Author Topic: Recognition Guide Challenge  (Read 61132 times)

LastChanceCav

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #60 on: 23 June 2020, 16:30:50 »
@Natasha Kerensky, nice use of modular armor and the copious pod space on the Hellbringer.

A fedsuns hopper refit exploiting their access to hardened armor and clan grade energy weapons.

Grasshopper GHR-7D

Mass: 70 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-A
Production Year: 3132
Dry Cost: 9,068,423 C-Bills
Total Cost: 9,098,423 C-Bills
Battle Value: 2,523

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 280 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h (54.0 km/h)
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Hardened
Armament:
    1  (CL) ER Large Laser
    4  (CL) ER Medium Lasers
    1  (CL) LRM-5
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   107 points                3.50
    Internal Locations: 3 LT, 3 RT, 4 LA, 4 RA
Engine:             Fusion Engine                280                      16.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6 (5)
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         4.00
Heat Sinks:         (IS) Double Heat Sink        13(26)                    3.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
    TSM Locations: 3 LA, 3 RA
Armor:              Hardened                     AV - 212                 26.50
    CASE II Locations: 1 RT                                                1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           30       
                                 Center Torso (rear)                  13       
                                           L/R Torso     15           20       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     11           22       
                                             L/R Leg     15           28       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(CL) ER Medium Laser                         RA        5         1         1.00
(CL) ER Medium Laser                         LA        5         1         1.00
(CL) ER Medium Laser                         RT        5         1         1.00
(CL) ER Medium Laser                         LT        5         1         1.00
(CL) ER Large Laser                          CT        12        1         4.00
(CL) LRM-5                                   HD        2         1         1.00
@LRM-5 (24)                                  RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 9

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     14    Points: 25
4j         4       4       2       0      3     1   Structure:  6
Special Abilities: TSM, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA


Cheers,
LCC
Last Chance Engineering - Bespoke Battlemechs for the refined gentleperson.

Ruger

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #61 on: 30 June 2020, 20:27:36 »
Meant to post this a while ago. My submission for a Grasshopper mod:

Code: [Select]
BattleMech Technical Readout

Name/Model:         Grasshopper GHR-TL
Designer:           Ruger
Source(s):          Custom Mordel.Net Units
Technology:         Inner Sphere
Technology Rating:  E
Tonnage:            70
Configuration:      Biped BattleMech
Era/Year:           Dark Age / 3150
Rules (Current):    Tournament Legal
Rules (Era):        Tournament Legal
Rules (Year):       Tournament Legal
Total Cost:         12,411,190 C-Bills
Battle Value:       1,666

Chassis:              Endo Steel
Power Plant:          280 Light Fusion
Walking Speed:        43.2 kph 
Maximum Speed:        64.8 kph 
Jump Jets:            Leviathon Lifters
    Jump Capacity:    120 meters
Armor:                Light Ferro-Fibrous with CASE II
Armament:             
    1 Snub-Nose PPC
    2 Light PPCs
    2 Light AC/5s
    1 Conan/5 LRM 5
Manufacturer:         Lantren Corporation
    Primary Factory:  Bryant
Communications:       Allet-C308
Targeting & Tracking: Allet-T11

================================================================================================
Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                         Endo Steel                 3.50                     
Engine:                                  280 Light Fusion             12.00                     
    Walking MP:                                 4                                               
    Running MP:                                 6                                               
    Jumping MP:                                 4                                               
Heat Sinks (Double):                         11 [22]                   1.00                     
Gyro:                                        Standard                  3.00                     
Cockpit:                                     Standard                  3.00                     
Armor Factor:                                  211                    12.50                     
    Type:                              Light Ferro-Fibrous                                     

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              9       
    Center Torso:                      22             30       
    Center Torso (rear):                              14       
    R/L Torso:                         15             20       
    R/L Torso (rear):                                 10       
    R/L Arm:                           11             22       
    R/L Leg:                           15             27       

================================================================================================
Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
LRM 5                                                     H                 1          2.00             
Snub-Nose PPC                                             CT                2          6.00             
CASE II                                                   RT                1          1.00             
LRM 5 (Ammo 24)                                           RT                1          1.00             
Light AC/5                                                RT                2          5.00             
Light AC/5 (Ammo 10) [Armor-Piercing]                     RT                1          1.00             
Light AC/5 (Ammo 10) [Precision]                          RT                1          1.00             
CASE II                                                   LT                1          1.00             
Light AC/5                                                LT                2          5.00             
Light AC/5 (Ammo 10) [Armor-Piercing]                     LT                1          1.00             
Light AC/5 (Ammo 10) [Precision]                          LT                1          1.00             
Light PPC                                                 RA                2          3.00             
Light PPC                                                 LA                2          3.00             
2 Jump Jets                                               RL                2          2.00             
2 Jump Jets                                               LL                2          2.00             

================================================================================================
Alpha Strike Statistics                                             
------------------------------------------------------------------------------------------------
Point Value (PV): 35
TP: BM,  SZ: 3,  TMM: 1,  MV: 8"j
Damage: (S) 3 / (M) 3 / (L) 2,  OV: 0
Armor (A): 7,  Structure (S): 4
Specials: AC1/1/-, CASEII, IF0*

TL=Thunder and Lightning.

(Oh, and my fire-happy Hellbringer could be the “Hellblazer” model. And my heavy laser model may be the “Hellrager”? ;D )

Ruger
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Crimson Dawn

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #62 on: 02 July 2020, 00:46:38 »
I almost posted a wolverine but I forgot we were limiting ourselves to the current mechs in this guide so I will have to wait until one comes out with a wolverine since I cannot quite do the same using the Griffin with these rules.

nckestrel

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #63 on: 02 July 2020, 06:10:08 »
Feel free to start a new thread for upcoming chassis!
Alpha Strike Introduction resources
Left of Center blog - Nashira Campaign for A Game of Armored Combat, TP 3039 Vega Supplemental Record Sheets

Crimson Dawn

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #64 on: 02 July 2020, 12:44:31 »
Feel free to start a new thread for upcoming chassis!

I might do that but I will have to wait until after work lol.

Maingunnery

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #65 on: 03 July 2020, 18:02:05 »

Is this a good scout?

Code: [Select]
Ostscout OTT-JJ

Mass: 35 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 280 XL
Cruising Speed: 86.4 kph
Maximum Speed: 129.6 kph
Jump Jets: Improved
     Jump Capacity: 360 meters
Armor: Standard
Armament:
     1 Micro Pulse Laser
     1 TAG
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-E
Cost: 9,545,085 C-bills

Type: Ostscout
Technology Base: Mixed (Advanced)
Tonnage: 35
Battle Value: 540

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                  3.5
Engine                        280 XL                  8
Walking MP: 8
Running MP: 12
Jumping MP: 12
Double Heat Sink              10 [20]                 0
XL Gyro                                             1.5
Cockpit                                               3
Armor Factor                  72                    4.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         6     
     Center Torso            11        12   
     Center Torso (rear)               4     
     R/L Torso               8         9     
     R/L Torso (rear)                  2     
     R/L Arm                 6         6     
     R/L Leg                 8         8     


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo               Location  Critical   Heat    Tonnage
Improved Jump Jet         LL        2        -       1.0   
5 Improved Jump Jets      RT        10       -       5.0   
Active Probe              LA        1        -       1.0   
5 Improved Jump Jets      LT        10       -       5.0   
Improved Jump Jet         RL        2        -       1.0   
TAG                       HD        1        0       1.0   
Micro Pulse Laser         RA        1        1       0.5   

Herb: "Well, now I guess we'll HAVE to print it. Sounds almost like the apocalypse I've been working for...."

The Society:Fan XTRO & Field Manual
Nebula California: HyperTube Xtreme
Nebula Confederation Ships

Ruger

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #66 on: 03 July 2020, 19:25:59 »
Is this a good scout?

Yes, but I like this one better:

Code: [Select]
                 BattleMech Technical Readout

Name/Model:         Ostscout OTT-13S
Designer:           Ruger
Source(s):          Custom Mordel.Net Units
Technology:         Inner Sphere (Mixed)
Technology Rating:  F
Tonnage:            35
Configuration:      Biped BattleMech
Era/Year:           Dark Age / 3150
Rules (Current):    Advanced
Rules (Era):        Advanced
Rules (Year):       Advanced
Total Cost:         12,668,310 C-Bills
Battle Value:       1,454

Chassis:              Endo-Composite
Power Plant:          280 XL
Walking Speed:        86.4 kph 
Maximum Speed:        129.6 kph [172.8 kph]
Jump Jets:            Standard
    Jump Capacity:    240 meters
Armor:                Stealth
Armament:             
    1 ER Large Laser (C)
    2 Remote Sensor Dispensers
Manufacturer:         Unknown
    Primary Factory:  Unknown
Communications:       Unknown with Angel ECM Suite
Targeting & Tracking: Unknown with Bloodhound Active Probe

================================================================================================
Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                       Endo-Composite               3.00                     
Engine:                                       280 XL                   8.00                     
    Walking MP:                                 8                                               
    Running MP:                              12 [16]                                           
    Jumping MP:                                 8                                               
Heat Sinks (Double):                         10 [20]                   0.00                     
Gyro:                                           XL                     1.50                     
Cockpit:                                      Small                    2.00                     
Armor Factor:                                   96                     6.00                     
    Type:                                    Stealth                                           

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              8       
    Center Torso:                      11             18       
    Center Torso (rear):                               4       
    R/L Torso:                          8             13       
    R/L Torso (rear):                                  2       
    R/L Arm:                            6              6       
    R/L Leg:                            8             12       

================================================================================================
Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
Angel ECM Suite (C)                                       H                 2          2.00             
ER Large Laser (C)                                        RT                1          4.00             
4 Jump Jets                                               RT                4          2.00             
Recon Camera                                              RT                1          0.50             
Supercharger                                              RT                1          1.00             
Bloodhound Active Probe                                   LT                3          2.00             
4 Jump Jets                                               LT                4          2.00             
Remote Sensor Dispenser                                   RA                1          0.50             
Remote Sensor Dispenser                                   LA                1          0.50             

================================================================================================
Alpha Strike Statistics                                             
------------------------------------------------------------------------------------------------
Point Value (PV): 36
TP: BM,  SZ: 1,  TMM: 4,  MV: 20"/16"j
Damage: (S) 1 / (M) 1 / (L) 1,  OV: 0
Armor (A): 3,  Structure (S): 2
Specials: AECM, BH, ENE, JMPW1, RCN, RSD2, STL

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"If someone ever tries to kill you, you try to kill 'em right back." - Malcolm Reynolds, Firefly

"Who I am is where I stand. Where I stand is where I fall...Stand with me." - The Doctor, The Doctor Falls, Doctor Who

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #67 on: 03 July 2020, 19:51:13 »
And this could be an semi-effective UrbanMech:

Code: [Select]

                 BattleMech Technical Readout

Name/Model:         UrbanMech UM-R97
Designer:           Ruger
Source(s):          Custom Mordel.Net Units
Technology:         Inner Sphere
Technology Rating:  F
Tonnage:            30
Configuration:      Biped BattleMech
Era/Year:           Dark Age / 3150
Rules (Current):    Advanced
Rules (Era):        Advanced
Rules (Year):       Advanced
Total Cost:         2,952,300 C-Bills
Battle Value:       903

Chassis:              Endo Steel
Power Plant:          60 Fusion
Walking Speed:        21.6 kph 
Maximum Speed:        32.4 kph 
Jump Jets:            Improved
    Jump Capacity:    90 meters
Armor:                Standard
Armament:             
    1 Heavy PPC
    1 Small Pulse Laser
Manufacturer:         Unknown
    Primary Factory:  Unknown
Communications:       Unknown with Angel ECM Suite
Targeting & Tracking: Unknown

