Author Topic: build a ballistic badass.  (Read 3680 times)

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build a ballistic badass.
« on: 10 April 2018, 10:11:23 »
this is another 'let's get really creative" situation- your firm can produce any weapon at all-as long as it's a machine-gun or an autocannon (but not a Rotary Autocannon,  you're not so fortunate as to be in House Davion lands).

You're a bit more fortunate as to other 'mech materials, you can make almost every IS available chassis engine, gyro, and armor combo that's been in mass-production (even S7 gear, but not Clantech) somewhere in the Inner Sphere between 2450 and 3079.

And electronics are "not a problem", including electronic warfare, warfare electronic gear, performance enhancers, etc. etc.

You've been tasked to produce a front-line trooper type 'mech, using only the weapons and systems you can actually manufacture (aka you're restricted to ballistic weapons that are not Gauss rifles or Rotary autocannons.)

Lights are okay for this, as are LBX, Ultra, and of course, bog-standard autocannon.

Your needs are significant-your prospective opponents have access to advanced weapons of all types, and you need a 'mech that can effectively counter their advantages.  Notably, your prospective opponents are known for being Lyrans, with Clan allies.

You have a very limited time-budget, but you can spend all kinds of money.

and yes, you can have CASE II.

what can you make? how can you make it useful?
"If you have to ask permission, then it's no longer a Right, it has been turned into a Privilege-something that can be and will be taken from you when convenient."

Empyrus

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Re: build a ballistic badass.
« Reply #1 on: 10 April 2018, 10:40:34 »
Front-line trooper implies a heavy design with a mix of mobility, endurance and firepower.
Limited time implies "easier the better", which also implies cheaper units, or using as much existing, common tech as possible as opposed to something fancier. YMMV.

With these in mind, we'll skip any experimental tech, at least for this trooper unit.
70 ton heavies are reasonably economical with 280 Light Fusion Engine, and reasonably tough too. To compensate for mediocre speed, i added four jump jets. Since ballistics are heavy, Endo-Steel is basically necessary. Ten Double Heat Sinks are more than enough. Armament is simple: An Ultra AC/10 and LB-10X, each with two tons of ammo. 13 tons of Light Ferro-Fibrous gives max armor and each side torso has CASE. Finally, i threw a C3 Slave and Guardian ECM there (in case there's a C3 Master around), more ammo might've been better idea but since i didn't have CASE II for this, 20 rounds per gun should do just fine.
It is not flashy but it should be reasonably dependable trooper.
Code: [Select]
Perun PR-1N

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3075
Cost: 12 365 800 C-Bills
Battle Value: 1 620

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 280 Light Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1  Ultra AC/10
    1  LB 10-X AC
    1  Guardian ECM Suite
    1  C3 Computer (Slave)
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   107 points                3,50
    Internal Locations: 5 LT, 5 RT, 2 LL, 2 RL
Engine:             Light Fusion Engine          280                      12,00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT                                         4,00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0,00
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 217                 13,00
    Armor Locations: 3 LA, 4 RA
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           34       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     15           22       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     11           22       
                                             L/R Leg     15           30       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LB 10-X AC                                   RA        2         6        11,00
Ultra AC/10                                  LA        4         7        13,00
Guardian ECM Suite                           CT        0         2         1,50
C3 Computer (Slave)                          HD        0         1         1,00
@LB 10-X (Slug) (10)                         RT        -         1         1,00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      RT        -         1         1,00
@Ultra AC/10 (20)                            LT        -         2         2,00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 16
4j         3       3       3       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: ECM, C3S, CASE, MHQ1, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1


EDIT Here's a C3 Master variant. It downgrades the armament to class-5 ACs to mount the C3 Master Computer. Light Ferro was swapped for standard plate, and the left-over weight was used for some LMGs and their ammo. Not the most effective thing but as a C3 Master, it should stay safe so the extra range makes this a sniper of sorts, even if it does have low damage output for its size.
Code: [Select]
Perun PR-1C

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3075
Cost: 13 963 800 C-Bills
Battle Value: 1 365

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 280 Light Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  Ultra AC/5
    1  LB 5-X AC
    4  Light Machine Guns
    1  Guardian ECM Suite
    1  C3 Computer (Master)
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   107 points                3,50
    Internal Locations: 4 LT, 3 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Light Fusion Engine          280                      12,00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT                                         4,00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0,00
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 216                 13,50
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           33       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     15           22       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     11           22       
                                             L/R Leg     15           30       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LB 5-X AC                                    RA        1         5         8,00
2 Light Machine Guns                         RA        0         2         1,00
Ultra AC/5                                   LA        1         5         9,00
2 Light Machine Guns                         LA        0         2         1,00
C3 Computer (Master)                         RT        0         5         5,00
Guardian ECM Suite                           CT        0         2         1,50
@LB 5-X (Slug) (20)                          RT        -         1         1,00
@LB 5-X (Cluster) (20)                       RT        -         1         1,00
@Ultra AC/5 (40)                             LT        -         2         2,00
@LMG (1/2) (100)                             LT        -         1         0,50
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 14
4j         2       2       2       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: ECM, C3M, TAG, CASE, MHQ5, SRCH, ES, SEAL, SOA

« Last Edit: 10 April 2018, 11:04:47 by Empyrus »

Empyrus

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Re: build a ballistic badass.
« Reply #2 on: 10 April 2018, 10:59:30 »
If "front-line trooper" can mean an assault 'Mech...
In that case, let's try this:
100 tons, 300 rated LFE, three jump jets, Endo-Composite internals. 18 tons of armor and Angel ECM for protection. CASE II for ammo. Armament consists of a LB-20X and a pair of LB-10X.
Ultras would've offered more firepower but they weight too much. Lack of secondary energy weapons really hurts, small ballistics just aren't worth using at all for anti-'Mech combat.
Code: [Select]
Veles VL-3S

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-A
Production Year: 3075
Cost: 22 130 000 C-Bills
Battle Value: 2 240

Chassis: Unknown Endo-Composite
Power Plant: Unknown 300 Light Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  LB 20-X AC
    2  LB 10-X ACs
    1  Angel ECM
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Composite               152 points                7,50
    Internal Locations: 1 HD, 4 RT, 1 LL, 1 RL
Engine:             Light Fusion Engine          300                      14,50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL                                   6,00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0,00
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 288                 18,00
    CASE II Locations: 1 RT, 1 LA, 1 RA                                    3,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           45       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     21           31       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     17           31       
                                             L/R Leg     21           40       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LB 10-X AC                                   RA        2         6        11,00
LB 10-X AC                                   LA        2         6        11,00
Angel ECM                                    RT        0         2         2,00
LB 20-X AC                                   CT/LT     6         1/10     14,00
@LB 10-X (Slug) (10)                         RA        -         1         1,00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      RA        -         1         1,00
@LB 10-X (Slug) (10)                         LA        -         1         1,00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      LA        -         1         1,00
@LB 20-X (Slug) (10)                         RT        -         2         2,00
@LB 20-X (Cluster) (5)                       RT        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 22
3j         3       3       2       0      4     0   Structure:  2
Special Abilities: AECM, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 2/2/1


EDIT lol, you can get almost two of my Peruns for cost of one Veles. Should be easy to see which is a better choice overall...

