Author Topic: Minuteman GSW-2A  (Read 766 times)

Chaotic,Blues

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Minuteman GSW-2A
« on: 18 June 2018, 19:27:26 »
The second Mech I designed for the optimum use of hand-held weapons. 
Code: [Select]
Minuteman GSW-2A
Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3056
Cost: 7,179,807 C-Bills
Battle Value: 1,536

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 275 Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h (64.8 km/h)
Maximum Speed: 86.4 km/h (97.2 km/h)
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  LRM-10
    1  Medium Pulse Laser
    2  Medium Lasers
    1  Beagle Active Probe
    1  C3 Computer (Slave)
    1  Guardian ECM Suite
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    91 points                3.00
    Internal Locations: 3 LT, 2 RT, 5 LA, 4 RA
Engine:             Fusion Engine                275                      15.50
    Walking MP: 5 (6)
    Running MP: 8 (9)
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   2.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             11                        1.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
    TSM Locations: 1 CT, 2 LT, 3 RT
Armor:              Standard Armor               AV - 184                 11.50
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           28       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     13           19       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     9            18       
                                             L/R Leg     13           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Guardian ECM Suite                           RT        0         2         1.50
Beagle Active Probe                          LT        0         2         1.50
C3 Computer (Slave)                          LT        0         1         1.00
Medium Pulse Laser                           HD        4         1         2.00
LRM-10                                       RL        4         2         5.00
2 Medium Lasers                              LL        6         2         2.00
@LRM-10 (24)                                 RT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 9

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 15
5j         2       2       1       0      2     1   Structure:  5
Special Abilities: TSM, PRB, RCN, C3S, ECM, CASE, MHQ1, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

As with the Armsman, the Model 55 pods are intended as ready weapons, while the Model 110's are for when the mech has time to heat up, and get usage of the TSM. 
Code: [Select]
Model 55 AF: 8 (.5 tons)
Type A Equipment - Narc Launcher, ammo (Narc) 12
Type B Equipment - 2 SRM 4s, ammo (SRM)25
Type C Equipment - 2 LRM 5s, Ammo (LRM)24
Latter down the time line
Type D Equipment -  MRM10, Ammo (MRM)48
Type E Equipment – STREAK SRM4, Ammo (SRM)25

Model 110 AF: 16 (1 ton)
Type A Equipment - LRM 15, ammo (LRM)24
Type B Equipment - 2 STREAK SRM6s, ammo (STREAK)15
Type C Equipment - Hatchet, LRM 10, ammo (LRM)12
Type D Equipment - Ultra AC 5, ammo (AC)20
Latter down the timeline
Type E Equipment – 3 MRM 10s, Ammo (MRM) 24
Type F Equipment - RAC/2, ammo (RAC)90
Type G Equipment – Heavy Rifle, ammo (Rifle)12
As a note the 110 pods would be favored, not only for the heavier weapon load, but for the simple fact, without TSMs, dropped pods can not be 'stolen' (and used against friendlies) on the battlefield. 

Sabelkatten

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Re: Minuteman GSW-2A
« Reply #1 on: 19 June 2018, 15:10:38 »
I'd go with an ERLL instead of the LRM10. Switch to 10 DHS and use the saved weight for more lasers (upgrade one ML to a MPL and add a trio of rear-mount SLs?). Shut down heat sinks to make for optimal TSM management (7 active with this configuration, I think).

Chaotic,Blues

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Re: Minuteman GSW-2A
« Reply #2 on: 19 June 2018, 16:47:13 »
Not a bad idea. 
Code: [Select]
Minuetman GSW-2B

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3056
Cost: 7,519,644 C-Bills
Battle Value: 1,684

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 275 Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h (64.8 km/h)
Maximum Speed: 86.4 km/h (97.2 km/h)
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  ER Large Laser
    2  Medium Pulse Lasers
    3  Medium Lasers
    1  Small Laser
    1  Beagle Active Probe
    1  C3 Computer (Slave)
    1  Guardian ECM Suite
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    91 points                3.00
    Internal Locations: 3 LT, 2 RT, 5 LA, 4 RA
Engine:             Fusion Engine                275                      15.50
    Walking MP: 5 (6)
    Running MP: 8 (9)
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   2.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
    TSM Locations: 1 CT, 2 LT, 3 RT
Armor:              Standard Armor               AV - 184                 11.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           28       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     13           19       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     9            18       
                                             L/R Leg     13           26       

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Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Guardian ECM Suite                           RT        0         2         1.50
(R) Medium Laser                             RT        3         1         1.00
(R) Small Laser                              RT        1         1         0.50
Beagle Active Probe                          LT        0         2         1.50
C3 Computer (Slave)                          LT        0         1         1.00
(R) Medium Laser                             LT        3         1         1.00
Medium Pulse Laser                           HD        4         1         2.00
ER Large Laser                               RL        12        2         5.00
Medium Laser                                 LL        3         1         1.00
Medium Pulse Laser                           LL        4         1         2.00
                                            Free Critical Slots: 9

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 17
5j         3       3       1       0      2     0   Structure:  5
Special Abilities: TSM, PRB, RCN, C3S, ECM, ENE, MHQ1, SRCH, ES, SEAL, SOA

« Last Edit: 19 June 2018, 19:01:05 by Chaotic,Blues »

packhntr

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Re: Minuteman GSW-2A
« Reply #3 on: 20 June 2018, 07:30:47 »
My 0.02$.  Torso mount the cockpit, head mount as much long ranged weaponry as possible (add a turret if you have room), leg mount the short ranged weapons, torso mount any ammo, pad with heat sinks.  Try to add AES to arms.
If at first you don't succeed, make it worth the repairman's time!

 

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