Author Topic: Thresher 3  (Read 683 times)

drakensis

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1477
Thresher 3
« on: 12 August 2019, 22:52:33 »
Thresher 3

Mass: 60 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-D-A
Production Year: 3049
Cost: 13,448,000 C-Bills
Battle Value: 2,610

Chassis: DSHM End 2.4 Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h (108.0 km/h)
Jump Jets: Grandthrust Mk.3
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Forging XK10 Standard Armor
Armament:
    2 Series 7J ER Large Lasers
    1 Type XV LRM-15
    1 Series 2H ER Medium Laser
    2 Mk. 22 Type III SRM-6s
Manufacturer: Manufacturing Plant DSF-51
    Primary Factory: Strato Domingo
Communications System: CrossBand System 20
Targeting and Tracking System: Dtrac Suite 1

Overview:
The Thresher 3 was first employed shortly before the Clan Invasion as the result of hasty repairs for a Trial of Bloodright. After a successful performance, the newly bloodnamed Artoria Grey retained the configuration and it spread as a variant through her 35th Cruiser Cluster.


Capabilities:
Much like the Thresher 2, this variant swaps the arm-mounted Series 14a medium pulse lasers with 7J ER Large Lasers for improved long range performance. Rather than using a smaller autocannon, the Thresher 3 instead fits a LRM launcher and an additional heatsink, making up the tonnage with a further ton and a half of armour protection, spread across the 'Mech.


Code: [Select]
================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    99 points                3.00
    Internal Locations: 1 CT, 3 LA, 3 RA
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8 (10)
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LL, 2 RL                                   5.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             14(28)                    4.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 176                 11.00
    CASE Locations: RT, LA, RA                                             0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           26       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     14           20       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     10           17       
                                             L/R Leg     14           23       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LRM-15                                       RT        5         2         3.50
ER Medium Laser                              LT        5         1         1.00
MASC                                         LT        -         2         2.00
ER Large Laser                               RA        12        1         4.00
SRM-6                                        RA        4         1         1.50
ER Large Laser                               LA        12        1         4.00
SRM-6                                        LA        4         1         1.50
@LRM-15 (16)                                 RT        -         2         2.00
@SRM-6 (15)                                  RA        -         1         1.00
@SRM-6 (15)                                  LA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 16

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 26
6/5j       4       4       2       0      3     1   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, SRM 1/1/0, IF 1
"It's national writing month, not national writing week and a half you jerk" - Consequences, 9th November 2018

Firesprocket

  • Captain
  • *
  • Posts: 2962
  • 3601 S Broad St. Phila. PA 19148
Re: Thresher 3
« Reply #1 on: 13 August 2019, 00:42:49 »
It's a thoughtful upgrade.  Though I prefer the 2 simply for the fact the LB-5 has longer range and is more in tune with crit seeking.  The LRM on average will hit two locations, the LB will hit up to three locations on average.  Plus the 3 shoots the BV up by 300 points which is a modest jump.  At 2600 you have Clan assault options.