Author Topic: Recognition Guide Challenge  (Read 62687 times)

Hazard Pay

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #480 on: 19 November 2023, 10:34:25 »
Always found it odd there are no Firestarters with ER Flamers.

Code: [Select]
Firestarter FS9-ZZ

Mass: 35 tons
Chassis: Argile H/09
Power Plant: Omni 210
Cruising Speed: 75.6 kph
Maximum Speed: 118.8 kph
Jump Jets: Luxor Load Lifters
     Jump Capacity: 180 meters
Armor: Livingston Ceramics
Armament:
     2 cER Medium Laser
     2 Magshot
     3 ER Flamer
Manufacturer: Argile Technologies
     Primary Factory: Skye
Communication System: Cyclops 14
Targeting & Tracking System: Tansech C30-97
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-E
Cost: 6,393,150 C-bills

Type: Firestarter
Technology Base: Mixed (Standard)
Tonnage: 35
Battle Value: 1,214

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                  3.5
Engine                        245 XL                  6
Walking MP: 7
Running MP: 11
Jumping MP: 6
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  119                   7.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            11        17   
     Center Torso (rear)               5     
     R/L Torso               8         12   
     R/L Torso (rear)                  4     
     R/L Arm                 6         12   
     R/L Leg                 8         16   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo                        Location  Critical   Heat    Tonnage
Jump Jet                           LL        1        -       0.5   
ER Flamer                          CT        1        4       1.0   
Magshot Gauss Rifle Ammo (50)      RT        1        -       1.0   
2 Jump Jet                         RT        2        -       1.0   
Double Heat Sink                   RT        3        -       1.0   
Magshot                            RT        2        1       0.5   
cER Medium Laser                   LA        1        5       1.0   
ER Flamer                          LA        1        4       1.0   
2 Jump Jet                         LT        2        -       1.0   
Bloodhound Active Probe            LT        3        -       2.0   
Magshot                            LT        2        1       0.5   
Jump Jet                           RL        1        -       0.5   
cER Medium Laser                   RA        1        5       1.0   
ER Flamer                          RA        1        4       1.0   

Features the following design quirks: Ubiquitous (Inner Sphere), Ubiquitous (Clans)

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #481 on: 19 November 2023, 17:36:09 »
Intended to be a cheap mech to bulk up FedSuns militia forces, the Enforcer ENF-14R was designed to be tough, cheap and forgiving to beginners. It succeeded to the point it is entering front line forces as a direct fire support sniper.

As near as I can tell, AES does work with cluster ammo. Who knew?


Code: [Select]
Enforcer ENF-14R
Mass: 50 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 200 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 120 meters
Armor: Light Ferro-Fibrous
Armament:
     1 Small Laser
     1 LB 10-X AC
     1 ER Large Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-E
Cost: 4,616,125 C-bills

Type: Enforcer
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Tonnage: 50
Battle Value: 1,342

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            2.5
Engine                        200 Fusion            8.5
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  2
Cockpit                                               3
Armor Factor (Light Ferro)    161                   9.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            16        26   
     Center Torso (rear)               4     
     R/L Torso               12        19   
     R/L Torso (rear)                  5     
     R/L Arm                 8         16   
     R/L Leg                 12        21   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo                      Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Jump Jet                       LL        2        -       1.0   
LB 10-X Cluster Ammo (10)        RT        1        -       1.0   
CASE II                          RT        1        -       1.0   
Double Heat Sink                 RT        3        -       1.0   
LB 10-X AC Ammo (10)             RT        1        -       1.0   
Actuator Enhancement System      LA        2        -       1.5   
ER Large Laser                   LA        2        12      5.0   
Double Heat Sink                 LT        3        -       1.0   
Small Laser                      LT        1        1       0.5   
2 Jump Jet                       RL        2        -       1.0   
LB 10-X AC                       RA        6        2       11.0 
Actuator Enhancement System      RA        2        -       1.5   

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #482 on: 23 November 2023, 21:26:55 »
Urbie for House Davion

Code: [Select]
UrbanMech UM-R600D

Mass: 30 tons
Chassis: Republic-R
Power Plant: Leenex 120
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: Pitban 6000
     Jump Capacity: 120 meters
Armor: Durallex Medium
Armament:
     1 Small X-Pulse Laser
     1 Large Re-engineered Laser
Manufacturer: Refit
     Primary Factory: Marcus
Communication System: Dalban Interact
Targeting & Tracking System: Dalban Urban
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-E
Cost: 2,367,300 C-bills

Type: UrbanMech
Technology Base: Mixed (Advanced)
Tonnage: 30
Battle Value: 774

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    3
Engine                        120 Fusion              4
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  2
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          105                     6

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            10        15   
     Center Torso (rear)               5     
     R/L Torso               7         11   
     R/L Torso (rear)                  3     
     R/L Arm                 5         10   
     R/L Leg                 7         14   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo                      Location  Critical   Heat    Tonnage
Jump Jet                         LL        1        -       0.5   
2 Jump Jet                       CT        2        -       1.0   
3 Double Heat Sink               RT        9        -       3.0   
Small X-Pulse Laser              LA        1        3       1.0   
3 Double Heat Sink               LT        9        -       3.0   
Jump Jet                         RL        1        -       0.5   
Actuator Enhancement System      RA        1        -       1.0   
Large Re-engineered Laser        RA        5        9       8.0   

Features the following design quirks: Extended Torso Twist, Narrow/Low Profile, No/Minimal Arms

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #483 on: 25 December 2023, 14:37:19 »
Norse-Storm offers individual -17X as a special order at substantial markup. It produces few of the clantech componants, buying a huge percentage of the componants from clan sharkfox. This has not prevented the LCAF from attempting to buy them bulk.

Standard engine, cMPL, case II, DHS. It has a bit less armor, but should still be running turns after a star league 'hawk would be dead
Code: [Select]
Thunder Hawk TDK-17X

Mass: 100 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 300 Fusion
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     3 Gauss Rifle
     4 Medium Pulse Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-D
Cost: 12,012,000 C-bills

Type: Thunder Hawk
Technology Base: Clan (Experimental)
Tonnage: 100
Battle Value: 2,966

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              5
Engine                        300 Fusion             19
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  296                  18.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            31        50   
     Center Torso (rear)               11   
     R/L Torso               21        31   
     R/L Torso (rear)                  10   
     R/L Arm                 17        34   
     R/L Leg                 21        38   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                Location  Critical   Heat    Tonnage
Gauss Rifle Ammo (16)      CT        2        -       2.0   
CASE II                    RT        1        -       0.5   
Gauss Rifle Ammo (16)      RT        2        -       2.0   
Gauss Rifle                RT        6        1       12.0 
2 Medium Pulse Laser       LA        2        4       4.0   
CASE II                    LT        1        -       0.5   
Gauss Rifle Ammo (16)      LT        2        -       2.0   
Gauss Rifle                LT        6        1       12.0 
Medium Pulse Laser         HD        1        4       2.0   
CASE II                    RA        1        -       0.5   
Medium Pulse Laser         RA        1        4       2.0   
Gauss Rifle                RA        6        1       12.0 

Gorgon

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #484 on: 25 December 2023, 16:40:37 »
I was trying to teach the T-Hawk how to soar like a, well, (Shadow) hawk. Some questionable design decision later and we end up with this thing. Poor birdie may be a bit conflicted about its role on the battle field.

Code: [Select]
Thunder Hawk TDK-11J

Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 100
Battle Value: 2,214

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                   10
Engine                        300 XL                9.5
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3
Double Heat Sink              12 [24]                 2
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor (Light Ferro)    305                    18

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            31        50   
     Center Torso (rear)               12   
     R/L Torso               21        32   
     R/L Torso (rear)                  10   
     R/L Arm                 17        33   
     R/L Leg                 21        42   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                       Location  Critical   Heat    Tonnage   
Jump Jet                          CT        1        -       2.0   
Jump Jet                          RT        1        -       2.0   
Light Gauss Rifle Ammo (16)       RT        1        -       1.0   
Light Gauss Rifle                 RT        5        1       12.0 
2 Medium Re-engineered Laser      LA        4        6       5.0   
Jump Jet                          LT        1        -       2.0   
Light Gauss Rifle Ammo (16)       LT        1        -       1.0   
Light Gauss Rifle                 LT        5        1       12.0 
Medium X-Pulse Laser              HD        1        6       2.0   
Medium Re-engineered Laser        RA        2        6       2.5   
Light Gauss Rifle Ammo (16)       RA        1        -       1.0   
Light Gauss Rifle                 RA        5        1       12.0 
   
Features the following design quirks: Command 'Mech, Good Reputation (1), Variable Range Targeting (long), Difficult to Maintain
« Last Edit: 25 December 2023, 16:42:48 by Gorgon »
Jude Melancon lives!

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #485 on: 26 December 2023, 19:06:54 »
An alternative RecGuide Highlander I built for Dark Age in mind.

This was designed for a faction that was capable of producing Clan Spec Equipment but was in a state of military downsizing and austerity following a very bad Civil War and the Jihad.

As such, their military command made the decision to focus the budget into smaller units equipped with the best Mechs domestic industry could muster.

All weapons are Clan Spec, Same with the Armor and the Engine and it has an Angel ECM suite.

Code: [Select]
Highlander HGN-748

Mass: 90 tons
Chassis: Star League XT
Power Plant: GM 270XL (C)
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: HildCo Model 10
     Jump Capacity: 90 meters
Armor: Grumman-3 Ferro Fibrous with CASE
Armament:
     1 LRM 20
     1 Gauss Rifle
     2 Medium Pulse Laser
     1 Streak SRM 6
Manufacturer: StarCorps Industries
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Hector VII
Targeting & Tracking System: Starlight LX-1
Introduction Year: 3110
Tech Rating/Availability: F/X-X-F-E
Cost: 20,189,780 C-bills

Type: Highlander
Technology Base: Mixed (Standard)
Tonnage: 90
Battle Value: 2,589

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    9
Engine                        270 XL                7.5
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3
Double Heat Sink              12 [24]                 2
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          279                    15

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            29        42   
     Center Torso (rear)               16   
     R/L Torso               19        28   
     R/L Torso (rear)                  10   
     R/L Arm                 15        30   
     R/L Leg                 19        38   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                 Location  Critical   Heat    Tonnage
Jump Jet                    CT        1        -       2.0   
Jump Jet                    RT        1        -       2.0   
Streak SRM 6 Ammo (15)      RT        1        -       1.0   
LRM 20 Ammo (12)            RT        2        -       2.0   
CASE II                     RT        1        -       1.0   
2 Double Heat Sink          RT        4        -       2.0   
Streak SRM 6                LA        2        4       4.5   
Jump Jet                    LT        1        -       2.0   
Artemis IV FCS              LT        1        -       1.0   
Angel ECM Suite             LT        2        -       2.0   
2 Medium Pulse Laser        LT        2        4       4.0   
LRM 20                      LT        4        6       5.0   
Gauss Rifle                 RA        6        1       12.0 
Gauss Rifle Ammo (16)       RA        2        -       2.0   

I have a spicier version but decided against posting it since I don't think a HAG would fit the Rec Guide Challenge of making them look similar to the new art.
« Last Edit: 26 December 2023, 19:08:44 by FastConcentrate8 »

Hazard Pay

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #486 on: 26 December 2023, 19:31:30 »
A mod of the 06F Spector, using an AES augmented TSEMP and the iHMLs and ERSL replaced with ERMLs and an SXPL.

Jump distance took a hit and it neded an XL Gyro.

Code: [Select]
Spector SPR-6RG

Mass: 35 tons
Chassis: Norse XT-Light Type AE (Endo)
Power Plant: Magna 245 XL
Cruising Speed: 86.4 kph
Maximum Speed: 129.6 kph
Jump Jets: HildCo Model 11c
     Jump Capacity: 180 meters
Armor: Starshield Light
Armament:
     2 ER Medium Laser
     1 TSEMP Cannon
     1 Small X-Pulse Laser
Manufacturer: Norse Technologies
     Primary Factory: Loxley
Communication System: AR-12 Sheathed Directional Beacon with Norse Guardian ECM Suite
Targeting & Tracking System: DLK Type Phased Array Sensor System
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-E
Cost: 7,786,305 C-bills

Type: Spector
Technology Base: Mixed (Advanced)
Tonnage: 35
Battle Value: 2,504

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              2
Engine                        280 XL                  8
Walking MP: 8
Running MP: 12
Jumping MP: 6
Double Heat Sink              10 [20]                 0
XL Gyro                                             1.5
Cockpit                                               3
Armor Factor (Reflective)     119                   7.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            11        17   
     Center Torso (rear)               5     
     R/L Torso               8         12   
     R/L Torso (rear)                  4     
     R/L Arm                 6         12   
     R/L Leg                 8         16   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                      Location  Critical   Heat    Tonnage
Jump Jet                         LL        1        -       0.5   
2 Jump Jet                       RT        2        -       1.0   
2 ER Medium Laser                LA        2        5       2.0   
2 Jump Jet                       LT        2        -       1.0   
Jump Jet                         RL        1        -       0.5   
Small X-Pulse Laser              HD        1        3       1.0   
Actuator Enhancement System      RA        1        -       1.0   
TSEMP Cannon                     RA        5        10      6.0   

Features the following design quirks: Rugged (1 Point), Difficult to Maintain

Greatclub

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #487 on: 27 December 2023, 01:06:59 »
The thing that would absolutely drive me into the stratosphere on a plume of irritation and dismay would be a 6/9[15]/4 with Reflective armor, a Clan ER PPC with Capacitor, and two Plasma Cannons that come to exactly +6 heat at a jump.

Well, I didn't fill Scotty's entire laundry list, but I came as close as possible while being WYSIWYG. I am frankly shocked at the BV bill.

Code: [Select]
Hunchback (Scotty)

Mass: 50 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 300 XL
Cruising Speed: 64.8 kph
Maximum Speed: 162 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Reflective
Armament:
     1 ER PPC
     1 ER Small Laser
     2 Plasma Cannon
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-E
Cost: 15,999,375 C-bills

Type: Hunchback
Technology Base: Clan (Experimental)
Tonnage: 50
Battle Value: 3,381

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            2.5
Engine                        300 XL                9.5
Walking MP: 6
Running MP: 9(15)
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              12 [24]                 2
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor (Reflective)     168                  10.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            16        24   
     Center Torso (rear)               7     
     R/L Torso               12        20   
     R/L Torso (rear)                  4     
     R/L Arm                 8         16   
     R/L Leg                 12        24   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                  Location  Critical   Heat    Tonnage
Plasma Cannon Ammo (10)      CT        1        -       1.0   
PPC Capacitor                RT        1        -       1.0   
ER PPC                       RT        2        15      6.0   
Plasma Cannon                LA        1        7       3.0   
Plasma Cannon Ammo (10)      LA        1        -       1.0   
MASC                         LT        2        -       2.0   
Supercharger                 LT        1        -       1.0   
ER Small Laser               HD        1        2       0.5   
Plasma Cannon                RA        1        7       3.0   
Plasma Cannon Ammo (10)      RA        1        -       1.0   

I hate all of you.
You're the best
« Last Edit: 27 December 2023, 01:31:12 by Greatclub »

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #488 on: 28 December 2023, 00:31:30 »
A pair of Wolverines

Code: [Select]
Wolverine WVR-10RG

Mass: 55 tons
Chassis: Crucis-A
Power Plant: Core Tek 275
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: Northrup 12000
     Jump Capacity: 150 meters
Armor: Maximillian 60
Armament:
     1 LB 20-X AC
     1 Medium X-Pulse Laser
     1 SRM 6
Manufacturer: Gibson Federated BattleMechs (A Division of Free Worlds Defense Industries),Kallon Weapon Industries
     Primary Factory: Gibson,Thermopolis
Communication System: Garret T11-b
Targeting & Tracking System: Sync Tracker(39-42071)
Introduction Year: 3143
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 10,960,257 C-bills


Type: Wolverine
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 55
Battle Value: 1,636

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              3
Engine                        275 XL                  8
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  184                  11.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            18        27   
     Center Torso (rear)               8     
     R/L Torso               13        20   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 9         18   
     R/L Leg                 13        26   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                   Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Jump Jet                    LL        2        -       1.0   
Jump Jet                      CT        1        -       0.5   
LB 20-X Cluster Ammo (5)      RT        1        -       1.0   
CASE II                       RT        1        -       1.0   
SRM 6 Ammo (15)               RT        1        -       1.0   
LB 20-X AC Ammo (10)          RT        2        -       2.0   
SRM 6                         LT        2        4       3.0   
2 Jump Jet                    RL        2        -       1.0   
Medium X-Pulse Laser          HD        1        6       2.0   
LB 20-X AC                    RA        11       6       14.0 

Features the following design quirks: Command Mek, Extended Torso Twist, Improved Communications, Protected Actuators, Ubiquitous (Inner Sphere), Ubiquitous (Clans), Cramped Cockpit

Second one I wanted to play with mixed Missile Launchers
Code: [Select]
Wolverine WVR-10RG2

Mass: 55 tons
Chassis: Crucis-A
Power Plant: Core Tek 275
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 108 kph
Jump Jets: Northrup 12000
     Jump Capacity: 150 meters
Armor: Maximillian 60
Armament:
     1 ER Medium Laser
     2 Thunderbolt 5
     2 Streak SRM 2
     1 Snub-Nose PPC
Manufacturer: Gibson Federated BattleMechs (A Division of Free Worlds Defense Industries),Kallon Weapon Industries
     Primary Factory: Gibson,Thermopolis
Communication System: Garret T11-b
Targeting & Tracking System: Sync Tracker(39-42071)
Introduction Year: 3143
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-E
Cost: 14,922,832 C-bills


Type: Wolverine
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Tonnage: 55
Battle Value: 1,862

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              3
Engine                        275 XL                  8
Walking MP: 5
Running MP: 8(10)
Jumping MP: 5
Double Heat Sink              11 [22]                 1
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  184                  11.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            18        27   
     Center Torso (rear)               8     
     R/L Torso               13        20   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 9         18   
     R/L Leg                 13        26   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                      Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Jump Jet                       LL        2        -       1.0   
Jump Jet                         CT        1        -       0.5   
Supercharger                     CT        1        -       1.0   
CASE II                          RT        1        -       1.0   
Streak SRM 2 Ammo (50)           RT        1        -       1.0   
Thunderbolt 5 Ammo (24)          RT        2        -       2.0   
2 Streak SRM 2                   LT        2        2       3.0   
2 Thunderbolt 5                  LT        2        3       6.0   
2 Jump Jet                       RL        2        -       1.0   
ER Medium Laser                  HD        1        5       1.0   
Snub-Nose PPC                    RA        2        10      6.0   
Actuator Enhancement System      RA        2        -       2.0   

Features the following design quirks: Command Mek, Extended Torso Twist, Improved Communications, Protected Actuators, Ubiquitous (Inner Sphere), Ubiquitous (Clans), Cramped Cockpit

Hazard Pay

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #489 on: 01 January 2024, 17:33:49 »
(Belatedly) Ringing in the New Year with a 'mech.