================================================================================================
Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                         Endo Steel                 1.50                     
Engine:                                     60 Fusion                  1.50                     
    Walking MP:                                 2                                               
    Running MP:                                 3                                               
    Jumping MP:                                 3                                               
Heat Sinks (Double):                         10 [20]                   0.00                     
Gyro:                                        Standard                  1.00                     
Cockpit:                                      Small                    2.00                     
Armor Factor:                                  105                     7.00                     
    Type:                                    Standard                                           

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              9       
    Center Torso:                      10             16       
    Center Torso (rear):                               4       
    R/L Torso:                          7             12       
    R/L Torso (rear):                                  2       
    R/L Arm:                            5             10       
    R/L Leg:                            7             14       

================================================================================================
Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
Angel ECM Suite                                           H                 2          2.00             
Improved Jump Jet                                         CT                2          1.00             
Improved Jump Jet                                         RT                2          1.00             
Improved Jump Jet                                         LT                2          1.00             
Heavy PPC w/ Capacitor                                    RA                5         11.00             
Small Pulse Laser                                         LA                1          1.00             

================================================================================================
Alpha Strike Statistics                                             
------------------------------------------------------------------------------------------------
Point Value (PV): 21
TP: BM,  SZ: 1,  TMM: 0,  MV: 4"/6"j
Damage: (S) 2 / (M) 1 / (L) 1,  OV: 0
Armor (A): 4,  Structure (S): 3
Specials: AECM, ENE, JMPS1

Ruger
"If someone ever tries to kill you, you try to kill 'em right back." - Malcolm Reynolds, Firefly

"Who I am is where I stand. Where I stand is where I fall...Stand with me." - The Doctor, The Doctor Falls, Doctor Who

Crimson Dawn

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #68 on: 04 July 2020, 01:42:02 »
A new version of a griffin was needed and they decided to make one that was similar to the original with a few key changes.  While it used a light engine and endo steel to save some weight and had the same speed as the original it was given 7 improved jump jets to allow it to move around better in broken terrain and along with 10.5 tons of armor it is even better protected especially since the ammo is protected by CASE.  For weaponry it carries an ER PPC and two MML-5s with two tons of ammo to give it some coverage.  This means that it has roughly the same firepower as the original but at better ranges and up close it gets substantially more nasty.  Eleven double heat sinks can overcome the heat of the weapons but is not enough to sink the heat from all of the potential movement but that is still better than the original griffin. 

Code: [Select]
Griffin 7SM

Mass: 55 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 275 Light
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: Improved
     Jump Capacity: 210 meters
Armor: Standard
Armament:
     2 MML 5
     1 ER PPC
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 10,264,565 C-bills

Type: Griffin
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 55
Battle Value: 1,499

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              3
Engine                        275 Light              12
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 7
Double Heat Sink              11 [22]                 1
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  168                  10.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            18        25   
     Center Torso (rear)               8     
     R/L Torso               13        20   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 9         17   
     R/L Leg                 13        20   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo               Location  Critical   Heat    Tonnage
Improved Jump Jet         LL        2        -       1.0   
Improved Jump Jet         CT        2        -       1.0   
2 MML 5s                  RT        6        3       6.0   
2 Improved Jump Jets      RT        4        -       2.0   
MML 5 SRM Ammo (20)       LT        1        -       1.0   
2 Improved Jump Jets      LT        4        -       2.0   
CASE                      LT        1        -       0.5   
MML 5 LRM Ammo (24)       LT        1        -       1.0   
Improved Jump Jet         RL        2        -       1.0   
ER PPC                    RA        3        15      7.0   


I figured I would try to make an all IS tech griffin but tries to be somewhat similar to the one in the guide.  Obviously this one loses out on speed and damage from its main gun but it can exploit holes in the armor pretty well and is slightly less vulnerable due to the light engine.

EDIT:  Almost went with an XL engine version which would need a compact gyro and then I could max the armor but decided against it.
« Last Edit: 04 July 2020, 02:11:07 by Crimson Dawn »

Crimson Dawn

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #69 on: 04 July 2020, 03:02:00 »
More of a boondoggle and thought to be a death trap a new Commando was made taking advantage of many new technologies.  The commando was made to show off all sorts of advanced technology including XL engines, endo steel, streak missiles, multi missile launchers, ER lasers, small cockpits, double heat sinks, and compact gyros.  While including all of these new technologies, having a fairly decent close range punch, having some versatility due to getting three tons of ammo for its MMLs, and giving a commando an actual long range weapon it was not popular with its pilots as it suffers from being very fragile, slow, and hard to pilot.  The designers claimed that the difference between the more standard 97kph of the original and the 85kph of the new commando was minimal pilots found that they could really tell the difference in combat especially since the design still lacked jump jets as is typical for the commando.  To make things worse the smaller more cramped cockpit made piloting more difficult increasing the chance that the pilot will lose control and damage themselves.  Lastly despite actually having slightly more armor than the original and the compact gyro the new commando's addition of the XL engine gives it a real vulnerability to being a mission kill if any torso is destroyed. 

While not broadly popular there are some that really appreciate the extra fire power even at the expense of toughness and are willing to take these commandos out into combat.  The test pilots that were more inclined to pilot a more traditional commando noticed that the pilots that liked the new commando were all pilots that had been trained and fought in the Federated Commonwealth Era when the two nations were still one (later it was found that this story has no basis in reality but it did catch on with the masses). The traditional Commando pilots then claimed that the commando was designed by the same Davion design principles that produced the much maligned Shadow Hawk-2D and that was why it was so popular with the other pilots.  With the design getting pummeled by the traditionalists the designers decided to try to hide their failure by designating the design the Commando-2D2 despite being a Steiner design.

Code: [Select]
Commando 2D2

Mass: 25 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 125 XL
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     1 ER Medium Laser
     1 Streak SRM 4
     2 MML 3
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 3,771,042 C-bills

Type: Commando
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 25
Battle Value: 494

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            1.5
Engine                        125 XL                  2
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Compact Gyro                                          3
Small Cockpit                                         2
Armor Factor                  72                    4.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            8         10   
     Center Torso (rear)               3     
     R/L Torso               6         8     
     R/L Torso (rear)                  3     
     R/L Arm                 4         5     
     R/L Leg                 6         9     


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                      Location  Critical   Heat    Tonnage
2 MML 3s                         CT        4        2       3.0   
MML 3 SRM Inferno Ammo (33)      RT        1        -       1.0   
CASE                             RT        1        -       0.5   
2 Double Heat Sinks              RT        6        -       2.0   
Streak SRM 4 Ammo (25)           RT        1        -       1.0   
Double Heat Sink                 LA        3        -       1.0   
ER Medium Laser                  LA        1        5       1.0   
MML 3 SRM Ammo (33)              LT        1        -       1.0   
CASE                             LT        1        -       0.5   
MML 3 LRM Ammo (40)              LT        1        -       1.0   
2 Double Heat Sinks              LT        6        -       2.0   
Streak SRM 4                     RA        1        3       3.0   


EDIT:  I would just like to post my disappointment that when doing my story originally I was going to directly reference the Shadow Hawk 2D and make this the commando 2D only to find out later that the classic Commando already is the 2D despite not being a Davion design.  That is why I went for the upgraded Davion Shadow Hawk that is still terrible with the 2D2.
« Last Edit: 04 July 2020, 03:05:12 by Crimson Dawn »

Maingunnery

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #70 on: 04 July 2020, 14:17:33 »

Now this is a bit ILLEGAL, but......


Behemoth (Stone Rhino) LAM

Mass: 100 tons
Chassis: Composite Biped LAM
Power Plant: 300 Fusion
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 90 meters
Armor: Standard
Armament:
     1 Small Pulse Laser
     4 Large Pulse Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-D
Cost: 10,044,000 C-bills

Type: Behemoth (Stone Rhino)
Technology Base: Mixed (ILLEGAL)
Tonnage: 100
Battle Value: LOL

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Composite               5
LAM Conversion Equipment                             10
Engine                        300 Fusion             19
   Walking MP: 3
   Running MP: 5
   Jumping MP: 3
   AirMech Cruising MP: 9
   AirMech Flanking MP: 14
   Safe Thrust: 3
   Max Thrust: 5
Double Heat Sink              20 [40]                10
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  288                    18

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            31        46   
     Center Torso (rear)               15   
     R/L Torso               21        27   
     R/L Torso (rear)                  14   
     R/L Arm                 17        32   
     R/L Leg                 21        36   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage   
Jump Jet                 LL        1        -       2.0   
Jump Jet                 CT        1        -       2.0   
2 Double Heat Sinks      RT        4        -       2.0   
Large Pulse Laser        RT        2        10      6.0   
Liquid Storage           RT        1        -       1.0   
2 Double Heat Sinks      LA        4        -       2.0   
Large Pulse Laser        LA        2        10      6.0   
2 Double Heat Sinks      LT        4        -       2.0   
Large Pulse Laser        LT        2        10      6.0   
Jump Jet                 RL        1        -       2.0   
Small Pulse Laser        HD        1        2       1.0   
2 Double Heat Sinks      RA        4        -       2.0   
Large Pulse Laser        RA        2        10      6.0   
Herb: "Well, now I guess we'll HAVE to print it. Sounds almost like the apocalypse I've been working for...."

The Society:Fan XTRO & Field Manual
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Sharpnel

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #71 on: 04 July 2020, 15:24:49 »
Here's a dumbed down version of the Behemoth the Dragoons stole using strictly introductory tech as mentioned in the fluff.

Code: [Select]
Behemoth

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: D/X-X-D-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 9,296,000 C-Bills
Total Cost: 9,320,000 C-Bills
Battle Value: 1,886

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  Large Lasers
    2  Autocannon/10s
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     152 points               10.00
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL                                   6.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             14                        4.00
    Heat Sink Locations: 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 272                 17.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           41       
                                 Center Torso (rear)                  16       
                                           L/R Torso     21           30       
                                    L/R Torso (rear)                  12       
                                             L/R Arm     17           25       
                                             L/R Leg     21           36       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Autocannon/10                                RT        3         7        12.00
Autocannon/10                                LT        3         7        12.00
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
Large Laser                                  LA        8         2         5.00
@AC/10 (20)                                  RT        -         2         2.00
@AC/10 (20)                                  LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 22

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 19
3j         3       3       0       0      4     0   Structure:  8
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 1/1/0

Consigliere Trygg Bender, CRD-3BL Crusader, The Blazer Mafia
Takehiro 'Taco' Uchimiya, SHD-2H Shadow Hawk 'Taco', Crimson Oasis Trading Company

"Of what use is a dream, if not a blueprint for courageous action" -Adam West
As I get older, I realize that I'm not as good as I once was.
"Life is too short to be living someone else's dream" - Hugh Hefner

Ghaz

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #72 on: 05 July 2020, 14:38:27 »
Here's a dumbed down version of the Behemoth the Dragoons stole using strictly introductory tech as mentioned in the fluff.

Looks a lot like mine, except I kept the 18 tons of armor on the original

Code: [Select]
Behemoth (Stone Rhino) Gordon

Mass: 100 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 300 Fusion
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 90 meters
Armor: Standard
Armament:
     2 Large Laser
     2 AC/10
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3001
Tech Rating/Availability: D/X-E-D-D
Cost: 9,360,000 C-bills

Type: Behemoth (Stone Rhino)
Technology Base: Inner Sphere (Introductory)
Tonnage: 100
Battle Value: 1,934

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                   10
Engine                        300 Fusion             19
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3
Heat Sink                     13                      3
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  288                    18

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            31        46   
     Center Torso (rear)               15   
     R/L Torso               21        27   
     R/L Torso (rear)                  14   
     R/L Arm                 17        32   
     R/L Leg                 21        36   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Jump Jet                 LL        1        -       2.0   
Heat Sink                CT        1        -       1.0   
Jump Jet                 CT        1        -       2.0   
AC/10                    RT        7        3       12.0 
AC/10 Ammo (20)          RT        2        -       2.0   
Large Laser              LA        2        8       5.0   
AC/10                    LT        7        3       12.0 
AC/10 Ammo (20)          LT        2        -       2.0   
Jump Jet                 RL        1        -       2.0   
Large Laser              RA        2        8       5.0   


Kojak

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #73 on: 06 July 2020, 20:53:51 »
@Natasha Kerensky, nice use of modular armor and the copious pod space on the Hellbringer.

A fedsuns hopper refit exploiting their access to hardened armor and clan grade energy weapons.

Way late to the party here, but I just wanted to say I absolutely love this -- it's a fine spiritual companion to that Phoenix Hawk you did along similar lines a while back.


"Deep down, I suspect the eject handle on the Hunchback IIC was never actually connected to anything. The regs just say it has to be there."
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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #74 on: 06 July 2020, 22:09:53 »
Zeus ZEU-10S

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3085
Cost: 19,503,450 C-Bills
Battle Value: 2,066

Chassis: Chariot Type III Endo-Steel
Power Plant: Pitban 320 Light Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h (54.0 km/h)
Maximum Speed: 64.8 km/h (86.4 km/h)
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Glasgow Limited Standard Armor
Armament:
    1 Defiance 1004 Heavy PPC + PPC Capacitor
    1 Defiance Disintegrator LB 10-X AC
    5 Doombud MML-3s
    1 Defiance B4S Small Laser
Manufacturer: Defiance Industries
    Primary Factory: Hesperus II
Communications System: TharHes Calliope ZE-2
Targeting and Tracking System: TharHes Ares-7

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   122 points                4.00
    Internal Locations: 4 CT, 5 LT, 4 RT, 1 LA
Engine:             Light Fusion Engine          320                      17.00
    Walking MP: 4 (5)
    Running MP: 6 (8)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Compact                                                6.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA
    TSM Locations: 2 LA, 2 LL, 2 RL
Armor:              Standard Armor               AV - 240                 15.00
    CASE II Locations: 1 RT                                                1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           38       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     17           25       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     13           25       
                                             L/R Leg     17           33       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Small Laser                                  RT        1         1         0.50
Heavy PPC + PPC Capacitor                    LT        20        4        10.00
    Heavy PPC + PPC Capacitor                LT        5*        1         1.00
5 MML-3s                                     RA        10        10        7.50
LB 10-X AC                                   LA        2         6        11.00
@LB 10-X (Slug) (10)                         RT        -         1         1.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      RT        -         1         1.00
@MML-3 (LRM) (40)                            RT        -         1         1.00
@MML-3 (SRM) (33)                            RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 21
4          3       2       2       0      4     2   Structure:  4
Special Abilities: TSM, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1, FLK 0/0/0


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LastChanceCav

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #75 on: 06 July 2020, 22:22:57 »
Way late to the party here, but I just wanted to say I absolutely love this -- it's a fine spiritual companion to that Phoenix Hawk you did along similar lines a while back.

Thanks. Along those 6/9 ( 8 ) lines I've  been meaning to revisit the Ridgeback with clan grade lasers.

Cheers,
LCC

PS I like the Zeus, and its as closs as I'm  going to get to liking a capacitor  on an HPPC  :thumbsup:
Last Chance Engineering - Bespoke Battlemechs for the refined gentleperson.

Kojak

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #76 on: 06 July 2020, 22:36:34 »
Just for giggles:

Griffin GRF-1RISC

Mass: 55 tons
Chassis: Earthwerks GRF Endo Steel
Power Plant: Hermes 275 XL
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: Rawlings 55
     Jump Capacity: 150 meters
Armor: Starshield A
Armament:
     1 Extended LRM 10
     1 RISC Hyper Laser
Manufacturer: Brigadier Corporation
     Primary Factory: Oliver
Communication System: Neil 6000
Targeting & Tracking System: Octagon Tartrac System C
Introduction Year: 3140
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-E
Cost: 11,676,357 C-bills

Type: Griffin
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Tonnage: 55
Battle Value: 2,245

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              3
Engine                        275 XL                  8
   Walking MP: 5
   Running MP: 8
   Jumping MP: 5
Double Heat Sink              13 [26]                 3
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  185                    12

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            18        27   
     Center Torso (rear)               9     
     R/L Torso               13        20   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 9         18   
     R/L Leg                 13        26   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                    Location  Critical   Heat    Tonnage   
Jump Jet                       CT        1        -       0.5   
CASE II                        RT        1        -       1.0   
Extended LRM 10 Ammo (18)      RT        2        -       2.0   
Extended LRM 10                RT        4        6       8.0   
2 Jump Jets                    RT        2        -       1.0   
Double Heat Sink               LA        3        -       1.0   
Double Heat Sink               LT        3        -       1.0   
ECM Suite                      LT        2        -       1.5   
2 Jump Jets                    LT        2        -       1.0   
RISC Hyper Laser               RA        6        24      8.0   
   
Features the following design quirks: Battle Fists (LA), Battle Fists (RA), Rugged (1 Point), Ubiquitous (Inner Sphere), Ubiquitous (Clans)


"Deep down, I suspect the eject handle on the Hunchback IIC was never actually connected to anything. The regs just say it has to be there."
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  • How can a bird be sultry? Very carefully.
Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #77 on: 06 July 2020, 22:52:34 »
Code: [Select]
Griffin GRF-7X

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-D
Production Year: 3152
Dry Cost: 21,090,798 C-Bills
Total Cost: 21,120,798 C-Bills
Battle Value: 1,514

Chassis: Composite Structure
Power Plant: 385 Fusion XL Engine
Walking Speed: 75.6 km/h
Maximum Speed: 118.8 km/h (194.4 km/h)
Jump Jets: 4
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Heavy Ferro-Fibrous
Armament:
    1  ER Large Laser
    2  LRM-5s

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Composite Structure           91 points                3.00
Engine:             XL Fusion Engine             385                      22.00
    Walking MP: 7
    Running MP: 11 (18)
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT                                         2.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               XL                                                     2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Heavy Ferro-Fibrous          AV - 128                  6.50
    Armor Locations: 3 LT, 3 RT, 8 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL
    CASE II Locations: 1 RT                                                1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           20       
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     13           15       
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     9            15       
                                             L/R Leg     13           15       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Large Laser                               RA        12        2         5.00
2 LRM-5s                                     RT        4         2         4.00
MASC                                         LT        -         3         3.00
Supercharger                                 LT        -         1         2.50
@LRM-5 (24)                                  RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 4
I just wanted to make a really fast Griffin.

Giovanni Blasini

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #78 on: 06 July 2020, 23:40:33 »
Did I miss a new Recognition Guide or something?
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-- Gordon Lightfoot, "The Wreck of the Edmund Fitzgerald"

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #79 on: 07 July 2020, 05:07:22 »
Did I miss a new Recognition Guide or something?

There are two volumes released so far.
Alpha Strike Introduction resources
Left of Center blog - Nashira Campaign for A Game of Armored Combat, TP 3039 Vega Supplemental Record Sheets

GreekFire

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #80 on: 07 July 2020, 13:21:15 »
A dangerous scout-hunter, the OTT-8D was developed for the Capellan front. More than capable of finding and destroying the many stealth-armored designs of the CCAF, the -8D packs a powerful punch for its size. (Also, I straight-up ripped the iJJ/XXL idea from the Jackalope...credit where credit is due).

Code: [Select]
Ostscout OTT-8D

Mass: 35 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 280 XXL
Cruising Speed: 86.4 kph
Maximum Speed: 129.6 kph
Jump Jets: Improved
     Jump Capacity: 240 meters
Armor: Standard
Armament:
     1 Large X-Pulse Laser
Cost: 22,211,910 C-bills
Battle Value: 862

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              2
Engine                        280 XXL               5.5
Walking MP: 8
Running MP: 12
Jumping MP: 8
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  72                    4.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         6     
     Center Torso            11        12   
     Center Torso (rear)               4     
     R/L Torso               8         9     
     R/L Torso (rear)                  2     
     R/L Arm                 6         6     
     R/L Leg                 8         8     


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                  Location  Critical   Heat    Tonnage
Large X-Pulse Laser          CT        2        14      7.0   
Bloodhound Active Probe      RA        3        -       2.0   
3 Improved Jump Jets         RT        6        -       3.0   
3 Improved Jump Jets         LT        6        -       3.0   
Improved Jump Jet            RL        2        -       1.0   
Improved Jump Jet            LL        2        -       1.0   

Features the following design quirks: Improved Communications, Improved Sensors, Narrow/Low Profile, Rugged (1 Point)
Tu habites au Québec? Tu veux jouer au BattleTech? Envoie-moi un message!

GreekFire

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #81 on: 07 July 2020, 13:45:52 »
The Stone Rhino 9 is a relatively simple refit offered by Clan Sea Fox. This variant, well-adapted for modern battlefields, can fight at longer ranges than the base model. Certain MechWarriors might bemoan the lack of jump jets, but many find the increased damage profile and better anti-air capabilities more than a fair trade.

Code: [Select]
Behemoth (Stone Rhino) 9

Mass: 100 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 300 Fusion
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
     1 Flamer
     2 HAG/30
     2 ER Large Laser
Cost: 14,107,000 C-bills
Battle Value: 2,949

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                   10
Engine                        300 Fusion             19
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              16 [32]                 6
Compact Gyro                                        4.5
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          288                    15

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            31        46   
     Center Torso (rear)               15   
     R/L Torso               21        27   
     R/L Torso (rear)                  14   
     R/L Arm                 17        32   
     R/L Leg                 21        36   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo                                 Location  Critical   Heat    Tonnage
ER Large Laser                              RA        1        12      4.0
Double Heat Sink                            RA        2        -       1.0 
ER Large Laser                              LA        1        12      4.0
Double Heat Sink                            LA        2        -       1.0     
HAG/30                                      RT        8        6       13.0
Hyper-Assault Gauss Rifle/30 Ammo (8)       RT        2        -       2.0   
CASE II                                     RT        1        -       0.5   
HAG/30                                      LT        8        6       13.0   
Hyper-Assault Gauss Rifle/30 Ammo (8)       LT        2        -       2.0   
CASE II                                     LT        1        -       0.5   
Hyper-Assault Gauss Rifle/30 Ammo (12)      CT        3        -       3.0   
Flamer                                      HD        1        3       0.5   
Double Heat Sink                            RL        2        -       1.0   
Double Heat Sink                            LL        2        -       1.0   

Features the following design quirks: Barrel Fists (LA), Barrel Fists (RA), Protected Actuators, Poor Performance, Weak Head Armor (1), Oversized

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GreekFire

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #82 on: 07 July 2020, 14:11:23 »
The UM-99 is a rare UrbanMech built for offensive use. Its Thumper Cannon is a vital tool against urban infantry strongpoints, while the unusual inclusion of Actuator Enhancement Systems in the legs give the -99 improved stability on rubble and torn-up pavement. A last-minute inclusion to the design, the Impact-Resistant armor has proven to be an essential part of the UM-99, saving more than one of the 'Mechs from unexpected building collapses.

