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Author Topic: The "Clanwacker" aka Bushwacker (Razor Ocelot)  (Read 502 times)

KuzeFanAcct

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The "Clanwacker" aka Bushwacker (Razor Ocelot)
« on: 02 April 2021, 23:49:23 »
So my favorite 'Mech is the Bushwacker, I fell in love with the design back in the MW3 days, and since I'm currently GM'ing the infamous Smoke Jaguars in a Clan Invasion era narrative campaign, I wanted to have an excuse to use the 8 different Bushwackers minis I have. As a total beginner when it comes to 'Mech design, this was my first two attempts at a "Razor Ocelot:"

Code: [Select]
Name/Model: Bushwacker (Razor Ocelot) RO-A1
Technology:         Clan (Mixed) [The only IS tech is CASE]
Technology Rating:  F
Tonnage:            50
Role:               Skirmisher
Configuration:      Biped BattleMech
Era/Year:           Clan Invasion / 3050
Rules (Current):    Tournament Legal
Rules (Era):        Experimental
Total Cost:         9,207,500 C-Bills
Battle Value:       2,112

Chassis:              Clan Series Assault SXE
Power Plant:          Shelby-Ford Cobra 250 XL
Walking Speed:        54 kph   
Maximum Speed:        86.4 kph 
Jump Jets:            Standard
    Jump Capacity:    150 meters
Armor:                Forging HH30 with CASE
Armament:             
    1 Starlight C2 ER Large Pulse Laser
    1 Doombud LRM 15 w/ Artemis IV FCS
    3 Starflash Medium Pulse Lasers
Manufacturer:         Various
    Primary Factory:  Field Refit
Communications:       CH3B Series
Targeting & Tracking: Version Omega-V TTS

================================================================================================
Overview:
    A Clan Smoke Jaguar attempt at converting a captured Inner Sphere Bushwacker to be up to
    snuff with Clanner standards, with a focus on bringing heavy firepower to bear whilst
    maintaining a moderate sense of mobility.

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Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                          Standard                  5.00                     
Engine:                                       250 XL                   6.50                     
    Walking MP:                                 5                                               
    Running MP:                                 8                                               
    Jumping MP:                                 5                                               
Heat Sinks (Double):                         12 [24]                   2.00                     
Gyro:                                        Standard                  3.00                     
Cockpit:                                     Standard                  3.00                     
Armor Factor:                                  160                    10.00                     
    Type:                                    Standard                                           

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              9       
    Center Torso:                      16             22       
    Center Torso (rear):                               5       
    R/L Torso:                         12             20       
    R/L Torso (rear):                                  4       
    R/L Arm:                            8             16       
    R/L Leg:                           12             22       

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Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
Medium Pulse Laser                                        H                 1          2.00             
Jump Jet                                                  RT                1          0.50             
LRM 15 w/ Artemis IV FCS                                  RT                2          3.50             
CASE (IS)                                                 LT                1          0.50             
2 Jump Jets                                               LT                2          1.00             
LRM 15 (Ammo 8) [Artemis IV]                              LT                1          1.00             
2 Medium Pulse Lasers                                     RA                2          4.00             
ER Large Pulse Laser                                      LA                3          6.00             
Jump Jet                                                  RL                1          0.50             
Jump Jet                                                  LL                1          0.50             

So the RO-A1 is an attempt to sort of mix jump jets with pulse and keep the torso missile launcher usable, a solid mix of short/med and long range attack options with a relatively decent blend between accuracy and mobility. +3 def. movement mod. for jumping 5 hexes or running 8, which should help keep them out of the line of fire.

But now we have the Razor Ocelot A2, which trades in the jump jets for another Medium Pulse Laser and some heavier armor strapped to an Endo Steel structure, for a BV cost of 2051 compared to its predecessor's 2,112 BV:

Code: [Select]
Overview:
    A second Clan Smoke Jaguar attempt at converting a captured Inner Sphere Bushwacker, but now
    with a focus on balancing heavy firepower with serious heat dissipation and stronger armor.

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Equipment                                                             Mass                     
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Internal Structure:                         Endo Steel                 2.50                     
Engine:                                       250 XL                   6.50                     
    Walking MP:                                 5                                               
    Running MP:                                 8                                               
    Jumping MP:                                 0                                               
Heat Sinks (Double):                         14 [28]                   4.00                     
Gyro:                                        Standard                  3.00                     
Cockpit:                                     Standard                  3.00                     
Armor Factor:                                  169                    11.00                     
    Type:                                    Standard                                           

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              9       
    Center Torso:                      16             26       
    Center Torso (rear):                               6       
    R/L Torso:                         12             20       
    R/L Torso (rear):                                  4       
    R/L Arm:                            8             16       
    R/L Leg:                           12             24       

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Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
Medium Pulse Laser                                        H                 1          2.00             
LRM 15 w/ Artemis IV FCS                                  RT                2          3.50             
CASE (IS)                                                 LT                1          0.50             
LRM 15 (Ammo 8) [Artemis IV]                              LT                1          1.00             
3 Medium Pulse Lasers                                     RA                3          6.00             
ER Large Pulse Laser                                      LA                3          6.00             

I think the A1 might be better all around, especially if you're on a map that has a lot of varied elevation, but the A2 should be a little more sustainable in an extended combat scenario. Admittedly, this is somewhat similar to the Vulture (Mad Dog) H which I'm currently using in my campaign looking at BV, but haven't had the best luck with.

I'm nowhere near as experienced as the rest of you pros, what do you think of these? Do you think the Bushwacker is a viable platform for Clan tech? What would you change?
« Last Edit: 02 April 2021, 23:52:19 by KuzeFanAcct »


KuzeFanAcct

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Re: The "Clanwacker" aka Bushwacker (Razor Ocelot)
« Reply #3 on: 07 April 2021, 11:56:13 »
For the Wolf version, I'd use Vulture side torsos between the arms and main Bushwacker torso.

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Re: The "Clanwacker" aka Bushwacker (Razor Ocelot)
« Reply #4 on: 07 April 2021, 15:36:45 »
Fun fact: basic clan armor comes with free CASE,  no need to go mixed tech just to waste tonnage on CASE.

To capture more of the classic Wacker feel, I'd move the LRM to the RA and the MPLs across the torsos.

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Re: The "Clanwacker" aka Bushwacker (Razor Ocelot)
« Reply #5 on: 28 April 2021, 13:02:01 »
Fun fact: basic clan armor comes with free CASE,  no need to go mixed tech just to waste tonnage on CASE.

To capture more of the classic Wacker feel, I'd move the LRM to the RA and the MPLs across the torsos.

Good to know, thanks! My next scenario is on a desert map with Extreme Heat and Blowing Sands rules from Tac-Ops, so I came up with a ballistic only variant.

Code: ("Razor Ocelot RO-B1") [Select]
Chassis:              Endo Steel
Power Plant:          275 XL
Walking Speed:        54 kph   
Maximum Speed:        86.4 kph 
Jump Jets:            Standard
    Jump Capacity:    150 meters
Armor:                Standard
Armament:             
    1 Ultra AC/20
    1 Ultra AC/10
    1 ER Medium Pulse Laser
Manufacturer:         Unknown
    Primary Factory:  Unknown
Communications:       Unknown
Targeting & Tracking: Unknown

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Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                         Endo Steel                 3.00                     
Engine:                                       275 XL                   8.00                     
    Walking MP:                                 5                                               
    Running MP:                                 8                                               
    Jumping MP:                                 5                                               
Heat Sinks (Double):                         10 [20]                   0.00                     
Gyro:                                        Standard                  3.00                     
Cockpit:                                     Standard                  3.00                     
Armor Factor:                                  136                     8.50                     
    Type:                                    Standard                                           

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              9       
    Center Torso:                      18             17       
    Center Torso (rear):                               4       
    R/L Torso:                         13             17       
    R/L Torso (rear):                                  4       
    R/L Arm:                            9             16       
    R/L Leg:                           13             16       

================================================================================================
Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
Jump Jet                                                  CT                1          0.50             
Jump Jet                                                  RT                1          0.50             
Ultra AC/10                                               RT                4         10.00             
Ultra AC/10 (Ammo 10)                                     RT                1          1.00             
ER Medium Pulse Laser                                     LT                2          2.00             
Jump Jet                                                  LT                1          0.50             
Ultra AC/20 (Ammo 10)                                     LT                2          2.00             
Ultra AC/20                                               LA                8         12.00             
Jump Jet                                                  RL                1          0.50             
Jump Jet                                                  LL                1          0.50             

I figure a potential 60+ damage output per-turn might be pretty overkill, but the scenario is Clan (me) vs. Inner Sphere, and the BV limit after P/G is 2,750, so I'd be taking on Assault 'Mechs.

Karack Blackstone

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Re: The "Clanwacker" aka Bushwacker (Razor Ocelot)
« Reply #6 on: 28 April 2021, 15:34:47 »
Not enough armor to take on Assaults.