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Author Topic: Challenge: Design a tank for the Optimum tactic in BAttletech...  (Read 1114 times)

Cannonshop

  • Lieutenant Colonel
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...but make it as cheap as possible.

What is the optimum tactic since the release of Total Wafare for Tanks?

"Park and fire."  Mobility is not a concern, once you have found your parking space.  This has to do with game mechanics, and only with game mechanics.  Mobility  tactics DO work, but the OPTIMUM use of a ground vehicle (except Hovers)  is to find a spot and leave it there for the match.  Why? because a majority of the criticals will migrate straight to your motive system, so if you're not moving, you're not having to cope with the losses.

So...optimize a 'Tank' for park-and-shoot, if necessary hull-down park-and-shoot...and see how cheap you can make it before it stops being useful.
"If you have to ask permission, then it's no longer a Right, it has been turned into a Privilege-something that can be and will be taken from you when convenient."

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Re: Challenge: Design a tank for the Optimum tactic in BAttletech...
« Reply #1 on: 03 November 2022, 00:29:07 »
Then the answer is simple. If you want to keep wait the enemy then why you are need to move freely in the first place?

Code: [Select]
Gun Trailer (Assault MML)

Mass: 100 tons
Movement Type: Tracked
Power Plant: 10 Fusion
Cruising Speed: 0 kph
Maximum Speed: 0 kph
Armor: Hardened
Armament:
     1 TAG
     1 Snub-Nose PPC
     12 MML 3
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3080
Tech Rating/Availability: E/X-X-F-E
Cost: 5,827,333 C-bills

Type: Gun Trailer
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Movement Type: Tracked
Tonnage: 100
Battle Value: 2,116

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                   10
Engine                        10 Fusion               1
Cruising MP: 0
Flank MP: 0
Heat Sinks:                   10                      0
Control Equipment:                                  5.0
Power Amplifier:                                    0.0
Turret:                                             2.5
Armor Factor (Hardened)       372                  46.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Front                   10        73   
     R/L Side              10/10     73/73   
     Rear                    10        73   
     Turret                  10        80   


Weapons
and Ammo                                Location    Tonnage   
Trailer Hitch                             Rear        0.0     
Trailer Hitch                            Front        0.0     
C3 Computer                               Body        1.0     
MML 3 SRM Smoke Ammo (33)                 Body        1.0     
MML 3 SRM Tandem-Charge Ammo (32)         Body        2.0     
CASE                                      Body        0.5     
MML 3 LRM Semi-guided Ammo (80)           Body        2.0     
MML 3 SRM Inferno Ammo (33)               Body        1.0     
MML 3 LRM Thunder-Augmented Ammo (20)     Body        1.0     
ECM Suite                                 Body        1.5     
TAG                                      Turret       1.0     
Snub-Nose PPC                            Turret       6.0     
12 MML 3                                 Turret       18.0   


Code: [Select]
Gun Trailer (Assault Snub Nose)

Mass: 100 tons
Movement Type: Tracked
Power Plant: 10 Fusion
Cruising Speed: 0 kph
Maximum Speed: 0 kph
Armor: Hardened
Armament:
     1 TAG
     2 Snub-Nose PPC
     4 MML 3
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3080
Tech Rating/Availability: E/X-X-F-E
Cost: 5,048,333 C-bills

Type: Gun Trailer
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Movement Type: Tracked
Tonnage: 100
Battle Value: 2,071

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                   10
Engine                        10 Fusion               1
Cruising MP: 0
Flank MP: 0
Heat Sinks:                   20                     10
Control Equipment:                                  5.0
Power Amplifier:                                    0.0
Turret:                                             2.0
Armor Factor (Hardened)       372                  46.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Front                   10        73   
     R/L Side              10/10     73/73   
     Rear                    10        73   
     Turret                  10        80   


Weapons
and Ammo                            Location    Tonnage   
Trailer Hitch                         Rear        0.0     
Trailer Hitch                        Front        0.0     
TAG                                  Turret       1.0     
2 Snub-Nose PPC                      Turret       12.0   
4 MML 3                              Turret       6.0     
Recon Camera                         Turret       0.5     
C3 Computer                           Body        1.0     
MML 3 SRM Tandem-Charge Ammo (16)     Body        1.0     
CASE                                  Body        0.5     
MML 3 LRM Smoke Ammo (40)             Body        1.0     
MML 3 LRM Semi-guided Ammo (40)       Body        1.0     
ECM Suite                             Body        1.5     


Code: [Select]
Gun Trailer (Assault Stealth)

Mass: 100 tons
Movement Type: Tracked
Power Plant: 10 Fusion
Cruising Speed: 0 kph
Maximum Speed: 0 kph
Armor: Vehicular Stealth
Armament:
     2 Thunderbolt 20
     1 TAG
     12 MML 3
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3080
Tech Rating/Availability: E/X-X-F-E
Cost: 6,950,333 C-bills

Type: Gun Trailer
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Movement Type: Tracked
Tonnage: 100
Battle Value: 1,560

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                   10
Engine                        10 Fusion               1
Cruising MP: 0
Flank MP: 0
Heat Sinks:                   10                      0
Control Equipment:                                  5.0
Power Amplifier:                                    0.0
Turret:                                             5.0
Armor Factor (Vehicular Stealth)272                    17

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Front                   10        52   
     R/L Side              10/10     52/52   
     Rear                    10        52   
     Turret                  10        64   


Weapons
and Ammo                            Location    Tonnage   
Trailer Hitch                         Rear        0.0     
Trailer Hitch                        Front        0.0     
MML 3 SRM Tandem-Charge Ammo (16)     Body        1.0     
CASE                                  Body        0.5     
MML 3 LRM Smoke Ammo (40)             Body        1.0     
MML 3 LRM Semi-guided Ammo (80)       Body        2.0     
MML 3 SRM Inferno Ammo (33)           Body        1.0     
ECM Suite                             Body        1.5     
Thunderbolt 20 Ammo (18)              Body        6.0     
TAG                                  Turret       1.0     
12 MML 3                             Turret       18.0   
2 Thunderbolt 20                     Turret       30.0   


