Author Topic: Re-Inventing the Wheel - An IntroTech Design-Challenge Bonanza!  (Read 705 times)

Gorgon

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Let's run a little collective design challenge, if you're up for it!

Pretend it's ca. 1983/84. BattleTech is still an idea being developed into a game and product. Rules are finished, but for it to become a game, designs are needed to give players some toy robots to smash together while making laser sounds. The art is done, names are set, but the specifics still have to be designed.

And that's where you come in! Your task, if you accept it, is give stats to one of the initial Mechs, working backwards from the art.

Here's how it works: We'll take the 14 Mechs introduced in the 2nd Edition box:
  • Locust
  • Stinger
  • Wasp
  • Phoenix Hawk
  • Griffin
  • Shadow Hawk
  • Wolverine
  • Rifleman
  • Crusader
  • Thunderbolt
  • Archer
  • Warhammer
  • Marauder
  • Battlemaster
The names are set, as is the art. For the sake of this design challenge, pick any canon picture of the Mech of your choosing (Unseen, Project Phoenix, Reseen) and create game stats for it using only Introtech, (minus AC/2, AC/10 and AC/20, of course, as they only got introduced two years later) You are free to pick any weight, speed or weapons as seem appropriate to you. Try to keep it WYSIWYG-ish.


Have fun and let's see what you would have come up with to populate the first BattleTech games!
Jude Melancon lives!

Hellraiser

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Re: Re-Inventing the Wheel - An IntroTech Design-Challenge Bonanza!
« Reply #1 on: 25 September 2024, 18:15:34 »
Pretend it's ca. 1983/84. BattleTech is still an idea being developed into a game and product. Rules are finished, but for it to become a game, designs are needed to give players some toy robots to smash together while making laser sounds. The art is done, names are set, but the specifics still have to be designed.

Here's how it works: We'll take the 14 Mechs introduced in the 2nd Edition box:
  • Locust
  • Stinger
  • Wasp
  • Phoenix Hawk
  • Griffin
  • Shadow Hawk
  • Wolverine
  • Rifleman
  • Crusader
  • Thunderbolt
  • Archer
  • Warhammer
  • Marauder
  • Battlemaster

using only Introtech, (minus AC/2, AC/10 and AC/20, of course, as they only got introduced two years later)

BattleDroids - August 29, 1984
BattleTech 2E - June 1985
TRO: 3025 – January 1, 1986

Were the other ACs not in the BT2E box?  I forget.
I know they were certainly in TRO:3025 7 months later.

Looks like 18 months maximum assuming TRO3025 was the first use?

I do love the idea of breaking up some of the tonnage "concentrations" like the Bugs, 55s, & the heavies.

I can see Wasp/Stinger being the same based on looks, but no reason Locust was the same.
55's were similar looking but stuff like the Crusader could have been different & Whammer/Archer being different.
3041: General Lance Hawkins: The Equalizers
3053: Star Colonel Rexor Kerensky: The Silver Wolves

"I don't shoot Urbanmechs, I walk up, stomp on their foot, wait for the head to pop open & drop in a hand grenade (or Elemental)" - Joel47
Against mechs, infantry have two options: Run screaming from Godzilla, or giggle under your breath as the arrogant fools blunder into your trap. - Weirdo

Daryk

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Re: Re-Inventing the Wheel - An IntroTech Design-Challenge Bonanza!
« Reply #2 on: 25 September 2024, 18:29:06 »
Do we have to use full tons of MG ammo?

Gorgon

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Re: Re-Inventing the Wheel - An IntroTech Design-Challenge Bonanza!
« Reply #3 on: 26 September 2024, 00:06:18 »
BattleDroids - August 29, 1984
BattleTech 2E - June 1985
TRO: 3025 – January 1, 1986

Were the other ACs not in the BT2E box?  I forget.
I know they were certainly in TRO:3025 7 months later.

Looks like 18 months maximum assuming TRO3025 was the first use?

I do love the idea of breaking up some of the tonnage "concentrations" like the Bugs, 55s, & the heavies.

I can see Wasp/Stinger being the same based on looks, but no reason Locust was the same.
55's were similar looking but stuff like the Crusader could have been different & Whammer/Archer being different.

TRO: 3025 should be the first use of the different AC types, I think. They weren't in 2nd Edition, of this I'm certain, but they appear in CityTech (on the Hunchback and Demolisher), TR: 3025 and AeroTech. All first published in 1986, or so the internet tells me. You are free to also give a variant that uses the full range of Introtech weapons that would make its way to an alternate TRO: 3025.


Do we have to use full tons of MG ammo?

Modern construction rules apply, so half-tons are allowed.
Jude Melancon lives!

Daryk

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Re: Re-Inventing the Wheel - An IntroTech Design-Challenge Bonanza!
« Reply #4 on: 26 September 2024, 03:07:33 »
Excellent... I'll try to get a design or two up tonight after work.

