Author Topic: Dakkath's Wall of Dakka  (Read 7640 times)

Dakkath

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Dakkath's Wall of Dakka
« on: 17 September 2021, 14:41:32 »
I'm a shameless theorycrafter, so I'm gonna take a cue from some other threads on the board here and make one single one for dumping my designs instead of flooding the forum.

Any comments, critiques, or suggestions are welcome.
« Last Edit: 26 February 2022, 05:43:26 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #1 on: 17 September 2021, 15:20:06 »
Starting with the first mech I ever theorycrafted, even before I discovered SSW.

The Scintilla was a testbed design spurred into creation when a bored Solaris mechtech overhead some gladiators talking about how the humble medium laser was the workhorse of the battlefield. A 325 XL engine propels the 65-ton chassis to a speed of 86.4 kph as it tries to get within its weapons range as fast as possible. Deciding that they wanted the mech to be able to fire its entire payload of 14 medium lasers indefinitely, 21 freezers keep the mech heat neutral at a standstill. 13 tons of armor provide nearly maximum protection. Lastly, leftover tonnage was spent on a guardian ecm suite to provide some small measure of defense while the mech is rushing toward its target.

Scintilla SCT-1S7
Code: [Select]
Mass: 65 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 13,932,325 C-Bills
Total Cost: 13,932,325 C-Bills
Battle Value: 1,870

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     104 points                6.50
Engine:             XL Fusion Engine             325                      12.00
    Walking MP: 5 (54 kph)
    Running MP: 8 (64.8 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             21(42)                   11.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 208                 13.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           32       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     15           22       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     15           29       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
4 Medium Lasers                              RA        12        4         4.00
4 Medium Lasers                              LA        12        4         4.00
3 Medium Lasers                              RT        9         3         3.00
3 Medium Lasers                              LT        9         3         3.00
Guardian ECM Suite                           CT        0         2         1.50
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 19
5          7       7       0       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: ECM, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Taking note of some of the shortcoming of the original model, a second version was put together to address the total lack of range. The engine was downgraded to a 260-rated model, while 4 lasers and 5 freezers were removed. Using the weight saved, a pair of ERPPCS were fitted to the arms while the remaining lasers were all moved to the side torsos. Lastly, a pair of rocket launchers were somewhat crudely bolted to the sides to use up the last bit of weight. While slower than the original, it can now move at top speed and fire either the pccs or the brace of lasers without building up excess heat.

Scintilla SCT-2S7
Code: [Select]
Mass: 65 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 12,304,325 C-Bills
Total Cost: 12,304,325 C-Bills
Battle Value: 1,745

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     104 points                6.50
Engine:             XL Fusion Engine             260                       7.00
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             16(32)                    6.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 2 LA, 2 RA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 208                 13.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           32       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     15           22       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     15           29       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Guardian ECM Suite                           CT        0         2         1.50
5 Medium Lasers                              RT        15        5         5.00
Rocket Launcher 10                           RT        3         1         0.50
5 Medium Lasers                              LT        15        5         5.00
Rocket Launcher 10                           LT        3         1         0.50
ER PPC                                       RA        15        3         7.00
ER PPC                                       LA        15        3         7.00
                                            Free Critical Slots: 7

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 17
4          4       4       2       0      3     4   Structure:  3
Special Abilities: ECM, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 01 October 2021, 05:41:39 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #2 on: 18 September 2021, 02:13:01 »
Much like the Corsair, the Reaver is not a specific mech design so much as a common template of refits and frankenmechs produced by poor periphery nations and pirate groups that emerged during the third succession war. The design is often seen in defensive garrisons and second-line units where less-experienced pilots (probably) can't cause too much damage to their own ride. A 240-rated engine propels the 60-ton chassis to a common speed for the time of 64.8 kph. The primary armament is two ppcs, one in each side torso, which are kept cool by 20 heat sinks. For close range defense, each arm carries a medium laser and can flip backwards to help fend off any enemies trying to get behind the mech. 10.5 tons of armor are capable of withstanding a shot from an ac20 on any torso location or leg, while the arms can withstand 2 large laser hits before the structure is exposed.

Reaver REV-1P
Code: [Select]
Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-D-D
Production Year: 3025
Dry Cost: 4,852,800 C-Bills
Total Cost: 4,852,800 C-Bills
Battle Value: 1,283

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      99 points                6.00
Engine:             Fusion Engine                240                      11.50
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             20                       10.00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 2 CT, 2 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 168                 10.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           24       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     14           21       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     10           16       
                                             L/R Leg     14           21       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
PPC                                          RT        10        3         7.00
PPC                                          LT        10        3         7.00
                                            Free Critical Slots: 32

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 13
4          3       3       2       0      3     0   Structure:  5
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

A close range specialist meant to be deployed alongside its long range brethren, the -2P trades out the PPCs for a pair of large lasers. With the weight saved, 4 additional medium lasers are added. Armor, engine, and heat sinks remain the same as the -1P.

Reaver REV-2P
Code: [Select]
Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-D-D
Production Year: 3025
Dry Cost: 4,788,800 C-Bills
Total Cost: 4,788,800 C-Bills
Battle Value: 1,293

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      99 points                6.00
Engine:             Fusion Engine                240                      11.50
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             20                       10.00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 2 CT, 2 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 168                 10.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           24       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     14           21       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     10           16       
                                             L/R Leg     14           21       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
3 Medium Lasers                              RA        9         3         3.00
3 Medium Lasers                              LA        9         3         3.00
Large Laser                                  RT        8         2         5.00
Large Laser                                  LT        8         2         5.00
                                            Free Critical Slots: 30

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 13
4          3       3       0       0      3     2   Structure:  5
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 21 October 2021, 04:02:37 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #3 on: 18 September 2021, 03:27:31 »
This one was a fun series of choices that ended up slotting together perfectly on the first try. The thought process went along about like:
Quote
Hmm, let's mess around with a partial wing
ooh, improved jump jets let us jump to running distance instead of walking
might as well use clan tech since it's almost criminally better
start with a 50 ton base so I have room to adjust up or down if needed
6/9/9 seems like a good place to start
that gives me a 300 engine, might as well toss two extra heat sinks in there
endo and ferro, because why not
throw everything on there, got 10 tons left
I do love me some medium pulse lasers, let's throw 5 of them in
put it all together, holy crud it used up exactly as many crits as were available
ooh, even if it jumps the max distance and alphas it's still cooling over by 1 (turns out it's actually by 2, but I didn't know that at the time)
nice

Shortly before the Wars of Reaving, a team of abtakha scientists in the Jade Falcon occupation zone designed a potential totem mech that would "soar like an actual jade falcon while being just as dangerous". Capable of "flying" along at 119 kph while still accurately laying down a small storm of fire, the resulting mech unfortunately bore too much resemblance to a LAM's airmech mode for the Jade Falcons' tastes. The project was canceled with only a binary's worth of test models having been built.

Screaming Eagle SEG-1
Code: [Select]
Mass: 50 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 12,270,000 C-Bills
Total Cost: 12,270,000 C-Bills
Battle Value: 2,180

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    83 points                2.50
    Internal Locations: 1 LT, 3 LA, 3 RA
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 6 (64.8 kph)
    Running MP: 9 (97.2 kph)
    Jumping MP: 9 (11) Improved (330m)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 3 LT, 3 RT, 1 LL, 1 RL                       9.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(27)                    2.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 163                  8.50
    Armor Locations: 1 RT, 3 LA, 3 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           25       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     12           18       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     8            16       
                                             L/R Leg     12           21       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Pulse Laser                           HD        4         1         2.00
Partial Wing                                 LT/RT     -         3/3       2.50
2 Medium Pulse Lasers                        RA        8         2         4.00
2 Medium Pulse Lasers                        LA        8         2         4.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 22
6/11j      4       4       0       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 01 October 2021, 05:50:35 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #4 on: 18 September 2021, 12:16:31 »
Ever since I saw the Blood Asp on the cover of the Sybex strategy guide for Mech Commander 2, it's been my favorite mech of all time. I don't really have any lore going for it here, mostly just a port of my fave weapon loadout I like to load it up with in MWO. I do really wish I could modify the armor values though...