Alsadius

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Re: build a ballistic badass.
« Reply #3 on: 10 April 2018, 11:42:17 »
The big Clanner advantages are speed and range, plus a bit of pilot skill, and Lyrans keep some of the range approach with their Gauss love. The usual counters are better coordination and sheer mass of units on the IS side. To produce an autocannon-based primary combatant, the AC/2 and AC/5 are too weak to use as primary weapons, and it's hard to put an AC/20 into a chassis both fast and protected enough to survive to close range against the projected opposition, so the AC/10 is the obvious choice here. Traditional ACs(for the specialized ammunition), Ultra(for improved rate of fire), and LB-X(for reduced weight and cluster ammunition) are all plausible, but the LB 10-X won out in the end.

Given that this is a crash program to produce a front-line unit, basing it off an existing Mech will result in the fastest possible production speeds. I went with the Orion, as it already mounts an appropriate style of autocannon standard, and provided a good mixture of speed, protection, and logistical support. So we're starting with a 75 ton 4/6 with 14.5 tons of armor. I upgraded the engine to a Light, the internals to Endo Steel, and replaced the missile and energy weapons with a second autocannon. This leaves almost enough tonnage for a third autocannon, but a mixture of electronics was chosen instead - a targeting computer was expected to make up the difference between Clanner and IS gunnery skills, ECM was added to counter the expected use of Artemis, and a C3 slave unit was added to allow integration with other units in the formation. The mech also mounts CASE and a single machine gun to protect itself against conventional forces.

Code: [Select]
   
 Orion ON-1MM
 3025 IS Heavy

Original:  http://battletech.rpg.hu/mechfactory_frame.php?call=displaymech&id=-2

Source: My Own Custom /
Type/Model: Orion ON-1MM
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 4, Experimental design

Mass: 75 tons
Chassis:
Power Plant: 300 Light Fusion
Walking Speed: 43.2 km/h
Running Speed: 64.8 km/h
Armor Type:  Standard
Armament:
 1 Guardian ECM Suite
 1 C3 Slave Unit
 1 LB 10-X AC
 1 Machine Gun
 1 LB 10-X AC
Manufacturer:
 Location:
Communications System:
Targeting and Tracking System:

   
---------------------------------------------------------
Type/Model:  Orion ON-1MM
Mass: 75 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.: 114 pts Endo Steel            14      4.00
 (Endo Steel Loc: 3 LT, 4 RT, 2 RA, 2 LA, 2 LL, 1 RL)
Engine:        300 Light Fusion             10     14.50
   Walking MP:   4
   Running MP:   6
   Jumping MP:   0
Heat Sinks:     10 Double [20]               0      0.00
Gyro:                                        4      3.00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3.00
L: Sh+UA+LA+H    R: Sh+UA+LA+H               8      0.00
Armor Factor:  231 Standard                  0     14.50

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          9
   Center Torso:             23         36
   Center Torso (Rear):                 10
   L/R Side Torso:           16      26/26
   L/R Side Torso (Rear):              6/6
   L/R Arm:                  12      24/24
   L/R Leg:                  16      32/32
 
Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits     Mass
---------------------------------------------------------
1 Guardian ECM Suite     CT       0           2      1.50
1 C3 Slave Unit          HD       0           1      1.00
1 LB 10-X AC             LA       2           6     11.00
1 Machine Gun            LT       0  100      2      1.00
   (Ammo Locations: 1 LT*)
1 LB 10-X AC             RT       2   40     10     15.00
   (Ammo Locations: 4 LT)
  CASE Equipment:          LT-        0           1      0.50
1 Targeting Computer     RA       0           6      6.00
---------------------------------------------------------
TOTALS:                           4           6     36.00
Crits and Tons Left:                          1             
 
Calculated Factors
Total Cost:        13,607,125 C-Bill
Battle Value (BV1):1361
BV1 with C3:       1487
Battle Value (BV2):1555 

A potential variant of the mech was also created as a prototype for C3 integration, in case a lack of C3 Master-equipped units were available. The targeting computer was removed to free up space for the C3 master, and the remaining tonnage was used to improve the quality of the CASE equipment, and to increase the machine gun battery substantially. As there was never actually such a shortage, this variation has not left prototype stages, but the designs are available to use as necessary.

Code: [Select]
   
 Orion ON-1MMM
 3025 IS Heavy

Source: My Own Custom /
Type/Model: Orion ON-1MM
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 4, Experimental design

Mass: 75 tons
Chassis:
Power Plant: 300 Light Fusion
Walking Speed: 43.2 km/h
Running Speed: 64.8 km/h
Armor Type:  Standard
Armament:
 1 CASE II Equipment
 1 Guardian ECM Suite
 1 Machine Gun
 1 LB 10-X AC
 1 Machine Gun
 1 Machine Gun
 1 C3 Master Computer
 1 LB 10-X AC
 1 Machine Gun
Manufacturer:
 Location:
Communications System:
Targeting and Tracking System:

   
---------------------------------------------------------
Type/Model:  Orion ON-1MMM
Mass: 75 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.: 114 pts Endo Steel            14      4.00
 (Endo Steel Loc: 3 LT, 3 RT, 2 RA, 2 LA, 2 LL, 2 RL)
Engine:        300 Light Fusion             10     14.50
   Walking MP:   4
   Running MP:   6
   Jumping MP:   0
Heat Sinks:     10 Double [20]               0      0.00
Gyro:                                        4      3.00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3.00
L: Sh+UA+LA+H    R: Sh+UA+LA+H               8      0.00
Armor Factor:  231 Standard                  0     14.50

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          9
   Center Torso:             23         36
   Center Torso (Rear):                 10
   L/R Side Torso:           16      26/26
   L/R Side Torso (Rear):              6/6
   L/R Arm:                  12      24/24
   L/R Leg:                  16      32/32
 
Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits     Mass
---------------------------------------------------------
1 CASE II Equipment               0           1      1.00
   (CASE II Loc: 1 LT)
1 Guardian ECM Suite     CT       0           2      1.50
1 Machine Gun            HD(R)    0           1      0.50
1 LB 10-X AC             LA       2           6     11.00
1 Machine Gun            LT       0           1      0.50
1 Machine Gun            RA       0           1      0.50
1 C3 Master Computer     RA       0           5      5.00
1 LB 10-X AC             RT       2   40     10     15.00
   (Ammo Locations: 4 LT)
1 Machine Gun            RT       0  100      2      1.00
   (Ammo Locations: 1 LT*)
---------------------------------------------------------
TOTALS:                           4           2     36.00
Crits and Tons Left:                                       
 
Calculated Factors
Total Cost:        15,934,625 C-Bill
Battle Value (BV1):1308
BV1 with C3:       1418
Battle Value (BV2):1486 
« Last Edit: 10 April 2018, 11:48:45 by Alsadius »

Sabelkatten

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Re: build a ballistic badass.
« Reply #4 on: 10 April 2018, 15:58:45 »
So, since ACs can't compete in a long-range shootout we need something else to level the field. The Black Gun only has a max range of 15, but the top-of-the-line stealth systems makes it almost unhittable at ranges beyond that. And while its guns are quite weak they are very accurate.