Sabelkatten

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Re: Re-Inventing the Wheel - An IntroTech Design-Challenge Bonanza!
« Reply #5 on: 26 September 2024, 03:21:07 »
Stinger - but pushing the mobility, and keeping the Veritech head gun.
Code: [Select]
Stinger

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/C-D-D-A
Production Year: 2750
Cost: 1 710 140 C-Bills
Battle Value: 424

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 140 Fusion Engine
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 210 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Medium Laser
    1  Small Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      33 points                2,00
Engine:             Fusion Engine                140                       5,00
    Walking MP: 7
    Running MP: 11
    Jumping MP: 7 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 3 LT, 3 RT                                   3,50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0,00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               2,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  48                  3,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            5         
                                        Center Torso     6            7         
                                 Center Torso (rear)                  2         
                                           L/R Torso     5            5         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            5         
                                             L/R Leg     4            5         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Small Laser                                  HD        1         1         0,50
Medium Laser                                 RA        3         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 33

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 4
7j         1       1       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Wasp - A much heavier Stinger to add some SRMs.
Code: [Select]
Wasp

Mass: 30 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/C-E-D-A
Production Year: 2750
Cost: 2 784 665 C-Bills
Battle Value: 630

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 210 Fusion Engine
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 210 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Medium Laser
    2  SRM-2s
    1  Small Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      51 points                3,00
Engine:             Fusion Engine                210                       9,00
    Walking MP: 7
    Running MP: 11
    Jumping MP: 7 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 3 LT, 3 RT                                   3,50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0,00
    Heat Sink Locations: 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  64                  4,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     10           9         
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     7            6         
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     5            6         
                                             L/R Leg     7            7         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Small Laser                                  HD        1         1         0,50
SRM-2                                        RT        2         1         1,00
SRM-2                                        LT        2         1         1,00
Medium Laser                                 RA        3         1         1,00
@SRM-2 (50)                                  CT        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 33

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 6
7j         2       1       0       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

Pixie - Heavier, slower, Wasp with bigger lasers and more armor.
Code: [Select]
Phoenix Hawk

Mass: 45 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/C-E-D-A
Production Year: 2750
Cost: 4 022 590 C-Bills
Battle Value: 1 009

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 270 Fusion Engine
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Large Laser
    1  Medium Laser
    2  SRM-2s
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      75 points                4,50
Engine:             Fusion Engine                270                      14,50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 3 LT, 3 RT                                         3,00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0,00
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 124                  8,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     14           17       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     11           15       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     7            12       
                                             L/R Leg     11           15       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 HD        3         1         1,00
SRM-2                                        RT        2         1         1,00
SRM-2                                        LT        2         1         1,00
Large Laser                                  RA        8         2         5,00
@SRM-2 (50)                                  CT        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 35

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 10
6j         1       1       0       0      2     1   Structure:  4
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

Sabelkatten

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Re: Re-Inventing the Wheel - An IntroTech Design-Challenge Bonanza!
« Reply #6 on: 26 September 2024, 03:38:10 »
Griffin - Smaller, to make the rest of the Duogram designs more impressive.
Code: [Select]
Griffin

Mass: 40 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/C-E-D-A
Production Year: 2750
Cost: 2 967 627 C-Bills
Battle Value: 1 023

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 200 Fusion Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  PPC
    1  LRM-5
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      67 points                4,00
Engine:             Fusion Engine                200                       8,50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                       2,50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             12                        2,00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 1 LT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               2,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 128                  8,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     12           19       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     10           16       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     10           16       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LRM-5                                        RT        2         1         2,00
PPC                                          RA        10        3         7,00
@LRM-5 (24)                                  HD        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 33

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 10
5j         1       2       2       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

Shadow Hawk - Not a PPC, but at least a serious arm gun. Had to sacrifice something to fit the AA gun.
Code: [Select]
Shadow Hawk

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/C-E-D-A
Production Year: 2750
Cost: 4 713 757 C-Bills
Battle Value: 1 145

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 275 Fusion Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Large Laser
    1  LRM-5
    1  Autocannon/2
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      91 points                5,50
Engine:             Fusion Engine                275                      15,50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                       2,50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             11                        1,00
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 152                  9,50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     18           23       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     13           18       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     9            17       
                                             L/R Leg     13           18       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LRM-5                                        RT        2         1         2,00
Autocannon/2                                 LT        1         1         6,00
Large Laser                                  RA        8         2         5,00
@AC/2 (45)                                   HD        -         1         1,00
@LRM-5 (24)                                  CT        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 36

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 11
5j         1       2       1       0      2     0   Structure:  5
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

Wolverine - Heavier Griffin with short-range guns.
Code: [Select]
Wolverine

Mass: 45 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/C-E-D-A
Production Year: 2750
Cost: 3 932 690 C-Bills
Battle Value: 1 170

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 225 Fusion Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  PPC
    1  SRM-6
    1  Medium Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      75 points                4,50
Engine:             Fusion Engine                225                      10,00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                       2,50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             11                        1,00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 1 LT
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 144                  9,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     14           21       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     11           17       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     7            14       
                                             L/R Leg     11           18       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 HD        3         1         1,00
SRM-6                                        LT        4         2         3,00
PPC                                          RA        10        3         7,00
@SRM-6 (15)                                  LT        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 33

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 12
5j         2       2       1       0      2     1   Structure:  4
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

DevianID

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Re: Re-Inventing the Wheel - An IntroTech Design-Challenge Bonanza!
« Reply #7 on: 26 September 2024, 03:52:33 »
Griffin: AC5 replaces the PPC so you can jump every turn and shoot.  50 tons, 5 tons lighter to break up the 55t trio/diversify the roster.

Code: [Select]
Mass: 50 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 250 Fusion
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 150 meters
Armor: Standard
Armament:
     1 AC/5
     1 LRM 10
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: D/X-X-X-D
Cost: 4,291,250 C-bills

Type: New
Technology Base: Inner Sphere (Introductory)
Tonnage: 50
Battle Value: 1,028

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    5
Engine                        250 Fusion           12.5
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Heat Sink                     10                      0
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  144                     9

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            16        21   
     Center Torso (rear)               6     
     R/L Torso               12        16   
     R/L Torso (rear)                  5     
     R/L Arm                 8         13   
     R/L Leg                 12        20   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Jump Jet                 CT        1        -       0.5   
2 Jump Jet               RT        2        -       1.0   
LRM 10 Ammo (12)         RT        1        -       1.0   
LRM 10                   RT        2        4       5.0   
2 Jump Jet               LT        2        -       1.0   
AC/5                     RA        4        1       8.0   
AC/5 Ammo (20)           RA        1        -       1.0   

Shadowhawk.  45 tons, 6/9 speed.  Its faster then a Griffin, but doesnt fly and has a jack of all trades weapons load with long/medium/shorter range weapons.
Code: [Select]
New Mek

Mass: 45 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 270 Fusion
Cruising Speed: 64.8 kph
Maximum Speed: 97.2 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     1 Medium Laser
     1 LRM 5
     1 Large Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: D/X-X-X-D
Cost: 3,631,090 C-bills

[code]Technology Base: Inner Sphere (Introductory)
Tonnage: 45
Battle Value: 1,022

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                  4.5
Engine                        270 Fusion           14.5
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Heat Sink                     12                      2
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  144                     9

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            14        21   
     Center Torso (rear)               6     
     R/L Torso               11        16   
     R/L Torso (rear)                  5     
     R/L Arm                 7         13   
     R/L Leg                 11        20   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Heat Sink                LL        1        -       1.0   
Large Laser              RT        2        8       5.0   
LRM 5 Ammo (24)          LT        1        -       1.0   
LRM 5                    LT        1        2       2.0   
Heat Sink                RL        1        -       1.0   
Medium Laser             RA        1        3       1.0 

Wolverine: No change, its 55 tons and the 55ton exemplar.

Phoenix Hawk.  Lightened to 40 tons, to make a 40/45/50/55 ton set.  Its a light mech hunter, mounting the large laser and small laser, with 6/9/6 movement and 12 heat sinks.  Basically focuses on being a skirmisher with that midrange large laser.
Code: [Select]
Mass: 40 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 240 Fusion
Cruising Speed: 64.8 kph
Maximum Speed: 97.2 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 180 meters
Armor: Standard
Armament:
     1 Small Laser
     1 Large Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: D/X-X-X-D
Cost: 3,493,910 C-bills

Technology Base: Inner Sphere (Introductory)
Tonnage: 40
Battle Value: 898

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    4
Engine                        240 Fusion           11.5
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6
Heat Sink                     12                      2
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  128                     8

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            12        18   
     Center Torso (rear)               5     
     R/L Torso               10        15   
     R/L Torso (rear)                  4     
     R/L Arm                 6         11   
     R/L Leg                 10        18   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Heat Sink                LL        1        -       1.0   
Heat Sink                CT        1        -       1.0   
3 Jump Jet               RT        3        -       1.5   
3 Jump Jet               LT        3        -       1.5   
Heat Sink                RL        1        -       1.0   
Small Laser              HD        1        1       0.5   
Large Laser              RA        2        8       5.0 

   


   

The Littlie Zaku

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Re: Re-Inventing the Wheel - An IntroTech Design-Challenge Bonanza!
« Reply #8 on: 26 September 2024, 05:39:56 »

I know this is not quite to MO of the thread, but I had a idea of using original Zaku art from Gundam to create a battlemech inspired unit a while back. Apologise if its not appropriate for the thread.

Code: [Select]
Zaku II (Custom) MS-06

Mass: 40 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 200 Fusion
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 120 meters
Armor: Standard
Armament:
     1 Medium Laser
     1 AC/5
     2 LRM 5
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 2644
Tech Rating/Availability: D/C-E-D-D
Cost: 2,867,527 C-bills

Type: Zaku II (Custom)
Technology Base: Inner Sphere (Introductory)
Tonnage: 40
Battle Value: 829

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    4
Engine                        200 Fusion            8.5
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 4
Heat Sink                     10                      0
Gyro                                                  2
Cockpit                                               3
Armor Factor                  88                    5.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         8     
     Center Torso            12        12   
     Center Torso (rear)               4     
     R/L Torso               10        9     
     R/L Torso (rear)                  3     
     R/L Arm                 6         10   
     R/L Leg                 10        10   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Jump Jet                 LL        1        -       0.5   
LRM 5                    LL        1        2       2.0   
LRM 5 Ammo (24)          CT        1        -       1.0   
Heat Sink                RT        1        -       1.0   
Jump Jet                 RT        1        -       0.5   
Heat Sink                LT        1        -       1.0   
Jump Jet                 LT        1        -       0.5   
Jump Jet                 RL        1        -       0.5   
LRM 5                    RL        1        2       2.0   
Medium Laser             HD        1        3       1.0   
AC/5                     RA        4        1       8.0   
AC/5 Ammo (20)           RA        1        -       1.0   

Features the following design quirks: Rugged (2 Point), Exposed Actuators


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Re: Re-Inventing the Wheel - An IntroTech Design-Challenge Bonanza!
« Reply #9 on: 26 September 2024, 13:17:08 »
http://www.waynesbooks.com/images/graphics/battletech2ndboxset92.jpg

So I came across this picture from BT2E and the OG Rulebook w/ the nice ShadowHawk on the cover.

And I realized, oh wow, it lacks the LRM Drum & has 2 sets of SRM2s.

With that in mind I think it would make for a very interesting set up of having them in each Side Torso instead of some sort of Head mount for the 1.

Should be enough to pay for maxed JJ's & some Armor. 

I like the AC2/LL idea but I'm thinking this might be the place for a PPC since I really don't like using 1 for the Wolverine since the OG art had the thing carrying it's own spare ammo clip.
3041: General Lance Hawkins: The Equalizers
3053: Star Colonel Rexor Kerensky: The Silver Wolves

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Re: Re-Inventing the Wheel - An IntroTech Design-Challenge Bonanza!
« Reply #10 on: 26 September 2024, 13:22:33 »
As I look at that OG Wolverine art, I'm really thinking of changing that Ball Turret in the head into a CT mount with Twin MLs.
Then change the Tonnage/Movement to be "Chameleon-ish" at 50t & 6/9/6

Maybe something like AC2 to snipe, Twin ML & SRM6 in close?
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Re: Re-Inventing the Wheel - An IntroTech Design-Challenge Bonanza!
« Reply #11 on: 26 September 2024, 15:08:35 »
And I realized, oh wow, it lacks the LRM Drum & has 2 sets of SRM2s.

With that in mind I think it would make for a very interesting set up of having them in each Side Torso instead of some sort of Head mount for the 1.

An alternative could be SRM-4 in the Head with the tubes split to either side much like the plastic Warrior sculpt has it's SRM-4 tubes split on either side of the helicopter hull.

And we didn't get any indication of an LRM rack in the line art till TRO: 3050 when they installed an LRM-20 in that Torso.  Even that was nothing more an Armor plate lifted up.
Are you a Wolf, a Sheep, or a Hound?
Quote from: Megavolt
They called me crazy…they called me insane…THEY CALLED ME LOONEY!! and boy, were they right.

Charistoph's Painted Products of Mechanical Mayhem

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Re: Re-Inventing the Wheel - An IntroTech Design-Challenge Bonanza!
« Reply #12 on: 26 September 2024, 15:41:24 »
And we didn't get any indication of an LRM rack in the line art till TRO: 3050 when they installed an LRM-20 in that Torso.  Even that was nothing more an Armor plate lifted up.

There are 2 earlier uses of it that support the stats in TRO3025

1.  The BT 2nd Edition Cardboard stand
2.  The Ral Partha Metal Mini.
3041: General Lance Hawkins: The Equalizers
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Re: Re-Inventing the Wheel - An IntroTech Design-Challenge Bonanza!
« Reply #13 on: 26 September 2024, 16:09:42 »
Alright,  I decided to give this a go & "Remade" the OG Unseen.

I went back & looked at some of the earliest art for these, from 3025, the BT2E, BattleDroids, Ral Partha Sculpts, & all that stuff.
  It was surprisingly varied even between early sources.

Lights:  Locust, Stinger, Wasp

Locust keeps the Tonnage but drops some Speed/Armor to support the full MG barrels.
Code: [Select]
Locust  (Remade)

Mass: 20 tons
Production Year: 2750
Dry Cost: 1,497,200 C-Bills
Total Cost: 1,497,700 C-Bills
Battle Value: 428

Power Plant: Unknown 140 Fusion Engine
Walking Speed: 75.6 km/h
Maximum Speed: 118.8 km/h
Jump Jets: None
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Medium Laser
    6  Machine Guns

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      33 points                2.00
Engine:             Fusion Engine                140                       5.00
    Walking MP: 7
    Running MP: 11
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV -  56                  3.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            6         
                                        Center Torso     6            10       
                                 Center Torso (rear)                  2         
                                           L/R Torso     5            7         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            3         
                                             L/R Leg     4            7         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 CT        3         1         1.00
3 Machine Guns                               RA        0         3         1.50
3 Machine Guns                               LA        0         3         1.50
@MG (1/2) (100)                              CT        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 38

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 4
7          2       1       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA


Stinger gains some tonnage in order to sport a major gun in that arm & also follows that OG Robotech feel of a laser in the head.
Code: [Select]
Stinger (Remade)

Mass: 30 tons
Dry Cost: 2,299,765 C-Bills
Total Cost: 2,299,765 C-Bills
Battle Value: 763

Power Plant: Unknown 180 Fusion Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Large Laser
    1  Small Laser

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      51 points                3.00
Engine:             Fusion Engine                180                       7.00
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                       3.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 104                  6.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     10           15       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     7            10       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     5            10       
                                             L/R Leg     7            14       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Small Laser                                  HD        1         1         0.50
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
                                            Free Critical Slots: 35

