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Author Topic: WHM-7KR, or why not add more guns?  (Read 403 times)

Sabelkatten

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WHM-7KR, or why not add more guns?
« on: 09 May 2021, 10:09:35 »
Not the most inspired upgrade, really. It's just two things: 1) MPL/ERSL/SSRM6 combo matches the heat output of an ERPPC quite well with some of the less popular guns and 2) A couple of RL/10s for an extra nasty one-shot punch.

Spiced up with C3 and ECM, and ready to come apart with a XLFE. ;)

Code: [Select]
Warhammer WHM-7KR

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3070
Cost: 14,208,883 C-Bills
Battle Value: 1,631

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 280 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  ER PPCs
    1  Streak SRM-6
    2  Medium Pulse Lasers
    4  Rocket Launcher 10s
    2  ER Small Lasers
    2  Machine Guns
    1  C3 Computer (Slave)
    1  Guardian ECM Suite
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     107 points                7.00
Engine:             XL Fusion Engine             280                       8.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             16(32)                    6.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 2 LA, 2 RA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 200                 12.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           31       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     15           23       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     11           20       
                                             L/R Leg     15           25       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Guardian ECM Suite                           CT        0         2         1.50
ER Small Laser                               RT        2         1         0.50
Medium Pulse Laser                           RT        4         1         2.00
Streak SRM-6                                 RT        4         2         4.50
Machine Gun                                  RT        0         1         0.50
C3 Computer (Slave)                          RT        0         1         1.00
2 Rocket Launcher 10s                        RT        6         2         1.00
ER Small Laser                               LT        2         1         0.50
Medium Pulse Laser                           LT        4         1         2.00
Machine Gun                                  LT        0         1         0.50
2 Rocket Launcher 10s                        LT        6         2         1.00
ER PPC                                       RA        15        3         7.00
ER PPC                                       LA        15        3         7.00
@MG (1/2) (100)                              HD        -         1         0.50
@Streak SRM-6 (15)                           RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 16
4          5       4       2       0      3     2   Structure:  3
Special Abilities: C3S, ECM, MHQ1, SRCH, ES, SEAL, SOA

fallen

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Re: WHM-7KR, or why not add more guns?
« Reply #1 on: 12 May 2021, 22:31:11 »
The rocket launchers are a nasty surprise!
No good deed goes unpunished.

Sabelkatten

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Re: WHM-7KR, or why not add more guns?
« Reply #2 on: 13 May 2021, 13:12:23 »
Hope so! The idea is to hammer the first enemy that tries to brawl HARD. Thought with the C3 there might be opportunities to lob all the rockets at long range too. ;)

imperator

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Re: WHM-7KR, or why not add more guns?
« Reply #3 on: 21 May 2021, 06:15:06 »
It even looks acts like its from the Original source material!! Thats awesome!
Their is no problem Jump Jets and an assault class auto-cannon can't handle.

Sabelkatten

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Re: WHM-7KR, or why not add more guns?
« Reply #4 on: 21 May 2021, 13:04:10 »
Should really have a Thunderbolt launcher on the shoulder to match the Macross mecha, but whatever fits. ;)

TigerShark

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Re: WHM-7KR, or why not add more guns?
« Reply #5 on: 15 June 2021, 20:40:57 »
Simple but a lot of fun  :thumbsup:
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  "You will fight to the last soldier, and when you die, I will call upon your damned soul to speak horrible curses at the enemy."
     - Orders of Emperor Stefan Amaris to his troops

 

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