Author Topic: VL-XX Vulcan Workshop  (Read 727 times)

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VL-XX Vulcan Workshop
« on: 02 December 2023, 12:06:30 »
Based on the recent Mech of the Week post, here are a few hypothetical upgrades to the Vulcan.

First, replace the AC2 with a Light AC2, 1 heat sink, and 1 ton of armor (seriously, for protection against 10 point hits)

Code: [Select]
Vulcan VL-2TL

Mass: 40 tons
Chassis: Mather Tech 500
Power Plant: Pitban 240
Cruising Speed: 64.8 kph
Maximum Speed: 97.2 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 180 meters
Armor: StarGuard I
Armament:
     1 Medium Laser
     1 Machine Gun
     1 Light AC/2
     1 Flamer
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Hartford 200S
Targeting & Tracking System: Hartford TA10
Introduction Year: 3068
Tech Rating/Availability: D/X-X-F-D
Cost: 3,516,100 C-bills

Type: Vulcan
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 40
Battle Value: 679

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    4
Engine                        240 Fusion           11.5
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6
Heat Sink                     11                      1
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  96                      6

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            12        13   
     Center Torso (rear)               6     
     R/L Torso               10        10   
     R/L Torso (rear)                  4     
     R/L Arm                 6         8     
     R/L Leg                 10        12   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo                 Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Jump Jet                  CT        2        -       1.0   
Heat Sink                   RT        1        -       1.0   
2 Jump Jet                  RT        2        -       1.0   
Light AC/2                  RT        1        1       4.0   
LAC/2 Ammo (45)             RT        1        -       1.0   
Machine Gun                 LA        1        0       0.5   
Machine Gun Ammo (200)      LT        1        -       1.0   
Medium Laser                LT        1        3       1.0   
2 Jump Jet                  LT        2        -       1.0   
Heat Sink                   RL        1        -       1.0   
Flamer                      RA        1        3       1.0   

Features the following design quirks: Narrow/Low Profile

Next, the obligatory LAC/5 version. Here, I cut down the MG ammo bin to half a ton, and used the weight for a Beagle Active Probe. Better for COIN/Support work.
Code: [Select]
Vulcan VL-5TL

Mass: 40 tons
Chassis: Mather Tech 500
Power Plant: Pitban 240
Cruising Speed: 64.8 kph
Maximum Speed: 97.2 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 180 meters
Armor: StarGuard I
Armament:
     1 Light AC/5
     1 Medium Laser
     1 Machine Gun
     1 Flamer
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Hartford 200S
Targeting & Tracking System: Hartford TA10
Introduction Year: 3068
Tech Rating/Availability: E/X-X-F-D
Cost: 3,852,800 C-bills

Type: Vulcan
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 40
Battle Value: 707

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    4
Engine                        240 Fusion           11.5
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6
Heat Sink                     10                      0
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  80                      5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         8     
     Center Torso            12        10   
     Center Torso (rear)               6     
     R/L Torso               10        8     
     R/L Torso (rear)                  4     
     R/L Arm                 6         6     
     R/L Leg                 10        10   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo                      Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Jump Jet                       CT        2        -       1.0   
Heat Sink                        RT        1        -       1.0   
2 Jump Jet                       RT        2        -       1.0   
LAC/5 Ammo (20)                  RT        1        -       1.0   
Light AC/5                       RT        2        1       5.0   
Machine Gun                      LA        1        0       0.5   
Medium Laser                     LT        1        3       1.0   
2 Jump Jet                       LT        2        -       1.0   
Active Probe                     LT        2        -       1.5   
Half Machine Gun Ammo (100)      LT        1        -       0.5   
Flamer                           RA        1        3       1.0   

Features the following design quirks: Narrow/Low Profile

Now, here's my sidegrade to the 5T. I went hog-wild on this for equipment. Ferro-fibrous armor, Light Fusion Engine, ER and Pulse medium lasers, a Beagle Probe, CASE, and a Light Machine Gun. The classic flamer stays.
Code: [Select]
Vulcan VL-5T2