Code: [Select]
Urbanmech RG

Mass: 30 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 60 Fusion
Cruising Speed: 21.6 kph
Maximum Speed: 32.4 kph
Jump Jets: Improved
     Jump Capacity: 90 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
     1 Micro Pulse Laser
     1 TSEMP Repeating Cannon
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3151
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-F
Cost: 3,237,650 C-bills

Type: Urbanmech RG
Technology Base: Mixed (Experimental)
Tonnage: 30
Battle Value: 1,220

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    3
Engine                        60 Fusion             1.5
Walking MP: 2
Running MP: 3
Jumping MP: 3
Heat Sink                     12                      2
Gyro                                                  1
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          105                     6

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            10        15   
     Center Torso (rear)               5     
     R/L Torso               7         11   
     R/L Torso (rear)                  3     
     R/L Arm                 5         10   
     R/L Leg                 7         14   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo                      Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Heat Sink                      LL        2        -       2.0   
Improved Jump Jet                CT        2        -       1.0   
2 Heat Sink                      RT        2        -       2.0   
Improved Jump Jet                RT        2        -       1.0   
Micro Pulse Laser                LA        1        1       0.5   
2 Heat Sink                      LT        2        -       2.0   
Improved Jump Jet                LT        2        -       1.0   
2 Heat Sink                      RL        2        -       2.0   
Heat Sink                        HD        1        -       1.0   
Heat Sink                        RA        1        -       1.0   
Actuator Enhancement System      RA        1        -       1.0   
CASE II                          RA        1        -       1.0   
TSEMP Repeating Cannon           RA        7        10      8.0   


Edit:

And a couple more.

Code: [Select]
Penetrator RG

Mass: 75 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 300 XL
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 120 meters
Armor: Light Ferro-Fibrous
Armament:
     6 Light PPC
     2 Medium VSP Laser
     1 Laser AMS
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 20,080,375 C-bills

Type:
Technology Base: Mixed (Standard)
Tonnage: 75
Battle Value: 1,741

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                  7.5
Engine                        300 XL                9.5
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Double Heat Sink              17 [34]                 7
Gyro                                                  3
Small Cockpit                                         2
Armor Factor (Light Ferro)    228                  13.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            23        34   
     Center Torso (rear)               11   
     R/L Torso               16        25   
     R/L Torso (rear)                  7     
     R/L Arm                 12        23   
     R/L Leg                 16        32   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Jump Jet               LL        2        -       2.0   
Laser AMS                CT        2        7       1.5   
Double Heat Sink         RT        3        -       1.0   
3 Light PPC              RT        6        5       9.0   
Medium VSP Laser         LA        2        7       4.0   
Double Heat Sink         LA        3        -       1.0   
Double Heat Sink         LT        3        -       1.0   
3 Light PPC              LT        6        5       9.0   
2 Jump Jet               RL        2        -       2.0   
Medium VSP Laser         RA        2        7       4.0   
2 Double Heat Sink       RA        6        -       2.0   

Features the following design quirks: Cowl, Stable, Cramped Cockpit


Code: [Select]
Guillotine RG

Mass: 70 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 280 Light
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 120 meters
Armor: Standard
Armament:
     2 ER Medium Laser
     2 Light PPC
     1 Sniper Cannon
     1 SRM 6
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 12,240,850 C-bills

Type: Guillotine RG
Technology Base: Mixed (Advanced)
Tonnage: 70
Battle Value: 1,482

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            3.5
Engine                        280 Light              12
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Double Heat Sink              11 [22]                 1
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  216                  13.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            22        33   
     Center Torso (rear)               10   
     R/L Torso               15        23   
     R/L Torso (rear)                  7     
     R/L Arm                 11        22   
     R/L Leg                 15        30   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo                  Location  Critical   Heat    Tonnage
SRM 6                        CT        2        4       3.0   
2 Jump Jet                   RT        2        -       2.0   
ER Medium Laser              RT        1        5       1.0   
Sniper Cannon                LA        10       10      15.0 
2 Jump Jet                   LT        2        -       2.0   
CASE II                      LT        1        -       1.0   
ER Medium Laser              LT        1        5       1.0   
Sniper Cannon Ammo (20)      LT        2        -       2.0   
SRM 6 Ammo (15)              LT        1        -       1.0   
2 Light PPC                  RA        4        5       6.0   


Edit 2: may as well continue.

The LCT-4M can be considered the ancestor of the LCT-5M, seeing as it mirrors the Dark Age Locust's armament though with Inner Sphere Standard Large and Medium lasers. It manages this fire power thanks to as many weight saving tech as possible such as the 160-SFE (granting the -4M an MP of 8/12) alongside Endosteel and Ferro Fibrous armor. A full 10 DHS let it run ice cool in spite of the heat build up of the Large and Medium lasers on a running Alpha Strike.

Code: [Select]
Locust LCT-4M (RG3)

Mass: 20 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 160 XL
Cruising Speed: 86.4 kph
Maximum Speed: 129.6 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
     2 Medium Laser
     1 Large Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 304X
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 2,584,000 C-bills

Type: Locust RG3
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 20
Battle Value: 734

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              1
Engine                        160 XL                  3
Walking MP: 8
Running MP: 12
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  2
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          69                      4

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            6         9     
     Center Torso (rear)               3     
     R/L Torso               5         8     
     R/L Torso (rear)                  2     
     R/L Arm                 3         6     
     R/L Leg                 4         8     


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Large Laser              CT        2        8       5.0   
2 Double Heat Sink       RT        6        -       2.0   
Medium Laser             LA        1        3       1.0   
2 Double Heat Sink       LT        6        -       2.0   
Medium Laser             RA        1        3       1.0   

Features the following design quirks: Narrow/Low Profile, Ubiquitous (Inner Sphere), Cramped Cockpit, Exposed Actuators, No/Minimal Arms
« Last Edit: 18 January 2024, 01:26:12 by Hazard Pay »

Greatclub

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #490 on: 17 January 2024, 23:47:37 »
None of the 55 ton trio have C3 master variants?

Well, at least it's obvious which one it's easiest to fix that with.

Code: [Select]
Griffin GRF-5CM

Mass: 55 tons
Chassis: Earthwerks GRF
Power Plant: CoreTek 275
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 150 meters
Armor: Starshield A
Armament:
     1 ER PPC
     1 C3 Computer [Master]
     1 LRM 10
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Neil 6000
Targeting & Tracking System: Octagon Tartrac System C
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 13,401,507 C-bills

Type: Griffin
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Tonnage: 55
Battle Value: 1,419

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              3
Engine                        275 XL                  8
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Double Heat Sink              11 [22]                 1
Gyro                                                  3
Command Console                                       6
Armor Factor                  184                  11.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            18        27   
     Center Torso (rear)               8     
     R/L Torso               13        20   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 9         18   
     R/L Leg                 13        26   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Jump Jet                 CT        1        -       0.5   
2 Jump Jet               RT        2        -       1.0   
LRM 10 Ammo (24)         RT        2        -       2.0   
CASE II                  RT        1        -       1.0   
LRM 10                   RT        2        4       5.0   
2 Jump Jet               LT        2        -       1.0   
C3 Computer              LT        5        0       5.0   
ER PPC                   RA        3        15      7.0   

Actually, there aren't many canon masters to begin with, and far too many either have nasty heat issues or are otherwise bad.

Hazard Pay

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #491 on: 18 January 2024, 00:13:52 »
A one-ff merc Whitworth

Code: [Select]
Whitworth RG

Mass: 40 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 160 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 120 meters
Armor: Standard
Armament:
     1 ER Small Laser
     2 Rocket Launcher 10
     2 Large Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 2,851,683 C-bills

Type: Whitworth RG
Technology Base: Mixed (Standard)
Tonnage: 40
Battle Value: 1,107

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    4
Engine                        160 Fusion              6
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  2
Cockpit                                               3
Armor Factor                  136                   8.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            12        18   
     Center Torso (rear)               5     
     R/L Torso               10        16   
     R/L Torso (rear)                  4     
     R/L Arm                 6         12   
     R/L Leg                 10        20   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Jump Jet               LL        2        -       1.0   
2 Double Heat Sink       RT        6        -       2.0   
Rocket Launcher 10       RT        1        3       0.5   
Targeting Computer       RT        3        -       3.0   
Large Laser              LA        2        8       5.0   
2 Double Heat Sink       LT        6        -       2.0   
Rocket Launcher 10       LT        1        3       0.5   
2 Jump Jet               RL        2        -       1.0   
ER Small Laser           HD        1        2       0.5   
Large Laser              RA        2        8       5.0   

When you lost your Warhammer's PPCs and Large Lasers are equally hard to come by.

Code: [Select]
Warhammer RG

Mass: 70 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 280 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     4 Small Laser
     2 Medium Laser
     2 AC/5
     1 SRM 6
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: D/X-X-X-D
Cost: 5,881,433 C-bills

Type: Warhammer RG
Technology Base: Inner Sphere (Introductory)
Tonnage: 70
Battle Value: 1,277

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    7
Engine                        280 Fusion             16
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sink                     12                      2
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  208                    13

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            22        33   
     Center Torso (rear)               10   
     R/L Torso               15        22   
     R/L Torso (rear)                  7     
     R/L Arm                 11        22   
     R/L Leg                 15        27   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Heat Sink                RT        1        -       1.0   
Medium Laser             RT        1        3       1.0   
SRM 6                    RT        2        4       3.0   
2 Small Laser            RT        2        1       1.0   
SRM 6 Ammo (15)          RT        1        -       1.0   
AC/5                     LA        4        1       8.0   
AC/5 Ammo (20)           LA        1        -       1.0   
Medium Laser             LT        1        3       1.0   
2 Small Laser            LT        2        1       1.0   
AC/5                     RA        4        1       8.0   
AC/5 Ammo (20)           RA        1        -       1.0   



And on the topic of C3, have a weird C3 Master Mongoose. More an experiment on Light 'mech C3 networks.

