Author Topic: FLE-22 Flea  (Read 522 times)

LastChanceCav

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FLE-22 Flea
« on: 30 April 2019, 17:28:56 »
Flea FLE-22

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3068
Cost: 1,890,000 C-Bills
Battle Value: 614

Chassis: Earthwerk Trooper II Endo-Steel
Power Plant: GM 120 Fusion Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Kallon FWL Special Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    3 Martell Medium Lasers
    1 Johnston SlavTrack MG Array (4 LMG)
    3 Diverse Optics ER Small Lasers
Manufacturer: Earthwerks Incorporated
    Primary Factory: Bernardo
Communications System: Neil 2000
Targeting and Tracking System: Dalban HiRez-B

Overview:
Produced as a support unit for FWL forces at Earthwerk's Bernardo facility, the
Flea-22 borrows elements from both the common 17 model as well as the Fleas
produced for the CCAF on Victoria.  Although unable to go toe to toe with
heavier Battlemechs, the Flea-22 has proved popular with militia and mercenary
commands for its ability to threaten conventional units of all stripes.


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Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    33 points                1.00
    Internal Locations: 3 LT, 3 RT, 3 LA, 3 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             Fusion Engine                120                       4.00
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               XL                                                     1.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV -  53                  3.00
    Armor Locations: 5 LT, 4 RT, 3 LA, 2 RA
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            6         
                                        Center Torso     6            8         
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     5            5         
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     3            5         
                                             L/R Leg     4            5         

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Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
MG Array (4 LMG)                             RA        -         1         0.50
    4 Light Machine Guns                     RA        0         4         2.00
3 Medium Lasers                              LA        9         3         3.00
ER Small Laser                               RT        2         1         0.50
ER Small Laser                               LT        2         1         0.50
ER Small Laser                               HD        2         1         0.50
@LMG (1/2) (100)                             RT        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 6
6          3       3       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


Cheers,
LCC
Last Chance Engineering - Bespoke Battlemechs for the refined gentleperson.

Giovanni Blasini

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  • And I think it's gonna be a long, long time...
Re: FLE-22 Flea
« Reply #1 on: 30 April 2019, 18:35:04 »
While I waffle on whether I'd convert two of the ERSLs into a flamer, this is definitely enough to make most conventional units miserable, either by mowing infantry down with machine guns, or with the papercut/critical hit approach against vehicles.
"Does anyone know where the love of God goes / When the waves turn the minutes to hours?"
-- Gordon Lightfoot, "The Wreck of the Edmund Fitzgerald"