Mass: 40 tons
Chassis: Mather Tech 500
Power Plant: Pitban 240
Cruising Speed: 64.8 kph
Maximum Speed: 97.2 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 180 meters
Armor: StarGuard I
Armament:
     3 ER Medium Laser
     1 Light Machine Gun
     1 Flamer
     1 Medium Pulse Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Hartford 200S
Targeting & Tracking System: Hartford TA10
Introduction Year: 3070
Tech Rating/Availability: E/X-X-E-D
Cost: 6,088,250 C-bills

Overview
 Republican forces fought tooth and nail to defend the Terran Hegemony worlds they had taken over. Close-quarters fighting in urban environments allowed their infantry to shine the brightest, and scores of Star League Defense Force 'Mechs were disabled or destroyed by ambushes and assaults. An anti-infantry platform was quickly commissioned in response, and the Vulcan entered SLDF forces only shortly before the end of the way. With its original designer, MartherTechno Inc, facing destruction just a matter of months after the fall of the Star League, the Vulcan spread throughout the Sphere with schematics for the design falling into Lyran and Free Worlds hands.

Capabilities
 Above all an urban combatant, the Vulcan is highly maneuverable and built around anti-infantry firepower. Commonly fielding a longer-ranged ballistic weapon as well, this larger gun is commonly used as an anti-'Mech or anti-building weapon. While its armor is underwhelming for a 'Mech of its size, its protection is more than adequate for its role.

Deployment
 The Lyran Commonwealth and Free Worlds League are the primary users of the Vulcan. As they control both primary manufacturing plants for the design, their Vulcans are commonly in better repair than those fielded by other interstellar powers. Even so, the design remains in use throughout all of human space, with its speed and specialist role ensuring that many remain in relatively good condition. The VL-5T is a common variant, one fielded in large numbers by the Armed Forces of the Federated Suns. Replacing the larger autocannon with more lasers and armor, it is often used in line or heavy scouting roles.

Type: Vulcan
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 40
Battle Value: 1,083

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    4
Engine                        240 Light               9
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6
Double Heat Sink              12 [24]                 2
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          125                     7

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            12        17   
     Center Torso (rear)               7     
     R/L Torso               10        15   
     R/L Torso (rear)                  5     
     R/L Arm                 6         12   
     R/L Leg                 10        14   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo                       Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Jump Jet                        CT        2        -       1.0   
2 Jump Jet                        RT        2        -       1.0   
Double Heat Sink                  RT        3        -       1.0   
3 ER Medium Laser                 RT        3        5       3.0   
Light Machine Gun                 LA        1        0       0.5   
Medium Pulse Laser                LT        1        4       2.0   
Light Machine Gun Ammo (100)      LT        1        -       0.5   
2 Jump Jet                        LT        2        -       1.0   
CASE                              LT        1        -       0.5   
Active Probe                      LT        2        -       1.5   
Double Heat Sink                  LT        3        -       1.0   
Double Heat Sink                  RA        3        -       1.0   
Flamer                            RA        1        3       1.0   

Features the following design quirks: Narrow/Low Profile

Finally, a hypothetical Vulcan IIC. Great for keeping populations in the Occupation Zones inline! An XL engine and Endo Steel free up space here. Two flamers for dealing with infantry, a Medium Pulse laser for general destruction, and a LB-5X with two tons of ammo are the warload. Supporting this are both an ECM suite and Active Probe, along with two A-pods. The pilot may be a garrison warrior, but he does have a decent BattleMech.
Code: [Select]
Vulcan IIC

Mass: 40 tons
Chassis: Mather Tech 500
Power Plant: Pitban 240
Cruising Speed: 64.8 kph
Maximum Speed: 97.2 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 180 meters
Armor: StarGuard I
Armament:
     1 LB 5-X AC
     2 Flamer
     1 Medium Pulse Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Hartford 200S
Targeting & Tracking System: Hartford TA10
Introduction Year: 3050
Tech Rating/Availability: F/X-X-D-D
Cost: 7,635,600 C-bills

Type: Vulcan IIC
Technology Base: Clan (Standard)
Tonnage: 40
Battle Value: 1,167

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              2
Engine                        240 XL                  6
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  128                     8

