Author Topic: Dakkath's Wall of Dakka  (Read 8230 times)

Dakkath

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Dakkath's Wall of Dakka
« on: 17 September 2021, 14:41:32 »
I'm a shameless theorycrafter, so I'm gonna take a cue from some other threads on the board here and make one single one for dumping my designs instead of flooding the forum.

Any comments, critiques, or suggestions are welcome.
« Last Edit: 26 February 2022, 05:43:26 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #1 on: 17 September 2021, 15:20:06 »
Starting with the first mech I ever theorycrafted, even before I discovered SSW.

The Scintilla was a testbed design spurred into creation when a bored Solaris mechtech overhead some gladiators talking about how the humble medium laser was the workhorse of the battlefield. A 325 XL engine propels the 65-ton chassis to a speed of 86.4 kph as it tries to get within its weapons range as fast as possible. Deciding that they wanted the mech to be able to fire its entire payload of 14 medium lasers indefinitely, 21 freezers keep the mech heat neutral at a standstill. 13 tons of armor provide nearly maximum protection. Lastly, leftover tonnage was spent on a guardian ecm suite to provide some small measure of defense while the mech is rushing toward its target.

Scintilla SCT-1S7
Code: [Select]
Mass: 65 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 13,932,325 C-Bills
Total Cost: 13,932,325 C-Bills
Battle Value: 1,870

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     104 points                6.50
Engine:             XL Fusion Engine             325                      12.00
    Walking MP: 5 (54 kph)
    Running MP: 8 (64.8 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             21(42)                   11.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 208                 13.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           32       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     15           22       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     15           29       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
4 Medium Lasers                              RA        12        4         4.00
4 Medium Lasers                              LA        12        4         4.00
3 Medium Lasers                              RT        9         3         3.00
3 Medium Lasers                              LT        9         3         3.00
Guardian ECM Suite                           CT        0         2         1.50
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 19
5          7       7       0       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: ECM, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Taking note of some of the shortcoming of the original model, a second version was put together to address the total lack of range. The engine was downgraded to a 260-rated model, while 4 lasers and 5 freezers were removed. Using the weight saved, a pair of ERPPCS were fitted to the arms while the remaining lasers were all moved to the side torsos. Lastly, a pair of rocket launchers were somewhat crudely bolted to the sides to use up the last bit of weight. While slower than the original, it can now move at top speed and fire either the pccs or the brace of lasers without building up excess heat.

Scintilla SCT-2S7
Code: [Select]
Mass: 65 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 12,304,325 C-Bills
Total Cost: 12,304,325 C-Bills
Battle Value: 1,745

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     104 points                6.50
Engine:             XL Fusion Engine             260                       7.00
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             16(32)                    6.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 2 LA, 2 RA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 208                 13.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           32       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     15           22       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     15           29       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Guardian ECM Suite                           CT        0         2         1.50
5 Medium Lasers                              RT        15        5         5.00
Rocket Launcher 10                           RT        3         1         0.50
5 Medium Lasers                              LT        15        5         5.00
Rocket Launcher 10                           LT        3         1         0.50
ER PPC                                       RA        15        3         7.00
ER PPC                                       LA        15        3         7.00
                                            Free Critical Slots: 7

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 17
4          4       4       2       0      3     4   Structure:  3
Special Abilities: ECM, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 01 October 2021, 05:41:39 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #2 on: 18 September 2021, 02:13:01 »
Much like the Corsair, the Reaver is not a specific mech design so much as a common template of refits and frankenmechs produced by poor periphery nations and pirate groups that emerged during the third succession war. The design is often seen in defensive garrisons and second-line units where less-experienced pilots (probably) can't cause too much damage to their own ride. A 240-rated engine propels the 60-ton chassis to a common speed for the time of 64.8 kph. The primary armament is two ppcs, one in each side torso, which are kept cool by 20 heat sinks. For close range defense, each arm carries a medium laser and can flip backwards to help fend off any enemies trying to get behind the mech. 10.5 tons of armor are capable of withstanding a shot from an ac20 on any torso location or leg, while the arms can withstand 2 large laser hits before the structure is exposed.

Reaver REV-1P
Code: [Select]
Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-D-D
Production Year: 3025
Dry Cost: 4,852,800 C-Bills
Total Cost: 4,852,800 C-Bills
Battle Value: 1,283

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      99 points                6.00
Engine:             Fusion Engine                240                      11.50
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             20                       10.00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 2 CT, 2 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 168                 10.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           24       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     14           21       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     10           16       
                                             L/R Leg     14           21       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
PPC                                          RT        10        3         7.00
PPC                                          LT        10        3         7.00
                                            Free Critical Slots: 32

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 13
4          3       3       2       0      3     0   Structure:  5
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

A close range specialist meant to be deployed alongside its long range brethren, the -2P trades out the PPCs for a pair of large lasers. With the weight saved, 4 additional medium lasers are added. Armor, engine, and heat sinks remain the same as the -1P.

Reaver REV-2P
Code: [Select]
Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-D-D
Production Year: 3025
Dry Cost: 4,788,800 C-Bills
Total Cost: 4,788,800 C-Bills
Battle Value: 1,293

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      99 points                6.00
Engine:             Fusion Engine                240                      11.50
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             20                       10.00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 2 CT, 2 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 168                 10.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           24       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     14           21       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     10           16       
                                             L/R Leg     14           21       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
3 Medium Lasers                              RA        9         3         3.00
3 Medium Lasers                              LA        9         3         3.00
Large Laser                                  RT        8         2         5.00
Large Laser                                  LT        8         2         5.00
                                            Free Critical Slots: 30

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 13
4          3       3       0       0      3     2   Structure:  5
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 21 October 2021, 04:02:37 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #3 on: 18 September 2021, 03:27:31 »
This one was a fun series of choices that ended up slotting together perfectly on the first try. The thought process went along about like:
Quote
Hmm, let's mess around with a partial wing
ooh, improved jump jets let us jump to running distance instead of walking
might as well use clan tech since it's almost criminally better
start with a 50 ton base so I have room to adjust up or down if needed
6/9/9 seems like a good place to start
that gives me a 300 engine, might as well toss two extra heat sinks in there
endo and ferro, because why not
throw everything on there, got 10 tons left
I do love me some medium pulse lasers, let's throw 5 of them in
put it all together, holy crud it used up exactly as many crits as were available
ooh, even if it jumps the max distance and alphas it's still cooling over by 1 (turns out it's actually by 2, but I didn't know that at the time)
nice

Shortly before the Wars of Reaving, a team of abtakha scientists in the Jade Falcon occupation zone designed a potential totem mech that would "soar like an actual jade falcon while being just as dangerous". Capable of "flying" along at 119 kph while still accurately laying down a small storm of fire, the resulting mech unfortunately bore too much resemblance to a LAM's airmech mode for the Jade Falcons' tastes. The project was canceled with only a binary's worth of test models having been built.

Screaming Eagle SEG-1
Code: [Select]
Mass: 50 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 12,270,000 C-Bills
Total Cost: 12,270,000 C-Bills
Battle Value: 2,180

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    83 points                2.50
    Internal Locations: 1 LT, 3 LA, 3 RA
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 6 (64.8 kph)
    Running MP: 9 (97.2 kph)
    Jumping MP: 9 (11) Improved (330m)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 3 LT, 3 RT, 1 LL, 1 RL                       9.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(27)                    2.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 163                  8.50
    Armor Locations: 1 RT, 3 LA, 3 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           25       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     12           18       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     8            16       
                                             L/R Leg     12           21       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Pulse Laser                           HD        4         1         2.00
Partial Wing                                 LT/RT     -         3/3       2.50
2 Medium Pulse Lasers                        RA        8         2         4.00
2 Medium Pulse Lasers                        LA        8         2         4.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 22
6/11j      4       4       0       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 01 October 2021, 05:50:35 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #4 on: 18 September 2021, 12:16:31 »
Ever since I saw the Blood Asp on the cover of the Sybex strategy guide for Mech Commander 2, it's been my favorite mech of all time. I don't really have any lore going for it here, mostly just a port of my fave weapon loadout I like to load it up with in MWO. I do really wish I could modify the armor values though...

Blood Asp BAS-Q
Code: [Select]
Blood Asp BAS-Q

Mass: 90 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D
Production Year: 3059
Total Cost: 30,076,875 C-Bills
Battle Value: 2,399

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   138 points                4.50
    Internal Locations: 1 HD, 1 LT, 1 RT, 3 LA, 1 RA
Engine:             XL Fusion Engine             360                      16.50
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             18(36)                    4.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    CASE Locations: LT, RT                                                 0.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 256                 16.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     29           40       
                                 Center Torso (rear)                  13       
                                           L/R Torso     19           24       
                                    L/R Torso (rear)                  11       
                                             L/R Arm     15           28       
                                             L/R Leg     19           34       

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
3 Medium Pulse Lasers                        RA        12        3         6.00
3 Medium Pulse Lasers                        LA        12        3         6.00
LB 10-X AC                                   RT        2         5        10.00
LB 10-X AC                                   LT        2         5        10.00
ECM Suite                                    CT        0         1         1.00
Laser Anti-Missile System                    CT        5         1         1.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      RT        -         1         1.00
@LB 10-X (Slug) (10)                         RT        -         1         1.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      LT        -         1         1.00
@LB 10-X (Slug) (10)                         LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 8

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 24
4          6       6       2       0      4     0   Structure:  5
Special Abilities: OMNI, ECM, AMS, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1
« Last Edit: 01 September 2022, 11:25:29 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #5 on: 20 September 2021, 01:04:58 »
Designed to be annoyingly hard to destroy, over half the chassis of the Zombie could be blown off and it would still retain full functionality. The most vital components of the mech were compacted and armored. An all-energy weapon loadout was chosen to eliminate the possibility of ammo explosions, and positioned within the chassis to further shield the vitals. Shields on each arm further reinforce the sides and arms, letting the mechwarrior soak up attacks even without damage-reducing armor materials.

Zombie ZOM-B1
Code: [Select]
Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 0
Dry Cost: 12,184,807 C-Bills
Total Cost: 12,184,807 C-Bills
Battle Value: 1,550

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   107 points                3.50
    Internal Locations: 6 LT, 6 RT, 1 LL, 1 RL
Engine:             (A) Compact Fusion Engine    280                      25.50
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
Gyro:               (A) Compact                                            5.50
Cockpit:            (A) Small                                              3.50
    (A) Life Support    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 215                 12.00
    Armor Locations: 6 LT, 6 RT, 1 LL, 1 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           35       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     15           22       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     11           22       
                                             L/R Leg     15           29       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Large Laser                               HD        12        2         5.00
5 Medium Lasers                              CT        15        5         5.00
ER Large Laser                               CT        12        2         5.00
Small Shield                                 RA        -         3         2.00
Small Shield                                 LA        -         3         2.00
                                            Free Critical Slots: 10

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 16
4          3       3       1       0      3     2   Structure:  7
Special Abilities: MEL, SHLD, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

After encountering the Zombie on several occasions, clan scientists used the battle data to design their own version. Usually relegated to defensive garrisons, it still retains its inspiration's durability as far as being able to lose both side torsos and a leg with the only detriment being a need to volley fire its weapons with the loss of extra heat sinks. The maximum amount of ferro-lamellar armor was built on to the frame to keep the mech alive.

Ghoul GUL-1
Code: [Select]
Mass: 60 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 7,659,360 C-Bills
Total Cost: 7,659,360 C-Bills
Battle Value: 1,880

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    99 points                3.00
    Internal Locations: 7 LA
Engine:             (A) Fusion Engine            240                      14.50
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             19(38)                    9.00
    Heat Sink Locations: 4 LT, 4 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            (A) Standard                                           4.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Lamellor               AV - 201                 14.50
    Armor Locations: 2 LT, 2 RT, 8 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           30       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     14           21       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     14           28       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Large Laser                               HD        12        1         4.00
2 ER Large Lasers                            CT        24        2         8.00
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 19
4          3       3       3       0      3     0   Structure:  5
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 24 October 2021, 19:48:13 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #6 on: 21 September 2021, 00:22:48 »
Named in honor of test pilot Thag Simmons, the Thagomizer was a design put together by the Battle Magic mercenary group as part of their test-bed for the Multi-Missile System. A quartet of MML5 were chosen to maximize efficiency of ammo-per-ton. Two tons each of LRM and SRM ammo are split between the CASE-protected side torsos, providing battlefield longevity and easy use of special munitions. A pair of medium lasers were split between the side torsos to supplement the already-dangerous short range firepower of the MMLs. About a quarter of Thagomizers built featured paired small pulse lasers instead for anti-infantry work.

Thagomizer THA-1P
Code: [Select]
Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 8,073,750 C-Bills
Total Cost: 8,187,750 C-Bills
Battle Value: 1,196

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    83 points                2.50
    Internal Locations: 5 LT, 5 RT, 2 LL, 2 RL
Engine:             Light Fusion Engine          300                      14.50
    Walking MP: 6 (64.8 kph)
    Running MP: 9 (97.2 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               XL                                                     1.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 161                  9.50
    Armor Locations: 1 HD, 3 LA, 3 RA
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           25       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     12           18       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     8            16       
                                             L/R Leg     12           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
2 MML-5s                                     RA        6         6         6.00
2 MML-5s                                     LA        6         6         6.00
@MML-5 (LRM) (24)                            RT        -         1         1.00
@MML-5 (SRM) (20)                            RT        -         1         1.00
@MML-5 (LRM) (24)                            LT        -         1         1.00
@MML-5 (SRM) (20)                            LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 12
6          4       3       2       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1
« Last Edit: 27 September 2021, 23:21:21 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #7 on: 21 September 2021, 11:47:26 »
20 ton mechs have long been used as cheap scout units, using their speed to avoid damage. However, speed is not always enough. And, due to the limited amount of armor that be put onto a 20-ton frame, getting hit with anything stronger than a medium laser tends to leave such a mech in serious trouble. In an attempt to fix this issue, FWL league engineers attempted to refit a Flea chassis with the maximum amount of hardened armor. While this did accomplish the intended goal of increasing protection, the test designs tended to fall over. A lot. Eventually one engineer (reportedly after getting sloshed after work and falling off his chair) came up with the idea to increase the stability by replacing the otherwise useless arms with another pair of legs. Enter the Tick.

Nearly every weight savings technology was used to make room for the heavy armor load. An XL engine, XL gyro, and endo-steel chassis leave room for 9 tons of hardened armor and allow the Tick to run at a max speed of 119kph. Yet, it is able to withstand a gauss rifle hit to any location from the front or sides, even the head. A trio of medium lasers give it a modest amount of firepower, only building up a slight bit of heat when running and firing.

Tick TK-1
Code: [Select]
Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Quad
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 2,698,000 C-Bills
Total Cost: 2,698,000 C-Bills
Battle Value: 833

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    35 points                1.00
    Internal Locations: 3 LT, 3 RT, 2 FLL, 2 FRL, 2 RLL, 2 RRL
Engine:             XL Fusion Engine             160                       3.00
    Walking MP: 8 (86.4 kph)
    Running MP: 12 (11) (118.8 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT
Gyro:               XL                                                     1.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F
Armor:              Hardened                     AV -  72                  9.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     6            8         
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     5            8         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                       L/R Front Leg     4            8         
                                        L/R Rear Leg     4            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 HD        3         1         1.00
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 6

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 8
8          2       2       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 24 October 2021, 19:52:05 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #8 on: 22 September 2021, 00:58:01 »
At nearly the same time, and for nearly the same reasons, on the opposite end of the Inner Sphere from the Snow Raven scientists working on the Mad Cat III, a group of Steiner scientists developed the Marauder III. The base design was built to be like the MAD-3R in miniature, to leave plenty of room for higher tech upgrades later. The Vlar 300 engine used in its older sibling designs was reduced to a 250-rated model, propelling the 50-ton chassis to a top speed of 86.4 kph. A light AC5 was mounted in the center torso, with one CASE-protected ton of ammo in each side. A light ppc and medium laser in each arm round out the modest (some would say underwhelming) armament.

Marauder III MAD-4Q
Code: [Select]
Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 4,572,500 C-Bills
Total Cost: 4,581,500 C-Bills
Battle Value: 1,283

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      83 points                5.00
Engine:             Fusion Engine                250                      12.50
    Walking MP: 5 (54 kph)
    Running MP: 8 (86.4 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 168                 10.50
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           24       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     12           18       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     8            16       
                                             L/R Leg     12           24       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Light AC/5                                   CT        1         2         5.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Light PPC                                    RA        5         2         3.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
Light PPC                                    LA        5         2         3.00
@Light AC/5 (20)                             RT        -         1         1.00
@Light AC/5 (20)                             LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 37

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 13
5          3       3       1       0      2     0   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 27 September 2021, 23:25:08 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #9 on: 22 September 2021, 03:29:05 »
A modification of the Mad Dog -H, the -H2 drops the heavy medium lasers and 2 heat sinks for an additional heavy large laser. The artemis IV is traded out for a targeting computer linked to the lasers. The arm actuators are reworked to allow the lasers to flip over and fire behind the mech, giving a devastating surprise to anything trying to be sneaky back there. With the last ton available, two flamers are fitted to the sides to deal with infantry or burn out fortifications and foliage.

Mad Dog (Vulture) MDD-H2
Code: [Select]
Mass: 60 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D
Production Year: 3070
Total Cost: 15,182,000 C-Bills
Battle Value: 2,092

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      99 points                6.00
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 5 (54 kph)
    Running MP: 8 (86.4 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             18(36)                    6.00
    Heat Sink Locations: 2 LA, 2 RA, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 163                  8.50
    Armor Locations: 1 HD, 2 LT, 2 RT, 1 LA, 1 RA
    CASE Locations: LT, RT                                                 0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           23       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     14           16       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     10           16       
                                             L/R Leg     14           23       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Targeting Computer                           CT        -         2         2.00
LRM-15                                       RT        5         2         3.50
Flamer                                       RT        3         1         0.50
LRM-15                                       LT        5         2         3.50
Flamer                                       LT        3         1         0.50
Heavy Large Laser                            RA        18        3         4.00
Heavy Large Laser                            LA        18        3         4.00
@LRM-15 (16)                                 RT        -         2         2.00
@LRM-15 (16)                                 LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 10

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 21
5          5       4       2       0      3     1   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/1/1, IF 1
« Last Edit: 21 October 2021, 04:13:09 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #10 on: 22 September 2021, 04:42:15 »
Built for Solaris mechwarrior Selene "Luna" Invictus, this Charger is based off the equipment of a -3Kr built on to the endo steel frame of a Hatamoto-Chi. An XL400 engine along with TSM give the mech a top speed of 97.2 kph when running at optimal temperature. 11 double heat sinks may seem an odd choice paired with the TSM, but the pair of snub-nosed ppcs mounted in the shoulders keep them taxed. Heat is further modulated by a trio each of medium pulse lasers and small lasers divided among the torso sections. The sword from the -3Kr has been replaced with a massive and ornate hatchet, capable of cleaving off two tons of armor with each swing when boosted by the TSM. It is from this weapon that the mech is given its affectionate nickname, "Dr. Choppy" by its pilot. A TAG in the head comes in to play when she fights alongside her sister in the duo arenas.

Charger CGR-3Kr "Dr Choppy"
Code: [Select]
Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3080
Dry Cost: 22,956,990 C-Bills
Total Cost: 22,956,990 C-Bills
Battle Value: 1,898

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   122 points                4.00
    Internal Locations: 4 LT, 4 RT, 3 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Fusion Engine             400                      26.50
    Walking MP: 5 (6) (54 kph|64.8 kph)
    Running MP: 8 (9) (86.4 kph|97.2 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
    TSM Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Armor:              Standard Armor               AV - 240                 15.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           39       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     17           25       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     13           25       
                                             L/R Leg     17           32       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Hatchet                                      RA        -         6         6.00
Small Laser                                  RT        1         1         0.50
Medium Pulse Laser                           RT        4         1         2.00
Snub-Nose PPC                                RT        10        2         6.00
Small Laser                                  LT        1         1         0.50
Medium Pulse Laser                           LT        4         1         2.00
Snub-Nose PPC                                LT        10        2         6.00
Small Laser                                  CT        1         1         0.50
Medium Pulse Laser                           CT        4         1         2.00
TAG                                          HD        0         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 19
5          4       3       0       0      4     1   Structure:  4
Special Abilities: TSM, MEL, TAG, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
If you can't tell, I based this off of Twilight Gets a Puppy.
« Last Edit: 29 October 2021, 02:39:22 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #11 on: 23 September 2021, 07:34:26 »
What happens when you get a group of mechwarriors together all complaining about 1-ton ammo bins for machine guns frequently getting cooked off with the combined force of four naval ppcs? Well, first thing they tried was to find a way to weaponize that. Failing to make any progress on that front, they instead complained to their mechtechs to find a way to use up all that ammo before it became a hazard.

The Echidna was named for the image brought to mind by the 20 machine gun barrels sticking out of the torsos. A quartet of ER medium lasers was mounted to try to burn a hole open in enemy armor for the machine guns to exploit. Some question the need, since the storm of bullets flying out create damage comparable to cluster rounds from two LB 20-X autocannons. Even with the ludicrous amount of guns mounted, it still takes a bit under a minute of constant firing to empty the single half ton of ammunition. In order to prevent the kind of ammo explosions that prompted all this in the first place, CASE II is installed to safely shunt any excess damage out the back in an impressive rooster tail of a fireworks display.

Echidna ECH-2
Code: [Select]
Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 7,881,000 C-Bills
Total Cost: 7,881,500 C-Bills
Battle Value: 1,298

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    83 points                2.50
    Internal Locations: 5 LA, 5 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Light Fusion Engine          300                      14.50
    Walking MP: 6 (64.8 kph)
    Running MP: 9 (97.2 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 168                 10.50
    CASE II Locations: 1 CT                                                1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           24       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     12           18       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     8            16       
                                             L/R Leg     12           24       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
10 Machine Guns                              RT        0         10        5.00
10 Machine Guns                              LT        0         10        5.00
2 ER Medium Lasers                           RA        10        2         2.00
2 ER Medium Lasers                           LA        10        2         2.00
@MG (1/2) (100)                              CT        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 13
6          5       2       0       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA

A variation was quietly made that reduces the number of machine guns and groups them into four banks of 4. The so-called ECH-2a is otherwise identical to the original, but now requires a full minute of shooting to empty its ammo bin.
« Last Edit: 22 November 2021, 21:18:45 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #12 on: 26 September 2021, 21:53:25 »
It is known that the majority of Catapults left with General Kerensky on the Exodus. Much like many other battlemechs, the Catapult IIc is a rework of the original chassis using clan technology. Compared to the original Catapult CPLT-C1 the lasers are all moved to the side torsos and upgraded to ER models, the lrms are increased to 20-tube launchers with two tons of ammo each, the heat sinks are upgraded to doubles, the engine is upgraded to a 325 XL model, an additional jump jet is added, and the armor is increased by 1.5 tons.

Catapult IIc CAT-IIc
Code: [Select]
Catapult IIc CAT-IIc

Mass: 65 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: F/X-E-D-D
Production Year: 3025
Dry Cost: 14,648,425 C-Bills
Total Cost: 14,768,425 C-Bills
Battle Value: 2,632

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     104 points                6.50
Engine:             XL Fusion Engine             325                      12.00
    Walking MP: 5 (54 kph)
    Running MP: 8 (86.4 kph)
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   5.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             15(30)                    5.00
    Heat Sink Locations: 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 184                 11.50
    CASE Locations: LT, RT                                                 0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           28       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     15           24       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     10           17       
                                             L/R Leg     15           23       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LRM-20                                       RA        6         4         5.00
LRM-20                                       LA        6         4         5.00
2 ER Medium Lasers                           RT        10        2         2.00
2 ER Medium Lasers                           LT        10        2         2.00
@LRM-20 (12)                                 RT        -         2         2.00
@LRM-20 (12)                                 LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 22

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 26
5j         5       5       3       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 2/2/2, IF 2
« Last Edit: 01 October 2021, 05:34:54 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #13 on: 27 September 2021, 15:45:09 »
During the technological renaissance that occurred after the clan invasion, many older models were looked at to get refits to improve their viability. The original Assassin ASN-101 was one particularly disappointing model that could easily be remedied. The first change was to upgrade the 10 single heat sinks to doubles. Changing the engine to a LFE model freed up 4 tons to double the armor load, changing to light ferro-fibrous to further increase protection. The LRM and SRM launchers were removed and replaced with an MML5 in the left torso that weighs the same as both previous systems. An endo-steel chassis and removing the small lasers freed up enough weight to add CASE to the left torso to protect the ammo bins, two additional jump jets, and two additional medium lasers in the head and right torso.

Assassin ASN-102
Code: [Select]
Mass: 40 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 6,263,880 C-Bills
Total Cost: 6,320,880 C-Bills
Battle Value: 1,147

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    67 points                2.00
    Internal Locations: 1 LT, 3 RT, 3 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Light Fusion Engine          280                      12.00
    Walking MP: 7 (75.6 kph)
    Running MP: 11 (118.8 kph)
    Jumping MP: 7 Standard (210m)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 3 LT, 3 RT                                   3.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 135                  8.00
    Armor Locations: 1 CT, 3 LA, 3 RA
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     12           18       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     10           15       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     10           19       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
MML-5                                        LT        3         3         3.00
Medium Laser                                 HD        3         1         1.00
@MML-5 (LRM) (24)                            LT        -         1         1.00
@MML-5 (SRM) (20)                            LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 7

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 11
7j         3       2       1       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 28 September 2021, 01:41:00 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #14 on: 27 September 2021, 23:03:48 »
Developed from salvage taken from Outreach, the Bullseye was an experiment in making "the most accurate battlemech weapon system possible". A large VSPL is mounted in each arm along with an AES. At long range the combination is as accurate as any other pulse laser; within 120 meters the combination can make pinpoint shots even when the mech is moving at maximum speed. 11 DHS keep the mech cold even when firing and sprinting. A 300 XL engine and supercharger allow the Bullseye to sprint at speeds of up to 129.6 kph for short bursts. 9 tons of ferro fibrous armor protect the mech, but speed remains the primary defense.

Bullseye BSE-1A
Code: [Select]
Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 14,571,000 C-Bills
Total Cost: 14,571,000 C-Bills
Battle Value: 1,380

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    83 points                2.50
    Internal Locations: 7 LT, 7 RT
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 6 (64.8 kph)
    Running MP: 9 (12) (97.2 kph (129.6 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 161                  9.00
    Armor Locations: 1 HD, 1 CT, 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           25       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     12           18       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     8            16       
                                             L/R Leg     12           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Large VSPL                                   RA        10        4         9.00
A.E.S.                                       RA        -         2         1.50
Large VSPL                                   LA        10        4         9.00
A.E.S.                                       LA        -         2         1.50
Supercharger                                 CT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 14
8          3       2       0       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

A variation of the chassis uses the AES to help with normally inaccurate weapons. A quartet of MRM10s are placed in the arms and supplemented by a quartet of RL10s. The supercharger and one heat sink were dropped as they were deemed unnecessary. In order to make room within the chassis, the armor was swapped to light ferro-fibrous with the same total protection. An ER small laser was added to the center torso "because birds aren't allowed to crap on battlemechs", according to the lead technician.

Bullseye BSE-1B
Code: [Select]
Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 9,523,125 C-Bills
Total Cost: 9,538,125 C-Bills
Battle Value: 1,319

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    83 points                2.50
    Internal Locations: 6 LT, 6 RT, 1 LA, 1 RA
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 6 (64.8 kph)
    Running MP: 9 (97.2 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 161                  9.50
    Armor Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT, 1 LA, 1 RA
    CASE II Locations: 1 LL, 1 RL                                          2.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           25       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     12           18       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     8            16       
                                             L/R Leg     12           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 MRM-10s                                    RA        8         4         6.00
2 Rocket Launcher 10s                        RA        6         2         1.00
A.E.S.                                       RA        -         2         1.50
2 MRM-10s                                    LA        8         4         6.00
2 Rocket Launcher 10s                        LA        6         2         1.00
A.E.S.                                       LA        -         2         1.50
ER Small Laser                               CT        2         1         0.50
@MRM-10 (24)                                 HD        -         1         1.00
@MRM-10 (24)                                 RL        -         1         1.00
@MRM-10 (24)                                 LL        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 13
6          3       3       1       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 27 September 2021, 23:50:25 by Dakkath »
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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #15 on: 28 September 2021, 03:27:17 »
Based on simulator data the OCTANE is a unique ultralight mech designed to push the limits of battlemech speed. To that end, the 10-ton frame is propelled by a 200 XXL engine, MASC, and supercharger to top speeds of 540 kph. A half ton of commercial armor acts more as weather sealing than offering any appreciable amount of protection. A small laser located in the head is used primarily to deflect stray birds before a high speed impact can occur.

OCTANE OCT-10
Code: [Select]
Mass: 10 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 6,541,718 C-Bills
Total Cost: 6,541,718 C-Bills
Battle Value: 190

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    19 points                0.50
    Internal Locations: 5 LA, 5 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XXL Fusion Engine            200                       3.00
    Walking MP: 20 (216.0 kph)
    Running MP: 30 (50) (324.0 kph (540.0 kph))
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:               XL                                                     1.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Commercial (BAR: 5)          AV -  12                  0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            1         
                                        Center Torso     4            2         
                                 Center Torso (rear)                  1         
                                           L/R Torso     3            1         
                                    L/R Torso (rear)                  1         
                                             L/R Arm     1            1         
                                             L/R Leg     2            1         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
MASC                                         RT        -         1         1.00
Supercharger                                 LT        -         1         0.50
Small Laser                                  HD        1         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 14

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      0    Points: 2
30         1       0       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

A refit of the OCTANE uses a small cockpit in order to replace the small laser with a laser AMS for improved bird defense. Speculation about whether it would be better to swap in an ECM system or beagle active probe have not been followed up on.

OCTANE OCT-10r
Code: [Select]
Mass: 10 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 6,749,343 C-Bills
Total Cost: 6,749,343 C-Bills
Battle Value: 183

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    19 points                0.50
    Internal Locations: 5 LA, 5 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XXL Fusion Engine            200                       3.00
    Walking MP: 20 (216.0 kph)
    Running MP: 30 (50) (324.0 kph (540.0 kph))
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:               XL                                                     1.00
Cockpit:            Small                                                  2.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Commercial (BAR: 5)          AV -  12                  0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            1         
                                        Center Torso     4            2         
                                 Center Torso (rear)                  1         
                                           L/R Torso     3            1         
                                    L/R Torso (rear)                  1         
                                             L/R Arm     1            1         
                                             L/R Leg     2            1         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
MASC                                         RT        -         1         1.00
Supercharger                                 LT        -         1         0.50
Laser Anti-Missile System                    HD        7         2         1.50
                                            Free Critical Slots: 14

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      0    Points: 2
30         0       0       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: AMS, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 05 October 2021, 03:38:42 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #16 on: 29 September 2021, 02:02:25 »
Designed this one based off the description of the Star Adder variant of Blood Asp from Mech Assault. Call it a reverse IIc, where IS techs took salvaged clan chasses and refit them with IS tech.

Starting with a 360 XL, endo steel, and 14 freezers because this is based off a Blood Asp. Same armor weight and distribution too, even if it's not smart, but I'm trying to be accurate. The MA Star Adder's main weapons are described as two 15-ton Plasma PPCs. Well, there's definitely nothing that heavy that I'm aware of, but two Plasma Rifles hit just as hard as PPCs, so we'll go with those. 4 autocannons in the arms would have to be light AC5s or light AC2s to fit the remaining weight, going with the former for more punch plus 4 tons of ammo so special munitions can be subbed in. Lastly the two 10-tube launcher are rockets because that's all the weight left to work with. CASE II since if you can't recreate clan CASE, use the next best thing.

Star Adder STA-MA
Code: [Select]
Mass: 90 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 23,596,100 C-Bills
Total Cost: 23,644,100 C-Bills
Battle Value: 1,959

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   138 points                4.50
    Internal Locations: 1 HD, 1 CT, 3 LT, 3 RT, 3 LA, 3 RA
Engine:             XL Fusion Engine             360                      16.50
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             14(28)                    4.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 256                 16.00
    CASE II Locations: 1 LA, 1 RA                                          2.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     29           40       
                                 Center Torso (rear)                  13       
                                           L/R Torso     19           24       
                                    L/R Torso (rear)                  11       
                                             L/R Arm     15           28       
                                             L/R Leg     19           34       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Light AC/5s                                RA        2         4        10.00
2 Light AC/5s                                LA        2         4        10.00
Plasma Rifle                                 RT        10        2         6.00
Rocket Launcher 10                           RT        3         1         0.50
Plasma Rifle                                 LT        10        2         6.00
Rocket Launcher 10                           LT        3         1         0.50
@Light AC/5 (40)                             RA        -         2         2.00
@Light AC/5 (40)                             LA        -         2         2.00
@Plasma Rifle (10)                           CT        -         1         1.00
@Plasma Rifle (10)                           RL        -         1         1.00
@Plasma Rifle (10)                           LL        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 8

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 20
4          5       5       1       0      4     0   Structure:  4
Special Abilities: CASEII, HT1, SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 2/2/0
« Last Edit: 29 September 2021, 02:30:54 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #17 on: 29 September 2021, 12:52:46 »
Noting the tactical shortcomings of mounting a heavy weapon in lightly armored arms, a team of Davion technicians took a stab at reworking the Bushwacker. The side torso housings for the machine guns were greatly expanded and filled with a pair of RAC5s. To supplement these, a pair of ER medium lasers were fitted in the nose. 5 tons of ammo barely keep the autocannons going and seem to assume that time will be spent unjamming during a fight. Care should be taken to protect the legs, as a breach would likely lead to a catastrophic ammo explosion. Armor on the arms can only just hold off a PPC shot, but, is maximized on every other component.

Bushwacker BSW-R5
Code: [Select]
Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 10,038,937 C-Bills
Total Cost: 10,098,937 C-Bills
Battle Value: 1,711

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    91 points                3.00
    Internal Locations: 3 LT, 3 RT, 4 LA, 4 RA
Engine:             XL Fusion Engine             275                       8.00
    Walking MP: 5 (54 kph)
    Running MP: 8 (86.4 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 169                 10.00
    Armor Locations: 4 LA, 3 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           27       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     13           20       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     9            10       
                                             L/R Leg     13           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Rotary AC/5                                  RT        1         6        10.00
Rotary AC/5                                  LT        1         6        10.00
2 ER Medium Lasers                           CT        10        2         2.00
@Rotary AC/5 (20)                            HD        -         1         1.00
@Rotary AC/5 (40)                            RL        -         2         2.00
@Rotary AC/5 (40)                            LL        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 17
5          5       5       0       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #18 on: 29 September 2021, 23:58:12 »
Used by mechwarrior Jack "Coconut" Cho of the Crimson Corvids around 3025, this King Crab 0000 has been tweaked to be more dangerous at mid range at the cost of the design's devastating close range firepower. The twin AC20s were downgraded to AC10s, with the weight saved being used on a third ton of autocannon ammo, an additional heat sink, and two more tons of armor.

KGC-0000 Coconut Crab
Code: [Select]
Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-D-D
Production Year: 3025
Dry Cost: 9,166,000 C-Bills
Total Cost: 9,214,000 C-Bills
Battle Value: 1,841

Chassis: Standard
Power Plant: 300 Fusion Engine
Jump Jets: None
Armor: Standard Armor
Armament:
    1  LRM-15
    2  Autocannon/10s
    1  Large Laser

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     152 points               10.00
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 3 (32.4 km/h)
    Running MP: 5 (54.0 km/h)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             16                        6.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 1 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 304                 19.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           46       
                                 Center Torso (rear)                  15       
                                           L/R Torso     21           32       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     17           34       
                                             L/R Leg     21           41       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Autocannon/10                                RA        3         7        12.00
Autocannon/10                                LA        3         7        12.00
Large Laser                                  RT        8         2         5.00
LRM-15                                       LT        5         3         7.00
@AC/10 (10)                                  RA        -         1         1.00
@AC/10 (10)                                  LA        -         1         1.00
@AC/10 (10)                                  RT        -         1         1.00
@LRM-15 (8)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 20

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 18
3          3       4       1       0      4     0   Structure:  8
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 2/2/0, IF 1

The Crimson Corvids disappeared late 3025 only to show up again 25 years later amidst the Clan Invasion. They would go on to earn a good deal of fame helping civilian populations evacuate ahead of the waves of clanners. In between those missions, they would use the newly available technology to upgrade their battlemechs, seemingly having missed out on the discovery of the Helm Memory Core in 3028.

King Crab KGC-010 Coconut
Code: [Select]
King Crab KGC-010 Coconut

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 11,064,000 C-Bills
Total Cost: 11,182,000 C-Bills
Battle Value: 2,172

Chassis: Endo-Steel
Power Plant: 300 Fusion Engine
Jump Jets: None
Armor: Standard Armor w/ CASE
Armament:
    2  PPCs
    2  LB 10-X ACs
    2  SRM-6s

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   152 points                5.00
    Internal Locations: 2 LT, 2 RT, 3 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 3 (32.4 kph)
    Running MP: 5 (51 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 304                 19.00
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           46       
                                 Center Torso (rear)                  15       
                                           L/R Torso     21           31       
                                    L/R Torso (rear)                  11       
                                             L/R Arm     17           34       
                                             L/R Leg     21           41       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LB 10-X AC                                   RA        2         6        11.00
LB 10-X AC                                   LA        2         6        11.00
PPC                                          RT        10        3         7.00
SRM-6                                        RT        4         2         3.00
PPC                                          LT        10        3         7.00
SRM-6                                        LT        4         2         3.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      RT        -         1         1.00
@LB 10-X (Slug) (10)                         RT        -         1         1.00
@SRM-6 (15)                                  RT        -         1         1.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      LT        -         1         1.00
@LB 10-X (Slug) (10)                         LT        -         1         1.00
@SRM-6 (15)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 22
3          4       4       3       0      4     0   Structure:  8
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, SRM 1/1/0, FLK 1/1/1

Hopefully some day soon we'll be able to bring the misadventures of the Crimson Corvids to video form for all to enjoy/laugh at/mock/deride.
« Last Edit: 14 May 2023, 14:52:53 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #19 on: 30 September 2021, 05:35:44 »
The Liger Zero was developed alongside the Stone Lion by Clan Sea Fox to be pitched as a totem mech design to the Nova Cats. The Stone Lion ultimately won out, leaving the Foxes to sell the test models off on Solaris and the black market. It is said a mechwarrior by the name of Bit Cloud became very famous in the arenas with one. Using talons "acquired" from the Jade Falcons, the melee of this mech can cleave even medium mechs in half. A pair of ERPPCs provide mild, but respectable ranged firepower. 17.5 tons of ferro-lamellar armor allow the mech to withstand almost as much punishment as an Atlas as it closes in on its prey.

Liger Zero RZ-041
Code: [Select]
Liger Zero RZ-041

Mass: 75 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Quad
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E
Production Year: 3122
Dry Cost: 18,774,875 C-Bills
Total Cost: 18,774,875 C-Bills
Battle Value: 2,442

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     122 points                7.50
Engine:             XL Fusion Engine             375                      19.50
    Walking MP: 5 (54 kph)
    Running MP: 8 (86.4 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             16(32)                    6.00
    Heat Sink Locations: 1 CT
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F
Armor:              Ferro-Lamellor               AV - 245                 17.50
    Armor Locations: 6 LT, 6 RT

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           35       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                       L/R Front Leg     16           32       
                                        L/R Rear Leg     16           32       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER PPC                                       RT        15        2         6.00
ER PPC                                       LT        15        2         6.00
Micro Pulse Laser                            HD        1         1         0.50
Talons                                       RLL       -         2         5.00
                                            Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 24
5          4       3       3       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: MEL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 29 October 2021, 00:29:05 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #20 on: 02 October 2021, 12:37:22 »
A successor to the Bullseye BSE-1b, the Bullseye II mounts a pair of MRM40s in the arms augmented by AES to improve accuracy. In order to have enough weight to work with, a 300 XL engine and composite structure were needed. CASE II protects the ammo bays in the sides, but the mech is still very fragile once the armor has been stripped away from a torso. A pair of small pulse lasers were added in to keep infantry at bay.

Bullseye II BSE-6b
Code: [Select]
Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 15,891,750 C-Bills
Total Cost: 15,916,750 C-Bills
Battle Value: 1,674

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Composite Structure          114 points                4.00
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             14(28)                    4.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 228                 13.50
    Armor Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 2 LL, 2 RL
    CASE II Locations: 1 LT, 1 RT                                          2.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           36       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           31       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
MRM-40                                       RA        12        7        12.00
A.E.S.                                       RA        -         3         2.50
MRM-40                                       LA        12        7        12.00
A.E.S.                                       LA        -         3         2.50
Small Pulse Laser                            RT        2         1         1.00
Small Pulse Laser                            LT        2         1         1.00
@MRM-40 (12)                                 RT        -         2         2.00
@MRM-40 (12)                                 LT        -         2         2.00
@MRM-40 (6)                                  HD        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 17
4          6       5       0       0      3     0   Structure:  1
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 25 November 2021, 06:06:09 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #21 on: 08 October 2021, 02:56:38 »
Based on the unconfirmed reports of a 75 tons Stalker variant, the Fatapult could almost be considered a frankenmech put together from leftover wrecks on Solaris VII. The primary weapons of the Fatapult are a pair of snub-nosed PPCs flanking the cockpit that can each melt off over a half ton of armor at a range of 270 meters with surprising accuracy. At longer ranges a pair of LRM15s linked to artemis IV control systems provide effective amounts of damage. CASE II protects the ammo bins, safely shunting any ammo explosions away from vital components. 11 freezers allow the mech to fire both PPCs or one PPC and both missiles while running. 4 jump jets allow the mech to jump 120 meters with only nominal heat buildup if firing the PPCs.

Fatapult FAT-1S7
Code: [Select]
Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 14,636,125 C-Bills
Total Cost: 14,876,125 C-Bills
Battle Value: 1,842

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   114 points                4.00
    Internal Locations: 6 LT, 6 RT, 1 LL, 1 RL
Engine:             Light Fusion Engine          300                      14.50
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 4 Standard (120 m)
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT                                         4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
Gyro:               XL                                                     1.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 220                 13.00
    Armor Locations: 1 HD, 2 LA, 2 RA, 1 LL, 1 RL
    CASE II Locations: 1 LA, 1 RA                                          2.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           36       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           22       
                                             L/R Leg     16           29       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LRM-15                                       RA        5         3         7.00
    Artemis IV FCS                           RA        -         1         1.00
LRM-15                                       LA        5         3         7.00
    Artemis IV FCS                           LA        -         1         1.00
Snub-Nose PPC                                RT        10        2         6.00
Snub-Nose PPC                                LT        10        2         6.00
@LRM-15 (Artemis) (16)                       RA        -         2         2.00
@LRM-15 (Artemis) (16)                       LA        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 18
4j         3       3       2       0      3     1   Structure:  4
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 2

The original -1S7 used by a solaris mechjock would go on to serve as the prototype for a limited production run by Irian Technologies from their facilities on Shiro III. The -2P used a smaller engine and cheaper components that, while reducing the walking speed and jump distance by a quarter, cost only half of what a full reproduction of the -1S7 would entail while retaining the full amount of firepower. Most notably, the LRM15s and artemis were replaced by a quartet of LRM5s in each arm and the CASE II was downgraded to standard CASE.

Fatapult FAT-2P
Code: [Select]
Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 6,927,375 C-Bills
Total Cost: 7,047,375 C-Bills
Battle Value: 1,782

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     114 points                7.50
Engine:             Fusion Engine                225                      10.00
    Walking MP: 3 (32.4 kph)
    Running MP: 5 (54 kph)
    Jumping MP: 3 Standard (120 m)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL                                   3.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 231                 14.50
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           35       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           32       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
4 LRM-5s                                     RA        8         4         8.00
4 LRM-5s                                     LA        8         4         8.00
Snub-Nose PPC                                RT        10        2         6.00
Snub-Nose PPC                                LT        10        2         6.00
@LRM-5 (24)                                  RA        -         1         1.00
@LRM-5 (24)                                  LA        -         1         1.00
@LRM-5 (24)                                  RT        -         1         1.00
@LRM-5 (24)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 24

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 18
3j         3       3       2       0      3     0   Structure:  6
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/2/2, IF 2
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #22 on: 12 October 2021, 03:40:44 »
Inspired by the Tarantula, the Arachne is designed as a scout mech and harasser for locations with very difficult terrain. 8 improved jump jets give it the same jumping mobility as its smaller cousin. A pair of ER medium lasers and trio of streak SRM4s fed by one ton of CASE protected ammo give it decent punch for taking out enemy scouts it runs across. 10.5 tons of armor offer decent protection, but it does not want to be caught in a protracted fire fight with any mechs heavier than itself.

Arachne RCN-1
Code: [Select]
Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Quad
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 9,615,000 C-Bills
Total Cost: 9,669,000 C-Bills
Battle Value: 1,443

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      91 points                5.00
Engine:             Light Fusion Engine          250                       9.50
    Walking MP: 5 (54 kph)
    Running MP: 8 (86.4 kph)
    Jumping MP: 8 Improved (240m)
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT, 1 FLL, 1 FRL, 1 RLL, 1 RRL             8.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               XL                                                     1.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F
Armor:              Standard Armor               AV - 168                 10.50
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           23       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     12           18       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                       L/R Front Leg     12           20       
                                        L/R Rear Leg     12           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Streak SRM-4                                 RT        3         1         3.00
ER Medium Laser                              RT        5         1         1.00
Streak SRM-4                                 LT        3         1         3.00
ER Medium Laser                              LT        5         1         1.00
Streak SRM-4                                 HD        3         1         3.00
@Streak SRM-4 (25)                           LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 6

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 14
5/8j       3       3       0       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #23 on: 29 October 2021, 01:47:14 »
Quote
This started out as me wanting to make an IS Stone Rhino, then along the way became a Marauder II, then I had tonnage left over I couldn't nicely use so I dropped 5 tons off and I guess it's now a Nightstar variant. All because I wanted to do something with one really big gun in the center torso plus two matching ones in the arms.

Nobody is sure where the Daystar originated from, but the majority of them appear in the Ghost Bear Dominion, primarily the remnants of the Free Rasalhague Republic stretching from Orestes to Tukayyid. Nominally based off a Nightstar chassis, several components were adapted from the slightly-larger Marauder II, yet the mech is too clean to be a frankenmech. General suspicion is that General Motors put together a secret factory somewhere in or near the area to make the mech while also churning out spare parts for the other designs.

The 95-ton frame is supported by an endo-steel chassis and powered by a 285-rated standard engine. The primary long ranged weapon is a heavy PPC sitting in a dorsal mount suspiciously similar to the Marauder II -5W which appeared the same year; with a compact gyro giving enough room in the center torso for the system. The arms each contain an LB 10-X autocannon much like the Nightstar -9FC, with two CASE-protected tons of ammo in each side torso. Five medium lasers are intended to be fired at close ranges instead of the PPC, as using both would overload the 11 DHS of the mech. Taking cues, and some parts, from the Marauder II -4H, a total of ten RL10s are mounted in the side torsos, incidentally offering additional protection to the ammo bins. The user manual in the glove box recommends firing off half the rockets at a time in place of the PPC to manage heat.

Daystar DSR-9Q
Code: [Select]
Mass: 95 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 12,144,600 C-Bills
Total Cost: 12,208,600 C-Bills
Battle Value: 2,240

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   145 points                5.00
    Internal Locations: 2 LT, 2 RT, 3 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Fusion Engine                285                      16.50
    Walking MP: 3 (32.4 kph)
    Running MP: 5 (54 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
Gyro:               Compact                                                4.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 288                 18.00
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     30           47       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     20           30       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     16           31       
                                             L/R Leg     20           39       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LB 10-X AC                                   RA        2         6        11.00
LB 10-X AC                                   LA        2         6        11.00
5 Rocket Launcher 10s                        RT        15        5         2.50
2 Medium Lasers                              RT        6         2         2.00
5 Rocket Launcher 10s                        LT        15        5         2.50
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
Heavy PPC                                    CT        15        4        10.00
Medium Laser                                 HD        3         1         1.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      RT        -         1         1.00
@LB 10-X (Slug) (10)                         RT        -         1         1.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      LT        -         1         1.00
@LB 10-X (Slug) (10)                         LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 22
3          4       4       3       0      4     2   Structure:  8
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1
« Last Edit: 29 October 2021, 01:59:49 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #24 on: 31 October 2021, 20:59:24 »
The Bullfrog is what happens when someone decides to make a Grasshopper that can jump just as well in water or on land. Mechanical jump boosters give it a jump range of 120 meters. Increasing the chassis weight to 80 tons, using endo steel, and switching to a 320 XL engine were all needed to save enough weight for the jump boosters as well as MASS and harjel. Eight medium lasers give it a solid close range punch while two ERLL give it decent reach both above and below water. 12 DHS are enough for either set of weapons as long as the jump boosters are used. In case a leg gets flooded due to lacking space for harjel, a full-head ejection system can get the pilot out of the depths relatively safely instead of trying to limp back to shore. If the head is breached, the MASS can still keep the pilot alive for some time even with the ejection system down.

Bullfrog BFR-0G
Code: [Select]
Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 22,104,840 C-Bills
Total Cost: 22,104,840 C-Bills
Battle Value: 1,760

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   122 points                4.00
    Internal Locations: 4 LT, 4 RT, 3 LA, 3 RA
Engine:             XL Fusion Engine             320                      11.50
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 0 / 4 Jump Booster (120m)
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard w/ Full Head Ejection System                  3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 240                 15.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           39       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     17           25       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     13           25       
                                             L/R Leg     17           32       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Large Laser                               RA        12        2         5.00
HarJel                                       RA        0         1         1.00
ER Large Laser                               LA        12        2         5.00
HarJel                                       LA        0         1         1.00
4 Medium Lasers                              RT        12        4         4.00
HarJel                                       RT        0         1         1.00
4 Medium Lasers                              LT        12        4         4.00
HarJel                                       LT        0         1         1.00
HarJel                                       CT        0         1         1.00
M.A.S.S.                                     HD        0         1         1.50
Jump Booster                                 *         -         4        16.00
                                            Free Critical Slots: 5

* The Jump Booster occupies 2 slots in each leg.

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 18
4j         3       3       1       0      4     3   Structure:  4
Special Abilities: BHJ, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

A later model designed after the moderate success of the original, the Bullfrog 1G drops all the more advanced tech to go back to being a terrestrial mech. Without the harjel, MASS, or mechanical jump boosters, there was enough space in the frame to increase the size of the engine to a 400XL, add in 5 standard jump jets, and increase the number of double heat sinks to 15. It retains the two ER large lasers and eight medium lasers of the original.

Bullfrog BFR-1G
Code: [Select]
Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 21,512,940 C-Bills
Total Cost: 21,512,940 C-Bills
Battle Value: 2,127

Chassis: Endo-Steel
Power Plant: 400 Fusion XL Engine
Jump Jets: 5
Armor: Light Ferro-Fibrous
Armament:
    2  ER Large Lasers
    8  Medium Lasers

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   122 points                4.00
    Internal Locations: 5 LA, 5 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             400                      26.50
    Walking MP: 5 (54.0 km/h)
    Running MP: 8 (86.4 km/h)
    Jumping MP: 5 (150 m)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   5.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             15(30)                    5.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 245                 14.50
    Armor Locations: 1 CT, 3 LT, 3 RT

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           40       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     17           25       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     13           26       
                                             L/R Leg     17           33       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Large Laser                               RA        12        2         5.00
ER Large Laser                               LA        12        2         5.00
4 Medium Lasers                              RT        12        4         4.00
4 Medium Lasers                              LT        12        4         4.00
                                            Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 21
5j         4       4       1       0      4     2   Structure:  4
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 03 September 2023, 14:27:14 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #25 on: 05 November 2021, 10:59:58 »
After the success of the Eyrie, Clan Jade Falcon would start the development of numerous other totem mechs. Starting off as a 100-ton design, the scientists working on the Harrier started with the intent to push the maximum amount of aerial maneuverability for an assault mech. The prototypes, however, were woefully lacking in tonnage for weapons and equipment. The overall mass of the design had to be scaled back until at 85 tons, a series of Class 2-i improved jump jets were sufficient to move the mech around. The Harrier's mobility and accurate weapon loadout would allow it to serve for several decades, before eventually being supplanted by the 10 tons lighter- and heaver-, respectively, Jade Hawk and Shrike.

The Harrier uses a half dozen improved jump jets alongside a partial wing to be able to jump 210 meters at a time. Paired large pulse lasers were chosen for their ability to lay out accurate fire at good ranges despite the swiftly changing perspective of jumping. For additional close-range firepower, a quintet of streak SRM4s are both ammo- and heat- efficient. A 340 rated XL engine housing 13 DHS keeps most heat issues at bay, though they can be taxed if most or all of the streaks are able to fire.

Harrier HAR-1
Code: [Select]
Mass: 85 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D
Production Year: 3087
Dry Cost: 23,364,143 C-Bills
Total Cost: 23,472,143 C-Bills
Battle Value: 2,864

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   130 points                4.50
    Internal Locations: 1 CT, 3 LA, 3 RA
Engine:             XL Fusion Engine             340                      13.50
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 6 (7) Improved (210m)
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL                            12.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             13(29)                    3.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 263                 16.50
    CASE Locations: LA, RA                                                 0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           41       
                                 Center Torso (rear)                  13       
                                           L/R Torso     18           27       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     14           28       
                                             L/R Leg     18           36       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Streak SRM-4s                              RA        6         2         4.00
2 Streak SRM-4s                              LA        6         2         4.00
Large Pulse Laser                            RT        10        2         6.00
Large Pulse Laser                            LT        10        2         6.00
Partial Wing                                 LT/RT     -         3/3       4.50
Streak SRM-4                                 CT        3         1         2.00
@Streak SRM-4 (25)                           RA        -         1         1.00
@Streak SRM-4 (25)                           LA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 7

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 29
4/7j       6       6       2       0      4     1   Structure:  5
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #26 on: 12 November 2021, 01:53:43 »
Built to the specification of Celestia "Sol" Invictus, the Sunfire is a unique mech designed to rain its warrior's displeasure down upon her opponents. A decapitated Atlas was the base used for the mech, but little remains of the original equipment save the Vlar 300 engine. The frame was rebuilt using endo-steel to save weight, while the missile bays from a pair of Archer 2K were built into the side torsos replacing the original weapon mounts. Four lrm15s fed by 6 tons of semi-guided ammo, split between the side torsos and protected with CASE, make the mech all the more dangerous when paired with the TAG her sister's mech carries. A trio of Sunglow large lasers were fitted in the remaining space in the torsos for short range engagements. 12 DHS are usually enough to keep the mech from overheating when firing either set of weapons. Lastly, the head of the mech was replaced with what looks suspiciously similar to that of a Balius. But, nobody save Celestia herself has any answers to where she got it, and she's not telling.

Sunfire SF-1S7
Code: [Select]
Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D
Production Year: 3075
Dry Cost: 10,536,000 C-Bills
Total Cost: 11,076,000 C-Bills
Battle Value: 2,241

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   152 points                5.00
    Internal Locations: 7 LA, 7 RA
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 3 (32.4 kph)
    Running MP: 5 (54 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 305                 18.00
    Armor Locations: 1 HD, 1 LA, 1 RA, 2 LL, 2 RL
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           49       
                                 Center Torso (rear)                  13       
                                           L/R Torso     21           31       
                                    L/R Torso (rear)                  11       
                                             L/R Arm     17           33       
                                             L/R Leg     21           42       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 LRM-15s                                    RT        10        6        14.00
Large Laser                                  RT        8         2         5.00
2 LRM-15s                                    LT        10        6        14.00
Large Laser                                  LT        8         2         5.00
Large Laser                                  CT        8         2         5.00
@LRM-15 (Semi-G) (24)                        RT        -         3         3.00
@LRM-15 (Semi-G) (24)                        LT        -         3         3.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 22
3          3       4       3       0      4     0   Structure:  8
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/2/2, IF 2
« Last Edit: 12 November 2021, 09:47:03 by Dakkath »
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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #27 on: 25 November 2021, 05:59:37 »
Rushed into development in 3023 when ISF agents learned of the Hatchetman project being worked on in both Lyran and Davion space, the Tonfa was conceived as a long range striker for the DCMS to support their aging supply of Griffins and Wolverines, taking the main weapon from each. By the start of the 4th Succession War, the Tonfa had not entered full production and the project would be put on indefinite hold as attention and resources were diverted elsewhere. What units had been built were rushed to the front lines, mainly along the Lyran front. Nearly all were lost among various other medium mech wreckage and salvage, confused for field refits of other existing designs.

The main armaments for the Tonfa are a PPC in the right arm and an AC5 supplied with one ton of ammo in the left. The weapon housings had a unique shape, with the main body of the weapon housed in an extended elbow section of the lower arm, while the barrel lay in an armored housing under the forearm. This allows the battle fists of the mech full freedom of movement when emergency melee is required. A trio of medium lasers were split amongst the torsos for additional close-in defense. The 220-rated engine and 4 jump jets gives it a rather unimpressive, compared to its contemporaries, max speed of 64 kph and jump distance of 120 meters. But, as the Tonfa was intended to kite other mechs such as the Hatchetman and Hunchback from beyond their effective range, this was deemed sufficient. 11.5 tons of armor, just shy of the maximum amount able to be fitted to the chassis, give it slightly more protection than the Kintaro KTO-18 it would find itself supporting. Where the design suffers is heat management; 11 heat sinks can only handle the fire from the main guns, with any movement building up excess heat. Pilots must carefully watch their heat as they maneuver the battlefield.

Tonfa TFA-2K
Code: [Select]
Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-D-D
Production Year: 3025
Dry Cost: 4,650,723 C-Bills
Total Cost: 4,655,223 C-Bills
Battle Value: 1,282

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      91 points                5.50
Engine:             Fusion Engine                220                      10.00
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 4 Standard (120 meters)
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT                                         2.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             11                        1.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 184                 11.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           28       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     13           20       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     9            18       
                                             L/R Leg     13           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
PPC                                          RA        10        3         7.00
Autocannon/5                                 LA        1         4         8.00
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
Medium Laser                                 CT        3         1         1.00
@AC/5 (20)                                   LA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 29

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 13
4j         2       2       1       0      2     1   Structure:  5
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 25 November 2021, 07:04:45 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #28 on: 15 December 2021, 03:08:22 »
As the fires of the Second Succession War burned, many scientists and engineers realized the inevitability that certain technologies would soon become inordinately difficult, if not impossible, to continue producing. They began drafting new mech designs using the simplest components they could be sure would be still economical until human civilization across known space was annihilated. Fortunately for them, and us, it never got quite that bad. But, these new low-tech mechs would prove themselves over the long course of the 3rd succession war as other designs went extinct due to their components becoming lostech.

One such design that walked off the assembly lines was the NMR-2S Nightmare. Powered by a 285-rated engine, cooled by 22 heat sinks, and clad in 18 tons of armor, the 95 ton monster was designed to rival the AS7-D Atlas in durability and intimidation. Long range firepower comes in the form of twin PPCs, one on each forearm. The rounded and shallow-domed chest of the Nightmare houses five SRM6 launchers fed by two 2-ton ammo bays in the side torsos. The placement of the launcher tubes in 5 clusters radiating out from the center of the chest made painting pentagrams on the mech an easy, though unintended, modification. The designers, upon learning about this tendency, approved the choice and quickly put together aftermarket armor modification kits to add various fearsome visages to the mech to enhance its roll as a demoralizing unit.

Nightmare NMR-2S
Code: [Select]
Mass: 95 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/C-E-D-D
Production Year: 2750
Dry Cost: 8,750,040 C-Bills
Total Cost: 8,858,040 C-Bills
Battle Value: 1,792

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     145 points                9.50
Engine:             Fusion Engine                285                      16.50
    Walking MP: 3 (32.4 kph)
    Running MP: 5 (54 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             22                       12.00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 5 LT, 5 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 288                 18.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     30           44       
                                 Center Torso (rear)                  15       
                                           L/R Torso     20           30       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     16           30       
                                             L/R Leg     20           40       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
PPC                                          RA        10        3         7.00
PPC                                          LA        10        3         7.00
2 SRM-6s                                     RT        8         4         6.00
2 SRM-6s                                     LT        8         4         6.00
SRM-6                                        CT        4         2         3.00
@SRM-6 (30)                                  RT        -         2         2.00
@SRM-6 (30)                                  LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 16

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 18
3          4       4       2       0      4     0   Structure:  8
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, SRM 2/2/0
« Last Edit: 16 December 2021, 04:36:33 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's wall of Dakka
« Reply #29 on: 18 January 2022, 09:46:22 »
Very early in the age of the battlemech, the artillerymech was a desired design, leading to mechs such as the Helepolis and Catapult. One of the member states of the Free Worlds League chose to try to maximize the amount of firepower in the smallest mech possible to save costs. While the firepower to weight and cost ratios of the Rain Frog were indeed good, the design's inherent fragility due to size and low speed made it a rather unpopular choice that would see little export, especially compared to the (much better advertised) Urbanmech.

The Rain Frog gets its name from its intended role of jumping behind cover and raining down missiles on its targets. As well, the comparatively large, round, torso of the mech brings to mind images of certain species of Terran wildlife. A quartet of LRM5s, fed by 2 tons of ammunition, bring 2/3 of the long-ranged firepower of a Catapult for less than 1/4 the cost. A 75-rated fusion engine and three jump jets give the mech maneuverability that assault mechs would find barely adequate. To offset this somewhat, 5 tons of ferro-fibrous armor give the Rain Frog the maximum protection possible for its size.

Rain Frog DRF-1
Code: [Select]
Mass: 25 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: E/D-F-D-D
Production Year: 2750
Dry Cost: 1,348,750 C-Bills
Total Cost: 1,408,750 C-Bills
Battle Value: 592

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      43 points                2.50
Engine:             Fusion Engine                 75                       2.00
    Walking MP: 3 (32.4 kph)
    Running MP: 5 (54 kph)
    Jumping MP: 3 Standard (120m)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT                                   1.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 3 LT, 3 RT
Gyro:               Standard                                               1.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV -  89                  5.00
    Armor Locations: 7 LA, 7 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     8            12       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     6            9         
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     4            8         
                                             L/R Leg     6            12       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 LRM-5s                                     RT        4         2         4.00
2 LRM-5s                                     LT        4         2         4.00
@LRM-5 (24)                                  RT        -         1         1.00
@LRM-5 (24)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 17

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 6
3j         1       2       2       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/1/1, IF 1

During the Succession Wars, the Rain Frog was able to remain in production by exchanging the ferro-fibrous armor for 5 tons of standard plate, reducing the overall protection by about 10% but leaving the offensive capabilities intact.

Rain Frog DRF-2
Code: [Select]
Mass: 25 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-D-D
Production Year: 3025
Dry Cost: 1,286,250 C-Bills
Total Cost: 1,346,250 C-Bills
Battle Value: 565

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      43 points                2.50
Engine:             Fusion Engine                 75                       2.00
    Walking MP: 3 (32.4 kph)
    Running MP: 5 (54 kph)
    Jumping MP: 3 Standard (120m)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT                                   1.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 3 LT, 3 RT
Gyro:               Standard                                               1.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  80                  5.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     8            12       
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     6            9         
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     4            7         
                                             L/R Leg     6            9         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 LRM-5s                                     RT        4         2         4.00
2 LRM-5s                                     LT        4         2         4.00
@LRM-5 (24)                                  RT        -         1         1.00
@LRM-5 (24)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 31

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 6
3j         1       2       2       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/1/1, IF 1

In order to increase mobility and survivability in the post-Clan-Invasion era, a drastic rework of the Rain Frog was created. The DRF-3 uses an endo-steel chassis and XL engine to save weight for 5 improved jump jets. The LRMs of the original have been replaced with a quartet of MML3s with one ton each of SRM and LRM ammo. 5.5 tons of standard armor provide nearly maximum protection.

The DRF-3C goes further by using a small cockpit to fit a C3 slave unit in the head.

Rain Frog DRF-3
Code: [Select]
Mass: 25 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 2,208,125 C-Bills
Total Cost: 2,265,125 C-Bills
Battle Value: 509

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    43 points                1.50
    Internal Locations: 7 LA, 7 RA
Engine:             XL Fusion Engine              75                       1.00
    Walking MP: 3 (32.4 kph)
    Running MP: 5 (54 kph)
    Jumping MP: 5 Improved (150m)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                       5.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 2 LT, 2 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               1.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  88                  5.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     8            12       
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     6            9         
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     4            8         
                                             L/R Leg     6            12       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 MML-3s                                     RT        4         4         3.00
2 MML-3s                                     LT        4         4         3.00
@MML-3 (LRM) (40)                            RT        -         1         1.00
@MML-3 (SRM) (33)                            LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 5
3/5j       2       2       1       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1
Rain Frog DRF-3C
Code: [Select]
Mass: 25 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 2,489,375 C-Bills
Total Cost: 2,546,375 C-Bills
Battle Value: 484

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    43 points                1.50
    Internal Locations: 7 LA, 7 RA
Engine:             XL Fusion Engine              75                       1.00
    Walking MP: 3 (32.4 kph)
    Running MP: 5 (54 kph)
    Jumping MP: 5 Improved (150m)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                       5.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 2 LT, 2 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               1.00
Cockpit:            Small                                                  2.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  88                  5.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     8            12       
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     6            9         
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     4            8         
                                             L/R Leg     6            12       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 MML-3s                                     RT        4         4         3.00
2 MML-3s                                     LT        4         4         3.00
C3 Computer (Slave)                          HD        0         1         1.00
@MML-3 (LRM) (40)                            RT        -         1         1.00
@MML-3 (SRM) (33)                            LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 5
3/5j       2       2       1       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: C3S, MHQ1, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1
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Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #30 on: 12 April 2022, 01:59:58 »
Because I am repeatedly amused by Daryk's suggestions to slap a blaser and/or thumper cannon onto everything, I smacked both into the simplest chassis I could think of.

Hunchback "Daryk"
Code: [Select]
Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: E/X-F-E-D
Production Year: 3025
Dry Cost: 3,775,375 C-Bills
Total Cost: 3,785,375 C-Bills
Battle Value: 1,130

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    83 points                2.50
    Internal Locations: 7 LA, 7 RA
Engine:             Fusion Engine                200                       8.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
    Heat Sink Locations: 3 LT
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 168                 10.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           24       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     12           18       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     8            16       
                                             L/R Leg     12           24       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
Thumper Art. Cannon                          RT        5         7        10.00
Binary Laser Cannon                          RT        16        4         9.00
Small Laser                                  HD        1         1         0.50
@Thumper Cannon (20)                         RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 9

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 11
4          3       3       0       0      2     0   Structure:  4
Special Abilities: ARTTC, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 10 May 2022, 09:43:57 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #31 on: 25 May 2022, 03:46:04 »
This particular Champion is a good example why some mercenaries should not be allowed to dictate the modifications to their mechs. After the mercenary company stumbled across a working Long Tom Artillery Cannon, it sat in storage for nearly a year as they looked for a good opportunity to stick it in to something. That opportunity came in 3042 in the form of a Champion 2N pulled from the battlefield missing most of the center and right torsos.

The engine had to be replaced with a Pitban 240 pulled from a downed Rifleman. The medium lasers remain for close-in work, but the srm and small lasers were dropped to save weight. Lastly, the right side torso and a considerable chunk of the new arm were built around the artillery piece to hold it in place. One wonders why they even put actuators on that side, as the barrel of the cannon runs a considerable length down the arm's frame. Two years of service (and much maniacal laughter) after being put onto the battlefield, the "Boom Puppy" was given a ferro-fibrous armor refit, allowing a third ton of ammo to be crammed in.

Champion "Boom Puppy"
Code: [Select]
Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3044
Dry Cost: 5,580,800 C-Bills
Total Cost: 5,640,800 C-Bills
Battle Value: 1,482

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      99 points                6.00
Engine:             Fusion Engine                240                      11.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 197                 11.00
    Armor Locations: 10 LA, 2 LL, 2 RL
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           32       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     14           21       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     14           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Long Tom Art. Cannon                         RT/RA     20        11/4     20.00
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
@Long Tom Cannon (15)                        RA        -         3         3.00
                                            Free Critical Slots: 13

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 15
4          2       3       2       0      3     0   Structure:  5
Special Abilities: ARTLTC, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

This one comes from one of my latest MW5 career mode runs with a friend. Making anything 40 tons or less vanish with one shot is more fun than it has any right to be.
« Last Edit: 03 September 2023, 14:49:42 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #32 on: 01 September 2022, 12:00:26 »
What happens when you manage to salvage the wreck of an Annihilator but all you have for spare parts is a bunch of legged Urbies? This, apparently.
That's not a 200-rated core, it's four 60-rated cores wired in to each other. Likewise those two assault jump jets are actually eight light jump jets welded together.

"4 Urbies in a Trenchcoat"
Code: [Select]
Annihilator ANH-4UiaT

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-D-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 7,786,667 C-Bills
Total Cost: 7,810,667 C-Bills
Battle Value: 1,659

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     152 points               10.00
Engine:             Fusion Engine                200                       8.50
    Walking MP: 2 (21.6 kph)
    Running MP: 3 (32.4 kph)
    Jumping MP: 2 Standard (60m)
    Jump Jet Locations: 2 CT                                               4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 296                 18.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           46       
                                 Center Torso (rear)                  15       
                                           L/R Torso     21           31       
                                    L/R Torso (rear)                  11       
                                             L/R Arm     17           31       
                                             L/R Leg     21           40       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Autocannon/10                                RA        3         7        12.00
Small Laser                                  RA        1         1         0.50
Autocannon/10                                LA        3         7        12.00
Small Laser                                  LA        1         1         0.50
Autocannon/10                                RT        3         7        12.00
Small Laser                                  RT        1         1         0.50
Autocannon/10                                LT        3         7        12.00
Small Laser                                  LT        1         1         0.50
@AC/10 (10)                                  RA        -         1         1.00
@AC/10 (10)                                  LA        -         1         1.00
@AC/10 (10)                                  RT        -         1         1.00
@AC/10 (10)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 17
2j         6       4       0       0      4     0   Structure:  8
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 4/4/0
« Last Edit: 01 September 2022, 19:21:15 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #33 on: 01 September 2022, 20:25:16 »
During the long stretch of the succession wars, ammo-independent designs were a boon to logistics officers as well as a relief for mechwarriors who didn't want to worry about ammo explosions. The so-called "Black Hammer" came about not only as frankenmechs stitching together Warhammer 6Ds and Black Knight 7s, but as field refits to existing models when the design proved reliable.

Compared to the Black Knight 7, the Black Hammer drops the small and large lasers for four additional medium lasers and a second ppc on the left arm. 20 total heat sinks can handle the fire from the ppcs or the lasers, but not both at the same time. Armor was increases to 12.5 tons, slightly improving protecting across the front and limbs and making the back capable of shrugging of hits from opposing AC10s.

Black Hammer BL-7-HM-6D
Code: [Select]
Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-D-D
Production Year: 2809
Dry Cost: 6,741,000 C-Bills
Total Cost: 6,741,000 C-Bills
Battle Value: 1,535

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     114 points                7.50
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             20                       10.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 200                 12.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           27       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     16           22       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     12           22       
                                             L/R Leg     16           22       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
PPC                                          RA        10        3         7.00
PPC                                          LA        10        3         7.00
2 Medium Lasers                              RT        6         2         2.00
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
2 Medium Lasers                              CT        6         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 27

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 15
4          3       3       2       0      3     2   Structure:  6
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 01 September 2022, 20:50:10 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Daryk

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #34 on: 01 September 2022, 20:31:57 »
With standard armor, I would have gone with only 4 Medium Lasers and max armor...  8)

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #35 on: 01 September 2022, 20:53:52 »
With standard armor, I would have gone with only 4 Medium Lasers and max armor...  8)
Oh, the thought crossed my mind. But, I really wanted to be heat neutral after running, firing the lasers, and punching :P
« Last Edit: 01 September 2022, 21:03:03 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #36 on: 02 September 2022, 10:12:43 »
A Chameleon, with Chameleon LPS (and DHS to handle the heat load). So obvious I wonder why none of the official variants have it. This is the kind of thing you sneakily give the instructor so all the cadets in the training models struggle to keep up pushing their machines to match. FF armor to increase protection and turning half the ammo into CASE so the whole machine doesn't explode if someone gets a lucky shot.

Chameleon TRC-4X
Code: [Select]
Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: E/F-X-X-F
Production Year: 2510
Dry Cost: 5,779,500 C-Bills
Total Cost: 5,780,000 C-Bills
Battle Value: 1,180

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      83 points                5.00
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 6 (64.8 kph)
    Running MP: 9 (97.2 kph)
    Jumping MP: 6 Standard (180m)
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL                             3.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 107                  6.00
    Armor Locations: 1 HD, 3 LT, 4 RT, 4 LA, 2 RA
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           15       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     12           12       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     8            10       
                                             L/R Leg     12           12       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
2 Small Lasers                               RT        2         2         1.00
2 Small Lasers                               LT        2         2         1.00
2 Machine Guns                               CT        0         2         1.00
@MG (1/2) (100)                              LT        -         1         0.50
Chameleon LPS                                *         6         6         0.00
                                            Free Critical Slots: 9

* The Chameleon LPS occupies 1 slot in every location except the HD and CT.

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 12
6j         4       2       0       0      2     0   Structure:  4
Special Abilities: ECM, STL, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #37 on: 03 September 2022, 00:55:56 »
Crossposting from the succession wars omnimechs thread.

I managed to finagle SSW into letting me make an introtech succession wars omni.

So, my first though was: If the designers are likely trying to make a single chassis that could swap in for any of the 55 ton trio, why not base it on a 'mech that canonically was dressed up like different mechs? Enter: the Doppelganger, a larger but slightly slower cousin to the Chameleon. As this was very early in omnimech development, the different configurations were each designated with the first two letters of the 'mech they were mimicking, rather than the Prime/A/B/C/etc. system that would become standard later.

11.5 tons of armor, just shy of the max that could be applied to the chassis, were used to try and preserve the longevity of this expensive new technology as long as possible. 5 jump jets were hard-loaded into the chassis as every mech it was meant to duplicate had them. Where most variants suffer is heat management, usually only including the base 10 heat sinks in the engine.
Doppelganger DOP-
Code: [Select]
Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Introductory
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: E/X-E-E-D
Production Year: 3040
Dry Cost: 5,502,177 C-Bills
Total Cost: 5,502,177 C-Bills
Battle Value: 908

Armament:
    14.0 tons of pod space.

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      91 points                5.50
Engine:             Fusion Engine                275                      15.50
    Walking MP: 5 (54 kph)
    Running MP: 8 (86.4 kph)
    Jumping MP: 5 Standard (150m)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   2.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 184                 11.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           28       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     13           20       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     9            18       
                                             L/R Leg     13           26       

Ch variant - Much like the Chameleon it's based on, this loadout is almost entirely energy based meant to teach new pilots important lessons such as maneuvering and heat management. A single large laser is used for long range targets, a pair of medium lasers for close range shooting, and six small lasers plus a quartet of machine guns are used for infantry hunting and supplementing melee attacks. Compared to the original Chameleon, one additional heat sink, along with having one less jump jet, makes the Ch more forgiving on heat management.
Code: [Select]
Loadout Name: Ch                                             Cost: 6,053,040
Tech Rating/Era Availability: E/X-E-E-D                       BV2: 1,351

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heat Sinks:         Single Heat Sink             11                        1.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
3 Small Lasers                               RT        3         3         1.50
2 Machine Guns                               RT        0         2         1.00
3 Small Lasers                               LT        3         3         1.50
2 Machine Guns                               LT        0         2         1.00
@MG (200)                                    LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 26

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 14
5j         3       1       0       0      2     1   Structure:  5
Special Abilities: OMNI, SRCH, ES, SEAL, SOA

Gr variant mimics the Griffin -1N but loses out on the lower arm actuator on the right side.
Code: [Select]
Loadout Name: Gr                                             Cost: 6,157,280
Tech Rating/Era Availability: E/X-E-E-D                       BV2: 1,376

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
PPC                                          RA        10        3         7.00
LRM-10                                       RT        4         2         5.00
@LRM-10 (24)                                 RT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 37

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 14
5j         1       2       2       0      2     0   Structure:  5
Special Abilities: OMNI, SRCH, ES, SEAL, SOA

SH variant closely mimics the Shadow Hawk -2H but must swap the srm2 and attendant ammo for a second medium laser due to the weight of the extra jump jets that come on the chassis.
Code: [Select]
Loadout Name: SH                                             Cost: 6,019,696
Tech Rating/Era Availability: E/X-E-E-D                       BV2: 1,260

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
LRM-5                                        RT        2         1         2.00
Autocannon/5                                 LT        1         4         8.00
Medium Laser                                 HD        3         1         1.00
@LRM-5 (24)                                  RT        -         1         1.00
@AC/5 (20)                                   LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 33

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 13
5j         2       2       1       0      2     0   Structure:  5
Special Abilities: OMNI, SRCH, ES, SEAL, SOA

Wo variant almost perfectly duplicates the Wolverine -6R, aside from the placement of the jump jets and missing actuators on the right arm.
Code: [Select]
Loadout Name: Wo                                             Cost: 6,022,218
Tech Rating/Era Availability: E/X-E-E-D                       BV2: 1,205

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Autocannon/5                                 RA        1         4         8.00
SRM-6                                        LT        4         2         3.00
Medium Laser                                 HD        3         1         1.00
@AC/5 (20)                                   RA        -         1         1.00
@SRM-6 (15)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 35

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 12
5j         2       2       1       0      2     0   Structure:  5
Special Abilities: OMNI, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 18 October 2022, 20:25:35 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #38 on: 03 September 2022, 03:08:29 »
It let you remove a hard-mounted jump jet? ???

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #39 on: 03 September 2022, 07:29:15 »
It has one less HS than the original Chameleon because it's overall slower
"Wars result when one side either misjudges its chances or wishes to commit suicide; and not even Masada began as a suicide attempt. In general, both warring parties expect to win. In the event, they are wrong more than half the time."
- David Drake

I'm willing to suspend my disbelief, but I'm not willing to hang it by the neck until it's dead, dead, dead!

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #40 on: 03 September 2022, 09:53:21 »
It let you remove a hard-mounted jump jet? ???
One less jump jet (5) than the original chameleon (6).
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #41 on: 03 September 2022, 10:16:21 »
Ah, I thought you meant 1 less than the base design.  Thanks for the clarification!  :thumbsup:

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #42 on: 04 September 2022, 19:47:10 »
Entering the prototype phase in the 3060s, the Hippopotamus was built for the Lyran Commonwealth by Bowie Industries from their Carlisle factory as a permanent garrison unit on highly aquatic worlds. Much like the design philosophy of the Atlas, the mech was designed to be big, tough, intimidating, and devastating at close range; but, also deceptively fast in its chosen environ to add to the fear factor. To that end a pair of ERPPCs were placed behind a jaw-like set of bay doors to give it long range firepower. A pair each of ER medium lasers and SRT6s mounted in a turret on the mech's back give it the desired close range punch. 4 UMUs and a MASS system give it the necessary equipment to operate underwater. Due to aquatic combat scenarios being quite rare, most of the relatively few Hippopotamus mechs produced would end up in the underwater arenas of Solaris VII where their relatively small ammo bins would be less of an issue.

Hippopotamus HPO-2S
Code: [Select]
Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Quad
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 17,521,350 C-Bills
Total Cost: 17,548,350 C-Bills
Battle Value: 2,026

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Composite               138 points                6.50
    Internal Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 FLL, 1 FRL, 1 RLL, 1 RRL
Engine:             Light Fusion Engine          340                      20.50
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 4 UMU (120m)
    Jump Jet Locations: 1 FLL, 1 FRL, 1 RLL, 1 RRL                         4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             14(28)                    4.00
    Heat Sink Locations: 1 RT
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F
Armor:              Standard Armor               AV - 272                 17.00
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           41       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     18           25       
                                    L/R Torso (rear)                  11       
                                       L/R Front Leg     18           35       
                                        L/R Rear Leg     18           34       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 ER PPCs                                    RT        30        6        14.00
2 (T) ER Medium Lasers                       LT        10        2         2.00
2 (T) SRT-6s                                 LT        8         4         6.00
M.A.S.S.                                     HD        0         1         1.50
@SRT-6 (15)                                  LT        -         1         1.00
Quad Mech Turret                             LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 20
4u         3       3       2       0      4     2   Structure:  2
Special Abilities: UMU, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

A bit of a design inverse, the 3S uses two LRT15s for long range and a brace of ER medium lasers for short range bite. A rocket launcher 10 is added to use up the last half ton.
Hippopotamus HPO-3S
Code: [Select]
Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Quad
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 16,773,950 C-Bills
Total Cost: 16,863,950 C-Bills
Battle Value: 2,018

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     138 points                8.50
Engine:             Light Fusion Engine          340                      20.50
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 4 UMU (120m)
    Jump Jet Locations: 1 FLL, 1 FRL, 1 RLL, 1 RRL                         4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             13(26)                    3.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F
Armor:              Standard Armor               AV - 272                 17.00
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           41       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     18           25       
                                    L/R Torso (rear)                  11       
                                       L/R Front Leg     18           35       
                                        L/R Rear Leg     18           34       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 LRT-15s                                    RT        10        6        14.00
5 (T) ER Medium Lasers                       LT        25        5         5.00
Rocket Launcher 10                           CT        3         1         0.50
M.A.S.S.                                     HD        0         1         1.50
@LRT-15 (24)                                 RT        -         3         3.00
Quad Mech Turret                             LT        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 9

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 20
4u         3       4       2       0      4     1   Structure:  5
Special Abilities: UMU, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, TOR 1/2/2

Smelling a lucrative opportunity like blood in the water, Clan Diamond Shark would license the design to create their own version with superior clan tech. After refitting all the existing weapons to clan-specifications, a pair of small pulse lasers were ostensibly added to deal with infantry, but were more likely for laser light shows as the target audience for this variant were the Solaris gladiators. An upgrade to a clan-spec XL engine saved enough weight for Diamond Shark to add their proprietary HarJel to every location aside from the head to seal any breaches as long as the armor holds.

Like the 3S, the IIc 2 focuses mainly on a trio of LRT15s for its primary firepower, while the turret lasers are all swapped to clan pulses.

Hippopotamus IIc HPO-IIc
Code: [Select]
Mass: 85 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Quad
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 25,462,783 C-Bills
Total Cost: 25,489,783 C-Bills
Battle Value: 2,729

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     138 points                8.50
Engine:             XL Fusion Engine             340                      13.50
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 4 UMU (120m)
    Jump Jet Locations: 1 FLL, 1 FRL, 1 RLL, 1 RRL                         4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             16(32)                    6.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 2 RT
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard w/ Full Head Ejection System                  3.00
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F
Armor:              Standard Armor               AV - 272                 17.00
    CASE Locations: LT                                                     0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           40       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     18           26       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                       L/R Front Leg     18           35       
                                        L/R Rear Leg     18           35       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
HarJel                                       FRL       0         1         1.00
HarJel                                       FLL       0         1         1.00
HarJel                                       RT        0         1         1.00
2 ER PPCs                                    RT        30        4        12.00
Small Pulse Laser                            RT        2         1         1.00
HarJel                                       LT        0         1         1.00
2 (T) SRT-6s                                 LT        8         2         3.00
2 (T) ER Medium Lasers                       LT        10        2         2.00
Small Pulse Laser                            LT        2         1         1.00
HarJel                                       CT        0         1         1.00
M.A.S.S.                                     HD        0         1         1.50
HarJel                                       RRL       0         1         1.00
HarJel                                       RLL       0         1         1.00
@SRT-6 (15)                                  LT        -         1         1.00
Quad Mech Turret                             LT        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 27
4u         5       5       2       0      4     2   Structure:  5
Special Abilities: UMU, BHJ, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Hippopotamus IIc HPO-IIc-2
Code: [Select]
Mass: 85 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Quad
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 25,192,683 C-Bills
Total Cost: 25,282,683 C-Bills
Battle Value: 2,625

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     138 points                8.50
Engine:             XL Fusion Engine             340                      13.50
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 4 UMU (120m)
    Jump Jet Locations: 1 FLL, 1 FRL, 1 RLL, 1 RRL                         4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard w/ Full Head Ejection System                  3.00
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F
Armor:              Standard Armor               AV - 272                 17.00
    CASE Locations: RT                                                     0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           40       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     18           26       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                       L/R Front Leg     18           35       
                                        L/R Rear Leg     18           35       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
HarJel                                       FRL       0         1         1.00
HarJel                                       FLL       0         1         1.00
HarJel                                       RT        0         1         1.00
3 LRT-15s                                    RT        15        6        10.50
HarJel                                       LT        0         1         1.00
5 (T) Medium Pulse Lasers                    LT        20        5        10.00
HarJel                                       CT        0         1         1.00
M.A.S.S.                                     HD        0         1         1.50
HarJel                                       RRL       0         1         1.00
HarJel                                       RLL       0         1         1.00
@LRT-15 (24)                                 RT        -         3         3.00
Quad Mech Turret                             LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 26
4u         5       5       2       0      4     1   Structure:  5
Special Abilities: UMU, BHJ, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, TOR 2/2/2
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Daryk

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #43 on: 04 September 2022, 19:56:54 »
With breach checks in the mix, LRT-5s are the way to go...  8)

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #44 on: 04 September 2022, 20:15:13 »
With breach checks in the mix, LRT-5s are the way to go...  8)
Could work on the 3S. Space is the same, saves 2 tons (2.5 if you also drop the RL). Not sure what to spend the weight on, though.
The IIc 2 actually starts running out of room. You have to move either some of the launchers or the ammo to the other torso. Only saves 1.5 tons of weight that way.
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Daryk

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #45 on: 04 September 2022, 20:18:16 »
That's at least one more LRT-5...  8)

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #46 on: 04 September 2022, 23:39:27 »
A re-refit of MAD-4HP that lost their arms, the Marauder 4MMM replaces the rocket launchers with four SRM6s and four MRM10s. The energy weapons having been lost, the rebuilt arms are simply filled with extra freezers to keep the mech cold even when jumping and firing off an alpha strike. Salvaged CASE was added to protect the ammo bins in the side torsos, though one ton of srm ammo was also stuffed beneath the cockpit due to lack of space elsewhere.

(yes, this one is another conversion from MWO)

Marauder II MAD-4MMM
Code: [Select]
Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 9,576,000 C-Bills
Total Cost: 9,699,000 C-Bills
Battle Value: 1,983

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     152 points               10.00
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 3 (32.4 kph)
    Running MP: 5 (54 kph)
    Jumping MP: 3 Standard (90m)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL                                   6.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             18(36)                    8.00
    Heat Sink Locations: 3 LA, 3 RA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 304                 19.00
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           46       
                                 Center Torso (rear)                  15       
                                           L/R Torso     21           31       
                                    L/R Torso (rear)                  11       
                                             L/R Arm     17           34       
                                             L/R Leg     21           41       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
4 MRM-10s                                    RT        16        8        12.00
4 SRM-6s                                     LT        16        8        12.00
@MRM-10 (72)                                 RT        -         3         3.00
@SRM-6 (45)                                  LT        -         3         3.00
@SRM-6 (15)                                  HD        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 20
3j         6       6       0       0      4     0   Structure:  8
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, SRM 3/3/0
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #47 on: 18 October 2022, 20:06:10 »
A collaborative effort between the Solaris VII Junior Division and Clan Diamond Shark, the Chibirauder (Marauder IV to the merchant caste representatives) is a mini-sized mech barely the size of a Locust. Using the more advanced clan tech allowed the techs to neatly mimic the loadout of the classic MAD-3R in miniature. The intended use was as a training mech that could get prospective pilots used to a "real" mech's combat loadout even as the cannon was loaded with paint rounds and the lasers were turned down in intensity. A number of informal racing leagues also tended to crop up on weekends or late at night as miscreants frequently "borrowed" the mechs from the hangers of the S7JD.

Chibirauder CHI-B1
Code: [Select]
Mass: 25 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Advanced Rules
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 3,290,208 C-Bills
Total Cost: 3,295,008 C-Bills
Battle Value: 1,023

Chassis: Standard
Power Plant: 175 Fusion XL Engine
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard Armor
Armament:
    2  ER Medium Lasers
    1  Protomech AC/4
    2  ER Small Lasers

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      43 points                2.50
Engine:             XL Fusion Engine             175                       3.50
    Walking MP: 7 (75.6 kph)
    Running MP: 11 (118.8 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV -  88                  5.50
    CASE Locations: LT                                                     0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     8            12       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     6            8         
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     4            8         
                                             L/R Leg     6            12       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
ER Small Laser                               RA        2         1         0.50
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
ER Small Laser                               LA        2         1         0.50
Protomech AC/4                               RT        1         3         4.50
@Protomech AC/4 (20)                         LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 31

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 10
7          3       3       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 18 October 2022, 20:16:14 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #48 on: 27 December 2022, 23:23:21 »
The rumored origin of the Warthog lies deep in Davion space. As the story goes, a team of researchers got their hands on a couple of old wrecks of Stone Rhinos from the clan invasion some time after The Great Refusal. They were taken greatly by the design, and wished nothing more than to combine the chassis with the Davion signature weapon: the rotary autocannon. Due to material restrictions, the overall size of the chassis had to be reduced by a quarter.

An endo-steel frame and and XL engine gave just enough room to fit the desired weapons. 13.5 tons of light-ferro-fibrous armor gave the design nearly maximum protection. In total, 4 rotary ac 2s were mounted between the arms and side torsos. 6 tons of ammo split between those locations could be drained in a little over 2 minutes of optimal fire rate. 12 double heat sinks could keep the heat under control as long as pilots didn't maximize the rate of fire of the weapons systems. A pair of medium lasers were stuffed into the center torso as a nod to loudly complaining logistics officers demanding an ammo-free backup.

At some point in the development cycle the mech was named after an ancient Terran conventional aircraft that was famous for being built around its extremely high rate of fire weapon. A cheeky technician even managed to get the model code set in as the onomatopoeia for the sound the RACs made when firing. By the time the team leads noticed, it was too late to change.

Warthog BRT-2
Code: [Select]
Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 15,245,125 C-Bills
Total Cost: 15,263,125 C-Bills
Battle Value: 1,540

Chassis: Endo-Steel
Power Plant: 300 Fusion XL Engine
Jump Jets: None
Armor: Light Ferro-Fibrous
Armament:
    4  Rotary AC/2s
    2  Medium Lasers

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   114 points                4.00
    Internal Locations: 3 LT, 3 RT, 3 LA, 3 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 228                 13.50
    Armor Locations: 1 HD, 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           36       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           31       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Rotary AC/2                                  RA        1         3         8.00
Rotary AC/2                                  LA        1         3         8.00
Rotary AC/2                                  RT        1         3         8.00
Rotary AC/2                                  LT        1         3         8.00
2 Medium Lasers                              CT        6         2         2.00
@Rotary AC/2 (45)                            RA        -         1         1.00
@Rotary AC/2 (45)                            LA        -         1         1.00
@Rotary AC/2 (90)                            RT        -         2         2.00
@Rotary AC/2 (90)                            LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 15
4          4       4       3       0      3     1   Structure:  3
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

At some point during the dark age some madman got the idea to upgrade the size of the guns. In order to fit a third RAC5 into the torsos, space had to be made. The drastic rework required use of an interface cockpit, removing the need for a gyro entirely. 8 tons of ammo were given CASE II protection, but, only in the side torsos. A pair of A-pods were fitted into the legs in a fit of paranoia. Later reports, sketchier than usual, stated that they were RL10s instead. At best estimate only one such refit was ever made, showing up on various planets around Davion space for years before seemingly vanishing. No mercenary company ever claimed such a mech or warrior in their rosters, so the identity of this person remains a mystery.

Warthog BRT-5
Code: [Select]
Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-X
Production Year: 3070
Dry Cost: 16,191,000 C-Bills
Total Cost: 16,287,000 C-Bills
Battle Value: 2,575

Chassis: Endo-Steel
Power Plant: 300 Fusion XL Engine
Jump Jets: None
Armor: Standard Armor
Armament:
    3  Rotary AC/5s
    2  A-Pods

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   114 points                4.00
    Internal Locations: 6 LA, 6 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.00
Gyro:                                                                      0.00
Cockpit:            Interface                                              4.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 228                 14.50
    CASE II Locations: 1 LT, 1 RT                                          2.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           36       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           31       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Rotary AC/5                                  RT        1         6        10.00
Rotary AC/5                                  LT        1         6        10.00
Rotary AC/5                                  CT        1         6        10.00
A-Pod                                        RL        0         1         0.50
A-Pod                                        LL        0         1         0.50
@Rotary AC/5 (40)                            RA        -         2         2.00
@Rotary AC/5 (40)                            LA        -         2         2.00
@Rotary AC/5 (40)                            RT        -         2         2.00
@Rotary AC/5 (40)                            LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 26
4          6       6       0       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 09 August 2023, 15:30:41 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #49 on: 09 August 2023, 15:36:27 »
Discount Dan's "We have Black Hawk at home" Nova prime knockoff. I could've fit all the lasers in the arms if I'd left off the hands, but then it wouldn't be WYSIWYG.

Black Hawk DD
Code: [Select]
Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 9,269,000 C-Bills
Total Cost: 9,269,000 C-Bills
Battle Value: 1,813

Chassis: Standard
Power Plant: 250 Fusion XL Engine
Jump Jets: 5
Armor: Standard
Armament:
    12  ER Medium Lasers

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      83 points                5.00
Engine:             XL Fusion Engine             250                       6.50
    Walking MP: 5 (54.0 km/h)
    Running MP: 8 (86.4 km/h)
    Jumping MP: 5 Standard (150 m)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LL, 2 RL                                   2.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             18(36)                    8.00
    Heat Sink Locations: 3 LT, 3 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 160                 10.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           24       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     12           18       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     8            16       
                                             L/R Leg     12           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
5 ER Medium Lasers                           RA        25        5         5.00
5 ER Medium Lasers                           LA        25        5         5.00
ER Medium Laser                              CT        5         1         1.00
ER Medium Laser                              HD        5         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 18
5j         4       4       0       0      2     2   Structure:  2
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 03 September 2023, 14:11:36 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #50 on: 09 August 2023, 18:35:42 »
A sidegrade meant to turn the venerable Awesome from a long range sniper to a formidable brawler, the 8Q2 replaces the PPCs with snub-nosed variants and three extra heat sinks. It can now remain heat-neutral while firing all 3 PPCs and walking. The head-mounted small laser is upgraded to an ER- version because why not.

Awesome AWS-9S
Code: [Select]
Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3067
Dry Cost: 7,148,970 C-Bills
Total Cost: 7,148,970 C-Bills
Battle Value: 1,580

Chassis: Standard
Power Plant: 240 Fusion Engine
Jump Jets: None
Armor: Standard Armor
Armament:
    3  Snub-Nose PPCs
    1  ER Small Laser

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     122 points                8.00
Engine:             Fusion Engine                240                      11.50
    Walking MP: 3 (32.4 km/h)
    Running MP: 5 (54.0 km/h)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             31                       21.00
    Heat Sink Locations: 2 CT, 6 LT, 6 RT, 4 RA, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 240                 15.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           33       
                                 Center Torso (rear)                  16       
                                           L/R Torso     17           24       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     13           24       
                                             L/R Leg     17           33       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Snub-Nose PPC                                RA        10        2         6.00
Snub-Nose PPC                                RT        10        2         6.00
Snub-Nose PPC                                LT        10        2         6.00
ER Small Laser                               HD        2         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 19

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 16
3          4       3       0       0      4     0   Structure:  6
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 03 September 2023, 14:12:02 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #51 on: 09 August 2023, 19:18:57 »
I suppose 29 heat for an Alpha Strike doesn't count as suicidal (technically)... ;D

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #52 on: 09 August 2023, 20:02:39 »
I suppose 29 heat for an Alpha Strike doesn't count as suicidal (technically)... ;D
The best* Inner Sphere tech money can buy...
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #53 on: 09 August 2023, 20:13:27 »
Well played! :D

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #54 on: 20 August 2023, 18:44:13 »
Because I wanted a fully introtech Hermit Crab. Armor is the same as the -13, and could definitely stand to be distributed more intelligently. Moved one heat sink from the side torso to the center for symmetry and crit padding.

Hermit Crab HMC-12
Code: [Select]
Mass: 25 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-D-D
Production Year: 3025
Dry Cost: 2,069,583 C-Bills
Total Cost: 2,069,583 C-Bills
Battle Value: 657

Chassis: Standard
Power Plant: 175 Fusion Engine
Jump Jets: 7
Armor: Standard Armor
Armament:
    2  Medium Lasers

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      43 points                2.50
Engine:             Fusion Engine                175                       7.00
    Walking MP: 7 (75.6 km/h)
    Running MP: 11 (118.8 km/h)
    Jumping MP: 7 Standard (210 m)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 3 LT, 3 RT                                   3.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  80                  5.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     8            13       
                                 Center Torso (rear)                  2         
                                           L/R Torso     6            10       
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     4            5         
                                             L/R Leg     6            11       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 35

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 7
7j         1       1       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 03 September 2023, 14:12:24 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #55 on: 20 August 2023, 19:19:29 »
Agreed on the armor... I'd scrape the head and CT to get the arms up to 7 so a PPC doesn't remove them entirely.

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #56 on: 20 August 2023, 19:24:38 »
Agreed on the armor... I'd scrape the head and CT to get the arms up to 7 so a PPC doesn't remove them entirely.
If I was doing a more thorough overhaul I could definitely tweak it to 8 on the arms and sides, 10 on the center and legs, and 3 on the rears.
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #57 on: 20 August 2023, 19:28:06 »
It's tough to scrape up that extra half ton... two Mediums and 7/11/7 is SWEET.

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #58 on: 20 August 2023, 19:48:41 »
It's tough to scrape up that extra half ton... two Mediums and 7/11/7 is SWEET.
Aftermarket ferro-fibrous later on is always nice, but this is just the factory model. One thing I like about the Hermit Crab is that since they're mostly introtech that makes 'em easy to refit as needed.
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #59 on: 20 August 2023, 20:15:06 »
Ferro would be the easiest fix, yeah... you don't even need a cubicle (Class A refit). :)

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #60 on: 16 September 2023, 17:17:52 »
During the 3rd succession war many Shadow Hawks were available, but also infamous for being underwhelming. A think tank in the Majesty Metals and Manufacturing facility on Dunianshire, with some mercenary assistance, put together a limited run seeking specifically to increase the effectiveness of the design. The SRM2 and LRM5 were replaced with a pair of SRM4s sharing a one-ton ammo bay where the LRM ammo used to sit. To regain the lost long-range damage potential, the AC5 was replaced with a PPC. Using the weight saved, two additional jump jets were mounted in the side torsos, bringing the jump distance up to 150 meters. Lastly, an additional ton of armor was added; primarily to the legs, but a bit to the side torsos as well.

The resulting design greatly increased the short-range firepower and maneuverability, but suffered from heat issues if pilots tried to frequently jump or fire all of the weapons. Given the Shadow Hawk's reputation for always running cool, this disparity actually made it a fairly unpopular variant, even if on paper the capabilities were good. A full production line was never built, but MMM made a decent amount of money selling a refit kit to mercenary units.

Shadow Hawk 2M
Code: [Select]
Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/C-E-D-D
Production Year: 2550
Dry Cost: 4,972,607 C-Bills
Total Cost: 4,999,607 C-Bills
Battle Value: 1,305

Chassis: Earthwerks SHD Standard
Power Plant: CoreTek 275 Fusion Engine
Jump Jets: 5x Pitban LFT-50
Armor: Maximillian 43 Standard Armor
Armament:
    1  PPC
    1  Medium Laser
    2  SRM-4s
Manufacturer: Majesty Metals and Manufacturing
    Primary Factory: Dunianshire (Majesty)
Communications System: O/P 300 COMSET
Targeting and Tracking System: O/P 2000A

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      91 points                5.50
Engine:             Fusion Engine                275                      15.50
    Walking MP: 5 (54.0 km/h)
    Running MP: 8 (86.4 km/h)
    Jumping MP: 5 Standard (150 meters)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   2.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             12                        2.00
    Heat Sink Locations: 1 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 168                 10.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           23       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     13           20       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     9            16       
                                             L/R Leg     13           22       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
SRM-4                                        RT        3         1         2.00
PPC                                          LT        10        3         7.00
SRM-4                                        HD        3         1         2.00
@SRM-4 (25)                                  RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 34

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 13
5j         2       2       1       0      2     1   Structure:  5
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 16 September 2023, 20:15:40 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #61 on: 17 September 2023, 00:47:52 »
Because I just remembered this glorious madness exists
Eventually, someone with more money than sense will try to make anything fly. Boats, cars, tanks, even 'mechs. At some point in the 3100's, some deranged tech was messing around with fragments of spectral LAMs leftover from the jihad. Since the procurement of those pieces ate nearly their entire budget, they needed a cheap chassis to test out their ideas on. After some minimum thrust calculations were made, the Urbanmech R80 was chosen as the donor to this mad science project. The frightening part is, it worked. Much like the Stinger-, Wasp-, and Phoenix Hawk- LAMs before it, the Urbanmech LAM required an increase of 5 tons to the chassis to fit the conversion equipment and avionics. By utilizing a compact gyro, the deranged tech managed to slot in every piece of equipment perfectly without having to reduce the armor. They even managed to add lower arm actuators, something no Urbanmech had ever had before. The thing looked and flew like a Winnebago, but it flew.

Urbanmech LAM UM-LA80
Code: [Select]
Mass: 35 tons
Chassis: Standard LAM
Power Plant: 70 Fusion
Cruising Speed: 21.6 kph
Maximum Speed: 32.4 kph
Jump Jets: Improved
     Jump Capacity: 90 meters
Armor: Standard
Armament:
     1 Small Pulse Laser
     1 Small Laser
     1 TAG
     1 Snub-Nose PPC
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3100
Tech Rating/Availability: E/X-X-F-F
Cost: 3,769,903 C-bills

Type: Urbanmech LAM
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Tonnage: 35
Battle Value: 983

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                  3.5
LAM Conversion Equipment                            3.5
Engine                        70 Fusion               2
Walking MP: 2
Running MP: 3
Jumping MP: 3
AirMech Cruising MP: 9
AirMech Flanking MP: 14
Safe Thrust: 3
Max Thrust: 5
Heat Sink                     11                      1
Compact Gyro                                        1.5
Cockpit                                               3
Armor Factor                  96                      6

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            11        11   
     Center Torso (rear)               8     
     R/L Torso               8         8     
     R/L Torso (rear)                  4     
     R/L Arm                 6         10   
     R/L Leg                 8         12   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Heat Sink              LL        2        -       2.0   
Heat Sink                CT        1        -       1.0   
Improved Jump Jet        CT        2        -       1.0   
2 Heat Sink              RT        2        -       2.0   
Improved Jump Jet        RT        2        -       1.0   
Active Probe             RT        2        -       1.5   
TAG                      LA        1        0       1.0   
Small Laser              LA        1        1       0.5   
2 Heat Sink              LT        2        -       2.0   
Improved Jump Jet        LT        2        -       1.0   
Small Pulse Laser        LT        1        2       1.0   
ECM Suite                LT        2        -       1.5   
2 Heat Sink              RL        2        -       2.0   
Snub-Nose PPC            RA        2        10      6.0

After the first successful demonstration of the Urbanmech LAM, for some "unfathomable" reason, investors weren't lining up to fund production of more. Clearly what was needed were more successful prototypes. But, with their money nearly gone, all they could procure for the second model was an Urbanmech R90 to upgrade. Due to unforeseen difficulties with the required increased engine weight, the small laser in the left arm had to be left out to fit everything in on this second chassis.

Urbanmech LAM UM-LA90
Code: [Select]
Mass: 35 tons
Chassis: Standard LAM
Power Plant: 105 Fusion
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 90 meters
Armor: Standard
Armament:
     1 PPC
     2 Medium Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3100
Tech Rating/Availability: D/X-X-F-F
Cost: 2,583,225 C-bills

Type: Urbanmech LAM
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Tonnage: 35
Battle Value: 1,089

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                  3.5
LAM Conversion Equipment                            3.5
Engine                        105 Fusion            3.5
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3
AirMech Cruising MP: 9
AirMech Flanking MP: 14
Safe Thrust: 3
Max Thrust: 5
Heat Sink                     13                      3
Gyro                                                  2
Cockpit                                               3
Armor Factor                  96                      6

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            11        11   
     Center Torso (rear)               8     
     R/L Torso               8         8     
     R/L Torso (rear)                  4     
     R/L Arm                 6         10   
     R/L Leg                 8         12   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Heat Sink              LL        2        -       2.0   
Jump Jet                 CT        1        -       0.5   
3 Heat Sink              RT        3        -       3.0   
Jump Jet                 RT        1        -       0.5   
2 Heat Sink              LT        2        -       2.0   
2 Medium Laser           LT        2        3       2.0   
Jump Jet                 LT        1        -       0.5   
2 Heat Sink              RL        2        -       2.0   
PPC                      RA        3        10      7.0   
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #62 on: 28 October 2023, 22:45:39 »
Inspired by another thread's title, the King Turtle is a quick experiment on making a terrifying DFA machine.

King Turtle KT-1B
Code: [Select]
Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Quad
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 18,868,150 C-Bills
Total Cost: 18,868,150 C-Bills
Battle Value: 2,069

Chassis: Standard
Power Plant: 340 Light Fusion Engine
Jump Jets: 6 Improved
Armor: Light Ferro-Fibrous
Armament:
    2  PPCs
    6  Medium Lasers

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     138 points                8.50
Engine:             Light Fusion Engine          340                      20.50
    Walking MP: 4 (43.2 km/h)
    Running MP: 6 (64.8 km/h)
    Jumping MP: 6 Improved (180 m)
    Jump Jet Locations: 1 LT, 1 RT, 1 FLL, 1 FRL, 1 RLL, 1 RRL            12.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 271                 16.00
    Armor Locations: 1 HD, 3 LT, 3 RT

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           41       
                                 Center Torso (rear)                  13       
                                           L/R Torso     18           26       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                       L/R Front Leg     18           34       
                                        L/R Rear Leg     18           34       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
PPC                                          RT        10        3         7.00
2 Medium Lasers                              RT        6         2         2.00
PPC                                          LT        10        3         7.00
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
2 Medium Lasers                              CT        6         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 21
4/6j       3       3       2       0      4     2   Structure:  5
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

ANS Kamas P81

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #63 on: 28 October 2023, 23:01:08 »
All the weapons in the torso?  Time to play punchbuggy!
Der Hölle Rache kocht in meinem Herzen,
Tod und Verzweiflung flammet um mich her!
Fühlt nicht durch dich Jadefalke Todesschmerzen,
So bist du meine Tochter nimmermehr!

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #64 on: 28 October 2023, 23:44:07 »
All the weapons in the torso?  Time to play punchbuggy!
Well, mule-kicking if not going DFA since it's a quad.
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #65 on: 28 January 2024, 15:08:08 »
Yes, I'm still chasing the 75-ton crab dream. This time around going for main weapons that are roughly halfway between the Crab's 5 tons large laser and the King Crab's 14 ton AC20.

The Robber Crab was developed in the early-3040's by a joint taskforce in the still-somewhat-new Federated Commonwealth to show off technologies recovered from the Helm Memory Core. Initially plagiarized developed from Marauder chassis, the team sought to utilize the protective housing of the Crab family's claws rather than try to reinforce the barrels of the arm-mounted LB 10-X autocannons. A trio of medium lasers were mounted in the "nose" of the mech reminiscent of the 50 ton Crab. Further close in firepower was provided by paired SRM6s in the torsos while two tons of ammo allowed for alternative munitions. A 300XL engine housing 11 double heat sinks powered the mech to a top speed of 64.8 kph while still running cool in most circumstances. While a promising design, the sudden invasion of the clans put an accidental halt to production out of more than the initial few small facilities.

Robber Crab RCB-5S
Code: [Select]
Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: E/X-F-E-D
Production Year: 3045
Dry Cost: 15,492,750 C-Bills
Total Cost: 15,610,750 C-Bills
Battle Value: 1,515

Chassis: Standard
Power Plant: 300 Fusion XL Engine
Jump Jets: None
Armor: Standard Armor
Armament:
    2  LB 10-X ACs
    2  SRM-6s
    3  Medium Lasers

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     114 points                7.50
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 4 (43.2 km/h)
    Running MP: 6 (64.8 km/h)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 224                 14.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           31       
                                 Center Torso (rear)                 10         
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           31       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LB 10-X AC                                   RA        2         6        11.00
LB 10-X AC                                   LA        2         6        11.00
SRM-6                                        RT        4         2         3.00
SRM-6                                        LT        4         2         3.00
2 Medium Lasers                              CT        6         2         2.00
Medium Laser                                 HD        3         1         1.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      RT        -         1         1.00
@LB 10-X (Slug) (10)                         RT        -         1         1.00
@SRM-6 (15)                                  RT        -         1         1.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      LT        -         1         1.00
@LB 10-X (Slug) (10)                         LT        -         1         1.00
@SRM-6 (15)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 16

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 15
4          5       5       2       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, SRM 2/2/0, FLK 1/1/1

Thrown together by the Davion half of the FedCom Civil War, the Robber Crab 6D replaced the LB 10-X autocannons with the AFFS's new favorite invention: a pair of rotary AC5s fed by two 3-ton ammunition bins in each side torso. CASE and a switch to a Light 300 engine allowed the 6D to survive an ammo explosion. An endo-steel frame and removal of one medium laser, one heat sink, and half a ton of armor from the legs was needed to carry the weight of the new engine, however.

Robber Crab RCB-6D
Code: [Select]
Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3062
Dry Cost: 12,673,500 C-Bills
Total Cost: 12,799,500 C-Bills
Battle Value: 1,943

Chassis: Endo-Steel
Power Plant: 300 Light Fusion Engine
Jump Jets: None
Armor: Standard Armor w/ CASE
Armament:
    2  Rotary AC/5s
    2  SRM-6s
    2  Medium Lasers

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   114 points                4.00
    Internal Locations: 3 LT, 3 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Light Fusion Engine          300                      14.50
    Walking MP: 4 (43.2 km/h)
    Running MP: 6 (64.8 km/h)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 216                 13.50
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           31       
                                 Center Torso (rear)                 10         
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           27       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Rotary AC/5                                  RA        1         6        10.00
Rotary AC/5                                  LA        1         6        10.00
SRM-6                                        RT        4         2         3.00
SRM-6                                        LT        4         2         3.00
2 Medium Lasers                              CT        6         2         2.00
@SRM-6 (15)                                  RT        -         1         1.00
@Rotary AC/5 (60)                            RT        -         3         3.00
@SRM-6 (15)                                  LT        -         1         1.00
@Rotary AC/5 (60)                            LT        -         3         3.00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 19
4          6       6       0       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, SRM 1/1/0

While the Davion and Lyran forces were busy fighting with each other, Draconis forces managed to capture or salvage a good number of 6Ds and brought them back for refitting. The autocannons were replaced with heavy ppcs, giving the 6D a more devastating punch out to longer ranges. The SRMs were replaced with a pair of MRM10s, the single ton of ammo for which was placed right behind the cockpit as an incentive for mechwarriors to avoid head hits. The standard medium lasers were swapped out for a quartet of ER models. In order to keep the mech cool, the number of heat sinks was increased to 16, eating up all the free space in the chassis.

Robber Crab RCB-6K
Code: [Select]
Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3065
Dry Cost: 12,789,000 C-Bills
Total Cost: 12,794,000 C-Bills
Battle Value: 1,902

Chassis: Endo-Steel
Power Plant: 300 Light Fusion Engine
Jump Jets: None
Armor: Standard Armor
Armament:
    2  Heavy PPCs
    4  ER Medium Lasers
    2  MRM-10s

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   114 points                4.00
    Internal Locations: 2 CT, 4 LA, 4 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Light Fusion Engine          300                      14.50
    Walking MP: 4 (43.2 km/h)
    Running MP: 6 (64.8 km/h)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             16(32)                    6.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 216                 13.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           31       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           27       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heavy PPC                                    RA        15        4        10.00
Heavy PPC                                    LA        15        4        10.00
MRM-10                                       RT        4         2         3.00
2 ER Medium Lasers                           RT        10        2         2.00
MRM-10                                       LT        4         2         3.00
2 ER Medium Lasers                           LT        10        2         2.00
@MRM-10 (24)                                 HD        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 19
4          4       4       2       0      3     3   Structure:  4
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 28 January 2024, 15:10:19 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #66 on: 22 May 2024, 17:42:42 »
Because Solaris jocks love to mess with everything. One day, you might live the dream and deliver a tsm-boosted kick to knock someone's block off because they stopped next partial cover.

Step 1: Run and push the BIG RED BUTTON
Step 2: Never stop running and firing
Step 3: in the event of side torso loss, walk and keep firing

Javelin JVN-13S7
Code: [Select]
Mass: 30 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 4,425,720 C-Bills
Total Cost: 4,425,720 C-Bills
Battle Value: 1,174

Chassis: Standard
Power Plant: 210 Light Fusion Engine
Jump Jets: None
Armor: Standard Armor
Armament:
    6  Medium Lasers
    3  Rocket Launcher 10s

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      51 points                3.00
Engine:             Light Fusion Engine          210                       7.00
    Walking MP: 7 (8) 75.6 km/h (86.4 km/h)
    Running MP: 11 (12) 118.8 km/h (129.6 km/h)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA+H
    TSM Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Armor:              Standard Armor               AV - 104                  6.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     10           15       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     7            10       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     5            10       
                                             L/R Leg     7            14       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
3 Medium Lasers                              RT        9         3         3.00
3 Medium Lasers                              LT        9         3         3.00
2 Rocket Launcher 10s                        CT        6         2         1.00
Rocket Launcher 10                           HD        3         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 23

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 12
7          4       4       1       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: TSM, SRCH, ES, SEAL, SOA
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #67 on: 24 June 2024, 22:14:06 »
When your Steiner collection team runs out of artemis-lrm-launchers but has a nice supply of rockets salvaged from those Marians next door. Or, let's take a missile-fist and turn it into a super-rocket-fist.

Code: [Select]
Zeus ZEU-7H

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 14,985,000 C-Bills
Total Cost: 15,025,000 C-Bills
Battle Value: 2,029

Chassis: Endo-Steel
Power Plant: 320 Light Fusion Engine
Jump Jets: None
Armor: Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  Gauss Rifle
    2  ER Large Lasers
    3  Medium Lasers
    9  Rocket Launcher 10s

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Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   122 points                4.00
    Internal Locations: 5 LT, 7 RT, 2 LA
Engine:             Light Fusion Engine          320                      17.00
    Walking MP: 4 (43.2 km/h)
    Running MP: 6 (64.8 km/h)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 240                 15.00
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           37       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     17           26       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     13           26       
                                             L/R Leg     17           31       

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Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
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9 Rocket Launcher 10s                        RA        27        9         4.50
Gauss Rifle                                  LA        1         7        15.00
3 Medium Lasers                              RT        9         3         3.00
ER Large Laser                               LT        12        2         5.00
ER Large Laser                               CT        12        2         5.00
@Gauss Rifle (16)                            LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 20
4          4       4       3       0      4     2   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #68 on: 29 June 2024, 21:46:38 »
It's kind of funny that there's no Thunderbolt equipped with thunderbolt missiles. So I did.
Take a -5S
swap the heat sinks out for 10 doubles
swap the LRM15 for a tbolt15 with 3 tons of ammo
put the missile launcher (and all ammo) in the left torso so the record sheet matches the mini dangit!
drop a half-ton of machine gun ammo for CASE.

Thunderbolt TDR-6S
Code: [Select]
Mass: 65 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Advanced Rules
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 5,681,060 C-Bills
Total Cost: 5,858,560 C-Bills
Battle Value: 1,596

Chassis: Standard
Power Plant: 260 Fusion Engine
Jump Jets: None
Armor: Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1 Thunderbolt-15
    1 Large Laser
    3 Medium Lasers
    1 SRM-2
    2 Machine Guns

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Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     104 points                6.50
Engine:             Fusion Engine                260                      13.50
    Walking MP: 4 (43.2 km/h)
    Running MP: 6 (64.8 km/h)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 208                 13.00
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           30       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     15           24       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     15           29       

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Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
2 Machine Guns                               LA        0         2         1.00
SRM-2                                        RT        2         1         1.00
3 Medium Lasers                              LT        9         3         3.00
Thunderbolt-15                               LT        7         3        11.00
@MG (1/2) (100)                              LA        -         1         0.50
@Thunderbolt-15 (12)                         LT        -         3         3.00
@SRM-2 (50)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 30

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 16
4          4       4       2       0      3     0   Structure:  5
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

 

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