Code: [Select]
UrbanMech UM-R99

Mass: 30 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 60 Fusion
Cruising Speed: 21.6 kph
Maximum Speed: 32.4 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 60 meters
Armor: Impact-Resistant
Armament:
     1 Thumper Cannon
     1 ER Small Laser
Cost: 1,633,125 C-bills
Battle Value: 441

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    3
Engine                        60 Fusion             1.5
Walking MP: 2
Running MP: 3
Jumping MP: 2
Heat Sink                     10                      0
Gyro                                                  1
Cockpit                                               3
Armor Factor (Imp-Resistant)  98                      7

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            10        11   
     Center Torso (rear)               8     
     R/L Torso               7         9     
     R/L Torso (rear)                  4     
     R/L Arm                 5         10   
     R/L Leg                 7         12   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo                      Location  Critical   Heat    Tonnage
Thumper Cannon                   RA        7        5       10.0 
Thumper Cannon Ammo (20)         RT        1        -       1.0   
ER Small Laser                   LA        1        2       0.5   
3 Heat Sinks                     RT        3        -       3.0   
Jump Jet                         RT        1        -       0.5   
3 Heat Sinks                     LT        3        -       3.0   
Jump Jet                         LT        1        -       0.5   
Heat Sink                        RL        1        -       1.0   
Actuator Enhancement System      RL        1        -       1.0   
Heat Sink                        LL        1        -       1.0   
Actuator Enhancement System      LL        1        -       1.0   

Features the following design quirks: Extended Torso Twist, Narrow/Low Profile, No/Minimal Arms
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Kojak

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #83 on: 08 July 2020, 02:28:57 »
HELLBRINGER (LOKI) HH

Tried to replicate this in MML just now and it's coming up half a ton overweight. I've triple-checked it and can't find anything wrong.


"Deep down, I suspect the eject handle on the Hunchback IIC was never actually connected to anything. The regs just say it has to be there."
- Klarg1

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #84 on: 08 July 2020, 02:55:18 »
Now this is a bit ILLEGAL, but......


Behemoth (Stone Rhino) LAM

Mass: 100 tons
Chassis: Composite Biped LAM
Power Plant: 300 Fusion
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 90 meters
Armor: Standard
Armament:
     1 Small Pulse Laser
     4 Large Pulse Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-D
Cost: 10,044,000 C-bills

Type: Behemoth (Stone Rhino)
Technology Base: Mixed (ILLEGAL)
Tonnage: 100
Battle Value: LOL

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Composite               5
LAM Conversion Equipment                             10
Engine                        300 Fusion             19
   Walking MP: 3
   Running MP: 5
   Jumping MP: 3
   AirMech Cruising MP: 9
   AirMech Flanking MP: 14
   Safe Thrust: 3
   Max Thrust: 5
Double Heat Sink              20 [40]                10
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  288                    18

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            31        46   
     Center Torso (rear)               15   
     R/L Torso               21        27   
     R/L Torso (rear)                  14   
     R/L Arm                 17        32   
     R/L Leg                 21        36   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage   
Jump Jet                 LL        1        -       2.0   
Jump Jet                 CT        1        -       2.0   
2 Double Heat Sinks      RT        4        -       2.0   
Large Pulse Laser        RT        2        10      6.0   
Liquid Storage           RT        1        -       1.0   
2 Double Heat Sinks      LA        4        -       2.0   
Large Pulse Laser        LA        2        10      6.0   
2 Double Heat Sinks      LT        4        -       2.0   
Large Pulse Laser        LT        2        10      6.0   
Jump Jet                 RL        1        -       2.0   
Small Pulse Laser        HD        1        2       1.0   
2 Double Heat Sinks      RA        4        -       2.0   
Large Pulse Laser        RA        2        10      6.0

 :D :D ;D ;D
My three main Alternate Timeline with Thanks fan-fiction threads are in the links below. I'm always open to suggestions or additions to be incorporated so if you feel you wish to add something feel free. There's non-canon units, equipment, people, events, erm... Solar Systems spread throughout so please enjoy

https://bg.battletech.com/forums/index.php/topic,20515.0.html - Part 1

https://bg.battletech.com/forums/index.php/topic,52013.0.html - Part 2

https://bg.battletech.com/forums/index.php/topic,79196.0.html - Part 3

Natasha Kerensky

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #85 on: 08 July 2020, 10:04:25 »
@Natasha Kerensky, nice use of modular armor and the copious pod space on the Hellbringer.

Thx, LCC.  I’ve done up-armored Hellbringers before using modular armor, but usually just slap on a RAC/5 to make the most of the remaining pod tonnage.  Couldn’t do that and still match the Prime’s art, but I was pleased that this version offered something new offensively with the 20-point Capacitor-enhanced ER PPC shots.

Tried to replicate this in MML just now and it's coming up half a ton overweight. I've triple-checked it and can't find anything wrong.

I did it by hand on a spreadsheet, but deleted the file.  Must have accidentally zeroed the tonnage on the CASE II or a couple of the ER Micro Lasers.  I’ll delete the CASE II upthread for the purposes of this challenge, but design-wise, it would be better to just delete a couple ER Micro Lasers, obviously.  (And probably convert the rest to another freezer.)

Thanks for the catch, Kojak.
« Last Edit: 08 July 2020, 10:08:37 by Natasha Kerensky »
"Ah, yes.  The belle dame sans merci.  The sweet young thing who will blast your nuts off.  The kitten with a whip.  That mystique?"
"Slavish adherence to formal ritual is a sign that one has nothing better to think about."
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"I'm in mourning for my life."
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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #86 on: 08 July 2020, 18:22:37 »
Now that I have volume 2....I'm in no way saying this is a good idea, or something you should do.  Just that you could do this:

Code: [Select]
Behemoth IS

Mass: 100 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 200 Compact
Cruising Speed: 21.6 kph
Maximum Speed: 32.4 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 60 meters
Armor: Standard
Armament:
     2 Thumper
     2 Snub-Nose PPC
     1 Small X-Pulse Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 12,242,333 C-bills

Type: Behemoth
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Tonnage: 100
Battle Value: 1,604

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                   10
Engine                        200 Compact            13
Walking MP: 2
Running MP: 3
Jumping MP: 2
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Compact Gyro                                          3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  304                    19

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            31        46   
     Center Torso (rear)               15   
     R/L Torso               21        28   
     R/L Torso (rear)                  14   
     R/L Arm                 17        34   
     R/L Leg                 21        41   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo                       Location  Critical   Heat    Tonnage
Jump Jet                          LL        1        -       2.0   
2 Double Heat Sinks               CT        6        -       2.0   
Copperhead Thumper Ammo (40)      RT        2        -       2.0   
CASE                              RT        1        -       0.5   
Thumper                           RT        15       5       15.0 
Snub-Nose PPC                     LA        2        10      6.0   
Cluster Thumper Ammo (40)         LT        2        -       2.0   
CASE                              LT        1        -       0.5   
Thumper                           LT        15       5       15.0 
Jump Jet                          RL        1        -       2.0   
Small X-Pulse Laser               HD        1        3       1.0   
Snub-Nose PPC                     RA        2        10      6.0   
"Does anyone know where the love of God goes / When the waves turn the minutes to hours?"
-- Gordon Lightfoot, "The Wreck of the Edmund Fitzgerald"

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #87 on: 08 July 2020, 21:38:10 »
I was just working up some "Alternate-Ilclan" mechs this weekend so finding this thread is good timing.




