Author Topic: Dakkath's Wall of Dakka  (Read 8229 times)

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #60 on: 16 September 2023, 17:17:52 »
During the 3rd succession war many Shadow Hawks were available, but also infamous for being underwhelming. A think tank in the Majesty Metals and Manufacturing facility on Dunianshire, with some mercenary assistance, put together a limited run seeking specifically to increase the effectiveness of the design. The SRM2 and LRM5 were replaced with a pair of SRM4s sharing a one-ton ammo bay where the LRM ammo used to sit. To regain the lost long-range damage potential, the AC5 was replaced with a PPC. Using the weight saved, two additional jump jets were mounted in the side torsos, bringing the jump distance up to 150 meters. Lastly, an additional ton of armor was added; primarily to the legs, but a bit to the side torsos as well.

The resulting design greatly increased the short-range firepower and maneuverability, but suffered from heat issues if pilots tried to frequently jump or fire all of the weapons. Given the Shadow Hawk's reputation for always running cool, this disparity actually made it a fairly unpopular variant, even if on paper the capabilities were good. A full production line was never built, but MMM made a decent amount of money selling a refit kit to mercenary units.

Shadow Hawk 2M
Code: [Select]
Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/C-E-D-D
Production Year: 2550
Dry Cost: 4,972,607 C-Bills
Total Cost: 4,999,607 C-Bills
Battle Value: 1,305

Chassis: Earthwerks SHD Standard
Power Plant: CoreTek 275 Fusion Engine
Jump Jets: 5x Pitban LFT-50
Armor: Maximillian 43 Standard Armor
Armament:
    1  PPC
    1  Medium Laser
    2  SRM-4s
Manufacturer: Majesty Metals and Manufacturing
    Primary Factory: Dunianshire (Majesty)
Communications System: O/P 300 COMSET
Targeting and Tracking System: O/P 2000A

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      91 points                5.50
Engine:             Fusion Engine                275                      15.50
    Walking MP: 5 (54.0 km/h)
    Running MP: 8 (86.4 km/h)
    Jumping MP: 5 Standard (150 meters)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   2.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             12                        2.00
    Heat Sink Locations: 1 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 168                 10.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           23       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     13           20       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     9            16       
                                             L/R Leg     13           22       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
SRM-4                                        RT        3         1         2.00
PPC                                          LT        10        3         7.00
SRM-4                                        HD        3         1         2.00
@SRM-4 (25)                                  RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 34

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 13
5j         2       2       1       0      2     1   Structure:  5
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 16 September 2023, 20:15:40 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #61 on: 17 September 2023, 00:47:52 »
Because I just remembered this glorious madness exists
Eventually, someone with more money than sense will try to make anything fly. Boats, cars, tanks, even 'mechs. At some point in the 3100's, some deranged tech was messing around with fragments of spectral LAMs leftover from the jihad. Since the procurement of those pieces ate nearly their entire budget, they needed a cheap chassis to test out their ideas on. After some minimum thrust calculations were made, the Urbanmech R80 was chosen as the donor to this mad science project. The frightening part is, it worked. Much like the Stinger-, Wasp-, and Phoenix Hawk- LAMs before it, the Urbanmech LAM required an increase of 5 tons to the chassis to fit the conversion equipment and avionics. By utilizing a compact gyro, the deranged tech managed to slot in every piece of equipment perfectly without having to reduce the armor. They even managed to add lower arm actuators, something no Urbanmech had ever had before. The thing looked and flew like a Winnebago, but it flew.

Urbanmech LAM UM-LA80
Code: [Select]
Mass: 35 tons
Chassis: Standard LAM
Power Plant: 70 Fusion
Cruising Speed: 21.6 kph
Maximum Speed: 32.4 kph
Jump Jets: Improved
     Jump Capacity: 90 meters
Armor: Standard
Armament:
     1 Small Pulse Laser
     1 Small Laser
     1 TAG
     1 Snub-Nose PPC
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3100
Tech Rating/Availability: E/X-X-F-F
Cost: 3,769,903 C-bills

Type: Urbanmech LAM
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Tonnage: 35
Battle Value: 983

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                  3.5
LAM Conversion Equipment                            3.5
Engine                        70 Fusion               2
Walking MP: 2
Running MP: 3
Jumping MP: 3
AirMech Cruising MP: 9
AirMech Flanking MP: 14
Safe Thrust: 3
Max Thrust: 5
Heat Sink                     11                      1
Compact Gyro                                        1.5
Cockpit                                               3
Armor Factor                  96                      6

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            11        11   
     Center Torso (rear)               8     
     R/L Torso               8         8     
     R/L Torso (rear)                  4     
     R/L Arm                 6         10   
     R/L Leg                 8         12   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Heat Sink              LL        2        -       2.0   
Heat Sink                CT        1        -       1.0   
Improved Jump Jet        CT        2        -       1.0   
2 Heat Sink              RT        2        -       2.0   
Improved Jump Jet        RT        2        -       1.0   
Active Probe             RT        2        -       1.5   
TAG                      LA        1        0       1.0   
Small Laser              LA        1        1       0.5   
2 Heat Sink              LT        2        -       2.0   
Improved Jump Jet        LT        2        -       1.0   
Small Pulse Laser        LT        1        2       1.0   
ECM Suite                LT        2        -       1.5   
2 Heat Sink              RL        2        -       2.0   
Snub-Nose PPC            RA        2        10      6.0

After the first successful demonstration of the Urbanmech LAM, for some "unfathomable" reason, investors weren't lining up to fund production of more. Clearly what was needed were more successful prototypes. But, with their money nearly gone, all they could procure for the second model was an Urbanmech R90 to upgrade. Due to unforeseen difficulties with the required increased engine weight, the small laser in the left arm had to be left out to fit everything in on this second chassis.

Urbanmech LAM UM-LA90
Code: [Select]
Mass: 35 tons
Chassis: Standard LAM
Power Plant: 105 Fusion
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 90 meters
Armor: Standard
Armament:
     1 PPC
     2 Medium Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3100
Tech Rating/Availability: D/X-X-F-F
Cost: 2,583,225 C-bills

Type: Urbanmech LAM
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Tonnage: 35
Battle Value: 1,089

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                  3.5
LAM Conversion Equipment                            3.5
Engine                        105 Fusion            3.5
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3
AirMech Cruising MP: 9
AirMech Flanking MP: 14
Safe Thrust: 3
Max Thrust: 5
Heat Sink                     13                      3
Gyro                                                  2
Cockpit                                               3
Armor Factor                  96                      6

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            11        11   
     Center Torso (rear)               8     
     R/L Torso               8         8     
     R/L Torso (rear)                  4     
     R/L Arm                 6         10   
     R/L Leg                 8         12   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Heat Sink              LL        2        -       2.0   
Jump Jet                 CT        1        -       0.5   
3 Heat Sink              RT        3        -       3.0   
Jump Jet                 RT        1        -       0.5   
2 Heat Sink              LT        2        -       2.0   
2 Medium Laser           LT        2        3       2.0   
Jump Jet                 LT        1        -       0.5   
2 Heat Sink              RL        2        -       2.0   
PPC                      RA        3        10      7.0   
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #62 on: 28 October 2023, 22:45:39 »
Inspired by another thread's title, the King Turtle is a quick experiment on making a terrifying DFA machine.

King Turtle KT-1B
Code: [Select]
Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Quad
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 18,868,150 C-Bills
Total Cost: 18,868,150 C-Bills
Battle Value: 2,069

Chassis: Standard
Power Plant: 340 Light Fusion Engine
Jump Jets: 6 Improved
Armor: Light Ferro-Fibrous
Armament:
    2  PPCs
    6  Medium Lasers

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     138 points                8.50
Engine:             Light Fusion Engine          340                      20.50
    Walking MP: 4 (43.2 km/h)
    Running MP: 6 (64.8 km/h)
    Jumping MP: 6 Improved (180 m)
    Jump Jet Locations: 1 LT, 1 RT, 1 FLL, 1 FRL, 1 RLL, 1 RRL            12.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 271                 16.00
    Armor Locations: 1 HD, 3 LT, 3 RT

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           41       
                                 Center Torso (rear)                  13       
                                           L/R Torso     18           26       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                       L/R Front Leg     18           34       
                                        L/R Rear Leg     18           34       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
PPC                                          RT        10        3         7.00
2 Medium Lasers                              RT        6         2         2.00
PPC                                          LT        10        3         7.00
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
2 Medium Lasers                              CT        6         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 21
4/6j       3       3       2       0      4     2   Structure:  5
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

ANS Kamas P81

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #63 on: 28 October 2023, 23:01:08 »
All the weapons in the torso?  Time to play punchbuggy!
Der Hölle Rache kocht in meinem Herzen,
Tod und Verzweiflung flammet um mich her!
Fühlt nicht durch dich Jadefalke Todesschmerzen,
So bist du meine Tochter nimmermehr!

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #64 on: 28 October 2023, 23:44:07 »
All the weapons in the torso?  Time to play punchbuggy!
Well, mule-kicking if not going DFA since it's a quad.
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #65 on: 28 January 2024, 15:08:08 »
Yes, I'm still chasing the 75-ton crab dream. This time around going for main weapons that are roughly halfway between the Crab's 5 tons large laser and the King Crab's 14 ton AC20.

The Robber Crab was developed in the early-3040's by a joint taskforce in the still-somewhat-new Federated Commonwealth to show off technologies recovered from the Helm Memory Core. Initially plagiarized developed from Marauder chassis, the team sought to utilize the protective housing of the Crab family's claws rather than try to reinforce the barrels of the arm-mounted LB 10-X autocannons. A trio of medium lasers were mounted in the "nose" of the mech reminiscent of the 50 ton Crab. Further close in firepower was provided by paired SRM6s in the torsos while two tons of ammo allowed for alternative munitions. A 300XL engine housing 11 double heat sinks powered the mech to a top speed of 64.8 kph while still running cool in most circumstances. While a promising design, the sudden invasion of the clans put an accidental halt to production out of more than the initial few small facilities.

Robber Crab RCB-5S
Code: [Select]
Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: E/X-F-E-D
Production Year: 3045
Dry Cost: 15,492,750 C-Bills
Total Cost: 15,610,750 C-Bills
Battle Value: 1,515

Chassis: Standard
Power Plant: 300 Fusion XL Engine
Jump Jets: None
Armor: Standard Armor
Armament:
    2  LB 10-X ACs
    2  SRM-6s
    3  Medium Lasers

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     114 points                7.50
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 4 (43.2 km/h)
    Running MP: 6 (64.8 km/h)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 224                 14.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           31       
                                 Center Torso (rear)                 10         
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           31       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LB 10-X AC                                   RA        2         6        11.00
LB 10-X AC                                   LA        2         6        11.00
SRM-6                                        RT        4         2         3.00
SRM-6                                        LT        4         2         3.00
2 Medium Lasers                              CT        6         2         2.00
Medium Laser                                 HD        3         1         1.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      RT        -         1         1.00
@LB 10-X (Slug) (10)                         RT        -         1         1.00
@SRM-6 (15)                                  RT        -         1         1.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      LT        -         1         1.00
@LB 10-X (Slug) (10)                         LT        -         1         1.00
@SRM-6 (15)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 16

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 15
4          5       5       2       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, SRM 2/2/0, FLK 1/1/1

Thrown together by the Davion half of the FedCom Civil War, the Robber Crab 6D replaced the LB 10-X autocannons with the AFFS's new favorite invention: a pair of rotary AC5s fed by two 3-ton ammunition bins in each side torso. CASE and a switch to a Light 300 engine allowed the 6D to survive an ammo explosion. An endo-steel frame and removal of one medium laser, one heat sink, and half a ton of armor from the legs was needed to carry the weight of the new engine, however.

Robber Crab RCB-6D
Code: [Select]
Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3062
Dry Cost: 12,673,500 C-Bills
Total Cost: 12,799,500 C-Bills
Battle Value: 1,943

Chassis: Endo-Steel
Power Plant: 300 Light Fusion Engine
Jump Jets: None
Armor: Standard Armor w/ CASE
Armament:
    2  Rotary AC/5s
    2  SRM-6s
    2  Medium Lasers

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   114 points                4.00
    Internal Locations: 3 LT, 3 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Light Fusion Engine          300                      14.50
    Walking MP: 4 (43.2 km/h)
    Running MP: 6 (64.8 km/h)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 216                 13.50
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           31       
                                 Center Torso (rear)                 10         
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           27       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Rotary AC/5                                  RA        1         6        10.00
Rotary AC/5                                  LA        1         6        10.00
SRM-6                                        RT        4         2         3.00
SRM-6                                        LT        4         2         3.00
2 Medium Lasers                              CT        6         2         2.00
@SRM-6 (15)                                  RT        -         1         1.00
@Rotary AC/5 (60)                            RT        -         3         3.00
@SRM-6 (15)                                  LT        -         1         1.00
@Rotary AC/5 (60)                            LT        -         3         3.00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 19
4          6       6       0       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, SRM 1/1/0

While the Davion and Lyran forces were busy fighting with each other, Draconis forces managed to capture or salvage a good number of 6Ds and brought them back for refitting. The autocannons were replaced with heavy ppcs, giving the 6D a more devastating punch out to longer ranges. The SRMs were replaced with a pair of MRM10s, the single ton of ammo for which was placed right behind the cockpit as an incentive for mechwarriors to avoid head hits. The standard medium lasers were swapped out for a quartet of ER models. In order to keep the mech cool, the number of heat sinks was increased to 16, eating up all the free space in the chassis.

Robber Crab RCB-6K
Code: [Select]
Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3065
Dry Cost: 12,789,000 C-Bills
Total Cost: 12,794,000 C-Bills
Battle Value: 1,902

Chassis: Endo-Steel
Power Plant: 300 Light Fusion Engine
Jump Jets: None
Armor: Standard Armor
Armament:
    2  Heavy PPCs
    4  ER Medium Lasers
    2  MRM-10s

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   114 points                4.00
    Internal Locations: 2 CT, 4 LA, 4 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Light Fusion Engine          300                      14.50
    Walking MP: 4 (43.2 km/h)
    Running MP: 6 (64.8 km/h)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             16(32)                    6.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 216                 13.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           31       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           27       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heavy PPC                                    RA        15        4        10.00
Heavy PPC                                    LA        15        4        10.00
MRM-10                                       RT        4         2         3.00
2 ER Medium Lasers                           RT        10        2         2.00
MRM-10                                       LT        4         2         3.00
2 ER Medium Lasers                           LT        10        2         2.00
@MRM-10 (24)                                 HD        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 19
4          4       4       2       0      3     3   Structure:  4
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 28 January 2024, 15:10:19 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #66 on: 22 May 2024, 17:42:42 »
Because Solaris jocks love to mess with everything. One day, you might live the dream and deliver a tsm-boosted kick to knock someone's block off because they stopped next partial cover.

Step 1: Run and push the BIG RED BUTTON
Step 2: Never stop running and firing
Step 3: in the event of side torso loss, walk and keep firing

Javelin JVN-13S7
Code: [Select]
Mass: 30 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 4,425,720 C-Bills
Total Cost: 4,425,720 C-Bills
Battle Value: 1,174

Chassis: Standard
Power Plant: 210 Light Fusion Engine
Jump Jets: None
Armor: Standard Armor
Armament:
    6  Medium Lasers
    3  Rocket Launcher 10s

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      51 points                3.00
Engine:             Light Fusion Engine          210                       7.00
    Walking MP: 7 (8) 75.6 km/h (86.4 km/h)
    Running MP: 11 (12) 118.8 km/h (129.6 km/h)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA+H
    TSM Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Armor:              Standard Armor               AV - 104                  6.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     10           15       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     7            10       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     5            10       
                                             L/R Leg     7            14       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
3 Medium Lasers                              RT        9         3         3.00
3 Medium Lasers                              LT        9         3         3.00
2 Rocket Launcher 10s                        CT        6         2         1.00
Rocket Launcher 10                           HD        3         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 23

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 12
7          4       4       1       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: TSM, SRCH, ES, SEAL, SOA
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #67 on: 24 June 2024, 22:14:06 »
When your Steiner collection team runs out of artemis-lrm-launchers but has a nice supply of rockets salvaged from those Marians next door. Or, let's take a missile-fist and turn it into a super-rocket-fist.

Code: [Select]
Zeus ZEU-7H

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 14,985,000 C-Bills
Total Cost: 15,025,000 C-Bills
Battle Value: 2,029

Chassis: Endo-Steel
Power Plant: 320 Light Fusion Engine
Jump Jets: None
Armor: Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  Gauss Rifle
    2  ER Large Lasers
    3  Medium Lasers
    9  Rocket Launcher 10s

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   122 points                4.00
    Internal Locations: 5 LT, 7 RT, 2 LA
Engine:             Light Fusion Engine          320                      17.00
    Walking MP: 4 (43.2 km/h)
    Running MP: 6 (64.8 km/h)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 240                 15.00
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           37       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     17           26       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     13           26       
                                             L/R Leg     17           31       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
9 Rocket Launcher 10s                        RA        27        9         4.50
Gauss Rifle                                  LA        1         7        15.00
3 Medium Lasers                              RT        9         3         3.00
ER Large Laser                               LT        12        2         5.00
ER Large Laser                               CT        12        2         5.00
@Gauss Rifle (16)                            LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 20
4          4       4       3       0      4     2   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #68 on: 29 June 2024, 21:46:38 »
It's kind of funny that there's no Thunderbolt equipped with thunderbolt missiles. So I did.
Take a -5S
swap the heat sinks out for 10 doubles
swap the LRM15 for a tbolt15 with 3 tons of ammo
put the missile launcher (and all ammo) in the left torso so the record sheet matches the mini dangit!
drop a half-ton of machine gun ammo for CASE.

Thunderbolt TDR-6S
Code: [Select]
Mass: 65 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Advanced Rules
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 5,681,060 C-Bills
Total Cost: 5,858,560 C-Bills
Battle Value: 1,596

Chassis: Standard
Power Plant: 260 Fusion Engine
Jump Jets: None
Armor: Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1 Thunderbolt-15
    1 Large Laser
    3 Medium Lasers
    1 SRM-2
    2 Machine Guns

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     104 points                6.50
Engine:             Fusion Engine                260                      13.50
    Walking MP: 4 (43.2 km/h)
    Running MP: 6 (64.8 km/h)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 208                 13.00
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           30       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     15           24       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     15           29       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
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Large Laser                                  RA        8         2         5.00
2 Machine Guns                               LA        0         2         1.00
SRM-2                                        RT        2         1         1.00
3 Medium Lasers                              LT        9         3         3.00
Thunderbolt-15                               LT        7         3        11.00
@MG (1/2) (100)                              LA        -         1         0.50
@Thunderbolt-15 (12)                         LT        -         3         3.00
@SRM-2 (50)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 30

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 16
4          4       4       2       0      3     0   Structure:  5
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.