Author Topic: YAOT Shark Omni  (Read 1007 times)

wesharrisb

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YAOT Shark Omni
« on: 04 September 2014, 03:47:24 »
Yet Another Omni Thread.......
Medium Main Battle Tank, Omni Style.
Slow but steady wins the race, especially when using a whole bunch of tanks.
Code: [Select]
Shark

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Motive Type: Tracked OmniVehicle
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3132
Cost: 5,357,188 C-Bills
Battle Value: 614

Power Plant:  220 Light Fusion Engine
Cruise Speed: 43.2 km/h
Flanking Speed: 64.8 km/h
Armor:  Heavy Ferro-Fibrous
Armament:
    23.0 tons of pod space.
Manufacturer:
    Primary Factory:
Communications System:
Targeting and Tracking System:

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Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      30 points                5.50
Engine:             Light Fusion Engine          220                      11.50
    Cruise MP:  4
    Flank MP:   6
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Control Equipment:                                                         3.00
Lift Equipment:                                                            0.00
Turret:                                                                    2.00
Armor:              Heavy Ferro-Fibrous          AV - 198                 10.00

                                                      Armor     
                                                      Factor     
                                               Front     42       
                                          Left/Right   38/38       
                                              Turret     48       
                                                Rear     32       



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Loadout Name: 0                                              Cost: 6,397,625
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 1,248

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------

Equipment                                 Location    Heat     Spaces     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Light Machine Guns                         FR        0         2         1.00
Gauss Rifle                                  T         1         1        15.00
2 ER Medium Lasers                           T         10        2         2.00
2 Magshots                                   T         2         2         1.00
CASE                                         BD        -         1         0.50
@Gauss Rifle (16)                            BD        -         0         2.00
@Magshot Gauss Rifle (50)                    BD        -         0         1.00
@LMG (1/2) (100)                             BD        -         0         0.50

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 12
4t         3       4       2       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, CASE, TUR(3/3/2)


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Loadout Name: 1                                              Cost: 6,776,406
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A                       BV2: 1,201

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------

Equipment                                 Location    Heat     Spaces     Mass 
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Enhanced LRM-20                              T         6         1        12.00
    Artemis IV FCS                           T         -         0         1.00
2 Light PPCs                                 T         10        2         6.00
Targeting Computer                           BD        -         1         2.00
@NLRM-20 (Artemis) (12)                      BD        -         0         2.00

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 12
4t         3       3       3       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, TUR(3/3/3, IF 1/2/2), IF 2


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Loadout Name: 2                                              Cost: 6,800,625
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 1,083

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
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Equipment                                 Location    Heat     Spaces     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Rocket Launcher 10                           FR        3         1         0.50
2 MML-9s                                     T         10        2        12.00
    Artemis IV FCS                           T         -         0         2.00
Light PPC                                    T         5         1         3.00
ER Medium Laser                              T         5         1         1.00
CASE                                         BD        -         1         0.50
@MML-9 (LRM Art-IV) (26)                     BD        -         0         2.00
@MML-9 (SRM Art-IV) (22)                     BD        -         0         2.00

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 11
4t         4       4       2       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, CASE, TUR(4/4/2, SRM 3/2/1, LRM 3/2/1, IF 3/2/1), SRM 3/1/0, LRM 0/1/1, IF 1


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Loadout Name: 3                                              Cost: 6,718,281
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 1,138

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
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Equipment                                 Location    Heat     Spaces     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Ultra AC/20                                  T         8         1        15.00
Medium VSPL                                  T         7         1         4.00
ER Small Laser                               T         2         1         0.50
Small Laser                                  T         1         1         0.50
@Ultra AC/20 (15)                            BD        -         0         3.00

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 11
4t         5       4       0       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, TUR(5/4/0)


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Loadout Name: 4                                              Cost: 6,858,750
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 1,043

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------

Equipment                                 Location    Heat     Spaces     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Rotary AC/2                                  T         1         1         8.00
2 Light PPCs                                 T         10        2         6.00
CASE                                         BD        -         1         0.50
Communications Equipment (1.0 tons) (5.0 tons) BD        0         1         5.00
Guardian ECM Suite                           BD        0         1         1.50
@Rotary AC/2 (90)                            BD        -         0         2.00

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 10
4t         2       2       2       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, CASE, ECM, TUR(2/2/2)


================================================================================
Loadout Name: 5                                              Cost: 6,191,281
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 978

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heat Sinks:         Single Heat Sink             24                       14.00

Equipment                                 Location    Heat     Spaces     Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER PPC                                       T         15        1         7.00
ER Medium Laser                              T         5         1         1.00
2 ER Small Lasers                            T         4         2         1.00

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 10
4t         3       3       1       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, ENE, TUR(3/3/1)


Sabelkatten

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Re: YAOT Shark Omni
« Reply #1 on: 04 September 2014, 06:03:37 »
The configs are obviously based on flavor, not efficiency, so I'll leave them be. But 55 tons? Make it 50 to fit in a light vehicle bay, or 60-70 tons to get some real use out of the larger size!

Nightgaun7

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Re: YAOT Shark Omni
« Reply #2 on: 12 September 2014, 05:49:18 »
What Sabelkatten said.

For the chassis as a whole you should hardmount CASE, since every version but the last has something explosive. It's little things like that that give omnis any flavor beyond the loadouts - though giving an omnitank CASE is very common, I would imagine.

Why magshots and LMGs on the prime? I'd rather find something else to do with those two tons - maybe give it some more LMGs to show infantry you really mean business, a vehicle flamer and some ammo for smokescreens, etc.

1: I don't like the fact that everything has a minimum range - I'd rather have a snubbie than the 2 LPPCs.

2: The random rocket launcher is inelegant. The ERML/LPPC combo was a little odd at first but I think I like it after a little consideration.

3: It's a tank, it doesn't have TSM. Sort out your lasers.

4: I don't know how com equipment works to tell whether 5 tons of it is needed.

5: Devoting 14 tons to sinks is ridiculous for such an anemic amount of firepower.
« Last Edit: 12 September 2014, 05:51:44 by Nightgaun7 »

wesharrisb

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Re: YAOT Shark Omni
« Reply #3 on: 12 September 2014, 06:17:03 »
 CASE Fixed.... no thanks.... prefer unfixed.


1. The Prime is designed to contend with things at range, which it can in lance format or large formation.

2. RL is for last ditch smacking the BA or tank.

3. The lasers are sorted, look at their heat generation. UAC 20 has a short range within the small lasers range format.

4. Company or Battalion command vehicle.

5. Energy variant is purposefully stagnant, but it works fairly well enough at extended ranges. Campaign format, no ammo = shorter supply chain.

 

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