Author Topic: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)  (Read 31652 times)

Suralin

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1077
Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #30 on: 29 March 2015, 14:26:56 »
Code: [Select]
Eisenfaust EFT-5S

Mass: 45 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3045A
Cost: 4,861,778 C-Bills
Battle Value: 1,293

Chassis: Chariot Type II-B
Power Plant: GM 180 Light
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h (54.0 km/h)
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Coventry Hardened ThickPlate
Armament:
    1 Defiance H6L Heavy Large Laser
    1 Thunderbolt A5M Large Laser
    1 Defiance B3M Medium Laser
    1 Defiance B3S Small Laser
Manufacturer: Coventry Metal Works, Mountain Wolf BattleMechs
    Primary Factory: Coventry (CMW), Vendrell (MWBM)
Communications System: Neil 6000-g
Targeting Tracking System: RCA Instatrac Mark XXII

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      75 points                4.50
Engine:             Light Fusion Engine          180                       5.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6 (5)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single HS w/ 4 Freezers      14[18]                    4.00
    Heat Sink Locations: [2] LT, 1 LT, [2] RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Light                                                  1.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Hardened                     AV - 124                 15.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     14           16       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     11           14       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     7            13       
                                             L/R Leg     11           14       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heavy Large Laser                            RT        14        3         5.00
Medium Laser                                 CT        3         1         1.00
Small Laser                                  LA        1         1         0.50
Large Laser                                  LA        8         2         5.00
                                            Free Critical Slots: 27

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 13
4          2       2       0       0      2     1   Structure:  2
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Eisenfaust EFT-5S: Resurrecting an old prototype, the Eisenfaust uses the Lyrans' new Hardened Armor to provide unheard-of protection for a medium 'Mech. A pair of Large Lasers, one of which is a new Heavy version, are overwhelmingly powerful for a 45-ton 'Mech, but even the added Freezers cannot properly cool the 'Mech from an alpha strike. A medium and a small laser round out the armament. Unsurprisingly for a Lyran design, the speed also suffers; the Eisenfaust can barely keep up with an Atlas.

Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   620.0
Internals    84.38
Gyro    22.5
Ammo (CASEd)     0.0
Def Factor   x 1.2
---------------------
Def BV2   872.256

Heat efficiency 22
Gun heat value 26
Efficiency fail -- Mech runs warm

Weapon            BV     Heat tally
hvLLAS           225.0     14
LLAS             123.0     22
MLAS (hot)        23.0     25!
SLAS (hot)         4.5     26!
Tonnage   45.0
Speed factor x 1.00
---------------------
Off BV2 420.5

Total BV2 1292.756 -> (1293)

Code: [Select]
Cost calculations

Item                                              Cost
Internal Structure - Standard                   18,000.00
Engine - Light Fusion Engine                 1,620,000.00
Gyro - Light Gyro                              675,000.00
Cockpit - Standard                             340,000.00
Heat Sinks - Single Heat Sink                    0,000.00
Heat Sinks - Freezers                           24,000.00
Musculature - Standard                          90,000.00
Actuators                                       52,200.00
Armor - Hardened                               232,500.00

Medium Laser                                    40,000.00
Heavy Large Laser                              150,000.00
Large Laser                                    100,000.00
Small Laser                                     11,250.00

Cost Multiplier                                   1.45
Dry Cost                                     4,861,778
Total Cost                                   4,861,778

Suralin

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1077
Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #31 on: 29 March 2015, 15:13:18 »
Code: [Select]
Atlas AS7-S -AU-

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3050
Cost: 17,708,000 C-Bills
Battle Value: 2,058

Chassis: Foundation Type 10X
Power Plant: Edasich 300 Light
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Durallex Special Heavy w/ CASE
Armament:
    1 Defiance Model 818 Heavy PPC
    1 TharHes Reacher LRM-15
    2 Defiance B3L Large Lasers
    1 TharHes 4-Pack SRM
    2 Defiance B3M Medium Lasers
Manufacturer: Defiance Industries
    Primary Factory: Hesperus II
Communications System: Angst Discom
Targeting and Tracking System: Angst Accuracy

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     152 points               10.00
Engine:             Light Fusion Engine          300                      14.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sinks            14                        4.00
    Heat Sink Locations: 1 LL, 1 RL
                    Compact Heat Sinks            4                        6.00
    Heat Sink Locations: <1> LL, <1> RL
                    Freezer Heat Sinks            6[12]                    6.00
    Heat Sink Locations: [2] RT, [2] LA, [2] RA
                    Total Heat Dissipation       24[30]
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 304                 19.00
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           47       
                                 Center Torso (rear)                  14       
                                           L/R Torso     21           32       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     17           34       
                                             L/R Leg     21           41       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 (R) Medium Lasers                          CT        6         2         2.00
Heavy PPC                                    RT        15        4        10.00
LRM-15                                       LT        5         3         7.00
SRM-4                                        LT        3         1         2.00
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
Large Laser                                  LA        8         2         5.00
@LRM-15 (16)                                 LT        -         2         2.00
@SRM-4 (25)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 20
3          3       3       2       0      4     2   Structure:  5
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Atlas AS7-S (AU): Like House Kurita's upgrade, the Lyrans' new Atlas switches the autocannon for an ammo-free Heavy PPC. Both missile racks are also downgraded, and the engine is switched out for a Light version. This saved tonnage is used to upgrade the arm weaponry to large lasers and add a bevy of heat sinks. Six freezers are added to the torso and a quartet of compact sinks are wedged into the feet, giving the Atlas some much-needed additional cooling if it can get access to standing water. Even then, however, pilots are advised not to alpha strike if they can avoid it.

Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   760.0
Internals   171.0
Gyro    50.0
Ammo (CASEd)     0.0
Def Factor   x 1.2
---------------------
Def BV2 1177.2

Heat efficiency 34
Gun heat value 45
Efficiency fail -- Mech runs blazing hot

Weapon            BV    Heat tally
hvPPC            317.0     15
LRM-15           136.0     20
LLAS             123.0     28
LLAS (warm)      123.0     36*
SRM-4 (hot)       19.5     39!
MLAS (hot+rear)   11.5     42!
MLAS (hot+rear)   11.5     45!!
2T LRM15 ammo     34.0
1T SRM4 ammo       5.0
Tonnage 100.0
Speed factor x 1.00
---------------------
Off BV2 880.5

Total BV2 2057.7 -> (2058)
Code: [Select]
Cost calculations

Item                                                 Cost
Internal Structure - Standard                      40,000.00
Engine - Light Fusion Engine                    6,000,000.00
Gyro - Standard Gyro                              900,000.00
Cockpit - Standard                                450,000.00
Heat Sinks - Single Heat Sink                       8,000.00
Heat Sinks - Compact                               12,000.00
Heat Sinks - Freezers                              36,000.00
Musculature - Standard                            200,000.00
Actuators                                         116,000.00
Armor - Standard Armor                            190,000.00

Heavy PPC                                         250,000.00
Large Laser                                       100,000.00
Large Laser                                       100,000.00
LRM-15                                            175,000.00
@LRM                                               30,000.00
@LRM                                               30,000.00
SRM-4                                              60,000.00
@SRM                                               27,000.00
(R) Medium Laser                                   40,000.00
(R) Medium Laser                                   40,000.00
CASE                                               50,000.00

Cost Multiplier                                      2.0
Dry Cost                                       17,708,000
Total Cost                                     17,708,000

Suralin

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1077
Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #32 on: 30 March 2015, 16:42:39 »
Code: [Select]
Catapult CPLT-D1

Mass: 65 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3040A
Cost: 8,261,275 C-Bills
Battle Value: 1,428

Chassis: Hollis Mark II
Power Plant: Magna 260 Trimmed
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Anderson Model 21
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Durallex Heavy w/ CASE
Armament:
    2 Holly LRM-15s
    3 Martell Medium Lasers
Manufacturer: Hollis Incorporated
    Primary Factory: Corey (rebuilt 3040)
Communications System: O/P Com-211
Targeting and Tracking System: O/P 1078

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     104 points                6.50
Engine:             Trimmed Fusion Engine        260                      12.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT                                         4.00
Heat Sinks:         Single HS w/ 4 Freezers      15 [19]                   5.00
    Heat Sink Locations: 1 HD, [2] LA, [2] RA
Gyro:               Light                                                  2.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 160                 10.00
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           24       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     15           19       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     10           13       
                                             L/R Leg     15           18       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 CT        3         1         1.00
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
LRM-15                                       RA        5         3         7.00
LRM-15                                       LA        5         3         7.00
@LRM-15 (16)                                 RT        -         2         2.00
@LRM-15 (16)                                 LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 16

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 14
4j         2       3       2       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/2/2, IF 2

Catapult CPLT-D1: Resurrecting the factory complex on Corey was far easier said than done, but it was considered worth it to save the moribund Catapult design and bring it back into service as a main-line CSAF heavy. The new version upgrades to a Trimmed Fusion Engine and a Light Gyro. Several double-strength freezers are added, along with CASE and two extra tons of ammo. Space concerns from the enlarged gyro meant that one of the centerline lasers had to be removed to compensate, but the greatly improved combat longevity is seen as more than adequate compensation for this.


Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   400.0
Internals   137.28
Gyro    32.5
Ammo (CASEd)     0.0
Def Factor   x 1.2
---------------------
Def BV2   683.736

Heat efficiency 21
Gun heat value 19
Efficiency achieved -- Mech runs cool

Weapon            BV
LRM-15           136.0
LRM-15           136.0
MLAS              46.0
MLAS              46.0
MLAS              46.0
4T LRM15 ammo     68.0
Tonnage   65.0
Speed factor x 1.37
---------------------
Off BV2 743.91

Total BV2 1427.646 -> (1428)
Code: [Select]
Cost calculations

Item                                             Cost
Internal Structure - Standard                  26,000.00
Engine - Trimmed Fusion Engine              2,253,333.33
Gyro - Light Gyro                           1,125,000.00
Cockpit - Standard                            380,000.00
Heat Sinks - Single Heat Sink                   2,000.00
Heat Sinks - Freezers                          24,000.00
Musculature - Standard                        130,000.00
Actuators                                      58,500.00
Jump Jets - Standard Jump Jet                 208,000.00
Armor - Standard Armor                        110,000.00

LRM-15                                        175,000.00
LRM-15                                        175,000.00
Medium Laser                                   40,000.00
Medium Laser                                   40,000.00
Medium Laser                                   40,000.00
@ LRM-15                                       30,000.00
@ LRM-15                                       30,000.00
@ LRM-15                                       30,000.00
@ LRM-15                                       30,000.00
CASE                                           50,000.00
CASE                                           50,000.00

Cost Multiplier                                  1.65
Dry Cost                                    8,261,275
Total Cost                                  8,261,275

An MRM variant is also available.

CPLT-D2: Switches the LRM-15s for MRM-20s. 1,345 BV; cost 7,931,275 C-Bills.

Suralin

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1077
Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #33 on: 30 March 2015, 23:07:56 »
Mreh, this one's so obvious I'm not even sure I should post it. But what the heck, there's fluff.

Code: [Select]
Archer ARC-2L

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: D/X-X-E-A
Production Year: 3027
Cost: 6,095,973 C-Bills
Battle Value: 1,413

Chassis: Earthwerks Archer Standard
Power Plant: VOX 280 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Maximillian 100 Standard Armor
Armament:
    2 Sian/Ceres Leopard MRM-30s
    4 Diverse Optics Type 18 Medium Lasers
Manufacturer: Earthwerks Incorporated, Vandenberg Mechanized Industries,
         Gorton, Kingsley & Thorpe Enterprises (GKT)
    Primary Factory: Calloway VI (Earthwerks), New Vandenberg (VMI),
         Satalice (GKT)
Communications System: Neil 9000
Targeting and Tracking System: RCA Instatrac Mark XII

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     107 points                7.00
Engine:             Fusion Engine                280                      16.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 208                 13.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           33       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     15           24       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     11           22       
                                             L/R Leg     15           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 (R) Medium Lasers                          CT        6         2         2.00
MRM-30                                       RT        10        5        10.00
MRM-30                                       LT        10        5        10.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
@MRM-30 (16)                                 RT        -         2         2.00
@MRM-30 (16)                                 LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 29

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 14
4          2       2       0       0      3     3   Structure:  6
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

Archer ARC-2L: A surprisingly common sight in the brutal urban fighting of the Capellan Civil War, the ARC-2L refit switches the Archer's stock LRM racks for MRM-30s. Romano Liao's forces tended towards such all-or-nothing combat, thanks in large part to her strict orders not to retreat from the enemy -- and her draconian punishments when those orders were inevitably disobeyed. Often, pro-Romano MechWarriors would push these powerful heavy 'Mechs to the limit and tear their foes asunder with volleys of MRMs, only to suffer ammunition explosions caused by the crippling heat.