Code: [Select]
Black Gun BG-N

Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-X-A
Production Year: 3132
Cost: 18 986 625 C-Bills
Battle Value: 1 883

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Light Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    4  Light AC/5s
    1  Angel ECM
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   114 points                4,00
    Internal Locations: 1 HD, 1 CT, 8 LT, 2 RT, 1 LA, 1 RA
Engine:             Light Fusion Engine          300                      14,50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2,00
Gyro:               Compact                                                4,50
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 224                 14,00
    CASE II Locations: 1 RT                                                1,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           35       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           29       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Angel ECM                                    CT        0         2         2,00
2 Light AC/5s                                RA        2         4        10,00
A.E.S.                                       RA        -         3         2,50
2 Light AC/5s                                LA        2         4        10,00
A.E.S.                                       LA        -         3         2,50
@Light AC/5 (40)                             RT        -         2         2,00
@LAC/5 (Precision) (20)                      RT        -         2         2,00
@LAC/5 (AP) (10)                             RT        -         1         1,00
Null Signature System                        *         10        7         0,00
Chameleon LPS                                *         6         6         0,00
                                            Free Critical Slots: 0

* The Null Signature System occupies 1 slot in every location except the HD.
* The Chameleon LPS occupies 1 slot in every location except the HD and CT.

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 19
4          3       3       0       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: ECM, STL, AECM, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 2/2/0

Sharpnel

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Re: build a ballistic badass.
« Reply #5 on: 10 April 2018, 16:27:08 »
Six ACs covering three different weapon sizes.

Code: [Select]
SixGun Killer

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3070
Cost: 24,170,000 C-Bills
Battle Value: 1,905

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  LB 10-X ACs
    2  Light AC/5s
    2  ER Medium Lasers
    2  Light AC/2s
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     152 points               10.00
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 296                 18.50
    CASE II Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA                              4.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           43       
                                 Center Torso (rear)                  18       
                                           L/R Torso     21           30       
                                    L/R Torso (rear)                  12       
                                             L/R Arm     17           32       
                                             L/R Leg     21           39       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 ER Medium Lasers                           CT        10        2         2.00
Light AC/2                                   RT        1         1         4.00
Light AC/5                                   RT        1         2         5.00
Light AC/2                                   LT        1         1         4.00
Light AC/5                                   LT        1         2         5.00
LB 10-X AC                                   RA        2         6        11.00
LB 10-X AC                                   LA        2         6        11.00
@Light AC/2 (45)                             RT        -         1         1.00
@LAC/5 (AP) (10)                             RT        -         1         1.00
@Light AC/5 (20)                             RT        -         1         1.00
@Light AC/2 (45)                             LT        -         1         1.00
@LAC/5 (AP) (10)                             LT        -         1         1.00
@Light AC/5 (20)                             LT        -         1         1.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      RA        -         1         1.00
@LB 10-X (Slug) (10)                         RA        -         1         1.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      LA        -         1         1.00
@LB 10-X (Slug) (10)                         LA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 11

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 19
3          4       4       2       0      4     0   Structure:  4
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 1/1/0, FLK 1/1/1

Consigliere Trygg Bender, CRD-3BL Crusader, The Blazer Mafia
Takehiro 'Taco' Uchimiya, SHD-2H Shadow Hawk 'Taco', Crimson Oasis Trading Company

"Of what use is a dream, if not a blueprint for courageous action" -Adam West
As I get older, I realize that I'm not as good as I once was.
"Life is too short to be living someone else's dream" - Hugh Hefner

Daryk

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Re: build a ballistic badass.
« Reply #6 on: 10 April 2018, 18:56:14 »
Hmm... Artillery Cannons?  O:-)

Empyrus

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Re: build a ballistic badass.
« Reply #7 on: 10 April 2018, 19:24:44 »
A pair of Long Tom Cannons would be fun. Only, there's no way to cool them down in practice.
Other Arty Cannons aren't really worth it, low damage coupled with short range.

Still, i got an idea for the LT...

Daryk

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Re: build a ballistic badass.
« Reply #8 on: 10 April 2018, 19:27:05 »
I think Clan HS would get you there...

Empyrus

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Re: build a ballistic badass.
« Reply #9 on: 10 April 2018, 19:39:52 »
I think Clan HS would get you there...
With 100 ton chassis, Clan XL engine and 5 extra Clan DHS, a pair of LTs with four tons of ammo each, two Clan CASE II, 18.5 tons of armor, Interface Cockpit, no gyro, and a Radical Heat Sink you can keep it cool for a moment but it will need 1-2-1-2... firing pattern. It will be largely immobile firing platform in practice, with no secondary weapons.

Empyrus

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Re: build a ballistic badass.
« Reply #10 on: 10 April 2018, 19:45:33 »
OK, here's an Long Tom Cannon carrier:

Quad for style. 90 tons with Endo-Composite skeleton. SFE with Compact Gyro, 3/5/3 movement. 18 tons of standard armor. Armament consist of one Long Tom Cannon and one LB-10X. Both weapons have 20 shots total, but there is no CASE because i can't fit one.
The LB-10X is there to shoo away anything too light, otherwise this thing should stay behind and use the Long Tom Cannon to bombard things from 20 hexes.

Code: [Select]
AT-LT

Mass: 90 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Quad
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3075
Cost: 11 202 400 C-Bills
Battle Value: 2 026

Chassis: Unknown Endo-Composite
Power Plant: Unknown 270 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Long Tom Art. Cannon
    1  LB 10-X AC
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Composite               146 points                7,00
    Internal Locations: 1 HD, 2 FLL, 2 FRL, 1 RLL, 1 RRL
Engine:             Fusion Engine                270                      14,50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 RLL, 1 RRL                                 6,00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0,00
Gyro:               Compact                                                4,50
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F
Armor:              Standard Armor               AV - 288                 18,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     29           45       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     19           30       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                       L/R Front Leg     19           37       
                                        L/R Rear Leg     19           37       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LB 10-X AC                                   RT        2         6        11,00
Long Tom Art. Cannon                         CT/LT     20        3/12     20,00
@Long Tom Cannon (20)                        RT        -         4         4,00
@LB 10-X (Slug) (10)                         RT        -         1         1,00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      RT        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 0

Andras

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Re: build a ballistic badass.
« Reply #11 on: 10 April 2018, 20:03:49 »
You could take a stock Archer, replace the LRMs with twin LAC5s each, the MedLas with Machineguns, keep 4 tons of ammo for the LACs, a half ton for the MGs, and max armor with CASE in each torso. 6.3million. 28 crits free, so endo frees up 3.5tons for electronics, say ECM and a AMS system. Cost is up to 7.1m. LightFFA frees up one more ton for C3I. 7.6m, 1 c/s free

Alternately, swap the LRM for LB10Xs and few alterations:
Code: [Select]
Archer-LB
ARC-LB

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3070
Cost: 7,628,523 C-Bills
Battle Value: 1,456

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 280 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    2  LB 10-X ACs
    4  Machine Guns
    1  Guardian ECM Suite
    1  C3 Computer (Slave)
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   107 points                3.50
    Internal Locations: 5 LA, 5 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Fusion Engine                280                      16.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 212                 12.50
    Armor Locations: 3 RT, 2 LA, 2 RA
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           32       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     15           22       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     11           22       
                                             L/R Leg     15           29       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Machine Gun                                  RA        0         1         0.50
Machine Gun                                  LA        0         1         0.50
LB 10-X AC                                   RT        2         6        11.00
Guardian ECM Suite                           LT        0         2         1.50
LB 10-X AC                                   LT        2         6        11.00
2 (R) Machine Guns                           CT        0         2         1.00
C3 Computer (Slave)                          HD        0         1         1.00
@LB 10-X (Slug) (10)                         RT        -         1         1.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      RT        -         1         1.00
@MG (1/2) (100)                              LT        -         1         0.50
@LB 10-X (Slug) (10)                         LT        -         1         1.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 15
4          2       2       2       0      3     0   Structure:  6
Special Abilities: ECM, C3S, CASE, MHQ1, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1






Daryk

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Re: build a ballistic badass.
« Reply #12 on: 10 April 2018, 20:06:18 »
Not that Cannonshop has authorized them yet, but I can get a LT Cannon on a 3/5/3 75-tonner in 3025 and only take movement heat...

Code: [Select]
LTC-75

Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: D/X-F-E-A
Production Year: 0
Cost: 6,382,250 C-Bills
Battle Value: 1,532

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 225 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Long Tom Art. Cannon
    1  Machine Gun
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     114 points                7.50
Engine:             Fusion Engine                225                      10.00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL                                   3.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             20                       10.00
    Heat Sink Locations: 4 LT, 2 RT, 3 LA, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 231                 14.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           35       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           32       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Machine Gun                                  HD        0         1         0.50
Long Tom Art. Cannon                         RT/RA     20        7/8      20.00
@MG (1/2) (100)                              CT        -         1         0.50
@Long Tom Cannon (15)                        RT        -         3         3.00
                                            Free Critical Slots: 13

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 15
3j         2       2       2       0      3     0   Structure:  6
Special Abilities: ARTLTC, SRCH, ES, SEAL, SOA

Empyrus

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Re: build a ballistic badass.
« Reply #13 on: 10 April 2018, 20:25:26 »
Note that i was talking about DUAL Long Toms earlier. A single Long Tom is no problem.
An LT isn't a bad option by any means. Cleans out infantry and Battle Armor nicely, has good range, does bad things to 'Mechs too, hell, i remember something about using them for anti-air work...

Really, they're one of the better ballistic weapons in the game actually, just prohibitively difficult to fit on things.

Daryk

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Re: build a ballistic badass.
« Reply #14 on: 10 April 2018, 20:34:59 »
Oh, absolutely... dual 20-ton weapons with 20 heat are HARD to fit.  I just saw you went with 90 tons for your initial carrier, and thought I'd give 3025 a shot...

Empyrus

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Re: build a ballistic badass.
« Reply #15 on: 10 April 2018, 20:47:37 »
I actually overdid it. I started with a lighter design, started adding mass to get rid of free tonnage i couldn't find any use for. Yes, you read that right, the 90-ton jump jet weight breakpoint is weird.
That said, extra armor never hurts...

Daryk

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Re: build a ballistic badass.
« Reply #16 on: 10 April 2018, 20:54:46 »
I wasn't really comfortable going below 75 tons with 3/5/3 (the Urbanmech notwithstanding...  :D).

Cannonshop

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Re: build a ballistic badass.
« Reply #17 on: 11 April 2018, 08:53:41 »
Is anyone bold enough to try to make a 55 tonner with decent movement? or a light ballistic unit?  I just want to see if a full range can be accomplished now-some of these design concepts are excellent, and could be put together to create an interesting force.
"If you have to ask permission, then it's no longer a Right, it has been turned into a Privilege-something that can be and will be taken from you when convenient."

Empyrus

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Re: build a ballistic badass.
« Reply #18 on: 11 April 2018, 09:06:53 »
OK, very quick 55 ton concept. Shadow Hawk-like mobility at 5/8/3. Armed with a pair of LAC/5s and a LB-10X. Bit of a torso bomb but as noted, it is just a concept. Can be optimized probably.
Code: [Select]
GunHawk GH-1

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3070
Cost: 10 261 517 C-Bills
Battle Value: 1 266

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 275 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1  LB 10-X AC
    2  Light AC/5s
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    91 points                3,00
    Internal Locations: 1 HD, 1 CT, 5 LA, 5 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Fusion Engine             275                       8,00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL                                   1,50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0,00
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 184                 11,00
    Armor Locations: 4 LT, 3 RT
    CASE Locations: 1 LT                                                   0,50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           27       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     13           20       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     9            18       
                                             L/R Leg     13           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Light AC/5                                   RA        1         2         5,00
Light AC/5                                   LA        1         2         5,00
LB 10-X AC                                   RT        2         6        11,00
@LB 10-X (Slug) (10)                         LT        -         1         1,00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      LT        -         1         1,00
@Light AC/5 (40)                             LT        -         2         2,00
                                            Free Critical Slots: 4


Also light strike unit test. At 35 tons, it is very much like the Hollander but with some differences.
Code: [Select]
Mouse MS-1E

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3070
Cost: 6 026 018 C-Bills
Battle Value: 983

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 245 Fusion XL Engine
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1  Ultra AC/10
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    58 points                2,00
    Internal Locations: 1 HD, 7 RT, 6 RA
Engine:             XL Fusion Engine             245                       6,00
    Walking MP: 7
    Running MP: 11
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0,00
    Heat Sink Locations: 1 LT
Gyro:               XL                                                     1,50
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 119                  7,00
    Armor Locations: 3 LT, 2 RT, 3 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
    CASE Locations: 1 LT                                                   0,50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           17       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     8            13       
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     8            16       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Ultra AC/10                                  LA        4         7        13,00
@Ultra AC/10 (20)                            LT        -         2         2,00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 10
7          2       2       2       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

« Last Edit: 11 April 2018, 09:10:05 by Empyrus »

Alsadius

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Re: build a ballistic badass.
« Reply #19 on: 11 April 2018, 09:42:33 »
Re double LTC designs, I think this is what you want. 

Is there a quirk for "intentionally goes prone round 1 and doesn't move thereafter"?

Code: [Select]
   
   
 3025 Clan Assault

Original:  http://battletech.rpg.hu/mechfactory_frame.php?call=displaymech&id=-2

Source: My Own Custom /
Type/Model:   
Tech: Clan / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 4, Experimental design

Mass: 100 tons
Chassis:
Power Plant: 300 XL Fusion
Walking Speed: 32.4 km/h
Running Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: 2 Standard Jump Jet
Jump Capacity: 60 meters
Jump Jet Manufacturer:
Armor Type:  Standard
Armament:
 1 Long Tom Cannon
 1 Long Tom Cannon
Manufacturer:
 Location:
Communications System:
Targeting and Tracking System:

   
---------------------------------------------------------
Type/Model:   
Mass: 100 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.: 152 pts Standard               0     10.00
Engine:        300 XL Fusion                10      9.50
   Walking MP:   3
   Running MP:   5
   Jumping MP:   2
Heat Sinks:     19 Double [38]              14      9.00
Gyro (none):                                 0      0.00
Small Cockpit, Life Supt., Sensors:          4      2.00
L: Sh+UA    R: Sh+UA                         4      0.00
Armor Factor:  307 Standard                  0     19.50

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          9
   Center Torso:             31         49
   Center Torso (Rear):                 13
   L/R Side Torso:           21      34/34
   L/R Side Torso (Rear):              8/8
   L/R Arm:                  17      34/34
   L/R Leg:                  21      42/42
 
Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits     Mass
---------------------------------------------------------
1 Long Tom Cannon        LT      20          15     20.00
1 Long Tom Cannon        RT      20   30     21     26.00
   (Ammo Locations: 2 CT,1 LA,1 LL,1 RA,1 RL)
2 Standard Jump Jets:    -        0           2      4.00
   (Jump Jet Loc: 1 LL,1 RL)
---------------------------------------------------------
TOTALS:                          40           2     50.00
Crits and Tons Left:                                       
 
Calculated Factors
Total Cost:        21,628,000 C-Bill
Battle Value (BV1):1981
Battle Value (BV2):2127 

Cyk0

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Re: build a ballistic badass.
« Reply #20 on: 11 April 2018, 10:14:47 »
This was harder than expected.... Aw well, quite hard to bring down with the hardened armor and high hit modifiers from jumping 5 and having null sig and Cameleon
And decent ammo bins for the 6 lac5
Code: [Select]
Ballistic badass

Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A
Production Year: 3075
Cost: 22,222,200 C-Bills
Battle Value: 2,667

Chassis: Unknown Composite Structure
Power Plant: Unknown 255 Fusion XL Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h (43.2 km/h)
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Hardened
Armament:
    6  Light AC/5s
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Composite Structure          130 points                4.50
Engine:             XL Fusion Engine             255                       6.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5 (4)
    Jumping MP: 5 Improved
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                  10.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:                                                                      0.00
Cockpit:            Interface                                              4.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Hardened                     AV - 168                 21.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           24       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     18           21       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     14           16       
                                             L/R Leg     18           21       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
3 Light AC/5s                                RA        3         6        15.00
3 Light AC/5s                                LA        3         6        15.00
@LAC/5 (Precision) (10)                      CT        -         1         1.00
@LAC/5 (AP) (10)                             CT        -         1         1.00
@LAC/5 (Flechette) (20)                      CT        -         1         1.00
@LAC/5 (Precision) (10)                      RA        -         1         1.00
@LAC/5 (AP) (10)                             RA        -         1         1.00
@LAC/5 (Precision) (10)                      LA        -         1         1.00
@LAC/5 (AP) (10)                             LA        -         1         1.00
Null Signature System                        *         10        7         0.00
Chameleon LPS                                *         6         6         0.00
                                            Free Critical Slots: 0

* The Null Signature System occupies 1 slot in every location except the HD.
* The Chameleon LPS occupies 1 slot in every location except the HD and CT.

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     11    Points: 27
3/5j       3       3       0       0      4     0   Structure:  2
Special Abilities: ECM, STL, SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 3/3/0
[/sub]

Sharpnel

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Re: build a ballistic badass.
« Reply #21 on: 11 April 2018, 11:12:07 »
Is anyone bold enough to try to make a 55 tonner with decent movement? or a light ballistic unit?  I just want to see if a full range can be accomplished now-some of these design concepts are excellent, and could be put together to create an interesting force.

Here's an upgrade to the Clint 2-4T. It's faster and better armored than the original. LAC/2s replace the originals.

Code: [Select]
Clint CLNT-3-4T

Mass: 40 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3070
Cost: 7,369,413 C-Bills
Battle Value: 837

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 280 Fusion XL Engine
Walking Speed: 75.6 km/h
Maximum Speed: 118.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    2  ER Medium Lasers
    2  Light AC/2s
    2  Light Machine Guns
    1  C3 Computer (Slave)
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    67 points                2.00
    Internal Locations: 4 LT, 1 RT, 4 LA, 3 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Fusion Engine             280                       8.00
    Walking MP: 7
    Running MP: 11
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 116                  6.50
    Armor Locations: 3 LT, 2 RT, 3 LA, 4 RA, 1 LL, 1 RL
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     12           16       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     10           12       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     6            10       
                                             L/R Leg     10           15       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
C3 Computer (Slave)                          HD        0         1         1.00
Light Machine Gun                            CT        0         1         0.50
(R) Light Machine Gun                        CT        0         1         0.50
ER Medium Laser                              LT        5         1         1.00
2 Light AC/2s                                RA        2         2         8.00
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
@LMG (200)                                   RT        -         1         1.00
@Light AC/2 (90)                             RT        -         2         2.00
@LAC/2 (AP) (22)                             RT        -         1         1.00
@LAC/2 (Precision) (22)                      RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 8
7          2       2       1       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: C3S, CASE, MHQ1, SRCH, ES, SEAL, SOA

Consigliere Trygg Bender, CRD-3BL Crusader, The Blazer Mafia
Takehiro 'Taco' Uchimiya, SHD-2H Shadow Hawk 'Taco', Crimson Oasis Trading Company

"Of what use is a dream, if not a blueprint for courageous action" -Adam West
As I get older, I realize that I'm not as good as I once was.
"Life is too short to be living someone else's dream" - Hugh Hefner

Cannonshop

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Re: build a ballistic badass.
« Reply #22 on: 11 April 2018, 13:48:26 »
guys, you're making some terrific ideas here.  I kinda wanna see what kind of force you'd lay out using JUST the 'mechs on this thread...maybe see how you'd configure a 25,000 BV force with JUST these 'mechs and some supporting militia (infantry and vees), how you'd arrange the force, what you think the tactical 'niche' would work out as, and maybe some ideas on 'colorful' characters for it...using both your designs, and each other's.
"If you have to ask permission, then it's no longer a Right, it has been turned into a Privilege-something that can be and will be taken from you when convenient."

Andras

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Re: build a ballistic badass.
« Reply #23 on: 11 April 2018, 17:41:25 »
Marauder with SniperAC
Code: [Select]
Marauder MAD-050-SNAC

Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3052
Cost: 7,875,000 C-Bills
Battle Value: 1,304

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1  Sniper Art. Cannon
    2  Light AC/5s
    2  Machine Guns
    1  C3 Computer (Slave)
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   114 points                4.00
    Internal Locations: 2 CT, 3 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 1 LL, 2 RL
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 231                 14.00
    Armor Locations: 2 LT, 2 LA, 2 RA, 1 LL
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           35       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           32       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Light AC/5                                   RA        1         2         5.00
Machine Gun                                  RA        0         1         0.50
Light AC/5                                   LA        1         2         5.00
Machine Gun                                  LA        0         1         0.50
Sniper Art. Cannon                           RT        10        10       15.00
C3 Computer (Slave)                          HD        0         1         1.00
@Light AC/5 (20)                             LA        -         1         1.00
@Sniper Cannon (20)                          LT        -         2         2.00
@Light AC/5 (20)                             LT        -         1         1.00
@MG (1/2) (100)                              LT        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 13
4          3       2       0       0      3     0   Structure:  6
Special Abilities: ARTSC, C3S, CASE, MHQ1, SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 1/1/0


Marauder w LB10 and 2 LB5s
Code: [Select]
Marauder MAD-AC

Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3070
Cost: 13,912,500 C-Bills
Battle Value: 1,478

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Light Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1  LB 10-X AC
    2  LB 5-X ACs
    2  Machine Guns
    1  C3 Computer (Slave)
    1  Guardian ECM Suite
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     114 points                7.50
Engine:             Light Fusion Engine          300                      14.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Gyro:               XL                                                     1.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 231                 13.00
    Armor Locations: 4 RT, 3 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           35       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           32       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LB 5-X AC                                    RA        1         5         8.00
Machine Gun                                  RA        0         1         0.50
LB 5-X AC                                    LA        1         5         8.00
Machine Gun                                  LA        0         1         0.50
LB 10-X AC                                   RT        2         6        11.00
Guardian ECM Suite                           LT        0         2         1.50
C3 Computer (Slave)                          HD        0         1         1.00
@LB 10-X (Slug) (10)                         LT        -         1         1.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      LT        -         1         1.00
@LB 5-X (Slug) (20)                          LT        -         1         1.00
@LB 5-X (Cluster) (20)                       LT        -         1         1.00
@MG (1/2) (100)                              LT        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 15
4          2       2       2       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: C3S, ECM, CASE, MHQ1, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1

Marauder w 4 LAC5s and a LB10x
Code: [Select]
Marauder MAD-LLM

Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3062
Cost: 13,138,125 C-Bills
Battle Value: 1,480

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Light Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1  LB 10-X AC
    4  Light AC/5s
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   114 points                4.00
    Internal Locations: 1 HD, 3 LT, 4 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Light Fusion Engine          300                      14.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 228                 13.50
    Armor Locations: 5 LT, 2 RA
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           36       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           31       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Light AC/5s                                RA        2         4        10.00
2 Light AC/5s                                LA        2         4        10.00
LB 10-X AC                                   RT        2         6        11.00
@Light AC/5 (20)                             RA        -         1         1.00
@Light AC/5 (20)                             LA        -         1         1.00
@LB 10-X (Slug) (10)                         RT        -         1         1.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      RT        -         1         1.00
@Light AC/5 (20)                             RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 15
4          3       3       1       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 2/2/0, FLK 1/1/1


And a TurboHunchback
Code: [Select]
Turbo Hunchback HBK-TRB2

Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3059
Cost: 5,207,000 C-Bills
Battle Value: 1,187

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 250 Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1  LB 20-X AC
    2  Machine Guns
    1  C3 Computer (Slave)
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    83 points                2.50
    Internal Locations: 7 LT, 3 LA, 4 RA
Engine:             Fusion Engine                250                      12.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 160                  9.00
    Armor Locations: 5 LT, 4 LA, 3 RA, 2 LL
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           26       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     12           19       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     8            16       
                                             L/R Leg     12           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Machine Gun                                  RA        0         1         0.50
Machine Gun                                  LA        0         1         0.50
LB 20-X AC                                   CT/RT     6         1/10     14.00
C3 Computer (Slave)                          CT        0         1         1.00
@LB 20-X (Cluster) (5)                       RT        -         1         1.00
@MG (1/2) (100)                              HD        -         1         0.50
@LB 20-X (Slug) (10)                         RL        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 12
5          2       2       0       0      2     0   Structure:  4
Special Abilities: C3S, CASE, MHQ1, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/0

An Awesome with 3 LB10xs
Code: [Select]
Awesome AWS-9AC

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-D-A
Production Year: 3035
Cost: 7,683,120 C-Bills
Battle Value: 1,626

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 240 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    3  LB 10-X ACs
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     122 points                8.00
Engine:             Fusion Engine                240                      11.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 CT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 240                 15.00
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           39       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     17           25       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     13           25       
                                             L/R Leg     17           32       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LB 10-X AC                                   RA        2         6        11.00
LB 10-X AC                                   RT        2         6        11.00
LB 10-X AC                                   LT        2         6        11.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      RA        -         1         1.00
@LB 10-X (Slug) (30)                         RT        -         3         3.00
@LB 10-X (Cluster) (20)                      RT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 22

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 16
3          2       2       2       0      4     0   Structure:  6
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 2/2/2

« Last Edit: 11 April 2018, 17:47:06 by Andras »

Daryk

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Re: build a ballistic badass.
« Reply #24 on: 11 April 2018, 18:19:49 »
Challenge accepted for 3025!  And for under 5M C-Bills, this thing is murder on auxiliary forces!  >:D

Code: [Select]
Challenge CHA-TC1

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-F-E-A
Production Year: 3025
Cost: 4,919,907 C-Bills
Battle Value: 1,212

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 275 Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    3  Medium Lasers
    1  Thumper Art. Cannon
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      91 points                5.50
Engine:             Fusion Engine                275                      15.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   2.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 184                 11.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     18           30       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     13           20       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     9            18       
                                             L/R Leg     13           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 HD        3         1         1.00
Medium Laser                                 CT        3         1         1.00
Thumper Art. Cannon                          RA        5         7        10.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
@Thumper Cannon (20)                         RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 31

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 12
5j         2       2       0       0      2     0   Structure:  5
Special Abilities: ARTTC, SRCH, ES, SEAL, SOA

Andras

  • Lieutenant
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Re: build a ballistic badass.
« Reply #25 on: 11 April 2018, 19:07:40 »
Zeus converted for C3 Master duties. Replace the LRM15 with 2 LAC5s and the Large Laser w another LAC5. And an LB5X in place of the AC5.

Code: [Select]
Zeus AC C3M ZEU-A-M

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3075
Cost: 11,083,440 C-Bills
Battle Value: 1,410

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 320 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1  LB 5-X AC
    3  Light AC/5s
    1  C3 Computer (Master)
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   122 points                4.00
    Internal Locations: 2 CT, 2 LT, 3 RT, 1 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Fusion Engine                320                      22.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 237                 14.00
    Armor Locations: 3 LT, 2 RT, 2 RA
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           38       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     17           26       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     13           25       
                                             L/R Leg     17           32       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Light AC/5s                                RA        2         4        10.00
LB 5-X AC                                    LA        1         5         8.00
C3 Computer (Master)                         RT        0         5         5.00
Light AC/5                                   LT        1         2         5.00
@LB 5-X (Slug) (20)                          LA        -         1         1.00
@LB 5-X (Cluster) (20)                       LA        -         1         1.00
@Light AC/5 (40)                             LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 14
4          2       2       1       0      4     0   Structure:  6
Special Abilities: C3M, TAG, CASE, MHQ5, SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 2/2/0


Can't forget the Urbies
Code: [Select]
Urbanmech URB-LB10

Mass: 30 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-D-A
Production Year: 3035
Cost: 1,719,900 C-Bills
Battle Value: 532

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 60 Fusion Engine
Walking Speed: 21.6 km/h
Maximum Speed: 32.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 60 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  LB 10-X AC
    1  Machine Gun
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      51 points                3.00
Engine:             Fusion Engine                 60                       1.50
    Walking MP: 2
    Running MP: 3
    Jumping MP: 2 Standard
    Jump Jet Locations: 1 LT, 1 RT                                         1.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 2 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               1.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 104                  6.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     10           15       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     7            10       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     5            10       
                                             L/R Leg     7            14       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LB 10-X AC                                   RA        2         6        11.00
Machine Gun                                  LA        0         1         0.50
@LB 10-X (Cluster) (10)                      RA        -         1         1.00
@LB 10-X (Slug) (10)                         RA        -         1         1.00
@MG (1/2) (100)                              LA        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 31

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 5
2j         1       1       1       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1

« Last Edit: 11 April 2018, 19:11:10 by Andras »

Major Headcase

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Re: build a ballistic badass.
« Reply #26 on: 12 April 2018, 04:30:30 »
Well since someone already designed the Legacy, I feel AC-mech perfection has been achived... 😁 who wants popcorn?!

Iceweb

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Re: build a ballistic badass.
« Reply #27 on: 12 April 2018, 18:42:06 »
I see a bunch of C3 equipped mechs here but who is spotting for you? 
Well there is money in making the spotter in house also. 

I present the Bang Bunny for all your C3 needs 

Code: [Select]
Bang Bunny
BB-08
Base Tech Level: Experimental (IS)
Level Experimental

Advanced  3085+
Standard 

Tech Rating: E/X-X-F-E 
Weight: 55 tons
BV: 1,173
Cost: 11,434,970 C-bills 
Movement: 5/8/8
Engine: 275 Light
Heat Sinks: 10
Gyro: Standard Gyro 
Internal: 91 (Endo-Composite)
Armor: 160/185

                Internal      Armor
Head              3        /    9
Center Torso  18       /  24
Center Torso (rear)       7
Right Torso    13       /  18
Right Torso (rear)         5
Left Torso      13       /  18
Left Torso (rear)           5
Right Arm       9       /   15
Left Arm         9       /   15
Right Leg      13       /   22
Left Leg        13       /   22

Weapons          Loc    Heat
Light AC/5        RA       1
MagShot           RA      1
MagShot           RA      1
MagShot           RA      1
MagShot           LT       1
MagShot           LT       1
MagShot           CT      1
 
Ammo                               Loc        Shots
Precision LAC/5 Ammo        RT           10
Precision LAC/5 Ammo        RT           10
Magshot Gauss Rifle Ammo RT           50
 
Equipment                  Loc
Active Probe (Beagle)   LA
C3 Computer [Slave]   HD
Endo-Composite          RA
Endo-Composite          LA
Endo-Composite          LA
Endo-Composite          LA
Endo-Composite          LA
Endo-Composite          LA
Endo-Composite          LA
CASE II                      RT
 
 


There is a mind to modularity in the mech where the Beagle Probe is held in the left hand and is easily replaced with a guardian system for defensive electronic warfare purposes. 
In addition the two magshots pintle mounted in the left torso are removable as well to allow the swap in of either a recon camera or a TAG system. 
Also to keep costs down this is a rare mech that uses standard heat sinks but is not hampered significantly by such a cost saving measure.
« Last Edit: 12 April 2018, 22:26:41 by Iceweb »

Iceweb

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Re: build a ballistic badass.
« Reply #28 on: 12 April 2018, 19:20:09 »
What's that?  You need a King Crab to break lines and bust bunkers? 
Sure why not!

Code: [Select]
King Crab
BX1U-AC
Base Tech Level: Experimental (IS)
Year 3085

Tech Rating: E/X-X-F-E 
Weight: 100 tons
BV: 2,229
Cost: 23,226,000 C-bills 
Movement: 3(4)/5(6)
Engine: 300 Light
Double Heat Sinks: 13 [26]
Gyro: XL Gyro 
Internal: 152 Armor: 280/307

                     Internal    /    Armor
Head                 3          /       9
Center Torso     31         /      44
Center Torso (rear)               15
Right Torso       21         /      30
Right Torso (rear)                 10
Left Torso         21         /      30
Left Torso (rear)                   10
Right Arm        17         /      30
Left Arm          17         /      30
Right Leg         21         /      36
Left Leg           21         /      36
 
Weapons            Loc    Heat
Ultra AC/20         LA       8
Ultra AC/20         RA       8
Light AC/5           LT       1
Light AC/5           RT      1

Ammo                         Loc   Shots
Ultra AC/20 Ammo        RT      5
Ultra AC/20 Ammo        RT      5
Ultra AC/20 Ammo        RT      5
Ultra AC/20 Ammo        RT      5
Precision LAC/5 Ammo  RT     10
Precision LAC/5 Ammo  RT     10
Precision LAC/5 Ammo  RT     10

Equipment                    Loc
C3 Computer [Slave]     HD
ECM Suite (Guardian)    LT
CASE II                        RT
Triple Strength Myomer LL
Triple Strength Myomer LL
Triple Strength Myomer RL
Triple Strength Myomer RL
Triple Strength Myomer LT
Triple Strength Myomer LT

While TSM is not often found on ballistic mechs, the twin UAC 20 blasting at full with the light autocannon going while walking will trigger the mynomer. 
From there going at a full run double firing one UAC while firing the other at normal rates will allow heat neutrality. 
While small lasers are normally used to control heat the twin light auto cannons work just as well. 