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 8
6j         1       1       0       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


I was going to make the Wasp the same tonnage but then decided a small boost was in order to pay for the missiles & to give it that "leader" feel of the OG Veritech.
In this case those head rods are all the commo gear a command "Light" would sport.
Code: [Select]
Wasp  (Remade)

Mass: 35 tons
Dry Cost: 3,053,160 C-Bills
Total Cost: 3,080,160 C-Bills
Battle Value: 798

Power Plant: Unknown 210 Fusion Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Large Laser
    1  SRM-2

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      58 points                3.50
Engine:             Fusion Engine                210                       9.00
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                       3.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 104                  6.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     11           15       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     8            10       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     6            10       
                                             L/R Leg     8            14       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
SRM-2                                        RT        2         1         1.00
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
@SRM-2 (50)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 35

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 8
6j         1       1       0       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA
3041: General Lance Hawkins: The Equalizers
3053: Star Colonel Rexor Kerensky: The Silver Wolves

"I don't shoot Urbanmechs, I walk up, stomp on their foot, wait for the head to pop open & drop in a hand grenade (or Elemental)" - Joel47
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Re: Re-Inventing the Wheel - An IntroTech Design-Challenge Bonanza!
« Reply #14 on: 26 September 2024, 16:10:33 »
DOH, had too many characters, never gotten that error.
Breaking these up by weight bracket.




Mediums:  PhoenixHawk, Wolverine, ShadowHawk

The Pixie dropped size & speed to be a bit closer to what the "Super Veritech" was, just some added armor pods.
Went with a smaller engine to mimic dropping speed for those extra gun/armor modifications.
Code: [Select]
PhoenixHawk  (Remade)

Mass: 40 tons
Dry Cost: 2,826,227 C-Bills
Total Cost: 2,826,727 C-Bills
Battle Value: 902

Power Plant: Unknown 200 Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Large Laser
    4  Machine Guns

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      67 points                4.00
Engine:             Fusion Engine                200                       8.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   2.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             14                        4.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 136                  8.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     12           16       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     10           15       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     10           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
2 Machine Guns                               RA        0         2         1.00
2 Machine Guns                               LA        0         2         1.00
@MG (1/2) (100)                              CT        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 29

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 9
5j         2       1       0       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA


The Wolverine, keeps itself squarely "on the ground" with a tonnage & JJ loss to become a medium trooper with a slight weapons boost in close.
I also just had to mimic that "ammo clip" look from early Art w/ a 2nd ton of ammo. 
He can snipe all day or carry variant ammo types.
Code: [Select]
Wolverine  (Remade)

Mass: 50 tons
Dry Cost: 3,965,000 C-Bills
Total Cost: 4,001,000 C-Bills
Battle Value: 1,035

Power Plant: Unknown 250 Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Autocannon/5
    1  SRM-6
    2  Medium Lasers

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      83 points                5.00
Engine:             Fusion Engine                250                      12.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             11                        1.00
    Heat Sink Locations: 1 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 152                  9.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     16           25       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     12           18       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     8            13       
                                             L/R Leg     12           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              CT        6         2         2.00
SRM-6                                        LT        4         2         3.00
Autocannon/5                                 RA        1         4         8.00
@SRM-6 (15)                                  LT        -         1         1.00
@AC/5 (20)                                   RA        -         1         1.00
@AC/5 (20)                                   LA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 35

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 10
5          3       3       1       0      2     0   Structure:  4
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA


Finally the ShadowHawk, the only 55 trio to stay 55.
Gets a sniper/AA cannon & a boosted Arm Gun & has missiles matching the BT2E Rulebook mentioned up thread.
Also being a "Hawk" it now jumps full distance.
Code: [Select]
ShadowHawk  (Remade)

Mass: 55 tons
Dry Cost: 4,710,657 C-Bills
Total Cost: 4,738,657 C-Bills
Battle Value: 1,168

Power Plant: Unknown 275 Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Large Laser
    1  Autocannon/2
    2  SRM-2s

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      91 points                5.50
Engine:             Fusion Engine                275                      15.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   2.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 168                 10.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           25       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     13           20       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     9            16       
                                             L/R Leg     13           22       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
SRM-2                                        RT        2         1         1.00
SRM-2                                        LT        2         1         1.00
Autocannon/2                                 LT        1         1         6.00
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
@SRM-2 (50)                                  LT        -         1         1.00
@AC/2 (45)                                   LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 35

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 12
5j         1       1       1       0      2     1   Structure:  5
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

3041: General Lance Hawkins: The Equalizers
3053: Star Colonel Rexor Kerensky: The Silver Wolves

"I don't shoot Urbanmechs, I walk up, stomp on their foot, wait for the head to pop open & drop in a hand grenade (or Elemental)" - Joel47
Against mechs, infantry have two options: Run screaming from Godzilla, or giggle under your breath as the arrogant fools blunder into your trap. - Weirdo

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Re: Re-Inventing the Wheel - An IntroTech Design-Challenge Bonanza!
« Reply #15 on: 26 September 2024, 16:10:55 »


Heavy:  Griffin, Crusader, Archer, T-Bolt, BattleMaster

Keeping w/ early fluff of the Griffin being a "Heavy" and even the Super-Griffin stats, I boosted him to 60 but left him a mobile fire mech w/ same weapons.
Code: [Select]
Griffin  (Remade)

Mass: 60 tons
Dry Cost: 4,916,160 C-Bills
Total Cost: 4,976,160 C-Bills
Battle Value: 1,255

Power Plant: Unknown 240 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  PPC
    1  LRM-10

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      99 points                6.00
Engine:             Fusion Engine                240                      11.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LT, 1 RT                                   4.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             16                        6.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 4 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 200                 12.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           31       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     14           21       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     14           28       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LRM-10                                       RT        4         2         5.00
PPC                                          RA        10        3         7.00
@LRM-10 (24)                                 RT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 29

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 13
4j         2       2       2       0      3     0   Structure:  5
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Crusader  (Super-Armored Veritech) uses the same Engine as the Stinger & is twice the size, sooo,  SLOW now from all that Armor/Guns.
Missile & MG pods cover the mech with the "Head Laser" being a bit bigger in size.
Code: [Select]
Crusader  (Remade)

Mass: 60 tons
Dry Cost: 4,135,360 C-Bills
Total Cost: 4,195,860 C-Bills
Battle Value: 1,334

Power Plant: Unknown 180 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  LRM-15s
    1  Medium Laser
    10  Machine Guns

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      99 points                6.00
Engine:             Fusion Engine                180                       7.00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT                                   3.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             14                        4.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 200                 12.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           29       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     14           20       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     14           28       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 HD        3         1         1.00
3 Machine Guns                               RT        0         3         1.50
3 Machine Guns                               LT        0         3         1.50
LRM-15                                       RA        5         3         7.00
2 Machine Guns                               RA        0         2         1.00
LRM-15                                       LA        5         3         7.00
2 Machine Guns                               LA        0         2         1.00
@MG (1/2) (100)                              CT        -         1         0.50
@LRM-15 (8)                                  RA        -         1         1.00
@LRM-15 (8)                                  LA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 17

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 13
3j         4       2       2       0      3     0   Structure:  5
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/1/1, IF 1

Next up, the Archer drops a few pounds & matches the Citytech CoverArt with 14 missile warheads in each torso.
It also packs on a bit of "close assault" feel in support of the original mission for this Macross Destroid.
Code: [Select]
Archer  (Remade)

Mass: 65 tons
Dry Cost: 5,115,110 C-Bills
Total Cost: 5,289,110 C-Bills
Battle Value: 1,245

Power Plant: Unknown 260 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  Medium Lasers
    4  LRM-5s
    2  SRM-4s

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     104 points                6.50
Engine:             Fusion Engine                260                      13.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             16                        6.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 208                 13.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           31       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     15           20       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     15           29       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              CT        6         2         2.00
SRM-4                                        RT        3         1         2.00
2 LRM-5s                                     RT        4         2         4.00
2 LRM-5s                                     LT        4         2         4.00
SRM-4                                        LT        3         1         2.00
@SRM-4 (25)                                  RT        -         1         1.00
@LRM-5 (48)                                  RT        -         2         2.00
@LRM-5 (48)                                  LT        -         2         2.00
@SRM-4 (25)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 27

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 12
4          3       4       2       0      3     0   Structure:  5
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, SRM 1/1/0, LRM 1/1/1, IF 1

Keeping the same size but matching art weapons gives this a sort of S meets E feel with PPC & reduced total guns. 
But it stays on the ground like a trooper should & packs the savings into loads of heatsinks to maintain full fire at close range.
Code: [Select]
Thunderbolt  (Remade)

Mass: 65 tons
Dry Cost: 5,293,310 C-Bills
Total Cost: 5,323,310 C-Bills
Battle Value: 1,370

Power Plant: Unknown 260 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  PPC
    1  LRM-10
    3  Medium Lasers

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     104 points                6.50
Engine:             Fusion Engine                260                      13.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             20                       10.00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 2 CT, 3 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 208                 13.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           33       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     15           22       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     15           29       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
3 Medium Lasers                              LT        9         3         3.00
LRM-10                                       LT        4         2         5.00
PPC                                          RA        10        3         7.00
@LRM-10 (12)                                 LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 28

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 14
4          3       3       2       0      3     1   Structure:  5
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1


Finally a very skinny BattleMaster is our new "70-tonner".
This "Command Mech" is our only entry to use beyond Intro tech in order to match the 2nd Cockpit & double Barrel cannon in the OG Art.
I hope you like.
Code: [Select]
BattleMaster  (Remade)

Mass: 70 tons
Rules Level: Experimental Tech
Dry Cost: 6,458,073 C-Bills
Total Cost: 6,485,573 C-Bills
Battle Value: 1,271

Power Plant: Unknown 280 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Binary Laser Cannon
    1  SRM-6
    4  Machine Guns

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     107 points                7.00
Engine:             Fusion Engine                280                      16.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             19                        9.00
    Heat Sink Locations: 2 CT, 1 LT, 3 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 216                 13.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           33       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     15           20       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     11           22       
                                             L/R Leg     15           30       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Command Console                              HD        -         1         3.00
2 Machine Guns                               RT        0         2         1.00
SRM-6                                        LT        4         2         3.00
2 Machine Guns                               LT        0         2         1.00
Binary Laser Cannon                          RA        16        4         9.00
@MG (1/2) (100)                              RT        -         1         0.50
@SRM-6 (15)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 26

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 13
4          3       2       0       0      3     0   Structure:  6
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

3041: General Lance Hawkins: The Equalizers
3053: Star Colonel Rexor Kerensky: The Silver Wolves

"I don't shoot Urbanmechs, I walk up, stomp on their foot, wait for the head to pop open & drop in a hand grenade (or Elemental)" - Joel47
Against mechs, infantry have two options: Run screaming from Godzilla, or giggle under your breath as the arrogant fools blunder into your trap. - Weirdo

Hellraiser

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Re: Re-Inventing the Wheel - An IntroTech Design-Challenge Bonanza!
« Reply #16 on: 26 September 2024, 16:11:15 »
Assault:  WarHammer,  Rifleman (2x),  Longbow,  Marauder

First Up, the first of our "Same Legs/Size" models.  An upscaled WarHammer with the Guns/Armor/Heatsinks to be an Assault beasty.
Code: [Select]
WarHammer  (Remade)

Mass: 80 tons
Dry Cost: 6,560,100 C-Bills
Total Cost: 6,614,600 C-Bills
Battle Value: 1,560

Power Plant: Unknown 240 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  PPCs
    1  SRM-6
    2  Medium Lasers
    2  Small Lasers
    4  Machine Guns

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     122 points                8.00
Engine:             Fusion Engine                240                      11.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             25                       15.00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 3 LT, 4 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 240                 15.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           36       
                                 Center Torso (rear)                  13       
                                           L/R Torso     17           25       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     13           25       
                                             L/R Leg     17           32       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Machine Guns                               CT        0         2         1.00
SRM-6                                        RT        4         2         3.00
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
Small Laser                                  RT        1         1         0.50
Machine Gun                                  RT        0         1         0.50
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
Small Laser                                  LT        1         1         0.50
Machine Gun                                  LT        0         1         0.50
PPC                                          RA        10        3         7.00
PPC                                          LA        10        3         7.00
@SRM-6 (30)                                  RT        -         2         2.00
@MG (1/2) (100)                              RT        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 14

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 16
3          4       4       2       0      4     0   Structure:  6
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

For the Rifleman I had a hard time deciding what to do.
One the 1 case it screamed for 4 matched guns, on the other, it was going to be an Assault using the same Chassis/Engine as the Warhammer.
So in the end, you get 2 Variants!    (And frankly I was trying to figure out where to fit in the other ACs)

First Up, the Direct-Assault model for supporting its brothers on the line  (Matches BT stats of 6 barrels w/ "hidden/small" torso guns, and not identical in the arms)
Code: [Select]
Rifleman  (Remade)

Mass: 80 tons
Dry Cost: 6,449,400 C-Bills
Total Cost: 6,473,400 C-Bills
Battle Value: 1,507

Power Plant: Unknown 240 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  Autocannon/10s
    4  Medium Lasers

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     122 points                8.00
Engine:             Fusion Engine                240                      11.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             17                        7.00
    Heat Sink Locations: 2 CT, 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 247                 15.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           40       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     17           25       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     13           26       
                                             L/R Leg     17           34       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
Autocannon/10                                RA        3         7        12.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Autocannon/10                                LA        3         7        12.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
@AC/10 (20)                                  RT        -         2         2.00
@AC/10 (20)                                  LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 21

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 15
3          4       4       0       0      4     0   Structure:  6
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 2/2/0

And then comes the true Anti-Aircraft model produced in lower #s as a Battalion level asset.
Minor removal of Armor Plating & significant reduction in weapons allowed for this model to use an increased engine to reposition on the battlefield at the speed of a Heavy.
Code: [Select]
Rifleman-AA  (Remade)

Mass: 80 tons
Dry Cost: 7,246,200 C-Bills
Total Cost: 7,250,200 C-Bills
Battle Value: 1,169

Power Plant: Unknown 320 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    4  Autocannon/2s

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     122 points                8.00
Engine:             Fusion Engine                320                      22.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 232                 14.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           35       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     17           25       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     13           25       
                                             L/R Leg     17           30       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Autocannon/2s                              RA        2         2        12.00
2 Autocannon/2s                              LA        2         2        12.00
@AC/2 (90)                                   RT        -         2         2.00
@AC/2 (90)                                   LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 43

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 12
4          1       1       1       0      4     0   Structure:  6
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA


EDIT:
After posting I realized that I didn't manage to use every Intro Tech weapons system.
I also realized that while it wasn't in BT2E boxed set this mech had some very early Art & was the last of the Battleoids missing from Macross.
And it perfectly adds in here since it also shares the same Legs as the Warhammer/Rifleman.
SOOOO,  I give you the Longbow, using the Rifleman-AA version engine/Armor.
But swapping the AA cannons for over to some big old arm Drums pumping out LRMs by the Score.
It was also a good place to add some Flamers to use up tonnage since I had managed to edit Flamers out of every other mech I had originally put them on.
Plus they are a great way to "cover" the Firesupport assets in protective smoke by burning some things :)
Code: [Select]
Longbow  (Remade)

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/C-E-D-D
Production Year: 2750
Dry Cost: 7,640,400 C-Bills
Total Cost: 7,760,400 C-Bills
Battle Value: 1,503

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 320 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  LRM-20s
    2  Flamers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     122 points                8.00
Engine:             Fusion Engine                320                      22.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             12                        2.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 232                 14.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           35       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     17           25       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     13           25       
                                             L/R Leg     17           30       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Flamer                                       RT        3         1         1.00
Flamer                                       LT        3         1         1.00
LRM-20                                       RA        6         5        10.00
LRM-20                                       LA        6         5        10.00
@LRM-20 (12)                                 RA        -         2         2.00
@LRM-20 (12)                                 LA        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 35

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 15
4          2       2       2       0      4     0   Structure:  6
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/2/2, IF 2


Finally, representing the true size of a Zentradi Officers Pod, the Marauder takes a hint from the Mad-II & upsizes to be the biggest of the BT2E Unseen with this new "Assault-Marauder"
Code: [Select]
Marauder  (Remade)

Mass: 95 tons
Dry Cost: 8,620,950 C-Bills
Total Cost: 8,640,950 C-Bills
Battle Value: 1,930

Power Plant: Unknown 285 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Autocannon/20
    2  Large Lasers
    2  Medium Lasers

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     145 points                9.50
Engine:             Fusion Engine                285                      16.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT                                   6.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             21                       11.00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 1 CT, 3 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 288                 18.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     30           44       
                                 Center Torso (rear)                  15       
                                           L/R Torso     20           30       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     16           32       
                                             L/R Leg     20           38       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Autocannon/20                                RT        7         10       14.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
Large Laser                                  LA        8         2         5.00
@AC/20 (10)                                  LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 18

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 19
3j         4       4       0       0      4     0   Structure:  8
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 2/2/0
« Last Edit: 26 September 2024, 16:37:13 by Hellraiser »
3041: General Lance Hawkins: The Equalizers
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Re: Re-Inventing the Wheel - An IntroTech Design-Challenge Bonanza!
« Reply #17 on: 26 September 2024, 16:21:16 »
Nice showing, all! It's fun to see how you go about diversifying the weight range.


http://www.waynesbooks.com/images/graphics/battletech2ndboxset92.jpg

So I came across this picture from BT2E and the OG Rulebook w/ the nice ShadowHawk on the cover.

And I realized, oh wow, it lacks the LRM Drum & has 2 sets of SRM2s.

With that in mind I think it would make for a very interesting set up of having them in each Side Torso instead of some sort of Head mount for the 1.

Should be enough to pay for maxed JJ's & some Armor. 

I like the AC2/LL idea but I'm thinking this might be the place for a PPC since I really don't like using 1 for the Wolverine since the OG art had the thing carrying it's own spare ammo clip.

Personally, I usually go for a LL & AC/5 combo for Shadow Hawks. I like that big forearm gun of the unseen and always felt like a medium laser could not do it justice.
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Re: Re-Inventing the Wheel - An IntroTech Design-Challenge Bonanza!
« Reply #18 on: 26 September 2024, 16:38:23 »
Yeah, my final version went with LL/AC2 so I could fit in the SRM2s & JJs
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3053: Star Colonel Rexor Kerensky: The Silver Wolves

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Against mechs, infantry have two options: Run screaming from Godzilla, or giggle under your breath as the arrogant fools blunder into your trap. - Weirdo

Daryk

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Re: Re-Inventing the Wheel - An IntroTech Design-Challenge Bonanza!
« Reply #19 on: 26 September 2024, 17:37:59 »
Well, then!  Seems I've been beaten to the punch pretty much all the way around, so I'll just leave the link to my Class A Refit Kits here: https://bg.battletech.com/forums/index.php?topic=81953.0

Andras

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Re: Re-Inventing the Wheel - An IntroTech Design-Challenge Bonanza!
« Reply #20 on: 26 September 2024, 22:02:32 »
Here's a version of the Thud, leaning on early rules it has two small lasers for anti infantry and the SRM-2 has Inferno ammo (since that was the only size of SRM that could have inferno)

I gave it the big PPC so it would not be so close to the original and to force different weapon choices at short range. The LRM only has 8 shots but that is enough for the first half of combat and you will be out of ammo once the armor is breached (hopefully).

I could have gone LL and 17SHS but that was too close to home.

Code: [Select]
Thunderbolt TDR-I

Mass: 65 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-D-A
Production Year: 3025
Cost: 5,454,185 C-Bills
Battle Value: 1,409

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 260 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  PPC
    1  LRM-15
    3  Medium Lasers
    1  SRM-2
    2  Small Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     104 points                6.50
Engine:             Fusion Engine                260                      13.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             15                        5.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 208                 13.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           32       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     15           22       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     15           29       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
PPC                                          RA        10        3         7.00
2 Small Lasers                               LA        2         2         1.00
SRM-2                                        RT        2         1         1.00
3 Medium Lasers                              LT        9         3         3.00
LRM-15                                       LT        5         3         7.00
@LRM-15 (8)                                  LT        -         1         1.00
@SRM-2 (Inferno) (50)                        HD        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 28

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 14
4          2       2       1       0      3     2   Structure:  5
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA