BattleTech - The Board Game of Armored Combat

BattleTech Player Boards => Fan Designs and Rules => ProtoMechs => Topic started by: GreekFire on 12 April 2015, 08:23:07

Title: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: GreekFire on 12 April 2015, 08:23:07
Starting this up as a place to dump some custom designs I have kicking around.

First off is the Harpy II. They're mostly supposed to patrol/headhunt alone or in very small groups, although I typically use them to secure a large perimeter around my base of operations.

Code: [Select]
Harpy II

Type: ProtoMech
Mass: 3 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Battle Value: 84

Chassis: Teslan Perricote
Power Plant: 9 Fusion Engine
Walking Speed: 21 km/h
Maximum Speed: 32 km/h
Jump Jets: MicroTan Streaks
    Jump Capacity: 60 meters
Armor: PermaPlate Standard
Armament:
    1 AP Gauss Rifle
    1 Light Active Probe
Manufacturer: Clan Cloud Cobra
    Primary Factory: Brim
Communications System: Tabitha-II Howler
Targeting and Tracking System: CEC-PM 7

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      8 points                 300 kg
Engine:             Fusion Engine                 36                       225 kg
    Walking MP: 2
    Running MP: 3
    Jumping MP: 2    100 kg
Heat Sinks:         Single Heat Sink             0                         
Cockpit:            Standard                                               500 kg
Armor:              Standard Armor               AV -   14                 700 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     1            3         
                                               Torso     3            5       
                                             L/R Arm     1/1          1/1         
                                                Legs     2            4         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
AP Gauss Rifle    T1          0        3         500 kg
Light Active Probe    T2          -        -         500 kg
AP Gauss Rifle Ammo (7)    Torso       -        -         175 kg

And a Society version of the machine, basically the Super-Elemental I wish they had access to during the Reavings.

Code: [Select]
Harpy II - Society Super-Elemental

Type: ProtoMech
Mass: 3 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Battle Value: 88

Chassis: Teslan Perricote
Power Plant: 9 Fusion Engine
Walking Speed: 21 km/h
Maximum Speed: 32 km/h
Jump Jets: MicroTan Streaks
    Jump Capacity: 60 meters
Armor: PermaPlate Standard
Armament:
    1 Light Machine Gun
    1 SRM-2
    MagClamps
Manufacturer: The Society
    Primary Factory: Ironhold
Communications System: Tabitha-II Howler
Targeting and Tracking System: CEC-PM 7

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      8 points                 300 kg
Engine:             Fusion Engine                 36                       225 kg
    Walking MP: 2
    Running MP: 3
    Jumping MP: 3    300 kg
Heat Sinks:         Single Heat Sink             0                         
Cockpit:            Standard                                               500 kg
Armor:              Standard Armor               AV -   16                 800 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     1            3         
                                               Torso     3            5       
                                             L/R Arm     1/1          2/2         
                                                Legs     2            4         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Machine Gun    RA          0        2         250 kg
SRM-1    T1          0        2         250 kg
Magnetic Clamp System    T2          -        -         250 kg
Machine Gun Ammo (11)    Torso       -        -         55 kg
SRM-1 Ammo (7)    Torso       -        -         70 kg

Take two on the same theme.

Code: [Select]
Harpy II - SSE v.2

Type: ProtoMech
Mass: 3 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Battle Value: 83

Chassis: Teslan Perricote
Power Plant: 9 Fusion Engine
Walking Speed: 21 km/h
Maximum Speed: 32 km/h
Jump Jets: MicroTan Improved Streaks
    Jump Capacity: 60 meters
Armor: PermaPlate Standard
Armament:
    1 Machine Gun
    1 SRM-1
    MagClamps
Manufacturer: The Society
    Primary Factory: Ironhold
Communications System: Tabitha-II Howler
Targeting and Tracking System: CEC-PM 7

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      8 points                 300 kg
Engine:             Fusion Engine                 36                       225 kg
    Walking MP: 2
    Running MP: 3
    Jumping MP: 2    100 kg
Heat Sinks:         Single Heat Sink             0                         
Cockpit:            Standard                                               500 kg
Armor:              Standard Armor               AV -   15                 750 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     1            2         
                                               Torso     3            5       
                                             L/R Arm     1/1          2/2         
                                                Legs     2            4         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Light Machine Gun    RA          0        2         250 kg
SRM-2    T1          0        2         500 kg
Magnetic Clamp System    T2          -        -         250 kg
Light Machine Gun Ammo (9)    Torso       -        -         45 kg
SRM-2 Ammo (4)    Torso       -        -         80 kg
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: GreekFire on 12 April 2015, 11:36:47
Next up are a few Satyrs. Once again starting with one I'm running in my current campaign. It's a bit of a mix of the Standard and 2, and routinely act as point men for small hunter-killer formations. They rarely carry anything besides infernos, used to help flush infantry out from buildings and woods.

Code: [Select]
Satyr - 2C Variant

Type: ProtoMech
Mass: 4 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Battle Value: 135

Chassis: ProtoMech Standard 5-O
Power Plant: 45 Fusion Engine
Walking Speed: 76 km/h
Maximum Speed: 119 km/h
Jump Jets: X1 Series Jump Jets
    Jump Capacity: 210 meters
Armor: Standard
Armament:
    1 SRM-1
    1 Light Active Probe
Manufacturer: Clan Cloud Cobra
    Primary Factory: Huntress
Communications System: CH6-Baker Series Augmented
Targeting and Tracking System: CEC-PM 8

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      10 points                400 kg
Engine:             Fusion Engine                 45                      1000 kg
    Walking MP: 7
    Running MP: 11
    Jumping MP: 7    350 kg
Heat Sinks:         Single Heat Sink             0                   
Cockpit:            Standard                                               500 kg
Armor:              Standard Armor               AV -   18                 900 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     1            2         
                                               Torso     4            7       
                                             L/R Arm     1/1          2/2         
                                                Legs     3            5         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
SRM-1       T1          0        2         250 kg
Light Active Probe    T2        -        -         500 kg
SRM-1 Ammo - 10    Torso       -        -         100 kg

A first combat variant used for Society games. It's nothing fancy, but I felt like there was a need for an iHSL Proto that could use it well.

Code: [Select]
Satyr - Society Combat Variant

Type: ProtoMech
Mass: 4 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Battle Value: 119

Chassis: ProtoMech Standard 5-O
Power Plant: 45 Fusion Engine
Walking Speed: 76 km/h
Maximum Speed: 119 km/h
Jump Jets: X1 Series Jump Jets
    Jump Capacity: 210 meters
Armor: Standard
Armament:
    1 Improved Heavy Small Laser
Manufacturer: The Society
    Primary Factory: Huntress
Communications System: CH6-Baker Series Augmented
Targeting and Tracking System: CEC-PM 8

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      10 points                400 kg
Engine:             Fusion Engine                 45                      1000 kg
    Walking MP: 7
    Running MP: 11
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             3    750 kg                 
Cockpit:            Standard                                               500 kg
Armor:              Standard Armor               AV -   17                 600 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     1            2         
                                               Torso     4            6       
                                             L/R Arm     1/1          2/2         
                                                Legs     3            5         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Improved Small Heavy Laser       T1          3        6         500 kg

And a final force multiplier take on the old design. It has no weapons, but the ECM still bumps BV up pretty high.

Code: [Select]
Satyr - Society EW Variant

Type: ProtoMech
Mass: 4 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Battle Value: 166

Chassis: ProtoMech Standard 5-O
Power Plant: 45 Fusion Engine
Walking Speed: 76 km/h
Maximum Speed: 119 km/h
Jump Jets: X1 Series Jump Jets
    Jump Capacity: 210 meters
Armor: Standard
Armament:
    1 Light TAG
    1 ECM Suite
Manufacturer: The Society
    Primary Factory: Huntress
Communications System: CH6-Baker Series Augmented
Targeting and Tracking System: CEC-PM 8

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      10 points                400 kg
Engine:             Fusion Engine                 45                      1000 kg
    Walking MP: 7
    Running MP: 11
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink          0               
Cockpit:            Standard                                               500 kg
Armor:              Standard Armor               AV -   17                 600 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     1            2         
                                               Torso     4            6       
                                             L/R Arm     1/1          2/2         
                                                Legs     3            5         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Light TAG    T1        -        -         500 kg
ECM Suite    T2        -        -        1000 kg
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: Dragon Cat on 12 April 2015, 11:54:19
Cool designs nice and tidy what do u use to design/keep neat for forum
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: GreekFire on 12 April 2015, 12:02:59
Cool designs nice and tidy what do u use to design/keep neat for forum

I calculate everything by hand. Protos are pretty easy to design, and most of their weapons fall within the same weightbands so it's pretty easy to fiddle around with stuff once I have a base draft made up. The only thing I have to have a rulebook open for are the engine weights.

From there I just put the stuff into a SSW-style .txt document.
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: GreekFire on 12 April 2015, 13:42:08
Third batch, revolving around upgraded Hydras. The first is a modern take on the design, renamed the "Naja" by the Cobras that produce it. It's mostly an experimental testbed for both the ProtoMech Myomer Booster and the Melee Weapon. A common refit sees these massive claws (considered dishonorable by some) replaced with an ER Micro Laser. These are in-your-face brawlers, through and through.

Code: [Select]
Hydra (Naja)

Type: ProtoMech
Mass: 6 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Battle Value: 202

Chassis: ProtoMech Standard C5P
Power Plant: 36 Fusion Engine
Walking Speed: 43 km/h
Maximum Speed: 65 km/h (86 km/h with Booster)
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
    1 SRM-3
    1 Micro Pulse Laser
    1 ProtoMech Melee Weapon
Manufacturer: Clan Cloud Cobra
    Primary Factory: Roche
Communications System: Build 2084 Micro
Targeting and Tracking System: EI-Pattern J, Series 2.3

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      16 points                600 kg
Engine:             Fusion Engine                 36                       900 kg
    Walking MP: 4
    Running MP: 6 (8)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             1                         250 kg
Cockpit:            Standard                                               500 kg
Armor:              Standard Armor               AV -   31                1550 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     2            4         
                                               Torso     6            12       
                                             L/R Arm     2/2          4/4         
                                                Legs     4            7         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
SRM-3    T1          0        2(x3)     750 kg
ProtoMech Myomer Booster    T2          -        -         150 kg
Micro Pulse Laser    RA          1        3         500 kg
ProtoMech Melee Weapon    LA          -        4         500 kg
SRM-3 Ammo (10)    Torso       -        -         300 kg 

And obviously, there has to be a Society version as well. Probably the simplest modification so far.

Code: [Select]
Hydra - Society Refit

Type: ProtoMech
Mass: 6 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Battle Value: 215

Chassis: ProtoMech Standard C5P
Power Plant: 36 Fusion Engine
Walking Speed: 43 km/h
Maximum Speed: 65 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
    1 Streak SRM-3
    MagClamps
Manufacturer: The Society
    Primary Factory: Huntress
Communications System: Build 2084 Micro
Targeting and Tracking System: EI-Pattern J, Series 2.3

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      16 points                600 kg
Engine:             Fusion Engine                 36                       900 kg
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             0
Cockpit:            Standard                                               500 kg
Armor:              Standard Armor               AV -   34                1700 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     2            4         
                                               Torso     6            12       
                                             L/R Arm     2/2          4/4         
                                                Legs     4            7 
    Main Gun     1            3     

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Magnetic Clamp System    T1          -        -         500 kg
Streak SRM-3    MG          0        6        1500 kg
SRM-3 Ammo (10)    Torso       -        -         300 kg 
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: GreekFire on 13 April 2015, 10:00:49
Can't have a Cloud Cobra campaign without upgrades to the Basilisk. #1 uses the magic of Medium Chemical Lasers to finally give the ol' Basilisk plenty of rounds for its LRMs.

Code: [Select]
Basilisk - CC Variant

Type: ProtoMech
Mass: 7 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Battle Value: 282

Chassis: BSL Standard
Power Plant: 45 Fusion Engine
Walking Speed: 43 km/h
Maximum Speed: 64 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: None
Armor: Proto Standard
Armament:
    2 Medium Chemical Lasers
    1 LRM-3
Manufacturer: Clan Cloud Cobra
    Primary Factory: Homer
Communications System: PMT-429
Targeting and Tracking System: Ribaldi 402 TTS

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      18 points               700 kg
Engine:             Fusion Engine                 45                      1000 kg
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             0                   
Cockpit:            Standard                                               500 kg
Armor:              Standard Armor               AV -   38                1900 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     2            5         
                                               Torso     7            14       
                                             L/R Arm     2/2          4/4         
                                                Legs     4            8
    Main Gun 1       3       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Chemical Laser    T1          0        5         500 kg
Medium Chemical Laser    T2          0        5         500 kg
LRM-3    MG        0        1-3   600 kg
Medium Chemical Laser Ammo (30)    Torso       -        -        1000 kg
LRM-3 Ammo (12)    Torso       -        -         300 kg

And #2 reworks the weapons of the Basilisk 2 to give it some more flexibility and damage potential - but at the expense of battlefield longevity. I fiddled around with giving it an AMS for something different, but was ultimately unsatisfied with the result.

Code: [Select]
Basilisk - 2CC Variant

Type: ProtoMech
Mass: 7 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Battle Value: 271

Chassis: BSL Standard
Power Plant: 45 Fusion Engine
Walking Speed: 43 km/h
Maximum Speed: 64 km/h
Jump Jets: MegaTan Lifters
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Proto Standard
Armament:
    1 Medium Chemical Laser
    2 SRM-1s
    1 AP Gauss Rifle
Manufacturer: Clan Cloud Cobra
    Primary Factory: Homer
Communications System: PMT-429
Targeting and Tracking System: Ribaldi 402 TTS

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      17 points               700 kg
Engine:             Fusion Engine                 45                      1000 kg
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4    400 kg
Heat Sinks:         Single Heat Sink             0                   
Cockpit:            Standard                                               500 kg
Armor:              Standard Armor               AV -   35                1750 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     2            5         
                                               Torso     7            14       
                                             L/R Arm     2/2          4/4         
                                                Legs     4            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Chemical Laser    T1          0        5         500 kg
AP Gauss Rifle    T2        0        -         500 kg
SRM-1    RA        0        2         250 kg
SRM-1    LA        0        2         250 kg
SRM-1 Ammo (25)    Torso       -        -         250 kg
AP Gauss Rifle Ammo (16)    Torso       -        -         400 kg
Medium Chemical Laser Ammo (15)    Torso       -        -         500 kg
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: GreekFire on 13 April 2015, 10:08:04
The Minotaur gave me some trouble. My design limitations for it were that it had to have one large torso-mounted gun instead of two and some sort of advanced Society technology. This was my first attempt, but at the end of the day I found it too bland (and too much like a Delphyne upgrade) to use often.

Code: [Select]
Minotaur - Prototype

Type: ProtoMech
Mass: 9 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Battle Value: XXX

Chassis: Del-9 Standard
Power Plant: 75 Fusion Engine
Walking Speed: 54 km/h
Maximum Speed: 86 km/h
Jump Jets: X3 Series Extended Jump Jets
    Jump Capacity: 210 meters
Armor: MicroSlab 5
Armament:
    1 ER Medium Laser
Manufacturer: Clan Cloud Cobra
    Primary Factory: Homer
Communications System: JRD-125p
Targeting and Tracking System: Proto-Enhanced, Model 5

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      20 points               900 kg
Engine:             Fusion Engine                 45                      2000 kg
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 7   1400 kg
Heat Sinks:         Single Heat Sink             5   1250 kg                   
Cockpit:            Standard                                               500 kg
Armor:              Standard Armor               AV -   39                1950 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     2            6         
                                               Torso     9            17       
                                             L/R Arm     2/2          4/4         
                                                Legs     5            8       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser     T1          5        7        1000 kg

Second attempt here. I might stick with this one, not sure yet.

Code: [Select]
Minotaur - CC Variant

Type: ProtoMech
Mass: 9 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Battle Value: 422

Chassis: Del-9 Standard
Power Plant: 45 Fusion Engine
Walking Speed: 32 km/h
Maximum Speed: 54 km/h
Jump Jets: X3 Series Extended Jump Jets
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: MicroSlab 5
Armament:
    1 ER Medium Laser
    1 Machine Gun
    1 ECM Suite
Manufacturer: Clan Cloud Cobra
    Primary Factory: Homer
Communications System: JRD-125p
Targeting and Tracking System: Proto-Enhanced, Model 5

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      20 points               900 kg
Engine:             Fusion Engine                 45                      1000 kg
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 5   1000 kg
Heat Sinks:         Single Heat Sink             5   1250 kg                   
Cockpit:            Standard                                               500 kg
Armor:              Standard Armor               AV -   40                2000 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     2            6         
                                               Torso     9            18       
                                             L/R Arm     2/2          4/4         
                                                Legs     5            8       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser     T1          5        7        1000 kg
ECM Suite    T2          -        -        1000 kg
Machine Gun    RA          -        2         250 kg
Machine Gun Ammo (20)    Torso       -        -         100 kg
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: Suralin on 16 April 2015, 12:12:57
I calculate everything by hand.

High five. O0
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: GreekFire on 16 April 2015, 12:46:32
Two final variants that I've been playing around with. The first is a brawling model, meant to be scattered throughout ProtoMech Stars in order to give them a larger brawling punch while providing Angel ECM coverage.

Code: [Select]
Sprite - Brawler Variant

Type: ProtoMech
Mass: 15 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Battle Value: 643

Chassis: SPT/15
Power Plant: 75 Fusion Engine
Walking Speed: 32 km/h
Maximum Speed: 54 km/h
Jump Jets: X5 Series Extended Jump Jets
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: UltraProto Standard
Armament:
    4 Medium Chemical Lasers
    1 Angel ECM Suite
Manufacturer: Clan Cloud Cobra
    Primary Factory: Refit
Communications System: Proto-Type 4
Targeting and Tracking System: SAT-PM 1

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      35 points               1500 kg
Engine:             Fusion Engine                 75                      2000 kg
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 5   1500 kg
Heat Sinks:         Single Heat Sink             0                       
Cockpit:            Standard                                               750 kg
Armor:              Standard Armor               AV -   65                3250 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     4            9         
                                               Torso     15           30       
                                             L/R Arm     4/4          6/6         
                                                Legs     8            14         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Chemical Laser    T1          0        5         500 kg
Medium Chemical Laser    T2          0        5         500 kg
Medium Chemical Laser       RA          0        5         500 kg
Medium Chemical Laser    LA          0        5         500 kg
Angel ECM Suite    T3          -        -        2000 kg         
Medium Chemical Laser Ammo (60)    Torso       -        -        2000 kg

And the second is a command variant, with a heavy emphasis put on survivability. The ECM will nearly always be generating Ghost Targets. The firepower may appear anemic, but the unit isn't made to contribute via pure damage output.

Code: [Select]
Sprite - Command Variant

Type: ProtoMech
Mass: 15 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Battle Value: 656

Chassis: SPT/15
Power Plant: 75 Fusion Engine
Walking Speed: 32 km/h
Maximum Speed: 54 km/h
Jump Jets: X5 Series Extended Jump Jets
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: UltraProto Standard
Armament:
    1 Streak LRM-5
    1 Light Machine Gun
    1 Angel ECM Suite
    1 Anti-Missile System
Manufacturer: Clan Cloud Cobra
    Primary Factory: Refit
Communications System: Proto-Type 4
Targeting and Tracking System: SAT-PM 1

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      37 points               1500 kg
Engine:             Fusion Engine                 75                      2000 kg
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 5   1500 kg
Heat Sinks:         Single Heat Sink             0                       
Cockpit:            Standard                                               750 kg
Armor:              Standard Armor               AV -   71                3550 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     4            9         
                                               Torso     15           30       
                                             L/R Arm     4/4          6/6         
                                                Legs     8            14
    Main Gun     2            6       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Streak LRM-5    T1          0        5        2000 kg
Anti-Missile System    T2          0        5         500 kg
Angel ECM Suite    T3          -        -        2000 kg
Light Machine Gun    MG        0        1         250 kg
Streak LRM-5 Ammo (12)    Torso       -        -         500 kg       
AMS Ammo (10)    Torso       -        -         400 kg
Light Machine Gun Ammo (10)    Torso       -        -          50 kg
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: Kojak on 17 April 2015, 18:05:06
Have you, by any chance, built MM files for these? And if so, would you be willing to attach them to the respective posts?
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: GreekFire on 17 April 2015, 18:38:08
I have, and sure thing. I'm using about half of them in megamek as it stands, but some of the other ones are non-functional at the moment (AMS on Protos doesn't even let the game load, Ghost Targets isn't available to ProtoMechs yet, the Melee Combat System isn't implemented).

I'll update things tomorrow.
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: GreekFire on 19 April 2015, 15:07:21
Posts edited with .blk files.

Not included are designs with MagClamps (not yet implemented), AMS (will be fixed in the next release), or the Melee Combat System (not implemented).
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: GreekFire on 19 April 2015, 15:33:23
Trying something different with captured Triton production. I don't have a clue if it'll actually be worth its salt, but it's worth a shot.

Code: [Select]
Triton - Deep Sea Defense

Type: ProtoMech
Mass: 8 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Battle Value: XXX

Chassis: Proto Standard
Power Plant: 50 Fusion Engine
Walking Speed: 43 km/h
Maximum Speed: 64 km/h
UMUs: 4
    UMU Capacity: 120 meters
Armor: Proto Standard
Armament:
    1 SRT-6
    1 ER Small Laser
Manufacturer: Clan Cloud Cobra
    Primary Factory: Roche
Communications System: PMT-429
Targeting and Tracking System: Ribaldi 402 TTS

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      20 points                800 kg
Engine:             Fusion Engine                 50                      1500 kg
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
        UMU MP: 4    400 kg
Heat Sinks:         Single Heat Sink             2    500 kg                   
Cockpit:            Standard                                               500 kg
Armor:              Standard Armor               AV -   34                1700 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     2            4         
                                               Torso     8            12       
                                             L/R Arm     2/2          4/4         
                                                Legs     5            7
    Main Gun 1       3       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
SRT-6    MG          0        2(x4)    1500 kg
ER Small Laser    T1          2         5        500 kg
SRT-6 Ammo (10)    Torso       -         -        600 kg
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: Kojak on 19 April 2015, 17:20:18
Have you played around with Boggart yet, design-wise? You can do some pretty terrifying things (http://bg.battletech.com/forums/protomechs/'bucephalus'-(boggart-hh)/) with it.
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: GreekFire on 19 April 2015, 18:01:16
Yeah, I remember seeing your Bucephalus...should have commented on it. It's one hell of a nasty customer.
Haven't fiddled around with it yet on my end, been mostly focusing on stuff I can use in this Homeworld-based campaign. Dunno what I'd give it to make it stand out...I was tempted to do 'Mech Mortars but apparently it's not allowed. Bummer.
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: GreekFire on 27 April 2015, 15:17:09
First fully new design, and a Glider at that. Gliders are pretty interesting; although LB-X flak attacks can readily hit them, they don't suffer from movement criticals nearly as easily as WiGE vehicles or VTOLs. With TACs being non-existent on a ProtoMechs you need to land that 3 or 11 to slow them down, and even then its always only by one point. So while that might be a drawback on slower models such as the Svartalfa, faster WiGE Protos could probably be a pretty major threat. With that said, this thing is meant to be a rapid response ProtoMech made to cripple and destroy enemy vehicular/scouting formations.

Code: [Select]
Typhon

Type: ProtoMech
Mass: 13 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped Glider
Battle Value: XXX

Chassis: Proto Glider 2
Power Plant: 170 Fusion Engine
Walking Speed: 10 km/h, 108 km/h Gliding
Maximum Speed: 10 km/h, 162 km/h Gliding
Armor: UltraProto Standard
Armament:
    3 Micro Pulse Lasers
Manufacturer: Clan Cloud Cobra
    Primary Factory: Roche
Communications System: PM-AV
Targeting and Tracking System: Harridon HJ Tracker

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      29 points               1300 kg
Engine:             Fusion Engine                 170                     6000 kg
    Walking MP: 1
    Running MP: 1
    WiGE Cruise MP: 10
    WiGE Flank MP: 15
Heat Sinks:         Single Heat Sink             3    750 kg                   
Cockpit:            Standard                                               750 kg
Armor:              Standard Armor               AV -   54                2700 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            7         
                                               Torso     13           25       
                                             L/R Arm     3/3          5/5         
                                                Legs     7            12   

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass
--------------------------------------------------------------------------------
Micro Pulse Laser    T1          1         3        500 kg
Micro Pulse Laser    T2          1         3        500 kg
Micro Pulse Laser    T3          1         3        500 kg
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: Maelwys on 03 May 2015, 01:32:01
That's..an impressive amount of movement.

I'm going to have to go back and reread the rules for Gliders.
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: Kojak on 03 May 2015, 22:06:51
That WiGE Proto is pretty slick, but I feel like I'd wanna replace the armament with an ER medium.
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: GreekFire on 04 May 2015, 08:53:39
That WiGE Proto is pretty slick, but I feel like I'd wanna replace the armament with an ER medium.

Nah, I wanted a full point of them to be able to land as many hits as possible (gotta get those motives). The pulse bonus is part of its design as well, making it easier to take down quicker enemy designs.
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: GreekFire on 28 February 2016, 20:14:05
Been a while since I posted anything here. Doesn't mean I've stopped fiddling around with stuff...including a few variants for the old, 2-ton Harpy. The Horses have to use them somehow, right? The first is rather uninspired and bland, but there aren't that many things you can do with a 2-ton chassis.

Code: [Select]
Harpy - Light Scout

Type: ProtoMech
Mass: 2 tons
Chassis Config: Biped

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      7 points                 200 kg
Engine:             Fusion Engine                 9                        600 kg
    Walking MP: 8
    Running MP: 12
    Jumping MP: 0    
Heat Sinks:         Single Heat Sink              0                         
Cockpit:            Standard                                               500 kg
Armor:              Standard Armor                AV -   8                 400 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     1            1         
                                               Torso     3            3       
                                             L/R Arm     1/1          1/1         
                                                Legs     2            2         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
SRM-1    T1          0        2         250 kg
SRM-1 Ammo (5)    Torso       -        -          50 kg

I'm a bigger fan of this one, and imagine it'd be quite useful if used in conjunction with BA ambushes.

Code: [Select]
Harpy - Disabler

Type: ProtoMech
Mass: 2 tons
Chassis Config: Biped

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      7 points                 200 kg
Engine:             Fusion Engine                 9                        450 kg
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 0    
Heat Sinks:         Single Heat Sink              0                         
Cockpit:            Standard                                               500 kg
Armor:              EDP Armor                     AV -   7                 525 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     1            1         
                                               Torso     3            2       
                                             L/R Arm     1/1          1/1         
                                                Legs     2            2         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Machine Gun              T1         -         1        250 kg
Machine Gun Ammo (15)              Torso      -         -         75 kg
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: GreekFire on 28 February 2016, 20:25:04
Next, the Rusalka. I took the underwater Triton and tried to streamline it into as light a chassis as possible. Five tons turned out to be my cut-off point. This first variant is disgustingly useful in any underwater scenarios, although the LRT-1 spam is a bit optimized.

Code: [Select]
Rusalka

Type: ProtoMech
Mass: 5 tons
Chassis Config: Biped

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      12 points                500 kg
Engine:             Fusion Engine                 30                       750 kg
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0    
        UMU MP: 4    200 kg
Heat Sinks:         Single Heat Sink             0                         
Cockpit:            Standard                                               500 kg
Armor:              Standard Armor               AV -   21                1050 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     1            3         
                                               Torso     5            7       
                                             L/R Arm     1/1          2/2         
                                                Legs     3            5     
    Main Gun     1       2

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LRT-1    T1          0        1         200 kg
LRT-1    T2          0        1         200 kg
LRT-1    LA          0        1         200 kg
LRT-1    RA          0        1         200 kg
LRT-1 Ammo (24)    Torso       -        -         200 kg
ER Small Laser    MG          2        5         500 kg

This second variant was designed for underwater breaching operations. Use the EDP to disable any submersibles or a local section of an underwater facility, breach any bulkheads with the SRTs, and cut down any opposition that survives the sudden surge of water with the Micro Pulse Laser. If I were to rebuild this on a heavier chassis, it would definitely use a ProtoMech Melee Weapon to silently tear bulkheads down.

Code: [Select]

Rusalka 2 “Topielec”

Type: ProtoMech
Mass: 5 tons
Chassis Config: Biped

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      12 points                500 kg
Engine:             Fusion Engine                 30                       750 kg
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0    
        UMU MP: 4    200 kg
Heat Sinks:         Single Heat Sink             1    250 kg                         
Cockpit:            Standard                                               500 kg
Armor:              EDP Armor                    AV -   22                1650 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     1            3         
                                               Torso     5            7       
                                             L/R Arm     1/1          2/2         
                                                Legs     3            5     
    Main Gun     1       3

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
SRT-1    T1          0        2         250 kg
SRT-1    T2        0        2   250 kg
Micro Pulse Laser    MG        1 3   500 kg
SRM-1 Ammo (15)    Torso       -        -         150 kg

The third variant is much more a SpecOps machine. Faster and with dual UMU/JJ capabilities, it is meant to hitch a ride on any fast raiders as they move behind enemy lines. Once there it drops loose, moving underwater to lose any pursuers before emerging to headhunt and spot for distant artillery missiles. This  ProtoMech is fully meant to operate alone; if Stealth Armor was a possibility, you can bet this would have it.

Code: [Select]
Rusalka 3 “Vodyanoy”

Type: ProtoMech
Mass: 5 tons
Chassis Config: Biped

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      12 points                500 kg
Engine:             Fusion Engine                 30                      1000 kg
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5    250 kg
        UMU MP: 5    250 kg
Heat Sinks:         Single Heat Sink             1    250 kg
Cockpit:            Standard                                               500 kg
Armor:              Standard Armor               AV -   19                 950 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     1            2         
                                               Torso     5            6       
                                             L/R Arm     1/1          2/2         
                                                Legs     3            5     
    Main Gun     1       2

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Light Machine Gun    LA        - 1   250 kg
ER Micro Laser    RA        1 2   250 kg
Magnetic Clamp System    T2        -        -         250 kg
Light TAG    MG        -        -   500 kg
Light Machine Gun Ammo (10)    Torso       -        -          50 kg
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: GreekFire on 28 February 2016, 20:32:56
Now for some Hippogriff variants. Although inefficient, there was no way I was ditching the Partial Wing. With hints that the Hippogriff struck fear in the hearts of many an infantry unit, this variant was built around dealing as much demoralizing damage to them as possible.

Code: [Select]
Hippogriff - Terrorizer

Type: ProtoMech
Mass: 8 tons
Chassis Config: Biped

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      19 points                800 kg
Engine:             Fusion Engine                 40                      1000 kg
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 7   1000 kg
Heat Sinks:         Single Heat Sink              0                         
Cockpit:            Standard                                               500 kg
Armor:              EDP Armor                     AV -   26               1950 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     2            2         
                                               Torso     8            8       
                                             L/R Arm     2/2          4/4         
                                                Legs     5            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ProtoMech Partial Wing    T1          -        -        1600 kg
ProtoMech Melee Weapon    RA        -        3         500 kg
Heavy Machine Gun    LA          -        3         500 kg
Heavy Machine Gun Ammo (15)    Torso       -        -         150 kg

The second is a support unit, meant to keep pace with almost all Raven medium 'Mechs, no matter their speed. It focuses on the A-I firepower that those mediums typically lack, and synchronizes well with Dark Crows, Stormcrows and Shadow Hawk IICs.

Code: [Select]
Hippogriff - Raider

Type: ProtoMech
Mass: 8 tons
Chassis Config: Biped

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      19 points                800 kg
Engine:             Fusion Engine                 40                      2000 kg
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 7    500 kg
Heat Sinks:         Single Heat Sink              0                       
Cockpit:            Standard                                               500 kg
Armor:              Standard Armor                AV -   24               1300 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     2            2         
                                               Torso     8            7       
                                             L/R Arm     2/2          4/4         
                                                Legs     5            7         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ProtoMech Partial Wing    T1          -        -        1600 kg
AP Gauss Rifle    RA          -        3         500 kg
AP Gauss Rifle    LA          -        3         500 kg
AP Gauss Rifle Ammo (16)    Torso       -        -         400 kg
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: GreekFire on 28 February 2016, 20:36:07
Variants of the Minotaur P2 that attempt to maintain its visual aesthetic and MagClamps.

Code: [Select]
Minotaur P2 - Sniper

Type: ProtoMech
Mass: 9 tons
Chassis Config: Biped

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      21 points                900 kg
Engine:             Fusion Engine                 45                      1000 kg
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0    
Heat Sinks:         Single Heat Sink              2    500 kg
Cockpit:            Standard                                               500 kg
Armor:              Standard Armor                AV -   45               2250 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     2            6       
                                               Torso     9            18
    R/L Arms    2/2       4/4               
                                                Legs     5            10
    Main Gun     1            3     

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Micro Pulse Laser    LA        1 3   500 kg
Micro Pulse Laser    RA        1 3   500 kg
Streak LRM-5    MG        -        5        2000 kg
Magnetic Clamp System    T1        -        -         500 kg
Streak LRM-5 Ammo (8)    Torso       -        -         333 kg

Code: [Select]
Minotaur P2 - Bruiser

Type: ProtoMech
Mass: 9 tons
Chassis Config: Biped

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      21 points                900 kg
Engine:             Fusion Engine                 45                      1000 kg
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0    
Heat Sinks:         Single Heat Sink              0    
Cockpit:            Standard                                               500 kg
Armor:              Standard Armor                AV -   45               2250 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     2            6       
                                               Torso     9            18
    R/L Arms    2/2       4/4               
                                                Legs     5            10
    Main Gun     1            3     

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Machine Gun    LA        1 3   250 kg
Machine Gun    RA        1 3   250 kg
Streak SRM-6    MG        -        5        3000 kg
Magnetic Clamp System    T1        -        -         500 kg
Machine Gun Ammo (10)    Torso       -        -          50 kg
Streak SRM-6 Ammo (6)    Torso       -        -         300 kg

Did you know that ProtoMechs can mount Re-Lasers, a Spheroid piece of tech? Now you do.

Code: [Select]
Minotaur P2 - Re-Laser Variant

Type: ProtoMech
Mass: 9 tons
Chassis Config: Biped

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      21 points                900 kg
Engine:             Fusion Engine                 45                      1000 kg
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0    
Heat Sinks:         Single Heat Sink              6   1500 kg
Cockpit:            Standard                                               500 kg
Armor:              Standard Armor                AV -   42               2100 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     2            5       
                                               Torso     9            16
    R/L Arms    2/2       4/4               
                                                Legs     5            10
    Main Gun     1            3     

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Re-Laser    MG        6        6        2500 kg
Magnetic Clamp System    T1        -        -         500 kg
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: GreekFire on 28 February 2016, 20:39:44
.
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: Kojak on 28 February 2016, 20:58:41
Oh cool, glad to see you're back at this. I especially like what you did with that first Minotaur P2 variant; I may have to try that out in Tau Galaxy.

Also, have you tried messing with the Orc at all? I want to use this because it's supposed to be a Horse staple, but it just feels so blah.
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: GreekFire on 28 February 2016, 21:27:51
Also, have you tried messing with the Orc at all? I want to use this because it's supposed to be a Horse staple, but it just feels so blah.

Hey, the Orc is alright as long as you accept that it's expendable.
I can't say I've fiddled with it yet, but using a Proto Myomer Booster in conjunction with an engine reduction might save enough mass for more missile reloads. Otherwise...well, drop a launcher, I guess. I don't really want to change the weapons systems, though, because of how it makes good use of infernos.

Here's the Balaur - an experiment in making good use of a ProtoMech AC. This thing has one goal and one goal only: to take on and disable vehicles. Flak and AP rounds are both viable here, with both working better vs their intended targets than the PAC/2, while Precision can be used to help down Hovercraft. Still unsure if it's useful, but hey, it's something.

Code: [Select]
Balaur

Type: ProtoMech
Mass: 11 tons
Chassis Config: Quad

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      28 points               1100 kg
Engine:             Fusion Engine                 40                      1000 kg
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4    600 kg   
Heat Sinks:         Single Heat Sink              0  
Cockpit:            Standard                                               750 kg
Armor:              Standard Armor                AV -   42               2100 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            6         
                                               Torso     11           15               
                                                Legs     12           15
    Main Gun     2       6

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ProtoMech Autocannon/4      MG        0 4 4500 kg
PAC/4 Ammo (20)      Torso     -         -       1000 kg

The Balaur 2 is more of a standard line trooper, albeit one that uses a LAMS because why the hell not.

Code: [Select]
Balaur 2

Type: ProtoMech
Mass: 11 tons
Chassis Config: Quad

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      28 points               1100 kg
Engine:             Fusion Engine                 40                      1000 kg
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4    600 kg   
Heat Sinks:         Single Heat Sink              5                       1250 kg 
Cockpit:            Standard                                               750 kg
Armor:              Standard Armor                AV -   47               2350 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            6         
                                               Torso     11           18               
                                                Legs     12           17
    Main Gun     2       6

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Chemical Laser      MG        0 5 1000 kg
Medium Chemical Laser      MG        0         5       1000 kg
MCL Ammo (30)      Torso     -         -       1000 kg
Laser Anti-Missile System      T1        5         -       1000 kg 
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: Kojak on 28 February 2016, 22:22:50
Hey, the Orc is alright as long as you accept that it's expendable.

I can't say I've fiddled with it yet, but using a Proto Myomer Booster in conjunction with an engine reduction might save enough mass for more missile reloads. Otherwise...well, drop a launcher, I guess. I don't really want to change the weapons systems, though, because of how it makes good use of infernos.

I think my main issue with the Orc is that it doesn't seem to do anything that the Procyon (Quad) doesn't do better, which is what makes me want to re-purpose it altogether.
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: GreekFire on 28 February 2016, 23:49:23
I think my main issue with the Orc is that it doesn't seem to do anything that the Procyon (Quad) doesn't do better, which is what makes me want to re-purpose it altogether.

Well...in my eyes the Procyon (Quad) was basically made to replace the older and more outdated Orcs and Centaurs, so mission accomplished there. I'll think about how to properly modernize the Orc and get back to you, now I'm really wondering what could be done.
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: Kojak on 29 February 2016, 00:58:45
Awesome, I'm excited to see what you come up with. You have a rare eye for Proto designs, and around here that's worth its weight in germanium, frankly.
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: GreekFire on 29 February 2016, 09:43:38
Thanks, Kojak! Here's a Glider to tide you over while you wait.

The Kadlu isn't anything impressive; it's a bit of a ProtoRaven, if you ask me.

Code: [Select]
Kadlu

Type: ProtoMech
Mass: 12 tons
Chassis Config: Biped Glider

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      29 points               1200 kg
Engine:             Fusion Engine                 85                      2500 kg
    Walking MP: 1
    Running MP: 1
    WiGE Cruise MP: 6
    WiGE Flank MP: 9
Heat Sinks:         Single Heat Sink             0                    
Cockpit:            Standard                                               750 kg
Armor:              Standard Armor               AV -   49                2450 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            7         
                                               Torso     13           15       
                                             L/R Arm     3/3          6/6         
                                                Legs     7            10
    Main Gun     2            5 

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass
--------------------------------------------------------------------------------
Angel ECM    T1          -         -       2000 kg
Active Probe    T2          -         -       1000 kg
Remote Sensor Dispensor    T3          -         -        500 kg
LRM-5    MG          0         1-5     1000 kg
LRM-5 Ammo (15)    Torso       -         -        625 kg

The variant was built for more combat-intensive operations. This one is meant to get into the thick of it all. The heavy weight of the NARC forced me to downgrade the ECM, but eh, worse things can happen.

Code: [Select]

Kadlu 2

Type: ProtoMech
Mass: 12 tons
Chassis Config: Biped Glider

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      29 points               1200 kg
Engine:             Fusion Engine                 85                      2500 kg
    Walking MP: 1
    Running MP: 1
    WiGE Cruise MP: 6
    WiGE Flank MP: 9
Heat Sinks:         Single Heat Sink             1    250 kg                    
Cockpit:            Standard                                               750 kg
Armor:              Standard Armor               AV -   51                2450 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            7         
                                               Torso     13           15       
                                             L/R Arm     3/3          6/6         
                                                Legs     7            11
    Main Gun     2            6 

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass
--------------------------------------------------------------------------------
ECM Suite    T1          -         -       1000 kg
Light TAG    T2          -         -        500 kg
ER Micro Laser    RA        1         2        250 kg
Narc Launcher    MG          0         0       2000 kg
Narc Ammo (6)    Torso       -         -        900 kg
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: GreekFire on 29 February 2016, 09:48:23
More variants of the older Typhon. The speed gets invariably dropped in order to mount more equipment - but that's not to say that they don't remain quick and effective platforms. The first is a straight-up combat model.

Code: [Select]
Typhon 2

Type: ProtoMech
Mass: 13 tons
Chassis Config: Biped Glider


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      29 points               1300 kg
Engine:             Fusion Engine                 170                     4500 kg
    Walking MP: 1
    Running MP: 1
    WiGE Cruise MP: 8
    WiGE Flank MP: 12
Heat Sinks:         Single Heat Sink              3    750 kg                   
Cockpit:            Standard                                               750 kg
Armor:              Standard Armor               AV -   54                2700 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            7         
                                               Torso     13           25       
                                             L/R Arm     3/3          5/5         
                                                Legs     7            12   

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass
--------------------------------------------------------------------------------
Improved Heavy Small Laser    T1          -         1        500 kg
SRM-4    T2          0         3       1000 kg
SRM-4    T3          0         3       1000 kg
SRM-4 Ammo (12)    Torso       -         -        480 kg

The second is...interesting, to say the least. It packs one hell of a punch, and works equally well against 'Mechs, vehicles or infantry. Fun fact: Arrays, when used on Protos, can link Machine Guns found throughout the entire chassis regardless of their location. The Recon Camera is there to give it some ranged utility, and I think it'd mesh pretty well with a Glider. If that's not your cup of tea, replace it with a Light TAG.

Code: [Select]
Typhon 3

Type: ProtoMech
Mass: 13 tons
Chassis Config: Biped Glider


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      31 points               1300 kg
Engine:             Fusion Engine                 170                     4500 kg
    Walking MP: 1
    Running MP: 1
    WiGE Cruise MP: 8
    WiGE Flank MP: 12
Heat Sinks:         Single Heat Sink              0      0 kg                   
Cockpit:            Standard                                               750 kg
Armor:              Standard Armor               AV -   62                3100 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            7         
                                               Torso     13           25       
                                             L/R Arm     3/3          6/6         
                                                Legs     7            12 
    Main Gun 2       6

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass
--------------------------------------------------------------------------------
Recon Camera    MG          -         -        500 kg
Heavy Machine Gun Array    T3        -         -        250 kg
Heavy Machine Gun*    T1          0         3        500 kg
Heavy Machine Gun*    T2          0         3        500 kg
Heavy Machine Gun*    LA          0         3        500 kg
Heavy Machine Gun*    RA          0         3        500 kg
HMG Ammo (60)    Torso       -         -        600 kg
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: GreekFire on 29 February 2016, 10:00:57
My final Proto for now, the Amarok is exactly what its name would suggest: a solitary hunter. Each is built to destroy targets either through pure damage output or through an overwhelming number of crits. The first deals with hardened targets. The second, a generalist. The third, an infantry and battle armor hunter.

Code: [Select]
Amarok

Type: ProtoMech
Mass: 14 tons
Chassis Config: Quad

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      34 points               1400 kg
Engine:             Fusion Engine                 85                      2500 kg
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0      
Heat Sinks:         Single Heat Sink              4   1000 kg  
Cockpit:            Standard                                               750 kg
Armor:              Standard Armor                AV -   53               2650 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     4            9         
                                               Torso     14           20               
                                                Legs     14           18
    Main Gun     2       6

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass 
ER Small Laser      T1        0 5   500 kg
ER Small Laser      T2        0 5   500 kg
Streak SRM-2      T3        0 2(x2) 1000 kg
Streak SRM-2      T4        0 2(x2) 1000 kg
Streak SRM-2      MG1       0 2(x2) 1000 kg
Streak SRM-2      MG2       0 2(x2) 1000 kg
Streak SRM-2 Ammo (35)      Torso     -         -        700 kg

Code: [Select]
Amarok 2

Type: ProtoMech
Mass: 14 tons
Chassis Config: Quad

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      34 points               1400 kg
Engine:             Fusion Engine                 85                      2500 kg
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0      
Heat Sinks:         Single Heat Sink              0  
Cockpit:            Standard                                               750 kg
Armor:              Standard Armor                AV -   55               2750 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     4            9         
                                               Torso     14           20               
                                                Legs     14           20
    Main Gun     2       6

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass 
AP Gauss Rifle      T1        0 3   500 kg
AP Gauss Rifle      T2        0 3   500 kg
Medium Chemical Laser      T3        0 5 1000 kg
Medium Chemical Laser      T4        0 5 1000 kg
Streak SRM-2      MG1       0 2(x2) 1000 kg
Streak SRM-2      MG2       0 2(x2) 1000 kg
AP Gauss Rifle Ammo (20)      Torso     -         -        500 kg
Medium Chemical Laser Ammo (21)      Torso     -         -        700 kg
Streak SRM-2 Ammo (20)      Torso     -         -        400 kg

Code: [Select]
Amarok 3

Type: ProtoMech
Mass: 14 tons
Chassis Config: Quad

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      34 points               1400 kg
Engine:             Fusion Engine                 60                      1500 kg
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 5   1500 kg     
Heat Sinks:         Single Heat Sink              0  
Cockpit:            Standard                                               750 kg
Armor:              Standard Armor                AV -   45               2750 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     4            7         
                                               Torso     14           16               
                                                Legs     14           16
    Main Gun     2       6

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass 
Light Machine Gun      T1        0 1   250 kg
Light Machine Gun      T2        0 1   250 kg
Light Machine Gun      T3        0 1   250 kg
Light Machine Gun      T4        0 1   250 kg
SRM-6      MG1       0 4-12 1500 kg
SRM-6      MG2       0 4-12 1500 kg
SRM-6 Ammo (30)      Torso     -         -       1800 kg
Light Machine Gun Ammo (60)      Torso     -         -        300 kg
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: GreekFire on 29 February 2016, 13:09:43
OK, Orc variants. Its biggest flaws were its low ammo endurance and armor. We can do something about one of those, but not with the other. First option is to go the "obvious" route. Slower, but works well for striking attack and more sustained actions against slower vehicles and battle armor.

Code: [Select]
Orc 5

Type: ProtoMech
Mass: 4 tons
Chassis Config: Biped

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      10 points                400 kg
Engine:             Fusion Engine                 24                       600 kg
    Walking MP: 4
    Running MP: 6(8)
    Jumping MP: 0    
Heat Sinks:         Single Heat Sink             0                         
Cockpit:            Standard                                               500 kg
Armor:              Standard Armor               AV -   22                1100 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     1            4         
                                               Torso     4            8       
                                             L/R Arm     1/1          2/2         
                                                Legs     3            6         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
SRM-1    T1          0        2         250 kg
SRM-1    T2          0        2         250 kg
SRM-1    RA          0        2         250 kg
SRM-1    LA          0        2         250 kg
SRM-1 Ammo (30)    Torso       -        -         300 kg
ProtoMech Myomer Booster    Torso       -        -         100 kg

The second option is to drop an SRM rack. Vastly increased speed gives it a niche even in the era of the Procyon-Q, while it still maintains decent toughness and ammo endurance.

Code: [Select]
Orc 6

Type: ProtoMech
Mass: 4 tons
Chassis Config: Biped

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      10 points                400 kg
Engine:             Fusion Engine                 45                      1000 kg
    Walking MP: 7
    Running MP: 11(14)
    Jumping MP: 0    
Heat Sinks:         Single Heat Sink             0                         
Cockpit:            Standard                                               500 kg
Armor:              Standard Armor               AV -   20                1000 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     1            4         
                                               Torso     4            7       
                                             L/R Arm     1/1          2/2         
                                                Legs     3            5         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
SRM-1    T1          0        2         250 kg
SRM-1    RA          0        2         250 kg
SRM-1    LA          0        2         250 kg
SRM-1 Ammo (25)    Torso       -        -         250 kg
ProtoMech Myomer Booster    Torso       -        -         100 kg

The third option would be to do something that the Procyon-Q can't, and jump. Basically drops that SRM tube for the JJs and a bit more ammo.

Code: [Select]
Orc 7

Type: ProtoMech
Mass: 4 tons
Chassis Config: Biped

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      10 points                400 kg
Engine:             Fusion Engine                 36                       900 kg
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6    
Heat Sinks:         Single Heat Sink             0                         
Cockpit:            Standard                                               500 kg
Armor:              Standard Armor               AV -   18                 900 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     1            3         
                                               Torso     4            6       
                                             L/R Arm     1/1          2/2         
                                                Legs     3            5         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
SRM-1    T1          0        2         250 kg
SRM-1    RA          0        2         250 kg
SRM-1    LA          0        2         250 kg
SRM-1 Ammo (25)    Torso       -        -         250 kg

I don't want to ditch the SRMs because of the Orc's Inferno shtick. Going the Vehicular Flamer, Plasma Cannon or Fusillade route are completely out of the question because of their weigh demands, so...SRMs it is.
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: truetanker on 29 February 2016, 20:33:56
The Recon Camera is there to give it some ranged utility, and I think it'd mesh pretty well with a Glider. If that's not your cup of tea, replace it with a Light TAG.

The Recon Camera has a maximum range of 18 kilometers and can only be used on the Low Altitude map or ground map. Fliers equipped with a Recon Camera may act as a spotter for LRM Indirect Fire as if it were a TAG. Hidden units that are passed over by a Recon Camera-equipped flier must reveal themselves on an unsuccessful 2d6 roll. TO p.337

TT
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: GreekFire on 29 February 2016, 21:45:12
The Recon Camera has a maximum range of 18 kilometers and can only be used on the Low Altitude map or ground map. Fliers equipped with a Recon Camera may act as a spotter for LRM Indirect Fire as if it were a TAG. Hidden units that are passed over by a Recon Camera-equipped flier must reveal themselves on an unsuccessful 2d6 roll. TO p.337

TT

Yep, exactly what I was going for! Not so useful for a normal ProtoMech, but with a Glider that can hover in place and then fly over the battlefield at altitude 8 or something? Handy.
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: truetanker on 29 February 2016, 22:16:18
They would make a great Recon Point working conjunction with Donar and the Asshur.

Thanks GreekFire!

TT
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: Kojak on 01 March 2016, 00:33:22
I really like what you did with those Orcs (the glider Protos too, but sadly I can't use them in MegaMek yet). Any chance you could attach the .blks for the non-gliders?
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: spacewolflord on 18 March 2016, 21:53:59
Greekfire all these are good designs that really get my mind thinking that Protos should be used more.  Thanks for sharing.
By the way where did you find your neat looking Avatar?
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: GreekFire on 19 March 2016, 12:46:59
No problem, man!
Avatar is the Siren ProtoMech, as redesigned by Iglesias. Just did a bit of coloring to make it fit with Cloud Cobra's Beta Galaxy. You can see the set here:

(https://docschottslab.files.wordpress.com/2013/06/1360369596916.png)
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: spacewolflord on 19 March 2016, 13:43:39
Seeing the old vs revision versions really makes me wonder want what some of those artists were thinking.  Well a lot of the old art makes me ask want they were thinking.  Thank you for the picture.
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: Giovanni Blasini on 22 March 2016, 21:23:07
ProtoMechs are, oddly enough, the thing I miss most playing Spheroid.  These just make me more of a sad panda.

Of course, I'm lunatic enough to like the Erinyes, so there's that.  Think I've been inspired to fire up Megamek Lab when I get home.

Edit: Whiiiich won't work since MegaMek Lab doesn't support Protos?
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: Suralin on 23 March 2016, 11:34:08
ProtoMechs are, oddly enough, the thing I miss most playing Spheroid.  These just make me more of a sad panda.

Don't worry, I've got you covered. (http://bg.battletech.com/forums/index.php?topic=12026.0) :D

Back on topic, tho, these are all terrific designs! I particularly like the redesigned art, makes the Protos fit with the rest of BattleTech far more smoothly. Also that one Proto that uses Handheld weaponry, I hadn't realized that was an option for Protos.
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: GreekFire on 23 March 2016, 20:14:54
Don't worry, I've got you covered. (http://bg.battletech.com/forums/index.php?topic=12026.0) :D

Back on topic, tho, these are all terrific designs! I particularly like the redesigned art, makes the Protos fit with the rest of BattleTech far more smoothly. Also that one Proto that uses Handheld weaponry, I hadn't realized that was an option for Protos.

Handheld weaponry is near-impossible to use well on ProtoMechs, but I fee like that design does a decent enough job.
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: Requiemking on 23 September 2016, 10:46:49
You know, I actually kind of like the older art for the Protomechs. Mainly because I felt that, as a way for making up for their deficiencies, they were designed to look fearsome. Those redesigns above just look like scaled up, rather generic BA, and I don't really find that intimidating. On the other hand, if I saw a Chrysaor or a Centaur charging me down, looking like they did in the old art? My pants would turn brown and I'd GTFO like hell is coming for me personally.

I was actually thinking of creating a redesign for the Hobgoblin that would A) bring it's appearance more inline with other protomechs and B) make it a little endurant in protracted combat.
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: marauder648 on 24 September 2016, 04:48:29
'ere Greek Fire, any chance of the Ravens getting a 15 tonne glider or jumper (your preference) design?  Something to support their Hippogriff design and act more as a generalist than the dedicated harasser that is the Griff.
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: Crow on 22 February 2017, 15:30:14
Can you make Gliders that are 2-9 tons, or is that possible only for Ultralights? I think a Hippogriff Glider would be great. You could even make a semi-useful Erinyes if it was possible to give them the Glider motive system.
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: CrazyGrasshopper on 22 February 2017, 16:48:08
Yep, exactly what I was going for! Not so useful for a normal ProtoMech, but with a Glider that can hover in place and then fly over the battlefield at altitude 8 or something? Handy.

You are mixing up elevations and altitudes. They are not the same, 8 altitudes are much higher then 8 elevations. The ceiling for a glider Proto is 12 elevations, I am not sure if it can be counted even as 2 altitudes. Does anybody know the official altitude-elevation conversion estimate?
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: Cryhavok101 on 22 February 2017, 17:51:55
You are mixing up elevations and altitudes. They are not the same, 8 altitudes are much higher then 8 elevations. The ceiling for a glider Proto is 12 elevations, I am not sure if it can be counted even as 2 altitudes. Does anybody know the official altitude-elevation conversion estimate?

Off the top of my head, you can switch to either NoE or 1 altitude, at elevation 10.
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: wantec on 24 February 2017, 09:03:54
Can you make Gliders that are 2-9 tons, or is that possible only for Ultralights? I think a Hippogriff Glider would be great. You could even make a semi-useful Erinyes if it was possible to give them the Glider motive system.
Per pg 100 of IO (and somewhere in WoR), Glider ProtoMechs can only be constructed from biped Ultraheavy (10-15 tons) ProtoMechs.
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: Crow on 27 February 2017, 14:36:41
I was going to suggest making an EDP Erinyes, but I see you've already beat me to it. Personally, I'd ditch the MG, give it a Protomech Myomer Booster and up the armor.

Another idea is to strip everything out and give it Light TAG

Code: [Select]
Harpy - Disabler

Type: ProtoMech
Mass: 2 tons
Chassis Config: Biped

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      7 points                 200 kg
Engine:             Fusion Engine                 9                        450 kg
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 0    
Heat Sinks:         Single Heat Sink              0                         
Cockpit:            Standard                                               500 kg
Armor:              EDP Armor                     AV -   7                 525 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     1            1         
                                               Torso     3            2       
                                             L/R Arm     1/1          1/1         
                                                Legs     2            2         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Machine Gun              T1         -         1        250 kg
Machine Gun Ammo (15)              Torso      -         -         75 kg
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: Crow on 27 February 2017, 14:38:09
Per pg 100 of IO (and somewhere in WoR), Glider ProtoMechs can only be constructed from biped Ultraheavy (10-15 tons) ProtoMechs.

This makes the mad scientist part of me a sad panda, but I appreciate the clarification.
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: marauder648 on 28 February 2017, 05:44:40
What programme do you use to make the Proto's? As i've a few ideas for some myself.
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: Crow on 09 March 2017, 16:07:10
What programme do you use to make the Proto's? As i've a few ideas for some myself.

I use pen and paper. You don't happen to have HMP, do you?
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: GreekFire on 04 July 2020, 22:11:29
It struck me that I've never done a WiGE/Melee ProtoMech.
Ideally, they'll charge straight into physical range with a 'Mech and raise up to elevation 2, at which point all of their physical attacks roll using the punch table.
The two Flamers are there to give it a secondary purpose as an incendiary platform while keeping BV low.

Code: [Select]
Raróg

Type: ProtoMech
Mass: 10 tons
Chassis Config: Biped Glider


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      31 points               1300 kg
Engine:             Fusion Engine                 120                     4000 kg
    Walking MP: 1
    Running MP: 1
    WiGE Cruise MP: 9
    WiGE Flank MP: 14
Heat Sinks:         Single Heat Sink              0      0 kg                   
Cockpit:            Standard                                               750 kg
Armor:              Standard Armor               AV -   35                1750 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            6         
                                               Torso     10           11       
                                             L/R Arm     3/3          6/6         
                                                Legs     6            6

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass
--------------------------------------------------------------------------------
Flamer (Vehicular)    T1          0         3        500 kg
Flamer (Vehicular)    T2          0         3        500 kg
ProtoMech Melee Weapon    RA          0         5        500 kg
Vehicular Flamer Ammo (20)    Torso       -         -        1000 kg
Title: Re: Greek's ProtoMech Workshop
Post by: Crow on 31 August 2020, 06:29:56
It struck me that I've never done a WiGE/Melee ProtoMech.
Ideally, they'll charge straight into physical range with a 'Mech and raise up to elevation 2, at which point all of their physical attacks roll using the punch table.
The two Flamers are there to give it a secondary purpose as an incendiary platform while keeping BV low.

Code: [Select]
Raróg

Type: ProtoMech
Mass: 10 tons
Chassis Config: Biped Glider


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      31 points               1300 kg
Engine:             Fusion Engine                 120                     4000 kg
    Walking MP: 1
    Running MP: 1
    WiGE Cruise MP: 9
    WiGE Flank MP: 14
Heat Sinks:         Single Heat Sink              0      0 kg                   
Cockpit:            Standard                                               750 kg
Armor:              Standard Armor               AV -   35                1750 kg

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            6         
                                               Torso     10           11       
                                             L/R Arm     3/3          6/6         
                                                Legs     6            6

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat     Damage     Mass
--------------------------------------------------------------------------------
Flamer (Vehicular)    T1          0         3        500 kg
Flamer (Vehicular)    T2          0         3        500 kg
ProtoMech Melee Weapon    RA          0         5        500 kg
Vehicular Flamer Ammo (20)    Torso       -         -        1000 kg

The Protomech Melee Weapon is for Quads only and weighs a ton. Quads can't be Gliders, unfortunately. However, you could give it EDP armor instead to keep that "melee feel"