Author Topic: Skeleton: RoTS Robotic unit  (Read 743 times)

mbear

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Skeleton: RoTS Robotic unit
« on: 17 August 2020, 08:21:59 »
Skeleton UHBM-1A

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Quad
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-F
Production Year: 3093
Dry Cost: 10,057,304 C-Bills
Total Cost: 10,089,304 C-Bills
Battle Value: 1,324

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 275 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  LB 10-X AC
    2  ER Medium Lasers
    1  ER Small Laser
    1  Guardian ECM Suite
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

Overview:
This robotic BattleMech was built by the Republic of the Sphere. Intended to
act independently from crewed RoTS teams, the Skeleton carries an LB
10-X autocannon equipped with two tons of ammunition. A trio of extended range
lasers provides backup firepower.

To protect the robotic cockpit, a Guardian ECM suite blocks enemy electronic
warfare systems. Physical protection is provded by the maximum amount of armor.

The Skeleton isn't the fastest 'Mech with a top speed of 84km/h. The
150-meter jump range allows the Skeleton to quickly reposition itself in
cities or behind enemy units.


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Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      99 points                5.50
Engine:             XL Fusion Engine             275                       8.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 FLL, 1 FRL, 1 RLL, 1 RRL                   2.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Robotic                                                6.00
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F
Armor:              Standard Armor               AV - 200                 12.50
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           26       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     13           19       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                       L/R Front Leg     13           26       
                                        L/R Rear Leg     13           26       

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Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 ER Medium Lasers                           RT        10        2         2.00
LB 10-X AC                                   LT        2         6        11.00
Guardian ECM Suite                           LT        0         2         1.50
ER Small Laser                               HD        2         1         0.50
@LB 10-X (Cluster) (10)                      RT        -         1         1.00
@LB 10-X (Slug) (10)                         RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 10

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 13
5j         2       2       1       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: ECM, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1
« Last Edit: 15 March 2021, 12:22:32 by mbear »
Be the Loremaster:

Battletech transport rules take a very feline approach to moving troops in a combat zone: If they fits, they ships.

You bought the box set and are ready to expand your BT experience. Now what? (Thanks Sartis!)