster
     Jump Capacity: 300 meters
Armor: Standard
Armament:
     2 ER Medium Laser
     1 Medium Laser
     1 TAG
     1 Snub-Nose PPC
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-F
Cost: 15,568,667 C-bills

Type: Test Tripod
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Tonnage: 100
Battle Value: 2,569

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            5.5
Engine                        100 Compact           4.5
Walking MP: 1
Running MP: 2
Jumping MP: 10
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Compact Gyro                                        1.5
Tripod Cockpit                                        4
Armor Factor                  344                  21.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            31        47   
     Center Torso (rear)               15   
     R/L Torso               21        32   
     R/L Torso (rear)                  10   
     R/L Arm                 17        33   
     R/C/L Leg               21        41   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                        Location  Critical   Heat    Tonnage
Mech Mechanical Jump Boosters   RL/LL/CL   2/2/2      -       50.0 
Snub-Nose PPC                      CT        2        10      6.0   
Angel ECM Suite                    CT        2        -       2.0   
Double Heat Sink                   CT        3        -       1.0   
C3 Computer                        RT        1        -       1.0   
4 Triple Strength Myomer        RT/LT/RA   4/1/1      -       0.0   
2 Double Heat Sink                 RT        6        -       2.0   
ER Medium Laser                    RT        1        5       1.0   
Medium Laser                       LT        1        3       1.0   
Triple Strength Myomer          RT/LT/RA   4/1/1      -       0.0   
3 Double Heat Sink                 LT        9        -       3.0   
ER Medium Laser                    LT        1        5       1.0   
TAG                                HD        1        0       1.0   
Triple Strength Myomer          RT/LT/RA   4/1/1      -       0.0   


So what about even faster 1/2/10 mech? It have quite weak weaponry, though, but you could use it as a scout mech. Since it's a tripod it would make up the problem of mechanical jump boostere as well.

JureSimich

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Re: Request for assistance: could a 100ton 7-jumper work?
« Reply #6 on: 11 August 2022, 08:15:50 »
...all you guys had to do was dust off your old designs, I see. So much for MY idea...

...but O M G, AMAZING!

That's some amazing designs! And the concept! Amazing! A 1/2/10 100ton jumper ?!? Beyond insane, in the best spirit of the question!

I widh I had the time to draw some of these...

Empyrus

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Re: Request for assistance: could a 100ton 7-jumper work?
« Reply #7 on: 11 August 2022, 08:17:34 »
Just gonna say, there's nothing more dezgra than mechanical jump boosters on 'Mechs. Say no to spring-legs.  ;D
Sun Tzu Liao: Scheming, opportunistic weasel of a ruler, or brilliant political tactician?
-What's the difference?

JureSimich

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Re: Request for assistance: could a 100ton 7-jumper work?
« Reply #8 on: 11 August 2022, 08:53:17 »
I'm gonna do it. I'm gonna draw these ridiculous things. I hope you guys have a sense of humor...

EDIT: er, help me out a bit here with the checklist...

PuppyLikeLaserPointers: tripod, one big gun in CT, 3 small in side torsos, arms strong but empty?

EDIT 2: aw bugger, I need to upload the image somewhere first... not something to do from a phone...



As they say, no good deed goes unpunished. Presenting... the JMP100-BNZ experimentala tripod!
« Last Edit: 12 August 2022, 03:19:20 by JureSimich »

grimlock1

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Re: Request for assistance: could a 100ton 7-jumper work?
« Reply #9 on: 11 August 2022, 09:11:52 »
Trying to do Jump 7 at 100 tons is hitting diminishing returns.  I built some Awesomes a while back that hit your mobility target.
Code: [Select]
Awesome AWS-9M Flying Brick 1.3

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3070
Cost: 22,334,520 C-Bills
Battle Value: 2,147

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 320 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 180 meters (210 meters)
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  ER PPC + PPC Capacitor
    2  Snub-Nose PPCs
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   122 points                4.00
    Internal Locations: 1 HD, 1 LT, 1 RT, 6 LA, 5 RA
Engine:             XL Fusion Engine             320                      11.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 6 (7) Improved
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL                            12.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(27)                    2.00
Gyro:               (A) Standard                                           6.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 247                 15.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           30       
                                 Center Torso (rear)                  20       
                                           L/R Torso     17           24       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     13           26       
                                             L/R Leg     17           34       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Snub-Nose PPC                                CT        10        2         6.00
Partial Wing                                 LT/RT     -         4/4       6.00
ER PPC + PPC Capacitor                       RA        20        3         7.00
    ER PPC + PPC Capacitor                   RA        5*        1         1.00
Snub-Nose PPC                                LA        10        2         6.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 21
4/7j       2       2       1       0      4     1   Structure:  4
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Code: [Select]
Awesome AWS-9M Flying Brick

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3070
Cost: 20,894,520 C-Bills
Battle Value: 2,234

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 320 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 180 meters (210 meters)
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Heavy PPC
    2  Snub-Nose PPCs
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   122 points                4.00
    Internal Locations: 1 HD, 1 LT, 1 RT, 4 LA, 7 RA
Engine:             XL Fusion Engine             320                      11.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 6 (7) Improved
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL                            12.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(27)                    2.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 247                 15.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           30       
                                 Center Torso (rear)                  20       
                                           L/R Torso     17           24       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     13           26       
                                             L/R Leg     17           34       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Snub-Nose PPC                                CT        10        2         6.00
Partial Wing                                 LT/RT     -         4/4       6.00
Snub-Nose PPC                                RA        10        2         6.00
Heavy PPC                                    LA        15        4        10.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 22
4/7j       3       3       2       0      4     0   Structure:  4
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


