Author Topic: Quick Mech Mods - Tyler Jorgensson  (Read 15253 times)

Daryk

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Re: Quick Mech Mods - Tyler Jorgensson
« Reply #30 on: 08 July 2022, 02:55:08 »
For that size, you should go with an LTAC, not a TAC...  ^-^

Tyler Jorgensson

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Re: Quick Mech Mods - Tyler Jorgensson
« Reply #31 on: 08 July 2022, 12:07:02 »
Had one initially (along with an AC with flechette ammo) but had to cut down/remove things to make the crit/tonnage limits. I could probably ditch the ECM and RHS and shuffle a couple things around to replace it.

Daryk

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Re: Quick Mech Mods - Tyler Jorgensson
« Reply #32 on: 08 July 2022, 12:20:28 »
Sounds like a plan!  :thumbsup:

Tyler Jorgensson

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Re: Quick Mech Mods - Tyler Jorgensson
« Reply #33 on: 08 July 2022, 23:47:10 »
So had to drop the armor, a couple heat sinks, the Thumper, the Angel ECCM, the Medium Pulses, the Plasma Rifle... and reshuffle the weapons around. Runs a lot hotter so you can't Alpha Strike as often.. but double the arty power.

Now to make a variant with a Sniper lol :( Although I might attempt a variant that is good against BA specifically.

Code: [Select]
Cannae CN1-AE2

Mass: 200 tons
Chassis: Standard Superheavy Biped
Technology Base: Mixed (Experimental)
Power Plant: 400 XL
Cruising Speed: 21.6 kph
Maximum Speed: 32.4 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     2 ER Small Pulse Laser
     2 Heavy Flamer
     4 AP Gauss Rifle
     1 Long Tom Cannon
     2 SRM 4
     3 Heavy Machine Gun
     1 'Mech Mortar 8
     1 Laser AMS
     1 Heavy Machine Gun Array
     2 Plasma Cannon
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-F*
Cost: 79,543,750 C-bills
Battle Value: 3,211

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                   40
Engine                        400 XL               26.5
Walking MP: 2
Running MP: 3
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              21 [42]                11
Superheavy Gyro                                       8
Superheavy Cockpit                                    4
Armor Factor                  552                  34.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    4         12   
     Center Torso            60        80   
     Center Torso (rear)               30   
     R/L Torso               42        60   
     R/L Torso (rear)                  20   
     R/L Arm                 33        60   
     R/L Leg                 42        75   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo                               Location  Critical   Heat    Tonnage

Double Heat Sink                          LL        2        -       1.0   
Anti-Personnel Pods                       LL        1        -       0.5
   
Bloodhound Active Probe                   CT        3        -       2.0   
Radical Heat Sink System                  CT        3        -       4.0   
Heavy Machine Gun Ammo (200)              CT        2        -       2.0   
Anti-Personnel Gauss Rifle Ammo (80)      CT        2        -       2.0   
Double Heat Sink                          CT        2        -       1.0   

CASE II                                   RT        1        -       0.5   
SRM 4 Inferno Ammo (50)                   RT        2        -       2.0   
3 Heavy Machine Gun                       RT        3        0       1.5   
'Mech Mortar 8                            RT        3        10      5.0   
Heavy Machine Gun Array                   RT        1        0       0.25 
SRM 4 Fragmentation Ammo (50)             RT        2        -       2.0   
Anti-personnel Mortar 8 Ammo (16)         RT        4        -       4.0
 
Heavy Flamer Ammo (20)                    LA        2        -       2.0   
SRM 4                                     LA        1        3       1.0   
Plasma Cannon                             LA        1        7       3.0   
ER Small Pulse Laser                      LA        1        3       1.5   
2 AP Gauss Rifle                          LA        2        1       1.0   
Heavy Flamer                              LA        1        5       1.5   
Double Heat Sink                          LA        2        -       1.0   
Plasma Cannon Ammo (20)                   LA        2        -       2.0
   
CASE II                                   LT        1        -       0.5   
Long Tom Cannon Ammo (20)                 LT        4        -       4.0   
Long Tom Cannon                           LT        15       20      20.0
 
Double Heat Sink                          RL        2        -       1.0   
Anti-Personnel Pods                       RL        1        -       0.5
   
Laser AMS                                 HD        1        5       1.0
 
Heavy Flamer Ammo (20)                    RA        2        -       2.0   
SRM 4                                     RA        1        3       1.0   
Plasma Cannon                             RA        1        7       3.0   
ER Small Pulse Laser                      RA        1        3       1.5   
2 AP Gauss Rifle                          RA        2        1       1.0   
Heavy Flamer                              RA        1        5       1.5   
Double Heat Sink                          RA        2        -       1.0   
Plasma Cannon Ammo (20)                   RA        2        -       2.0

Daryk

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Re: Quick Mech Mods - Tyler Jorgensson
« Reply #34 on: 09 July 2022, 07:00:08 »
LTACs are BA erasers...  8)

Tyler Jorgensson

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Re: Quick Mech Mods - Tyler Jorgensson
« Reply #35 on: 02 July 2023, 00:17:28 »
I present the 'Kid'.... a smaller insane version my original medium machine. However it goes full insanity with a Null Sig and CLPS to go with a 8/12 (20) Ram Plate Attack w/ Spikes. The medium laser is just there because the 'backstory' is a mad Clan scientist needs to 'convince' a pilot to pilot it in combat so it MUST have a weapon (If i took this in a match its a 7 Gunnery/ 0 Piloting :D ). I never got an answer before when I asked the forum/admins which applies first concerning the spikes and the Ram Plate effects, BUT you are basically looking at (a max charge) 111 points of damage with 'minimal' damage in return... course its gotta be on an open plain... or highway. And as a result mine is double the C-Bills and BV, as usual.

Code: [Select]
Kid 'KD-1X'

Mass: 35 tons
Chassis: Reinforced Quad
Power Plant: 280 XXL
Cruising Speed: 86.4 kph
Maximum Speed: 216 kph
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
     1 ER Medium Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-F
Cost: 28,222,988 C-bills
Technology Base: Mixed (Experimental)
Battle Value: 1,307

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Reinforced              7
Engine                        280 XXL               5.5
Walking MP: 8
Running MP: 12(20)
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              11 [22]                 1
Compact Gyro                                        4.5
Small Cockpit                                         2
Armor Factor (Ferro)          124                   6.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         8     
     Center Torso            11        15   
     Center Torso (rear)               7     
     R/L Torso               8         10   
     R/L Torso (rear)                  5     
     FR/L Leg                8         16   
     RR/L Leg                8         16   

Weapons
and Ammo                              Location  Critical   Heat    Tonnage

Supercharger                             CT        1        -       1.0   

Spikes                                   CT        1        -       0.5   

Spikes                                   RT        1        -       0.5   

Chameleon Light Polarization Shield RT/LT/FRL/FLL/RRL/RLL1/1/1/1/1/1    -       0.0   

Null Signature System               CT/RT/LT/FRL/FLL/RRL/RLL1/1/1/1/1/1/1    -       0.0   

Ram Plate                             CT/RT/LT   1/1/1      -       4.0   

Spikes                                   LT        1        -       0.5   

ER Medium Laser                          HD        1        5       1.0   

MASC                                     HD        1        -       1.0   

P.S. I have been working on a 'Drone' and an 'Assault version' of this pairing, codenamed Scruff and Billy respectively (unless I think of something better)

Tyler Jorgensson

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Re: Quick Mech Mods - Tyler Jorgensson
« Reply #36 on: 14 October 2023, 23:37:03 »
A person posted on Facebook how his son made an Atlas-Mad Cat hybrid with a CUSTOM HUGE record sheet. I said here's the Superheavy Version. Good Luck, Have Fun, DONT ALPHA STRIKE!

You can get away with all four ER Larges and the three LRM-15's and running and barely have overheating issues. Get in close and blast away with the vast array of tiny weapons, the double tap of an Ultra AC/20, and maybe if you feel generous a trio of LRM-15's (because CLAN!). Sure it's slow (2/3) but nearly 38 tons of armor and an LAMS will keep you safe for a while, and CASE II will mean ammo explosions will not be as bad. Stick a second pilot in the Command Console (aka the second head). Oh and in case they get REALLY close a punch can do 20 damage, a kick 40, and you can always double tap the Ultra beforehand. Small Laser of Doom Included.

The post (Link to FB) The Post

Code: [Select]
At-Cat "Mad-Las"

Mass: 200 tons
Chassis: Standard Superheavy Biped
Power Plant: 400 XL
Cruising Speed: 21.6 kph
Maximum Speed: 32.4 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown

Armament:
     4 ER Medium Laser
     2 Machine Gun
     1 Ultra AC/20
     3 LRM 15
     1 ER Small Laser
     1 SRM 6
     1 Laser AMS
     1 Medium Pulse Laser
     4 ER Large Laser

Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-F
Cost: 80,620,750 C-bills
Battle Value: 4,069

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                   40
Engine                        400 XL               26.5
 Walking MP: 2
 Running MP: 3
 Jumping MP: 0
Double Heat Sink              30 [60]                20
Superheavy Gyro                                       8
Superheavy Command Console                            7
Armor Factor                  600                  37.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    4         12   
     Center Torso            60        90   
     Center Torso (rear)               30   
     R/L Torso               42        60   
     R/L Torso (rear)                  24   
     R/L Arm                 33        66   
     R/L Leg                 42        84   

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                 Location  Critical   Heat    Tonnage

2 Double Heat Sink          LL        4        -       2.0   

ER Small Laser              CT        1        2       0.5   
Medium Pulse Laser          CT        1        4       2.0   
Machine Gun Ammo (200)      CT        1        -       1.0   
2 Machine Gun               CT        2        0       0.5   
2 ER Medium Laser         CT(R)       2        5       2.0 

CASE II                     RT        1        -       0.5   
Ultra AC/20 Ammo (20)       RT        4        -       4.0   
LRM 15                      RT        2        5       3.5   
2 Double Heat Sink          RT        4        -       2.0   
LRM 15 Ammo (16)            RT        2        -       2.0   
Ultra AC/20                 RT        8        7       12.0 

ER Medium Laser             LA        1        5       1.0   
2 ER Large Laser            LA        2        12      8.0   
3 Double Heat Sink          LA        6        -       3.0   

CASE II                     LT        1        -       0.5   
Laser AMS                   LT        1        5       1.0   
SRM 6 Ammo (15)             LT        1        -       1.0   
SRM 6                       LT        1        4       1.5   
2 LRM 15                    LT        4        5       7.0   
2 Double Heat Sink          LT        4        -       2.0   
LRM 15 Ammo (32)            LT        4        -       4.0   

2 Double Heat Sink          RL        4        -       2.0   

ER Medium Laser             RA        1        5       1.0   
2 ER Large Laser            RA        2        12      8.0   
3 Double Heat Sink          RA        6        -       3.0

Tyler Jorgensson

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Re: Quick Mech Mods - Tyler Jorgensson
« Reply #37 on: 10 January 2024, 19:15:12 »
Third in the series: the Heavy crazy mech: doesnt work as well but its a test theory build anyways. The medium is still the funniest blend of speed, firepower, and stupidity.

Code: [Select]
Billy BL-1X

Mass: 75 tons
Chassis: Reinforced Quad
Power Plant: 375 XL
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 140.4 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
     1 Large Pulse Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-F
Cost: 28,199,938 C-bills

Type: Billy
Technology Base: Mixed (Experimental)
Tonnage: 75
Battle Value: 3,243

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Reinforced             15
Engine                        375 XL               19.5
Walking MP: 5
Running MP: 8(13)
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              13 [26]                 3
GYRO_NONE                                             0
Interface Cockpit                                     4
Armor Factor (Ferro)          247                    13

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            23        35   
     Center Torso (rear)               11   
     R/L Torso               16        24   
     R/L Torso (rear)                  8     
     FR/L Leg                16        32   
     RR/L Leg                16        32   

Weapons
and Ammo                              Location  Critical   Heat    Tonnage
Large Pulse Laser                        CT        2        10      6.0   
Null Signature System               CT/RT/LT/FRL/FLL/RRL/RLL1/1/1/1/1/1/1    -       0.0   
Supercharger                             CT        1        -       2.0   
Spikes                                   CT        1        -       0.5   
Chameleon Light Polarization Shield RT/LT/FRL/FLL/RRL/RLL1/1/1/1/1/1    -       0.0   
Spikes                                   RT        1        -       0.5   
Ram Plate                             CT/RT/LT   1/1/1      -       8.0   
MASC                                     LT        3        -       3.0   
Spikes                                   LT        1        -       0.5   

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Re: Quick Mech Mods - Tyler Jorgensson
« Reply #38 on: 10 January 2024, 19:22:13 »
Heh.. with speed like that, I was more thinking "Run Forrest, run!" ;D

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Re: Quick Mech Mods - Tyler Jorgensson
« Reply #39 on: 11 January 2024, 21:01:53 »
Heh.. with speed like that, I was more thinking "Run Forrest, run!" ;D

Lol. I just took the basic idea I had and made it a heavy mech. And then went with the Goat theme.

Tyler Jorgensson

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Re: Quick Mech Mods - Tyler Jorgensson
« Reply #40 on: 17 January 2024, 21:21:37 »
Kontio II (Omni)

Stats coming soon, but basically strip the Cockpit, Gyro, ECM. Input a Interface Cockpit, Angel ECCM, and Armor the new Cockpit. Now the idea for elite pilots to bring a point of some ambushers in close, Angel ECCM for better cover AND additional defense against Streak missiles. And of course bonus pilot bonuses for P/G.

For the Crits the only fixed items would be the TSM and supercharger. Even the melee weapons and hands could be switched out. Maybe I'll design a hatchet variant for Raven S-Teams.


Code: [Select]
Kontio II Omni

Mass: 40 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 280 XL
Cruising Speed: 75.6 kph
Maximum Speed: 151.2 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Stealth
Armament:
     1 Micro Pulse Laser
     6 ER Small Laser
     2 Medium Pulse Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-F
Cost: 12,056,333 C-bills

Type: Kontio II
Technology Base: Mixed (Experimental)
Tonnage: 40
Battle Value: 2,539

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              2
Engine                        280 XL                  8
Walking MP: 7
Running MP: 11(14)
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              10 [20]                 0
GYRO_NONE                                             0
Interface Cockpit                                     4
Armor Factor (Stealth)        136                   8.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            12        18   
     Center Torso (rear)               5     
     R/L Torso               10        16   
     R/L Torso (rear)                  4     
     R/L Arm                 6         12   
     R/L Leg                 10        20   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo                   Location  Critical   Heat    Tonnage
Angel ECM Suite               CT        2        -       2.0   
Micro Pulse Laser             CT        1        1       0.5   
3 ER Small Laser              RT        3        2       1.5   
Medium Pulse Laser            RT        1        4       2.0   
Supercharger                  RT        1        -       1.0   
Claw                          LA        3        -       3.0   
3 Triple Strength Myomer    RA/LA      3/3       -       0.0   
3 ER Small Laser              LT        3        2       1.5   
Medium Pulse Laser            LT        1        4       2.0   
Claw                          RA        3        -       3.0   
3 Triple Strength Myomer    RA/LA      3/3       -       0.0   
« Last Edit: 17 January 2024, 22:11:50 by Tyler Jorgensson »