Author Topic: F-1000Bg Riever  (Read 800 times)

Goose

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F-1000Bg Riever
« on: 27 August 2023, 17:27:49 »
Code: [Select]
                    AeroTech 2 Vessel Technical Readout
                                  VALIDATED

Class/Model/Name:  Riever F-1000Bg
Tech:              Inner Sphere / 3062
Vessel Type:       Aerospace Fighter
Rules:             Level 2, Standard design
Rules Set:         AeroTech2

Mass:              100 tons
Power Plant:       400 Light Fusion
Safe Thrust:       6
Maximum Thrust:    9
Armor Type:        Ferro-aluminum
Armament:         
    1 LB 20-X AC
    1 LRM 10
    4 SRM 4
    1 Guardian ECM
------------------------------------------------------------------------------
==Capabilities:==
Easy to Maintain 1
Easy to Pilot 2
Easy Target -2

------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name:  Riever F-1000Bg
Mass:              100 tons

Equipment:                                                              Mass
Power Plant:  400 Light Fusion                                          39.50
Thrust:  Safe Thrust: 6
      Maximum Thrust: 9
Structural Integrity: 10                                                  .00
Total Heat Sinks:    10 Double                                            .00
Fuel:                                                                    6.00
Cockpit & Attitude Thrusters:                                            3.00
Armor Type:  Ferro-aluminum  (278 total armor pts)                      15.50
                           Standard Scale Armor Pts
   Location:                            L / R
   Nose:                                 85
   Left/Right Wings:                  71/71
   Aft:                                  51

Weapons and Equipment      Loc        SRV    MRV    LRV    ERV  Heat    Mass
------------------------------------------------------------------------------
1 LB 20-X AC               Nose        12     12     --     --    6     14.00
  Ammo (LB 20-X) 15        ---                                           3.00
1 LRM 10                   Nose         6      6      6     --    4      5.00
  Ammo (LRM 10) 24         ---                                           2.00
2 SRM 4                    RW           6     --     --     --    6      4.00
2 SRM 4                    LW           6     --     --     --    6      4.00
  Ammo (SRM 4) 50          ---                                           2.00
1 Guardian ECM             Aft         --     --     --     --    0      1.50
1 C.A.S.E. Equipment       Body                                           .50
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS:                                                    Heat: 22    100.00
Tons Left:                                                                .00

Calculated Factors:
Total Cost:        16,147,800 C-Bills
Battle Value:      1,673
Cost per BV:       9,652.0
Weapon Value:      2,133 (Ratio = 1.27)
Damage Factors:    SRV = 35;  MRV = 12;  LRV = 2;  ERV = 0
BattleForce2:      MP: 6,  Armor/Structure: 7 / 0
                   Damage PB/M/L: 4/2/1,  Overheat: 0
                   Class: FH;  Point Value: 17
                   Specials: if, ecm

The unsanctioned Quirk doesn't quite distract from the silly of the basic design, no? :angel: Said quirk is supposed to mean one point easier to-be shot-at. :blank:

There was once an old shtick about "aerospace engines" not being otherwise normal, but it's just shtick
Goose
The Ancient Egyptian God of Fractional AccountingAnimare Tai-sa Shikishima
I'm always ready to learn, although I do not always like being taught.

 

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