Blood Asp BAS-Q
Code: [Select]
Blood Asp BAS-Q

Mass: 90 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D
Production Year: 3059
Total Cost: 30,076,875 C-Bills
Battle Value: 2,399

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   138 points                4.50
    Internal Locations: 1 HD, 1 LT, 1 RT, 3 LA, 1 RA
Engine:             XL Fusion Engine             360                      16.50
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             18(36)                    4.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    CASE Locations: LT, RT                                                 0.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 256                 16.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     29           40       
                                 Center Torso (rear)                  13       
                                           L/R Torso     19           24       
                                    L/R Torso (rear)                  11       
                                             L/R Arm     15           28       
                                             L/R Leg     19           34       

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
3 Medium Pulse Lasers                        RA        12        3         6.00
3 Medium Pulse Lasers                        LA        12        3         6.00
LB 10-X AC                                   RT        2         5        10.00
LB 10-X AC                                   LT        2         5        10.00
ECM Suite                                    CT        0         1         1.00
Laser Anti-Missile System                    CT        5         1         1.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      RT        -         1         1.00
@LB 10-X (Slug) (10)                         RT        -         1         1.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      LT        -         1         1.00
@LB 10-X (Slug) (10)                         LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 8

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 24
4          6       6       2       0      4     0   Structure:  5
Special Abilities: OMNI, ECM, AMS, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1
« Last Edit: 01 September 2022, 11:25:29 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #5 on: 20 September 2021, 01:04:58 »
Designed to be annoyingly hard to destroy, over half the chassis of the Zombie could be blown off and it would still retain full functionality. The most vital components of the mech were compacted and armored. An all-energy weapon loadout was chosen to eliminate the possibility of ammo explosions, and positioned within the chassis to further shield the vitals. Shields on each arm further reinforce the sides and arms, letting the mechwarrior soak up attacks even without damage-reducing armor materials.

Zombie ZOM-B1
Code: [Select]
Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 0
Dry Cost: 12,184,807 C-Bills
Total Cost: 12,184,807 C-Bills
Battle Value: 1,550

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   107 points                3.50
    Internal Locations: 6 LT, 6 RT, 1 LL, 1 RL
Engine:             (A) Compact Fusion Engine    280                      25.50
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
Gyro:               (A) Compact                                            5.50
Cockpit:            (A) Small                                              3.50
    (A) Life Support    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 215                 12.00
    Armor Locations: 6 LT, 6 RT, 1 LL, 1 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           35       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     15           22       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     11           22       
                                             L/R Leg     15           29       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Large Laser                               HD        12        2         5.00
5 Medium Lasers                              CT        15        5         5.00
ER Large Laser                               CT        12        2         5.00
Small Shield                                 RA        -         3         2.00
Small Shield                                 LA        -         3         2.00
                                            Free Critical Slots: 10

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 16
4          3       3       1       0      3     2   Structure:  7
Special Abilities: MEL, SHLD, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

After encountering the Zombie on several occasions, clan scientists used the battle data to design their own version. Usually relegated to defensive garrisons, it still retains its inspiration's durability as far as being able to lose both side torsos and a leg with the only detriment being a need to volley fire its weapons with the loss of extra heat sinks. The maximum amount of ferro-lamellar armor was built on to the frame to keep the mech alive.

Ghoul GUL-1
Code: [Select]
Mass: 60 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 7,659,360 C-Bills
Total Cost: 7,659,360 C-Bills
Battle Value: 1,880

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    99 points                3.00
    Internal Locations: 7 LA
Engine:             (A) Fusion Engine            240                      14.50
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             19(38)                    9.00
    Heat Sink Locations: 4 LT, 4 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            (A) Standard                                           4.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Lamellor               AV - 201                 14.50
    Armor Locations: 2 LT, 2 RT, 8 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           30       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     14           21       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     14           28       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Large Laser                               HD        12        1         4.00
2 ER Large Lasers                            CT        24        2         8.00
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 19
4          3       3       3       0      3     0   Structure:  5
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 24 October 2021, 19:48:13 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #6 on: 21 September 2021, 00:22:48 »
Named in honor of test pilot Thag Simmons, the Thagomizer was a design put together by the Battle Magic mercenary group as part of their test-bed for the Multi-Missile System. A quartet of MML5 were chosen to maximize efficiency of ammo-per-ton. Two tons each of LRM and SRM ammo are split between the CASE-protected side torsos, providing battlefield longevity and easy use of special munitions. A pair of medium lasers were split between the side torsos to supplement the already-dangerous short range firepower of the MMLs. About a quarter of Thagomizers built featured paired small pulse lasers instead for anti-infantry work.

Thagomizer THA-1P
Code: [Select]
Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 8,073,750 C-Bills
Total Cost: 8,187,750 C-Bills
Battle Value: 1,196

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    83 points                2.50
    Internal Locations: 5 LT, 5 RT, 2 LL, 2 RL
Engine:             Light Fusion Engine          300                      14.50
    Walking MP: 6 (64.8 kph)
    Running MP: 9 (97.2 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               XL                                                     1.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 161                  9.50
    Armor Locations: 1 HD, 3 LA, 3 RA
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           25       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     12           18       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     8            16       
                                             L/R Leg     12           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
2 MML-5s                                     RA        6         6         6.00
2 MML-5s                                     LA        6         6         6.00
@MML-5 (LRM) (24)                            RT        -         1         1.00
@MML-5 (SRM) (20)                            RT        -         1         1.00
@MML-5 (LRM) (24)                            LT        -         1         1.00
@MML-5 (SRM) (20)                            LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 12
6          4       3       2       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1
« Last Edit: 27 September 2021, 23:21:21 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #7 on: 21 September 2021, 11:47:26 »
20 ton mechs have long been used as cheap scout units, using their speed to avoid damage. However, speed is not always enough. And, due to the limited amount of armor that be put onto a 20-ton frame, getting hit with anything stronger than a medium laser tends to leave such a mech in serious trouble. In an attempt to fix this issue, FWL league engineers attempted to refit a Flea chassis with the maximum amount of hardened armor. While this did accomplish the intended goal of increasing protection, the test designs tended to fall over. A lot. Eventually one engineer (reportedly after getting sloshed after work and falling off his chair) came up with the idea to increase the stability by replacing the otherwise useless arms with another pair of legs. Enter the Tick.

Nearly every weight savings technology was used to make room for the heavy armor load. An XL engine, XL gyro, and endo-steel chassis leave room for 9 tons of hardened armor and allow the Tick to run at a max speed of 119kph. Yet, it is able to withstand a gauss rifle hit to any location from the front or sides, even the head. A trio of medium lasers give it a modest amount of firepower, only building up a slight bit of heat when running and firing.

Tick TK-1
Code: [Select]
Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Quad
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 2,698,000 C-Bills
Total Cost: 2,698,000 C-Bills
Battle Value: 833

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    35 points                1.00
    Internal Locations: 3 LT, 3 RT, 2 FLL, 2 FRL, 2 RLL, 2 RRL
Engine:             XL Fusion Engine             160                       3.00
    Walking MP: 8 (86.4 kph)
    Running MP: 12 (11) (118.8 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT
Gyro:               XL                                                     1.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F
Armor:              Hardened                     AV -  72                  9.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     6            8         
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     5            8         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                       L/R Front Leg     4            8         
                                        L/R Rear Leg     4            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 HD        3         1         1.00
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 6

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 8
8          2       2       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 24 October 2021, 19:52:05 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #8 on: 22 September 2021, 00:58:01 »
At nearly the same time, and for nearly the same reasons, on the opposite end of the Inner Sphere from the Snow Raven scientists working on the Mad Cat III, a group of Steiner scientists developed the Marauder III. The base design was built to be like the MAD-3R in miniature, to leave plenty of room for higher tech upgrades later. The Vlar 300 engine used in its older sibling designs was reduced to a 250-rated model, propelling the 50-ton chassis to a top speed of 86.4 kph. A light AC5 was mounted in the center torso, with one CASE-protected ton of ammo in each side. A light ppc and medium laser in each arm round out the modest (some would say underwhelming) armament.

Marauder III MAD-4Q
Code: [Select]
Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 4,572,500 C-Bills
Total Cost: 4,581,500 C-Bills
Battle Value: 1,283

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      83 points                5.00
Engine:             Fusion Engine                250                      12.50
    Walking MP: 5 (54 kph)
    Running MP: 8 (86.4 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 168                 10.50
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           24       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     12           18       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     8            16       
                                             L/R Leg     12           24       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Light AC/5                                   CT        1         2         5.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Light PPC                                    RA        5         2         3.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
Light PPC                                    LA        5         2         3.00
@Light AC/5 (20)                             RT        -         1         1.00
@Light AC/5 (20)                             LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 37

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 13
5          3       3       1       0      2     0   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 27 September 2021, 23:25:08 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #9 on: 22 September 2021, 03:29:05 »
A modification of the Mad Dog -H, the -H2 drops the heavy medium lasers and 2 heat sinks for an additional heavy large laser. The artemis IV is traded out for a targeting computer linked to the lasers. The arm actuators are reworked to allow the lasers to flip over and fire behind the mech, giving a devastating surprise to anything trying to be sneaky back there. With the last ton available, two flamers are fitted to the sides to deal with infantry or burn out fortifications and foliage.

Mad Dog (Vulture) MDD-H2
Code: [Select]
Mass: 60 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D
Production Year: 3070
Total Cost: 15,182,000 C-Bills
Battle Value: 2,092

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      99 points                6.00
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 5 (54 kph)
    Running MP: 8 (86.4 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             18(36)                    6.00
    Heat Sink Locations: 2 LA, 2 RA, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 163                  8.50
    Armor Locations: 1 HD, 2 LT, 2 RT, 1 LA, 1 RA
    CASE Locations: LT, RT                                                 0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           23       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     14           16       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     10           16       
                                             L/R Leg     14           23       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Targeting Computer                           CT        -         2         2.00
LRM-15                                       RT        5         2         3.50
Flamer                                       RT        3         1         0.50
LRM-15                                       LT        5         2         3.50
Flamer                                       LT        3         1         0.50
Heavy Large Laser                            RA        18        3         4.00
Heavy Large Laser                            LA        18        3         4.00
@LRM-15 (16)                                 RT        -         2         2.00
@LRM-15 (16)                                 LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 10

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 21
5          5       4       2       0      3     1   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/1/1, IF 1
« Last Edit: 21 October 2021, 04:13:09 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #10 on: 22 September 2021, 04:42:15 »
Built for Solaris mechwarrior Selene "Luna" Invictus, this Charger is based off the equipment of a -3Kr built on to the endo steel frame of a Hatamoto-Chi. An XL400 engine along with TSM give the mech a top speed of 97.2 kph when running at optimal temperature. 11 double heat sinks may seem an odd choice paired with the TSM, but the pair of snub-nosed ppcs mounted in the shoulders keep them taxed. Heat is further modulated by a trio each of medium pulse lasers and small lasers divided among the torso sections. The sword from the -3Kr has been replaced with a massive and ornate hatchet, capable of cleaving off two tons of armor with each swing when boosted by the TSM. It is from this weapon that the mech is given its affectionate nickname, "Dr. Choppy" by its pilot. A TAG in the head comes in to play when she fights alongside her sister in the duo arenas.

Charger CGR-3Kr "Dr Choppy"
Code: [Select]
Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3080
Dry Cost: 22,956,990 C-Bills
Total Cost: 22,956,990 C-Bills
Battle Value: 1,898

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   122 points                4.00
    Internal Locations: 4 LT, 4 RT, 3 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Fusion Engine             400                      26.50
    Walking MP: 5 (6) (54 kph|64.8 kph)
    Running MP: 8 (9) (86.4 kph|97.2 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
    TSM Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Armor:              Standard Armor               AV - 240                 15.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           39       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     17           25       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     13           25       
                                             L/R Leg     17           32       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Hatchet                                      RA        -         6         6.00
Small Laser                                  RT        1         1         0.50
Medium Pulse Laser                           RT        4         1         2.00
Snub-Nose PPC                                RT        10        2         6.00
Small Laser                                  LT        1         1         0.50
Medium Pulse Laser                           LT        4         1         2.00
Snub-Nose PPC                                LT        10        2         6.00
Small Laser                                  CT        1         1         0.50
Medium Pulse Laser                           CT        4         1         2.00
TAG                                          HD        0         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 19
5          4       3       0       0      4     1   Structure:  4
Special Abilities: TSM, MEL, TAG, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
If you can't tell, I based this off of Twilight Gets a Puppy.
« Last Edit: 29 October 2021, 02:39:22 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #11 on: 23 September 2021, 07:34:26 »
What happens when you get a group of mechwarriors together all complaining about 1-ton ammo bins for machine guns frequently getting cooked off with the combined force of four naval ppcs? Well, first thing they tried was to find a way to weaponize that. Failing to make any progress on that front, they instead complained to their mechtechs to find a way to use up all that ammo before it became a hazard.

The Echidna was named for the image brought to mind by the 20 machine gun barrels sticking out of the torsos. A quartet of ER medium lasers was mounted to try to burn a hole open in enemy armor for the machine guns to exploit. Some question the need, since the storm of bullets flying out create damage comparable to cluster rounds from two LB 20-X autocannons. Even with the ludicrous amount of guns mounted, it still takes a bit under a minute of constant firing to empty the single half ton of ammunition. In order to prevent the kind of ammo explosions that prompted all this in the first place, CASE II is installed to safely shunt any excess damage out the back in an impressive rooster tail of a fireworks display.

Echidna ECH-2
Code: [Select]
Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 7,881,000 C-Bills
Total Cost: 7,881,500 C-Bills
Battle Value: 1,298

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    83 points                2.50
    Internal Locations: 5 LA, 5 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Light Fusion Engine          300                      14.50
    Walking MP: 6 (64.8 kph)
    Running MP: 9 (97.2 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 168                 10.50
    CASE II Locations: 1 CT                                                1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           24       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     12           18       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     8            16       
                                             L/R Leg     12           24       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
10 Machine Guns                              RT        0         10        5.00
10 Machine Guns                              LT        0         10        5.00
2 ER Medium Lasers                           RA        10        2         2.00
2 ER Medium Lasers                           LA        10        2         2.00
@MG (1/2) (100)                              CT        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 13
6          5       2       0       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA

A variation was quietly made that reduces the number of machine guns and groups them into four banks of 4. The so-called ECH-2a is otherwise identical to the original, but now requires a full minute of shooting to empty its ammo bin.
« Last Edit: 22 November 2021, 21:18:45 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #12 on: 26 September 2021, 21:53:25 »
It is known that the majority of Catapults left with General Kerensky on the Exodus. Much like many other battlemechs, the Catapult IIc is a rework of the original chassis using clan technology. Compared to the original Catapult CPLT-C1 the lasers are all moved to the side torsos and upgraded to ER models, the lrms are increased to 20-tube launchers with two tons of ammo each, the heat sinks are upgraded to doubles, the engine is upgraded to a 325 XL model, an additional jump jet is added, and the armor is increased by 1.5 tons.

Catapult IIc CAT-IIc
Code: [Select]
Catapult IIc CAT-IIc

Mass: 65 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: F/X-E-D-D
Production Year: 3025
Dry Cost: 14,648,425 C-Bills
Total Cost: 14,768,425 C-Bills
Battle Value: 2,632

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     104 points                6.50
Engine:             XL Fusion Engine             325                      12.00
    Walking MP: 5 (54 kph)
    Running MP: 8 (86.4 kph)
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   5.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             15(30)                    5.00
    Heat Sink Locations: 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 184                 11.50
    CASE Locations: LT, RT                                                 0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           28       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     15           24       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     10           17       
                                             L/R Leg     15           23       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LRM-20                                       RA        6         4         5.00
LRM-20                                       LA        6         4         5.00
2 ER Medium Lasers                           RT        10        2         2.00
2 ER Medium Lasers                           LT        10        2         2.00
@LRM-20 (12)                                 RT        -         2         2.00
@LRM-20 (12)                                 LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 22

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 26
5j         5       5       3       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 2/2/2, IF 2
« Last Edit: 01 October 2021, 05:34:54 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #13 on: 27 September 2021, 15:45:09 »
During the technological renaissance that occurred after the clan invasion, many older models were looked at to get refits to improve their viability. The original Assassin ASN-101 was one particularly disappointing model that could easily be remedied. The first change was to upgrade the 10 single heat sinks to doubles. Changing the engine to a LFE model freed up 4 tons to double the armor load, changing to light ferro-fibrous to further increase protection. The LRM and SRM launchers were removed and replaced with an MML5 in the left torso that weighs the same as both previous systems. An endo-steel chassis and removing the small lasers freed up enough weight to add CASE to the left torso to protect the ammo bins, two additional jump jets, and two additional medium lasers in the head and right torso.

Assassin ASN-102
Code: [Select]
Mass: 40 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 6,263,880 C-Bills
Total Cost: 6,320,880 C-Bills
Battle Value: 1,147

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    67 points                2.00
    Internal Locations: 1 LT, 3 RT, 3 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Light Fusion Engine          280                      12.00
    Walking MP: 7 (75.6 kph)
    Running MP: 11 (118.8 kph)
    Jumping MP: 7 Standard (210m)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 3 LT, 3 RT                                   3.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 135                  8.00
    Armor Locations: 1 CT, 3 LA, 3 RA
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     12           18       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     10           15       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     10           19       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
MML-5                                        LT        3         3         3.00
Medium Laser                                 HD        3         1         1.00
@MML-5 (LRM) (24)                            LT        -         1         1.00
@MML-5 (SRM) (20)                            LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 7

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 11
7j         3       2       1       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 28 September 2021, 01:41:00 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #14 on: 27 September 2021, 23:03:48 »
Developed from salvage taken from Outreach, the Bullseye was an experiment in making "the most accurate battlemech weapon system possible". A large VSPL is mounted in each arm along with an AES. At long range the combination is as accurate as any other pulse laser; within 120 meters the combination can make pinpoint shots even when the mech is moving at maximum speed. 11 DHS keep the mech cold even when firing and sprinting. A 300 XL engine and supercharger allow the Bullseye to sprint at speeds of up to 129.6 kph for short bursts. 9 tons of ferro fibrous armor protect the mech, but speed remains the primary defense.

Bullseye BSE-1A
Code: [Select]
Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 14,571,000 C-Bills
Total Cost: 14,571,000 C-Bills
Battle Value: 1,380

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    83 points                2.50
    Internal Locations: 7 LT, 7 RT
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 6 (64.8 kph)
    Running MP: 9 (12) (97.2 kph (129.6 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 161                  9.00
    Armor Locations: 1 HD, 1 CT, 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           25       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     12           18       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     8            16       
                                             L/R Leg     12           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Large VSPL                                   RA        10        4         9.00
A.E.S.                                       RA        -         2         1.50
Large VSPL                                   LA        10        4         9.00
A.E.S.                                       LA        -         2         1.50
Supercharger                                 CT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 14
8          3       2       0       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

A variation of the chassis uses the AES to help with normally inaccurate weapons. A quartet of MRM10s are placed in the arms and supplemented by a quartet of RL10s. The supercharger and one heat sink were dropped as they were deemed unnecessary. In order to make room within the chassis, the armor was swapped to light ferro-fibrous with the same total protection. An ER small laser was added to the center torso "because birds aren't allowed to crap on battlemechs", according to the lead technician.

Bullseye BSE-1B
Code: [Select]
Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 9,523,125 C-Bills
Total Cost: 9,538,125 C-Bills
Battle Value: 1,319

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    83 points                2.50
    Internal Locations: 6 LT, 6 RT, 1 LA, 1 RA
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 6 (64.8 kph)
    Running MP: 9 (97.2 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 161                  9.50
    Armor Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT, 1 LA, 1 RA
    CASE II Locations: 1 LL, 1 RL                                          2.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           25       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     12           18       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     8            16       
                                             L/R Leg     12           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 MRM-10s                                    RA        8         4         6.00
2 Rocket Launcher 10s                        RA        6         2         1.00
A.E.S.                                       RA        -         2         1.50
2 MRM-10s                                    LA        8         4         6.00
2 Rocket Launcher 10s                        LA        6         2         1.00
A.E.S.                                       LA        -         2         1.50
ER Small Laser                               CT        2         1         0.50
@MRM-10 (24)                                 HD        -         1         1.00
@MRM-10 (24)                                 RL        -         1         1.00
@MRM-10 (24)                                 LL        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 13
6          3       3       1       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 27 September 2021, 23:50:25 by Dakkath »
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Dakkath

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #15 on: 28 September 2021, 03:27:17 »
Based on simulator data the OCTANE is a unique ultralight mech designed to push the limits of battlemech speed. To that end, the 10-ton frame is propelled by a 200 XXL engine, MASC, and supercharger to top speeds of 540 kph. A half ton of commercial armor acts more as weather sealing than offering any appreciable amount of protection. A small laser located in the head is used primarily to deflect stray birds before a high speed impact can occur.

OCTANE OCT-10
Code: [Select]
Mass: 10 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 6,541,718 C-Bills
Total Cost: 6,541,718 C-Bills
Battle Value: 190

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    19 points                0.50
    Internal Locations: 5 LA, 5 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XXL Fusion Engine            200                       3.00
    Walking MP: 20 (216.0 kph)
    Running MP: 30 (50) (324.0 kph (540.0 kph))
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:               XL                                                     1.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Commercial (BAR: 5)          AV -  12                  0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            1         
                                        Center Torso     4            2         
                                 Center Torso (rear)                  1         
                                           L/R Torso     3            1         
                                    L/R Torso (rear)                  1         
                                             L/R Arm     1            1         
                                             L/R Leg     2            1         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
MASC                                         RT        -         1         1.00
Supercharger                                 LT        -         1         0.50
Small Laser                                  HD        1         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 14

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      0    Points: 2
30         1       0       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

A refit of the OCTANE uses a small cockpit in order to replace the small laser with a laser AMS for improved bird defense. Speculation about whether it would be better to swap in an ECM system or beagle active probe have not been followed up on.

OCTANE OCT-10r
Code: [Select]
Mass: 10 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 6,749,343 C-Bills
Total Cost: 6,749,343 C-Bills
Battle Value: 183

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    19 points                0.50
    Internal Locations: 5 LA, 5 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XXL Fusion Engine            200                       3.00
    Walking MP: 20 (216.0 kph)
    Running MP: 30 (50) (324.0 kph (540.0 kph))
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:               XL                                                     1.00
Cockpit:            Small                                                  2.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Commercial (BAR: 5)          AV -  12                  0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            1         
                                        Center Torso     4            2         
                                 Center Torso (rear)                  1         
                                           L/R Torso     3            1         
                                    L/R Torso (rear)                  1         
                                             L/R Arm     1            1         
                                             L/R Leg     2            1         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
MASC                                         RT        -         1         1.00
Supercharger                                 LT        -         1         0.50
Laser Anti-Missile System                    HD        7         2         1.50
                                            Free Critical Slots: 14

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      0    Points: 2
30         0       0       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: AMS, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 05 October 2021, 03:38:42 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #16 on: 29 September 2021, 02:02:25 »
Designed this one based off the description of the Star Adder variant of Blood Asp from Mech Assault. Call it a reverse IIc, where IS techs took salvaged clan chasses and refit them with IS tech.

Starting with a 360 XL, endo steel, and 14 freezers because this is based off a Blood Asp. Same armor weight and distribution too, even if it's not smart, but I'm trying to be accurate. The MA Star Adder's main weapons are described as two 15-ton Plasma PPCs. Well, there's definitely nothing that heavy that I'm aware of, but two Plasma Rifles hit just as hard as PPCs, so we'll go with those. 4 autocannons in the arms would have to be light AC5s or light AC2s to fit the remaining weight, going with the former for more punch plus 4 tons of ammo so special munitions can be subbed in. Lastly the two 10-tube launcher are rockets because that's all the weight left to work with. CASE II since if you can't recreate clan CASE, use the next best thing.

Star Adder STA-MA
Code: [Select]
Mass: 90 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 23,596,100 C-Bills
Total Cost: 23,644,100 C-Bills
Battle Value: 1,959

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   138 points                4.50
    Internal Locations: 1 HD, 1 CT, 3 LT, 3 RT, 3 LA, 3 RA
Engine:             XL Fusion Engine             360                      16.50
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             14(28)                    4.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 256                 16.00
    CASE II Locations: 1 LA, 1 RA                                          2.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     29           40       
                                 Center Torso (rear)                  13       
                                           L/R Torso     19           24       
                                    L/R Torso (rear)                  11       
                                             L/R Arm     15           28       
                                             L/R Leg     19           34       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Light AC/5s                                RA        2         4        10.00
2 Light AC/5s                                LA        2         4        10.00
Plasma Rifle                                 RT        10        2         6.00
Rocket Launcher 10                           RT        3         1         0.50
Plasma Rifle                                 LT        10        2         6.00
Rocket Launcher 10                           LT        3         1         0.50
@Light AC/5 (40)                             RA        -         2         2.00
@Light AC/5 (40)                             LA        -         2         2.00
@Plasma Rifle (10)                           CT        -         1         1.00
@Plasma Rifle (10)                           RL        -         1         1.00
@Plasma Rifle (10)                           LL        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 8

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 20
4          5       5       1       0      4     0   Structure:  4
Special Abilities: CASEII, HT1, SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 2/2/0
« Last Edit: 29 September 2021, 02:30:54 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #17 on: 29 September 2021, 12:52:46 »
Noting the tactical shortcomings of mounting a heavy weapon in lightly armored arms, a team of Davion technicians took a stab at reworking the Bushwacker. The side torso housings for the machine guns were greatly expanded and filled with a pair of RAC5s. To supplement these, a pair of ER medium lasers were fitted in the nose. 5 tons of ammo barely keep the autocannons going and seem to assume that time will be spent unjamming during a fight. Care should be taken to protect the legs, as a breach would likely lead to a catastrophic ammo explosion. Armor on the arms can only just hold off a PPC shot, but, is maximized on every other component.

Bushwacker BSW-R5
Code: [Select]
Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 10,038,937 C-Bills
Total Cost: 10,098,937 C-Bills
Battle Value: 1,711

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    91 points                3.00
    Internal Locations: 3 LT, 3 RT, 4 LA, 4 RA
Engine:             XL Fusion Engine             275                       8.00
    Walking MP: 5 (54 kph)
    Running MP: 8 (86.4 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 169                 10.00
    Armor Locations: 4 LA, 3 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           27       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     13           20       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     9            10       
                                             L/R Leg     13           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Rotary AC/5                                  RT        1         6        10.00
Rotary AC/5                                  LT        1         6        10.00
2 ER Medium Lasers                           CT        10        2         2.00
@Rotary AC/5 (20)                            HD        -         1         1.00
@Rotary AC/5 (40)                            RL        -         2         2.00
@Rotary AC/5 (40)                            LL        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 17
5          5       5       0       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #18 on: 29 September 2021, 23:58:12 »
Used by mechwarrior Jack "Coconut" Cho of the Crimson Corvids around 3025, this King Crab 0000 has been tweaked to be more dangerous at mid range at the cost of the design's devastating close range firepower. The twin AC20s were downgraded to AC10s, with the weight saved being used on a third ton of autocannon ammo, an additional heat sink, and two more tons of armor.

KGC-0000 Coconut Crab
Code: [Select]
Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-D-D
Production Year: 3025
Dry Cost: 9,166,000 C-Bills
Total Cost: 9,214,000 C-Bills
Battle Value: 1,841

Chassis: Standard
Power Plant: 300 Fusion Engine
Jump Jets: None
Armor: Standard Armor
Armament:
    1  LRM-15
    2  Autocannon/10s
    1  Large Laser

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     152 points               10.00
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 3 (32.4 km/h)
    Running MP: 5 (54.0 km/h)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             16                        6.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 1 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 304                 19.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           46       
                                 Center Torso (rear)                  15       
                                           L/R Torso     21           32       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     17           34       
                                             L/R Leg     21           41       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Autocannon/10                                RA        3         7        12.00
Autocannon/10                                LA        3         7        12.00
Large Laser                                  RT        8         2         5.00
LRM-15                                       LT        5         3         7.00
@AC/10 (10)                                  RA        -         1         1.00
@AC/10 (10)                                  LA        -         1         1.00
@AC/10 (10)                                  RT        -         1         1.00
@LRM-15 (8)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 20

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 18
3          3       4       1       0      4     0   Structure:  8
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 2/2/0, IF 1

The Crimson Corvids disappeared late 3025 only to show up again 25 years later amidst the Clan Invasion. They would go on to earn a good deal of fame helping civilian populations evacuate ahead of the waves of clanners. In between those missions, they would use the newly available technology to upgrade their battlemechs, seemingly having missed out on the discovery of the Helm Memory Core in 3028.

King Crab KGC-010 Coconut
Code: [Select]
King Crab KGC-010 Coconut

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 11,064,000 C-Bills
Total Cost: 11,182,000 C-Bills
Battle Value: 2,172

Chassis: Endo-Steel
Power Plant: 300 Fusion Engine
Jump Jets: None
Armor: Standard Armor w/ CASE
Armament:
    2  PPCs
    2  LB 10-X ACs
    2  SRM-6s

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   152 points                5.00
    Internal Locations: 2 LT, 2 RT, 3 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 3 (32.4 kph)
    Running MP: 5 (51 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 304                 19.00
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           46       
                                 Center Torso (rear)                  15       
                                           L/R Torso     21           31       
                                    L/R Torso (rear)                  11       
                                             L/R Arm     17           34       
                                             L/R Leg     21           41       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LB 10-X AC                                   RA        2         6        11.00
LB 10-X AC                                   LA        2         6        11.00
PPC                                          RT        10        3         7.00
SRM-6                                        RT        4         2         3.00
PPC                                          LT        10        3         7.00
SRM-6                                        LT        4         2         3.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      RT        -         1         1.00
@LB 10-X (Slug) (10)                         RT        -         1         1.00
@SRM-6 (15)                                  RT        -         1         1.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      LT        -         1         1.00
@LB 10-X (Slug) (10)                         LT        -         1         1.00
@SRM-6 (15)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 22
3          4       4       3       0      4     0   Structure:  8
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, SRM 1/1/0, FLK 1/1/1

Hopefully some day soon we'll be able to bring the misadventures of the Crimson Corvids to video form for all to enjoy/laugh at/mock/deride.
« Last Edit: 14 May 2023, 14:52:53 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #19 on: 30 September 2021, 05:35:44 »
The Liger Zero was developed alongside the Stone Lion by Clan Sea Fox to be pitched as a totem mech design to the Nova Cats. The Stone Lion ultimately won out, leaving the Foxes to sell the test models off on Solaris and the black market. It is said a mechwarrior by the name of Bit Cloud became very famous in the arenas with one. Using talons "acquired" from the Jade Falcons, the melee of this mech can cleave even medium mechs in half. A pair of ERPPCs provide mild, but respectable ranged firepower. 17.5 tons of ferro-lamellar armor allow the mech to withstand almost as much punishment as an Atlas as it closes in on its prey.

Liger Zero RZ-041
Code: [Select]
Liger Zero RZ-041

Mass: 75 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Quad
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E
Production Year: 3122
Dry Cost: 18,774,875 C-Bills
Total Cost: 18,774,875 C-Bills
Battle Value: 2,442

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     122 points                7.50
Engine:             XL Fusion Engine             375                      19.50
    Walking MP: 5 (54 kph)
    Running MP: 8 (86.4 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             16(32)                    6.00
    Heat Sink Locations: 1 CT
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F
Armor:              Ferro-Lamellor               AV - 245                 17.50
    Armor Locations: 6 LT, 6 RT

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           35       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                       L/R Front Leg     16           32       
                                        L/R Rear Leg     16           32       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER PPC                                       RT        15        2         6.00
ER PPC                                       LT        15        2         6.00
Micro Pulse Laser                            HD        1         1         0.50
Talons                                       RLL       -         2         5.00
                                            Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 24
5          4       3       3       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: MEL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 29 October 2021, 00:29:05 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #20 on: 02 October 2021, 12:37:22 »
A successor to the Bullseye BSE-1b, the Bullseye II mounts a pair of MRM40s in the arms augmented by AES to improve accuracy. In order to have enough weight to work with, a 300 XL engine and composite structure were needed. CASE II protects the ammo bays in the sides, but the mech is still very fragile once the armor has been stripped away from a torso. A pair of small pulse lasers were added in to keep infantry at bay.

Bullseye II BSE-6b
Code: [Select]
Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 15,891,750 C-Bills
Total Cost: 15,916,750 C-Bills
Battle Value: 1,674

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Composite Structure          114 points                4.00
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             14(28)                    4.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 228                 13.50
    Armor Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 2 LL, 2 RL
    CASE II Locations: 1 LT, 1 RT                                          2.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           36       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           31       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
MRM-40                                       RA        12        7        12.00
A.E.S.                                       RA        -         3         2.50
MRM-40                                       LA        12        7        12.00
A.E.S.                                       LA        -         3         2.50
Small Pulse Laser                            RT        2         1         1.00
Small Pulse Laser                            LT        2         1         1.00
@MRM-40 (12)                                 RT        -         2         2.00
@MRM-40 (12)                                 LT        -         2         2.00
@MRM-40 (6)                                  HD        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 17
4          6       5       0       0      3     0   Structure:  1
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 25 November 2021, 06:06:09 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #21 on: 08 October 2021, 02:56:38 »
Based on the unconfirmed reports of a 75 tons Stalker variant, the Fatapult could almost be considered a frankenmech put together from leftover wrecks on Solaris VII. The primary weapons of the Fatapult are a pair of snub-nosed PPCs flanking the cockpit that can each melt off over a half ton of armor at a range of 270 meters with surprising accuracy. At longer ranges a pair of LRM15s linked to artemis IV control systems provide effective amounts of damage. CASE II protects the ammo bins, safely shunting any ammo explosions away from vital components. 11 freezers allow the mech to fire both PPCs or one PPC and both missiles while running. 4 jump jets allow the mech to jump 120 meters with only nominal heat buildup if firing the PPCs.

Fatapult FAT-1S7
Code: [Select]
Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 14,636,125 C-Bills
Total Cost: 14,876,125 C-Bills
Battle Value: 1,842

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   114 points                4.00
    Internal Locations: 6 LT, 6 RT, 1 LL, 1 RL
Engine:             Light Fusion Engine          300                      14.50
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 4 Standard (120 m)
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT                                         4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
Gyro:               XL                                                     1.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 220                 13.00
    Armor Locations: 1 HD, 2 LA, 2 RA, 1 LL, 1 RL
    CASE II Locations: 1 LA, 1 RA                                          2.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           36       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           22       
                                             L/R Leg     16           29       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LRM-15                                       RA        5         3         7.00
    Artemis IV FCS                           RA        -         1         1.00
LRM-15                                       LA        5         3         7.00
    Artemis IV FCS                           LA        -         1         1.00
Snub-Nose PPC                                RT        10        2         6.00
Snub-Nose PPC                                LT        10        2         6.00
@LRM-15 (Artemis) (16)                       RA        -         2         2.00
@LRM-15 (Artemis) (16)                       LA        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 18
4j         3       3       2       0      3     1   Structure:  4
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 2

The original -1S7 used by a solaris mechjock would go on to serve as the prototype for a limited production run by Irian Technologies from their facilities on Shiro III. The -2P used a smaller engine and cheaper components that, while reducing the walking speed and jump distance by a quarter, cost only half of what a full reproduction of the -1S7 would entail while retaining the full amount of firepower. Most notably, the LRM15s and artemis were replaced by a quartet of LRM5s in each arm and the CASE II was downgraded to standard CASE.

Fatapult FAT-2P
Code: [Select]
Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 6,927,375 C-Bills
Total Cost: 7,047,375 C-Bills
Battle Value: 1,782

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     114 points                7.50
Engine:             Fusion Engine                225                      10.00
    Walking MP: 3 (32.4 kph)
    Running MP: 5 (54 kph)
    Jumping MP: 3 Standard (120 m)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL                                   3.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 231                 14.50
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           35       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           32       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
4 LRM-5s                                     RA        8         4         8.00
4 LRM-5s                                     LA        8         4         8.00
Snub-Nose PPC                                RT        10        2         6.00
Snub-Nose PPC                                LT        10        2         6.00
@LRM-5 (24)                                  RA        -         1         1.00
@LRM-5 (24)                                  LA        -         1         1.00
@LRM-5 (24)                                  RT        -         1         1.00
@LRM-5 (24)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 24

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 18
3j         3       3       2       0      3     0   Structure:  6
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/2/2, IF 2
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #22 on: 12 October 2021, 03:40:44 »
Inspired by the Tarantula, the Arachne is designed as a scout mech and harasser for locations with very difficult terrain. 8 improved jump jets give it the same jumping mobility as its smaller cousin. A pair of ER medium lasers and trio of streak SRM4s fed by one ton of CASE protected ammo give it decent punch for taking out enemy scouts it runs across. 10.5 tons of armor offer decent protection, but it does not want to be caught in a protracted fire fight with any mechs heavier than itself.

Arachne RCN-1
Code: [Select]
Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Quad
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 9,615,000 C-Bills
Total Cost: 9,669,000 C-Bills
Battle Value: 1,443

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      91 points                5.00
Engine:             Light Fusion Engine          250                       9.50
    Walking MP: 5 (54 kph)
    Running MP: 8 (86.4 kph)
    Jumping MP: 8 Improved (240m)
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT, 1 FLL, 1 FRL, 1 RLL, 1 RRL             8.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               XL                                                     1.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F
Armor:              Standard Armor               AV - 168                 10.50
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           23       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     12           18       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                       L/R Front Leg     12           20       
                                        L/R Rear Leg     12           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Streak SRM-4                                 RT        3         1         3.00
ER Medium Laser                              RT        5         1         1.00
Streak SRM-4                                 LT        3         1         3.00
ER Medium Laser                              LT        5         1         1.00
Streak SRM-4                                 HD        3         1         3.00
@Streak SRM-4 (25)                           LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 6

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 14
5/8j       3       3       0       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #23 on: 29 October 2021, 01:47:14 »
Quote
This started out as me wanting to make an IS Stone Rhino, then along the way became a Marauder II, then I had tonnage left over I couldn't nicely use so I dropped 5 tons off and I guess it's now a Nightstar variant. All because I wanted to do something with one really big gun in the center torso plus two matching ones in the arms.

Nobody is sure where the Daystar originated from, but the majority of them appear in the Ghost Bear Dominion, primarily the remnants of the Free Rasalhague Republic stretching from Orestes to Tukayyid. Nominally based off a Nightstar chassis, several components were adapted from the slightly-larger Marauder II, yet the mech is too clean to be a frankenmech. General suspicion is that General Motors put together a secret factory somewhere in or near the area to make the mech while also churning out spare parts for the other designs.

The 95-ton frame is supported by an endo-steel chassis and powered by a 285-rated standard engine. The primary long ranged weapon is a heavy PPC sitting in a dorsal mount suspiciously similar to the Marauder II -5W which appeared the same year; with a compact gyro giving enough room in the center torso for the system. The arms each contain an LB 10-X autocannon much like the Nightstar -9FC, with two CASE-protected tons of ammo in each side torso. Five medium lasers are intended to be fired at close ranges instead of the PPC, as using both would overload the 11 DHS of the mech. Taking cues, and some parts, from the Marauder II -4H, a total of ten RL10s are mounted in the side torsos, incidentally offering additional protection to the ammo bins. The user manual in the glove box recommends firing off half the rockets at a time in place of the PPC to manage heat.

Daystar DSR-9Q
Code: [Select]
Mass: 95 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 12,144,600 C-Bills
Total Cost: 12,208,600 C-Bills
Battle Value: 2,240

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   145 points                5.00
    Internal Locations: 2 LT, 2 RT, 3 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Fusion Engine                285                      16.50
    Walking MP: 3 (32.4 kph)
    Running MP: 5 (54 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
Gyro:               Compact                                                4.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 288                 18.00
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     30           47       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     20           30       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     16           31       
                                             L/R Leg     20           39       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LB 10-X AC                                   RA        2         6        11.00
LB 10-X AC                                   LA        2         6        11.00
5 Rocket Launcher 10s                        RT        15        5         2.50
2 Medium Lasers                              RT        6         2         2.00
5 Rocket Launcher 10s                        LT        15        5         2.50
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
Heavy PPC                                    CT        15        4        10.00
Medium Laser                                 HD        3         1         1.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      RT        -         1         1.00
@LB 10-X (Slug) (10)                         RT        -         1         1.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      LT        -         1         1.00
@LB 10-X (Slug) (10)                         LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 22
3          4       4       3       0      4     2   Structure:  8
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1
« Last Edit: 29 October 2021, 01:59:49 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #24 on: 31 October 2021, 20:59:24 »
The Bullfrog is what happens when someone decides to make a Grasshopper that can jump just as well in water or on land. Mechanical jump boosters give it a jump range of 120 meters. Increasing the chassis weight to 80 tons, using endo steel, and switching to a 320 XL engine were all needed to save enough weight for the jump boosters as well as MASS and harjel. Eight medium lasers give it a solid close range punch while two ERLL give it decent reach both above and below water. 12 DHS are enough for either set of weapons as long as the jump boosters are used. In case a leg gets flooded due to lacking space for harjel, a full-head ejection system can get the pilot out of the depths relatively safely instead of trying to limp back to shore. If the head is breached, the MASS can still keep the pilot alive for some time even with the ejection system down.

Bullfrog BFR-0G
Code: [Select]
Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 22,104,840 C-Bills
Total Cost: 22,104,840 C-Bills
Battle Value: 1,760

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   122 points                4.00
    Internal Locations: 4 LT, 4 RT, 3 LA, 3 RA
Engine:             XL Fusion Engine             320                      11.50
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 0 / 4 Jump Booster (120m)
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard w/ Full Head Ejection System                  3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 240                 15.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           39       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     17           25       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     13           25       
                                             L/R Leg     17           32       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Large Laser                               RA        12        2         5.00
HarJel                                       RA        0         1         1.00
ER Large Laser                               LA        12        2         5.00
HarJel                                       LA        0         1         1.00
4 Medium Lasers                              RT        12        4         4.00
HarJel                                       RT        0         1         1.00
4 Medium Lasers                              LT        12        4         4.00
HarJel                                       LT        0         1         1.00
HarJel                                       CT        0         1         1.00
M.A.S.S.                                     HD        0         1         1.50
Jump Booster                                 *         -         4        16.00
                                            Free Critical Slots: 5

* The Jump Booster occupies 2 slots in each leg.

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 18
4j         3       3       1       0      4     3   Structure:  4
Special Abilities: BHJ, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

A later model designed after the moderate success of the original, the Bullfrog 1G drops all the more advanced tech to go back to being a terrestrial mech. Without the harjel, MASS, or mechanical jump boosters, there was enough space in the frame to increase the size of the engine to a 400XL, add in 5 standard jump jets, and increase the number of double heat sinks to 15. It retains the two ER large lasers and eight medium lasers of the original.

Bullfrog BFR-1G
Code: [Select]
Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 21,512,940 C-Bills
Total Cost: 21,512,940 C-Bills
Battle Value: 2,127

Chassis: Endo-Steel
Power Plant: 400 Fusion XL Engine
Jump Jets: 5
Armor: Light Ferro-Fibrous
Armament:
    2  ER Large Lasers
    8  Medium Lasers

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   122 points                4.00
    Internal Locations: 5 LA, 5 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             400                      26.50
    Walking MP: 5 (54.0 km/h)
    Running MP: 8 (86.4 km/h)
    Jumping MP: 5 (150 m)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   5.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             15(30)                    5.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 245                 14.50
    Armor Locations: 1 CT, 3 LT, 3 RT

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           40       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     17           25       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     13           26       
                                             L/R Leg     17           33       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Large Laser                               RA        12        2         5.00
ER Large Laser                               LA        12        2         5.00
4 Medium Lasers                              RT        12        4         4.00
4 Medium Lasers                              LT        12        4         4.00
                                            Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 21
5j         4       4       1       0      4     2   Structure:  4
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 03 September 2023, 14:27:14 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #25 on: 05 November 2021, 10:59:58 »
After the success of the Eyrie, Clan Jade Falcon would start the development of numerous other totem mechs. Starting off as a 100-ton design, the scientists working on the Harrier started with the intent to push the maximum amount of aerial maneuverability for an assault mech. The prototypes, however, were woefully lacking in tonnage for weapons and equipment. The overall mass of the design had to be scaled back until at 85 tons, a series of Class 2-i improved jump jets were sufficient to move the mech around. The Harrier's mobility and accurate weapon loadout would allow it to serve for several decades, before eventually being supplanted by the 10 tons lighter- and heaver-, respectively, Jade Hawk and Shrike.

The Harrier uses a half dozen improved jump jets alongside a partial wing to be able to jump 210 meters at a time. Paired large pulse lasers were chosen for their ability to lay out accurate fire at good ranges despite the swiftly changing perspective of jumping. For additional close-range firepower, a quintet of streak SRM4s are both ammo- and heat- efficient. A 340 rated XL engine housing 13 DHS keeps most heat issues at bay, though they can be taxed if most or all of the streaks are able to fire.

Harrier HAR-1
Code: [Select]
Mass: 85 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D
Production Year: 3087
Dry Cost: 23,364,143 C-Bills
Total Cost: 23,472,143 C-Bills
Battle Value: 2,864

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   130 points                4.50
    Internal Locations: 1 CT, 3 LA, 3 RA
Engine:             XL Fusion Engine             340                      13.50
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 6 (7) Improved (210m)
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL                            12.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             13(29)                    3.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 263                 16.50
    CASE Locations: LA, RA                                                 0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           41       
                                 Center Torso (rear)                  13       
                                           L/R Torso     18           27       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     14           28       
                                             L/R Leg     18           36       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Streak SRM-4s                              RA        6         2         4.00
2 Streak SRM-4s                              LA        6         2         4.00
Large Pulse Laser                            RT        10        2         6.00
Large Pulse Laser                            LT        10        2         6.00
Partial Wing                                 LT/RT     -         3/3       4.50
Streak SRM-4                                 CT        3         1         2.00
@Streak SRM-4 (25)                           RA        -         1         1.00
@Streak SRM-4 (25)                           LA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 7

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 29
4/7j       6       6       2       0      4     1   Structure:  5
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #26 on: 12 November 2021, 01:53:43 »
Built to the specification of Celestia "Sol" Invictus, the Sunfire is a unique mech designed to rain its warrior's displeasure down upon her opponents. A decapitated Atlas was the base used for the mech, but little remains of the original equipment save the Vlar 300 engine. The frame was rebuilt using endo-steel to save weight, while the missile bays from a pair of Archer 2K were built into the side torsos replacing the original weapon mounts. Four lrm15s fed by 6 tons of semi-guided ammo, split between the side torsos and protected with CASE, make the mech all the more dangerous when paired with the TAG her sister's mech carries. A trio of Sunglow large lasers were fitted in the remaining space in the torsos for short range engagements. 12 DHS are usually enough to keep the mech from overheating when firing either set of weapons. Lastly, the head of the mech was replaced with what looks suspiciously similar to that of a Balius. But, nobody save Celestia herself has any answers to where she got it, and she's not telling.

Sunfire SF-1S7
Code: [Select]
Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D
Production Year: 3075
Dry Cost: 10,536,000 C-Bills
Total Cost: 11,076,000 C-Bills
Battle Value: 2,241

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   152 points                5.00
    Internal Locations: 7 LA, 7 RA
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 3 (32.4 kph)
    Running MP: 5 (54 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 305                 18.00
    Armor Locations: 1 HD, 1 LA, 1 RA, 2 LL, 2 RL
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           49       
                                 Center Torso (rear)                  13       
                                           L/R Torso     21           31       
                                    L/R Torso (rear)                  11       
                                             L/R Arm     17           33       
                                             L/R Leg     21           42       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 LRM-15s                                    RT        10        6        14.00
Large Laser                                  RT        8         2         5.00
2 LRM-15s                                    LT        10        6        14.00
Large Laser                                  LT        8         2         5.00
Large Laser                                  CT        8         2         5.00
@LRM-15 (Semi-G) (24)                        RT        -         3         3.00
@LRM-15 (Semi-G) (24)                        LT        -         3         3.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 22
3          3       4       3       0      4     0   Structure:  8
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/2/2, IF 2
« Last Edit: 12 November 2021, 09:47:03 by Dakkath »
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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #27 on: 25 November 2021, 05:59:37 »
Rushed into development in 3023 when ISF agents learned of the Hatchetman project being worked on in both Lyran and Davion space, the Tonfa was conceived as a long range striker for the DCMS to support their aging supply of Griffins and Wolverines, taking the main weapon from each. By the start of the 4th Succession War, the Tonfa had not entered full production and the project would be put on indefinite hold as attention and resources were diverted elsewhere. What units had been built were rushed to the front lines, mainly along the Lyran front. Nearly all were lost among various other medium mech wreckage and salvage, confused for field refits of other existing designs.

The main armaments for the Tonfa are a PPC in the right arm and an AC5 supplied with one ton of ammo in the left. The weapon housings had a unique shape, with the main body of the weapon housed in an extended elbow section of the lower arm, while the barrel lay in an armored housing under the forearm. This allows the battle fists of the mech full freedom of movement when emergency melee is required. A trio of medium lasers were split amongst the torsos for additional close-in defense. The 220-rated engine and 4 jump jets gives it a rather unimpressive, compared to its contemporaries, max speed of 64 kph and jump distance of 120 meters. But, as the Tonfa was intended to kite other mechs such as the Hatchetman and Hunchback from beyond their effective range, this was deemed sufficient. 11.5 tons of armor, just shy of the maximum amount able to be fitted to the chassis, give it slightly more protection than the Kintaro KTO-18 it would find itself supporting. Where the design suffers is heat management; 11 heat sinks can only handle the fire from the main guns, with any movement building up excess heat. Pilots must carefully watch their heat as they maneuver the battlefield.

Tonfa TFA-2K
Code: [Select]
Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-D-D
Production Year: 3025
Dry Cost: 4,650,723 C-Bills
Total Cost: 4,655,223 C-Bills
Battle Value: 1,282

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      91 points                5.50
Engine:             Fusion Engine                220                      10.00
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 4 Standard (120 meters)
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT                                         2.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             11                        1.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 184                 11.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           28       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     13           20       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     9            18       
                                             L/R Leg     13           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
PPC                                          RA        10        3         7.00
Autocannon/5                                 LA        1         4         8.00
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
Medium Laser                                 CT        3         1         1.00
@AC/5 (20)                                   LA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 29

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 13
4j         2       2       1       0      2     1   Structure:  5
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 25 November 2021, 07:04:45 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #28 on: 15 December 2021, 03:08:22 »
As the fires of the Second Succession War burned, many scientists and engineers realized the inevitability that certain technologies would soon become inordinately difficult, if not impossible, to continue producing. They began drafting new mech designs using the simplest components they could be sure would be still economical until human civilization across known space was annihilated. Fortunately for them, and us, it never got quite that bad. But, these new low-tech mechs would prove themselves over the long course of the 3rd succession war as other designs went extinct due to their components becoming lostech.

One such design that walked off the assembly lines was the NMR-2S Nightmare. Powered by a 285-rated engine, cooled by 22 heat sinks, and clad in 18 tons of armor, the 95 ton monster was designed to rival the AS7-D Atlas in durability and intimidation. Long range firepower comes in the form of twin PPCs, one on each forearm. The rounded and shallow-domed chest of the Nightmare houses five SRM6 launchers fed by two 2-ton ammo bays in the side torsos. The placement of the launcher tubes in 5 clusters radiating out from the center of the chest made painting pentagrams on the mech an easy, though unintended, modification. The designers, upon learning about this tendency, approved the choice and quickly put together aftermarket armor modification kits to add various fearsome visages to the mech to enhance its roll as a demoralizing unit.

Nightmare NMR-2S
Code: [Select]
Mass: 95 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/C-E-D-D
Production Year: 2750
Dry Cost: 8,750,040 C-Bills
Total Cost: 8,858,040 C-Bills
Battle Value: 1,792

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     145 points                9.50
Engine:             Fusion Engine                285                      16.50
    Walking MP: 3 (32.4 kph)
    Running MP: 5 (54 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             22                       12.00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 5 LT, 5 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 288                 18.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     30           44       
                                 Center Torso (rear)                  15       
                                           L/R Torso     20           30       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     16           30       
                                             L/R Leg     20           40       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
PPC                                          RA        10        3         7.00
PPC                                          LA        10        3         7.00
2 SRM-6s                                     RT        8         4         6.00
2 SRM-6s                                     LT        8         4         6.00
SRM-6                                        CT        4         2         3.00
@SRM-6 (30)                                  RT        -         2         2.00
@SRM-6 (30)                                  LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 16

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 18
3          4       4       2       0      4     0   Structure:  8
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, SRM 2/2/0
« Last Edit: 16 December 2021, 04:36:33 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #29 on: 18 January 2022, 09:46:22 »
Very early in the age of the battlemech, the artillerymech was a desired design, leading to mechs such as the Helepolis and Catapult. One of the member states of the Free Worlds League chose to try to maximize the amount of firepower in the smallest mech possible to save costs. While the firepower to weight and cost ratios of the Rain Frog were indeed good, the design's inherent fragility due to size and low speed made it a rather unpopular choice that would see little export, especially compared to the (much better advertised) Urbanmech.

The Rain Frog gets its name from its intended role of jumping behind cover and raining down missiles on its targets. As well, the comparatively large, round, torso of the mech brings to mind images of certain species of Terran wildlife. A quartet of LRM5s, fed by 2 tons of ammunition, bring 2/3 of the long-ranged firepower of a Catapult for less than 1/4 the cost. A 75-rated fusion engine and three jump jets give the mech maneuverability that assault mechs would find barely adequate. To offset this somewhat, 5 tons of ferro-fibrous armor give the Rain Frog the maximum protection possible for its size.

Rain Frog DRF-1
Code: [Select]
Mass: 25 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: E/D-F-D-D
Production Year: 2750
Dry Cost: 1,348,750 C-Bills
Total Cost: 1,408,750 C-Bills
Battle Value: 592

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      43 points                2.50
Engine:             Fusion Engine                 75                       2.00
    Walking MP: 3 (32.4 kph)
    Running MP: 5 (54 kph)
    Jumping MP: 3 Standard (120m)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT                                   1.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 3 LT, 3 RT
Gyro:               Standard                                               1.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV -  89                  5.00
    Armor Locations: 7 LA, 7 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     8            12       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     6            9         
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     4            8         
                                             L/R Leg     6            12       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 LRM-5s                                     RT        4         2         4.00
2 LRM-5s                                     LT        4         2         4.00
@LRM-5 (24)                                  RT        -         1         1.00
@LRM-5 (24)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 17

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 6
3j         1       2       2       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/1/1, IF 1

During the Succession Wars, the Rain Frog was able to remain in production by exchanging the ferro-fibrous armor for 5 tons of standard plate, reducing the overall protection by about 10% but leaving the offensive capabilities intact.

Rain Frog DRF-2
Code: [Select]
Mass: 25 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-D-D
Production Year: 3025
Dry Cost: 1,286,250 C-Bills
Total Cost: 1,346,250 C-Bills
Battle Value: 565

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      43 points                2.50
Engine:             Fusion Engine                 75                       2.00
    Walking MP: 3 (32.4 kph)
    Running MP: 5 (54 kph)
    Jumping MP: 3 Standard (120m)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT                                   1.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 3 LT, 3 RT
Gyro:               Standard                                               1.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  80                  5.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     8            12       
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     6            9         
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     4            7         
                                             L/R Leg     6            9         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 LRM-5s                                     RT        4         2         4.00
2 LRM-5s                                     LT        4         2         4.00
@LRM-5 (24)                                  RT        -         1         1.00
@LRM-5 (24)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 31

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 6
3j         1       2       2       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/1/1, IF 1

In order to increase mobility and survivability in the post-Clan-Invasion era, a drastic rework of the Rain Frog was created. The DRF-3 uses an endo-steel chassis and XL engine to save weight for 5 improved jump jets. The LRMs of the original have been replaced with a quartet of MML3s with one ton each of SRM and LRM ammo. 5.5 tons of standard armor provide nearly maximum protection.

The DRF-3C goes further by using a small cockpit to fit a C3 slave unit in the head.

Rain Frog DRF-3
Code: [Select]
Mass: 25 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 2,208,125 C-Bills
Total Cost: 2,265,125 C-Bills
Battle Value: 509

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    43 points                1.50
    Internal Locations: 7 LA, 7 RA
Engine:             XL Fusion Engine              75                       1.00
    Walking MP: 3 (32.4 kph)
    Running MP: 5 (54 kph)
    Jumping MP: 5 Improved (150m)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                       5.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 2 LT, 2 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               1.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  88                  5.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     8            12       
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     6            9         
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     4            8         
                                             L/R Leg     6            12       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 MML-3s                                     RT        4         4         3.00
2 MML-3s                                     LT        4         4         3.00
@MML-3 (LRM) (40)                            RT        -         1         1.00
@MML-3 (SRM) (33)                            LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 5
3/5j       2       2       1       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1
Rain Frog DRF-3C
Code: [Select]
Mass: 25 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 2,489,375 C-Bills
Total Cost: 2,546,375 C-Bills
Battle Value: 484

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    43 points                1.50
    Internal Locations: 7 LA, 7 RA
Engine:             XL Fusion Engine              75                       1.00
    Walking MP: 3 (32.4 kph)
    Running MP: 5 (54 kph)
    Jumping MP: 5 Improved (150m)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                       5.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 2 LT, 2 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               1.00
Cockpit:            Small                                                  2.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  88                  5.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     8            12       
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     6            9         
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     4            8         
                                             L/R Leg     6            12       

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Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 MML-3s                                     RT        4         4         3.00
2 MML-3s                                     LT        4         4         3.00
C3 Computer (Slave)                          HD        0         1         1.00
@MML-3 (LRM) (40)                            RT        -         1         1.00
@MML-3 (SRM) (33)                            LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 5
3/5j       2       2       1       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: C3S, MHQ1, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

 

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