Code: [Select]
Gun Trailer (Assault Stealth Cannon)

Mass: 100 tons
Movement Type: Tracked
Power Plant: 10 Fusion
Cruising Speed: 0 kph
Maximum Speed: 0 kph
Armor: Vehicular Stealth
Armament:
     2 Light Machine Gun
     2 Long Tom Cannon
     1 TAG
     6 MML 3
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3080
Tech Rating/Availability: E/X-X-F-E
Cost: 6,935,833 C-bills

Type: Gun Trailer
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Movement Type: Tracked
Tonnage: 100
Battle Value: 1,496

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                   10
Engine                        10 Fusion               1
Cruising MP: 0
Flank MP: 0
Heat Sinks:                   10                      0
Control Equipment:                                  5.0
Power Amplifier:                                    0.0
Turret:                                             5.5
Armor Factor (Vehicular Stealth)272                    17

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Front                   10        52   
     R/L Side              10/10     52/52   
     Rear                    10        52   
     Turret                  10        64   


Weapons
and Ammo                             Location    Tonnage   
Trailer Hitch                          Rear        0.0     
Trailer Hitch                         Front        0.0     
TAG                                   Turret       1.0     
6 MML 3                               Turret       9.0     
2 Long Tom Cannon                     Turret       40.0   
2 Light Machine Gun                   Turret       1.0     
Light Machine Gun Ammo (100)           Body        0.5     
MML 3 SRM Tandem-Charge Ammo (16)      Body        1.0     
Fuel-Air Long Tom Cannon Ammo (20)     Body        4.0     
CASE                                   Body        0.5     
MML 3 LRM Smoke Ammo (40)              Body        1.0     
MML 3 SRM Inferno Ammo (33)            Body        1.0     
MML 3 LRM Semi-guided Ammo (40)        Body        1.0     
ECM Suite                              Body        1.5     


So what about using some Gun Trailers with good weight? You are expected to be ready and ambush the enemy, and you can pull it by the trailer vehicle and set them on the place what you want before the battle. No worry for the motive hit, for you are not expected to move through the battle in the first place.

Daryk

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Re: Challenge: Design a tank for the Optimum tactic in BAttletech...
« Reply #2 on: 03 November 2022, 19:10:53 »
I don't think I can beat twin LTACs... WELL DONE, sir!  :o

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Re: Challenge: Design a tank for the Optimum tactic in BAttletech...
« Reply #3 on: 04 November 2022, 01:30:54 »
Yeah, dual Long Tom Cannons is pretty much a cake-taker there.  I got nothing that can compete with that plan.
Der Hölle Rache kocht in meinem Herzen,
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Fühlt nicht durch dich Jadefalke Todesschmerzen,
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Re: Challenge: Design a tank for the Optimum tactic in BAttletech...
« Reply #4 on: 05 November 2022, 19:00:50 »
How about a tow vehicle for those 100-ton trailers?  An ICE-powered Packrat or Skulker can move them at 1/2, or even a trucky-looking Rotunda  :D  Or even a Lambo Rotunda? ;D  I don't know of any support vehicles off the top of my head that can move these any faster.
BATTLEMASTER
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Re: Challenge: Design a tank for the Optimum tactic in BAttletech...
« Reply #5 on: 06 November 2022, 00:22:16 »
Code: [Select]
Lemming Tractor Vehicle (Standard)

Mass: 100 tons
Movement Type: Tracked
Power Plant: 400 Fuel Cell
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Armor: Heavy Ferro-Fibrous
Armament:
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3080
Tech Rating/Availability: E/X-X-E-D
Cost: 5,063,333 C-bills

Type: Lemming Tractor Vehicle
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Movement Type: Tracked
Tonnage: 100
Battle Value: 1,074

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                   10
Engine                        400 Fuel Cell          63
Cruising MP: 4
Flank MP: 6
Heat Sinks:                   1                       0
Control Equipment:                                  5.0
Power Amplifier:                                    0.0
Armor Factor (Heavy Ferro)    337                    17

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Front                   10       100   
     R/L Side              10/10     93/93   
     Rear                    10        51   


Weapons
and Ammo              Location    Tonnage   
Trailer Hitch           Rear        0.0     
Mine Sweeper           Front        3.0     
Trailer Hitch          Front        0.0     
Bulldozer              Front        2.0     


Although most heavy to assault tracked tank can tow it, but if you want a dedicated vehicle.... Well, I think that a tank with XL engine would be better suited for this but the condition is make it cheaper.

Speedbump

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Re: Challenge: Design a tank for the Optimum tactic in BAttletech...
« Reply #6 on: 06 November 2022, 05:12:01 »
About the only way I can think to compete with these is on price. 3/5 movement is perhaps a little excessive for this challenge, but you dont get much back from droping to 2/3:
Code: [Select]
Camper (Light Gauss)

Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: Wheeled
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 0
Dry Cost: 1,757,292 C-Bills
Total Cost: 1,854,542 C-Bills
Battle Value: 841

Power Plant:  130 Fusion Engine
Cruise Speed: 32.4 km/h
Flanking Speed: 54.0 km/h
Armor:  Ferro-Fibrous
Armament:
    1  Light Gauss Rifle
    1  MML-9
    2  ER Medium Lasers
    1  Light Machine Gun
Manufacturer:
    Primary Factory:
Communications System:
Targeting and Tracking System:

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      25 points                5.00
Engine:             Fusion Engine                130                       7.00
    Cruise MP:  3
    Flank MP:   5
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Control Equipment:                                                         2.50
Lift Equipment:                                                            0.00
Turret:                                                                    2.50
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 143                  8.00

                                                      Armor     
                                                      Factor     
                                               Front     35       
                                          Left/Right   28/28       
                                              Turret     29       
                                                Rear     23       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Spaces     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 ER Medium Lasers                           T         10        2         2.00
Light Gauss Rifle                            T         1         1        12.00
MML-9                                        T         5         1         6.00
Light Machine Gun                            T         0         1         0.50
@Light Gauss Rifle (32)                      BD        -         0         2.00
@MML-9 (LRM) (13)                            BD        -         0         1.00
@MML-9 (SRM) (11)                            BD        -         0         1.00
@LMG (1/2) (100)                             BD        -         0         0.50

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 8
3w         3       3       2       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: TUR(3/3/2), IF 1

Plus a LTAC version if you prefer:
Code: [Select]
Camper (LTAC)

Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: Wheeled
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 1,863,542 C-Bills
Total Cost: 1,923,542 C-Bills
Battle Value: 980

Power Plant:  130 Fusion Engine
Cruise Speed: 32.4 km/h
Flanking Speed: 54.0 km/h
Armor:  Ferro-Fibrous
Armament:
    1  Long Tom Art. Cannon
    2  ER Medium Lasers
Manufacturer:
    Primary Factory:
Communications System:
Targeting and Tracking System:

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      25 points                5.00
Engine:             Fusion Engine                130                       7.00
    Cruise MP:  3
    Flank MP:   5
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Control Equipment:                                                         2.50
Lift Equipment:                                                            0.00
Turret:                                                                    2.50
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 143                  8.00

                                                      Armor     
                                                      Factor     
                                               Front     35       
                                          Left/Right   28/28       
                                              Turret     29       
                                                Rear     23       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Spaces     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Long Tom Art. Cannon                         T         20        1        20.00
2 ER Medium Lasers                           T         10        2         2.00
@Long Tom Cannon (15)                        BD        -         0         3.00

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 10
3w         3       3       2       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: ARTLTC, TUR(3/3/2)

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Re: Challenge: Design a tank for the Optimum tactic in BAttletech...
« Reply #7 on: 06 November 2022, 07:03:11 »
LTACs are perfect as long you don't care what happens to the terrain...  ^-^

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Re: Challenge: Design a tank for the Optimum tactic in BAttletech...
« Reply #8 on: 06 November 2022, 12:18:33 »
Ancient merc slogan: "It's not our planet, anyway..."
"Wars result when one side either misjudges its chances or wishes to commit suicide; and not even Masada began as a suicide attempt. In general, both warring parties expect to win. In the event, they are wrong more than half the time."
- David Drake

I'm willing to suspend my disbelief, but I'm not willing to hang it by the neck until it's dead, dead, dead!

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Re: Challenge: Design a tank for the Optimum tactic in BAttletech...
« Reply #9 on: 06 November 2022, 20:39:29 »
So dual LTACs are all you want, hm?

Code: [Select]
Trailer, Multiple Heavy Cannon, Wheeled M816

Mass: 70 tons
Movement Type: Wheeled
Power Plant: 10 ICE
Cruising Speed: 0 kph
Maximum Speed: 0 kph
Armor: Standard
Armament:
     2 Long Tom Cannon
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 2,216,250 C-bills

Type: Trailer, Multiple Heavy Cannon, Wheeled
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Movement Type: Wheeled
Tonnage: 70
Battle Value: 821

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    7
Engine                        10 ICE                  1
Cruising MP: 0
Flank MP: 0
Heat Sinks:                   0                       0
Control Equipment:                                  3.5
Power Amplifier:                                    0.0
Turret:                                             4.0
Armor Factor                  136                   8.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Front                   7         21   
     R/L Side               7/7      21/21   
     Rear                    7         21   
     Turret                  7         52   


Weapons
and Ammo                    Location    Tonnage   
2 Long Tom Cannon            Turret       40.0   
Long Tom Cannon Ammo (30)     Body        6.0     



If you want less collateral damage, there's the LRM option:

Code: [Select]
Trailer, Multiple LRM, Wheeled M817

Mass: 70 tons
Movement Type: Wheeled
Power Plant: 10 ICE
Cruising Speed: 0 kph
Maximum Speed: 0 kph
Armor: Standard
Armament:
     4 LRM 20
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-C
Cost: 1,892,250 C-bills

Type: Trailer, Multiple LRM, Wheeled
Technology Base: Inner Sphere (Introductory)
Movement Type: Wheeled
Tonnage: 70
Battle Value: 798

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    7
Engine                        10 ICE                  1
Cruising MP: 0
Flank MP: 0
Heat Sinks:                   0                       0
Control Equipment:                                  3.5
Power Amplifier:                                    0.0
Turret:                                             4.0
Armor Factor                  136                   8.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Front                   7         21   
     R/L Side               7/7      21/21   
     Rear                    7         21   
     Turret                  7         52   


Weapons
and Ammo              Location    Tonnage   
4 LRM 20               Turret       40.0   
LRM 20 Ammo (36)        Body        6.0     

« Last Edit: 06 November 2022, 20:42:53 by BATTLEMASTER »
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Re: Challenge: Design a tank for the Optimum tactic in BAttletech...
« Reply #10 on: 07 November 2022, 14:48:03 »
Let's go with cost-effective firepower and deployment of numbers.

Named for the dragon who supported a great ogre, I present a fire support tank.
Code: [Select]
Mushu (Standard)

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: Tracked
Rules Level: Introductory
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: D/C-E-D-D
Production Year: 0
Dry Cost: 500,000 C-Bills
Total Cost: 500,500 C-Bills
Battle Value: 371

Power Plant:  80 Fusion Engine
Cruise Speed: 43.2 km/h
Flanking Speed: 64.8 km/h
Armor:  Standard Armor
Armament:
    1  PPC
    3  Machine Guns
Manufacturer:
    Primary Factory:
Communications System:
Targeting and Tracking System:

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      10 points                2.00
Engine:             Fusion Engine                 80                       4.00
    Cruise MP:  4
    Flank MP:   6
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Control Equipment:                                                         1.00
Lift Equipment:                                                            0.00
Turret:                                                                    1.00
Armor:              Standard Armor               AV -  48                  3.00

                                                      Armor     
                                                      Factor     
                                               Front     12       
                                          Left/Right    9/9         
                                              Turret     10       
                                                Rear     8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Spaces     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Machine Gun                                  LS        0         1         0.50
Machine Gun                                  RS        0         1         0.50
PPC                                          T         10        1         7.00
Machine Gun                                  T         0         1         0.50
@MG (1/2) (100)                              BD        -         0         0.50

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 4
4t         2       1       1       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: TUR(1/1/1)

And as a slightly better armored option:
Code: [Select]
Mushu (Armor)

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: Tracked
Rules Level: Introductory
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: D/C-E-D-D
Production Year: 0
Dry Cost: 512,000 C-Bills
Total Cost: 512,500 C-Bills
Battle Value: 403

Power Plant:  80 Fusion Engine
Cruise Speed: 43.2 km/h
Flanking Speed: 64.8 km/h
Armor:  Standard Armor
Armament:
    1  PPC
    1  Machine Gun
Manufacturer:
    Primary Factory:
Communications System:
Targeting and Tracking System:

Overview:
Looking for a economic method of providing fire support for both Infantry and
field forces, a small design company owned by New Samarkand Metals made this
proposal for a cheap Tank in the lines of the Schrek PPC Carrier.


The biggest concern is that fusion engine plants being dedicated to supporting
'Mech designs, lead to this design to being put in a lost file.


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      10 points                2.00
Engine:             Fusion Engine                 80                       4.00
    Cruise MP:  4
    Flank MP:   6
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Control Equipment:                                                         1.00
Lift Equipment:                                                            0.00
Turret:                                                                    1.00
Armor:              Standard Armor               AV -  64                  4.00

                                                      Armor     
                                                      Factor     
                                               Front     17       
                                          Left/Right   12/12       
                                              Turret     13       
                                                Rear     10       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Spaces     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
PPC                                          T         10        1         7.00
Machine Gun                                  T         0         1         0.50
@MG (1/2) (100)                              BD        -         0         0.50

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 4
4t         1       1       1       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: TUR(1/1/1)

After all, quantity is a quality all its own...
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Re: Challenge: Design a tank for the Optimum tactic in BAttletech...
« Reply #11 on: 07 November 2022, 14:59:44 »
Since everyone is talking about dual LTACs, I thought, why not go lighter, making it easier to deploy.

I present the Rapid Deployment Thumber Artillery Cannon - Hover 1, or "Road Tick".

Code: [Select]
Road Tick RDTC - H1

Mass: 45 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: Hovercraft
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: D/X-F-E-D
Production Year: 0
Dry Cost: 1,375,125 C-Bills
Total Cost: 1,385,125 C-Bills
Battle Value: 374

Power Plant:  125 I.C.E.
Cruise Speed: 86.4 km/h
Flanking Speed: 129.6 km/h
Armor:  Standard Armor
Armament:
    2  Thumper Art. Cannons
Manufacturer:
    Primary Factory:
Communications System:
Targeting and Tracking System:

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      20 points                4.50
Engine:             I.C.E. Engine                125                       8.00
    Cruise MP:  8
    Flank MP:   12
Heat Sinks:         Single Heat Sink             0                         0.00
Control Equipment:                                                         2.50
Lift Equipment:                                                            4.50
Armor:              Standard Armor               AV -  56                  3.50

                                                      Armor     
                                                      Factor     
                                               Front     17       
                                          Left/Right   14/14       
                                                Rear     11       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Spaces     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Thumper Art. Cannons                       FR        10        2        20.00
@Thumper Cannon (20)                         BD        -         0         1.00

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 4
8h         1       1       0       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: ARTTC, EE

Should be unpleasant to all the Toads hopping around.

Of course, Wheels are cheaper than fans...
Code: [Select]
Road Tick RDTC - W1 (Wheeled)

Mass: 45 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: Wheeled
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: D/X-F-E-D
Production Year: 0
Dry Cost: 845,250 C-Bills
Total Cost: 855,250 C-Bills
Battle Value: 343

Power Plant:  160 I.C.E.
Cruise Speed: 43.2 km/h
Flanking Speed: 64.8 km/h
Armor:  Standard Armor
Armament:
    2  Thumper Art. Cannons
Manufacturer:
    Primary Factory:
Communications System:
Targeting and Tracking System:

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      20 points                4.50
Engine:             I.C.E. Engine                160                      12.00
    Cruise MP:  4
    Flank MP:   6
Heat Sinks:         Single Heat Sink             0                         0.00
Control Equipment:                                                         2.50
Lift Equipment:                                                            0.00
Armor:              Standard Armor               AV -  80                  5.00

                                                      Armor     
                                                      Factor     
                                               Front     24       
                                          Left/Right   20/20       
                                                Rear     16       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Spaces     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Thumper Art. Cannons                       FR        10        2        20.00
@Thumper Cannon (20)                         BD        -         0         1.00

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 3
4w         1       1       0       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: ARTTC, EE[/quote]
« Last Edit: 07 November 2022, 15:02:21 by Charistoph »
Are you a Wolf, a Sheep, or a Hound?
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Re: Challenge: Design a tank for the Optimum tactic in BAttletech...
« Reply #12 on: 07 November 2022, 15:53:32 »
I absolutely despise Thumper artillery cannon.  I feel like 10 tons with a 5/2 damage profile is a complete waste of space.  I'd swap the two weapons for a LTAC instead.  Sure, you'd only have room for a ton of ammo, but it makes a bigger statement than the Thumper cannon ever would, especially with the amount of armor on those vehicles.
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Re: Challenge: Design a tank for the Optimum tactic in BAttletech...
« Reply #13 on: 07 November 2022, 18:59:13 »
Hmmm... that hover is short a ton of engine...  :-\

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Re: Challenge: Design a tank for the Optimum tactic in BAttletech...
« Reply #14 on: 09 November 2022, 08:38:34 »
Move into position and shoot until the cows come home?

Code: [Select]
Adamantium Bunker

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: Tracked
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-A
Production Year: 3070
Cost: 7 394 667 C-Bills
Battle Value: 1 296

Power Plant:  200 Fusion Engine
Cruise Speed: 21,6 km/h
Flanking Speed: 32,4 km/h
Armor:  Hardened
Armament:
    1  ER Large Laser
    1  Extended LRM-10
    1  LB 2-X AC
    4  MML-3s
    2  Rocket Launcher 10s
    1  B-Pod
    2  Anti-Missile Systems
    1 Unknown CASE
    1 Unknown Targeting Computer
    1  Angel ECM
Manufacturer:
    Primary Factory:
Communications System:
Targeting and Tracking System:

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      60 points               10,00
Engine:             Fusion Engine                200                      13,00
    Cruise MP:  2
    Flank MP:   3
Heat Sinks:         Single Heat Sink             12                        2,00
Control Equipment:                                                         5,00
Lift Equipment:                                                            0,00
Turret:                                                                    1,00
Rear Turret:                                                               1,50
Armor:              Hardened                     AV - 216                 27,00

                                                      Armor     
                                                      Factor     
                                               Front     46       
                                          Left/Right   40/40       
                                              Turret     30       
                                                Rear     30       
                                         Rear Turret     30       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Spaces     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
MML-3                                        FR        2         1         1,50
Rocket Launcher 10                           LS        3         1         0,50
(R) B-Pod                                    RR        0         1         1,00
Rocket Launcher 10                           RS        3         1         0,50
LB 2-X AC                                    RT        1         1         6,00
ER Large Laser                               RT        12        1         5,00
2 MML-3s                                     RT        4         2         3,00
Anti-Missile System                          RT        1         1         0,50
Extended LRM-10                              T         6         1         8,00
MML-3                                        T         2         1         1,50
Anti-Missile System                          T         1         1         0,50
CASE                                         BD        -         1         0,50
Targeting Computer                           BD        -         1         3,00
Angel ECM                                    BD        0         1         2,00
@LB 2-X (Cluster) (45)                       BD        -         0         1,00
@ELRM-10 (27)                                BD        -         0         3,00
@MML-3 (LRM) (80)                            BD        -         0         2,00
@MML-3 (SRM) (33)                            BD        -         0         1,00

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     14    Points: 13
2t         4       4       3       0      4     0   Structure:  6
Special Abilities: AMS, CASE, AECM, TUR(1/1/1, IF 1/1/1), IF 2

Of course if you actually want to abuse the vehicle rules to the max the above is completely wrong. The ideal looks something like this:

Code: [Select]
Supermosquito

Mass: 5 tons
Tech Base: Clan
Motive Type: VTOL
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-A
Production Year: 3132
Cost: 199 306 C-Bills
Battle Value: 447

Power Plant:  25 Fusion Engine
Cruise Speed: 162,0 km/h
Flanking Speed: 248,4 km/h
Armor:  Ferro-Lamellor
Armament:
    1  ER Medium Laser
Manufacturer:
    Primary Factory:
Communications System:
Targeting and Tracking System:

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                       5 points                0,50
Engine:             Fusion Engine                 25                       1,00
    Cruise MP:  15
    Flank MP:   23
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0,00
Control Equipment:                                                         0,50
Lift Equipment:                                                            0,50
Armor:              Ferro-Lamellor               AV -  21                  1,50

                                                      Armor     
                                                      Factor     
                                               Front     7         
                                          Left/Right    4/4         
                                                Rear     4         
                                               Rotor     2         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Spaces     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              FR        5         1         1,00

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      1    Points: 4
15v        1       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: ENE

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Re: Challenge: Design a tank for the Optimum tactic in BAttletech...
« Reply #15 on: 09 November 2022, 11:27:29 »
Both designs are looks good. It can engage with most type of the enemy they may face, and starting to very long arm means it does something even on its worst. But... did you use the dual turret???

And I want a VTOL as well but the OP says about fight after bogged down so I have to stick with a tracked design instead.

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Re: Challenge: Design a tank for the Optimum tactic in BAttletech...
« Reply #16 on: 09 November 2022, 12:23:35 »
Move into position and shoot until the cows come home?

Code: [Select]
Adamantium Bunker

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: Tracked
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-A
Production Year: 3070
Cost: 7 394 667 C-Bills
Battle Value: 1 296

Power Plant:  200 Fusion Engine
Cruise Speed: 21,6 km/h
Flanking Speed: 32,4 km/h
Armor:  Hardened
Armament:
    1  ER Large Laser
    1  Extended LRM-10
    1  LB 2-X AC
    4  MML-3s
    2  Rocket Launcher 10s
    1  B-Pod
    2  Anti-Missile Systems
    1 Unknown CASE
    1 Unknown Targeting Computer
    1  Angel ECM
Manufacturer:
    Primary Factory:
Communications System:
Targeting and Tracking System:

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      60 points               10,00
Engine:             Fusion Engine                200                      13,00
    Cruise MP:  2
    Flank MP:   3
Heat Sinks:         Single Heat Sink             12                        2,00
Control Equipment:                                                         5,00
Lift Equipment:                                                            0,00
Turret:                                                                    1,00
Rear Turret:                                                               1,50
Armor:              Hardened                     AV - 216                 27,00

                                                      Armor     
                                                      Factor     
                                               Front     46       
                                          Left/Right   40/40       
                                              Turret     30       
                                                Rear     30       
                                         Rear Turret     30       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Spaces     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
MML-3                                        FR        2         1         1,50
Rocket Launcher 10                           LS        3         1         0,50
(R) B-Pod                                    RR        0         1         1,00
Rocket Launcher 10                           RS        3         1         0,50
LB 2-X AC                                    RT        1         1         6,00
ER Large Laser                               RT        12        1         5,00
2 MML-3s                                     RT        4         2         3,00
Anti-Missile System                          RT        1         1         0,50
Extended LRM-10                              T         6         1         8,00
MML-3                                        T         2         1         1,50
Anti-Missile System                          T         1         1         0,50
CASE                                         BD        -         1         0,50
Targeting Computer                           BD        -         1         3,00
Angel ECM                                    BD        0         1         2,00
@LB 2-X (Cluster) (45)                       BD        -         0         1,00
@ELRM-10 (27)                                BD        -         0         3,00
@MML-3 (LRM) (80)                            BD        -         0         2,00
@MML-3 (SRM) (33)                            BD        -         0         1,00

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     14    Points: 13
2t         4       4       3       0      4     0   Structure:  6
Special Abilities: AMS, CASE, AECM, TUR(1/1/1, IF 1/1/1), IF 2

Of course if you actually want to abuse the vehicle rules to the max the above is completely wrong. The ideal looks something like this:

Code: [Select]
Supermosquito

Mass: 5 tons
Tech Base: Clan
Motive Type: VTOL
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-A
Production Year: 3132
Cost: 199 306 C-Bills
Battle Value: 447

Power Plant:  25 Fusion Engine
Cruise Speed: 162,0 km/h
Flanking Speed: 248,4 km/h
Armor:  Ferro-Lamellor
Armament:
    1  ER Medium Laser
Manufacturer:
    Primary Factory:
Communications System:
Targeting and Tracking System:

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                       5 points                0,50
Engine:             Fusion Engine                 25                       1,00
    Cruise MP:  15
    Flank MP:   23
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0,00
Control Equipment:                                                         0,50
Lift Equipment:                                                            0,50
Armor:              Ferro-Lamellor               AV -  21                  1,50

                                                      Armor     
                                                      Factor     
                                               Front     7         
                                          Left/Right    4/4         
                                                Rear     4         
                                               Rotor     2         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Spaces     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              FR        5         1         1,00

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      1    Points: 4
15v        1       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: ENE

Both designs are looks good. It can engage with most type of the enemy they may face, and starting to very long arm means it does something even on its worst. But... did you use the dual turret???

And I want a VTOL as well but the OP says about fight after bogged down so I have to stick with a tracked design instead.

There WAS a reason I specified tanks.  VTOL units are trapped in a weight class where stationary camping is suicide (even with the rotor hit nerfs adopted from Munchtek to Total Warfare and the extra dice-rolling on the crit table.)

OTOH, with Tanks IN PARTICULAR, stationary camping is exactly the optimum strategy- fewer hit locations means each ton of armor gets more depth, and since the crit and hit tables favor motive hits, if you're not using your motive systems, that's free armor to keep your guns cycling-which is really the only way they could make Assault tanks worth having, to be honest, since assault tanks become, in essence, a waste of space on your TO&E if you have to move them a lot (which you had to do under the previous ruleset in the BMR(r) because camping was a death sentence under the deadlier rules therein.  It was much easier to kill a stationary tank than almost anything else on the board under those rules, so successful combined arms players learned to move their tanks every turn if they could move them at all. This no longer applies under Total Warfare.)

The trailers were amusing-they really work to the spirit of the challenge, which is really about exploiting the hell out of the rules-in particular, exploiting the hit tables and crit tables mercilessly and without conscience.
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Re: Challenge: Design a tank for the Optimum tactic in BAttletech...
« Reply #17 on: 10 November 2022, 17:25:14 »
Question: If a trailer has its engine shot out, does that mission kill the unit since the weapons won't have a power source anymore?  Or is the critical hit ignored or transferred?
BATTLEMASTER
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Re: Challenge: Design a tank for the Optimum tactic in BAttletech...
« Reply #18 on: 19 November 2022, 14:14:30 »
I nominate my Ikari tank

https://bg.battletech.com/forums/combat-vehicles/periphery-heavy-tank/
It'll do 10 damage in any range bracket. It's got just enough speed to reposition, and it's rocking 280 points of armor as the base model, or 17.5 tons of bootleg starslab.

Sure, you'd best not try taking it up against the clans, but if you're fighting clanners, you're in for a bad day anyway.

Lagrange

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Re: Challenge: Design a tank for the Optimum tactic in BAttletech...
« Reply #19 on: 20 November 2022, 07:25:18 »
Zero mobility tanks are plausibly subject to slow but efficient destruction by artillery fire?

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Re: Challenge: Design a tank for the Optimum tactic in BAttletech...
« Reply #20 on: 20 November 2022, 09:32:34 »
Zero mobility tanks are plausibly subject to slow but efficient destruction by artillery fire?

But artillery needs some time to actually hit, even against immobile targets. Also the requirement of this thread is to make a tank that is able to fight well even if it is bogged down, so I think that OP didn't want to consider artillery on this topic. Since OP says that it needs to be cheap, so the idea seems spamming those tanks and don't let the enemy artilleries to kill enough of them in time.

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Re: Challenge: Design a tank for the Optimum tactic in BAttletech...
« Reply #21 on: 20 November 2022, 09:48:23 »
Code: [Select]
Vedette Medium Tank (Jump)

Mass: 50 tons
Movement Type: Tracked
Power Plant: 250 Fusion
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: Vehicular Jump Jets
     Jump Capacity: 150 meters
Armor: Heavy Ferro-Fibrous
Armament:
     1 LRM 5
     1 Snub-Nose PPC
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3085
Tech Rating/Availability: E/X-X-F-E
Cost: 2,716,250 C-bills

Type: Vedette Medium Tank
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Movement Type: Tracked
Tonnage: 50
Battle Value: 1,018

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    5
Engine                        250 Fusion             19
Cruising MP: 5
Flank MP: 8
Jumping MP: 5
Heat Sinks:                   10                      0
Control Equipment:                                  2.5
Power Amplifier:                                    0.0
Turret:                                             1.0
Armor Factor (Heavy Ferro)    188                   9.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Front                   5         41   
     R/L Side               5/5      41/41   
     Rear                    5         24   
     Turret                  5         41   


Weapons
and Ammo              Location    Tonnage   
C3 Computer             Body        1.0     
LRM 5 Ammo (24)         Body        1.0     
CASE                    Body        0.5     
5 Jump Jet              Body        2.5     
LRM 5                  Turret       2.0     
Snub-Nose PPC          Turret       6.0     


An alternative solution, that don't care for bogged down since it can jump instead, due to the FAQ about vehicle jump jet. Also the jump jet makes it to easily get to the position if the terrain is too steep. But you don't want to be the mechanic assigned to those vehicles.

Code: [Select]
Panthera Line Tank (Standard)

Mass: 100 tons
Movement Type: Tracked
Power Plant: 300 Fusion
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: Vehicular Jump Jets
     Jump Capacity: 90 meters
Armor: Heavy Ferro-Fibrous
Armament:
     5 Light Machine Gun
     1 LB 2-X AC
     1 TAG
     1 Snub-Nose PPC
     4 MML 3
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3074
Tech Rating/Availability: E/X-X-F-E
Cost: 7,949,100 C-bills

Type: Panthera Line Tank
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Movement Type: Tracked
Tonnage: 100
Battle Value: 1,701

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                   10
Engine                        300 Fusion           28.5
Cruising MP: 3
Flank MP: 5
Jumping MP: 3
Heat Sinks:                   10                      0
Control Equipment:                                  5.0
Power Amplifier:                                    0.0
Turret:                                             2.0
Armor Factor (Heavy Ferro)    386                  19.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Front                   10       109   
     R/L Side              10/10     75/75   
     Rear                    10        52   
     Turret                  10        75   


Weapons
and Ammo                          Location    Tonnage   
Trailer Hitch                       Rear        0.0     
Light Machine Gun                   Rear        0.5     
Light Machine Gun                   Left        0.5     
Trailer Hitch                      Front        0.0     
Light Machine Gun                  Front        0.5     
Light Machine Gun                  Right        0.5     
C3 Computer                         Body        1.0     
Light Machine Gun Ammo (100)        Body        0.5     
CASE                                Body        0.5     
MML 3 LRM Smoke Ammo (40)           Body        1.0     
LB 2-X Cluster Ammo (45)            Body        1.0     
3 Jump Jet                          Body        6.0     
MML 3 SRM Inferno Ammo (33)         Body        1.0     
MML 3 LRM Semi-guided Ammo (40)     Body        1.0     
ECM Suite                           Body        1.5     
TAG                                Turret       1.0     
Snub-Nose PPC                      Turret       6.0     
4 MML 3                            Turret       6.0     
Light Machine Gun                  Turret       0.5     
LB 2-X AC                          Turret       6.0     


If you want a standard assault tank with (mostly)not so expensive stuffs. Although it has a fusion engine but it's only standard. It lacks a punch, but it can't be helped since it didn't has an XL engine, and it also jumps too. I think that it may uses smokes and ghost target of ECM to avoid the enemy attacks while get to the position.
« Last Edit: 20 November 2022, 13:07:29 by PuppyLikesLaserPointers »

Taron Storm

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Re: Challenge: Design a tank for the Optimum tactic in BAttletech...
« Reply #22 on: 22 November 2022, 20:42:06 »
Have been enjoying the thread put up by ANS Kamas P81 about his artillery Archers and was playing MM when I salvaged 2 Behemoth tanks.  Since that thread revolved around the use of Thumpers, I did a standard weapon swap and behold, 3 Thumpers with 3 tons of ammo.  A lance of these things will bring 12 barrels of fun to the game!

Code: [Select]
Behemoth Heavy Tank (SPA-3)

Mass: 100 tons
Movement Type: Tracked
Power Plant: 200 ICE
Cruising Speed: 21.6 kph
Maximum Speed: 32.4 kph
Armor: Standard
Armament:
     3 Thumper
     4 Machine Gun
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 2952
Tech Rating/Availability: E/X-C-C-C
Cost: 2,464,667 C-bills


Type: Behemoth Heavy Tank
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Movement Type: Tracked
Tonnage: 100
Battle Value: 752

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                   10
Engine                        200 ICE                17
Cruising MP: 2
Flank MP: 3
Heat Sinks:                   0                       0
Control Equipment:                                  5.0
Power Amplifier:                                    0.0
Turret:                                             4.5
Armor Factor                  208                    13

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Front                   10        46   
     R/L Side              10/10     38/38   
     Rear                    10        40   
     Turret                  10        46   


Weapons
and Ammo                      Location    Tonnage   
Trailer Hitch                   Rear        0.0     
Machine Gun                     Rear        0.5     
Machine Gun                     Left        0.5     
Machine Gun                    Front        0.5     
Machine Gun                    Right        0.5     
3 Thumper                      Turret       45.0   
Thumper Ammo (60)               Body        3.0     
Half Machine Gun Ammo (100)     Body        0.5     



Daryk

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Re: Challenge: Design a tank for the Optimum tactic in BAttletech...
« Reply #23 on: 22 November 2022, 21:04:26 »
And enough ammo too!  8)

Taron Storm

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Re: Challenge: Design a tank for the Optimum tactic in BAttletech...
« Reply #24 on: 22 November 2022, 21:23:20 »
I am just thinking of the possible mayhem a lance could do! or a company... >:D

Daryk

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Re: Challenge: Design a tank for the Optimum tactic in BAttletech...
« Reply #25 on: 22 November 2022, 21:28:41 »
You'll need a convoy of J-27s to keep them supplied, but (in Deadpool's words): WORTH IT!  :D

Taron Storm

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Re: Challenge: Design a tank for the Optimum tactic in BAttletech...
« Reply #26 on: 22 November 2022, 21:33:03 »
It has a trailer hitch and can bring extra ammo. More fun for all

As an added bonus, it costs a half million less than the other models!
« Last Edit: 22 November 2022, 22:06:31 by Taron Storm »

Hellraiser

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Re: Challenge: Design a tank for the Optimum tactic in BAttletech...
« Reply #27 on: 22 November 2022, 23:02:56 »
Trailers are nice but I feel like its not a "tank" then, at least some movement is needed to go from place to place.



Quote
Vedette - Siege

Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: Tracked
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-D-C
Production Year: 0
Dry Cost: 1,113,750 C-Bills
Total Cost: 1,231,250 C-Bills
Battle Value: 842

Power Plant:  150 I.C.E.
Cruise Speed: 32.4 km/h
Flanking Speed: 54.0 km/h
Armor:  Standard Armor
Armament:
    5  LRM-5s
    2  SRM-4s
    4  Machine Guns
    1 Unknown CASE
Manufacturer:
    Primary Factory:
Communications System:
Targeting and Tracking System:

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      25 points                5.00
Engine:             I.C.E. Engine                150                      11.00
    Cruise MP:  3
    Flank MP:   5
Heat Sinks:         Single Heat Sink             0                         0.00
Control Equipment:                                                         2.50
Lift Equipment:                                                            0.00
Turret:                                                                    0.50
Armor:              Standard Armor               AV - 160                 10.00

                                                      Armor     
                                                      Factor     
                                               Front     32       
                                          Left/Right   33/33       
                                              Turret     36       
                                                Rear     26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Spaces     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
5 LRM-5s                                     FR        10        5        10.00
Machine Gun                                  LS        0         1         0.50
(R) Machine Gun                              RR        0         1         0.50
Machine Gun                                  RS        0         1         0.50
Machine Gun                                  T         0         1         0.50
2 SRM-4s                                     T         6         2         4.00
CASE                                         BD        -         1         0.50
@MG (1/2) (100)                              BD        -         0         0.50
@LRM-5 (72)                                  BD        -         0         3.00
@SRM-4 (25)                                  BD        -         0         1.00

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 8
3t         3       3       2       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, EE, TUR(2/2/0, SRM 1/1/0), SRM 1/1/0, LRM 1/2/2, IF 2
Total Cost:    1,231,250

Not bad for 1.23 mil
3041: General Lance Hawkins: The Equalizers
3053: Star Colonel Rexor Kerensky: The Silver Wolves

"I don't shoot Urbanmechs, I walk up, stomp on their foot, wait for the head to pop open & drop in a hand grenade (or Elemental)" - Joel47
Against mechs, infantry have two options: Run screaming from Godzilla, or giggle under your breath as the arrogant fools blunder into your trap. - Weirdo

CVB

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Re: Challenge: Design a tank for the Optimum tactic in BAttletech...
« Reply #28 on: 22 November 2022, 23:22:45 »
And enough ammo too!  8)
And if it's not enough, just add a couple of self propelled ammo trailers with front hitches. As long as they are attached, the guns can draw ammo directly from the the trailers. When the trailer is empty, just exchange for another one. See the IRL M992 Field Artillery Ammunition Support Vehicle for inspiration.
"Wars result when one side either misjudges its chances or wishes to commit suicide; and not even Masada began as a suicide attempt. In general, both warring parties expect to win. In the event, they are wrong more than half the time."
- David Drake

I'm willing to suspend my disbelief, but I'm not willing to hang it by the neck until it's dead, dead, dead!

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Re: Challenge: Design a tank for the Optimum tactic in BAttletech...
« Reply #29 on: 08 December 2022, 21:27:20 »
Have been enjoying the thread put up by ANS Kamas P81 about his artillery Archers and was playing MM when I salvaged 2 Behemoth tanks.  Since that thread revolved around the use of Thumpers, I did a standard weapon swap and behold, 3 Thumpers with 3 tons of ammo.  A lance of these things will bring 12 barrels of fun to the game!

Code: [Select]
Behemoth Heavy Tank (SPA-3)

Mass: 100 tons
Movement Type: Tracked
Power Plant: 200 ICE
Cruising Speed: 21.6 kph
Maximum Speed: 32.4 kph
Armor: Standard
Armament:
     3 Thumper
     4 Machine Gun
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 2952
Tech Rating/Availability: E/X-C-C-C
Cost: 2,464,667 C-bills


Type: Behemoth Heavy Tank
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Movement Type: Tracked
Tonnage: 100
Battle Value: 752

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                   10
Engine                        200 ICE                17
Cruising MP: 2
Flank MP: 3
Heat Sinks:                   0                       0
Control Equipment:                                  5.0
Power Amplifier:                                    0.0
Turret:                                             4.5
Armor Factor                  208                    13

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Front                   10        46   
     R/L Side              10/10     38/38   
     Rear                    10        40   
     Turret                  10        46   


Weapons
and Ammo                      Location    Tonnage   
Trailer Hitch                   Rear        0.0     
Machine Gun                     Rear        0.5     
Machine Gun                     Left        0.5     
Machine Gun                    Front        0.5     
Machine Gun                    Right        0.5     
3 Thumper                      Turret       45.0   
Thumper Ammo (60)               Body        3.0     
Half Machine Gun Ammo (100)     Body        0.5     


bring on the rain :thumbsup:
"For the Angel of Death spread his wings on the blast, And breathed in the face of the foe as he passed:And the eyes of the sleepers waxed deadly and chill, And their hearts but once heaved, and for ever grew still!"