Author Topic: Marauder MAD-15M2. Something to chew up clanners even with IS tech  (Read 137 times)

Isokrates

  • Warrant Officer
  • *
  • Posts: 614
  • Dare to love the LGR.
narrow/ low profile plus the chameleon LPS make for a nice combo

Code: [Select]
Marauder MAD-15M2

Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-F
Production Year: 3132
Dry Cost: 21,651,000 C-Bills
Total Cost: 21,717,000 C-Bills
Battle Value: 2,302

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h (86.4 km/h)
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Rotary AC/5
    2  Plasma Rifles
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     114 points                7.50
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6 (8)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             17(34)                    7.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 2 LA, 2 RA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 231                 14.50
    CASE II Locations: 1 LT                                                1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           35       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           32       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Plasma Rifle                                 RA        10        2         6.00
Plasma Rifle                                 LA        10        2         6.00
Rotary AC/5                                  RT        1         6        10.00
Supercharger                                 CT        -         1         1.00
@Plasma Rifle (10)                           RT        -         1         1.00
@Rotary AC/5 (60)                            LT        -         3         3.00
@Plasma Rifle (10)                           CT        -         1         1.00
@Plasma Rifle (10)                           HD        -         1         1.00
Chameleon LPS                                *         6         6         0.00
                                            Free Critical Slots: 4

* The Chameleon LPS occupies 1 slot in every location except the HD and CT.

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 23
5          4       4       0       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: ECM, STL, CASEII, HT1, SRCH, ES, SEAL, SOA