First Up,  the  Griffin!


Quote
Griffin-5N IlClan
Base Tech Level: Standard (IS)
Level    Era
Experimental    -
Advanced    -
Standard    3150+
Tech Rating: E/X-X-X-D

Weight: 55 tons
BV: 1,574
Cost: 13,105,457 C-bills

Movement: 5/8/8
Engine: 275 XL
Double Heat Sinks: 11 [22]
Gyro: Standard Gyro

Internal: 91
Armor: 185/185 (Ferro-Fibrous)
   Internal    Armor       
Head    3    9       
Center Torso    18    26       
Center Torso (rear)       10       
Right Torso    13    20       
Right Torso (rear)       6       
Left Torso    13    20       
Left Torso (rear)       6       
Right Arm    9    18       
Left Arm    9    18       
Right Leg    13    26       
Left Leg    13    26       

Weapons    Loc    Heat    
ER PPC    RA    15    
LRM 10    RT    4    

Ammo    Loc    Shots    
LRM 10 Ammo    LT    12    

Equipment    Loc    
CASE    LT    
ECM Suite (Guardian)    CT    
C3 Computer [Slave]    HD    


Simple, basic, IS tech upgrade for increased mobility & accuracy in the same great Mobile Firesupport package.
3041: General Lance Hawkins: The Equalizers
3053: Star Colonel Rexor Kerensky: The Silver Wolves

"I don't shoot Urbanmechs, I walk up, stomp on their foot, wait for the head to pop open & drop in a hand grenade (or Elemental)" - Joel47
Against mechs, infantry have two options: Run screaming from Godzilla, or giggle under your breath as the arrogant fools blunder into your trap. - Weirdo

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #88 on: 08 July 2020, 21:41:31 »
Next up, the Commando.

Slight artistic license with the missile placement hiding the split torsos right next to each other to match art.


Quote
Commando-9R Ilclan
Base Tech Level: Experimental (IS)
Level    Era
Experimental    -
Advanced    -
Standard    3150+
Tech Rating: E/X-X-X-D

Weight: 25 tons
BV: 703
Cost: 3,531,667 C-bills

Movement: 8/12
Engine: 200 XL
Double Heat Sinks: 10 [20]
Gyro: Standard Gyro

Internal: 43 (Endo-Steel)
Armor: 76/89 (Light Ferro-Fibrous)
   Internal    Armor       
Head    3    9       
Center Torso    8    10       
Center Torso (rear)       5       
Right Torso    6    10       
Right Torso (rear)       2       
Left Torso    6    10       
Left Torso (rear)       2       
Right Arm    4    6       
Left Arm    4    6       
Right Leg    6    8       
Left Leg    6    8       

Weapons    Loc    Heat    
ER Medium Laser    LA    5    
SRM 2    RA    2    
SRM 2    RA    2    
SRM 2    RT    2    
SRM 2    CT    2    
SRM 2    CT    2    

Ammo    Loc    Shots    
SRM 2 Ammo    RT    50    
SRM 2 Inferno Ammo    RT    50    

Equipment    Loc    
CASE II    RT    
3041: General Lance Hawkins: The Equalizers
3053: Star Colonel Rexor Kerensky: The Silver Wolves

"I don't shoot Urbanmechs, I walk up, stomp on their foot, wait for the head to pop open & drop in a hand grenade (or Elemental)" - Joel47
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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #89 on: 08 July 2020, 22:05:57 »
And finally the GrassHopper


Quote
Grasshopper-6R iLclan
Base Tech Level: Experimental (IS)
Level    Era
Experimental    -
Advanced    3150+
Standard    -
Tech Rating: F/X-X-X-E

Weight: 70 tons
BV: 2,198
Cost: 21,946,207 C-bills

Movement: 5/8/5
Engine: 350 XL
Double Heat Sinks: 13 [26]
Gyro: Compact Gyro

Internal: 107 (Endo-Steel)
Armor: 216/217
   Internal    Armor       
Head    3    9       
Center Torso    22    33       
Center Torso (rear)       10       
Right Torso    15    23       
Right Torso (rear)       7       
Left Torso    15    23       
Left Torso (rear)       7       
Right Arm    11    22       
Left Arm    11    22       
Right Leg    15    30       
Left Leg    15    30       

Weapons    Loc    Heat    
ER Medium Laser    LA    5    
ER Medium Laser    RA    5    
LRM 5    HD    2    
Heavy PPC    CT    15    
Medium Laser    RT    3    
Medium Laser    LT    3    

Ammo    Loc    Shots    
LRM 5 Smoke Ammo    RT    24    

Equipment    Loc    
Triple Strength Myomer    RA    
Triple Strength Myomer    RA    
Triple Strength Myomer    RA    
Triple Strength Myomer    RA    
Triple Strength Myomer    RA    
Triple Strength Myomer    RA    
C3 Computer [Slave]    LT    
CASE II    RT    
Angel ECM Suite    LT    
3041: General Lance Hawkins: The Equalizers
3053: Star Colonel Rexor Kerensky: The Silver Wolves

"I don't shoot Urbanmechs, I walk up, stomp on their foot, wait for the head to pop open & drop in a hand grenade (or Elemental)" - Joel47
Against mechs, infantry have two options: Run screaming from Godzilla, or giggle under your breath as the arrogant fools blunder into your trap. - Weirdo

 

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