Code: [Select]
Mongoose RG

Mass: 25 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 200 XL
Cruising Speed: 86.4 kph
Maximum Speed: 129.6 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     2 ER Medium Laser
     2 ER Small Laser
     1 C3 Computer (Master)
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3070
Tech Rating/Availability: E/X-X-E-D
Cost: 5,406,042 C-bills

Type: Mongoose RG
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 25
Battle Value: 762

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            1.5
Engine                        200 XL                4.5
Walking MP: 8
Running MP: 12
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  2
Small Cockpit                                         2
Armor Factor                  88                    5.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            8         12   
     Center Torso (rear)               3     
     R/L Torso               6         10   
     R/L Torso (rear)                  2     
     R/L Arm                 4         8     
     R/L Leg                 6         12   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
ER Small Laser           CT        1        2       0.5   
C3 Computer              RT        5        0       5.0   
ECM Suite                RT        2        -       1.5   
ER Medium Laser          LA        1        5       1.0   
2 Double Heat Sink       LT        6        -       2.0   
ER Small Laser           HD        1        2       0.5   
ER Medium Laser          RA        1        5       1.0   

Features the following design quirks: Command Mek

Hazard Pay

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #492 on: 23 January 2024, 22:21:08 »
Been cranking out designs the past few days and lost to the intrusive thoughts.

A Lyran Behemoth Clone, post-Jihad.

Code: [Select]
Einhorn EHN-1

Mass: 100 tons
Chassis: Endo-Composite Biped
Power Plant: 300 Fusion
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     2 Gauss Rifle
     1 ER Small Laser
     1 Small X-Pulse Laser
     2 ER Large Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3083
Tech Rating/Availability: E/X-X-F-E
Cost: 10,936,500 C-bills

Type: Einhorn
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 100
Battle Value: 2,526

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo-Composite        7.5
Engine                        300 Fusion             19
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              11 [22]                 1
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  304                    19

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            31        46   
     Center Torso (rear)               15   
     R/L Torso               21        32   
     R/L Torso (rear)                  10   
     R/L Arm                 17        33   
     R/L Leg                 21        42   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo                Location  Critical   Heat    Tonnage
Gauss Rifle Ammo (8)       CT        1        -       1.0   
Gauss Rifle                RT        7        1       15.0 
CASE                       RT        1        -       0.5   
Gauss Rifle Ammo (16)      RT        2        -       2.0   
ER Large Laser             LA        2        12      5.0   
Gauss Rifle                LT        7        1       15.0 
CASE                       LT        1        -       0.5   
Gauss Rifle Ammo (16)      LT        2        -       2.0   
ER Small Laser           CT(R)       1        2       0.5   
Small X-Pulse Laser        HD        1        3       1.0   
ER Large Laser             RA        2        12      5.0   

Features the following design quirks: Barrel Fists (LA), Barrel Fists (RA), Rugged (1 Point), Oversized


A modified Lightning  built after considerable complaints of Lightning Mechwarriors knocking their 'Mechs over due to the HGR's recoil. Designers decided to use the CCAF's use of Thunderbolt Missiles to their advantage, keeping the twin cockpit decapitating blows with extra goodies.

Code: [Select]
Lightning LHN-C7 (BtH)

Mass: 70 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 350 XL
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 108 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Light Ferro-Fibrous
Armament:
     1 Thunderbolt 15
     1 Heavy PPC
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3128
Tech Rating/Availability: E/X-X-F-E
Cost: 22,435,807 C-bills

Type: Lightning
Technology Base: Mixed (Standard)
Tonnage: 70
Battle Value: 2,243

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            3.5
Engine                        350 XL                 15
Walking MP: 5
Running MP: 8(10)
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              11 [22]                 1
Gyro                                                  4
Cockpit                                               3
Armor Factor (Light Ferro)    217                    13

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            22        33   
     Center Torso (rear)               11   
     R/L Torso               15        23   
     R/L Torso (rear)                  7     
     R/L Arm                 11        22   
     R/L Leg                 15        30   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                   Location  Critical   Heat    Tonnage
Thunderbolt 15                RT        3        7       11.0 
Thunderbolt 15 Ammo (16)      RT        4        -       4.0   
Supercharger                  RT        1        -       1.5   
CASE II                       RT        1        -       1.0   
Heavy PPC                     LT        4        15      10.0 
Targeting Computer            LT        3        -       3.0   

Features the following design quirks: Cowl



The Ostol has two barrels sticking out of each side torso, this calls for a Blazer armed variant. Clan Invasion Era.

Code: [Select]
Blazer Ostol

Mass: 60 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 300 XL
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
     1 Medium Laser
     2 Binary Laser (Blazer) Cannon
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3050
Tech Rating/Availability: E/X-X-E-D
Cost: 11,592,960 C-bills

Type: Blazer Ostol
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 60
Battle Value: 1,577

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    6
Engine                        300 XL                9.5
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              17 [34]                 7
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          197                    11

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            20        31   
     Center Torso (rear)               9     
     R/L Torso               14        22   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 10        19   
     R/L Leg                 14        27   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
ECM Suite                CT        2        -       1.5   
Double Heat Sink         RT        3        -       1.0   
Binary Laser Cannon      RT        4        16      9.0   
Double Heat Sink         LA        3        -       1.0   
Medium Laser           HD(R)       1        3       1.0   
Double Heat Sink         LT        3        -       1.0   
Binary Laser Cannon      LT        4        16      9.0   
2 Double Heat Sink       RA        6        -       2.0   



Greatclub

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #493 on: 05 May 2024, 12:58:39 »
Because PACs are only good for holding down BV, and aren't even very good at that. (I can't blame the designer, but the stock T isn't a very good mech for the cost)

I want more LRM ammo, but there isn't really a place to get it and keep the pieces of shiny new tech Ts are supposed to showcase.
Code: [Select]
Thor (Summoner) Tb

Type: Thor (Summoner)
Technology Base: Clan (Experimental)
Tonnage: 70
Battle Value: 2,436

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    7
Engine                        350 XL                 15
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Double Heat Sink              14 [28]                 4
Gyro                                                  4
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          182                   9.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            22        27   
     Center Torso (rear)               8     
     R/L Torso               15        22   
     R/L Torso (rear)                  7     
     R/L Arm                 11        17   
     R/L Leg                 15        23   

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining
Head                          Ferro-Fibrous           0
Center Torso                  Jump Jet                1
Right Torso                   2 XL Engine             8
                              2 Ferro-Fibrous         
Left Torso                    2 XL Engine             8
                              2 Ferro-Fibrous         
Right Arm                     Ferro-Fibrous           9
Left Arm                      Ferro-Fibrous           9
Right Leg                     2 Jump Jet              0
Left Leg                      2 Jump Jet              0

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo                                 Location  Critical   Heat    Tonnage
HAG/20                                      LA        6        4       10.0 
Artemis V FCS                               LT        2        -       1.5   
CASE II                                     LT        1        -       0.5   
Hyper-Assault Gauss Rifle/20 Ammo (12)      LT        2        -       2.0   
LRM 15                                      LT        2        5       3.5   
LRM 15 Ammo (8)                             LT        1        -       1.0   
Improved Heavy Large Laser                  RA        3        18      4.0   

Hazard Pay

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #494 on: 05 May 2024, 13:21:39 »
TSM + Supercharger, Turreted HPPC Goliath

Code: [Select]
Goliath RG

Mass: 80 tons
Chassis: Standard Quad
Power Plant: 320 Light
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     2 Small Laser
     1 Medium X-Pulse Laser
     1 Heavy PPC
     2 LRM 10
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-E
Cost: 22,637,700 C-bills

Type: Goliath RG
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Tonnage: 80
Battle Value: 2,378

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    8
Engine                        320 Light              17
Walking MP: 4
Running MP: 6(8)
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  4
Cockpit                                               3
Armor Factor                  263                  16.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            25        38   
     Center Torso (rear)               12   
     R/L Torso               17        26   
     R/L Torso (rear)                  8     
     FR/L Leg                17        34   
     RR/L Leg                17        34   

Weapons
and Ammo                   Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Triple Strength Myomer FRL/FLL/RRL/RLL 2/2/1/1    -       0.0   
Supercharger                  CT        1        -       2.0   
Heavy PPC                     RT        4        15      10.0 
LRM 10                        RT        2        4       5.0   
BattleMech Turret             RT        1        -       0.0   
Small Laser                   RT        1        1       0.5   
Medium X-Pulse Laser          RT        1        6       2.0   
Triple Strength Myomer   FRL/FLL/RRL/RLL 2/2/1/1    -       0.0   
2 Triple Strength Myomer FRL/FLL/RRL/RLL 2/2/1/1    -       0.0   
LRM 10 Ammo (36)              LT        3        -       3.0   
CASE II                       LT        1        -       1.0   
LRM 10                        LT        2        4       5.0   
Small Laser                   LT        1        1       0.5   
Triple Strength Myomer   FRL/FLL/RRL/RLL 2/2/1/1    -       0.0   



 

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