Suralin

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1077
Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #35 on: 31 March 2015, 14:40:17 »
Code: [Select]
Ostguard OSG-2C

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: D/X-X-E-A
Production Year: 3039A
Cost: 4,040,000 C-Bills
Battle Value: 1,160

Chassis: Ost-III
Power Plant: GM 180
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: StarShield w/ CASE
Armament:
    1 Autocannon/10 (Federated or Mydron Model B)
    1 MRM-20 (Sian/Ceres Puma or Federated 20-Wave)
    2 Medium Lasers (brand varies widely)
    4 Machine Guns (brand varies widely, but always standard 20mm caliber)
Manufacturer: Robinson Standard BattleWorks, Kallon Industries, Ceres Metals Industries
    Primary Factory: Robinson (RSB), Talon (KI), Capella, St.Ives (CMI)
Communications System: Various
Targeting and Tracking System: Various

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      99 points                6.00
Engine:             Fusion Engine                180                       7.00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             13                        3.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 1 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 160                 10.00
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           23       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     14           20       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     10           16       
                                             L/R Leg     14           18       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
MRM-20                                       RT        6         3         7.00
Autocannon/10                                LT        3         7        12.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
2 Machine Guns                               RA        0         2         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
2 Machine Guns                               LA        0         2         1.00
@MRM-20 (24)                                 RT        -         2         2.00
@MG (1/2) (100)                              RT        -         1         0.50
@AC/10 (20)                                  LT        -         2         2.00
@MG (1/2) (100)                              LT        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 19

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 12
3          4       4       0       0      3     0   Structure:  5
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 1/1/0

Ostguard OSG-2C: The Ostguard reuses the familiar "pod" design of the earlier Ostwar and Ostroc. Using a GM 180 standard engine, common to the ConSuns' Javelins and older Vindicators, this 60-ton 'Mech is slow for its size, but fairly well-armed and armored, making it an able garrison 'Mech. An AC/10 sits in one torso, with an MRM rack opposite. Each arm mounts a standard laser and a pair of machine guns. The utter lack of advanced technology, CASE notwithstanding, keeps the cost to just over 4 million C-bills.

It should be noted that an individual Ostguard's weapon configuration may vary widely depending on which factory produced it and what spare parts were available at the time. The most common variant replaces the MRM rack with an LRM-15, giving the slow 'Mech some much-needed reach. Others swap out the arms for the old "paddle"-style SRM racks. First and foremost, the Ostguard was designed with adaptability in mind, so that it could make use of whatever weaponry was on hand.

OSG-2L: Swaps an LRM-15 for the MRMs. 1,261 BV; cost 4,219,200 C-Bills.
OSG-2D: Swaps arm weaponry for 2 SRM-2's per arm. 1,137 BV; cost 3,940,800 C-Bills.
OSG-2G: Swaps torso weaponry for an AC-5 (with 2T ammo) and three Snub AC-2s (with 2T ammo between them). 1,054 BV; cost 4,196,800 C-Bills.

Suralin

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1077
Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #36 on: 04 April 2015, 01:10:06 »
Code: [Select]
Hector II HOR-2T

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: D/X-X-E-A
Production Year: 3038
Cost: 5,758,183 C-Bills
Battle Value: 1,268

Chassis: Corean Model H70-2
Power Plant: VOX 280
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Valiant Lamellor w/ CASE
Armament:
    2 Sunglow Type 2 Large Lasers
    2 SDI WaveFire MRM-10s
    2 Diverse Optics Type 10 Small Lasers
Manufacturer: Taurus Territorial Industries, Majesty Metals and Manufacturing,
        Bowie Industries
    Primary Factory: Taurus (TTI), Canopus (MMM), Carlisle (BI)
Communications System: Varies
Targeting and Tracking System: Varies

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     107 points                7.00
Engine:             Fusion Engine                280                      16.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             20                       10.00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 2 CT, 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 176                 11.00
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           26       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     15           21       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     11           18       
                                             L/R Leg     15           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
MRM-10                                       RT        4         2         3.00
MRM-10                                       LT        4         2         3.00
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
Large Laser                                  LA        8         2         5.00
Small Laser                                  RL        1         1         0.50
Small Laser                                  LL        1         1         0.50
@MRM-10 (24)                                 RT        -         1         1.00
@MRM-10 (24)                                 LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 26

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 13
4          3       3       0       0      3     0   Structure:  6
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Hector II HOR-2T: The rebirth of the old Age of War Hector design is less bizarre than it sounds at first. TTI had wanted a platform that could use Warhammer and Marauder parts in roughly equal measure, and Romano Liao's deliberate leak of the New Dallas Core allowed for the old Hector blueprints to be reworked to accomodate them. MRMs were easy enough to retrofit to the chassis, along with CASE for both ammo bins. Majesty Metals licensed the design for export in the late 3040s just before the War of Silence broke out, and Bowie Industries did the same shortly after Clan forces took Coventry.

An LRM version of the Hector II is also available, dropping two single heat sinks to switch the MRM racks for a quartet of LRM-5s. Bowie's factory concentrates primarily on this variant.

HOR-2U: 2 LLAS, 2 SLAS, 4 LRM-5/2A, 18 SHS. 1,316 BV; cost 5,785,383 C-Bills.

Suralin

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1077
Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #37 on: 06 April 2015, 00:18:11 »
Code: [Select]
Grand Dragon DRG-3K

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A
Production Year: 3045
Cost: 9,157,760 C-Bills
Battle Value: 1,426

Chassis: Alshain Type 56-60H
Power Plant: Vlar 300 Light
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: StarShield w/ CASE
Armament:
    1 Lord's Light 3 Heavy PPC
    3 Victory 23R Medium Lasers
    1 Shigunga Grenade System
Manufacturer: Luthien Armor Works, Galedon Defense Corp.
    Primary Factory: Luthien, New Samarkand (LAW), Nykvarn (LAW, lost 3056), Galedon V (GDC)
Communications System: Sipher CommSys 3
Targeting and Tracking System: Eagle Eye SY10-10

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      99 points                6.00
Engine:             Light Fusion Engine          300                      14.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single HS w/ 5 Freezers      17[22]                    7.00
    Heat Sink Locations: [2] LT, [2] RT, [1] LA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 160                 10.00
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           27       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     14           16       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     10           14       
                                             L/R Leg     14           18       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Imp. VGL                                     CT        1         1         1.00
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
(R) Medium Laser                             LT        3         1         1.00
Heavy PPC                                    RA        15        4        10.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
@iVGL (Smoke) (8)                            LT        -         1         1.00
@iVGL (Frag) (8)                             LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 17

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 14
5          2       3       2       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Grand Dragon DRG-3K: The Draconis Combine has ramped up production of war machines since gaining access to the New Dallas Core in 3028, rebuilding or starting up a bevy of factories across their territory. The new Grand Dragon is not only made on Luthien and New Samarkand, but also in the industrial city of Washkatin on Galedon V, and formerly on Nykvarn before the planet was taken by the Jade Falcons.

The DRG-3K upgrades the PPC to a heavy model and uses a light engine to gain more free weight. It keeps the expanded laser armament from the DRG-1G, but removes the LRM-10 for lack of free tonnage. Instead, the 'Mech is packed with a bevy of the new double-strength freezers, more than compensating for the tremendous heat of the main gun. A token volley grenade launcher gives the Grand Dragon some protection against conventional infantry, though it has proven less than effective against the Clans' terrifying Elemental troops. In response to this, the DRG-3K2 switches out the grenade launcher for a more traditional LRM-5. (BV 1,448; cost 9,116,160 C-bills.)


Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   400.0
Internals   111.375
Gyro    30.0
iVGL/2A            18.0
Ammo (CASEd)     0.0
Def Factor   x 1.3
---------------------
Def BV2   727.1875

Heat efficiency 26
Gun heat value 25
Efficiency achieved -- Mech runs cool

Weapon            BV
hvPPC            317.0
MLAS              46.0
MLAS              46.0
MLAS (rear)       23.0
iVGL              10.0
2T iVGL ammo       8.0
Tonnage   60.0
Speed factor x 1.37
---------------------
Off BV2 698.7

Total BV2 1425.8875 -> (1426)


Code: [Select]
Cost calculations

Internal Structure - Standard                    24,000.00
Engine - Fusion Engine                        3,600,000.00
Gyro - Gyro                                     900,000.00
Cockpit - Standard                              370,000.00
Heat Sinks - Single Heat Sink                     4,000.00
Heat Sinks - Freezers                            30,000.00
Musculature - Standard                          120,000.00
Actuators                                        69,600.00
Armor - Standard                                100,000.00

Medium Laser                                     40,000.00
(R) Medium Laser                                 40,000.00
Heavy PPC                                       250,000.00
Medium Laser                                     40,000.00
Imp. VGL                                         50,000.00
@ iVGL (Smoke)                                   18,000.00
@ iVGL (Frag)                                    18,000.00
CASE                                             50,000.00

Cost Multiplier                                    1.6
Dry Cost                                      9,157,760
Total Cost                                    9,157,760


Suralin

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1077
Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #38 on: 08 April 2015, 20:08:13 »
Code: [Select]
Victor VTR-10C

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3046A
Cost: 14,467,320 C-Bills
Battle Value: 1,711

Chassis: HildCo Type V
Power Plant: Pitban 320 Light
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: HildCo Model 12
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Durallex Heavy w/ CASE
Armament:
    1 CeresArms Punisher Heavy PPC
    2 MilDouglas "Duke" SRM-6s
    2 Martell Medium Lasers
Manufacturer: HildCo InterPlanetary
    Primary Factory: St.Ives (HildCo)
Communications System: Sipher Security Plus
Targeting and Tracking System: Matabushi Sentinel

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     122 points                8.00
Engine:             Light Fusion Engine          320                      17.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL                                   4.00
Heat Sinks:         Single HS w/ 6 Freezers      20[26]                   10.00
    Heat Sink Locations: [1] LT, [3] RT, [1] LA, [1] RA, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 216                 13.50
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           34       
                                 Center Torso (rear)                  15       
                                           L/R Torso     17           24       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     13           21       
                                             L/R Leg     17           24       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 SRM-6s                                     LT        8         4         6.00
Heavy PPC                                    RA        15        4        10.00
2 Medium Lasers                              LA        6         2         2.00
@SRM-6 (30)                                  LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 19

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 16
4j         3       3       2       0      4     1   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, SRM 1/1/0

Victor VTR-10C: Though the Independence plant was lost along with Quentin during House Kurita's offensive in 3038, the HildCo plant on St.Ives was able to be rebuilt. The reborn Victor switches out the autocannon for a hard-hitting Heavy PPC, and ups the secondary armament with eight additional SRM tubes. A number of double-strength freezers help dissipate the tremendous heat of the main gun, and two extra tons of armor are fitted. The tonnage for all this comes from the switch to the new Light Engine, which ups the cost considerably but cuts the engine's weight by five and a half tons.

The rediscovery of some Star League technologies after the War of Silence allowed HildCo to produce the upgraded VTR-11C, which uses Pulse Lasers and Streak SRMs in place of the secondary armament. All of the heat sinks are upgraded to double strength and the armor is now Light Ferro-Fibrous. Guardian ECM and a token small laser to protect the rear round out the variant. (VTR-11C: HvPPC, 4 SSRM-2/1A, 2 MPLAS, SLAS(R), ECM, 17[34]DHS. 1,821 BV; cost 14,868,270 C-bills.)

Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   540.0
Internals   137.25
Gyro    40.0
No ammo     0.0
Def Factor   x 1.2
---------------------
Def BV2   860.7

Heat efficiency 28
Gun heat value 29
Efficiency fail -- Mech runs warm

Weapon            BV      Heat tally
hvPPC             317.0      15
SRM-6              59.0      19
SRM-6              59.0      23
MLAS       46.0      26
MLAS (warm)       46.0      29*
2T SRM6 ammo       14.0
Tonnage    80.0
Speed factor x 1.37
---------------------
Off BV2   850.77

Total BV2 1711.47 -> (1711)
Code: [Select]
Cost calculations

Item                                             Cost
Internal Structure - Standard               32,000.00
Engine - Light Fusion Engine             5,120,000.00
Gyro - Gyro                              1,200,000.00
Cockpit - Standard                         410,000.00
Heat Sinks - Single Heat Sink                8,000.00
Heat Sinks - Freezers                       36,000.00
Musculature - Standard                     160,000.00
Actuators                                   86,400.00
Jump Jets - Standard Jump Jet              256,000.00
Armor - Standard Armor                     135,000.00

Medium Laser                                40,000.00
Medium Laser                                40,000.00
Heavy PPC                                  250,000.00
SRM-6                                       80,000.00
SRM-6                                       80,000.00
@ SRM-6                                     27,000.00
@ SRM-6                                     27,000.00
CASE                                        50,000.00

Cost Multiplier                              1.8
Dry Cost                                14,467,320
Total Cost                              14,467,320

Suralin

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1077
Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #39 on: 13 April 2015, 01:16:06 »
I figure Marik needs a bit more love in this thread.

Code: [Select]
Orion ON2-V

Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A
Production Year: 3045A
Cost: 9,873,063 C-Bills
Battle Value: 1,515

Chassis: KaliYama Chassis
Power Plant: Vlar 300 Trimmed
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Durallex Semi-Ferro w/ CASE
Armament:
    1 Kali Yama Type IIIE Extended LRM 10
    2 Imperator Snub-5 ACs
    2 I.W.W. Medium Lasers
    2 I.W.W. Class 4 S.R. Missile System
Manufacturer: KaliYama/Alphard Trading Corp., KaliYama Weapons Industries
    Primary Factory: Kendall, Kalidasa
Communications System: Irian Orator-5K
Targeting and Tracking System: Wasat Aggressor Type 5

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     114 points                7.50
Engine:             Trimmed Fusion Engine        300                      17.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             11                        1.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Semi-Ferro                   AV - 228                 13.50
    Armor Locations: 2 CT, 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           35       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     16           22       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           31       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Snub AC/5s                                 RT        2         4        10.00
Extended LRM-10                              LT        6         4         8.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
SRM-4                                        RA        3         1         2.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
SRM-4                                        LA        3         1         2.00
@Snub AC/5 (Slug) (20)                       RT        -         1         1.00
@Snub AC/5 (Cluster) (20)                    RT        -         1         1.00
@SRM-4 (25)                                  LT        -         1         1.00
@ELRM-10 (18)                                LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 14

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 15
4          3       3       1       0      3     1   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Orion ON2-V: KaliYama's new Orion is based heavily on the ON1-V. Semi-Ferro armor and a Trimmed engine give it a few extra tons, while the balky autocannon is switched out for a pair of Imperator Snub ACs, based on models pilfered from Bithinian Ballistics by a 3037 raid. The LRM rack is switched out for an Extended model, reducing its power but increasing its reach considerably. Each arm mounts an SRM rack and a medium laser, and one extra heat sink helps keep the 'Mech from running too hot, as long as the pilot uses intelligent bracket firing tactics. CASE increases the survivability of the design markedly.

Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   570.0
Internals   150.48
Gyro    37.5
all ammo CASEd      0.0
Def Factor   x 1.2
---------------------
Def BV2   909.576

Heat efficiency 15
Gun heat value 20
Efficiency fail - Mech runs hot

Weapon            BV Heat tally
exLRM-10          133.0         6
snAC/5             62.0         7
snAC/5             62.0         8
MLAS               46.0        11
MLAS               46.0        14
SRM-4 (warm)       39.0        17*
SRM-4 (hot)        19.5        20!
@snAC5 (SL)         9.0
@snAC5 (CL)        10.0
@SRM4               5.0
@exLRM10 x2        34.0
Tonnage    75.0
Speed factor x 1.12
---------------------
Off BV2   605.36

Total BV2 1514.936 -> (1515)

Code: [Select]
Cost calculations
Item                                             Cost
Internal Structure - Standard                  30,000.00
Engine - Trimmed Fusion Engine              3,000,000.00
Gyro - Gyro                                   900,000.00
Cockpit - Standard                            400,000.00
Heat Sinks - Single Heat Sink                   2,000.00
Musculature - Standard                        150,000.00
Actuators                                      75,000.00
Armor - Semi-Ferro                            168,750.00

Medium Laser                                   40,000.00
Medium Laser                                   40,000.00
Snub AC/5                                     150,000.00
Snub AC/5                                     150,000.00
@ Snub AC/5 (Slug)                              4,000.00
@ Snub AC/5 (Cluster)                          15,000.00
SRM-4                                          60,000.00
@ SRM-4                                        27,000.00
Extended LRM-10                               200,000.00
@ ELRM-10                                      35,000.00
@ ELRM-10                                      35,000.00
SRM-4                                          60,000.00
CASE                                           50,000.00
CASE                                           50,000.00

Cost Multiplier                                1.75
Dry Cost                                    9,873,063
Total Cost                                  9,873,063

Suralin

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1077
Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #40 on: 13 April 2015, 01:39:15 »
Code: [Select]
Hermes II HER-3M

Mass: 40 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3043A
Cost: 5,418,980 C-Bills
Battle Value: 984

Chassis: Irian Chassis Type 40
Power Plant: VOX 280 Light
Walking Speed: 75.6 km/h
Maximum Speed: 118.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Durallex Semi-Ferro
Armament:
    1 Diverse Optics Type 30 Large Laser
    1 I.W.W. Medium Laser
    1 Olympian Flamer
Manufacturer: Irian BattleMechs Unlimited
    Primary Factory: Irian, Shiro III
Communications System: Irian E.A.R.
Targeting and Tracking System: Wasat Aggressor

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      67 points                4.00
Engine:             Light Fusion Engine          280                      12.00
    Walking MP: 7
    Running MP: 11
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single HS w/ 2 Freezers      13[15]                    3.00
    Heat Sink Locations: [1] LT, [1] RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Semi-Ferro                   AV - 135                  8.00
    Armor Locations: 3 LT, 3 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     12           17       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     10           14       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     10           19       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Large Laser                                  CT        8         2         5.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Flamer                                       LA        3         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 31

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 10
7          2       2       0       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Hermes II HER-3M: Light Engine technology gave Irian the ability to upgrade the Hermes II's speed while only sacrificing a half-ton. Three heat sinks are added, two of which are double-strength freezers, and the armor is upgraded to Semi-Ferro and increased almost to the maximum the chassis can hold. The autocannon is replaced with a large laser, incredibly common in Marik stockpiles, and moved back to the old center-torso slot. (A minor variant exists that keeps the laser in the side torso; it is by this means that pilots can differentiate new-built HER-3Ms with the occasional engine-swap refits, which are otherwise functionally identical.)

Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   337.5
Internals    75.38
Gyro    20.0
no ammo      0.0
Def Factor   x 1.4
---------------------
Def BV2   606.032

Heat efficiency 19
Gun heat value 14
Efficiency achieved -- Mech runs ice cold

Weapon            BV
LLAS   123.0
MLAS               46.0
Flamer              6.0
Tonnage    40.0
Speed factor x 1.76
---------------------
Off BV2   378.4

Total BV2   984.432 -> (984)

Code: [Select]
Cost calculations

Item                                              Cost
Internal Structure - Standard                16,000.00
Engine - Light Fusion Engine              2,240,000.00
Gyro - Gyro                                 900,000.00
Cockpit - Standard                          330,000.00
Heat Sinks - Single Heat Sink                 2,000.00
Heat Sinks - Freezers                        12,000.00
Musculature - Standard                       80,000.00
Actuators                                    43,200.00
Armor - Semi-Ferro                          100,000.00

Large Laser                                 100,000.00
Medium Laser                                 40,000.00
Flamer                                        7,500.00

Cost Multiplier                               1.4
Dry Cost                                  5,418,980
Total Cost                                5,418,980

Suralin

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1077
Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #41 on: 13 April 2015, 13:01:29 »
Code: [Select]
Wolverine WVR-7K -AU-

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3045A
Cost: 7,702,028 C-Bills
Battle Value: 1,263

Chassis: Crucis-A
Power Plant: CoreTek 275 Light
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Maximillian 60 w/ CASE
Armament:
    1 Victory 41N Large Laser
    2 Victory 23R Medium Lasers
    2 Telos-4 SRMs
    1 Victory 11A Small Laser
Manufacturer: Victory Industries
    Primary Factory: Marduk
Communications System: Garret T11-b
Targeting and Tracking System: Sync Tracker (39-42071)

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      91 points                5.50
Engine:             Light Fusion Engine          275                      12.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             16                        6.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 184                 11.50
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           25       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     13           20       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     9            18       
                                             L/R Leg     13           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 HD        3         1         1.00
SRM-4                                        RT        3         1         2.00
SRM-4                                        LT        3         1         2.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
Small Laser                                  RA        1         1         0.50
@SRM-4 (50)                                  RT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 28

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 13
5          3       3       0       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, SRM 1/1/0

Wolverine WVR-7K (AU): Upgrading to a Light Engine allows the DCMS' new Wolverine to pack in more short-range missiles, CASE, and another pair of single heat sinks.

A version that swaps the SRM-4s out for LRM-5s is also produced on Marduk. Given the Wolverine's traditional role as a close-range combatant, though, it hasn't achieved much popularity. (WVR-7K2: BV 1,289; cost 7,609,028 C-bills.)

Suralin

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1077
Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #42 on: 13 April 2015, 13:12:18 »
Code: [Select]
Rifleman RFL-4C

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A
Production Year: 3037A
Cost: 5,222,000 C-Bills
Battle Value: 1,252

Chassis: Kallon Type IV
Power Plant: Pitban 240
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Kallon RoyalStar Semi-Ferro w/ CASE
Armament:
    2 Magna Mk.III Large Lasers
    2 Mydron Model CS Snub AC/5s
    2 Magna Mk.II Medium Lasers
Manufacturer: Kallon Industries
Primary Factory: Talon (Kallon)
Communications System: Garret T11-A
Targeting and Tracking System: Garret D2j

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      99 points                6.00
Engine:             Fusion Engine                240                      11.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single HS w/ 2 Freezers      12[14]                    2.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, [1] LT, [1] RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Semi-Ferro                   AV - 161                  9.50
    Armor Locations: 3 LA, 3 RA, 2 RL, 2 LL, 2 RT, 2 LT
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           20       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     14           20       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     10           16       
                                             L/R Leg     14           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
Snub AC/5                                    RA        1         2         5.00
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
Snub AC/5                                    LA        1         2         5.00
Large Laser                                  LA        8         2         5.00
@Snub AC/5 (Slug) (20)                       RT        -         1         1.00
@Snub AC/5 (Cluster) (20)                    LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 16

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 11
4          2       2       0       0      3     2   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Rifleman RFL-4C: The new Rifleman uses Snub-nosed AC/5s in place of the standard autocannons. The extra tonnage is used to add a second ammo bin, CASE for both of them, and two double-strength freezers. Most notably, the armor has been upgraded to a full nine and a half tons of Semi-Ferro armor, giving the RFL-4C protection about on par with that of the heavier Warhammer.

Kallon also produces a version of the 4-series Rifleman that swaps the Snub-nosed ACs and ammo for large lasers and additional heat sinks (RFL-4L: BV 1,298; cost 4,890,800 C-Bills), as well as one that does the exact opposite (RFL-4C2: BV 1,188; cost 5,412,400 C-Bills.)

Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   402.5
Internals   148.5
Gyro    30.0
Ammo (CASEd)     0.0
Def Factor   x 1.2
---------------------
Def BV2   697.2

Heat efficiency 18
Gun heat value 24
Efficiency fail -- Mech runs hot

Weapon            BV     Heat
LLAS             123.0     8
LLAS             123.0    16
snAC/5            62.0    17
snAC/5            62.0    18
MLAS (hot)        23.0    21!
MLAS (hot)        23.0    24!
@snAC5 (SL)        9.0
@snAC5 (CL)       10.0
Tonnage   60.0
Speed factor x 1.12
---------------------
Off BV2 554.4

Total BV2 1251.6 -> (1252)
Code: [Select]
Cost calculations

Internal Structure - Standard                    24,000.00
Engine - Fusion Engine                          960,000.00
Gyro - Gyro                                     900,000.00
Cockpit - Standard                              370,000.00
Heat Sinks - Single Heat Sink                         0.00
Heat Sinks - Freezers                            12,000.00
Musculature - Standard                          120,000.00
Actuators                                        54,000.00
Armor - Semi-Ferro                              118,750.00

Snub AC/5                                       150,000.00
Snub AC/5                                       150,000.00
Medium Laser                                     40,000.00
Medium Laser                                     40,000.00
@ Snub AC/5 (Flak)                                6,000.00
@ Snub AC/5 (Cluster)                            15,000.00
@ Snub AC/5 (Slug)                                4,000.00
Large Laser                                     100,000.00
Large Laser                                     100,000.00
CASE                                             50,000.00
CASE                                             50,000.00

Cost Multiplier                                    1.6
Dry Cost                                      5,222,000
Total Cost                                    5,222,000

Suralin

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1077
Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #43 on: 14 April 2015, 13:32:50 »
I wound up turning the Koschei into a cheaper version of the 3055 Thunder. (About 4 million cheaper, if you're wondering.) Figured it would make sense, since the design's in the New Dallas Core, and the Tikonov mech plant wasn't crippled in this timeline (albeit not for lack of trying on the part of Kurita and ComStar).

Code: [Select]
Koschei KSC-4C

Mass: 65 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3054A
Cost: 11,655,518 C-Bills
Battle Value: 1,488

Chassis: Earthwerks KSC
Power Plant: VOX 325 Light
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Durallex FF w/ CASE
Armament:
    1 Mydron Model A Autocannon
    3 Aberdovey Mk.II Medium Lasers
    1 Sian/Ceres Jaguar LRM-5
Manufacturer: Earthwerks Incorporated
    Primary Factory: Tikonov, Grand Base
Communications System: CommuTech Multi-Channel 10
Targeting and Tracking System: BlazeFire Sightlock

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     104 points                6.50
Engine:             Light Fusion Engine          325                      18.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Light                                                  3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 188                 10.50
    Armor Locations: 3 LT, 2 RT, 5 RA, 2 LL, 2 RL
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           25       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     15           20       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     15           21       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              RT        6         2         2.00
Medium Laser                                 CT        3         1         1.00
LRM-5                                        RT        2         1         2.00
Autocannon/20                                LA        7         10       14.00
@LRM-5 (24)                                  RT        -         1         1.00
@AC/20 (15)                                  LT        -         3         3.00
                                            Free Critical Slots: 10

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 15
5          4       4       1       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 2/2/0

Koschei KSC-4C: This Age of War 'Mech has come full circle. Upgrading to a Light Fusion Engine, Light Gyro, and Ferro-Fibrous armor gives it more tonnage to play with. The heat sinks are also improved to double-strength models. The new Koschei's most noticeable improvement, though, is in its armament. Wielding a massive AC/20 and three medium lasers, the KSC-4C is optimized for urban combat. A token LRM rack gives it the ability to respond to long-range attacks, but generally this weapon is used to deploy mines rather than being directly offensive.

Three variants have cropped up, all of which give the Koschei a different role in combat by swapping out the autocannon. The first swaps out the main gun for a trio of Snub-nosed AC/5s (KSC-4D: 1,434 BV; 11,794,118 C-Bills); the second is a typical Liao variant that uses a pair of MRM racks for close-range brawling (KSC-4L: 1,499 BV; 11,474,018 C-Bills). The final variant is intended as artillery support, and removes both the main gun and the LRM rack in favor of an Arrow IV launcher and a Guardian ECM suite. (KSC-4A: 1,615 BV; 12,002,018 C-Bills.)

Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   470.0
Internals   117.0
Gyro    32.5
Ammo (CASEd)     0.0
Def Factor   x 1.3
---------------------
Def BV2   805.35

Heat efficiency 24
Gun heat value 18
Efficiency achieved -- Mech runs ice cold

Weapon            BV
AC/20            178.0
MLAS              46.0
MLAS              46.0
MLAS              46.0
LRM-5             45.0
@ AC20 x3         66.0
@ LRM5             6.0
Tonnage   65.0
Speed factor x 1.37
---------------------
Off BV2 682.26

Total BV2 1487.61 -> (1488)


Code: [Select]
Cost calculations

Item                                             Cost
Internal Structure - Standard                  26,000.00
Engine - Light Fusion Engine                4,225,000.00
Gyro - Light Gyro                           1,350,000.00
Cockpit - Standard                            380,000.00
Heat Sinks - Double Heat Sink                  66,000.00
Musculature - Standard                        130,000.00
Actuators                                      66,950.00
Armor - Ferro-Fibrous                         210,000.00

Autocannon/20                                 300,000.00
@ AC/20                                        10,000.00
@ AC/20                                        10,000.00
@ AC/20                                        10,000.00
Medium Laser                                   40,000.00
Medium Laser                                   40,000.00
Medium Laser                                   40,000.00
LRM-5                                          30,000.00
@ LRM-5                                        30,000.00
CASE                                           50,000.00
CASE                                           50,000.00

Cost Multiplier                                  1.65
Dry Cost                                   11,655,518
Total Cost                                 11,655,518

Suralin

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1077
Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #44 on: 15 April 2015, 01:02:06 »
Two Thuds incoming, one for the ConSuns, the other for the FWL. They'll be in separate posts.

Code: [Select]
Thunderbolt TDR-6C

Mass: 65 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3036A
Cost: 7,822,623 C-Bills
Battle Value: 1,410

Chassis: Earthwerks TDR
Power Plant: Magna 260 Trimmed
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Hellespont Semi-Ferro w/ CASE
Armament:
    1 LRM-15 (FarFire or Valiant Arbalest)
    1 BlazeFire Systems Large Laser
    3 Martell Medium Lasers
    3 Voelkers 200 Machine Guns
Manufacturer: Earthwerks Incorporated
    Primary Factory: Tikonov
Communications System: Neil 8000
Targeting and Tracking System: RCA Instatrac Mark X

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     104 points                6.50
Engine:             Trimmed Fusion Engine        260                      12.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single HS w/ 2 Freezers      18[20]                    8.00
    Heat Sink Locations: 1 HD, [1] LT, 1 CT, [1] RA, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Light                                                  2.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Semi-Ferro                   AV - 211                 12.50
    Armor Locations: 2 LT, 4 RT, 5 LA, 3 RA
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           31       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     15           24       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     15           30       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LRM-15                                       RT        5         3         7.00
3 Medium Lasers                              LT        9         3         3.00
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
3 Machine Guns                               LA        0         3         1.50
@LRM-15 (16)                                 RT        -         2         2.00
@MG (200)                                    LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 14
4          4       3       1       0      3     1   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Thunderbolt TDR-6C: The chassis is packed tight with upgrades; a Trimmed engine, light gyro, and Semi-Ferro armor allow for some free tonnage at minimal additional cost. The SRM rack and its ammo are removed, and the rest of the ammo feed system had to be reworked so that the LRM rack and the machine guns could pull from CASE-protected side torso bins. Three heat sinks are added, two of which are new Freezers. The CSAF's planners all count themselves tremendously lucky that Romano Liao's spiteful orders to level the Tikonov plant were thwarted, as sturdy heavy 'Mechs like the Thunderbolt are a huge boon to the united realm.

Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   527.5
Internals   137.28
Gyro    32.5
Ammo (CASEd)     0.0
Def Factor   x 1.2
---------------------
Def BV2   836.736

Heat efficiency 24
Gun heat value 22
Efficiency achieved -- Mech runs cool

Weapon            BV
LRM-15           136.0
LLAS             123.0
MLAS              46.0
MLAS              46.0
MLAS              46.0
MG                 5.0
MG                 5.0
MG                 5.0
@ LRM15 x2        34.0
@ MG               1.0
Tonnage   65.0
Speed factor x 1.12
---------------------
Off BV2 573.44

Total BV2 1410.176 -> (1410)
Code: [Select]
Cost calculations

Item                                             Cost
Internal Structure - Standard                  26,000.00
Engine - Trimmed Fusion Engine              2,253,333.33
Gyro - Light Gyro                           1,125,000.00
Cockpit - Standard                            380,000.00
Heat Sinks - Single Heat Sink                  12,000.00
Heat Sinks - Freezers                          12,000.00
Musculature - Standard                        130,000.00
Actuators                                      75,400.00
Armor - Standard Armor                        156,250.00

Large Laser                                   100,000.00
Medium Laser                                   40,000.00
Medium Laser                                   40,000.00
Medium Laser                                   40,000.00
LRM-15                                        175,000.00
Machine Gun                                     5,000.00
Machine Gun                                     5,000.00
Machine Gun                                     5,000.00
@ LRM-15                                       30,000.00
@ LRM-15                                       30,000.00
@ MG                                            1,000.00
CASE                                           50,000.00
CASE                                           50,000.00

Cost Multiplier                                  1.65
Dry Cost                                    7,822,623
Total Cost                                  7,822,623

Suralin

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1077
Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #45 on: 15 April 2015, 01:04:43 »
Code: [Select]
Thunderbolt TDR-6M

Mass: 65 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-A
Production Year: 3044A
Cost: 8,123,335 C-Bills
Battle Value: 1,436

Chassis: Earthwerks TDR
Power Plant: Magna 260 Trimmed
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Durallex Light FF w/ CASE
Armament:
    1 Delta Dart Extended LRM-10
    1 Sunglow Type 2 Large Laser
    3 Diverse Optics Type 18 Medium Lasers
    1 Diverse Optics Type 10 Small Laser
Manufacturer: Earthwerks Incorporated
    Primary Factory: Keystone
Communications System: Neil 8000 w/ Protector ECM
Targeting and Tracking System: RCA Instatrac Mark X

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     104 points                6.50
Engine:             Trimmed Fusion Engine        260                      12.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single HS w/ 3 Freezers      17[20]                    7.00
    Heat Sink Locations: [1] RT, [1] LA, [1] RA, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Light                                                  2.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Semi-Ferro                   AV - 211                 12.50
    Armor Locations: 5 LA, 5 LT, 1 RT, 3 RA
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           31       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     15           24       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     15           30       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(R) Small Laser                              CT        1         1         0.50
Extended LRM-10                              RT        6         4         8.00
3 Medium Lasers                              LT        9         3         3.00
Protector ECM Suite                          LT        0         3         2.50
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
@ELRM-10 (18)                                RT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 14
4          3       3       1       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: ECM, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Thunderbolt TDR-6M: Use of a Trimmed Engine, Light Gyro, and Semi-Ferro armor allows the Marik Thunderbolt some upgrades to its armament and heat dissipation capabilities. The machine guns and SRMs are removed, though a token small laser is added to guard the rear of the 'Mech. The LRMs are changed out for an Extended-range rack, and Protector ECM provides the TDR-6M and its nearby lancemates with shielding from enemy sensors at range. An impressive seventeen heat sinks (three of which are double-strength Freezers) lets the Thunderbolt run much cooler than its Star League-era forbear.

Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   527.5
Internals   137.28
Gyro    32.5
P.ECM              35.0
Ammo (CASEd)     0.0
Def Factor   x 1.2
---------------------
Def BV2   878.736

Heat efficiency 24
Gun heat value 24
Efficiency achieved -- Mech runs tepid

Weapon            BV
exLRM-10         133.0
LLAS             123.0
MLAS              46.0
MLAS              46.0
MLAS              46.0
SLAS (rear)        4.5
@ exLRM10 x2      34.0
Tonnage   65.0
Speed factor x 1.12
---------------------
Off BV2 557.2

Total BV2 1435.936 -> (1436)
Code: [Select]
Cost calculations

Item                                             Cost
Internal Structure - Standard                  26,000.00
Engine - Trimmed Fusion Engine              2,253,333.33
Gyro - Light Gyro                           1,125,000.00
Cockpit - Standard                            380,000.00
Heat Sinks - Single Heat Sink                   8,000.00
Heat Sinks - Freezers                          18,000.00
Musculature - Standard                        130,000.00
Actuators                                      75,400.00
Armor - Standard Armor                        156,250.00

Large Laser                                   100,000.00
Medium Laser                                   40,000.00
Medium Laser                                   40,000.00
Medium Laser                                   40,000.00
Extended LRM-10                               200,000.00
@ ELRM-10                                      35,000.00
@ ELRM-10                                      35,000.00
Protector ECM Suite                           200,000.00
(R) Small Laser                                11,250.00
CASE                                           50,000.00

Cost Multiplier                                  1.65
Dry Cost                                    8,123,335
Total Cost                                  8,123,335

Suralin

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1077
Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #46 on: 17 April 2015, 08:19:01 »
Huehuehuehuehue

Code: [Select]
Panther PNT-10R

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3046
Cost: 3,921,548 C-Bills
Battle Value: 998

Chassis: Alshain 56-Carrier
Power Plant: Nissan 175 Light
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Lexington Lifters
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: New Samarkand Semi-Ferro
Armament:
    1 Lord's Light PPC
    2 Argra 3L Medium Lasers
Manufacturer: Alshain Weapons, Galedon Defense Corp
Primary Factory: Alshain, New Oslo (AW), Galedon V (GDC)
Communications System: Sipher CommCon CSU-4
Targeting and Tracking System: Cat’s Eyes 5

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      58 points                3.50
Engine:             Light Fusion Engine          175                       5.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LL, 2 RL                                   2.50
Heat Sinks:         Single HS w/ 4 Freezers      14[18]                    4.00
    Heat Sink Locations: [3] LT, 3 RT, [1] LA
Gyro:               Light                                                  1.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Semi-Ferro                   AV - 110                  6.50
    Armor Locations: 1 HD, 1 LT, 7 RT, 3 LA, 2 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           14       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     8            11       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     6            11       
                                             L/R Leg     8            13       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
PPC                                          RA        10        3         7.00
2 Medium Lasers                              LA        6         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 10
5j         2       2       1       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Panther PNT-10R: The full array of upgrades available to the DCMS in the '40s are applied to this version of the Panther, from Freezers to a faster Light Engine and Gyro, to Semi-Ferro armor. The enlarged gyro has crowded out the missile rack, but a pair of medium lasers have been added to the left arm to make up for the loss. Defensively, the lack of explosive ammo is seen as a plus by pilots who value more survivability.

Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   275.0
Internals    65.25
Gyro    17.5
Ammo (CASEd)     0.0
Def Factor   x 1.3
---------------------
Def BV2   465.075

Heat efficiency 19
Gun heat value 16
Efficiency achieved -- Mech runs cool

Weapon            BV
PPC              176.0
MLAS              46.0
MLAS              46.0
Tonnage           35.0
Speed factor x 1.76
---------------------
Off BV2 533.28

Total BV2 998.355 --> (998)

Code: [Select]
Cost calculations

Item                                              Cost
Internal Structure - Standard                   14,000.00
Engine - Light Fusion Engine                 1,225,000.00
Gyro - Light Gyro                              675,000.00
Cockpit - Standard                             320,000.00
Heat Sinks - Freezers                           24,000.00
Musculature - Standard                          70,000.00
Actuators                                       40,600.00
Jump Jets - Standard Jump Jet                  175,000.00
Armor - Semi-Ferro                              81,250.00

Medium Laser                                    40,000.00
Medium Laser                                    40,000.00
PPC                                            200,000.00

Cost Multiplier                                   1.35
Dry Cost                                     3,921,548
Total Cost                                   3,921,548

Suralin

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1077
Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #47 on: 17 April 2015, 21:18:42 »
Code: [Select]
Hunchback HBK-5K

Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3040A
Cost: 3,416,875 C-Bills
Battle Value: 1,184

Chassis: Crucis Type V
Power Plant: Nissan 200
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: StarShield
Armament:
    1 Lord's Light 3 Heavy PPC
    2 Argra 3L Medium Lasers
    1 ChisComp 32 Small Laser
Manufacturer: Nissan General Industries, Luthien Armor Works,
        Red Devil Industries, Gorton Kingsley & Thorpe
    Primary Factory: Kagoshima (Nissan), Nykvarn (LAW, lost 3056),
        Pandora (RDI, lost 3056), New Oslo (GKT, lost 3056)
Communications System: Varies, usually Sipher CommCon CSU-4
Targeting and Tracking System: Varies, usually Cat’s Eyes 5

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      83 points                5.00
Engine:             Fusion Engine                200                       8.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single HS w/ 6 Freezers      19[25]                    9.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, [3] LT, [1] RT, [1] LA, [1] RA, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 160                 10.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           26       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     12           20       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     8            16       
                                             L/R Leg     12           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Small Laser                                  HD        1         1         0.50
Heavy PPC                                    RT        15        4        10.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 17

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 12
4          3       3       2       0      2     0   Structure:  4
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Hunchback HBK-5K: The Concord of Kapteyn saw a major exchange of designs and construction after the Combine's blitzkrieg victory in 3038, with House Kurita's surly vassals of Tamar and Rasalhague only slightly placated by being allowed to expand their own production facilities. The Free Worlds League provided plans for several of their flagship 'Mechs, including the Hunchback. This version of the venerable medium 'Mech removes the autocannon in favor of a Heavy PPC, and upgrades a number of the heat sinks to Freezers. Though less useful in urban fighting, the HBK-5K is a terror on the front lines, where its main gun can hit just as hard as the Gauss Rifles of the Star League's heyday, at a comparable range, and with no ammunition worries whatsoever.

Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   400.0
Internals   124.5
Gyro    25.0
Ammo (CASEd)     0.0
Def Factor   x 1.2
---------------------
Def BV2   659.4

Heat efficiency 29
Gun heat value 22
Efficiency achieved -- Mech runs ice cold

Weapon            BV 
hvPPC            317.0
MLAS      46.0
MLAS              46.0
SLAS               9.0
Tonnage   50.0
Speed factor x 1.12
---------------------
Off BV2 524.16

Total BV2 1183.56 -> (1184)

Code: [Select]
Cost calculations

Item                                              Cost
Internal Structure - Standard                   20,000.00
Engine - Fusion Engine                         666,666.67
Gyro - Gyro                                    600,000.00
Cockpit - Standard                             350,000.00
Heat Sinks - Single Heat Sink                    6,000.00
Heat Sinks - Freezers                           36,000.00
Musculature - Standard                         100,000.00
Actuators                                       58,000.00
Armor - Standard                               100,000.00

Medium Laser                                    40,000.00
Medium Laser                                    40,000.00
Small Laser                                     11,250.00
Heavy PPC                                      250,000.00

Cost Multiplier                                   1.5
Dry Cost                                     5,644,375
Total Cost                                   5,644,375

Suralin

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1077
Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #48 on: 21 April 2015, 12:24:48 »
Man, the Heavy PPC sees a lot of use in this timeline.

Code: [Select]
Hammerhands HMH-5C

Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3057A
Cost: 8,814,750 C-Bills
Battle Value: 1,860

Chassis: Achernar Special Type 4-reinforced
Power Plant: 225 Trimmed (Nissan or VOX)
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: StarGuard III w/ CASE
Armament:
    2 Heavy PPCs (Magna HellFire, Defiance 818, or Lord's Light 3)
    1 MRM-10 (Sian/Ceres Bobcat, TharHes Defender 10, or Shigunga)
    3 Medium Pulse Lasers (Raker-III, Defiance B4M, or Valiant Ruby Dart)
Manufacturer: Achernar BattleMechs, Outback FarmMechs, Arcturan Arms,
StarCorps Industries
    Primary Factory: New Avalon (ABM), Filtvelt (OFM), Arcturus (AA),
Son Hoa (SC)
Communications System: Varies (Achernar HICS-11 or Dalban CommLine),
w/ Guardian ECM
Targeting and Tracking System: Varies (Federated Hunter or Dalban HiRez)

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     114 points                7.50
Engine:             Trimmed Fusion Engine        225                       9.00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             16(32)                    6.00
    Heat Sink Locations: 3 LT, 2 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 231                 14.50
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           35       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           32       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Pulse Laser                           HD        4         1         2.00
Guardian ECM Suite                           CT        0         2         1.50
MRM-10                                       RT        4         2         3.00
Heavy PPC                                    RA        15        4        10.00
Medium Pulse Laser                           RA        4         1         2.00
Heavy PPC                                    LA        15        4        10.00
Medium Pulse Laser                           LA        4         1         2.00
@MRM-10 (24)                                 RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 6

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 18
3          4       5       3       0      3     1   Structure:  4
Special Abilities: ECM, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Hammerhands HMH-5C: In a simultaneous bid to revive the flagging Davion-Steiner alliance and prevent any further loss of territory to the Clans, Chancellor-Prince Jie Davion-Liao has ordered military production to be scaled up greatly across the entire Confederated Suns. The revived Hammerhands was meant to be sold to the rump Commonwealth and the Tamar Pact, in hopes that these tough heavy 'Mechs could help hold the line. Soon afterwards the design was licensed to Arcturan Arms and StarCorps' factory on Son Hoa.

The HMH-5C doesn't rely on the traditional autocannons of yore, however, instead using a pair of powerful Heavy PPCs for its main firepower. Backup weapons consist of a trio of accurate Medium Pulse Lasers and an inexpensive MRM rack. Though alpha striking with all weapons is ill-advised, even with sixteen double heat sinks, the Hammerhands can stay relatively cool otherwise. It can run while firing both PPCs, or walk while firing everything except one of the PPCs, and not build up any significant heat. ECM helps offset the slow speed of the 'Mech, making it harder for the Clans' warriors to target it.

Steiner and Tamar forces often switch the MRM rack out for a more common SRM-6. (HMH-5S: 1,863 BV; cost 8,905,750 C-bills.)


Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   577.5
Internals   150.48
Gyro    37.5
Guardian ECM       61.0
Ammo (CASEd)        0.0
Def Factor   x 1.2
---------------------
Def BV2   991.776

Heat efficiency 36
Gun heat value 46
Efficiency fail - Mech runs blazing hot

Weapon            BV Heat tally
hvPPC             317.0         15
hvPPC             317.0         30
MRM-10             56.0         34
MPLAS (warm)       48.0         38*
MPLAS (hot)        24.0         42!
MPLAS (hot)        24.0         46!!
@ MRM10             7.0
Tonnage    75.0
Speed factor x 1.00
---------------------
Off BV2   868.0

Total BV2 1859.776 -> (1860)

Code: [Select]
Cost calculations
Item                                             Cost
Internal Structure - Standard                  30,000.00
Engine - Trimmed Fusion Engine              2,250,000.00
Gyro - Gyro                                   900,000.00
Cockpit - Standard                            400,000.00
Heat Sinks - Double Heat Sink                  96,000.00
Musculature - Standard                        150,000.00
Actuators                                      81,000.00
Armor - Standard                              145,000.00

Heavy PPC                                     250,000.00
Heavy PPC                                     250,000.00
MRM-10                                         50,000.00
@ MRM-10                                        5,000.00
Medium Pulse Laser                             60,000.00
Medium Pulse Laser                             60,000.00
Medium Pulse Laser                             60,000.00
Guardian ECM Suite                            200,000.00
CASE                                           50,000.00

Cost Multiplier                                1.75
Dry Cost                                    8,814,750
Total Cost                                  8,814,750

Suralin

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1077
Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #49 on: 22 April 2015, 12:06:43 »
One more Victor. I probably should have dropped one of the freezers for another laser, just to match the Striker.

Code: [Select]
Victor VTR-10L -AU-

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A
Production Year: 3047A
Cost: 13,971,420 C-Bills
Battle Value: 1,488

Chassis: HildCo Type V
Power Plant: Pitban 320 Light
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Durallex Heavy w/ CASE
Armament:
    1 CeresArms Smasher PPC
    1 Firmir MaxiLase Large Laser
    1 Mydron Model C AC/5
    2 Martell Medium Lasers
Manufacturer: HildCo InterPlanetary
    Primary Factory: St.Ives (HildCo)
Communications System: Sipher Security Plus
Targeting and Tracking System: Matabushi Sentinel

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     122 points                8.00
Engine:             Light Fusion Engine          320                      17.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single HS w/ 6 Freezers      20[26]                   10.00
    Heat Sink Locations: [1] LT, [3] RT, [1] LA, [1] RA, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 216                 13.50
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           34       
                                 Center Torso (rear)                  15       
                                           L/R Torso     17           24       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     13           21       
                                             L/R Leg     17           24       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Autocannon/5                                 LT        1         4         8.00
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
PPC                                          RA        10        3         7.00
2 Medium Lasers                              LA        6         2         2.00
@AC/5 (20)                                   LT        -         1         1.00
@AC/5 (Cluster) (20)                         LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 10

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 15
4          3       3       2       0      4     1   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Victor VTR-10L: This version of the Victor is meant to emulate (and improve upon) the Striker of old. It matches the STC-2C's speed and is only one laser short of its armament, while adding CASE and greatly improving heat dissipation. A second ton of AC/5 ammo allows for the use of Cluster munitions.

Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   540.0
Internals   137.25
Gyro    40.0
Ammo (CASEd)     0.0
Def Factor   x 1.2
---------------------
Def BV2   860.7

Heat efficiency 30
Gun heat value 25
Efficiency achieved -- Mech runs ice cold

Weapon            BV
PPC               176.0
LLAS              123.0
AC/5               70.0
MLAS       46.0
MLAS               46.0
@ AC5 (SL)          9.0
@ AC5 (CL)         10.0
Tonnage    80.0
Speed factor x 1.12
---------------------
Off BV2   627.20

Total BV2 1487.9 -> (1488)
Code: [Select]
Cost calculations

Item                                             Cost
Internal Structure - Standard               32,000.00
Engine - Light Fusion Engine             5,120,000.00
Gyro - Gyro                              1,200,000.00
Cockpit - Standard                         410,000.00
Heat Sinks - Single Heat Sink                8,000.00
Heat Sinks - Freezers                       36,000.00
Musculature - Standard                     160,000.00
Actuators                                   86,400.00
Armor - Standard Armor                     135,000.00

Medium Laser                                40,000.00
Medium Laser                                40,000.00
Autocannon/5                               125,000.00
Large Laser                                100,000.00
PPC                                        200,000.00
@ AC/5                                       4,500.00
@ AC/5 (Cluster)                            15,000.00
CASE                                        50,000.00

Cost Multiplier                              1.8
Dry Cost                                13,971,420
Total Cost                              13,971,420

Suralin

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1077
Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #50 on: 23 April 2015, 12:58:54 »
Code: [Select]
Icarus II ICR-2M

Mass: 40 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-D-A
Production Year: 3035
Cost: 3,283,630 C-Bills
Battle Value: 850

Chassis: Corean Model 1B
Power Plant: Pitban 240
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Durallex Light w/ CASE
Armament:
    1 Magna Mk.III Large Laser
    1 Octagon Missile-Magnet NARC
    1 Magna Mk.I Small Laser
Manufacturer: Ronin Inc.
    Primary Factory: Wallis
Communications System: O/P 3000 COMSET
Targeting and Tracking System: Wasat Aggressor

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      67 points                4.00
Engine:             Fusion Engine                240                      11.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 CT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 120                  7.50
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     12           15       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     10           14       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     6            10       
                                             L/R Leg     10           15       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Narc Launcher                                RT        0         2         3.00
Small Laser                                  LA        1         1         0.50
Large Laser                                  LA        8         2         5.00
@Narc (Homing) (6)                           RT        -         1         1.00
@Narc (Explosive) (6)                        RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 39

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 9
6          2       1       0       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: SNARC, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Icarus II ICR-2M: Working from readily-available blueprints from the New Dallas Core, Ronin Incorporated's facility on Wallis has been scaled up dramatically, starting with an Icarus II meant for NARC support. Upgrading the engine to a more commonly-available Pitban 240 improves the 'Mech's speed to that of House Marik's other common 40-tonners, but the legs had to be redesigned based on the Vulcan to reduce the stress caused by the additional speed. On the other hand, the lack of jump jets alleviates this problem somewhat. Apart from the NARC launcher, which replaces the medium lasers, the armament consists of a large and a small laser, both in the left arm.

(No non-canon equipment on this design, so no calculations needed.)

Suralin

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1077
Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #51 on: 23 April 2015, 13:07:03 »
Code: [Select]
Trebuchet TBT-6M

Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3045A
Cost: 6,921,000 C-Bills
Battle Value: 1,198

Chassis: Corean Model 9C
Power Plant: Magna 250 Light
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Durallex Semi-Ferro w/ CASE
Armament:
    2 Kali Yama Type IIIE Extended LRM-10s
    3 Magna Mk.II Medium Lasers
Manufacturer: Corean Enterprises, Kali Yama Weapons Industries
    Primary Factory: Stewart (Corean), Kalidasa (KaliYama)
Communications System: Corean TransBand-J9
Targeting and Tracking System: Corean B-Tech

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      83 points                5.00
Engine:             Light Fusion Engine          250                       9.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Semi-Ferro                   AV - 135                  8.00
    Armor Locations: 2 CT, 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           23       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     12           15       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     8            11       
                                             L/R Leg     12           16       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Extended LRM-10                              RT        6         4         8.00
2 Medium Lasers                              RA        6         2         2.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
Extended LRM-10                              LA        6         4         8.00
@ELRM-10 (18)                                LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 23

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 12
5          2       2       1       0      2     1   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Trebuchet TBT-6M: House Marik's preference for extreme-range LRMs is manifested in this Trebuchet variant, which switches the engine for a Light version to get the required tonnage. The armor is also upgraded to eight tons of Semi-Ferro (a 12 percent improvement in coverage over the TBT-5N), and CASE provides extra survivability.


Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   337.5
Internals    93.375
Gyro    25.0
Ammo (CASEd)     0.0
Def Factor   x 1.3
---------------------
Def BV2   592.6375

Heat efficiency 14
Gun heat value 21
Efficiency fail -- Mech runs hot

Weapon            BV     Heat
exLRM-10         133.0    6
exLRM-10         133.0   12
MLAS (warm)       46.0   15*
MLAS (hot)        23.0   18!
MLAS (hot)        23.0   21!
@ exLRM10 x2      34.0
Tonnage   50.0
Speed factor x 1.37
---------------------
Off BV2 605.54

Total BV2 1198.1775 -> (1198)

Code: [Select]
Cost calculations

Item                                              Cost
Internal Structure - Standard                   20,000.00
Engine - Light Fusion Engine                 2,500,000.00
Gyro - Gyro                                    900,000.00
Cockpit - Standard                             350,000.00
Heat Sinks - Single Heat Sink                    0,000.00
Musculature - Standard                         100,000.00
Actuators                                       54,000.00
Armor - Semi-Ferro                             100,000.00

Medium Laser                                    40,000.00
Medium Laser                                    40,000.00
Medium Laser                                    40,000.00
Extended LRM-10                                200,000.00
Extended LRM-10                                200,000.00
@ ELRM-10                                       35,000.00
@ ELRM-10                                       35,000.00
CASE                                            50,000.00

Cost Multiplier                                   1.5
Dry Cost                                     6,996,000
Total Cost                                   6,996,000

Suralin

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1077
Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #52 on: 23 April 2015, 13:20:07 »
One last one for today.

Code: [Select]
UrbanMech UM-62C

Mass: 30 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3043A
Cost: 2,957,825 C-Bills
Battle Value: 592

Chassis: Republic-R
Power Plant: GM 120 Light
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Pitban 6000
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Durallex Medium
Armament:
    2 Mydron Model CS Snub AC/5s
    1 Harmon Small Laser
Manufacturer: Hellespont Industrials, Robinson Standard BattleWorks, Outback FarmMechs
    Primary Factory: Betelgeuse, Sian (HI), Robinson (RSB), Filtvelt (OFM)
Communications System: Dalban Interact
Targeting and Tracking System: Dalban Urban

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      51 points                3.00
Engine:             Light Fusion Engine          120                       3.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT                                         2.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Light                                                  1.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV -  96                  6.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     10           11       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     7            8         
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     5            10       
                                             L/R Leg     7            12       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Snub AC/5s                                 RA        2         4        10.00
Small Laser                                  LA        1         1         0.50
@Snub AC/5 (20)                              RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 30

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 6
4j         2       1       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 1/1/0

UrbanMech UM-62C: Upgrading to a Light Engine gives the UrbanMech double its previous speed. The Gyro is also lightened, while the autocannon is replaced with a pair of Snub AC/5s. These upgraded UrbanMechs, cheap and reliable, are common in garrisons all across the Confederated Suns.

Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   240.0
Internals    57.375
Gyro    15.0
Ammo penalty   -15.0
Def Factor   x 1.2
---------------------
Def BV2   356.85

Heat efficiency 12
Gun heat value   3
Efficiency achieved -- Mech runs ice cold

Weapon            BV
snAC/5            62.0
snAC/5            62.0
SLAS               9.0
@ snAC5 (SL)       9.0
Tonnage           30.0
Speed factor x 1.37
---------------------
Off BV2 235.64

Total BV2 592.49 --> (592)

Code: [Select]
Cost calculations

Item                                              Cost
Internal Structure - Standard                   12,000.00
Engine - Light Fusion Engine                   720,000.00
Gyro - Light Gyro                              675,000.00
Cockpit - Standard                             310,000.00
Heat Sinks - Single Heat Sink                        0.00
Musculature - Standard                          60,000.00
Actuators                                       27,000.00
Jump Jets - Standard Jump Jet                   96,000.00
Armor - Standard Armor                          60,000.00

Small Laser                                     11,250.00
Snub AC/5                                      150,000.00
Snub AC/5                                      150,000.00
@ Snub AC/5 (Slug)                               4,000.00

Cost Multiplier                                   1.3
Dry Cost                                     2,957,825
Total Cost                                   2,957,825

Suralin

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1077
Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #53 on: 23 April 2015, 22:39:24 »
The Mackies, they just keep coming  >:D

Code: [Select]
Mackie II MSK-11A

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3054A
Cost: 14,832,000 C-Bills
Battle Value: 2,143

Chassis: Ford Super-H RDL2b
Power Plant: Vlar 300 Trimmed
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: StarShield w/ CASE
Armament:
    1 Arrow IV Missile (Valiant Catapult or Luxor Mobile Battery)
    2 Large Lasers (Wu Heavy or BlazeFire)
    2 Medium Pulse Lasers (Valiant Ruby Dart or CeresArms)
    2 LRM-5s (Sian/Ceres Jaguar, Valiant Light Crossbow or Holly)
    1 TAG (Apple Churchill 442x or Garret Mole)
Manufacturer: HildCo Interplanetary, Ceres Metals Industries, Johnston Industries
    Primary Factory: St.Ives (HildCo), Saunemin (Ceres), New Syrtis (Johnston)
Communications System: Sipher Security Plus w/ Guardian ECM
Targeting and Tracking System: Matabushi Sentinel

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     152 points               10.00
Engine:             Trimmed Fusion Engine        300                      17.00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             16(32)                    6.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 LA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 304                 19.00
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           50       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     21           32       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     17           34       
                                             L/R Leg     21           41       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
TAG                                          HD        0         1         1.00
2 Medium Pulse Lasers                        CT        8         2         4.00
Arrow IV Missile                             RT/RA     10        5/10     15.00
2 LRM-5s                                     LT        4         2         4.00
2 Large Lasers                               LA        16        4        10.00
Beagle Active Probe                          RL        0         2         1.50
Guardian ECM Suite                           LL        0         2         1.50
@Arrow IV (Homing) (5)                       RT        -         1         1.00
@Arrow IV (Cluster) (5)                      RT        -         1         1.00
@Arrow IV (Non-Home) (5)                     RT        -         1         1.00
@LRM-5 (24)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 21
3          5       4       1       0      4     0   Structure:  5
Special Abilities: PRB, RCN, ECM, ARTAIS, TAG, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Mackie II MSK-11A: The 11-series Mackie is an increasingly common sight across the Inner Sphere in the aftermath of the War of Silence. It upgrades the heat sinks to doubles, swaps out the older Improved EW Suite for Star League-equivalent Beagle Probe and Guardian ECM equipment mounted on the hips, and upgrades the two chest lasers to pulse models. A missile launcher is added to the left torso, usually mounting two LRM-5s with one ton of ammo. The armor is unchanged from the -10C.

There are a plethora of models filling nearly any role that a 100-ton chassis could conceivably fill. This is facilitated by the Mackie II's relative ease of modification; lacking much in the way of arm actuators, the entire assembly can be removed and replaced fairly quickly. (Modifying the ammo feeds, however, is often another story entirely.)

The 11-Alpha is an artillery platform, mounting an Arrow IV launcher with fifteen rounds, TAG, and a pair of large lasers for close-to-midrange backup. Sixteen double heat sinks deal with nearly all the heat buildup short of an alpha strike. Because the Arrow IV and its loading mechanisms are too large to be contained within the arm proper, the right side of the MSK-11A lacks the semi-modularity of the other models. Converting other Mackie IIs to this variant is (on paper) possible outside of a factory, but it is considered prohibitively difficult and time-consuming.

Bravo is a close-range brawler mounting an AC/20 in each arm, with five total tons of ammo. It only requires twelve double heat sinks. These Mechs have been brutally effective in city fighting on Vega, where four Mackie IIs of McCarron's Armored Cavalry accounted for an entire Trinary of Smoke Jaguar OmniMechs during a massive sandstorm that blanketed half of the South Nanturo landmass. (MSK-11B: 2 AC-20/5A, 2 LRM-5/1A, 2 MPLAS, ECM, BAP, 12[24] DHS. 2,072 BV; cost 14,700,000 C-Bills.)

Charlie is the most common variant and is directly based on the older MSK-10C, with the same Heavy PPC/heavy autocannon punch. Seventeen double heat sinks help keep the 'Mech cool under fire. (MSK-11C: AC-20/4A, HvPPC, 2 LRM-5/1A, 2 MPLAS, ECM, BAP, 17[34] DHS. 2,189 BV; cost 14,404,000 C-bills.)

Delta was put together at the insistence of the Davion Heavy Guards, whose preference for autocannons is strongly reflected. Paired AC/10s and Light PPCs give a good mix of firepower at mid-range. As this variant runs relatively cool, only eleven double heat sinks were deemed necessary. (MSK-11D: 2 AC-10/4A, 2 LtPPC, 2 LRM-5/1A, 2 MPLAS, ECM, BAP, 11[22] DHS. 2,053 BV; cost 14,632,000 C-Bills.)

The MSK-11G was so designated because of its punishing dual-Gauss loadout, which replaces the 11D's arm-mounted guns. The recent implementation of Silver Bullet ammo for the Gauss Rifle has given these powerful guns even more versatility. (MSK-11G: 2 Gauss/4A, 2 LRM-5/1A, 2 MPLAS, ECM, BAP, 11[22] DHS. 2,360 BV; cost 14,432,000 C-Bills.)

Finally, the MSK-11L brings a whopping ninety MRMs to the face of anyone that dares come close, making this version of the Mackie II an ambush predator par excellence. As it lacks the standard LRMs, however, it is completely unable to respond to long-range aggression. (MSK-11L: 2 MRM-40/5A, MRM-10/1A, 2 MPLAS, ECM, BAP, 17[34] DHS. 2,145 BV; cost 14,684,000 C-bills.)

Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   760.0
Internals   200.64
Gyro    50.0
Ammo (CASEd)     0.0
Guardian ECM       61.0
Beagle Probe       10.0
Def Factor   x 1.2
---------------------
Def BV2 1297.968

Heat efficiency 36
Gun heat value 38
Efficiency fail -- 'Mech runs warm

Weapon            BV     Heat
Arrow IV         240.0    10
LLAS             123.0    18
LLAS             123.0    26
MPLAS             48.0    30
MPLAS             48.0    34
LRM-5             45.0    36
LRM-5 (hot)       22.5    38!
TAG                0.0
@ Arrow4 (H)      30.0
@ Arrow4 (CL)     30.0
@ Arrow4 (NH)     30.0
@ LRM5             6.0
TAG                0.0
Tonnage 100.0
Speed factor x 1.00
---------------------
Off BV2 845.5

Total BV2 2143.468 -> (2143)
Code: [Select]
Cost calculations

Item                                                 Cost
Internal Structure - Standard                      40,000.00
Engine - Trimmed Fusion Engine                  4,000,000.00
Gyro - Standard Gyro                              900,000.00
Cockpit - Standard                                450,000.00
Heat Sinks - Double Heat Sink                      96,000.00
Musculature - Standard                            200,000.00
Actuators                                          90,000.00
Armor - Standard Armor                            190,000.00

Beagle Active Probe                               200,000.00
Guardian ECM Suite                                200,000.00
Medium Pulse Laser                                 60,000.00
Medium Pulse Laser                                 60,000.00
LRM-5                                              30,000.00
LRM-5                                              30,000.00
@ LRM-5                                            30,000.00
Large Laser                                       100,000.00
Large Laser                                       100,000.00
Arrow IV Missile                                  450,000.00
@ Arrow IV (Homing)                                15,000.00
@ Arrow IV (Cluster)                               15,000.00
@ Arrow IV (Non-Home)                              10,000.00
TAG                                                50,000.00
CASE                                               50,000.00
CASE                                               50,000.00

Cost Multiplier                                      2.0
Dry Cost                                       14,832,000
Total Cost                                     14,832,000

Suralin

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1077
Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #54 on: 24 April 2015, 22:25:02 »
I'll start off this post by saying that, purely on a lark, I decided to see if I could 3D-model the Mackie II as my final project in CAD, and my professor said yes. :D

Also here's an Osprey, Kurita-fied.

Code: [Select]
Misago OSP-21

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3051A
Cost: 7,286,938 C-Bills
Battle Value: 1,412

Chassis: Hollis Mk.II
Power Plant: DAV 220 Light
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Chilton 425
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: New Samarkand Semi-Ferro w/ CASE
Armament:
    1 Lord's Light 3 Heavy PPC
    1 Shannon SH-60 SRM-6 Rack
    2 Victory 23R Medium Lasers
    1 ChisComp 32 Small Laser
Manufacturer: Galedon Defense Corp.
    Primary Factory: Galedon V
Communications System: Colmax 95
Targeting and Tracking System: Garret D2j

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      91 points                5.50
Engine:             Light Fusion Engine          220                       7.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LT, 1 RT                                   2.00
Heat Sinks:         Single HS w/ 4 Freezers      16[20]                    6.00
    Heat Sink Locations: [1] LT, [1] RT, [1] LA, [1] RA, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Semi-Ferro                   AV - 185                 11.00
    Armor Locations: 2 LT, 2 RT, 5 LA, 5 RA
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           27       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     13           20       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     9            18       
                                             L/R Leg     13           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Small Laser                                  HD        1         1         0.50
Heavy PPC                                    RT        15        4        10.00
SRM-6                                        LT        4         2         3.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
@SRM-6 (15)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 17

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 14
4j         2       3       1       0      2     1   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Misago OSP-21: The Misago is a pragmatic update (and translation) of the Star League's old Osprey, intended for DCMS units. The sale of the chassis rights to GDC happened in 3048 with strong behind-the-scenes backing by none other than Hanse Davion himself. This caused no end of confusion until the outbreak of the War of Silence, when it was revealed Hanse had been attempting to undercut ComStar's "Holy Shroud" for years and provoke Primus Myndo Waterly into direct action.

Lacking the Extra-Light engines and Double Heat Sinks of yore, GDC reworked the Misago's chassis around a Light Fusion Engine. Weaponry is based around a Heavy PPC, with a trio of lasers and an SRM rack for short-range backup. Semi-Ferro armor covers the Misago, giving it the maximum protection a 55-tonner can hold. Jump jets afford it enough maneuverability to make up for its relative lack of speed.

The Misago's only real drawback is that its heat dissipation system is not up to the task of dealing with high-intensity situations. This was remedied by the newer OSP-22 variant in 3055, which upgraded all the heat sinks to double-strength, the armor to less bulky Light Ferro, and the arm lasers to pulse models; however, not all of the DCMS' Misagos were upgraded by the time the Clans invaded. (OSP-22: HvPPC, SRM-6/1A, 2 MPLAS, SLAS, 14[28] DHS, 4 JJ. BV 1,455; cost 7,436,513 C-bills.)

Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   462.5
Internals   102.375
Gyro    27.5
Ammo (CASEd)     0.0
Def Factor   x 1.2
---------------------
Def BV2   710.85

Heat efficiency 22
Gun heat value 26
Efficiency fail - Mech runs warm

Weapon            BV Heat
hvPPC             317.0   15
SRM-6              59.0   19
MLAS               46.0   22
MLAS (hot)         23.0   25!
SLAS (hot)          4.5   26!
@ SRM6              7.0
Tonnage    55.0
Speed factor x 1.37
---------------------
Off BV2   700.755

Total BV2   1411.605 -> (1412)

Code: [Select]
Cost calculations

Item                                                Cost
Internal Structure - Standard                  22,000.00
Engine - Light Fusion Engine                2,420,000.00
Gyro - Gyro                                   900,000.00
Cockpit - Standard                            360,000.00
Heat Sinks - Single Heat Sink                   4,000.00
Heat Sinks - Freezers                          24,000.00
Musculature - Standard                        110,000.00
Actuators                                      49,500.00
Jump Jets - Standard Jump Jet                 176,000.00
Armor - Semi-Ferro                            137,500.00

Heavy PPC                                     250,000.00
SRM-6                                          80,000.00
@ SRM-6                                        27,000.00
Medium Laser                                   40,000.00
Medium Laser                                   40,000.00
Small Laser                                    11,250.00
CASE                                           50,000.00

Cost Multiplier                              1.55
Dry Cost                                    7,286,938
Total Cost                                  7,286,938

Suralin

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1077
Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #55 on: 30 April 2015, 17:29:42 »
Code: [Select]
Flashman FLS-10S

Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3054A
Cost: 15,464,313 C-Bills
Battle Value: 1,763

Chassis: FLS/HV-2
Power Plant: Edasich 375 Light
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Durallex Special Heavy FF
Armament:
    2 Defiance E6L ER Large Lasers
    2 Defiance H4M Heavy Medium Lasers
    2 Defiance P5M Medium Pulse Lasers
    1 Defiance H2S Heavy Small Laser
Manufacturer: Defiance Industries
    Primary Factory: Hesperus II
Communications System: Faust/Calliope FM-4
Targeting and Tracking System: TharHes Ares-7

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Composite               114 points                6.00
    Internal Locations: 1 LT, 1 RT, 1 CT, 2 LA, 2 RA
Engine:             Light Fusion Engine          375                      29.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             15(30)                    5.00
Gyro:               Light                                                  3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 224                 12.50
    Armor Locations: 1 LT, 1 RT, 4 LA, 4 RA, 2 LL, 2 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           29       
                                 Center Torso (rear)                  16       
                                           L/R Torso     16           22       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           29       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heavy Small Laser                            HD        2         1         0.50
Heavy Medium Laser                           RT        6         2         1.00
Heavy Medium Laser                           LT        6         2         1.00
ER Large Laser                               RA        12        2         5.00
Medium Pulse Laser                           RA        4         1         2.00
ER Large Laser                               LA        12        2         5.00
Medium Pulse Laser                           LA        4         1         2.00
                                            Free Critical Slots: 12

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 18
5          4       4       2       0      3     1   Structure:  2
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Flashman FLS-10S: Though Star League-level technologies have spread throughout the Inner Sphere and Periphery with the fall of Terra, many manufacturers have mixed the newer, "intermediate" technologies pioneered in the past few decades with them, rather than unthinkingly reusing centuries-old blueprints. Defiance's new Flashman is a textbook example of this design philosophy, making use of Endo-Composite internals, a Light Engine and Gyro, and Ferro-Fibrous armor.

As before, the Flashman mounts an all-energy loadout; a pair of extended-range large lasers gives it good reach, while two pulse lasers and three heavy lasers give it impressive power in close-range brawls. The fifteen double heat sinks within the engine can't cool the Mech when alpha striking, but pilots are meant to avoid using the ER large lasers in close anyway.

The Flashman-10S has been sold exclusively to the Isle of Skye since the breakaway realm's creation, shortly after the Clans' arrival. The chassis design has recently been sold to Skye's Kurita benefactors, who are tooling up to produce their own variant on Abiy Adi. Some still soldier on in Lyran formations, as well, where they are well-loved for being able to keep up with most of the Ghost Bears' heavy and medium 'Mechs.

Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   560.0
Internals   128.25
Gyro    37.5
No ammo             0.0
Def Factor   x 1.3
---------------------
Def BV2   943.475

Heat efficiency 34
Gun heat value 46
Efficiency fail - Mech runs blazing hot

Weapon            BV     Heat
erLLAS            163.0      12
erLLAS            163.0      24
hvMLAS             70.0      30
hvMLAS (warm)      70.0      36*
MPLAS (hot)        24.0      40!
MPLAS (hot)        24.0      44!
hvSLAS (v.hot)      9.0      46!!
Tonnage    75.0
Speed factor x 1.37
---------------------
Off BV2   819.26

Total BV2 1762.735 -> (1763)

Code: [Select]
Cost calculations
Item                                             Cost
Internal Structure - Endo Composite           240,000.00
Engine - Light Fusion Engine                5,625,000.00
Gyro - Light Gyro                           1,350,000.00
Cockpit - Standard                            400,000.00
Heat Sinks - Double Heat Sink                  90,000.00
Musculature - Standard                        150,000.00
Actuators                                      75,000.00
Armor - Ferro-Fibrous                         250,000.00

ER Large Laser                                200,000.00
ER Large Laser                                200,000.00
Heavy Medium Laser                             60,000.00
Heavy Medium Laser                             60,000.00
Medium Pulse Laser                             60,000.00
Medium Pulse Laser                             60,000.00
Heavy Small Laser                              16,750.00

Cost Multiplier                                1.75
Dry Cost                                   15,464,313
Total Cost                                 15,464,313

Suralin

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1077
Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #56 on: 08 May 2015, 13:39:23 »
Code: [Select]
Crossbow CRS-8P

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3053A
Cost: 10,104,000 C-Bills
Battle Value: 1,494

Chassis: ArcWalker 8X-C
Power Plant: GM 300 Light
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: StarSlab-4 Ferro-Fibrous w/ CASE II
Armament:
    1 Parti-Kill PPC
    2 Defiance B3M Medium Lasers
    4 Coventry Five-Tube LRMs
Manufacturer: Arcturan Arms
    Primary Factory: Arcturus
Communications System: Arc-Signal A62
Targeting and Tracking System: Angst ClearView 2B

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      99 points                6.00
Engine:             Light Fusion Engine          300                      14.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
Gyro:               Light                                                  2.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 179                 10.00
    Armor Locations: 1 HD, 4 LT, 4 RT, 1 RA, 2 LL, 2 RL
    CASE II Locations: 1 LA, 1 RA                                          2.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           25       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     14           22       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     14           21       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
PPC                                          RT        10        3         7.00
2 LRM-5s                                     RA        4         2         4.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
2 LRM-5s                                     LA        4         2         4.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
@LRM-5 (48)                                  RA        -         2         2.00
@LRM-5 (48)                                  LA        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 14

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 15
5          3       4       3       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/1/1, IF 1

Crossbow CRS-8P: Arcturan Arms' new Crossbow, introduced after the spoils of the War of Silence had found their way to every realm of the Inner Sphere and Periphery, uses the same armament as its older forbear, but with the LRMs split back into pairs of LRM-5s and fed by as many tons of ammo. Upgrading to a Light Engine and gyro, as well as a modern Ferro-Fibrous armor weave, gives this heavy 'Mech longevity in combat, while double heat sinks keep it cool in all but the most hostile situations. The showcase technology, however, is CASE II, used to secure the ammo in the self-contained arms and keep any ammo explosion damage to a bare minimum.

Two variants of the 8-series Crossbow have seen use, both of which change out the arm-mounted missiles. The first switches one LRM-5 on each arm for an SRM-4 (CRS-8R: 1,475 BV; cost 10,200,000 C-Bills). The other is a pure brawler, switching all the missiles for SRM-6s, but it lacks the ammo for extended deployment, with only two tons of ammo for the four launchers. (CRS-8S: 1,494 BV; cost 10,414,400 C-bills.)

There are also a few 7-series Crossbows still in operation, which were built during the 3040s and early 3050s. Their armament is identical to the more modern -8P and -8R Crossbows, but they use only standard armor, single heat sinks, a standard gyro, and Trimmed engines. These 7-series Crossbows also lack the CASE II which makes their modern counterparts so survivable. (CRS-7P: BV 1,256, cost 6,998,400 C-bills.) (CRS-7R: BV 1,245; cost 7,094,400 C-bills.) Between combat losses during the War of Silence and the decimation of the Tamar Pact at the hands of the Clans, few 7-series Crossbows are seen in Pact colors anymore. Were House Kelswa's forces not in such desperate straits trying to hold the line against the Steel Vipers and Smoke Jaguars, it's likely these inferior 'Mechs would have already been sold to mercenaries by now.

Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   447.5
Internals   111.375
Gyro    30.0
Ammo (CASEd)     0.0
Def Factor   x 1.3
---------------------
Def BV2   765.5375

Heat efficiency 26
Gun heat value 24
Efficiency achieved -- Mech runs cool

Weapon            BV
PPC              176.0
MLAS              46.0
MLAS              46.0
LRM-5             45.0
LRM-5             45.0
LRM-5             45.0
LRM-5             45.0
@LRM5 (4x)        24.0
Tonnage   60.0
Speed factor x 1.37
---------------------
Off BV2 728.84

Total BV2 1494.3775 -> (1494)


Code: [Select]
Cost calculations

Internal Structure - Standard                    24,000.00
Engine - Light Fusion Engine                  3,600,000.00
Gyro - Light Gyro                             1,125,000.00
Cockpit - Standard                              370,000.00
Heat Sinks - Double Heat Sink                    66,000.00
Musculature - Standard                          120,000.00
Actuators                                        60,000.00
Armor - Ferro-Fibrous                           200,000.00

PPC                                             200,000.00
LRM-5                                            30,000.00
LRM-5                                            30,000.00
Medium Laser                                     40,000.00
Medium Laser                                     40,000.00
@ LRM-5                                          30,000.00
@ LRM-5                                          30,000.00
LRM-5                                            30,000.00
LRM-5                                            30,000.00
@ LRM-5                                          30,000.00
@ LRM-5                                          30,000.00
CASE II                                         175,000.00
CASE II                                         175,000.00

Cost Multiplier                                    1.6
Dry Cost                                     10,104,000
Total Cost                                   10,104,000

Suralin

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1077
Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #57 on: 08 May 2015, 14:04:29 »
Code: [Select]
Quickdraw QKD-5K -AU-

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3049A
Cost: 9,635,360 C-Bills
Battle Value: 1,466

Chassis: Technicron Type E
Power Plant: Vlar 300 Light
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Chilton 460
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: New Samarkand Royal Semi-Ferro w/ CASE
Armament:
    1 Shigunga LRM-20
    4 Diplan M3 Medium Lasers
Manufacturer: Luthien Armor Works
    Primary Factory: Luthien, Nykvarn (lost 3056)
Communications System: Garret T12E
Targeting and Tracking System: Dynatec 2180

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      99 points                6.00
Engine:             Light Fusion Engine          300                      14.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   5.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             13                        3.00
    Heat Sink Locations: 1 HD
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Semi-Ferro                   AV - 152                  9.00
    Armor Locations: 1 CT, 3 RT, 3 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           21       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     14           18       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     10           14       
                                             L/R Leg     14           19       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              RT        6         2         2.00
LRM-20                                       LT        6         5        10.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
@LRM-20 (12)                                 LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 18

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 15
5j         2       3       1       0      3     1   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Quickdraw QKD-5K (AU): Seeking greater ranged firepower from their Quickdraws, the DCMS commissioned Luthien Armor Works to rework the design to that effect. The rear-facing lasers are moved forward, the LRMs are upgraded to a full 20-rack, and the SRMs are removed altogether. Armor is upgraded to Semi-Ferro and increased by a ton, improving overall protection by about 20 percent.

When the Jade Falcons captured Nykvarn in 3056, they upgraded the QKD-5K with Clan weaponry and a few extra single heat sinks, though it retains the IS-tech Light Engine. The resulting Quickdraw C is seen from time to time among Clan second-line forces and solahma units. (Quickdraw QKD-5K-C: 4 cerMLAS, cLRM-20/2A, 10.5T std armor, 17 SHS. 1,983 BV; cost 9,796,160 C-Bills.)

Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   380.0
Internals   111.375
Gyro    30.0
Ammo (CASEd)     0.0
Def Factor   x 1.3
---------------------
Def BV2   677.7875

Heat efficiency 14
Gun heat value 18
Efficiency fail -- Mech runs warm

Weapon            BV     Heat
LRM-20           181.0     6
MLAS              46.0     9
MLAS              46.0    12
MLAS (warm)       46.0    15*
MLAS (hot)        23.0    18!
2T LRM20 ammo     46.0
Tonnage   60.0
Speed factor x 1.76
---------------------
Off BV2 788.48

Total BV2 1466.2675 -> (1466)
Code: [Select]
Cost calculations

Internal Structure - Standard                    24,000.00
Engine - Light Fusion Engine                  3,600,000.00
Gyro - Gyro                                     900,000.00
Cockpit - Standard                              370,000.00
Heat Sinks - Single Heat Sink                     6,000.00
Musculature - Standard                          120,000.00
Actuators                                        69,600.00
Jump Jets - Standard Jump Jet                   300,000.00
Armor - Semi-Ferro                              112,500.00

LRM-20                                          250,000.00
@LRM                                             30,000.00
@LRM                                             30,000.00
Medium Laser                                     40,000.00
Medium Laser                                     40,000.00
Medium Laser                                     40,000.00
Medium Laser                                     40,000.00
CASE                                             50,000.00

Cost Multiplier                                    1.6
Dry Cost                                      9,635,360
Total Cost                                    9,635,360

Suralin

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1077
Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #58 on: 08 May 2015, 14:16:53 »
Code: [Select]
Commando COM-3T

Mass: 25 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3050A
Cost: 2,561,250 C-Bills
Battle Value: 578

Chassis: Vandenberg Standard
Power Plant: GM 150 Light
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Riese-100 w/ CASE
Armament:
    1 Martell Medium Laser
    2 Shannon Fore SRMs
Manufacturer: Vandenberg Mechanized Industries
    Primary Factory: Illiushin
Communications System: Datacom 26
Targeting and Tracking System: Dynatec 990

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      43 points                2.50
Engine:             Light Fusion Engine          150                       4.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  80                  5.00
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     8            10       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     6            9         
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     4            8         
                                             L/R Leg     6            9         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
SRM-4                                        CT        3         1         2.00
SRM-4                                        RA        3         1         2.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
@SRM-4 (25)                                  RT        -         1         1.00
@SRM-4 (25)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 32

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 6
6          2       2       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, SRM 1/1/0

Commando COM-3T: Downgrading the center-torso SRMs to a quad-rack and upgrading to a Light Engine allows for the addition of CASE and a 25 percent improvement in armor coverage. Coventry licensed the Commando chassis to VMI just before the outbreak of the War of Silence. A version using LRM-5s instead of SRM-4s is also produced in small lots as a counter to the ConSuns' common Valkyrie and Firebee fire-support scouts. (COM-3T2: BV 599; cost 2,486,250 C-Bills.)

Meanwhile, the Lyrans have created their own new Commando using the same GM 150 Light engine, but armed with Light PPCs rather than missiles. Adding one Freezer to the otherwise-conventional cooling system allows this variant to run cool while sniping. Arcturan Arms and Bowie Industries have produced the COM-3S since 3046, as did Coventry prior to being lost to the Ghost Bear onslaught. (COM-3S: 2 LtPPC, MLAS, 5T std armor, 11[12] HS. BV 710; cost 2,668,750 C-Bills.)

The newest Commando, the COM-4D, is a Bowie exclusive mounting a Lostech ER Large Laser, a pair of standard medium lasers for close-range combat, and Guardian ECM. Like the 3-series Commandos, the COM-4D uses a Light engine to save weight, but also upgrades to Ferro-Fibrous armor and Double Heat Sinks for greater effectiveness. (COM-4D: erLLAS, 2 MLAS, G.ECM, 4.5T FF armor, 10[20] DHS. BV 838, cost 2,961,250 C-Bills.)

Suralin

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1077
Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #59 on: 08 May 2015, 19:00:16 »
Code: [Select]
Locust LCT-2T

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3043A
Cost: 2,209,800 C-Bills
Battle Value: 483

Chassis: Bergan VII
Power Plant: GM 160 Light
Walking Speed: 86.4 km/h
Maximum Speed: 129.6 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Durallex Semi-Ferro w/ CASE
Armament:
    1 Martell Medium Laser
    6 Machine Guns (SperryBrowning or Voelkers 200)
Manufacturer: Majesty Metals and Manufacturing, Vandenberg Mechanized Industries,
Taurus Territorial Industries
    Primary Factory: Canopus IV (MMM), New Vandenberg (VMI), Taurus (TTI)
Communications System: Garret T10-B
Targeting and Tracking System: O/P 911

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      33 points                2.00
Engine:             Light Fusion Engine          160                       4.50
    Walking MP: 8
    Running MP: 12
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 2 LL, 2 RL
Gyro:               Light                                                  1.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Semi-Ferro                   AV -  67                  4.00
    Armor Locations: 5 RT, 3 LT, 3 LA, 3 RA
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     6            10       
                                 Center Torso (rear)                  2         
                                           L/R Torso     5            8         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            5         
                                             L/R Leg     4            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 CT        3         1         1.00
3 Machine Guns                               RA        0         3         1.50
3 Machine Guns                               LA        0         3         1.50
@MG (1/2) (100)                              LT        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 26

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 5
8          2       1       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Locust LCT-2T: A series of upgrades have given the Taurians' Locust a new lease on life. A Light Engine, Light Gyro, and Semi-Ferro armor give the design the tonnage to add another four machine guns to its armament, along with CASE for its ammo bin.

Code: [Select]
BV unchanged by non-canon tech
Code: [Select]
Item Cost
Internal Structure - Standard                   8,000.00
Engine - Light Fusion Engine                  640,000.00
Gyro - Light Gyro                             675,000.00
Cockpit - Standard                            290,000.00
Heat Sinks - Single Heat Sink                       0.00
Musculature - Standard                         40,000.00
Actuators                                      18,000.00
Armor - Semi-Ferro                             50,000.00

Medium Laser                                   40,000.00
Machine Gun                                     5,000.00
Machine Gun                                     5,000.00
Machine Gun                                     5,000.00
Machine Gun                                     5,000.00
Machine Gun                                     5,000.00
Machine Gun                                     5,000.00
@ MG (1/2)                                        500.00
CASE                                           50,000.00

Cost Multiplier                               1.200
Dry Cost                                    2,209,800
Total Cost                                  2,209,800