Register

Author Topic: If What: SphereTriumph  (Read 182 times)

Goose

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1381
  • … the Laws on his tail, burning for home …
    • Home of HeavyMetal Pro
If What: SphereTriumph
« on: 01 December 2023, 23:16:18 »
Code: [Select]
                    AeroTech 2 Vessel Technical Readout
                                  VALIDATED

Class/Model/Name:  SphereTriumph Mk.1
Tech:              Inner Sphere / 2593
Vessel Type:       Spheroid DropShip
Rules:             Level 1, Standard design
Rules Set:         AeroTech2

Mass:              8,600 tons
Length:            106 meters
Power Plant:       Standard
Safe Thrust:       3
Maximum Thrust:    5
Armor Type:        Standard
Armament:         
    6 Autocannon/5
    7 LRM 15
   12 Medium Laser
    6 Large Laser
    2 PPC
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name:  SphereTriumph Mk.1
Mass:              8,600 tons

Equipment:                                                            Mass 
Power Plant, Drive & Control:                                        1,677.00
Thrust:  Safe Thrust: 3
      Maximum Thrust: 5
Structural Integrity: 11                                               189.50
Total Heat Sinks:    110 Single                                          4.00
Fuel & Fuel Pumps:                                                     264.00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters:                 65.00
Fire Control Computers:                                                   .00
Food & Water:  (25 days supply)                                         80.00
Armor Type:  Standard  (676 total armor pts)                            39.50
                           Standard Scale Armor Pts
   Location:                            L / R
   Fore:                                193
   Left/Right Sides:                 169/169
   Aft:                                 145

Cargo:
   Bay 1:  Light Vehicles (to 50T) (15) with 1 door                    750.00
           Infantry (foot) Platoons (3) with 1 door                     15.00
           Cargo (1) with 1 door                                       500.00
   Bay 2:  Light Vehicles (to 50T) (15) with 1 door                    750.00
           Infantry (foot) Platoons (3)                                 15.00
           Cargo (1) with 1 door                                       500.00
   Bay 3:  Light Vehicles (to 50T) (15) with 1 door                    750.00
           Infantry (foot) Platoons (3) with 1 door                     15.00
           Cargo (1) with 1 door                                       500.00
   Bay 4:  Light Vehicles (to 50T) (4+1) (15) with 1 door              750.00
           Infantry (foot) Platoons (3)                                 15.00
           Cargo (1) with 1 door                                       500.00
   Bay 5:  Light Vehicles (to 50T) (12) with 1 door                    600.00
           Cargo (1)                                                   304.00

Life Boats:  3 (7 tons each)                                            21.00
Escape Pods:  4 (7 tons each)                                           28.00

Crew and Passengers:
      2 Officers (2 minimum)                                            20.00
      4 Crew (4 minimum)                                                28.00
      6 Gunners (6 minimum)                                             42.00
    621 Bay Personnel                                                     .00
Weapons and Equipment      Loc        SRV    MRV    LRV    ERV  Heat    Mass
------------------------------------------------------------------------------
1 Autocannon/5(20 rounds)  Nose      1(5)   1(5)     --     --    1      9.00
2 LRM 15(32 rounds)        Nose     2(18)  2(18)  2(18)     --   10     18.00
2 Medium Laser             Nose     2(18)   1(8)     --     --    6      2.00
  1 Large Laser                                                   8      5.00
2 PPC                      Nose     2(20)  2(20)     --     --   20     14.00
1 Autocannon/5(20 rounds)  FL/R      1(5)   1(5)     --     --    2     18.00
1 LRM 15(24 rounds)        FL/R      1(9)   1(9)   1(9)     --   10     20.00
1 Large Laser              FL/R     2(18)   1(8)     --     --   16     10.00
  2 Medium Laser                                                 12      4.00
1 Autocannon/5(20 rounds)  AL/R      1(5)   1(5)     --     --    2     18.00
1 LRM 15(24 rounds)        AL/R      1(9)   1(9)   1(9)     --   10     20.00
1 Large Laser              AL/R     2(18)   1(8)     --     --   16     10.00
  2 Medium Laser                                                 12      4.00
2 Medium Laser             Aft      2(18)   1(8)     --     --    6      2.00
  1 Large Laser                                                   8      5.00
1 LRM 15(24 rounds)        Aft       1(9)   1(9)   1(9)     --    5     10.00
1 Autocannon/5(20 rounds)  Aft       1(5)   1(5)     --     --    1      9.00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS:                                              Heat: 145       8,600.00
Tons Left:                                                                .00

Calculated Factors:
Total Cost:        343,129,696 C-Bills
Battle Value:      3,661
Cost per BV:       93,725.67
Weapon Value:      5,983 (Ratio = 1.63)
Damage Factors:    SRV = 154;  MRV = 88;  LRV = 13;  ERV = 0
Maintenance:       Maintenance Point Value (MPV) = 74,003
                   (22,520 Structure, 48,420 Life Support, 3,063 Weapons)
                   Support Points (SP) = 13,730  (19% of MPV)
BattleForce2:      MP: 3,  Armor/Structure: 12 / 11
                   Damage PB/M/L: 6/4/2,  Overheat: 0
                   Class: DL;  Point Value: 37
                   Specials: sph, if

Not that interesting, not that optimized, not something you'd turn down. :wink:
Goose
The Ancient Egyptian God of Fractional AccountingAnimare Tai-sa Shikishima
I'm always ready to learn, although I do not always like being taught.