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            12        18   
     Center Torso (rear)               5     
     R/L Torso               10        15   
     R/L Torso (rear)                  4     
     R/L Arm                 6         11   
     R/L Leg                 10        18   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo                   Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Anti-Personnel Pods         LL        2        -       1.0   
2 Jump Jet                    CT        2        -       1.0   
LB 5-X AC                     RT        4        1       7.0   
2 Jump Jet                    RT        2        -       1.0   
6 CASE                        RT        0        -       0.0   
LB 5-X Cluster Ammo (20)      RT        1        -       1.0   
LB 5-X AC Ammo (20)           RT        1        -       1.0   
Flamer                        LA        1        3       0.5   
Active Probe                  LT        1        -       1.0   
2 Jump Jet                    LT        2        -       1.0   
Medium Pulse Laser            LT        1        4       2.0   
ECM Suite                     LT        1        -       1.0   
Double Heat Sink              RL        2        -       1.0   
Flamer                        RA        1        3       0.5   

Features the following design quirks: Narrow/Low Profile
M. T. Thompson
Don of the Starslayer Mafia
Member of the AFFS High Command

Daryk

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Re: VL-XX Vulcan Workshop
« Reply #1 on: 02 December 2023, 13:15:25 »
Halving the MG ammo should be standard on ALL variants, but that's just my opinion... ;)

glitterboy2098

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Re: VL-XX Vulcan Workshop
« Reply #2 on: 02 December 2023, 16:04:33 »
hypothetical royal version.. XL engine, MASC, DHS, CASE, and swapping the AC and ML for an ERPPC and MPL. plus improved armor

Code: [Select]
Vulcan VL-2Tb

Mass: 40 tons
Chassis: Mather Tech 500
Power Plant: Pitban 240
Cruising Speed: 64.8 kph
Maximum Speed: 129.6 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 180 meters
Armor: StarGuard I
Armament:
     1 ER PPC
     1 Machine Gun
     1 Flamer
     1 Medium Pulse Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Hartford 200S
Targeting & Tracking System: Hartford TA10
Introduction Year: 2777
Tech Rating/Availability: E/E-F(F*)-E-D
Cost: 7,352,800 C-bills

Overview
 Republican forces fought tooth and nail to defend the Terran Hegemony worlds they had taken over. Close-quarters fighting in urban environments allowed their infantry to shine the brightest, and scores of Star League Defense Force 'Mechs were disabled or destroyed by ambushes and assaults. An anti-infantry platform was quickly commissioned in response, and the Vulcan entered SLDF forces only shorty before the end of the way. With its original designer, MartherTechno Inc, facing destruction just a matter of months after the fall of the Star League, the Vulcan spread throughout the Sphere with schematics for the design falling into Lyran and Free Worlds hands.

Capabilities
 Above all an urban combatant, the Vulcan is highly maneuverable and built around anti-infantry firepower. Commonly fielding a longer-ranged ballistic weapon as well, this larger gun is commonly used as an anti-'Mech or anti-building weapon. While its armor is underwhelming for a 'Mech of its size, its protection is more than adequate for its role.

Deployment
 The Lyran Commonwealth and Free Worlds League are the primary users of the Vulcan. As they control both primary manufacturing plants for the design, their Vulcans are commonly in better repair than those fielded by other interstellar powers. Even so, the design remains in use throughout all of human space, with its speed and specialist role ensuring that many remain in relatively good condition.

Type: Vulcan
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 40
Battle Value: 1,253

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    4
Engine                        240 XL                  6
Walking MP: 6
Running MP: 9(12)
Jumping MP: 6
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  120                   7.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            12        17   
     Center Torso (rear)               6     
     R/L Torso               10        14   
     R/L Torso (rear)                  4     
     R/L Arm                 6         12   
     R/L Leg                 10        14   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo                      Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Jump Jet                       LL        2        -       1.0   
2 Jump Jet                       CT        2        -       1.0   
MASC                             RT        2        -       2.0   
ER PPC                           RT        3        15      7.0   
Machine Gun                      LA        1        0       0.5   
Medium Pulse Laser               LT        1        4       2.0   
CASE                             LT        1        -       0.5   
Double Heat Sink                 LT        3        -       1.0   
Half Machine Gun Ammo (100)      LT        1        -       0.5   
2 Jump Jet                       RL        2        -       1.0   
Flamer                           RA        1        3       1.0   




« Last Edit: 02 December 2023, 19:03:42 by glitterboy2098 »

Sabelkatten

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Re: VL-XX Vulcan Workshop
« Reply #3 on: 02 December 2023, 17:17:15 »
Hypothetical 3055-ish early omnimech version:

Code: [Select]
OmniVulcan VL-4O

Mass: 40 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3070
Cost: 8,514,917 C-Bills
Battle Value: 554

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 280 Fusion XL Engine
Walking Speed: 75.6 km/h
Maximum Speed: 118.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 210 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    12.0 tons of pod space.
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      67 points                4.00
Engine:             XL Fusion Engine             280                       8.00
    Walking MP: 7
    Running MP: 11
    Jumping MP: 7 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 3 LT, 3 RT                                   3.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 104                  6.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     12           15       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     10           12       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     6            10       
                                             L/R Leg     10           12       



================================================================================
Loadout Name: 1                                              Cost: 8,808,742
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 769

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 7  (Standard)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 3 LT, 3 RT                                   0.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Autocannon/2                                 RT        1         1         6.00
Medium Pulse Laser                           LT        4         1         2.00
Flamer                                       RA        3         1         1.00
3 Machine Guns                               LA        0         3         1.50
@AC/2 (45)                                   HD        -         1         1.00
@MG (1/2) (100)                              LA        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 26

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 8
7j         2       1       1       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: 2                                              Cost: 9,171,867
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 1,156

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 7  (Standard)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 3 LT, 3 RT                                   0.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
3 Medium Lasers                              RT        9         3         3.00
Anti-Missile System                          RT        1         1         0.50
2 Medium Pulse Lasers                        LT        8         2         4.00
2 Flamers                                    RA        6         2         2.00
2 Machine Guns                               LA        0         2         1.00
@Anti-Missile System (12)                    HD        -         1         1.00
@MG (1/2) (100)                              LA        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 22

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 12
7j         3       3       0       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, AMS, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: 3                                              Cost: 9,530,617
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 1,209

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 7  (Standard)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 3 LT, 3 RT                                   0.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER PPC                                       RT        15        3         7.00
Medium Pulse Laser                           LT        4         1         2.00
Beagle Active Probe                          LT        0         2         1.50
Machine Gun                                  RA        0         1         0.50
Machine Gun                                  LA        0         1         0.50
@MG (1/2) (100)                              HD        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 25

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 12
7j         2       2       1       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, PRB, RCN, SRCH, ES, SEAL, SOA

Ruger

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Re: VL-XX Vulcan Workshop
« Reply #4 on: 03 December 2023, 05:51:01 »
I had posted this in thr Recognition Guide Challenge thread:

A couple alternate Vulcans:

Code: [Select]
              BattleMech Technical Readout

Name/Model:         Vulcan VT-9T
Designer:           Ruger
Source(s):          Custom Mordel.Net Units
Technology:         Inner Sphere (Mixed)
Technology Rating:  F
Tonnage:            40
Role:               Scout
Configuration:      Biped BattleMech
Era/Year:           Dark Age / 3148
Rules (Current):    Standard
Rules (Era):        Standard
Rules (Year):       Standard
Total Cost:         8,756,417 C-Bills
Battle Value:       1,103

Chassis:              Endo Steel
Power Plant:          200 XL
Walking Speed:        54 kph   
Maximum Speed:        86.4 kph  [108 kph]
Jump Jets:            Standard
    Jump Capacity:    150 meters
Armor:                Standard with CASE II
Armament:             
    1 Improved Heavy Medium Laser (C)
    1 Light AC/5
    1 AP Gauss Rifle (C)
    1 Heavy Flamer
    4 Anti-Personnel Pods
Manufacturer:         Coventry Metal Works, Nimakachi Fusion Products Limited
    Primary Factory:  Coventry (CMW), Tematagi (NFPL)
Communications:       Unknown
Targeting & Tracking: Unknown with Advanced Targeting Computer

================================================================================================
Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                         Endo Steel                 2.00                     
Engine:                                     200 XL (C)                 4.50                     
    Walking MP:                                 5                                               
    Running MP:                               8 [10]                                           
    Jumping MP:                                 5                                               
Heat Sinks (Double):                       10 [20] (C)                 0.00                     
Gyro:                                        Standard                  2.00                     
Cockpit:                                      Small                    2.00                     
Armor Factor:                                  120                     7.50                     
    Type:                                    Standard                                           

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              9       
    Center Torso:                      12             15       
    Center Torso (rear):                               6       
    R/L Torso:                         10             15       
    R/L Torso (rear):                                  5       
    R/L Arm:                            6             10       
    R/L Leg:                           10             15       

================================================================================================
Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
Targeting Computer                                        H                 2          2.00             
Jump Jet                                                  CT                1          0.50             
CASE II                                                   RT                1          1.00             
2 Jump Jets                                               RT                2          1.00             
Light AC/5                                                RT                2          5.00             
Light AC/5 (Ammo 20)                                      RT                1          1.00             
Light AC/5 (Ammo 20) [Flechette]                          RT                1          1.00             
CASE II                                                   LT                1          1.00             
Improved Heavy Medium Laser (C)                           LT                2          1.00             
2 Jump Jets                                               LT                2          1.00             
Supercharger                                              LT                1          0.50             
Heavy Flamer                                              RA                1          1.50             
Heavy Flamer (Ammo 20)                                    RA                2          2.00             
AP Gauss Rifle (C)                                        LA                1          0.50             
AP Gauss Rifle (Ammo 40) (C)                              LA                1          1.00             
2 Anti-Personnel Pods                                     RL                2          1.00             
2 Anti-Personnel Pods                                     LL                2          1.00             

================================================================================================
Alpha Strike Statistics                                             
------------------------------------------------------------------------------------------------
Point Value (PV): 27
TP: BM,  SZ: 2,  TMM: 2,  MV: 12"/10"j
Damage: (S) 3 / (M) 3 / (L) 0,  OV: 0
Armor (A): 4,  Structure (S): 2
Specials: CASEII

Code: [Select]
                 BattleMech Technical Readout

Name/Model:         Vulcan VT-10T
Designer:           Ruger
Source(s):          Custom Mordel.Net Units
Technology:         Inner Sphere (Mixed)
Technology Rating:  F
Tonnage:            40
Role:               Scout
Configuration:      Biped BattleMech
Era/Year:           Dark Age / 3091
Rules (Current):    Standard
Rules (Era):        Standard
Rules (Year):       Advanced
Total Cost:         7,644,000 C-Bills
Battle Value:       1,569

Chassis:              Endo Steel
Power Plant:          240 XL
Walking Speed:        64.8 kph 
Maximum Speed:        97.2 kph 
Jump Jets:            Standard
    Jump Capacity:    180 meters
Armor:                Light Ferro-Fibrous with CASE II
Armament:             
    1 ER Large Laser (C)
    1 Plasma Rifle
    1 ER Medium Laser (C)
    1 ProtoMech AC/4 (C)
Manufacturer:         Coventry Metal Works, Nimakachi Fusion Products Limited
    Primary Factory:  Coventry (CMW), Tematagi (NFPL)
Communications:       Unknown
Targeting & Tracking: Unknown

================================================================================================
Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                         Endo Steel                 2.00                     
Engine:                                     240 XL (C)                 6.00                     
    Walking MP:                                 6                                               
    Running MP:                                 9                                               
    Jumping MP:                                 6                                               
Heat Sinks (Double):                       10 [20] (C)                 0.00                     
Gyro:                                           XL                     1.50                     
Cockpit:                                      Small                    2.00                     
Armor Factor:                                  101                     6.00                     
    Type:                              Light Ferro-Fibrous                                     

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              9       
    Center Torso:                      12             12       
    Center Torso (rear):                               6       
    R/L Torso:                         10             10       
    R/L Torso (rear):                                  5       
    R/L Arm:                            6             10       
    R/L Leg:                           10             12       

================================================================================================
Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
ER Large Laser (C)                                        RT                1          4.00             
3 Jump Jets                                               RT                3          1.50             
ER Medium Laser (C)                                       LT                1          1.00             
3 Jump Jets                                               LT                3          1.50             
Plasma Rifle                                              RA                2          6.00             
Plasma Rifle (Ammo 20)                                    RA                2          2.00             
CASE II                                                   LA                1          1.00             
ProtoMech AC/4 (C)                                        LA                3          4.50             
ProtoMech AC/4 (Ammo 20) (C)                              LA                1          1.00             

================================================================================================
Alpha Strike Statistics                                             
------------------------------------------------------------------------------------------------
Point Value (PV): 27
TP: BM,  SZ: 2,  TMM: 2,  MV: 12"j
Damage: (S) 3 / (M) 3 / (L) 1,  OV: 1
Armor (A): 3,  Structure (S): 2
Specials: CASEII

Ruger
"If someone ever tries to kill you, you try to kill 'em right back." - Malcolm Reynolds, Firefly

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Re: VL-XX Vulcan Workshop
« Reply #5 on: 03 December 2023, 07:09:42 »
Like anything else would be expected from me... ;)

It gets better when DHS come around, honest! ;D
Code: [Select]
VL-BC

Mass: 40 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-E-D
Production Year: 3025
Dry Cost: 3,591,560 C-Bills
Total Cost: 3,591,560 C-Bills
Battle Value: 990

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 240 Fusion Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Binary Laser Cannon
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      67 points                4.00
Engine:             Fusion Engine                240                      11.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 2 LT, 2 RT                                   3.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 104                  6.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     12           15       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     10           12       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     6            10       
                                             L/R Leg     10           12       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Binary Laser Cannon                          RT        16        4         9.00
                                            Free Critical Slots: 36

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 10
6j         1       1       0       0      2     1   Structure:  3
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

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Re: VL-XX Vulcan Workshop
« Reply #6 on: 03 December 2023, 12:13:20 »
Halving the MG ammo should be standard on ALL variants, but that's just my opinion... ;)

I hear you.

The 3T, a side-grade change between the 2T & 5T. 
Keeps the range open while maximizing AI damage & being WYSIWYG.

Code: [Select]
Vulcan VL-3T

Mass: 40 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/C-E-D-D
Production Year: 2877
Dry Cost: 3,476,900 C-Bills
Total Cost: 3,477,400 C-Bills
Battle Value: 840

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 240 Fusion Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Large Laser
    1  Flamer
    2  Machine Guns
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      67 points                4.00
Engine:             Fusion Engine                240                      11.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 2 LT, 2 RT                                   3.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             11                        1.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 112                  7.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     12           18       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     10           10       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     6            8         
                                             L/R Leg     10           17       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Large Laser                                  RT        8         2         5.00
Machine Gun                                  LT        0         1         0.50
Flamer                                       RA        3         1         1.00
Machine Gun                                  LA        0         1         0.50
@MG (1/2) (100)                              LT        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 35

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 8
6j         2       1       0       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA
3041: General Lance Hawkins: The Equalizers
3053: Star Colonel Rexor Kerensky: The Silver Wolves

"I don't shoot Urbanmechs, I walk up, stomp on their foot, wait for the head to pop open & drop in a hand grenade (or Elemental)" - Joel47
Against mechs, infantry have two options: Run screaming from Godzilla, or giggle under your breath as the arrogant fools blunder into your trap. - Weirdo

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Re: VL-XX Vulcan Workshop
« Reply #7 on: 03 December 2023, 12:19:37 »
A field refit kit for 3049 to compliment Phoenix Hawks w/ an ERLL.

Code: [Select]
Vulcan VL-6T

Mass: 40 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-D-D
Production Year: 3049
Dry Cost: 3,978,100 C-Bills
Total Cost: 3,980,100 C-Bills
Battle Value: 1,081

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 240 Fusion Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    1  ER Large Laser
    1  Medium Laser
    1  Flamer
    1  Anti-Missile System
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      67 points                4.00
Engine:             Fusion Engine                240                      11.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 2 LT, 2 RT                                   3.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 1 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 125                  7.00
    Armor Locations: 3 RT, 7 RA, 2 LL, 2 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     12           18       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     10           13       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     10           16       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Large Laser                               RT        12        2         5.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
Flamer                                       RA        3         1         1.00
Anti-Missile System                          LA        1         1         0.50
@Anti-Missile System (12)                    LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 20

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 11
6j         2       2       1       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: AMS, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
3041: General Lance Hawkins: The Equalizers
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Re: VL-XX Vulcan Workshop
« Reply #8 on: 03 December 2023, 12:30:22 »
And finally, because if your going to have an AC-Vulcan, then an upgrade to the abysmal 5S is a must for how to do it.
PHEAR THE DAKKA

Code: [Select]
Vulcan VT-7S

Mass: 40 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3074
Dry Cost: 6,876,100 C-Bills
Total Cost: 6,902,100 C-Bills
Battle Value: 1,199

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 240 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Heavy Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1  Rotary AC/5
    1  ER Medium Laser
    1  Flamer
    1  Anti-Missile System
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      67 points                4.00
Engine:             XL Fusion Engine             240                       6.00
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 2 LT, 2 RT                                   3.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 1 RA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Heavy Ferro-Fibrous          AV -  99                  5.00
    Armor Locations: 1 HD, 2 LT, 1 RT, 8 LA, 5 RA, 2 LL, 2 RL
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     12           15       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     10           10       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     6            8         
                                             L/R Leg     10           12       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Rotary AC/5                                  RT        1         6        10.00
ER Medium Laser                              LT        5         1         1.00
Flamer                                       RA        3         1         1.00
Anti-Missile System                          LA        1         1         0.50
@Rotary AC/5 (40)                            LT        -         2         2.00
@Anti-Missile System (12)                    LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 12
6j         3       3       0       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: AMS, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA [/quote]
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Re: VL-XX Vulcan Workshop
« Reply #9 on: 03 December 2023, 13:33:36 »
For that 3T, if you have 2 MGs, you really don't need the Flamer too.  A Medium Laser is a better choice... :)

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Re: VL-XX Vulcan Workshop
« Reply #10 on: 03 December 2023, 23:25:57 »
For that 3T, if you have 2 MGs, you really don't need the Flamer too.  A Medium Laser is a better choice... :)
Oh I know, normally I'd never remove a ML, but, it came from an idea to justify the MG ammo while being WYSIWYG.
And the LL keeps enough firepower to cover the ML & the AC2 combined so I went with it on a lark.
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Re: VL-XX Vulcan Workshop
« Reply #11 on: 04 December 2023, 02:30:11 »
The main one im interseted in was the TL with light ac2.  Since its using advanced tech, why not double sinks and a medium pulse laser/xpulse laser, which is also better versus infantry then a standard medium laser?  They made double heat sinks a field refit in the rules right?  Not a factory refit (like it should be IMHO).

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Re: VL-XX Vulcan Workshop
« Reply #12 on: 04 December 2023, 05:15:01 »
Yes, changing engine-mounted Heat Sink type is now a Class B Field Refit (per Campaign Operations, page 211).

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Re: VL-XX Vulcan Workshop
« Reply #13 on: 04 December 2023, 12:00:15 »
The main one im interseted in was the TL with light ac2.  Since its using advanced tech, why not double sinks and a medium pulse laser/xpulse laser, which is also better versus infantry then a standard medium laser?  They made double heat sinks a field refit in the rules right?  Not a factory refit (like it should be IMHO).

DHS has never required a factory IIRC.
It used to require a repair bay, but as Daryk mentioned, its now full on Field Truck class.

I sort of get TPTB changes here.
It went from "type of item" to "amount of change", or so it seems to me.
It's class B for "Remove & Replace from same Location".

Removing an AC Motor/Fan w/ a more advanced AC Motor/Fan is still in the same AC Motor/Fan location.
But trying to rip out the one under the Dash for a new one in the Trunk, well, that there is something different.
It can be debated, but I at least see what there saying w/ the new rulings.

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Re: VL-XX Vulcan Workshop
« Reply #14 on: 06 December 2023, 23:24:30 »
I was in a weird mood...don't really know what I wanted to accomplish here, except to give the Vulcan more of what it already has.  Double down on the anti-infantry capability and give it an even LONGER-ranged pea-shooter.

The pilot might want to pray every time they press the trigger on that AC/2, though  :evil:

Code: [Select]
Vulcan VT-6Z

Mass: 40 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 0
Cost: 5,525,800 C-Bills
Battle Value: 762

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 240 Light Fusion Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1  HV AC/2
    1  Medium Laser
    2  Flamers
    2  Machine Guns
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    67 points                2.00
    Internal Locations: 3 LT, 2 RT, 3 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Light Fusion Engine          240                       9.00
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 2 LT, 2 RT                                   3.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 HD
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV -  98                  5.50
    Armor Locations: 4 LT, 1 RT, 4 LA, 5 RA
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     12           12       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     10           12       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     6            9         
                                             L/R Leg     10           10       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
HV AC/2                                      RT        1         2         8.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
Flamer                                       RA        3         1         1.00
Machine Gun                                  RA        0         1         0.50
Machine Gun                                  LA        0         1         0.50
Flamer                                       LA        3         1         1.00
@MG (200)                                    RT        -         1         1.00
@HVAC/2 (30)                                 RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 8
6j         2       1       1       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


cheers,

Gabe
So, now I'm imagining people boxing up Overlords for loading as cargo.  "Nope, totally not a DropShip.  Everyone knows you can't fit a DropShip in a WarShip!  It's...a ten thousand ton box of marshmallows!  Yeah.  For the Heavy Guards big annual smores party."
--Arkansas Warrior, on the possibility of carrying Dropships as cargo in Warship cargo bays.

TERRAN SUPREMACY DEFENSE FORCE.  For when you want to send the SLDF, but couldn't afford the whole kit and kaboodle.

gyedid

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Re: VL-XX Vulcan Workshop
« Reply #15 on: 06 December 2023, 23:26:46 »
Like anything else would be expected from me... ;)


So I guess this is of the fire, hop away, hide-and-cool-down school?

cheers,

Gabe
So, now I'm imagining people boxing up Overlords for loading as cargo.  "Nope, totally not a DropShip.  Everyone knows you can't fit a DropShip in a WarShip!  It's...a ten thousand ton box of marshmallows!  Yeah.  For the Heavy Guards big annual smores party."
--Arkansas Warrior, on the possibility of carrying Dropships as cargo in Warship cargo bays.

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Daryk

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Re: VL-XX Vulcan Workshop
« Reply #16 on: 07 December 2023, 23:31:47 »
Yep, exactly! :)

nerd

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Re: VL-XX Vulcan Workshop
« Reply #17 on: 08 December 2023, 17:43:14 »
The main one im interseted in was the TL with light ac2.  Since its using advanced tech, why not double sinks and a medium pulse laser/xpulse laser, which is also better versus infantry then a standard medium laser?  They made double heat sinks a field refit in the rules right?  Not a factory refit (like it should be IMHO).
I was going with cheap and cheerful upgrades. It counts as advanced tech, and the weight goes into some common items. Here's a version that goes with double heat sinks and a medium laser.
Code: [Select]
Vulcan VL-2TP

Mass: 40 tons
Chassis: Mather Tech 500
Power Plant: Pitban 240
Cruising Speed: 64.8 kph
Maximum Speed: 97.2 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 180 meters
Armor: StarGuard I
Armament:
     1 Machine Gun
     1 Light AC/2
     1 Flamer
     1 Medium Pulse Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Hartford 200S
Targeting & Tracking System: Hartford TA10
Introduction Year: 3068
Tech Rating/Availability: E/X-X-F-D
Cost: 3,625,300 C-bills

Type: Vulcan
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 40
Battle Value: 683

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    4
Engine                        240 Fusion           11.5
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  96                      6

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            12        13   
     Center Torso (rear)               6     
     R/L Torso               10        10   
     R/L Torso (rear)                  4     
     R/L Arm                 6         8     
     R/L Leg                 10        12   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo                 Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Jump Jet                  CT        2        -       1.0   
2 Jump Jet                  RT        2        -       1.0   
Light AC/2                  RT        1        1       4.0   
LAC/2 Ammo (45)             RT        1        -       1.0   
Machine Gun                 LA        1        0       0.5   
Machine Gun Ammo (200)      LT        1        -       1.0   
Medium Pulse Laser          LT        1        4       2.0   
2 Jump Jet                  LT        2        -       1.0   
Double Heat Sink            LT        3        -       1.0   
Flamer                      RA        1        3       1.0   

Features the following design quirks: Narrow/Low Profile
M. T. Thompson
Don of the Starslayer Mafia
Member of the AFFS High Command