Feeling the brunt of UAC 20s with an enhanced stomp will bust even the hardest bunker quickly!



 

Ruger

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Re: build a ballistic badass.
« Reply #29 on: 14 April 2018, 19:28:48 »
Coming late to the party, I know, but I think mine would be based on the Hammerhands (or Marauder...

Mass: 75 tons
Chassis: endo-steel - 4 tons
Engine: 225 - 10 tons
Walk MP: 3
Run MPL 5
Jump MP: 3
Heat Sinks: 10(20) - 0 tons
Gyro: 3 tons
Cockpit: 3 tons
Armor Factor: 192 - 12 tons
Head: 3/9
CT: 23/30
CT(R): 9
R/LT: 16/24
R/LT(R): 5
R/LA: 12/20
R/LL: 16/23
Weapons and Equipment:
2 x Light AC/5: RA -2 crits each - 5 tons each
Ammo(LAC)60: RA - 3 crits - 3 tons
2 x Light AC/5: LA -2 crits each - 5 tons each
Ammo(LAC)60: LA - 3 crits - 3 tons
LB-10X: RT - 6 crits - 11 tons
CASE: RT - 1 crit - 0.5 tons
Ammo(LB)20: LT - 2 crits - 2 tons
CASE: LT - 1 crit - 0.5 tons
Jump Jet: CT - 1 crit - 1 ton
Jump Jet: RL - 1 crit - 1 ton
Jump Jet: LL - 1 crit - 1 ton

Maybe not the most powerful thing out there, but could prove deadly...

Could also have a variant that mounts another LB-10X and 2 tons of ammo in place of each pair of LAC's and their 3 tons of ammo...for three LB-10X's and 6 tons of ammo total...

Ruger
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"Who I am is where I stand. Where I stand is where I fall...Stand with me." - The Doctor, The Doctor Falls, Doctor Who

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Re: build a ballistic badass.
« Reply #30 on: 15 April 2018, 21:15:17 »
"if that doesn't work, use more gun."


Highwayman HIW-2S
Base Tech Level: Experimental (IS)
Level          Era
-------------------
Experimental    - 
Advanced        - 
Standard      3145+
Tech Rating: E/X-X-F-D

Weight: 75 tons
BV: 1,474
Cost: 13,249,250 C-bills

Movement: 4/6
Engine: 300 Light
Heat Sinks: 10
Gyro: Standard Gyro

Internal: 114 (Endo-Steel)
Armor: 231/231
                     Internal  Armor   
----------------------------------------
Head                        3      9   
Center Torso               23     35   
Center Torso (rear)               11   
Right Torso                16     24   
Right Torso (rear)                 8   
Left Torso                 16     24   
Left Torso (rear)                  8   
Right Arm                  12     24   
Left Arm                   12     24   
Right Leg                  16     32   
Left Leg                   16     32   

Weapons            Loc  Heat 
------------------------------
LB 10-X AC          RA    2   
LB 10-X AC          LA    2   
Light Machine Gun   RT    0   
Light Machine Gun   RT    0   
Light Machine Gun   RT    0   
Light Machine Gun   RT    0   
Light Machine Gun   RT    0   
Light Machine Gun   LT    0   
Light Machine Gun   LT    0   
Light Machine Gun   LT    0   
Light Machine Gun   LT    0   
Light Machine Gun   LT    0   

Ammo                           Loc  Shots 
-------------------------------------------
LB 10-X AC Ammo                 RA     10 
LB 10-X AC Ammo                 LA     10 
LB 10-X AC Ammo                 LA     10 
LB 10-X Cluster Ammo            RA     10 
LB 10-X Cluster Ammo            LA     10 
Light Machine Gun Ammo [Full]   HD    200 
LB 10-X AC Ammo                 RA     10 

Equipment  Loc 
----------------
CASE II     RA 
CASE II     LA 




Good news is the lab boys say the symptoms of asbestos poisoning show an immediate latency of 44.6 years. So if you're thirty or over you're laughing. Worst case scenario you miss out on a few rounds of canasta, plus you've forwarded the cause of science by three centuries. I punch those numbers into my calculator, it makes a happy face.

(indirect accessory to the) Slayer of Monitors!

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Re: build a ballistic badass.
« Reply #31 on: 19 April 2018, 04:39:35 »
A bit of a troll build from me, and something of a tribute to my MWO Annihilator's loadout.

Code: [Select]
Kaiju

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 0
Cost: 18,222,000 C-Bills
Battle Value: 1,754

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Light Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    6  Autocannon/2s
    2  Anti-Missile Systems
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   152 points                5.00
    Internal Locations: 1 HD, 2 CT, 3 LT, 2 RT, 1 LA, 1 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Light Fusion Engine          300                      14.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 296                 18.50
    CASE II Locations: 1 LT, 1 RT                                          2.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           49       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     21           31       
                                    L/R Torso (rear)                  11       
                                             L/R Arm     17           31       
                                             L/R Leg     21           40       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
3 Autocannon/2s                              RA        3         3        18.00
A.E.S.                                       RA        -         4         3.00
3 Autocannon/2s                              LA        3         3        18.00
A.E.S.                                       LA        -         4         3.00
Anti-Missile System                          RT        1         1         0.50
Anti-Missile System                          LT        1         1         0.50
@AC/2 (225)                                  RT        -         5         5.00
@Anti-Missile System (12)                    RT        -         1         1.00
@AC/2 (180)                                  LT        -         4         4.00
@Anti-Missile System (12)                    LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 18
3          1       2       2       0      4     0   Structure:  5
Special Abilities: AMS, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 1/1/1



Yes, you see that right. Six normal AC/2s, three per arm, and the arms have AES. With functioning hand actuators too.
No jamming, ever. 1.5 tons of ammo for each autocannon. Dual AMS to laugh at Clanners spamming LRMs and ATMs.
And to really annoy the Clanners, it doesn't even bother using freezers.
I love my Wiesel XII. Yes, yes I do.

 

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