Made these years ago but never had the chance to play test them.  I suspect that they while the armor/mobility combo will be impressive, the damage output will be underwhelming. Going pure Clan runs into heat issues.  And no, I can't just swap a PPC for a large pulse.  It's an Awesome.  It has PPCs. But I couldn't get enough heat sinks to be be happy with it. 
I'm rarely right... Except when I am.  ---  Idle question.  What is the BV2 of dread?
Apollo's Law- if it needs Clan tech to make it useable, It doesn't deserve those resources in the first place.
Sure it isn't the most practical 'mech ever designed, but it's a hundred ton axe-murderer. If loving that is wrong I don't wanna be right.

packhntr

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Re: Request for assistance: could a 100ton 7-jumper work?
« Reply #10 on: 11 August 2022, 20:15:50 »
I made a big jumper a while ago... couldn't find it, so I made a new one based on the concept. Instead of improved Jump Jets, I used mechanical boosters.  A bit different but fun.

[code[
  BattleMech Technical Readout
                     Custom* Weapons

Type/Model:    Leaper LPR-1A
Tech:          Inner Sphere / 3062
Config:        Biped BattleMech
Rules:         Level 3, Standard design

Mass:          100 tons
Chassis:       Endo Steel
Power Plant:   300 Vlar XL Fusion
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets:     7 Mechanical Jump Boosters
Jump Capacity: 210 meters
Armor Type:    Standard
Armament:     
  3 Snub nose PPCs*
  1 C³ Slave Unit
Manufacturer:  (Unknown)
  Location:    (Unknown)
Communications System:  (Unknown)
Targeting & Tracking System:  (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model:    Leaper LPR-1A
Mass:          100 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  152 pts Endo Steel           14      5.00
 (Endo Steel Loc: 6 LA, 6 RA, 1 LT, 1 RT)
Engine:        300 XL Fusion                12      9.50
   Walking MP:   3
   Running MP:   5
   Jumping MP:   7
Heat Sinks:     16 Double [32]              12      6.00
 (Heat Sink Loc: 2 LT, 2 RT)
Gyro:                                        4      3.00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3.00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H    R: Sh+UA+LA+H   16       .00
Armor Factor:  307 pts Standard              0     19.50

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          9     
   Center Torso:             31         46     
   Center Torso (Rear):                 16     
   L/R Side Torso:           21      32/32     
   L/R Side Torso (Rear):            10/10     
   L/R Arm:                  17      34/34     
   L/R Leg:                  21      42/42     

Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
--------------------------------------------------------
1 Snub nose PPC*         RT     10           2      6.00
1 Snub nose PPC*         LT     10           2      6.00
1 Snub nose PPC*         CT     10           2      6.00
1 C³ Slave Unit          HD      0           1      1.00
7 Mechanical Jump Boosters:                  4     35.00
 (Jump Jet Loc: 2 LL, 2 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS:                         30          74    100.00
Crits & Tons Left:                           4       .00

Calculated Factors:
Total Cost:        24,004,000 C-Bills
Battle Value:      2,095  (+173 for C³)
Cost per BV:       11,457.76
Weapon Value:      3,516 / 3,516 (Ratio = 1.68 / 1.68)
Damage Factors:    SRDmg = 30;  MRDmg = 22;  LRDmg = 2
BattleForce2:      MP: 3J,  Armor/Structure: 8/4
                   Damage PB/M/L: 5/2/-,  Overheat: 0
                   Class: MA;  Point Value: 21
                   Specials: c3s
If at first you don't succeed, make it worth the repairman's time!

Cyk0

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Re: Request for assistance: could a 100ton 7-jumper work?
« Reply #11 on: 29 August 2022, 01:01:34 »
I have plenty of high tonnage jumpers on hand. My fav is probably the intended as a ride for the higher echelons of wob. It's very straightforward for such a complicated mech, which I think is part of its appeal.

Code: [Select]
WOB personal ride

Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-A
Production Year: 3085
Cost: 80,912,402 C-Bills
Battle Value: 2,955

Chassis: Unknown Composite Structure
Power Plant: Unknown 340 XXL Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h (54.0 km/h)
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters (210 meters)
Armor: Unknown Hardened
Armament:
    2  Large VSPLs
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Composite Structure          130 points                4.50
Engine:             XXL Fusion Engine            340                       9.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6 (5)
    Jumping MP: 6 (7) Improved
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                      12.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(25)                    1.00
Gyro:                                                                      0.00
Cockpit:            Interface                                              4.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Hardened                     AV - 244                 30.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           35       
                                 Center Torso (rear)                  14       
                                           L/R Torso     18           26       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     14           25       
                                             L/R Leg     18           32       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Partial Wing                                 LT/RT     -         4/4       6.00
Large VSPL                                   RA        10        4         9.00
Large VSPL                                   LA        10        4         9.00
                                            Free Critical Slots: 10

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     16    Points: 30
4/7j       3       2       0       0      4     0   Structure:  2
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA