Author Topic: Design Challenge: Mixed Retrotech/ClanSpec mechs.  (Read 287 times)

Izzy193

  • Warrant Officer
  • *
  • Posts: 635
Design Challenge: Mixed Retrotech/ClanSpec mechs.
« on: 07 March 2024, 05:03:14 »
Requirements:
Must be a IS retrotech base unit with clanspec components installed on it.

the year is 3145.

No IS tech weapons or equipment outside of Retrotech structural components and primitive armour.

Clan spec weapons and equipment are valid choices for weapons and gear, except for Clan CASE, Clan CASE II however is valid choice for construction.

Bipedal or quadrupedal designs only, No Tripods.

Must not cost more than 9 million C-bills per unit to make.

Ona entry per weight class.

Scenario: you are a part of a down on hard times group whom, despite having the means to make at a slow pace clanspec equipment and weapons. Only have the budget in terms of mech and ASF design to make primitive components for such units and support vehicles of tech level D. You are a mech designer that is tasked with mating clan technology components onto a retrotech inner sphere base. you have a 9 million C-bill development budget to work with as a grant from you're superiors. You have until 3147 to develop and get the mech into production.

Giovanni Blasini

  • Lieutenant Colonel
  • *
  • Posts: 7168
  • And I think it's gonna be a long, long time...
Re: Design Challenge: Mixed Retrotech/ClanSpec mechs.
« Reply #1 on: 07 March 2024, 09:14:59 »
First thing that occurs to me is a bog-standard WSP-1 Wasp that swaps its standard medium laser for a Clan ER medium laser.  Not at a PC to be able to post a full set of specs, so I’ll edit this post later to do so when I am.

Edit: And...done.

Code: [Select]
Wasp WSP-1 (C)

Mass: 20 tons
Chassis: 1A Type 3
Power Plant: Unknown
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: Unknown
     Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown
Armament:
     1 ER Medium Laser
Manufacturer: Hellespont Industrials,Bermuda Combat Systems,Nimakachi Fusion Products Limited,General Mechanics,Meridian Manufacturing
     Primary Factory: Betelgeuse,Booker,Lesnovo,Mars,New St. Andrews
Communication System: Duotech 65
Targeting & Tracking System: RadCom TXX
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-F
Cost: 1,222,440 C-bills

Type: Wasp
Technology Base: Mixed (Advanced)
Tonnage: 20
Battle Value: 423

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    2
Engine                        120 Fusion              4
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Heat Sink                     10                      0
Gyro                                                  2
Primitive Cockpit                                     5
Armor Factor (Primitive)      37                    3.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         4     
     Center Torso            6         6     
     Center Torso (rear)               3     
     R/L Torso               5         4     
     R/L Torso (rear)                  2     
     R/L Arm                 3         3     
     R/L Leg                 4         3     


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Jump Jet                 LL        1        -       0.5   
Jump Jet                 CT        1        -       0.5   
3 Heat Sink              RT        3        -       3.0   
Jump Jet                 RT        1        -       0.5   
3 Heat Sink              LT        3        -       3.0   
Jump Jet                 LT        1        -       0.5   
Jump Jet                 RL        1        -       0.5   
ER Medium Laser          RA        1        5       1.0   

Features the following design quirks: Hard to Pilot, Weak Legs

It's significantly meaner under TW rules, amusingly, than it is under Alpha Strike rules, where that Clan ERML doesn't help it in any way.
« Last Edit: 07 March 2024, 16:31:19 by Giovanni Blasini »
"Does anyone know where the love of God goes / When the waves turn the minutes to hours?"
-- Gordon Lightfoot, "The Wreck of the Edmund Fitzgerald"

Giovanni Blasini

  • Lieutenant Colonel
  • *
  • Posts: 7168
  • And I think it's gonna be a long, long time...
Re: Design Challenge: Mixed Retrotech/ClanSpec mechs.
« Reply #2 on: 07 March 2024, 19:12:18 »
Next up, a mild upgrade to the SHD-1R Shadow Hawk, keeping the standard medium laser, but swapping the AC/5 for an ER large laser:

Code: [Select]
Shadow Hawk SHD-1R (C)

Mass: 50 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 240 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 90 meters
Armor: Primitive
Armament:
     1 Medium Laser
     1 ER Large Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-F
Cost: 3,507,000 C-bills

Type: Shadow Hawk
Technology Base: Mixed (Advanced)
Tonnage: 50
Battle Value: 1,101

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    5
Engine                        240 Fusion           11.5
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 3
Heat Sink                     15                      5
Gyro                                                  3
Primitive Cockpit                                     5
Armor Factor (Primitive)      150                    14

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            16        22   
     Center Torso (rear)               7     
     R/L Torso               12        18   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 8         16   
     R/L Leg                 12        16   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Heat Sink                LL        1        -       1.0   
Jump Jet                 CT        1        -       0.5   
Jump Jet                 RT        1        -       0.5   
4 Heat Sink              LT        4        -       4.0   
Jump Jet                 LT        1        -       0.5   
ER Large Laser           LT        1        12      4.0   
Heat Sink                RL        1        -       1.0   
Medium Laser             RA        1        3       1.0   

Features the following design quirks: Battle Fists (LA), Battle Fists (RA), Improved Life Support, Rugged (1 Point), Ubiquitous (Inner Sphere), Ubiquitous (Clans)

I'm not completely thrilled with it due to the heat added on by the laser, and wanted to also try an autocannon build, too:

Code: [Select]
Shadow Hawk SHD-1R (C 2)

Mass: 50 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 240 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 120 meters
Armor: Primitive
Armament:
     1 Micro Pulse Laser
     1 ER Medium Laser
     1 ProtoMech AC/2
     1 LRM 5
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-F
Cost: 3,875,250 C-bills

Type: Shadow Hawk
Technology Base: Mixed (Advanced)
Tonnage: 50
Battle Value: 1,005

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    5
Engine                        240 Fusion           11.5
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sink                     10                      0
Gyro                                                  3
Primitive Cockpit                                     5
Armor Factor (Primitive)      150                    14

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            16        22   
     Center Torso (rear)               7     
     R/L Torso               12        18   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 8         16   
     R/L Leg                 12        16   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                        Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Jump Jet                         CT        2        -       1.0   
Jump Jet                           RT        1        -       0.5   
LRM 5                              RT        1        2       1.0   
LRM 5 Ammo (24)                    LT        1        -       1.0   
ProtoMech AC/2                     LT        2        1       3.5   
Heat Sink                          LT        1        -       1.0   
Jump Jet                           LT        1        -       0.5   
CASE II                            LT        1        -       0.5   
ProtoMech AC/2 Ammo (40)           LT        1        -       1.0   
Flak ProtoMech AC/2 Ammo (40)      LT        1        -       1.0   
Micro Pulse Laser                  HD        1        1       0.5   
ER Medium Laser                    RA        1        5       1.0   

Features the following design quirks: Battle Fists (LA), Battle Fists (RA), Improved Life Support, Rugged (1 Point), Ubiquitous (Inner Sphere), Ubiquitous (Clans)

That concentrates the ammo in one location protected by CASE II, gives you flexibility of ammo for the ProtoMech AC, and gives the primitive Shadow Hawk back its LRM launcher, even giving it a full jump.
"Does anyone know where the love of God goes / When the waves turn the minutes to hours?"
-- Gordon Lightfoot, "The Wreck of the Edmund Fitzgerald"

Giovanni Blasini

  • Lieutenant Colonel
  • *
  • Posts: 7168
  • And I think it's gonna be a long, long time...
Re: Design Challenge: Mixed Retrotech/ClanSpec mechs.
« Reply #3 on: 07 March 2024, 19:22:16 »
A take on an upgraded Griffin: swap the prototype PPC to a Clan large pulse laser, and swap the LRM-5 for a Clan LRM-10.  With 11 SHS, you're left with 0.5 tons left, enough for a Clan CASE II system.

Code: [Select]
Griffin GRF-1A (C)

Mass: 60 tons
Chassis: Maxwell GRF
Power Plant: Primitive 290
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: Unknown
     Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown
Armament:
     1 Large Pulse Laser
     1 LRM 10
Manufacturer: Gienah BattleMechs Ltd.,Taurus Territorial Industries,Maxwell Manufacturing, Inc
     Primary Factory: Gienah,Jansen's Hold,Procyon
Communication System: Neil 6000
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-F
Cost: 5,289,760 C-bills

Type: Griffin
Technology Base: Mixed (Advanced)
Tonnage: 60
Battle Value: 1,293

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    6
Engine                        290 Fusion           17.5
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 3
Heat Sink                     11                      1
Gyro                                                  3
Primitive Cockpit                                     5
Armor Factor (Primitive)      155                  14.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            20        21   
     Center Torso (rear)               7     
     R/L Torso               14        21   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 10        14   
     R/L Leg                 14        18   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Jump Jet                 CT        1        -       1.0   
Jump Jet                 RT        1        -       1.0   
CASE II                  RT        1        -       0.5   
LRM 10 Ammo (12)         RT        1        -       1.0   
LRM 10                   RT        1        4       2.5   
Jump Jet                 LT        1        -       1.0   
Large Pulse Laser        RA        2        10      6.0   

Features the following design quirks: Obsolete, Poor Sealing
"Does anyone know where the love of God goes / When the waves turn the minutes to hours?"
-- Gordon Lightfoot, "The Wreck of the Edmund Fitzgerald"

Hazard Pay

  • Warrant Officer
  • *
  • Posts: 436
Re: Design Challenge: Mixed Retrotech/ClanSpec mechs.
« Reply #4 on: 07 March 2024, 19:33:38 »
A Primitive Rifleman with Clantech. cERMLs and PAC/2s, Clan-CASE II and as much extra armor slapped on.

Code: [Select]
Rifleman RFL-1NC

Mass: 50 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 240 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Primitive
Armament:
     2 ER Medium Laser
     2 ProtoMech AC/2
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-F
Cost: 3,765,000 C-bills

Type: Rifleman
Technology Base: Mixed (Advanced)
Tonnage: 50
Battle Value: 979

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    5
Engine                        240 Fusion           11.5
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sink                     11                      1
Gyro                                                  3
Primitive Cockpit                                     5
Armor Factor (Primitive)      139                    13

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            16        19   
     Center Torso (rear)               7     
     R/L Torso               12        15   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 8         14   
     R/L Leg                 12        17   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo                        Location  Critical   Heat    Tonnage
Heat Sink                          CT        1        -       1.0   
Heat Sink                          RT        1        -       1.0   
CASE II                            RT        1        -       0.5   
Flak ProtoMech AC/2 Ammo (40)      RT        1        -       1.0   
ProtoMech AC/2 Ammo (40)           RT        1        -       1.0   
ProtoMech AC/2                     LA        2        1       3.5   
ER Medium Laser                    LA        1        5       1.0   
ProtoMech AC/2                     RA        2        1       3.5   
ER Medium Laser                    RA        1        5       1.0   

Features the following design quirks: Anti-Aircraft Targeting, Improved Communications, Searchlight, Ubiquitous (Inner Sphere), Ubiquitous (Clans)


Daryk

  • Lieutenant General
  • *
  • Posts: 37394
  • The Double Deuce II/II-σ
Re: Design Challenge: Mixed Retrotech/ClanSpec mechs.
« Reply #5 on: 07 March 2024, 19:37:07 »
I daresay that would beat a standard 3025 Rifleman...

Giovanni Blasini

  • Lieutenant Colonel
  • *
  • Posts: 7168
  • And I think it's gonna be a long, long time...
Re: Design Challenge: Mixed Retrotech/ClanSpec mechs.
« Reply #6 on: 07 March 2024, 19:39:12 »
Yeah, that's quite good.
"Does anyone know where the love of God goes / When the waves turn the minutes to hours?"
-- Gordon Lightfoot, "The Wreck of the Edmund Fitzgerald"

Giovanni Blasini

  • Lieutenant Colonel
  • *
  • Posts: 7168
  • And I think it's gonna be a long, long time...
Re: Design Challenge: Mixed Retrotech/ClanSpec mechs.
« Reply #7 on: 07 March 2024, 21:03:15 »
"Poor Man's Atlas" my behind...

Code: [Select]
Orion ON1-H (C)

Mass: 75 tons
Chassis: KaliYama Chassis
Power Plant: Vlar 275
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Valiant Lamellor
Armament:
     2 ER Medium Laser
     1 LRM 15
     1 LB 10-X AC
     1 SRM 6
Manufacturer: General Mechanics
     Primary Factory: Mars
Communication System: Irian Orator-5K
Targeting & Tracking System: Irian Orator-5K
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-F
Cost: 7,518,000 C-bills

Type: Orion
Technology Base: Mixed (Advanced)
Tonnage: 75
Battle Value: 1,645

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                  7.5
Engine                        270 Fusion           14.5
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sink                     11                      1
Gyro                                                  3
Primitive Cockpit                                     5
Armor Factor (Primitive)      225                    21

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            23        36   
     Center Torso (rear)               10   
     R/L Torso               16        22   
     R/L Torso (rear)                  10   
     R/L Arm                 12        21   
     R/L Leg                 16        32   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo                    Location  Critical   Heat    Tonnage
Heat Sink                      CT        1        -       1.0   
CASE II                        RT        1        -       0.5   
LB 10-X AC                     RT        5        2       10.0 
LB 10-X Cluster Ammo (10)      RT        1        -       1.0   
LB 10-X AC Ammo (10)           RT        1        -       1.0   
ER Medium Laser                LA        1        5       1.0   
SRM 6                          LA        1        4       1.5   
CASE II                        LT        1        -       0.5   
SRM 6 Ammo (15)                LT        1        -       1.0   
LRM 15                         LT        2        5       3.5   
LRM 15 Ammo (16)               LT        2        -       2.0   
ER Medium Laser                RA        1        5       1.0   

Features the following design quirks: Easy to Maintain

That's actually really frakking mean.
"Does anyone know where the love of God goes / When the waves turn the minutes to hours?"
-- Gordon Lightfoot, "The Wreck of the Edmund Fitzgerald"

Daryk

  • Lieutenant General
  • *
  • Posts: 37394
  • The Double Deuce II/II-σ
Re: Design Challenge: Mixed Retrotech/ClanSpec mechs.
« Reply #8 on: 07 March 2024, 21:06:42 »
Meaner than a 3025 Orion for sure!

Hazard Pay

  • Warrant Officer
  • *
  • Posts: 436
Re: Design Challenge: Mixed Retrotech/ClanSpec mechs.
« Reply #9 on: 07 March 2024, 21:11:00 »
Code: [Select]
Archer ARC-1AC

Mass: 70 tons
Chassis: Earthwerks Archer
Power Plant: 255 Primitive
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Maximillian 100
Armament:
     2 LRM 20
     2 ER Medium Laser
     1 TAG
Manufacturer: Arcturan Arms Refit Facility,Venkateswara BattleMech Refit Facility,Earthwerks Incorporated,New Samarkand Metals
     Primary Factory: Arcturus,Tamarind,Terra,Xinyang
Communication System: Neil 7000
Targeting & Tracking System: RCA Instatrac Mark XI
Introduction Year: 3146
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-F
Cost: 6,919,340 C-bills

Type: Archer
Technology Base: Mixed (Advanced)
Tonnage: 70
Battle Value: 1,678

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    7
Engine                        255 Fusion             13
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sink                     13                      3
Gyro                                                  3
Primitive Cockpit                                     5
Armor Factor (Primitive)      203                    19

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            22        31   
     Center Torso (rear)               11   
     R/L Torso               15        22   
     R/L Torso (rear)                  7     
     R/L Arm                 11        20   
     R/L Leg                 15        27   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Heat Sink                LL        1        -       1.0   
Heat Sink                CT        1        -       1.0   
CASE II                  RT        1        -       0.5   
LRM 20 Ammo (18)         RT        3        -       3.0   
LRM 20                   RT        4        6       5.0   
ER Medium Laser          LA        1        5       1.0   
CASE II                  LT        1        -       0.5   
LRM 20 Ammo (18)         LT        3        -       3.0   
LRM 20                   LT        4        6       5.0   
Heat Sink                RL        1        -       1.0   
TAG                      HD        1        0       1.0   
ER Medium Laser          RA        1        5       1.0   

Features the following design quirks: Battle Fists (LA), Battle Fists (RA), Command Mek, Easy to Maintain, Extended Torso Twist, Stable, Ubiquitous (Inner Sphere), Difficult Ejection


Giovanni Blasini

  • Lieutenant Colonel
  • *
  • Posts: 7168
  • And I think it's gonna be a long, long time...
Re: Design Challenge: Mixed Retrotech/ClanSpec mechs.
« Reply #10 on: 07 March 2024, 21:44:47 »
Yikes.  It's a little slow, but given it has no minimum range and extra heat sinks, that's mean.
"Does anyone know where the love of God goes / When the waves turn the minutes to hours?"
-- Gordon Lightfoot, "The Wreck of the Edmund Fitzgerald"

Daryk

  • Lieutenant General
  • *
  • Posts: 37394
  • The Double Deuce II/II-σ
Re: Design Challenge: Mixed Retrotech/ClanSpec mechs.
« Reply #11 on: 08 March 2024, 08:03:42 »
That one would also give its 3025 counterpart a run for its money...

Speedbump

  • Master Sergeant
  • *
  • Posts: 324
Re: Design Challenge: Mixed Retrotech/ClanSpec mechs.
« Reply #12 on: 09 March 2024, 11:24:52 »
Here's my take on the Assault weight class. The Highlander post dates the original Primitive tech era, but so did the Centurion and it still got a Retrotech variant. 19 tons of primitive armour is a serious downgrade, but the mobility is maintained and the firepower is nothing to sniff at:
Code: [Select]
Highlander HGN-325C

Mass: 90 tons
Tech Base: Mixed (Primitive)
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X
Production Year: 3015
Dry Cost: 9,413,360 C-Bills
Total Cost: 9,513,360 C-Bills
Battle Value: 2,042

Chassis: Unknown Primitive Structure
Power Plant: Unknown 325 Primitive Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Primitive
Armament:
    1  (CL) Gauss Rifle
    1  (CL) LRM-15
    2  (CL) ER Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Primitive Structure          138 points                9.00
Engine:             Primitive Fusion Engine      325                      23.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT                                   6.00
Heat Sinks:         (IS) Single Heat Sink        11                        1.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Primitive                                              5.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Primitive                    AV - 203                 19.00
    CASE II Locations: 1 LT, 1 RA                                          1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     29           33       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     19           25       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     15           20       
                                             L/R Leg     19           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(CL) ER Medium Laser                         CT        5         1         1.00
(CL) LRM-15                                  LT        5         2         3.50
(CL) Gauss Rifle                             RA        1         6        12.00
(CL) ER Medium Laser                         LA        5         1         1.00
@Gauss Rifle (16)                            RT        -         2         2.00
@LRM-15 (16)                                 LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 28

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 20
3j         3       3       2       0      4     1   Structure:  7
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Hazard Pay

  • Warrant Officer
  • *
  • Posts: 436
Re: Design Challenge: Mixed Retrotech/ClanSpec mechs.
« Reply #13 on: 09 March 2024, 11:38:42 »
An Awesome, SHS and Primitive components make for some serious concessions. Triple cERLLs and a MiPL equal the damage of the -8Q, but it has less heat sinking meaning it can only use 2/3 it's main guns without overheating. '

Code: [Select]
Prim Awesome C Mek

Mass: 80 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 290 Fusion
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Primitive
Armament:
     1 Micro Pulse Laser
     3 ER Large Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-F
Cost: 6,965,220 C-bills

Type: Prim Awesome C
Technology Base: Mixed (Advanced)
Tonnage: 80
Battle Value: 1,674

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    8
Engine                        290 Fusion           17.5
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sink                     26                     16
Gyro                                                  3
Primitive Cockpit                                     5
Armor Factor (Primitive)      192                    18

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            25        30   
     Center Torso (rear)               9     
     R/L Torso               17        22   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 13        21   
     R/L Leg                 17        23   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Heat Sink              LL        2        -       2.0   
2 Heat Sink              CT        2        -       2.0   
4 Heat Sink              RT        4        -       4.0   
ER Large Laser           RT        1        12      4.0   
4 Heat Sink              LT        4        -       4.0   
ER Large Laser           LT        1        12      4.0   
2 Heat Sink              RL        2        -       2.0   
Micro Pulse Laser        HD        1        1       0.5   
Heat Sink                RA        1        -       1.0   
ER Large Laser           RA        1        12      4.0   

Features the following design quirks: Battle Fists (LA)


Speedbump

  • Master Sergeant
  • *
  • Posts: 324
Re: Design Challenge: Mixed Retrotech/ClanSpec mechs.
« Reply #14 on: 09 March 2024, 15:38:35 »
Shifting down to medium my Phoenix Hawk design matches the originals armour and it's firepower is pretty comparible, but it's the speed that suffers:
Code: [Select]
Phoenix Hawk PXH-0C

Mass: 45 tons
Tech Base: Mixed (Primitive)
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X
Production Year: 3150
Dry Cost: 3,908,040 C-Bills
Total Cost: 3,908,290 C-Bills
Battle Value: 1,069

Chassis: Unknown Primitive Structure
Power Plant: Unknown 270 Primitive Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Primitive
Armament:
    2  (CL) ER Medium Lasers
    2  (CL) Light Machine Guns
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Primitive Structure           75 points                4.50
Engine:             Primitive Fusion Engine      270                      14.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   2.50
Heat Sinks:         (IS) Single Heat Sink        10                        0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Primitive                                              5.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Primitive                    AV - 128                 12.00
    CASE II Locations: 1 LT                                                0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     14           23       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     11           16       
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     7            10       
                                             L/R Leg     11           17       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(CL) ER Medium Laser                         RA        5         1         1.00
(CL) Light Machine Gun                       RA        0         1         0.25
(CL) ER Medium Laser                         LA        5         1         1.00
(CL) Light Machine Gun                       LA        0         1         0.25
@LMG (1/2) (100)                             LT        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 36

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 11
5j         2       2       0       0      2     0   Structure:  4
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA

Giovanni Blasini

  • Lieutenant Colonel
  • *
  • Posts: 7168
  • And I think it's gonna be a long, long time...
Re: Design Challenge: Mixed Retrotech/ClanSpec mechs.
« Reply #15 on: 09 March 2024, 17:50:26 »
Shifting down to medium my Phoenix Hawk design matches the originals armour and it's firepower is pretty comparible, but it's the speed that suffers:
Code: [Select]
Phoenix Hawk PXH-0C

Mass: 45 tons
Tech Base: Mixed (Primitive)
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X
Production Year: 3150
Dry Cost: 3,908,040 C-Bills
Total Cost: 3,908,290 C-Bills
Battle Value: 1,069

Chassis: Unknown Primitive Structure
Power Plant: Unknown 270 Primitive Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Primitive
Armament:
    2  (CL) ER Medium Lasers
    2  (CL) Light Machine Guns
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Primitive Structure           75 points                4.50
Engine:             Primitive Fusion Engine      270                      14.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   2.50
Heat Sinks:         (IS) Single Heat Sink        10                        0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Primitive                                              5.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Primitive                    AV - 128                 12.00
    CASE II Locations: 1 LT                                                0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     14           23       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     11           16       
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     7            10       
                                             L/R Leg     11           17       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(CL) ER Medium Laser                         RA        5         1         1.00
(CL) Light Machine Gun                       RA        0         1         0.25
(CL) ER Medium Laser                         LA        5         1         1.00
(CL) Light Machine Gun                       LA        0         1         0.25
@LMG (1/2) (100)                             LT        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 36

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 11
5j         2       2       0       0      2     0   Structure:  4
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA

My absolute favorite part about that PXH is that, like any other 6/9 'Mech that gets dropped to 5/8 for a Primitive version, it uses the exact same fusion plant.

Also, it occurs to me that, while it doesn't have its big gun, it can carry a handheld weapon of up to 4.5 tons.
"Does anyone know where the love of God goes / When the waves turn the minutes to hours?"
-- Gordon Lightfoot, "The Wreck of the Edmund Fitzgerald"

Speedbump

  • Master Sergeant
  • *
  • Posts: 324
Re: Design Challenge: Mixed Retrotech/ClanSpec mechs.
« Reply #16 on: 09 March 2024, 17:58:24 »
My absolute favorite part about that PXH is that, like any other 6/9 'Mech that gets dropped to 5/8 for a Primitive version, it uses the exact same fusion plant.

Also, it occurs to me that, while it doesn't have its big gun, it can carry a handheld weapon of up to 4.5 tons.
To be honest I had pictured it as having two pistol grips for the ERMLs as they're effectively mini LLs anyway.

Speedbump

  • Master Sergeant
  • *
  • Posts: 324
Re: Design Challenge: Mixed Retrotech/ClanSpec mechs.
« Reply #17 on: 10 March 2024, 04:56:12 »
The Clans have been the Inner Sphere for 95 years by the point that this challenge is set and we've seen plenty of IS knock offs of their designs. So a retrotech Clan Heavy doesn't feel out of the question:
Code: [Select]
Mad Dog (Retrotech)

Mass: 60 tons
Tech Base: Mixed (Primitive)
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X
Production Year: 2750
Dry Cost: 5,142,400 C-Bills
Total Cost: 5,202,400 C-Bills
Battle Value: 1,346

Chassis: Unknown Primitive Structure
Power Plant: Unknown 290 Primitive Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Primitive
Armament:
    2  (CL) LRM-15s
    2  (CL) Medium Pulse Lasers
    2  (CL) Micro Pulse Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Primitive Structure           99 points                6.00
Engine:             Primitive Fusion Engine      290                      17.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         (IS) Single Heat Sink        10                        0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Primitive                                              5.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Primitive                    AV - 150                 14.00
    CASE II Locations: 1 RT                                                0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           21       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     14           19       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     10           14       
                                             L/R Leg     14           19       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(CL) LRM-15                                  RT        5         2         3.50
(CL) LRM-15                                  LT        5         2         3.50
(CL) Micro Pulse Laser                       RA        1         1         0.50
(CL) Medium Pulse Laser                      RA        4         1         2.00
(CL) Micro Pulse Laser                       LA        1         1         0.50
(CL) Medium Pulse Laser                      LA        4         1         2.00
@LRM-15 (16)                                 RT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 38

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 13
4          2       2       1       0      3     1   Structure:  5
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1
Now no one is going to be comparing this at all positively to a real Vulture, but I think it'll do an acceptable job as a trooper.