Author Topic: Three different engines, three different Marik Guillotines. What do you think?  (Read 421 times)

Isokrates

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I designed three different guillotines for three different roles.
First a standard fusion engine, zombie, cheap one that can be mass produced, then a light engine electronic package one and third a very mobile one XLE one.

Would really appreciate your opinions on these.

Thank you in advance

Code: [Select]
Guillotine GLT-20M

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3132
Dry Cost: 7.640.083 C-Bills
Total Cost: 7.667.083 C-Bills
Battle Value: 1.902

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 280 Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters (150 meters)
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Snub-Nose PPC
    4  ER Medium Lasers
    1  SRM-4
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   107 points                3,50
    Internal Locations: 1 HD, 1 CT, 1 LT, 2 LA, 7 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             Fusion Engine                280                      16,00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 (5) Standard
    Jump Jet Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                             4,00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             15(33)                    5,00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 2 LA
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 216                 13,50
    CASE II Locations: 1 LT                                                1,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           34       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     15           22       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     11           22       
                                             L/R Leg     15           30       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 ER Medium Lasers                           RA        10        2         2,00
Snub-Nose PPC                                LA        10        2         6,00
ER Medium Laser                              RT        5         1         1,00
Targeting Computer                           RT        -         3         3,00
ER Medium Laser                              LT        5         1         1,00
Partial Wing                                 LT/RT     -         4/4       5,00
SRM-4                                        CT        3         1         2,00
@SRM-4 (25)                                  LT        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 19
4/5j       4       4       0       0      3     0   Structure:  6
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA


Code: [Select]
Guillotine GLT-21M

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E
Production Year: 3132
Dry Cost: 14.602.150 C-Bills
Total Cost: 14.629.150 C-Bills
Battle Value: 1.958

Chassis: Unknown Endo-Composite
Power Plant: Unknown 280 Light Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters (150 meters)
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Snub-Nose PPC + PPC Capacitor
    4  ER Medium Lasers
    1  SRM-4
    1  Angel ECM
    1  Bloodhound Active Probe
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Composite               107 points                5,50
    Internal Locations: 1 HD, 1 CT, 1 LA, 4 RA
Engine:             Light Fusion Engine          280                      12,00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 (5) Standard
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         4,00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             15(33)                    5,00
    Heat Sink Locations: 1 RT, 2 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 216                 13,50
    CASE II Locations: 1 LT                                                1,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           34       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     15           22       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     11           22       
                                             L/R Leg     15           30       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 ER Medium Lasers                           RA        10        2         2,00
Snub-Nose PPC + PPC Capacitor                LA        15        2         6,00
    Snub-Nose PPC + PPC Capacitor            LA        5*        1         1,00
ER Medium Laser                              RT        5         1         1,00
Angel ECM                                    RT        0         2         2,00
ER Medium Laser                              LT        5         1         1,00
Bloodhound Active Probe                      LT        0         3         2,00
Partial Wing                                 LT/RT     -         4/4       5,00
SRM-4                                        CT        3         1         2,00
@SRM-4 (25)                                  LT        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 20
4/5j       4       4       0       0      3     0   Structure:  2
Special Abilities: AECM, BH, RCN, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA


Code: [Select]
Guillotine GLT-27M

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3132
Dry Cost: 15.716.783 C-Bills
Total Cost: 15.770.783 C-Bills
Battle Value: 1.829

Chassis: Unknown Endo-Composite
Power Plant: Unknown 280 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters (210 meters)
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Snub-Nose PPC
    1  Streak SRM-4
    4  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Composite               107 points                5,50
    Internal Locations: 1 CT, 2 LA, 4 RA
Engine:             XL Fusion Engine             280                       8,00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 6 (7) Improved
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL                            12,00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             13(29)                    3,00
    Heat Sink Locations: 1 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 216                 13,50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           34       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     15           22       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     11           22       
                                             L/R Leg     15           30       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              RA        6         2         2,00
Snub-Nose PPC                                LA        10        2         6,00
Targeting Computer                           LA        -         3         3,00
Medium Laser                                 RT        3         1         1,00
Medium Laser                                 LT        3         1         1,00
Partial Wing                                 LT/RT     -         4/4       5,00
Streak SRM-4                                 CT        3         1         3,00
@Streak SRM-4 (25)                           HD        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 18
4/7j       5       4       0       0      3     0   Structure:  1
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA


Karack Blackstone

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What would be your Lance of 4? And what Lance of a Company would this one Lance end up being, OP?

Daryk

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  • The Double Deuce II/II-σ
I'd take the second one every time.  Standard Medium Lasers are the superior weapons in close.  The first should drop the SRM to have six standards and another DHS.

Isokrates

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you mean the third one, right?

Here is a stealthy 4/6/5 Chameleon LPS equipped version. pretty zombie also due to DHS crit packing and compact Gyro

Code: [Select]
Guillotine GLT-23M

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-F
Production Year: 3132
Dry Cost: 14,172,050 C-Bills
Total Cost: 14,185,550 C-Bills
Battle Value: 1,811

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 280 Light Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters (150 meters)
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Snub-Nose PPC
    4  ER Medium Lasers
    1  SRM-4
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     107 points                7.00
Engine:             Light Fusion Engine          280                      12.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 (5) Standard
    Jump Jet Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                             4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             18(39)                    8.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 2 LA, 2 RA
Gyro:               Compact                                                4.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 216                 13.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           34       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     15           22       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     11           22       
                                             L/R Leg     15           30       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 ER Medium Lasers                           RA        10        2         2.00
Snub-Nose PPC                                LA        10        2         6.00
ER Medium Laser                              RT        5         1         1.00
ER Medium Laser                              LT        5         1         1.00
Partial Wing                                 LT/RT     -         4/4       5.00
SRM-4                                        CT        3         1         2.00
@SRM-4 (Inferno) (25)                        HD        -         1         1.00
Chameleon LPS                                *         6         6         0.00
                                            Free Critical Slots: 1

* The Chameleon LPS occupies 1 slot in every location except the HD and CT.

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 18
4/5j       4       4       0       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: ECM, STL, SRCH, ES, SEAL, SOA


Daryk

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You're right, not sure what I was thinking when I typed that... but the same logic applies to yours... it should be 6 Standard Mediums and another DHS vice the SRM...

Isokrates

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You're right, not sure what I was thinking when I typed that... but the same logic applies to yours... it should be 6 Standard Mediums and another DHS vice the SRM...

I have naver seen any Guillotine variant without a damn missile launcher at the centre torso.
Did you notice the variant you chose can jump 7 hexes?

Daryk

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I missed that on the third one somehow... :/

Hellraiser

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Interesting, 

I'm not sure how I feel about using a Snubby.

I mean, on the one had the Guilli is a close range beat stick so it fits right in.

On the other hand it removes the 1 gun that might allow it to snipe from range as it closes in to fight.

I do think the idea of removing the SRM-6 for lasers is an interesting one for a WYSIWYG feel,  I'm actually thinking 6 small lasers & TSM might make for a fun twist allowing for serious dial-o-heat & a potent Kick when it jumps in close.
3041: General Lance Hawkins: The Equalizers
3053: Star Colonel Rexor Kerensky: The Silver Wolves

"I don't shoot Urbanmechs, I walk up, stomp on their foot, wait for the head to pop open & drop in a hand grenade (or Elemental)" - Joel47
Against mechs, infantry have two options: Run screaming from Godzilla, or giggle under your breath as the arrogant fools blunder into your trap. - Weirdo

Isokrates

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Interesting, 

I'm not sure how I feel about using a Snubby.

I mean, on the one had the Guilli is a close range beat stick so it fits right in.

On the other hand it removes the 1 gun that might allow it to snipe from range as it closes in to fight.

The idea was to have a VERY accurate large weapon in a mech that has to get up close in order to really shine.

Many variants have a TC in order to further exploit the merits of the weapon. One has a capacitor for headcapping.

I do think the idea of removing the SRM-6 for lasers is an interesting one for a WYSIWYG feel,  I'm actually thinking 6 small lasers & TSM might make for a fun twist allowing for serious dial-o-heat & a potent Kick when it jumps in close.
As I wrote; I haven't come across any canon Guillotine variant without that pesky missile launcher center torso. Other than that the variants have zero space to mount those SLs

Daryk

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You can fluff them with the majority of their electronics in the side torsos... ;)

Hellraiser

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You can fluff them with the majority of their electronics in the side torsos... ;)
Nothing says they can't be in the ST.  It works either way visually.
The Commando has a variant that turns the CT SRM6 into a pair of split-ST MML3's.
And then there is the look for the Marauder & Hermes-II AC5's.
Or the WolfHound lasers which are now a cluster square in the CT.


Tentatively I'm thinking the 5M chassis w/ HPPC, MPLs, & SLs w/ TSM, C3S (H), & Angel/Guardian (CT)
Makes for a nasty brawler in close while spotting for C3 & shielding the network w/ ECCM.
3041: General Lance Hawkins: The Equalizers
3053: Star Colonel Rexor Kerensky: The Silver Wolves

"I don't shoot Urbanmechs, I walk up, stomp on their foot, wait for the head to pop open & drop in a hand grenade (or Elemental)" - Joel47
Against mechs, infantry have two options: Run screaming from Godzilla, or giggle under your breath as the arrogant fools blunder into your trap. - Weirdo

Daryk

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Fluff/art are on the same level, really... ;)

 

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