Author Topic: Design Prompt: One Battalion At A Time  (Read 1984 times)

Alsadius

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Design Prompt: One Battalion At A Time
« on: 27 April 2019, 17:07:25 »
Like my previous design prompt, this is an excuse to flex your creative muscles a bit.

In the SLDF, there would be whole battalions equipped with a single type of mech, to ease supply and repair concerns. Design a mech that is intended to be used that way - a whole battalion at a time, with no combined arms whatsoever - that can still handle itself well in most reasonable situations. For bonus points, limit yourself to SLDF tech levels.

Alsadius

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Re: Design Prompt: One Battalion At A Time
« Reply #1 on: 02 May 2019, 06:52:47 »
The design I'm most enamoured of here, at least so far, is this one:

Code: [Select]
Battalion Standard

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: E/E-X-E-A
Production Year: 2780
Cost: 5,711,957 C-Bills
Battle Value: 1,606

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 275 Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1  ER PPC
    2  SRM-6s
    3  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    91 points                3.00
    Internal Locations: 1 CT, 2 LT, 4 RT, 3 LA, 4 RA
Engine:             Fusion Engine                275                      15.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LL, 2 RL                                   2.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 166                  9.50
    Armor Locations: 3 LT, 4 RT, 4 LA, 3 RA
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           24       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     13           20       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     9            16       
                                             L/R Leg     13           21       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER PPC                                       RT        15        3         7.00
2 SRM-6s                                     LT        8         4         6.00
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
@SRM-6 (15)                                  LT        -         1         1.00
@SRM-6 (Inferno) (15)                           LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 16
5j         3       3       1       0      2     1   Structure:  5
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, SRM 1/1/0

The extra ammo loads would be different for different units (you'd see a bit of frag and heat-seeking, not just inferno), but the unit itself can cover a lot of roles. The ERPPC isn't great at AA work, but it's okay(long range, and it can threshold just about any fighter), and the SRM ammo choices give you some flexibility with loadout. And of course, it's got pretty good ammo-independence too.

The_Caveman

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Re: Design Prompt: One Battalion At A Time
« Reply #2 on: 02 May 2019, 10:03:58 »
Basically all of the Unseen are already designed on this basis. The Shadowhawk's "everything but the kitchen sink" approach only really makes sense in this context anyway.
Half the fun of BattleTech is the mental gymnastics required to scientifically rationalize design choices made decades ago entirely based on the Rule of Cool.

The other half is a first-turn AC/2 shot TAC to your gyro that causes your Atlas to fall and smash its own cockpit... wait, I said fun didn't I?

Hptm. Streiger

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Re: Design Prompt: One Battalion At A Time
« Reply #3 on: 02 May 2019, 10:38:55 »
Well what about an upgunned version of the Sentinel - the Pocket might have some issues with infantry but it's simple to make a LosTech variant.

Code: [Select]
Picket PCK-1T

Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: E/E-F-D-A
Production Year: 2651
Cost: 4.624.250 C-Bills
Battle Value: 1.321

Chassis: Defiant VII Standard
Power Plant: Magna 250 Fusion Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: Northrup 850
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: StarSlab/2 Ferro-Fibrous Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1 Blankenburg ER Large Laser
    1  LRM-10
    2 Defiance B3M) Medium Lasers
Manufacturer: Defiance Industries
    Primary Factory: Hesperus II
Communications System: StarLink/Benicia Model AS829G
Targeting and Tracking System: Targa-7, Vid-Com-17

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      83 points                5,00
Engine:             Fusion Engine                250                      12,50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT                                         2,00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             13(26)                    3,00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 2 RT
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 143                  8,00
    Armor Locations: 1 HD, 1 LT, 2 RT, 3 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL
    CASE Locations: 1 LT                                                   0,50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           21       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     12           19       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     8            13       
                                             L/R Leg     12           18       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LRM-10                                       LT        4         2         5,00
ER Large Laser                               RA        12        2         5,00
2 Medium Lasers                              LA        6         2         2,00
@LRM-10 (12)                                 LT        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 14

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 13
5/3j       3       3       2       0      2     0   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1


Code: [Select]
Picket PCK-2K

Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-D-A
Production Year: 2815
Cost: 4.201.250 C-Bills
Battle Value: 1.231

Chassis: Defiant VII Standard
Power Plant: Magna 250 Fusion Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: Northrup 850
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: StarShield Standard Armor
Armament:
    1 Lords Light PPC
    1 Harpoon SRM-6
    2 Magna Mk. II Medium Lasers
Manufacturer: -
    Primary Factory: -
Communications System: Corean Transband-J9
Targeting and Tracking System: Corean B-Tech

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      83 points                5,00
Engine:             Fusion Engine                250                      12,50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT                                   1,50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             13                        3,00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 144                  9,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           22       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     12           19       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     8            13       
                                             L/R Leg     12           18       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
SRM-6                                        LT        4         2         3,00
PPC                                          RA        10        3         7,00
2 Medium Lasers                              LA        6         2         2,00
@SRM-6 (15)                                  LT        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 35

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 12
5/2j       2       2       1       0      2     1   Structure:  4
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA


Andras

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Re: Design Prompt: One Battalion At A Time
« Reply #4 on: 02 May 2019, 12:53:27 »
The Thunderbolt seems to be ready made for this: LRMs, LL, MedLas, SRMs, and MGs. Here's a SL era take.

Code: [Select]
Thunderbolt  TDR-3SL

Mass: 65 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: E/E-F-D-A
Production Year: 2750
Cost: 6,235,460 C-Bills
Battle Value: 1,629

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 260 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1  ER Large Laser
    1  LRM-15
    3  Medium Lasers
    1  SRM-4
    2  Small Pulse Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     104 points                6.50
Engine:             Fusion Engine                260                      13.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
    Heat Sink Locations: 1 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 206                 11.50
    Armor Locations: 4 LT, 3 RT, 3 LA, 2 RA, 1 LL, 1 RL
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           34       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     15           23       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     15           28       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Large Laser                               RA        12        2         5.00
2 Small Pulse Lasers                         LA        4         2         2.00
SRM-4                                        RT        3         1         2.00
3 Medium Lasers                              LT        9         3         3.00
LRM-15                                       LT        5         3         7.00
@LRM-15 (16)                                 RT        -         2         2.00
@SRM-4 (25)                                  RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 11

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 16
4j         4       3       2       0      3     1   Structure:  5
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1


It has a bit of a heat problem if you fire the ERLL, 3 MedLas and SRM4 at the same time (over by 2).

The WHM is also a all-comers mech, trading the LRMs for twin peepers.

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Re: Design Prompt: One Battalion At A Time
« Reply #5 on: 02 May 2019, 14:28:08 »
The Thunderbolt seems to be ready made for this: LRMs, LL, MedLas, SRMs, and MGs. Here's a SL era take.

I'll take that one! Came here with pretty much the same intent. Once you add the jump jets, the Thud is pretty much perfect for any occasion. Nice job, Andras, with a very SL feel.

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* The Housebook series is from the 80's and is the foundation of Btech, the 80's heart wrapped in heavy metal that beats to this day - Sigma
* To sum it up: FASAnomics: By Cthulhu, for Cthulhu - Moonsword
* Because Battletech is a conspiracy by Habsburg & Bourbon pretenders - MadCapellan
* The Hellbringer is cool, either way. It's not cool because it's bad, it's cool because it's bad with balls - Nightsky
* It was a glorious time for people who felt that we didn't have enough Marauder variants - HABeas2, re "Empires Aflame"

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Re: Design Prompt: One Battalion At A Time
« Reply #6 on: 02 May 2019, 22:17:34 »
Only change I was thinking of for that Thud was adding CASE, but then I saw it in the armor list (dammit, why can't you show it properly!) and was like ...welp, okay.  I'm good!

If I was held at gunpoint to modify that thing, I'd swap the SPLs for a flamer and TAG, so it still has anti-infantry capability and can set fires, plus can lase targets for its friends with indirect fire LRMs or artillery.  (Don't need SG missiles to get a benefit with TAG)  Kind of turns it into a super generalist, plus tough as hell with that SFE.

...Shame you can't cram an ECM pack into it but hey, can't have everything.  As that is, 11/10 would stomp upon all those who oppose me with it.
Der Hölle Rache kocht in meinem Herzen,
Tod und Verzweiflung flammet um mich her!
Fühlt nicht durch dich Jadefalke Todesschmerzen,
So bist du meine Tochter nimmermehr!

Daryk

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Re: Design Prompt: One Battalion At A Time
« Reply #7 on: 03 May 2019, 03:23:23 »
Well... if you cut the SRM-4 back to a 2-rack, and are willing to take a Recon Camera in place of TAG, there's your 1.5 tons for the Guardian...

LastChanceCav

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Re: Design Prompt: One Battalion At A Time
« Reply #8 on: 03 May 2019, 18:52:46 »
You could also free up the mass by swapping the FF Armor for an ES frame.

I agree that the Warhammer and Thud are both good choices for battalion formation fighters. Most of the bracket fighting designs should work being able to either mass their long or short range fire.

Cheers,
LCC
Last Chance Engineering - Bespoke Battlemechs for the refined gentleperson.

Andras

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Re: Design Prompt: One Battalion At A Time
« Reply #9 on: 03 May 2019, 19:36:04 »
You could also free up the mass by swapping the FF Armor for an ES frame.

I agree that the Warhammer and Thud are both good choices for battalion formation fighters. Most of the bracket fighting designs should work being able to either mass their long or short range fire.

Cheers,
LCC

I did consider Endo, but I also felt that FFA would be easier from a supply standpoint, all you need a sheets of FF and cut them to fit. With Endo IS, you need a stock of the individual skeletal structures, some of which you may never use. 

If you take the Thud, swap the LL and LRM15 w ammo for a pair of Peepers, you basically have a 65t WHM. Trade one MedLas to upgrade to a SRM6 and it's nearly identical. 2PPCs, 2 Med, SRM6, 2 SmPL or Flamers. Swap out one PPC for the 9hex secondary weapons, which are also 10 heat, once the range closes.


Sabelkatten

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Re: Design Prompt: One Battalion At A Time
« Reply #10 on: 04 May 2019, 03:08:17 »
My favorite jack-of-all-trades mech. It's actually a SW4 design that started out as a Clint but what the hey. :)

Code: [Select]
Blaster BLA-4F

Mass: 40 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-D-A
Production Year: 3025
Cost: 2,894,127 C-Bills
Battle Value: 1,016

Chassis: Andoran Model III modified Standard
Power Plant: BMW 200 Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Luxor Load Lifters
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Durallex Medium Standard Armor
Armament:
    1 Defiance B3L Large Laser
    1 Defiance B3M Medium Laser
    1 Coventry Five-Tube LRM-5
    1 Hotshot Flamer
Manufacturer: Bjornlunda Motor Werken
    Primary Factory: Bjornlunda
Communications System: TharHes Thalia HM-22
Targeting and Tracking System: Federated Hunter Mk III

Variants:
The original -4A mounts a heat sinks instead of the flamer.


The -4P-F replaces the LL with a PPC and the LRM5 with 2 MLs. It also drops one
SHS.


The infighter -4S replaces the LL with a SRM6 and a ML.


The firesupport -4P-M drops the ML and flamer and replaces the LL with a PPC.


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      67 points                4.00
Engine:             Fusion Engine                200                       8.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   2.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             12                        2.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 128                  8.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     12           18       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     10           15       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     10           16       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 HD        3         1         1.00
LRM-5                                        CT        2         1         2.00
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
Flamer                                       LA        3         1         1.00
@LRM-5 (24)                                  LL        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 32

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 10
5j         2       2       1       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

An upgraded version might look like this:

Code: [Select]
Blaster BLA-6SL

Mass: 40 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: E/E-F-E-A
Production Year: 2750
Cost: 3,436,627 C-Bills
Battle Value: 1,254

Chassis: Andoran Model III modified Endo-Steel
Power Plant: BMW 200 Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Luxor Load Lifters
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Durallex Medium Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  ER PPC
    1  Medium Pulse Laser
    1  LRM-5
    1  Small Pulse Laser
Manufacturer: Bjornlunda Motor Werken
    Primary Factory: Bjornlunda
Communications System: TharHes Thalia HM-22
Targeting and Tracking System: Federated Hunter Mk III

Variants:
The original -4A mounts a heat sinks instead of the flamer.


The -4P-F replaces the LL with a PPC and the LRM5 with 2 MLs. It also drops one
SHS.


The infighter -4S replaces the LL with a SRM6 and a ML.


The firesupport -4P-M drops the ML and flamer and replaces the LL with a PPC.


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    67 points                2.00
    Internal Locations: 3 LT, 2 RT, 3 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Fusion Engine                200                       8.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   2.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 135                  8.50
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     12           19       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     10           15       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     10           19       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Pulse Laser                           HD        4         1         2.00
LRM-5                                        CT        2         1         2.00
ER PPC                                       RA        15        3         7.00
Small Pulse Laser                            LA        2         1         1.00
@LRM-5 (24)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 14

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 13
5j         2       2       2       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

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Re: Design Prompt: One Battalion At A Time
« Reply #11 on: 04 May 2019, 08:38:23 »
Nice one Sabelkatten. A faster Vindicator is what came to mind when i saw the upgraded version. Which is fitting as Vindicator itself is another design built to be fielded en mass.

Cheers,
LCC
« Last Edit: 08 May 2019, 19:15:08 by LastChanceCav »
Last Chance Engineering - Bespoke Battlemechs for the refined gentleperson.

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Re: Design Prompt: One Battalion At A Time
« Reply #12 on: 08 May 2019, 17:26:00 »

Type/Model:    Max 1-KO
Tech:          Inner Sphere / 2750
Config:        Biped BattleMech
Rules:         Level 2, Standard design

Mass:          55 tons
Chassis:       Technicron-1 Endo Steel
Power Plant:   275 Core Tek XL Fusion
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets:     5 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 150 meters
Armor Type:    Leopard V Standard
Armament:     
  2 Small Pulse Lasers
  1 Medium Pulse Laser
  1 LRM 10 w/ Artemis IV
  5 Medium Lasers
  1 ER PPC
Manufacturer:  General Mechanics
  Location:    (Unknown)
Communications System:  OmniComm 3
Targeting & Tracking System:  Sloane 220 Lockover System

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  91 pts Endo Steel            14      3.00
 (Endo Steel Loc: 4 LA, 4 RA, 3 LT, 3 RT)
Engine:        275 XL Fusion                12      8.00
   Walking MP:   5
   Running MP:   8
   Jumping MP:   5
Heat Sinks:     11 Double [22]               0      1.00
Gyro:                                        4      3.00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3.00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H    R: Sh+UA+LA+H   16       .00
Armor Factor:  184 pts Standard              0     11.50

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          9     
   Center Torso:             18         25     
   Center Torso (Rear):                 10     
   L/R Side Torso:           13      18/18     
   L/R Side Torso (Rear):              8/8     
   L/R Arm:                   9      18/18     
   L/R Leg:                  13      26/26     

Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
--------------------------------------------------------
1 Small Pulse Laser      RA      2           1      1.00
1 Medium Pulse Laser     LA      4           1      2.00
1 Small Pulse Laser      LA      2           1      1.00
1 LRM 10 w/ Artemis IV   RT      4   12      4      7.00
  (Ammo Locations: 1 RT)
1 Medium Laser           RT      3           1      1.00
1 ER PPC                 LT     15           3      7.00
2 Medium Lasers          LT      6           2      2.00
1 Medium Laser           CT      3           1      1.00
1 Medium Laser           HD      3           1      1.00
5 Standard Jump Jets:                        5      2.50
 (Jump Jet Loc: 1 CT, 2 LL, 2 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS:                         42          71     55.00
Crits & Tons Left:                           7       .00

Calculated Factors:
Total Cost:        10,637,856 C-Bills
Battle Value 2:    1,720 (old BV = 1,414)
Cost per BV2:      6,184.8
Weapon Value:      1,223 / 1,191 (Ratio = .71 / .69)
Damage Factors:    SRDmg = 23;  MRDmg = 13;  LRDmg = 7
BattleForce2:      MP: 5J,  Armor/Structure: 5/2
                   Damage PB/M/L: 3/3/1,  Overheat: 3
                   Class: MM;  Point Value: 17

The PPC for long range punch. LRM for support or indirect fire. Pulse weapons for anti-infantry work placed in the arms for best arc support.  Decent speed with jump to get into and out of most terrain and to close. Good old mediums for fire power. Full actuators for punch or kick that I prefer.
Wishing the Worse on your Enemies
Contact the 13th Armored Calvary
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Re: Design Prompt: One Battalion At A Time
« Reply #13 on: 08 May 2019, 19:25:40 »
Warhammer WHM-7G

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: E/E-F-E-A
Production Year: 2750
Cost: 7,034,883 C-Bills
Battle Value: 1,694

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 280 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    2  ER PPCs
    4  Medium Lasers
    1  SRM-4
    1  Small Pulse Laser
    1  Flamer
    1  Anti-Missile System
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   107 points                3.50
    Internal Locations: 2 CT, 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Fusion Engine                280                      16.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             16(32)                    6.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 216                 13.50
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           33       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     15           22       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     11           22       
                                             L/R Leg     15           30       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER PPC                                       RA        15        3         7.00
ER PPC                                       LA        15        3         7.00
2 Medium Lasers                              RT        6         2         2.00
Small Pulse Laser                            RT        2         1         1.00
SRM-4                                        RT        3         1         2.00
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
Flamer                                       LT        3         1         1.00
Anti-Missile System                          HD        1         1         0.50
@Anti-Missile System (12)                    RT        -         1         1.00
@SRM-4 (25)                                  RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 17
4          4       4       2       0      3     1   Structure:  6
Special Abilities: AMS, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA



It would be nice to have a refit package that could replace the AMS with either a beagle active probe or ECM. You could field them in lances of 2 AMS, 1 Probe, 1 ECM.

Cheers,
LCC
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Andras

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Re: Design Prompt: One Battalion At A Time
« Reply #14 on: 08 May 2019, 19:38:57 »
With 36 guys firing headcappers, someone is going to have a bad day.

Code: [Select]
Hunchback HBK-Gauss

Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: E/E-F-E-A
Production Year: 2750
Cost: 3,949,750 C-Bills
Battle Value: 1,451

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 200 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  Gauss Rifle
    2  Medium Lasers
    1  Small Pulse Laser
    1  Flamer
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    83 points                2.50
    Internal Locations: 3 LT, 1 RT, 3 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Fusion Engine                200                       8.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LT, 1 RT                                   2.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 2 LT
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 168                 10.50
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           24       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     12           18       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     8            16       
                                             L/R Leg     12           24       

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Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
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Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
Gauss Rifle                                  RT        1         7        15.00
Flamer                                       LT        3         1         1.00
Small Pulse Laser                            HD        2         1         1.00
@Gauss Rifle (16)                            RT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 9

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 15
4j         3       3       2       0      2     0   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA